Як зняти з нпс одяг у скайрімі Як позбутися дефолтного (ванільного) одягу у компаньйонів та неписів


Версія:1.2 beta
Мова:російський

Опис:
Даний мод додасть можливість відкривати інвентар NPC та компаньйонів, одягати, роздягати, забирати чи додавати предмети/речі, а також наймати будь-якого NPC.

Оновлення:1.2 beta
- Магічні ефекти – додано базову вартість, було помилково пропущено.
- Візуальні ефекти - змінені більш зрозумілі для гравців.
- Додано опис малої здатності, було помилково пропущено.
- Виправлено помилку, коли одягнені речі у НПС знімалися.
- Додані внутрішні скриптові умови для заклинань, щоб коректно працювали.
– Заклинання не діють на мертві тіла.
- Заклинання не діють у боях на ворожі цілі, але чи діє у боях на союзницькі цілі.
- При оновленні з попередньої версії до нової, дуже рекомендується зробити чисте збереження, оскільки у новій версії 1.2 внесено виправлення у скриптах.

Оновлення:1.1 beta
- Додана здатність "Найняти/Звільнити". Тепер можна запросити в компаньйони будь-якого NPC, виняток становлять деякі ігрові NPC. Для чого додав такий функціонал, це для того, щоб гравець зміг переодягнути NPC або дітей без використання консолі. На 100% працює з UFO, з модами EFF чи AFT не знаю як працює. Новий функціонал не виправить баг із Сераною та подібними багами.
- Чому версія Бета. Тому що я не маю часу перевірити все, а 100% гарантії я не можу надати. Сподіваюся про якісь баги та побажання ви повідомте.
- Докладніше про можливості мода читайте нижче, опис мода змінено та оновлено.

Детальніше:
- Після встановлення мода та входу в гру, вам додасться здатність "Одіти/Роздіти" та здатність "Найняти/Звільнити", заклинання дозволяє додавати/забирати речі та предмети окремо або все відразу у всіх NPC та компаньйонів і наймати будь-якого NPC як компаньйона .
- Заклинання застосовується як крик (клавіша Z), підійдіть до NPC, застосуйте крик, відкриється віконце меню з вибором "Найняти/Звільнити" або "Одіти/Роздягнути" або відкрити інвентар NPC, далі вже самі вирішуєте що забрати, що дати. Речі, що знімаються з NPC, розділені на слоти, тобто знімати можна все окремо від голови, до кісточок.
- Здатність "Найняти/Звільнити":
1. UFO – 100% робота мода. Це не заміна UFO та не вимога до моди. UFO має функцію "одягнися краще", яка "перевантажує" NPC. Ви можете взяти 9 - NPC/тварин - вони не будуть включені до списку UFO, але будуть мати всі діалогові функції UFO, якщо у вас вже є компаньйон або 2 або 3 завербованих через UFO, це ні як не позначиться на кількості NPC/тварин яких можна взяти і навпаки.
2. Ваніла - 100% працездатності мода немає, так як оригінальна гра не має функції "одягнися краще", дорослі NPC - одягають і беруть речі вище за статами, діти беруть речі але не одягають їх. Протестовано мало, може відрізнятись від написаного. Ви можете взяти 9 - NPC/тварин - якщо у вас вже є компаньйон, це ні як не позначиться на кількості NPC/тварин яких можна взяти і навпаки.
- Вимог немає ніяких, порядок завантаження в лаунчері не важливий, мод працює з усіма DLC, з будь-яким NPC, з будь-якою живністю з будь-яких модів.
- Мод протестований на 2-х комп'ютерах, перевірений через TES5Edit.

Як переодягнути NPC за умови наявності UFO:
- Кастувати заклинання "Найняти / Звільнити" на NPC -> "ти знаєш.." -> "одягнися краще" -> спелл ​​"Одіти/Роздіти" або через діалог -> одягаємо.
- Щоб відпустити NPC -> кастуємо на нього "Найняти/Звільнити"
- Чому тільки 9 NPC - хотів 1, подумавши залишив 9, якщо великий будинок, багато NPC, компаньйонів, дітей, щоб не бігати то одним, то іншим. Зібрали всіх, переодягнули/відпустили.

Застереження:
- Не рекомендую брати квестових NPC як повноправних компаньйонів, а саме взяли/одягли/відпустили. (Тестил брав усіх кого бачив. Наприклад Ейла спокійно мені давала завдання, тренерувала під час перебування під моїм спелом. Сапфір бігала зі мною по данжах, а після цього спокійно вела діалог про обов'язок Шадра і тд, прикладів багато нічого не зламалося)
– Можна брати будь-яких тварин, не став прописувати умови, можете покататися на коні у містах. Одразу попереджаю! Згоден, коні не вміють говорити, а я не можу зробити так, щоб вони не говорили, але йшли за гравцем. Рішення для тих хто не любить таке – не кастуйте на тваринах.

