Starcraft II strategiyasi va taktikasi. Starcraft II strategiyasi va taktikasi Starcraft 2-da Zerg maslahatlari

O'yin haqida mulohazalar.

Men birinchi marta zinapoyada oddiy Starcraft o'ynashni boshlaganimda, men Terransga qarshi o'ynashni yoqtirmasdim. Aslida men bunday o'yinlarni yomon ko'rardim, chunki men doim yutqazganman. Ammo bu o'rta darajadagi o'yinchining odatiy shikoyati. Agar teng kuchga ega bo'lgan raqiblar turli poygalarda o'ynashsa, o'yinning muvozanati ikkala sherikning mahorat darajasiga juda bog'liq. Past va o'rta darajadagi o'yinchilar Terran o'rtasidagi o'yinni juda qiyin deb bilishadi va tez-tez hayron bo'lishadi: "Nima @#$%! Blizzardlar kuchlarni bir xilda tenglashtirganda nima deb o'ylashgan?". Ammo agar yuqori darajadagi o'yinchilar bo'lsa, o'yin ancha tenglashadi va ba'zida siz tomonlarning imkoniyatlari qanchalik muvozanatli ekanligini ko'rishdan zavqlanasiz. Musobaqalarning har biri raqibning harakatiga shunchalik ko'p javob beradiki, o'yin juda boy va xilma-xildir. Garchi menga oddiy Starcraftda bu o'yin yanada muvozanatli bo'lishi yoqsa ham, chunki u erda Zerg turli xil strategiyalarni tanlash imkoniyatiga ega (Mediclar tufayli siz doimo Lurkers qilishingiz kerak), shunga qaramay, Brood Warda, bu o'yinda Zerg Terranga qarshi juda qiziq. Biroq, bu o'yinlar orasidagi katta farqlar tufayli, men ushbu maqolada faqat Brood War haqida gapiraman. (Eslatma: Bilasizmi? Agar mening suhbatimdan charchagan bo'lsangiz, uni o'tkazib yuboring va quyidagi strategiyalarni o'qing).

Xuddi shaxmatda bo'lgani kabi, Starcraftda ham turli xil ochilish harakatlari mavjud. Va, afsuski, Zerg "qora o'ynaydi" - dastlabki o'yinda Terran tashabbusni o'z qo'liga oladi va siz uning harakatlariga qanday munosabatda bo'lishni o'ylashingiz kerak. Terran o'yinni ko'p jihatdan boshlashi mumkin:

  • erta bunker qo'ying;
  • 3 kazarmadan dengiz piyodalari bilan shoshiling;
  • 2 kazarmadan dengiz piyodalari va shifokorlar bilan shoshiling,
  • 2 kazarma tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tank hujumini tanlang;
  • Ilmiy sudlar ko'magida 2 kazarmadan dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlari bilan hujum;
  • 1 kazarmada dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarini yarating va ularni dastlabki tanklar bilan mustahkamlang;
  • 1 kazarmadagi jangchilarga boring;
  • 2 kazarmada dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarining erta qo'nishini tayyorlang;
  • 1-kazarmada tanklarning qo'nishini tayyorlang.

Siz Terran tomonidan o'ylab topilgan hujumdan omon qolishingiz kerak va keyin uni o'z bazasida qulflashga majbur qilishingiz kerak. Terranning himoyasi mutlaqo g'ayritabiiy kuchga ega bo'lganligi sababli, ko'plab raqiblar, hatto sizning bosimingizsiz ham, ixtiyoriy ravishda o'z bazasiga o'tirib, uni kuchaytiradilar - va bu sizga kerak! Agar Terran bazadan suyanmoqchi bo'lsa, uning kuchlarini yo'q qiling va shu bilan birga xaritani nazoratga oling. Ishonchli mudofaani tashkil qilish qobiliyati kuchli psixologik omil bo'lib, Terran uchun abadiy vasvasa bo'lib, ko'pchilik bunga duchor bo'ladi. Siz buni hisobga olishingiz va undan foydalanishingiz kerak, garchi, albatta, kuchli Terran o'yinchilari ham bu haqda bilishadi va buzib bo'lmaydigan qal'alarda o'tirmaydilar.

Rivojlanish tartibi.

Terranga qarshi o'yin boshida men deyarli har doim quyidagi rivojlanish tartibidan foydalanaman. Faqat ikkita istisno mavjud: agar dushman juda erta kazarmaga ega ekanligini aniqlasam (erta bunkerni ko'rsatadi) yoki dushman bazasi juda yaqin bo'lsa (masalan, Yo'qolgan ma'baddagi 12 va 3 soatlardagi pozitsiyalar).
9 ta dron
Overlord (9/9)
2 ta dron (11/17)

Bazangizga boradigan yo'l (Yo'qolgan ma'badga) olib boradigan kengaytmaning tor eshigida inkubatsiya zavodini qurish uchun darhol bitta dronni yuboring, bu inkubatorni bazangizga kiraverishdagi tog'da qurmang (10/17)
2 ta dron (12/17)
Ushbu ikkita drondan biri minerallarni yig'adi, ikkinchisi esa Urug'lantirish hovuzini qurish faxriy huquqini oladi (11/17)
3 ta dron (14/17)

Bu dronlarning uchinchisi inkubatorni eng yaqin kengaytmada yaratadi, agar u ikkinchi inkubatorni qurgan bir xil Narrows bo'lmasa - bu holda uchinchisini xohlagan joyda qurishingiz mumkin (13/17)

Hovuz tayyor bo'lgach, 8 ta Zergling hosil qiling (4 lichinka - birinchi inkubatordan 3 ta, ikkinchidan 1 ta yangi tugallangan)

Buning o'rniga, agar siz dushman shoshilmasligiga amin bo'lsangiz, razvedka uchun 3 ta dron va 2 ta Zergling yasashingiz mumkin.

Shu nuqtadan boshlab, rivojlanishning keyingi tartibi sizning raqibingiz nima qilishiga bog'liq.

Uchinchi inkubatsiyadan keyin men odatda ikkala bazada ham gaz qazib olishni boshlayman va 100 gazga ega bo'lganimda Lair qilaman. Men odatda keyingi 200 gazni Zergling tezlashuvi va Burrowni o'rganishga, keyin esa Hydralisk uyini qurishga sarflayman. Overlords uchun men birinchi navbatda transportni, keyin esa tezlashtirishni ochaman. Terranning dastlabki harakatlaridan omon qolganimdan so'ng, men odatda Lurkers-ni ochaman va 6 ta Lyurkerni yaratganimda, men 3 ta Evolyutsiya kamerasini quraman va tadqiqotni yaxshilayman (gidralisklar va Lurkers uchun +1 hujum, +2 va +3 bo'lishi juda muhimdir. ochish shart emas). Keyin men Lurkers va Zerglings bilan dushman bazasini blokirovka qilaman va ularni sabotaj bilan ta'qib qilaman (masalan, Lurkerlarni ularning kengayishi yonida tog'ga qo'yish), xaritani egallab, yangilanishlarni tadqiq qilishni davom ettiraman. Ikkala asosiy Overlord yangilanishi tayyor bo'lgach, men darhol Hive-ga o'taman va o'yinlarimning yarmida bir vaqtning o'zida Spear-ni yaratishni boshlayman. Spear va Hive taxminan bir vaqtning o'zida tayyor, keyin men bulutdan foydalanish o'rniga Guardians yoki Defilers qila olaman. Endi men barcha yangilanishlari ochiq bo'lgan va Ultralisklar uchun yangilanishlarni tadqiq qilishni boshlagan ko'plab Zerglings yaratmoqdaman. Zerglings va Ultralisks Terranga qarshi kechgan o'yinda dahshatli kuchdir. Agar siz qo'riqchilarni yaratmasangiz ham, Spear hali ham foydali - Ilmiy kemalarni urib tushirish uchun sizga Skurges kerak. Ba'zan siz Internet kabi ajoyib qurolga ega bo'lish uchun bir nechta Queens qilishingiz mumkin. O'yin oxirida Zerg juda ko'p turli xil variantlarga ega va siz o'zingizga yoqqanini tanlashingiz mumkin. Siz uchun eng katta xavf - bu ko'p sonli ilmiy kemalar. Radiatsiya juda yomon afsundir va Mudofaa matritsasi juda ko'p foydalanishga ega. Terranda ham juda ko'p imkoniyatlar bor, lekin ular asosan o'yinning o'rtalarida yaxshi. O'yin oxirida Terran asosan ilmiy kemalar, dengiz piyodalari va tanklarni yaratadi va bu kombinatsiya juda moslashuvchan bo'lsa-da, aksariyat o'yinlarda u juda takrorlanadi, shuning uchun uni noma'lum narsaga moslashtirishingiz shart emas. Ammo Terran doimo moslashishi kerak, chunki Zerg million strategiyaga ega. Agar kengaytmalaringiz bo'lsa, siz kech o'yinni boshqarasiz va boshqarasiz. Faqat haddan tashqari o'ziga ishonch bilan o'yiningizni buzmaslikka harakat qiling, shunda siz yaxshi bo'lasiz;).