Примітки:
- Після роздягання NPC, весь дефолтний одяг або броня залишатиметься у NPC. Ви можете її забрати чи відставити.
- Компаньйон або NPC будуть роздягатися/одягатися/брати зброю відразу, але тільки те, що краще за статями тієї броні або зброї, що були у непису спочатку, наприклад, якщо ви покладете в інвентар своїй прекрасній половинці весільну сукню, а у неї в інвентарі Даєдрична броня , то вона не стане одягати плаття, яке воно було не було, вихід, просто заберіть у неї Даєдричну броню з інвентарю, вона не захоче бути голою і одягне прекрасну весільну сукню, а також з іншими варіантами броні або одягу.
- Якщо встановлені такі моди: як "Мій дім - Твій дім", "Зробити дитину компаньйоном", то діалогові функції цих модів включаються автоматично, перевірено. Можливо включатися діалоги та інших подібних модів. Це стосується НВЦ/дітей/компаньйонів.
- Тварини не зайдуть у будинки, замки тощо. Спелл не діятиме на ворожі фракції.
- Мод "Мій дім - Твій дім" - може допомогти з багом Серани. Поселивши її/після виконання всі лінійки квестів Dawnguard в іншому місці, вона повинна перестати самостійно переодягатися в дефолтний одяг.
- Для користувачів EFF, AFT і т.д. Мод ніяк не впливає на їх роботу, функціональність і т.д, мій мод не втручається в їх роботу. Точно сказати не можу повноцінно мій мод працювати з ними за деякими даними працює. Точно можу сказати – не зламає їхня функціональність. Якщо мод на компаньйонів має функцію відкріпити дефолтний одяг від компаньйона, мій мод працюватиме з ним. Як зрозуміти відкріпити одяг? Компаньйон або NPC має спочатку прописаний одяг. Допустимо. Хочу одягнути нещасну Сільду з Віндхельма в теплий светр, відкриваємо магічну консоль видаляємо її лахміття, знаходимо наш светр від Кардігана надягаємо на Сільду, Сільда ​​рада, їй тепло ми раді за Сільду, все ОК, а тепер спробуємо їй одягти на ноги все тугіше магічну консоль. Упс ... Сильда знову в лахмітті, біда ... Ось тут і потрібен будь-який мод або UFO або EFF, неважливо, головне скрипт на відкріплення одягу. Якщо такий скрипт присутня у вашому моді на компаньйонів Сільда ​​буде у теплому светрі та теплих чобітках. Чому я не вніс у свій мод функцію – відкріпити одяг? Спроби були, призвели до конфліктів з тим самим UFO.

Проблеми та рішення:
- Після перевдягання NPС та зустрічі з ними через деякий час деякі NPC голі. Чому?
Це не вина моєї моди або йому подібним. Використовуючи консоль ви зіткнетеся з тим же. Є деякі NPC у тому числі з модів (їх небагато, наприклад Серана або наприклад) на яких діє локація/приміщення, потрапляючи туди, NPC намагається повернути свій дефолтний одяг. Рішення наприклад із Сераною змінити її дислокацію.
Вирішення цієї проблеми виявилося простим, при повторній зустрічі з NPC якого ви переодягли, а він виявився голим, робимо теж саме-> "Найняти / Звільнити" на NPC -> "ти знаєш.." -> "одягнися краще" , NPC одягне дану йому вами одяг (одяг зберігається в інвентарі NPC) і більше самовільно не зніматиме.Тестував як і на своєму забитому модами Скайрімі так і на чистому Скайрімі, якщо все ж таки після цього ви зустрінете NPC знову голим, будь ласка, повідомте.
- Лінкнув/а випадково заспівав на свого компаньйона, потім відпустив/а, а він не йде. Що робити?
Відпустити компаньйона через стандартний діалог, потім лінкнути моїм спелом. Компаньйон піде.
- Хм... наткнулася на маленький нюанс, у цьому моді, тепер не хочуть йти супутники через стандартний діалог, кажуть що зі мною вже хтось є, тепер їх можна брати собою, тільки за допомогою цього мода.
Відпустіть компаньйона. Відкрийте консоль - лінк на компаньйона - addtofaction 0005c84d 0 .Гілка діалогу повернеться.
- Переодягнув NPC, але мені не подобається що тепер він має дружні діалоги (особисто мені не зрозуміла ця претензія/проблема.)
Ось рішення: консоль - лінк на NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- роздмухує збереження? Збираюся переодягнути багатьох.
У моєї дочки переодягнуто приблизно 70% жінок, 30-40% чоловіків, 100% дітей + дуже багато модів на NPC, дітей та компаньйонів які або переодягнуті або в процесі.

І на останок. Леді & Джентельмени я не хотів і не хочу обтяжувати свій мод новими скриптами, проблеми описані вище можна вирішити тільки навісивши скрипти, згоден це ефективно, але це небезпечно. так є незручності....але ці незручності не зламають вам save. Сенс мода позбавити гравця від моторного процесу з консоллю щоб переодягнути NPC, позбавити гравця від зайвих діалогів з компаньйоном, додати гравцеві швидкий доступ до інвентаря компаньйона і зробити все це з мінімальним ризиком для гри.

Як позбавитися від дефолтного (ванільного) одягу у компаньйонів

Вступ


Привіт всім. Напевно знайдуться гравці, які також, як і я, хотіли здійснити наступну ідею: купити будинок або ж поставити який-небудь плагін, що сподобався на житло, або навіть зробити свій власний. Потім зібрати всіх компаньйонів у грі ( прим.для цього є відповідні плагіни, що дозволяють зробити це), привести їх у своє житло і одягнути всіх у різні обладунки (одяг), які були зібрані в міру гри, а також додаються через моди/плагіни. На мій погляд це куди краще, ніж якщо все зібране добро буде просто лежати і припадати пилом в ящиках без діла. Звичайно багато хто може сказати, що для цього є манекени, але вони мають недоліки: по-перше, вони рано чи пізно закінчуються, по-друге, вони статичні, по-третє, вони не можуть носити зброю, по-четверте, всі вони чоловічої статі. Але за допомогою живих компаньйонів можна створити подону атомосферу як у Йоррваскрі та Залі Доблесті в Радгарді. Адже погодьтеся, що будинок, наповнений компаньйонами в красивих, видовищних та класно виконаних обладунках, це краще, ніж порожній будинок, де нікого немає.

Якщо ця ідея вам близька, то ця тема вам. Переконливе прохання: уважно прочитайте статтю повністю, від початку і до кінця, тому що я постарався висвітлити майже всі аспекти та нюанси, щоб потім не було зайвих коментарів: "а чи не простіше використовувати additem" або "ввести removeallitems, а потім додати речі" ,

Прим.Попереджу заздалегідь - втілити цю ідею повністю без використання консольних команд неможливо, тому використовуйте їх розумно для цієї ідеї, а не з метою наживи та крадіжки.

Реалізація

Після того як я знайшов підходяще житло, зібрав стандартних компаньйонів, а також доданих через плагіни, я приступив до перевдягання компаньйонів, і тут зіткнувся з однією перепоною - дефолтним (або як його ще називають ванільним) одягом, в який назад перевдягалися компаньйони після звільнення. Консольна команда removeallitems , Якою можна видалити всі речі у компаньйона і потім дати йому свої - не допомогла, тому що все поверталося назад після звільнення.

Звичайно, можна було скористатися програмами такими як Creation Kitабо ж NPC Editorі видалити дефолтний одяг у всіх стандартних компаньйонів, а також компаньйонів, що додаються іншими плагінами, але як виявилося пізніше це була б провальна витівка: компаньйони у яких була прибрана дефотлтна одяг через CK або NPC Editor одягу все одно відмовлялися носити броню після звільнення і ходу. Можна було б піти на більш радикальні заходи: почати змінювати стандартних компаньйонів і з плагінів, що додаються, з'єднуючи їх разом з модифікаційними обладунками, створюючи нові дефолтні види одягу... Але на мій погляд це спричинить різні конфлікти при оновленні плагінів, тому від нього відразу відмовився.

Полазивши по інтернету в пошуках рішення, я знайшов деяку інформацію, яка не надто змінювала цю ситуацію. Вся суть там зводилася до того, щоб прибрати у компаньйона всі дефолтні речі, за винятком однієї речі, і дати йому надіти своє ( прим.якщо ж прибрати всі речі, то відбувався респавн всього одягу і компаньйон знову одягав. своє ріднеЦе можна було здійснити двома способами: 1) потрібно було вкрасти речі у компаньйона за допомогою навички Фокусник (кишенькові крадіжки) і дати йому своє. 2) За допомогою консольних команд. Там говорилося, що потрібно прибрати у компаньйона його речі, потім дати йому свої ( прим.Для того щоб побачити речі у компаньйона, у тому числі й одягнені, потрібно виділити його в консолі та ввести showinventory або ж inv де можна буде побачити ID необхідного предмета). Команда видалення предмета: removeitem x y , де x - BaseID предмета, y - кількість. Також є команди, які дозволяють примусово екіпірувати предмет компаньйону (якщо це раптом чомусь не сталося) або також його зняти: equipitem x і unequipitem x де x - BaseID предмета. Але на жаль, у всього цього є великий мінус - це діяло до тих пір, поки компаньйон не був звільнений, після чого він знову одягав своє старе, тільки в цьому випадку вже одну свою стару річ, що залишилася, стаючи напівголим. Різні послідовності запровадження згаданих консольних команд також не принесли іншого результату. З приводу команди, additem x y, де x- BaseID предмета, а y- кількість, скажу що вона не допоможе, і не змушує одягнути річ і не знімати її, а лише просто додає в інвентар річ.