Erta Bunkerga qarshi

Erta o'yin - bu yakuniy g'alaba yo'lidagi asosiy bosqich. Ehtiyot bo'ling, inkubatorni erta dengiz shoshilinch ravishda yo'qotmang. Hatcheryni yo'qotish narxi odatda tez "gg" dir, chunki Terranga qarshi qilingan xatolarni tuzatish juda qiyin. Biroq, erta shoshilishni ko'rsatadigan bir nechta asosiy belgilar mavjud. Ikkala tomonda ham kichik raqamlar bilan Zerglings dengiz piyodalariga qaraganda kuchliroqdir, shuning uchun dastlabki o'yinda Terran dengiz piyodalarini samarali qilish uchun Bunkerga muhtoj. Shuning uchun, agar siz Terranning bunker qurayotganini ko'rsangiz (odatda sizning ikkinchi inkubatoringiz yaqinida), u dengiz piyodalarini o'sha bunkerga yuboradi deb taxmin qilishingiz mumkin. Agar dengiz piyodalari ko'rinmasa, sizda juda aqlli raqib bor yoki siz resurslarni ahmoqona isrof qilgani uchun jazolanishi kerak bo'lgan yangi kelgan bilan ishlaysiz (Battlenet odatda ikkinchisiga ega, Kali har doim ikkinchisiga ega).

Odatda sizning 8 Zerglingingiz sizni erta Bunker xavfidan qutqarish uchun o'z vaqtida paydo bo'ladi. Biroq, ba'zida Zerglinglar kechikib qolishadi va ular bilan birga Bunker qurayotgan SLEni o'ldirish uchun siz bir nechta Dronlarni ishdan olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Agar bir nechta SLE yoki Bunker juda erta tug'ilsa, dengiz piyodalarini Bunkerga kirishdan oldin o'ldirish uchun jangga 10-12 Dron yuborishingiz kerak bo'ladi. Zergling qahramonlari sahnaga chiqqanda va barchani qutqarganda, vaqtni tejash uchun Dronlar bilan jang qiling. Yana bir imkoniyat - oddiygina ikkinchi inkubatorni bekor qilish va asosiy bazada yangisini qurishni boshlash. Men deyarli har doim dronlar bilan ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldirish uchun kurashaman - ishlab chiqarish uchun dastlabki kengayish muhimligini saqlab qolish va Terranga kim xo'jayin ekanligini ko'rsatish. Raqibga arzon nayranglardan qo'rqmasligingizni bildirish juda foydali.

Agar siz Bunkerni yo'q qilsangiz va dengiz piyodalari o'z bazasiga qaytsangiz, Zerglinglar bilan ularning orqasidan ta'qib qiling va o'sha jinnilarning bir nechtasini o'ldirishga harakat qiling. Agar u hali ham sizning inkubatoringizni yo'q qilishga muvaffaq bo'lsa, siz asosiy bazada yangisini qurishingiz va, ehtimol, u erda ham Sanken yasashingiz kerak. Bunday holda, dushman o'z kengayishini yaratadi yoki sizning asosiy bazangizga hujum qiladi. Birinchisining belgisi - hujumlarning yo'qligi. Siz ikkinchisining belgilarini aqliy rivojlanishning oddiy ko'rsatkichlari bilan ham tanib olishingiz mumkin. Bular bunkerlar, bular yangi kazarmalar, undan dengiz piyodalari sakrab, sizning bazangizga yugurishadi, bular tanklar, minoralar va boshqalar. Agar sizning Terraningiz tinch va tejamkor bo'lsa, o'yinni qanday davom ettirish sizga bog'liq (Men Lurkers yoki Mutalisksni tavsiya qilaman). Agar u tajovuzkor bo'lsa, unda hayotda biror narsa noto'g'ri bo'lishi mumkin va u ba'zi muvaffaqiyatsizliklari uchun sizga yomonlik qiladi. Xo'sh, mening Ishtirok etish qoidalaridagi maslahatlardan foydalaning (bu alohida strategiya qo'llanmasi).

[Bu erda men maqolalarim bir tomonlama emasligini ta'kidlamoqchiman. Zerg va Terran strategiyasi bir vaqtning o'zida Terran va Zerg uchun qo'llanma, chunki u eng yaxshi Terran harakatlari va mumkin bo'lgan Zerg javoblarini ko'rsatadi).

3 kazarmadan dengiz piyodalari bilan shoshilishga qarshi.

Oh, bu 3 kazarmadan kelgan shoshqaloqlik! Qanday kamyoblik! Agar sizning raqibingiz Medics va Stimpakssiz dengiz piyodalari botganlarga qarshi unchalik yaxshi emasligini bilmasa, ularga buni o'rgating. Ushbu hujumni aks ettirgan holda, siz gaz ishlab chiqarishga o'tishingiz mumkin (Zerglinglarni tezlashtirish va ko'mish uchun) yoki hozircha gazsiz yashashingiz mumkin, lekin ko'proq Sunkens qilishingiz mumkin (masalan, 4). Men o'zim Sunkens-da tejash tarafdoriman, shuning uchun men gaz qazib olaman va Zerglings uchun yaxshilanishlarni ochaman. Men 2 ta cho‘kma quraman va 12-18 ta Zerglingni dengiz otishma masofasiga dafn qilaman. Dushman 3 ta kazarmadan hujum qilgani uchun uning Akademiya uchun puli yo'q, ya'ni Locator bo'lmaydi. O'zini o'ylashga dangasa bo'lganlar uchun tushuntiraman: u sizning pistirmangizni aniqlay olmaydi. Endi tuzoq tayyor va dengiz piyodalari tasodifiy ravishda botganlarga o't ochganda, Zerglinglar paydo bo'ladi va barcha muammolarni hal qiladi. Uning ochilish gambiti muvaffaqiyatsiz tugadi va endi sizda ustunlik bor. Sizda kengayish bor va u Locator qilmaguncha yangi hujumlar haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q, chunki endi siz uni psixologik jihatdan itarib yuborasiz. U hujum qilishdan qo'rqadi va himoyaga o'tadi. Agar siz juda yaxshi Terran o'ynayotgan bo'lsangiz, bunday muvaffaqiyatsizlik uning o'yinini xafa qilmaydi, lekin hatto u Locator qurmaguncha endi hujum qilmaydi. Bundan buyon sizning eng yaxshi garovingiz Zerglings va Lurkers bo'ladi, chunki u pulning katta qismini piyoda askarlarini ishlab chiqarishga sarflagan, ya'ni sizga ularga yaxshi zarba beradigan birliklar kerak.

2 kazarmadan dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarining shoshqaloqligiga qarshi.

BVda odatiy Terran boshlanishi dengiz va tibbiyotchilarning shoshilishidir, chunki bu Terranning eng kuchli ochilish joylaridan biridir. Bu strategiyaning ikkita varianti bor: avval 1-kazarma, keyin gaz, keyin 2-kazarma; yoki birinchi 2 kazarma, keyin gaz. Men o'zim Terranni o'ynaganimda, men texnologiyalarni rivojlantirishni kechiktirishni afzal ko'raman, chunki men gaz uchun 2 kazarma qurishni foydali deb hisoblayman. Agar Terran 2 ta kazarma bilan boshlansa, u avvalroq tajovuzkor bo'lishi mumkin va Zergning juda ochko'z bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Tibbiyotchilar bilan dengiz piyodalari bilan shoshilishning asosiy kamchiligi shundaki, hujum Bunkerning dastlabki strategiyasiga qaraganda kechroq boshlanadi (chunki sizga birinchi navbatda shifokorlar uchun gaz kerak), shuning uchun Zerg boshida himoyaga muhtoj emas va faqat iqtisod bilan shug'ullanishi mumkin. .

Agar razvedka dushman dengiz piyodalarini tibbiyot xodimlari bilan tayyorlayotganligini ko'rsatgan bo'lsa (kazarma-gaz-kazarma variantida), unda siz mudofaa haqida qayg'urolmaysiz va faqat dronlarni yasay olmaysiz. Bir muncha vaqt o'tgach (oqilona) 2-3 sudralib yuruvchi koloniyalarni joylashtiring, lekin uning qo'shinlarni hujumga boshlaganini ko'rmaguningizcha, ularni cho'kib ketganlarga aylantirmang. Dushman sizga yaqinlashganda, tanlang - yo ko'proq cho'kib tashlang yoki ko'proq Zerglinglar qiling. Agar sizda 18-24 ta Zergling bo'lsa, bu 2 yoki undan kam o't o'chirgich bilan har qanday Terran piyodalari hujumini to'xtatish uchun etarli.

Agar razvedka dushman boshqa variantni tanlaganligini ko'rsatgan bo'lsa (kazarma - kazarma - gaz), siz minimal himoya qilishingiz kerak. Misol uchun, 8 Zerglings va 1 Suken deyarli har doim erta hujumda qanday kuchlarga ega bo'lishi mumkinligini qaytara oladi (Mediklardan oldin). Eng yomon holatda, sizga 8 ta Zergling va 2 ta botgan kerak bo'ladi. Va buning ustiga, siz bir nechta Dronlarni qurishingiz mumkin. U Medicsga ega bo'lgandan so'ng, 3-4 ta cho'kib ketishdan oldin yuqorida aytib o'tilgan Zergling burrowing nayrangidan foydalaning yoki 4-5 botgan va ba'zi Zerglinglarni qiling. Bu dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarining deyarli har qanday shoshilishidan himoya qiladi. Uning hujumi muvaffaqiyatsizlikka uchraganida (yoki u sizning cho'kib ketganlaringiz oldida hujum qilmasa), Terran deyarli har doim tanklarga o'tadi va bu orada bazangizni to'sib qo'yadi. Bu sizning iqtisodiyotni mustahkamlash uchun biroz ko'proq vaqtingiz borligini anglatadi, ammo tez orada sizga jangovar texnologiyalar kerak bo'ladi. Mutalisks va Lurkers o'rtasida o'zingiz uchun tanlang, men shaxsan Lurkers ko'proq ishonaman. Dushmanning tanklari bo'lganida, u sizga bosim o'tkaza boshlaydi, piyoda qo'shinlar yordamida tanklarni itarib yuboradi. Endi siz kuta olmaysiz va siz harakat qilishingiz kerak. Maxsus maslahatlar uchun Terran qamalini buzishga qarang.

Tanklar bilan 2 ta kazarmaga qarshi.

Ba'zi Terranlar hali ham shunday qilishadi. Ular dengiz piyodalarini 2 kazarma va tankda quradilar. Ular, odatda, erta dengiz piyodalariga nisbatan juda tajovuzkor bo'lib, himoyani tejashga yo'l qo'ymaydilar. Keyin ular tezda tanklarni olib kelishadi va uzoqdan botganlarni otishadi. Agar sizda Lyurkerlar, Mutalisklar yoki bir qancha shoshqaloq Zerglinglar (yoki burish, bu Zergga har doim katta yordam) bo‘lmasa, g‘alaba bayramini keyingi o‘yinlargacha qoldirishga to‘g‘ri keladi. Agar siz ushbu tuzoqqa tushib qolsangiz, Terran blokadasini buzish bo'limini o'qing. Biroq, agar siz razvedka haqida unutmasangiz va kelajak haqida oldindan o'ylasangiz - raqibingiz nima qilmoqchi bo'lsa, bunday hujumni qaytarish juda mumkin.

Sizning razvedkangiz Terran 2 tankli kazarmaga hujumga tayyorlanayotganini aniqlaganida, siz o'z vaqtida kerakli yuqori texnologiyaga ega bo'lishingizni hal qilishingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, sizda juda ko'p Zerglinglar bo'lishi kerak. Xaritaning o'rtasida 24 ta Zerglingni (yoki shunga o'xshash) saqlang va uning kuchlari hali yurishda bo'lgan paytda Terranni uring. Yoki bu ham mumkin, u o'z bazasidan qo'shinlarni olib chiqqanda, u erga Zerglingsni yuboring. Ehtimol, siz darhol g'alaba qozonasiz. U deyarli har doim bu ochilishda Akademiyasiz o'ynaganligi sababli, unda Zerglings uchun asosiy xavf bo'lgan Flamethrowers deyarli yo'q. Agar biron sababga ko'ra siz qarshi hujumga o'ta olmasangiz, dengiz piyodalari o'tishi mumkin bo'lgan xaritaning o'rtasida yoki tanklar va dengiz piyodalari bazangizni bombardimon qilish uchun saf tortishi mumkin bo'lgan guruhda joylashgan Zerglinglarni qazib oling. Dushman sizning ustingizda bo'lganda, Zerglinglarni qazib oling va ko'rinadigan barchani o'ldiring (bir tomondan unga Gidralisklar, Mutalisklar yoki Lurkerlar bilan hujum qilsangiz, bu yanada yaxshi ishlaydi, bu dengiz piyodalarini chalg'itadi va Zerglinglar iflos ishlarni qilsa, ularning o'qlarini o'zlashtiradi. ish). Bu taktika dengiz piyodalari/medikal shoshqaloqlariga qarshi ham ishlaydi, ammo natijalar unchalik yoqimli emas, chunki Terranda Flamethrowers bo'lishi mumkin.

Ushbu Terran taktikasi bilan orqangizni devorga tiqib olgandek his qilmang - o'yin muammosiz ketmoqda va sizda juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Siz yakka o'zi Zerglings yoki Zerglings bilan Hydralissk yoki Zerglings bilan Mutalisks yoki Zerglings bilan Lurkers qurishingiz mumkin - bularning barchasi juda yaxshi ishlaydi. Faqat haddan oshmang: bir tomondan, iqtisodni rivojlantirishda haddan tashqari ochko'zlikni ko'rsatmang, ikkinchi tomondan, haddan tashqari qo'rqoqlik, ya'ni juda ko'p botganlarni qurmang. Bunday hujumni qaytarish uchun sizga statsionar mudofaa emas, balki tanklarning har qanday erta paydo bo'lishi kabi mobil kuch kerak bo'ladi.

Ilmiy kemalari bo'lgan 2 kazarmadan dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarining shoshilishiga qarshi.

Yana bir keng tarqalgan Terran strategiyasi texnologiyani to'g'ridan-to'g'ri tanksiz ilmiy kemalarga ishlab chiqishdir. Radiatsiya Lurkersga qarshi yaxshi yordam beradi, dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlari esa hamma narsaga qarshi yaxshi yordam beradi. Afsuski, radiatsiya Lurkerni bir zumda o'ldirmaydi, shuning uchun bu Terran strategiyasi ham mukammal emas. Esingizda bo'lsin, men shifokorlar tufayli siz doimo Lurkers qilishingiz kerakligini aytdim (siz hamma yozganimni o'qiysiz, to'g'rimi???). Shunday qilib, Terran ham tanlashda erkin emas - Lurkers tufayli u tanklar yasashi kerak. Lurker piyodalarni atigi 2 zarba bilan o'ldiradi va bu vaqt ichida Radiatsiya Lurkerni o'ldirishga ulgurmaydi. Ushbu Terran hujumiga qarshi turish uchun 2 kazarmadan dengiz piyodalari/meditsinlar shoshilishi kabi Zerglings va Lurkersning standart kombinatsiyasidan foydalaning. Farqi kichik.

Tanklar bilan 1-kazarmadan dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlarining hujumiga qarshi.

Men bu taktikani hech kimga Terran sifatida tavsiya qilmayman, lekin men Terranlarning undan foydalanganini ko'rganman. Terran tezda akademiya va zavodni quradi, shekilli, juda erta blokada o'rnatish umidida. Bu ochko'z Zergga qarshi yaxshi ishlaydi. Ammo, agar siz razvedka haqida unutmasangiz (unsiz, sizni nima kutayotganini bilmay qolasiz), bunday hujumni qaytarish juda oson. Terranda odatda 8 ta dengiz piyodasi, 4 ta shifokor, 2 ta o't o'chiruvchi, 2 ta SLE va 1-2 ta tank mavjud. Bunday kuchlarni mag'lub qilish uchun siz uchun 24 Zergling etarli bo'lishi kerak. Yoki ularni ko'mib, uning bazasiga qarshi hujumga o'ting (shunchaki ortda qolishi mumkin bo'lgan o't o'chiruvchilardan ehtiyot bo'ling) yoki bazangiz yonida bunkerlar va minoralar qurishdan oldin uning qo'shinlariga bor kuchingiz bilan hujum qiling. Umuman olganda, agar siz juda ochko'z bo'lmasangiz, bu strategiyadan qo'rqadigan hech narsangiz yo'q. (Eslatma: ushbu strategiyada siz allaqachon bajarishingiz kerak bo'lgan 1-2-dan boshqa botqoqlarni qilmang. Bu hujumni qaytarish uchun sizga mobil kuchlar kerak.)

1 kazarmada Fighter Rushga qarshi.

Bu taktika 10 ta oʻyindan 1 tasida sodir boʻladi. Terran minimal mudofaa yaratadi va havo hujumi bilan ochkoʻzligingiz uchun sizni jazolashga umid qilib, toʻgʻridan-toʻgʻri Slayerlar tomon yuguradi. Agar sizning razvedkangiz buni aniqlasa, hozir gaz qazib olishni boshlang va Hydralisk Denni imkon qadar tezroq qiling. Men bilan bir necha bor sodir bo'lganidek, siz barcha Overlordlarni yo'qotishni xohlamaysiz;).

Agar xohlasangiz, siz Zerglinglarning katta kuchini to'plashingiz va uning bazasiga hujum qilishingiz mumkin, shunda u tezlashtirilgan texnologik rivojlanish uchun pul to'lashi kerak. Siz unga qandaydir zarar etkazishingiz mumkin. Yoki siz shunchaki Hydralisks qurishingiz va havo hujumi tahdidini yo'q qilishingiz mumkin. Katta ehtimol bilan, uning hujumi qo'nish bilan birga keladi - tayyor bo'ling. U dengiz piyodalarini sizning asosiy bazangizga yoki kengayishingizga tushirishi yoki tanklarni tog'ga qo'yishi mumkin. Razvedka, har doimgidek, hal qiluvchi ahamiyatga ega, ammo bu erda jangchilar tufayli uni o'tkazish ayniqsa qiyin. Shu sababli, g'ayritabiiy ko'rinadigan ahmoqona strategiya ba'zan jozibador. Dushman tashabbusni o'yinning boshida ham, o'rtada ham ushlab turadi va siz uning harakatlariga javob berishga majbur bo'lasiz. Agar siz uning nima qilayotganini to'g'ri taxmin qilsangiz - ajoyib, demak sizda ustunlik bor. Agar siz taxmin qilmasangiz va uning mumkin bo'lgan harakatlariga tayyorgarlik ko'rmasangiz - keyin gg. Men sizga barcha holatlar bo'yicha batafsil maslahat bera olmayman, lekin Exterminatorlarni haydab chiqqaningizdan so'ng, asosiy bazaga va kengayishga cho'kib ketgan joyni qo'ying va Lairga o'tayotganda 12 tezlashtirilgan Zerglings va 4 Hydralisskni tayyor turing. Overlordlarning tezlashuvi va transportini ochish uchun sizga uy kerak.