Полазивши по англомовних ресурсах, сподіваючись знайти хоч якусь інформацію, яка б відрізнялася від вже знайденої, я скрізь натикався на цю ж інформацію. Але в одному місці я знайшов одну згадку про дещо інший спосіб введення консольної команди, яку я намагався використати вже раніше. equipitem x . Там було сказано, що потрібно вводити equipitem x 1 . Здавалося б, навіщо тут потрібне це число, адже все і так одягається при введенні команди? Однак у цієї "одиниці"дуже велике значення, про яке не сказано навіть на Uesp.net у розділі консолі. Справа в тому, що в команді equipitem x 1, ця "одиниця" відіграє роль своєрідного статусу речі, який можна назвати "Постійною екіпірованістю", який змусить предмет залишатися екіпірованим, навіть після того, як ви звільните компаньйона, підете і повернетеся в це приміщення/локацію. Якщо ж не ввести "одиницю", то за умовчанням цій команді присвоюється значення "0" (що означає непостійність), і після того, як ви залишите локацію/приміщення, ця річ буде знята. Цей нюанс у цій консольній команді дозволяє втілити задуману ідею щодо перевдягання компаньйонів без жодних проблем ( прим.але один важливий нюанс все ж таки є, але він буде освячений в кінці цієї теми) і для цього не обов'язково видаляти їх дефолтні речі з інвентарю, і навіть більше - дозволяє змінювати вже звичайних неписів...

Як перетворити зовнішній вигляд звичайних неписів на бажаний

Можна зробити так, щоб будь-який непис у грі одягнувся в ту одежу, яку ви хочете. Скажімо, наприклад ви хочете переодягнути свою карсавицю дружину у що-небудь більше вам подобається?... Чи ж ви хочете переодягнути стражників у який-небудь екзотичний для них комплект обладунків, скажімо в скляний або орочий, або навіть ебонітовий, або в усі модикаційний? .. Або ж ви хочете одягнути ярлів Скайріма, або скажемо Генерала Тулія або Ульфрика Буревісника в блазнівський костюм?... Це цілком можна здійснити і це не проблема. Для цього потрібно виділити непис, а потім ввести команду Openactorcontainer 1 , яка дозволяє відкрити інвентар непису, немов це скриня і покласти туди бажані речі. Потім вводимо команду showinventory або inv , після чого нам буде покан список всіх речей та їх ID в інвентарі непися, у тому числі предметів з модів, а потім за допомогою команди equipitem x 1 примусово одягаємо ці речі на непис.

Прим.Важливим є нюанс, про який я говорив раніше. Варто зазначити, що за допомогою команди equipitem x 1 можна змусити будь-якого команьйона чи непися одягнути бажані речі. Але є один момент - після повернення в локацію/приміщення, компаньйон або непис може назад прийняти частково або повністю свій старий зовнішній вигляд, але при цьому не знявши те, що йому дали. Це звучить якось дико, але при введенні команди showinventory у списку всіх речей буде показано, що одягнені й старі речі, а також "нові". Ця проблема відбувається через те, що старі дефолтні речі мають більший показник захисту, тому відбувається перекриття "нових речей" в інвентарі. Щоб цієї проблеми не відбувалося, постарайтеся якомога максимально покращити речі на верстаті.

Оновлення від 1.09.2012. Інформація про знайдений баг.

Було виявлено неприємний баг, про який мені сьогодні повідомили. Прим.Дякую за це користувачеві Stinger001 і дякую йому за знайдений баг. Користувач Stinger001 повідомив, що він намагався переодягнути Вілкас і Серану слідуючи статті, але у не вийшло, так як після звільнення вони були чомусь у стандарті.
Отже, що детальніше про сам баг і його причини: якщо у вас не варто UFO (Ultimate Follower Overhaul) або EFF (Extensible Follower Framework), або інший якийсь плагін, що дозволяє змінити місце проживання компаньйонів, то зробивши "необхідні дії" по зміни одягу компаньйона і після чого звільнивши його, він вирушить до себе в рідне місце проживання. І потім прийшовши до нього, ви з подивом і обуренням виявите, що він чомусь у своєму старому одязі чи броні, а не в тому, якому ви йому дали. Спробувавши змоделювати таку саму проблемну ситуацію у себе, я знайшов причину з якої цієї відбувається. І причиною цього, як виявилося, є інтер'єри/приміщення, або попросту кажучи, місце проживання компаньйонів, в які в даному випадку поверталися Вілкас і Серана (Йоррваскр і Серана). Я не знаю яким чином і чому, і як взагалі інтер'єри/приміщення можуть впливати на компаньйонів, але факт залишається фактом, що інтер'єри/приміщення змушують їх одягнути свою стару броню, і я припускаю, що це стосується всіх інших компаньйонів. В даному випадку, вирішенням цієї проблеми є наступне: Поставити UFO або EFF, який-небудь плагін на житло, привести компаньйонів і поставити їм місце проживання там.