Ko'pincha Terran tanklarni tog'ga tashlaydi va afsuski, siz hali bunday hujumga qarshi turishga tayyor emassiz. Hujumni sekinlashtirish uchun tog‘ yoniga cho‘kkanni qurishingiz mumkin bo‘lgan narsa (garchi ba’zida dushman e’tiborsiz o‘ynab, sizning cho‘kib ketgan hududingizga tushib qolsa ham... agar shunday bo‘lsa, siz darhol ustunlikka ega bo‘lasiz). Sanken dushmanni taxminan 30 soniyaga kechiktiradi - bu vaqt ichida har bir Dron o'rtacha 18 ta mineral to'playdi. Biz 18 ni Dronlar soniga ko'paytiramiz va 175 ni ayiramiz (Suken qurgan va shuning uchun minerallarni yig'magan Drondan yo'qolgan foyda nolga yaqin - Sanken bo'lmaganida, bu Dron va uning o'rtoqlari tank tomonidan o'ldirilgan bo'lar edi. ). Bu vaqt ichida sizda mavjud bo'lgan lichinkalar haqida gapirmasa ham, biz minerallardan ham aniq daromad olamiz va ehtimol siz ushbu hujumni qaytarishga imkon beradigan texnologiyalarni kashf etishga vaqtingiz bo'ladi. Agar sizning Sankeningiz pul jihatidan to'lamagan bo'lsa ham, oxirgi ikki afzallik yo'qotishni qoplaydi.

Agar siz kengaytmada inkubatorni yo'qotib qo'ysangiz, to'g'ri texnikaga ega bo'lsangiz, dushman sizning kengaytirishingiz asosida qurishi mumkin bo'lgan tank va bunkerni o'ldiring va kengayishni qayta egallang. Biroq, bu safar cho'kib ketganlarni qurmang, chunki dushman dengiz piyodalari va tanklar bilan tibbiyot xodimlari bilan hujumga o'tadi. Vaziyatga qarab, keyin qanday o'ynashingizni ko'ring, chunki sizning harakatlaringiz dushman nima qilayotganiga va u nimaga ega ekanligiga bog'liq bo'ladi. Agar tahdid tugagach, inkubatorni yo'qotmasangiz, dronlarni konchilik vazifalariga qaytaring va odatdagidek davom eting.

2 kazarmadan dengiz piyodalari va tibbiyot xodimlari bilan shoshilishga qarshi.

Ba'zan Terran dengiz piyodalari va shifokorlar bilan standart shoshilib turadi. Ayni paytda u sizning cho'kib ketganlaringiz ustidan yuqoridan uchib, asosiy bazaga qo'nish uchun desant kemalarini tayyorlamoqda. Agar shunday qilsa, u sizni hayratda qoldiradi va sizning orqangizni yo'q qiladi. Biroq, aql bilan siz vaziyatni nazorat qilishingiz mumkin. Agar siz dushman qo'nishga tayyorlanayotganini ko'rsangiz, ko'plab cho'kib ketgan kemalarni qurmang va uning qo'nish kemalari qayerga ketayotganini kuzating. Ushbu stsenariyda asosiy bazada mobil kuchlar va kamida 1 Sanken bo'lishi juda muhimdir. Agar siz skautni yaxshi bilsangiz, bu strategiya juda qo'rqinchli emas, lekin agar siz buni kutmagan bo'lsangiz, ishlar yomon bo'lar edi. Bunday strategiyaning afzalliklaridan biri shundaki, dushman shunchaki aldab, sizni Sunkensga pul sarflashga majbur qilishi mumkin. Garchi men buni amalda hech qachon ko'rmagan bo'lsam ham, ayyor Terran sizga ataylab o'zining Dropship kemasini ko'rsatayotganini tasavvur qilish mumkin (ya'ni, sizning Overlordingiz uni o'ldirmasdan o'z bazasi yonidan uchib o'tishga imkon beradi va unga sizning bazangiz tomon ketayotgan Dropshipni ko'rishga imkon beradi). Shunday qilib, u sizni asosiy bazada kamida 1 ta Sanken qurishga majbur qiladi va u erga Zerglingsni jo'natadi, lekin aslida uning asosiy kuchlari old tomondan sizga hujum qiladi. Kema bo'sh bo'lishi mumkin yoki u qo'shinlar bilan bo'lishi mumkin, lekin sizning Zerglinglaringiz kengayishga qaytmaguncha ularni qo'ndirmang, bu tomondan hujumni qaytaring. Keyin u, masalan, dronlaringizni o'ldirishi va chatdagi g'alabasi bilan uzoq vaqt maqtanishi mumkin. (Qoidaga ko'ra, ular buni Battlenet-da qilishadi, lekin ular buni har doim Cali-da qilishadi. Lekin, ammo, u maqtanish huquqiga loyiq edi).

Agar siz tirik qolsangiz, Terran xohlagan texnologiyaga o'tishi mumkin va agar ularning qo'nishi qisman muvaffaqiyatli bo'lsa, siz bir necha daqiqada ushbu texnologiyalarning ishlayotganini ko'rasiz. Agar sizda Lurkerlar bo'lsa, u tanklar yasashi kerak, lekin u boshqa majburiy harakatlarni amalga oshirishi shart emas, chunki dengiz piyodalari va shifokorlar mutalisklarga qarshi kurashmoqda. Aytgancha, agar siz uni Lurkers bilan tanklar yasashga majbur qilsangiz va u erda allaqachon qo'nadigan kema bo'lsa, tanklar tog'ga qo'nguncha kuting. Uni qanday engish bo'yicha maslahatlar ko'p joylarda ushbu maqolada.

1 kazarmada tanklar bilan qo'nishga qarshi.

Ushbu strategiya 1 kazarmali Fighters bilan bir xil tarzda o'ynashi kerak. Aslida, bu ikki strategiya odatda bir-biriga o'tadi. Ha, ehtimol, bu ikki hujumning umumiy jihatlari shunchalik ko'pki, ularni bir qismga birlashtirish kerak. Lekin endi men dangasaman. Ehtimol, keyingi yangilanishda men ularni bog'layman. Ha, bu yagona farq. Sizga Hydralisks juda tez kerak bo'lmaydi, lekin Lair tezroq kerak bo'ladi.

Terran blokadasini buzish.

"#$% o'sha @#$%^& blokadadan o'tib ketdi" deb o'ylayotgandirsiz. Terran blokadasidan o'tib, muvaffaqiyatsizlikka uchragan har bir Zerg bir nuqtada shunday xulosaga keladi. Bu fikrga ega bo'lgan va qolganlar uchun men bir nechta maslahat beraman.

Asosiysi, urush qoidalaridan birini bajarish: har tomondan hujum. Terran sizni to'sib qo'yganda, siz faqat old tomondan hujum qila olmaysiz, albatta, orqa tomondan ham hujum qilishingiz kerak. Agar siz Terran sizni blokirovka qilmoqchi bo'lsa, siz Burrowdan foydalaning va pistirma qiling yoki Terranning mudofaa chizig'i tugaguniga qadar yorib o'ting yoki desant qo'shinini tayyorlang, kuchlarning yarmini boshqa tomonga tashlab, bir vaqtning o'zida hujum qiling. blokirovka chizig'i old tomondan va orqa tomondan. Misol uchun, agar siz Lurkersga etib borsangiz, 6 ta Lyurkerdan 2 tasini va 2/3 Zerglingni bazangizdan tashqariga tashlang. Bo'linmalarni shunday joylashtiringki, ular o'z bazasiga qaytishda ular turli yo'nalishlardan blokada chizig'iga, tayyor bo'lganda - hujumga o'tadilar. Avval Lyurkerlarni, keyin esa Zerglinglarni yuboring. Keyin ular bir vaqtning o'zida jang maydoniga yugurib kelishadi. Balki, Lyurkerlar bir soniyada erta kelib, bir nechta zarbalar olishar, lekin dengiz piyodalari darhol Zerglinglarga o'tadi, chunki Lurkers hali qazilmagan va hujumga o'tmagan. Lurkersni dafn qiling, natija sizga yoqadi. Buning uchun sizga odatda 20 yoki undan ortiq Zergling va 4 yoki undan ortiq Lyurker kerak bo'ladi, ammo bu, albatta, dushmanning kuchlariga bog'liq.

Yana bir variant, agar uning tanklari oldinga siljimasa, faqat sizni to'sib qo'ysa, siz barcha kuchlaringizni bazadan tashqariga tushirishingiz va ularni xaritaning o'rtasiga yuborishingiz mumkin, u erda ular blokada chizig'iga boradigan qo'shimcha kuchlarni ushlab turishadi. Endi dushman sizning blokadadan chiqqaningizni biladi va siz uning kengayishiga yoki asosiy bazasiga hujum qilmoqchi deb o'ylaydi. U shunchaki blokadani olib tashlashi va o'z kuchlarini sizning qo'shiningizga hujum qilish va yo'q qilish uchun yuborishi mumkin. Bunday holda, siz o'zingizning bazangizga o'tib, shu vaqt ichida u erda quriladigan kuchlar bilan bog'lanishingiz yoki uning kengayishini yo'q qilishingiz yoki ikkalasini ham qilishingiz mumkin ^^. Agar u hali ham sizning bazangizni blokirovka qilishda davom etsa, uning bazasiga imkon qadar ko'proq zarar etkazishga harakat qiling. Agar u sizni o'z bazasidan mag'lub etsa, uning kuchlarini ikkiga bo'lish uchun qo'shinning qolgan qismini xaritaning markazida saqlang. Qo'shinlaringiz etarli bo'lganda, oldingi xatboshida aytilganidek, har ikki tomondan blokadani yorib o'ting (ehtimol, siz markazda armiyani kuchaytirish uchun ko'proq qo'shinlarni tushirishingiz kerak bo'ladi, chunki u uning bazasiga hujum qilganda yo'qotishlarga duchor bo'ladi).

Zerg va Terran debyutdan keyin.