Прим.Ви можете запитати себе: чому я не виявив цей баг раніше? Відповідь: Я просто не знав про нього, тому що він не міг у мене відбутися, тому що у мене стояв плагін EFF, яким я зібрав усіх компаньйонів у грі, які були доступні, і призначив їм місце проживання в житлі від одного плагіна, а саме Levelers Tower (можу сказати точно, що він не змушує одягати стару броню, інші плагіни на житло - гарантії дати не можу).

Про неприємне

У зв'язку з багом, що відкрився, все ж таки є один неприємний момент - це Серана і Цицерон, Так як ні UFO, ні EFF не можуть змінити місце проживання двох цих компаньйонів, то після звільнення, вони будуть йти додому і одягати свою стару броню. Прим.Хоча не все так безнадійно, принаймні з Сераною - якщо її одягнути у що потрібно, і потім наказати чекати в потрібному вам приміщенні/житло, то вона там і залишиться на вас чекати, і при цьому поводитиметься в ньому так, ніби вона там і живе, тобто вести активну діяльність, але за однієї умови, що у вас стоїть EFF і через нього відключений тайм-аут (що відповідає за те, що компаньйони йшли додому після триденного очікування на вас). Щодо UFO не знаю, чи є там така функція. А ось з Цицероном справи погані - якщо сказати йому чекати при відключеному тайм-ауті, то він чекатиме вас на цьому самому місці, жартуватиме, танцюватиме, але ось пересуватися по приміщенню він нікуди не буде, а чекатиме вас

Приємної гри.

Чесними способами переодягнути дружину в Skyrim у вас ніяк не вийде. Є шанс зробити це тільки через консоль, але все не так просто, тому треба мати непоганий запас терпіння.

Як приклад наведемо спосіб переодягнути Сульгу. Пам'ятайте, що все, що розписано щодо речей - лише як приклади, вам потрібно знати айді речей, які хочете бачити на потрібному персонажі.

Одяг шинкаря - 000d191f; Чоботи - 0004223d; Золота каблучка зі смарагдом - 000877ca; Золотий обруч зі смарагдом - 0001672f.

Після цього перейдіть на вигляд від першої особи, що здійснюється натисканням клавіші "F". Підкараульте дівчину в той момент, коли вона гуляє по дому. Коли вона зайнята чимось (готуванням, алхімією, зачаруванням або навіть сидінням на стільці) - краще її не чіпати, тож ловіть момент.

Спіймавши таку, відкрийте консоль (клавіша "тильда", вона ж - [~]), натисніть на дівчину курсором, щоб відображався її айді. У нашому випадку це – 000С3А46.

Потрібно видалити неугодні нам її лахміття - це можна зробити як по одному предмету послідовно, так і одним махом. Перше довше, але можете зберегти речі, які вважаєте за потрібні. Друге швидше, але губиться відразу все.

Якщо видаляти по черзі, то вам потрібно вводити в консоль команду showinventory, що дасть вам можливість побачити всі без винятку речі Сульги, у тому числі і приховані від звичайного перегляду речі. Також відображаються і їх айді.

Після пропишіть в консолі команду removeitem ... 1, де замість трьох точок повинен бути айді видаленої речі. Наприклад, щоб видалити її улюблену кирку, з якою дівчина не розлучалася навіть на власному весіллі, потрібно прописати в консолі команду removeitem 000E3C16 1.

Видаляти все відразу – набагато простіше. Потрібно все так само відкрити консоль, тільки цього разу туди пишемо одну команду - поєднуйалементи 1.

Після такої дії повністю всі предмети з інвентарю Сульги видаляються раз і назавжди, він буде повністю пустим.

Зрозуміло, довго порожніти йому ми не дамо - пишіть у консолі команду additem... 1, де замість трьох точок необхідно вказати айді речі, що ви прагнете додати. Перерахуємо кілька айді таких речей, які додавали ми як приклад.

Отримавши в інструмент потрібні предмети, залишається лише екіпірувати ними дівчину, що також робиться тільки через консоль. Пишіть у неї команду equipitem ... 1, де замість трьох точок має бути гайді речі, якою ми екіпіруємо персонажа. У випадку нашого експерименту були введені команди:

equipitem 000d191f 1 - екіпірували одягом шинкаря;
equipitem 0004223d 1 - екіпірували чобітками;
equipitem 000877ca 1 - екіпірували золотим кільцем зі смарагдом;
equipitem 0001672f 1 - екіпірували золотим обручем зі смарагдом.

Після цього залишається лише закрити консоль, щоб продовжити грати. Дружина буде вже одягнена на ваш смак.

Крім того, окремі фанатські моди дозволяють переодягати потрібних персонажів трохи простіше, але для цього потрібно їх ще качати та встановлювати. Єдиний спосіб зробити це штатними ігровими засобами ми зазначили вище.