Dastlabki o'yindan omon qolganingizda (siz undan omon qolasiz, to'g'rimi? Mening maqolamni o'qib chiqqandan keyin o'zingizni otadek his qilasizmi?), sizda ustunlik bo'ladi. Terranning dastlabki strategiyalari asosan to'g'ridan-to'g'ri hujum bilan g'alaba qozonish yoki sizni shunchalik zaiflashtirish uchun mo'ljallanganki, siz endi g'alaba qozonish uchun etarli kuch to'play olmaysiz. Agar sizning raqibingiz doimiy hujum qiladigan buyuk Terran o'yinchilaridan biri bo'lmasa, birinchi hujumdan keyin sizda iqtisodiyotni rivojlantirish uchun etarli vaqt bo'ladi. U yana hujumga o'tmoqchi bo'lganida, u nimani o'ylab topsa, sizda unchalik muammo bo'lmaydi. Siz boshlagan texnologik yo'ldan borishni davom eting. Umumiy yo'llar: Lurkers/Zerglings to Ultralisks/Zerglings (menga bu eng yoqadi); Lurkers/Zerglings dan Guardians/Zerglingsgacha; Mutalisks/Zerglinglardan Guardians/Zerglingsgacha; Lurkers/Zerglings to Defilers/Lurkers/Zerglings. Sizga to'g'ri keladigan har qanday yo'lni tanlang. (Agar ilmiy kemalar kam bo'lsa, qo'riqchilar yaxshi, Ultralisklar - agar ilmiy kemalar ko'p bo'lsa, defillerlar - tanklar kam bo'lsa).

Shu vaqtgacha xaritani boshqarganingiz uchun materikda va orollardan birida yana ikkita kengaytmani oling. Har bir kengayishda qo'nishdan himoya qilish uchun o'nlab dronlarni, so'ngra 1-2 ta cho'kib ketgan va Lurkerlarni yarating. Debyutdan keyin Terran kamdan-kam hollarda tog'larga qo'nadi, chunki sizda bunday qo'nishni o'ldirish uchun juda ko'p texnologiya bor, shuning uchun bu haqda tashvishlanmang. Bu vaqt ichida Terran o'zining keyingi harakatlarini tayyorlaydi - u ikkinchi katta hujumni boshlaydi yoki aldamchi hujumni amalga oshiradi va o'zi blokadani o'rnatadi va kengayishni oladi yoki qandaydir tarzda bu imkoniyatlarni birlashtiradi. Endi janglarning aksariyati xaritaning o'rtasida bo'lib o'tadi. Agar siz blokadada bo'lsangiz, oldingi bo'limni o'qing va agar dushman kengaygan bo'lsa, buni o'qishni davom eting.

Terranga ikkinchi hujum birinchisi kabi dahshatli emas, siz to'plagan kuchlar va texnologiyalar bilan uni qaytarish osonroq bo'ladi. Odatda bu shunchaki ochko'zlik sinovi bo'lib, siz himoya qila oladigan darajadan ko'proq narsani qo'lga kiritmoqchimisiz. Yaxshi Terran sizga umuman hujum qilmaydi, balki o'zini kengaytirish uchun sizni blokirovka qilishga harakat qiladi. Yoki, muqobil ravishda, u eng yaqin kengayishni egallaydi va ularga yaqinlashib bo'lmasligi uchun ikkita poydevorini qazib oladi. Terran ikkinchi bazaga ega bo'lsa, u juda katta kuch to'plashi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Urushning borishini hozir siz belgilagan bo'lsangiz ham, yaxshi Terran har doim xatolaringizdan foydalanadi. Terran Zerg xatolaridan foydalanishda eng zo'r bo'lgani uchun, asosiy narsani esda tuting: ochko'zlik qilmang (garchi bir oz ochko'zlik har qanday yaxshi Zerg uchun zaruriy sifatdir;). Kengayishdan so'ng, Terran tezda kuchayib boradi va tez orada qal'adan ochiq maydonga ko'chib o'tishga tayyor bo'ladi. U qilganda, siz to'liq qurollangan bo'lsangiz yaxshi bo'ladi. Ehtimol, siz unda bo'lmaysiz, shuning uchun keyingi Terran hujumini qanday kechiktirish bo'yicha ba'zi maslahatlar mavjud ...

Daromad olishni boshlash uchun kengaytmalaringiz uchun vaqt sotib olishingiz kerak. Buning eng yaxshi usuli Terranni chalg'itishdir. Buni amalga oshirishning ajoyib usuli - Lurkerlarni ishchilari yaqinida yoki uning kengayishi yonidagi tog'da qo'ndirishdir. U ulardan xalos bo'lish uchun harakat qilishi kerak va ehtimol siz unga jiddiy zarar etkazasiz. Yana bir yaxshi usul - butun qo'shiningizni o'z joyiga qo'ndirish, shunda u hamma narsani unutishi va bor kuchi bilan o'z bazasiga yugurishi va sizning qo'nish kuchingiz bilan kurashishi kerak. Aksariyat Terranlar bu vaziyatda o'zlarining kengayishlarini butunlay boshdan kechirishadi (maslahat: u erga 12 Zergling va bir nechta Lyurkerlarni yuboring), lekin ko'pchilik yaxshi Terranlar buni oldindan bilishadi va ortda himoyani qoldiradilar. Terran armaturalarining bazaga juda tez kirib kelishiga yo'l qo'ymaslik uchun, Lurkerlarni olib yurgan Overlordlarga maxsus tezkor tugmachani belgilang va ularni boshqa Overlordlardan alohida saqlang. Lurkerlarni tog'ga qo'ying va ularni dafn qiling, shunda tog' ostida yugurayotgan piyodalar halok bo'ladi. Ularni tog'ning chetiga to'g'ridan-to'g'ri qo'ymang, balki ularni yoyga, chetidan bir oz masofada joylashtiring. Keyin dushman lurkerlarni o'ldirish uchun tanklar yoki radiatsiyasiz qilolmaydi. Bu orada uning asosiy bazasi yo'q bo'lib ketadi. Bunday hujum bilan siz ajoyib Terranni yo'q qila olmaysiz va u juda ko'p kuchini yo'qotishi dargumon, lekin u yana bazadan tashqarida jang qilmaguncha, siz ko'p vaqt olasiz. Vaqtni sotib olishning yana bir yo'li - kichik kuchlarni (masalan, 12 ta gidrolisk, 12 ta zergling va bir nechta Lurkers) qo'ndirish va uning ishlab chiqarish vositalarini (kazarmalar, fabrikalar, kosmik portlar va boshqalar) yo'q qilishni boshlashdir. U hujumni qaytarish uchun hech bo'lmaganda qo'shinning bir qismini yuborishi kerak edi. Agar siz buni juda ko'p qilsangiz, bu Terran uchun juda zerikarli bo'ladi va u siz boshqa hech qachon qo'nmasligingiz uchun u erda doimiy garnizon tashkil qilishi mumkin (siz uchun yaxshi, yomon emas, chunki u harakatsiz mudofaa uchun resurslarni sarflaydi va siz vaqt ham yutadi).

Endi kengaytirilgan daromadingizni sarflash va o'yin oxirida foydalanishni tanlagan birliklarni ommaviy ravishda yaratish vaqti keldi. Debyut oxiridan beri yangilanganingiz uchun sizda hozirgacha +2/+2 kabi narsa bo'lishi kerak. Tez orada sizda 4 yoki 5 ta zirh yoki 8 qo'riqchi yoki defillerga ega Ultralisklar bo'ladi. Agar siz razvedka haqida unutmagan bo'lsangiz va dushmanning kengayishiga yo'l qo'ymasangiz, u tez orada sizga GG deb yozadi.

Zerg va Terran taktikasi.

Hozircha ushbu uchrashuvning strategik muammolari haqida gapirib keldim. Endi siz Terranga qarshi qo'llashingiz mumkin bo'lgan taktikaning o'ziga xos xususiyatlariga. Mening eng yaxshi ko'rgan taktikam - bu erga tushgan Zerglinglarni pistirma qilish. Buning uchun xaritaning o'rtasiga tizilgan 24 ta Zerglingni ko'mish kerak, u erda dengiz piyodalari o'tishi kerak bo'ladi va u sizning ustingizda bo'lganda, qazib oling. Dengiz piyodalari masofani bosib o'tishda ustunlikka ega bo'lmaydi, chunki Zerglings ularning o'rtasidan sakrab chiqadi. Umumiy otryad jangi o'rniga, individual dengiz piyodalari individual Zerglings bilan jang qiladigan to'qnashuv bo'ladi. Va partiyalar soni oz bo'lsa, bunday duellarda Zerglings g'alaba qozonadi. Siz 24 ta Zergling bilan 14 dengiz piyodasi va 6 nafar shifokorni yo'q qilishingiz mumkin va ba'zida ulardan 12 tasi qoladi. Shuningdek, siz Zerglinglarni dengiz piyodalari va tanklar sizning bazangizni bombardimon qilish uchun to'xtatishi kerak bo'lgan joyga ko'mishingiz mumkin va ular qamal qilishni boshlaganlarida, qazib oling.