The Elder Scrolls V: Skyrimдосі є однією з найкращих RPG. Завдяки величезній підтримці ігор мододелів залишається живою і багато хто повертається туди не раз і не два. Сьогодні ми зібрали для вас десятку найсексуальніших мод для Skyrim, які ви просто зобов'язані встановити! Просто тому, що гра з ними ставати явно веселіше та приємніше.
(banner_post)

Сексуальне дефіле


Вам набридло, що жіночі NPC і сам персонаж зі ходою більше схожі на Варварів півночі? А улюблені моди, що роздягають персонажа, викликають дисонанс через мужикоподібне переставляння ніг? Ми маємо рішення під назвою FNIS Sexy Move, який Ви можете завантажити . Мод додає 9 типів сексуальних ходок для всіх жіночих NPC і можна вибрати найулюбленішу або поставити випадкове застосування. Детальніше на відео нижче


Трусики Victoria Secret


Навіть герої відпочивають і прийшовши у свій будиночок у Вайтрані, персонаж зазвичай вішає набридлі зброю на стіну. Під ними ми бачимо щось жахливе, навіть якщо наше ігрове альтер его жіночої статі. Мод Sweet and Sexy Lingerie shop CBBE, доступний по цій - додає в гру цілий магазин з 40 комплектами по справжньому сексуальної нижньої білизни. Тут мало говорити, треба показувати, бо автор, окрім класних текстур, додав до кожного комплекту ефект PUSH UP. Очевидно, щоб краще трималося на причинних місцях.

Стрибаючі пагорби


І так, ось ми знайшли шикарний мод, який додає фізику стегнам і грудям, при цьому не конфліктуючи з модом, що змінює походу, тим про який писали вище. Спільно ці два доповнення настільки тішать око, що ви навряд чи згадаєте про те, що в грі є вигляд від першої особи!
(banner_post)

Грізно, але сексуально


А що робити тим, хто одночасно і любить броню, але водночас хоче отримати щось сексуальне на екрані? І для таких людей ми знайшли рішення у вигляді - LustDesign - Sovngarde Steel Armor
Чи не правда виглядає дуже відверто? Те саме, ця броня одна з найсексуальніших, які ми тільки знайшли. А шукали, хтиво полонені розпусними картинками, ми дуже довго, повірте!
(banner_post)

Бікіні одягнути не допоможете?

Так, з трусами розібралися і навіть відкрили цілий магазин з їхнього продажу. Але що робити, якщо захотілося викупатися? Skyrim славиться своїми водоймами та гарячими джерелами і щоб виглядати на 5 балів пропонуємо встановити цей . У ньому на вас чекають 34 моделі чарівних купальних костюмів на будь-який смак і колір. З ними ваша фотосесія на болотах Хьлмарка вийде чарівною та ніжною. Такі скріншоти не соромно надіслати друзям.

Голяка, але не в образі

Щось ми якось скромничаємо. Будь-які купальники, труси. А як же оголення? Не турбуйтесь ось і вона під'їхала. Чим відрізняється цей мод від інших? Наприклад, він роздягає всіх до одного! NPC у грі, володіє тонкими налаштуваннями і хвалиться повною відсутністю багів та нестиковок.
(banner_post)

Залізні труси півночі

Ще один мод для тих, хто в душі варвар та естет Північних регіонів країни. Залізне бікіні, в якому спокійно можна вирушити вплавь, востаннє. Але в будь-якому випадку виглядає симпатично, добре деталізовано і серед багатьох подібних виробів явно лідирує за якістю. Завантажити мод Chainmail Bikini можна по

Любителям "міні" присвячується

Поки я шукав щось цікаве, то натрапив на мод під назвою. UNP Minidress Collection() І він охренительно крутий. Міні спідниці-це дуже і дуже сексуально, як на мене, так жінка набагато привабливіша в ролі хижачки, готова до сексу, але в той же час недоступна. У цьому моді всі сукні до єдиного закривають рівно стільки, щоб це було дуже еротично, сама кількість плаття також радує око. Мод обов'язковий до встановлення! Чуєте!?!?!?!?

Я вся така мокра!

Мод під простою назвою Sporty Sexy Sweatробить так мало в плані змін, але так багато в плані еротичності та розпалу пристрастей. Він додає крапельки олії/води/ поту на жіночі тіла і виглядає це все, дуже еротично. Відразу уявляєш собі таку розпалену пристрастю німфоманку. Плюс мод просто обов'язковий для любителів пофотографувати на просторах гри. Самі подивіться на фото нижче та завантажуйте необхідні файли


Версія:1.2 beta
Мова:російський

Опис:
Даний мод додасть можливість відкривати інвентар NPC та компаньйонів, одягати, роздягати, забирати чи додавати предмети/речі, а також наймати будь-якого NPC.

Оновлення:1.2 beta
- Магічні ефекти – додано базову вартість, було помилково пропущено.
- Візуальні ефекти - змінені більш зрозумілі для гравців.
- Додано опис малої здатності, було помилково пропущено.
- Виправлено помилку, коли одягнені речі у НПС знімалися.
- Додані внутрішні скриптові умови для заклинань, щоб коректно працювали.
– Заклинання не діють на мертві тіла.
- Заклинання не діють у боях на ворожі цілі, але чи діє у боях на союзницькі цілі.
- При оновленні з попередньої версії до нової, дуже рекомендується зробити чисте збереження, оскільки у новій версії 1.2 внесено виправлення у скриптах.

Оновлення:1.1 beta
- Додана здатність "Найняти/Звільнити". Тепер можна запросити в компаньйони будь-якого NPC, виняток становлять деякі ігрові NPC. Для чого додав такий функціонал, це для того, щоб гравець зміг переодягнути NPC або дітей без використання консолі. На 100% працює з UFO, з модами EFF чи AFT не знаю як працює. Новий функціонал не виправить баг із Сераною та подібними багами.
- Чому версія Бета. Тому що я не маю часу перевірити все, а 100% гарантії я не можу надати. Сподіваюся про якісь баги та побажання ви повідомте.
- Докладніше про можливості мода читайте нижче, опис мода змінено та оновлено.

Детальніше:
- Після встановлення мода та входу в гру, вам додасться здатність "Одіти/Роздіти" та здатність "Найняти/Звільнити", заклинання дозволяє додавати/забирати речі та предмети окремо або все відразу у всіх NPC та компаньйонів і наймати будь-якого NPC як компаньйона .
- Заклинання застосовується як крик (клавіша Z), підійдіть до NPC, застосуйте крик, відкриється віконце меню з вибором "Найняти/Звільнити" або "Одіти/Роздягнути" або відкрити інвентар NPC, далі вже самі вирішуєте що забрати, що дати. Речі, що знімаються з NPC, розділені на слоти, тобто знімати можна все окремо від голови, до кісточок.
- Здатність "Найняти/Звільнити":
1. UFO – 100% робота мода. Це не заміна UFO та не вимога до моди. UFO має функцію "одягнися краще", яка "перевантажує" NPC. Ви можете взяти 9 - NPC/тварин - вони не будуть включені до списку UFO, але будуть мати всі діалогові функції UFO, якщо у вас вже є компаньйон або 2 або 3 завербованих через UFO, це ні як не позначиться на кількості NPC/тварин яких можна взяти і навпаки.
2. Ваніла - 100% працездатності мода немає, так як оригінальна гра не має функції "одягнися краще", дорослі NPC - одягають і беруть речі вище за статами, діти беруть речі але не одягають їх. Протестовано мало, може відрізнятись від написаного. Ви можете взяти 9 - NPC/тварин - якщо у вас вже є компаньйон, це ні як не позначиться на кількості NPC/тварин яких можна взяти і навпаки.
- Вимог немає ніяких, порядок завантаження в лаунчері не важливий, мод працює з усіма DLC, з будь-яким NPC, з будь-якою живністю з будь-яких модів.
- Мод протестований на 2-х комп'ютерах, перевірений через TES5Edit.

Як переодягнути NPC за умови наявності UFO:
- Кастувати заклинання "Найняти / Звільнити" на NPC -> "ти знаєш.." -> "одягнися краще" -> спелл ​​"Одіти/Роздіти" або через діалог -> одягаємо.
- Щоб відпустити NPC -> кастуємо на нього "Найняти/Звільнити"
- Чому тільки 9 NPC - хотів 1, подумавши залишив 9, якщо великий будинок, багато NPC, компаньйонів, дітей, щоб не бігати то одним, то іншим. Зібрали всіх, переодягнули/відпустили.

Застереження:
- Не рекомендую брати квестових NPC як повноправних компаньйонів, а саме взяли/одягли/відпустили. (Тестил брав усіх кого бачив. Наприклад Ейла спокійно мені давала завдання, тренерувала під час перебування під моїм спелом. Сапфір бігала зі мною по данжах, а після цього спокійно вела діалог про обов'язок Шадра і тд, прикладів багато нічого не зламалося)
– Можна брати будь-яких тварин, не став прописувати умови, можете покататися на коні у містах. Одразу попереджаю! Згоден, коні не вміють говорити, а я не можу зробити так, щоб вони не говорили, але йшли за гравцем. Рішення для тих хто не любить таке – не кастуйте на тваринах.