Yana bir taktika - qo'nish bilan tezlashtirilgan Overlords bilan reyd qilish va chekinish. Siz qo'shinlarni erga tushirasiz, Terranga ozgina zarar etkazasiz. Uning dengiz piyodalari va tanklari o'zlarini qutqarish uchun yugurganda, Overlordsga yuklang va dushman kengayishiga uching. Siz yana u erga tushasiz va hokazo. Siz kuchlarni yarmiga bo'lishingiz mumkin: yarmini asosiy bazaga, yarmini esa kengaytirishga yuboring. Siz dushmanga zarar etkazasiz, uning hujumini kechiktirasiz va unchalik ko'p bo'lmagan Gidralisklarni yo'qotasiz. Bu Terran hujumini kechiktirishning eng yaxshi usullaridan biridir va agar siz o'z vaqtida orqaga qaytsangiz, yo'qotishlaringiz minimal bo'ladi. Bu juda tejamkor va bundan tashqari, sizning dronlaringiz mashaqqat bilan minerallarni yig'ib, umumiy ishga qo'llaridan kelganicha yordam berishadi. Ayniqsa, “hamma narsani oldindan biladigan” Terranga qarshi bu taktikani qo‘llash yoqimli... Hm, zinapoyada ular juda ko‘p. Uning qo'shinlari siz qo'nishingizdan oldin ham qo'nishni qaytarish uchun bazaga yugurishadi. Shunday qilib, siz hatto qo'nishingiz shart emas - u o'z hujumini kechiktiradi va vaqt Zerg tomonida.

Yaxshi taktika - dengiz piyodalari guruhlarini tanklar bilan Lyurkerlar va Zerglinglar bilan olib chiqish. Lurkerlarni Terran armiyasining qanotiga yuboring va ular yugurayotganda Zerglings bilan hujum qiling. Dengiz piyodalari Lurkerlarga o'q otishni boshlaydi, keyin Zerglinglarga o'tadi. Lyurkerlar yon tomonda bo'lib, Zerglinglarning yo'lini to'sib qo'ymaydilar va Zerglinglar Terranga Lurkerlarning zarbasidan na oldinga, na orqaga qochishga imkon bermaydi. Lurkerlarni yon tomondan yugurish ham foydalidir, chunki samaradorlikni oshirish uchun ularni bir qatorga qo‘yish shart emas – ular yugurish vaqtida shunday saf tortadi. Agar Terran o'yinchisi boshqaruvni qo'lga kiritsa va dengiz piyodalariga Lurkersni otishni buyursa, Zerglinglar ularni tiriklayin yeyishadi.

Hozir eslab qolgan oxirgi taktika (agar yana esimda boʻlsa, yangilash bilan qoʻshib qoʻyaman) Terranda hali tanklar boʻlmagan vaziyatdagi parashyutchilar uchun (masalan, agar u faqat dengiz piyodalari va piyoda piyodalari bilan erta kengaytirishga harakat qilsa) Shifokorlar). Ko'pincha bu M&Mlar yonida tog' bo'ladi. Sizga 6-8 ta Lurkers va Zergling kerak. 2-4 Lurkerni tepalikka, yana 2 ta Lurkerni uning tog'iga yaqin joyga qo'ying va 2 ta Lyurker va Zerglingni hujumga tayyor turing. Tog'da 2-4 ta Lurkerni ko'mib qo'ying va ular pastdagi piyodalarga zarba berishni boshlaydilar ... Keyin orqaga chekinishga va ko'mishga majbur bo'lgan piyodalarga 2 ta Lurkerni (tepalik yaqinidagilarni emas) yuboring. Va zudlik bilan tepalik yonida bo'lgan 2 ta Lurkerni tepalikka yugurish uchun yuboring va tepalikka chekinayotgan piyodalar u erga etib bormasligi uchun uni ko'ming. Qolganlarini Zerglings bilan yakunlang. Endi M&M, kengayish yo'q.

Tsunami kim?
Haqiqiy ism: Robert Avery
Joylashuvi: UPenn, Filadelfiya, PA
Tug'ilgan joyi: NJ, USA
Yosh: 18

O'yin yutuqlari:

  • Starcraftdagi eng yuqori reyting - 1703 (Ladder 5-mavsum)
  • Brood Wardagi eng yuqori daraja - 1516 (Ladder 6-mavsum)
  • Yaxshi o'yinchi deb hisoblangan deyarli barchani mag'lub eting
  • Macworld Expo NY 99 da Starcraft jahon chempioni deb e'lon qilindi
  • Va eng muhimi, men hurmat qilganlarning ba'zilari meni hurmat qilishadi.

Hayot davomida erishgan yutuqlari: Bilmadim... Balki kollejga borarmisiz yoki maktabda yaxshi o‘qiysizmi? Ha, mening qiz do'stim mening eng katta yutug'im ^^.

U bo'sh vaqtini qanday o'tkazadi: Kompyuter o'yinlari, video o'yinlar, tennis, bilyard, skittles, do'stlar bilan vaqt o'tkazish va, albatta, mening GO'ZAL qiz do'stim =).

Salom, do'stlar! Men Starcraft bo'yicha qo'llanmani taqdim qilmoqchiman, uzoq vaqtdan beri o'ynagan odamlar uchun bu hech qanday foyda keltirmaydi, chunki u o'yinni yaqinda sotib olgan va bronzaning pastki qismida o'tirganlarga qaratilgan. bu qo'llanma faqat 1v1 janglari bilan shug'ullanadi, albatta bu erda to'plangan ma'lumotlar jamoaviy o'yinlarda foydasiz bo'lmaydi. Ushbu qo'llanmada men binolarni tasvirlab beraman va birliklarning qisqacha tavsifini beraman, birinchi bosqichda u zerg bo'ladi, agar odamlarga yo'riqnoma yoqsa, men buni teran va protoss uchun qilaman. qo'shimcha ravishda g'alaba qozonishga yordam beradigan bir nechta foydali maslahatlar mavjud.

Zerg - bu butunlay biologik poyga, hatto binolar "biologik" turdagi, barcha binolar va birliklar vaqt o'tishi bilan sog'lig'ini tiklaydi, birliklarni qurish uchun ko'p sonli ishlab chiqaruvchi binolar talab qilinmaydi, faqat bittasini qurish orqali "texnologiyani ochish" kerak. bino. Kerakli miqdordagi resurslar bilan zerg bir necha soniya ichida chegarani to'xtatishi mumkin, bu terran va protoss uchun juda muammoli; boshida, yaxshi iqtisodiyotni qayta tiklash, bu unchalik muammoli emas, chunki zergni bepul uchun jazolash juda va juda qiyin, agar zerg 4 ta bazaga ega bo'lsa va sakkizdan ortiq paket ustalarini qurgan bo'lsa, dushman. g'alaba qozonish imkoniyati juda kam.
Zerg shunchaki dushmanga qaraganda bir tayanchga ega bo'lishi kerak (agar u zerg bo'lmasa ham)
To'liq yangilangan baza aniq 24 qul, 18 ta mineral va 6 ta gaz, ko'proq (yaqinda qurilgan boshqa bazaga o'tkazish uchun), lekin kam emas.
Erta gazni qurmang, buning ma'nosi yo'q va siz dushmandan ancha orqada qolasiz

Agar sizning raqibingiz zerg bo'lmasa yoki erta urug'lanish hovuzini qurmaydigan zerg bo'lsa (uning 6 - 9 ishchisi bor va hovuz qurilgan), u holda 15 tagacha qullarni yarating (yo'l bo'ylab o'zgaruvchanlikni sozlash) va keyin hovuzni, keyin esa boshqa bazani o'rnating. bu standart. agar dushman (zerg bo'lmagan) ikkinchi bazani qursa, uchinchisini qo'ying.
Razvedka - bu bizning hamma narsamiz, ayniqsa dastlabki bosqichlarda, biz minerallarni qazib olish uchun qullarni yuborganimizdan va bitta dronga buyurtma berganimizdan so'ng, lordni taxmin qilingan dushman bazasiga yuboramiz. zelnag minorasi yaqinida bir nechta itni saqlang, dushman qachon hujum qilayotganini bilish juda muhim, chunki dushman poydevorda o'tirganda siz qullarni qurishingiz mumkin, lekin olib ketilmang, armiya uchun chegara qoldiring , 80-90 qul endi istalmagan.
Bundan tashqari, o'yinni tushunishni oshirish uchun siz oqimlarni ko'rishingiz mumkin va kerak, masalan, xuddi shu mtwDimaga, u ko'pincha rus tilida translyatsiya qiladi.

Inkubator(inkubatsiya, kulba)

Zerg asosiy binosi.
inkubator qurish uchun 300 ta mineral va 1 ta dron kerak (jami 350 ta, boshqa irqlar uchun 400 ta)
Inkubatsiya zavodi oxir-oqibat lichinkalarni ishlab chiqaradi, ulardan deyarli Zerg birliklari yaratiladi. Bitta inkubator oxir-oqibat uchta lichinka hosil qiladi, ammo bu raqam malika (malika) yordamida ko'paytirilishi mumkin, lekin keyinroq bu haqda ko'proq.
Inkubator shuningdek, "resurslar ombori" bo'lib xizmat qiladi, unda ishchilar minerallar va gazni olib yurishadi. Qurilishdan so'ng, inkubator o'zini shilimshiq yoki shilimshiq bilan o'rab oladi, uning ustiga siz boshqa binolarni qurishingiz mumkin, shuningdek, zerg birliklari uning ustida tezroq harakat qiladi (ishchilardan tashqari)
Zerg uchinchi Warcraft-dan asosiy binolarning mexanikasini qabul qildi, shuning uchun inkubator ikki darajali takomillashtirishga ega. uy(temir yo'l) va uyasi(uya).

uy

Uyga ko'tarilish uchun 150 ta mineral va 100 gaz, shuningdek, qurilgan yumurtlama hovuzi (hovuz) kerak bo'ladi.
yangilashda lichinkalar ishlab chiqarish to'xtamaydi
Lair yangi modernizatsiya va binolarga kirish imkonini beradi
Mavjud yangilanishlar
Burg'ulash
Barcha Zerg quruqlikdagi qo'shinlariga burrow qobiliyatidan foydalanishga ruxsat beradi. Qazilgan birliklar hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va agar ular detektorlar yoki detektiv effektlardan foydalanmasalar, dushmanga ko'rinmas bo'lib qoladilar.
Yengil vaznli karapas
Overseers va Overlords harakat tezligini oshiradi.
Qorin bo'shlig'i sumkalari
Nazoratchilarga birliklarni tashishga ruxsat bering.

Uya

Uyani yangilash uchun 200 ta mineral 100 gaz kerak bo'ladi, bu asosiy binoning evolyutsiyasidagi so'nggi qadamdir, uyga ega bo'lish sizga eng kuchli zerg birliklariga kirish imkonini beradi.

Ekstraktor

Bu faqat gaz konida qurilishi mumkin bo'lgan bino, ulardan har doim ikkitasi bor, o'yin boshida gaz deyarli foydasiz va uzaygan bosqichda juda zarur.

evolyutsiya xonasi(evolyutsiya)

Zerg yer birliklarini yangilash imkonini beradi
Mavjud yangilanishlar:
jangovar hujum, 3 daraja
Hujumlar, zerglinglar, paket ustasi simbiotalari, ultralisklar va banelinglarni yangilaydi
masofali hujum, 3 daraja
Malika, hamamböceği, gidralsk va infektsiyalangan dengiz hujumini yaxshilaydi
Quruqlikdagi qo'shinlarning zirhlari
Menimcha, bu tushuntirishga muhtoj emas.

sudraluvchi sporozoan(sporka, havo to'pi)

Evolyutsiya kamerasini talab qiladi.
Havo mudofaasining asosiy binosi. Hujum qilish qobiliyatini yo'qotib, qazish va harakat qilish mumkin. Ildiz olish uchun sporozoan shilliq ustida bo'lishi kerak.

sudraluvchi kirpik(chana)

Tug'ilish havzasi talab qilinadi.
Er mudofaa tuzilishi. Hujum qilish qobiliyatini yo'qotib, qazish va harakat qilish mumkin. Ildiz olish uchun kirpik shilimshiq ustida bo'lishi kerak.

tug'ilish hovuzi(hovuz)

Zerglings (itlar) va malikaga kirish imkonini beradi.
Hovuz quyidagi yangilanishlarga kirish imkonini beradi:
Tezlashtirilgan metabolizm(qanotlari)
Zergling harakat tezligini oshiradi.
adrenalin bezlari
Zergling hujum tezligini 20% ga oshiradi.

tarakanlar uchun ko'payish maydoni(roach waren, bo'kirish)

Hamamböceğe (roches) kirish imkonini beradi, tug'ilish girdobini talab qiladi.
Mavjud yangilanishlar:
Gliasentrik ta'mirlash
Hamamböceğin harakat tezligini oshiradi.
tirnoqlarni qazish
Hamamböcekler chuqurlashgan holatda harakatlanishiga ruxsat bering va undagi regeneratsiya tezligini oshiring.

Baneling Nest(qavat uyasi)


Gpiblings (bailings) ga kirish imkonini beradi
Mavjud yangilanishlar:
Dumaloq ushlagichlar
Banelingsning harakat tezligini oshiradi.

Gidralisk uyasi

Qurilish uchun temir yo'l kerak.
Hydralisk ishlab chiqarishga imkon beradi.
Mavjud yangilanishlar:
quvurli umurtqa pog'onasi
Hydralisklarning hujum doirasini oshiradi.

Spire

Qurilish uchun temir yo'l kerak.
Mutalisklar (muta) va korraptorlarni yaratishga imkon beradi, shuningdek, zerg havo armiyasini yaxshilashga xizmat qiladi.
Ajoyib shpilga ko'tarilishi mumkin.

Buyuk Spire

Uya kerak.
Paket egalariga ruxsat beradi (bruds)

Ultralisk g'ori
Uya kerak.
Ultralisklar (fillar) qurilishiga kirish imkonini beradi.
Mavjud yangilanishlar.
Chitin qobig'i
Ultraliskning zirhini oshiradi.

Birliklar
Lichinka

Zergning deyarli barcha birliklari lichinkadan qurilgan.

Drone(ishchi, qul)

Asosiy ish birligi. Minerallarni va vespenni chiqaradi. Binolarga o'tishi mumkin.

nazoratchi

Armiyadagi qo'shinlarning maksimal sonini oshirish orqali yordam beradi. Ustozga o'tishi mumkin. Ular, shuningdek, yaxshi erta razvedka va transport qo'shinlari sifatida xizmat qilishi mumkin (tegishli takomillashtirish bilan).

Zergling(it)

O'yindagi eng tez va eng arzon bo'linma, ikki dona uchun 50 ta mineral narxida mo''jizalar yaratadi, agar siz itlarni dushman bazasiga olib borib, ishchilarni urish uchun yuborsangiz, dushman qiyin vaqtni boshdan kechiradi, ehtimol. bundan keyin u shunchaki o'yinni tark etadi. Siz itlarni gelionlarga, zealotlarga va roachlarga qarshi qurmasligingiz kerak, bundan tashqari, itlar protoss kolossuslardan va marinolar qopqog'i ostidagi tanklardan tezda o'lishadi (lekin keyin buvim ikkiga bo'lib, agar itlar tanklarga yugurishsa, tanklar parchalanib ketganini aytdi. soniyalarda).
Qirolicha


Temir yo'lda xarajat qiladigan qo'llab-quvvatlash birligi yumurtlama hovuzini talab qiladi, malika soni bazalar sonidan kam bo'lmasligi kerak, ideal holda + 1 yoki +2 malika. Qirolicha bir nechta noyob kuchlarga ega
- in'ektsiya, inkubatorga quyiladi, qirq soniyadan so'ng (taxminan 20 ta haqiqiy) biz kulba ishlab chiqaradigan uchta lichinkaga 4 ta lichinka olamiz, ideal holda in'ektsiya to'xtovsiz amalga oshirilishi kerak.
- sudraluvchi o'simta hosil qilish, tarqala boshlaydigan blyashka hosil qiladi, faqat shilimshiq ustiga qurilishi mumkin, sudraluvchi tumor o'zining bir nusxasini o'zidan kichik radiusga qo'yishi mumkin va bu cheksiz davom etishi mumkin.
- tabib, har qanday blok yoki binoga 125 ot kuchini tiklaydi, kamdan-kam qo'llaniladi, ammo dushman sizning bazangizni yo'q qilganda juda foydali.
bundan tashqari, malika yaxshi DD, erga ham, havoda ham erta tajovuzni yaxshi qaytaradi, barcha shilimshiq juda sekin.

Gidralisk

Zamonaviy voqelikda, agar dushman havoda o'ynamasa, bu deyarli foydasiz.

Banellash

Zerglinglarni ham o'zgartiradi.
Dushman ishchilari va dengiz piyodalari, zealotlar va itlar kabi kichik yorug'lik bo'linmalariga qarshi juda samarali bo'lgan tirik bomba, dushman binolariga bostirib kirishda juda yaxshi, boshqa maqsadlarda samarasiz.

Ovresir

Nazoratchidan mutatsiyaga uchraydi, relsni talab qiladi.
Skaut, boshqa odamlarning binolarini "muzlatib qo'yishi" mumkin, yashirin bo'linmalarni ochib beradi, juda foydali, armiyada 2-3 ta shunday bo'linma bo'lishi juda foydali.

Suvarak(Roach)

Deyarli universal bo'linma, faqat havodan otmaydi, ko'p sonli tarakanlar hamma narsani kesib tashlaydi, terran talonchilari va protoss kolossilardan qo'rqadi.

Mutalisk(muta)

Dushman bazasiga tezda hujum qilish va uning ishchilarini yo'q qilish uchun mo'ljallangan tez uchadigan birlik, juda tez va mobil birlik. Har bir Mutalisk oti yaqin-atrofdagi nishonlarga kamroq zarar yetkazadi. Protos Feniks, Protos Stalkers va Archons, Viking Dengiz piyodalari va Teran Thors, Infestors, Corraptors va boshqa ko'plab Mutalardan qo'rqish.

korraptor

Havoga qarshi blok, Protos Colossi-ga qarshi ham samarali. To'plamning ustasiga o'tishga qodir.
Mavjud variant:
Korruptsiya
Nishonni kislota bilan qoplaydi, bu ularga 20% ko'proq zarar etkazishiga olib keladi.

To'plamning ustasi Zoti, chorvador

Mana bu Zerg imba, yakuniy birlik. Broodlord - bu juda sekin birlik va qopqoqsiz bir necha soniya ichida yo'q qilinadi, bu sodir bo'lmasligi uchun siz itlar va infektsiyalarni sozlashingiz kerak, shuningdek, natijada bir nechta korraptorlar bo'lishi kerak, biz ultimatum to'plamini olamiz va ENG MUHIMI, buni qiling. ularni kichik bir qoziqda to'plashiga yo'l qo'ymang, aks holda bu sizning armiyangizni yo'q qilish uchun etarli bo'ladi.
Brood Lord ham xavfli, chunki u hujum sifatida simbiontlarni "tushiradi", ular nishonga tegib, zarar etkazadi va ular darhol o'lmaydi, balki bir muncha vaqt zarar etkazishda davom etadi.

Ultralisk(Fil)

Oldidagi hududga jiddiy zarar etkazadigan tirik zirhli tank hozirda deyarli ishlatilmaydi, lekin menimcha, u hali ham issiqda o'zini namoyon qiladi, yagona ortiqcha - bu tezda qurish.