Примітки:
- Після роздягання NPC, весь дефолтний одяг або броня залишатиметься у NPC. Ви можете її забрати чи відставити.
- Компаньйон або NPC будуть роздягатися/одягатися/брати зброю відразу, але тільки те, що краще за статями тієї броні або зброї, що були у непису спочатку, наприклад, якщо ви покладете в інвентар своїй прекрасній половинці весільну сукню, а у неї в інвентарі Даєдрична броня , то вона не стане одягати плаття, яке воно було не було, вихід, просто заберіть у неї Даєдричну броню з інвентарю, вона не захоче бути голою і одягне прекрасну весільну сукню, а також з іншими варіантами броні або одягу.
- Якщо встановлені такі моди: як "Мій дім - Твій дім", "Зробити дитину компаньйоном", то діалогові функції цих модів включаються автоматично, перевірено. Можливо включатися діалоги та інших подібних модів. Це стосується НВЦ/дітей/компаньйонів.
- Тварини не зайдуть у будинки, замки тощо. Спелл не діятиме на ворожі фракції.
- Мод "Мій дім - Твій дім" - може допомогти з багом Серани. Поселивши її/після виконання всі лінійки квестів Dawnguard в іншому місці, вона повинна перестати самостійно переодягатися в дефолтний одяг.
- Для користувачів EFF, AFT і т.д. Мод ніяк не впливає на їх роботу, функціональність і т.д, мій мод не втручається в їх роботу. Точно сказати не можу повноцінно мій мод працювати з ними за деякими даними працює. Точно можу сказати – не зламає їхня функціональність. Якщо мод на компаньйонів має функцію відкріпити дефолтний одяг від компаньйона, мій мод працюватиме з ним. Як зрозуміти відкріпити одяг? Компаньйон або NPC має спочатку прописаний одяг. Допустимо. Хочу одягнути нещасну Сільду з Віндхельма в теплий светр, відкриваємо магічну консоль видаляємо її лахміття, знаходимо наш светр від Кардігана надягаємо на Сільду, Сільда ​​рада, їй тепло ми раді за Сільду, все ОК, а тепер спробуємо їй одягти на ноги все тугіше магічну консоль. Упс ... Сильда знову в лахмітті, біда ... Ось тут і потрібен будь-який мод або UFO або EFF, неважливо, головне скрипт на відкріплення одягу. Якщо такий скрипт присутня у вашому моді на компаньйонів Сільда ​​буде у теплому светрі та теплих чобітках. Чому я не вніс у свій мод функцію – відкріпити одяг? Спроби були, призвели до конфліктів з тим самим UFO.

Проблеми та рішення:
- Після перевдягання NPС та зустрічі з ними через деякий час деякі NPC голі. Чому?
Це не вина моєї моди або йому подібним. Використовуючи консоль ви зіткнетеся з тим же. Є деякі NPC у тому числі з модів (їх небагато, наприклад Серана або наприклад) на яких діє локація/приміщення, потрапляючи туди, NPC намагається повернути свій дефолтний одяг. Рішення наприклад із Сераною змінити її дислокацію.
Вирішення цієї проблеми виявилося простим, при повторній зустрічі з NPC якого ви переодягли, а він виявився голим, робимо теж саме-> "Найняти / Звільнити" на NPC -> "ти знаєш.." -> "одягнися краще" , NPC одягне дану йому вами одяг (одяг зберігається в інвентарі NPC) і більше самовільно не зніматиме.Тестував як і на своєму забитому модами Скайрімі так і на чистому Скайрімі, якщо все ж таки після цього ви зустрінете NPC знову голим, будь ласка, повідомте.
- Лінкнув/а випадково заспівав на свого компаньйона, потім відпустив/а, а він не йде. Що робити?
Відпустити компаньйона через стандартний діалог, потім лінкнути моїм спелом. Компаньйон піде.
- Хм... наткнулася на маленький нюанс, у цьому моді, тепер не хочуть йти супутники через стандартний діалог, кажуть що зі мною вже хтось є, тепер їх можна брати собою, тільки за допомогою цього мода.
Відпустіть компаньйона. Відкрийте консоль - лінк на компаньйона - addtofaction 0005c84d 0 .Гілка діалогу повернеться.
- Переодягнув NPC, але мені не подобається що тепер він має дружні діалоги (особисто мені не зрозуміла ця претензія/проблема.)
Ось рішення: консоль - лінк на NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- роздмухує збереження? Збираюся переодягнути багатьох.
У моєї дочки переодягнуто приблизно 70% жінок, 30-40% чоловіків, 100% дітей + дуже багато модів на NPC, дітей та компаньйонів які або переодягнуті або в процесі.

І на останок. Леді & Джентельмени я не хотів і не хочу обтяжувати свій мод новими скриптами, проблеми описані вище можна вирішити тільки навісивши скрипти, згоден це ефективно, але це небезпечно. так є незручності....але ці незручності не зламають вам save. Сенс мода позбавити гравця від моторного процесу з консоллю щоб переодягнути NPC, позбавити гравця від зайвих діалогів з компаньйоном, додати гравцеві швидкий доступ до інвентаря компаньйона і зробити все це з мінімальним ризиком для гри.

Подібні публікації