!
Qo‘llanmani boshqa saytlarga ko‘chirish plagiat hisoblanadi va bukish bilan jazolanadi

StarCraft 2 - Strategiya va Taktika o'yini


Bosh so'z o'rniga:
O'yinning muhokama mavzusini o'qib, men tez-tez "Qanday qilib ular birliklarni juda tez qiladilar?", "Men doimo yutqazaman!" kabi savollarga duch keldim. va boshqalar.
Ammo bularning barchasi oddiy bilim etishmasligi yoki StarCraft 2-da taktika va strategiyalar bo'yicha forumlarni o'qish istagi yo'qligi sababli sodir bo'ladi. Lekin, shaxsan men rus tilidagi biron bir oqilona maqolani topa olmadim.

Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va qiziqarli va tezkor onlayn janglarni xohlasangiz, unda bu mavzu siz uchun!
Bu erda men StarCraft 2 o'yinining taktikasi va strategiyasiga bag'ishlangan materiallarni tushunish uchun eng samarali, sodda (va unchalik emas) nashr etaman.
Va esda tutingki, nafaqat tugmachalarni tezda bosish, balki boshingiz bilan o'ylash ham muhimdir


Pishloq - o'yin taktikasi (syurprizlar deb ataladigan)

Bu taktikalar "hamma uchun emas" ekan, men ularni batafsil tasvirlamayman. Shuningdek, qavs ichida muallif, teamliquid.net forumidagi taxalluslar mavjud.

Zerg uchun pishloq

ZvZ "6pool orqa miya" shoshilinch

  • 6 basseyn
  • 7 dron
  • 8 dron
  • 6 it + itlarni ishlab chiqarish davom etayotganda, biz bitta dron bilan oldinga siljiymiz (chunki u sekinroq harakat qiladi)
Dushman bazasiga etib borganingizdan so'ng, biz ikkinchi dron bilan birozdan keyin harakatlanamiz, keyin biz Creeping Buddy qilamiz va uni itlar bilan himoya qilamiz, dushmanni har tomonlama chalg'itamiz va qurilishga vaqt ajratamiz. Agar haydash bo'lsa - gg

ZvP "7 pool econ" -(Efemerlik)

  • 7 basseyn
  • 8 dron
  • 9 dron
  • 6 it
Bu avvalgisiga qaraganda ancha tejamkor qurilish, ammo vaqt farqi minimal.

ZvP "baneling timeing attack" (sof)

  • 13 Gaz
  • 13 basseyn
  • 15 tagacha dronlarni olish
  • Qirolicha, itlar uchun o'rganish tezligi
Linglarning tezligini o'rganish yarmi tugagach, biz baneling (baneling) uchun bino quramiz.
Tadqiqot tugashi bilanoq raqibga o'tamiz.
Baneling Nest va Speed ​​​​Upgrade bir vaqtning o'zida tugaydi va shu vaqtga qadar sizda 8 ta Banelings qilish uchun etarli gaz bo'ladi. Keyin masala kichik bo'lib qoladi

Terran pishloqlari

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 gaz
  • 10 kazarma
  • 11 kassa
  • 11 o'simlik
  • Biz SCV qurishda davom etamiz va sizning yovuz rejalaringizni kashf qilishning oldini olish uchun bitta dengiz piyodasini yasashda davom etamiz
  • 15 Kosmodrom
  • 16 Laboratoriya
  • 16 Vault
  • 16 Banshi
Bundan tashqari, menimcha, nima qilish kerakligi aniq.

TvX "3-rax pishloq" (hamma-bir)

  • 9 kazarma
  • 9 KSM, biz ularni boshqa qilmaymiz, 10 ta kifoya.
  • 10 kassa
  • Biz rampada kazarmalar uchun yig'ish punkti qilamiz. Keyin biz FAQAT dengiz piyodalarini qilamiz
  • 11 kazarma
  • 13 kazarma
  • 16 Vault
Keyin biz 6 dengiz piyodasi bilan oldinga boramiz va g'alaba qozonishga harakat qilamiz.

TvP/TvT "qaymoq stantsiyasi sayyora qal'asi shoshilish"

  • 7 gaz, uchta ishchi
  • 7 muhandislik stantsiyasi
  • 150 ta mineral va gazni to'plagandan so'ng, xonaga 5 ishchi yuklang. markazga va qolgan ikkita ishchi bilan birga biz raqibga uchamiz / bazaga boramiz. Sayyora qal'asini keyingi ta'mirlash uchun yana bir oz gaz talab qilinishini unutmang.
  • Biz sayyora qal'asiga ko'taramiz va dushman kristallaridan minerallarni chiqaramiz
  • Agar ishchilar hujumga uchrasa, biz ularni comga yuklaymiz. markaz.

    To'g'ri, men buni minus deb bilaman, agar dushman Terran bo'lsa, u masalan, oltin minerallariga uchib ketishi va keyin sizni juda og'riqli jazolashi mumkin.

1v1 uchun xaritalarda TvP Super tezkor Thors

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • Qurilishdan keyin 8 ta gaz + 3 ta kon ishchilari
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Basidagi kazarmalar + proksi-fabrika qurish uchun bitta CSM yuboring
  • 10 Fabrika + raqib bazasida miting nuqtasini o'rnating
  • 10 Asosiy saqlash
  • 10 Broksi zavodi qurol-yarog'i
  • 10 Laboratoriya
  • 10 Thor + konni ta'mirlash uchun 100 ta mineral va 50 ta gazni tejang, 100 ga yaqin va ta'mirlash uchun 50 ta.
Ushbu qurilishning kuchi shundaki, u butunlay standart ko'rinadi (chunki Fabrika proksi-serverga aylantirilmoqda) va razvedka pishloqni sezmaydi. Ammo keyin hech narsani kutmagan dushmanlarni tarqatish qanchalik qiziqarli ...

TvT "tez o'roq" (BlasiuS)

  • 6/7/8 kazarma
  • 6/7/8 Gaz, bir marta qurilgan o'lja uchun 3 xm
  • @ Barak tugagandan so'ng, biz laboratoriyani biriktiramiz
  • @ Laboratoriyani qurgandan so'ng, biz Thug (Reaper) ni quramiz.
  • 10 kassa
  • @ 100 ta mineral to'planganda, biz bo'lakni o'zgartiramiz. yorug'likning markaziga.

TvT "7 rax", 2x2 kartalar uchun (mrk)

  • 7- Proksi Barak va KSM, raqibga bazaga yuboring
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault va dengiz piyodalari kazarmalar qanday saf tortadi
Biz raqibga ishchi yuboramiz va uning xotirjam rivojlanishiga har tomonlama to'sqinlik qilamiz. Keyin yana ikkita KSM va dengiz piyodalarini yuboramiz. Asosiy vazifa - boshqa odamlarning ishchilarini foydali qazilmalarni qazib olishdan uzishga majbur qilish.
Shundan so'ng siz Bansheesga borishingiz yoki 4 ta kazarma bilan birga bo'lishingiz mumkin.

Prostoss taktikasi


Quyidagi barcha sxemalar va maslahatlar o'yin mexanikasi bo'yicha dastlabki umumiy bilimlar uchun mo'ljallangan va barcha shartlar postning pastki qismida tasvirlanadi.

Aytmoqchimanki, Protoss StarCraft o'ynashni boshlash uchun eng oson poyga emas. Ular o'z armiyasining kattaligiga emas, balki texnologiyaga tayanadi, shuning uchun ularning barcha bo'linmalari qimmat va sekin quriladi.
Xuddi shu sabablarga ko'ra, ko'plab o'yinchilar o'yinning birinchi daqiqalarida erta Zerg shoshilishlariga yutqazadilar.

Ammo mavzuga yaqinroq.
Har qanday oʻyinning asosi “Buyurtmalarni qurish” deb ataladigan buyurtmalardir. Ularga amal qilgan holda, siz odatda oʻyinning dastlabki daqiqalaridanoq toʻgʻri yoʻnalishda rivojlanasiz. Amaliyot shuni koʻrsatadiki, koʻpincha BOlar kalitga aylanadi. Tez rivojlanishga va resurslarning sezilarli minusiga kirishga harakat qiladigan tajribasiz o'yinchilar bilan o'yinlarning 90 foizida muvaffaqiyat

Odatda, har bir poyga o'z BP va shunga mos ravishda o'yindagi xatti-harakatlarning o'ziga xos taktikasiga ega. Shuning uchun men har bir o'yin uchun eng samarali, mening fikrimcha, BOni ko'rib chiqaman.
Shunday ekan, ketaylik.

Protoss sifatida o'ynash uchun umumiy taktikalar/maslahatlar

Ko'p turli xil BO'lar, albatta, yaxshi, lekin har doim ham ma'lum taktikalarga qat'iy rioya qilish shart emas.
StarCraft - bu birinchi navbatda kashfiyot o'yini.
Shunday qilib, o'yinning ikki turini ajratish mumkin: raqibdan o'ynash va o'z o'yinini majburlash. Buni tushunish juda muhim, chunki ko'pincha juda kech razvedka tufayli siz juda tez yo'qotishingiz mumkin, masalan, proksi shoshilishini sezmaysiz.

Ammo o'yinning dastlabki bosqichlarida o'yinning "ochilishlari" va "ochilishlari" mavjud bo'lib, ulardan raqibning harakatlariga asoslanib, qandaydir taktikaga o'tish mumkin.

Men (va nafaqat) eng dolzarb deb hisoblagan 3 xil ochilishni beraman:

"9 Pylon 12 Gateway"

Hozirda bu o'yinni ochish uchun sukut bo'lib hisoblanadi, chunki u yaxshi iqtisod va shu bilan birga o'zingizni eng erta hujumlardan himoya qilish imkonini beruvchi etarlicha erta Gateway (Gateway) beradi.

Qurilish ikkiga bo'linadi: tez gaz (ilk texnologiyalarga kirish uchun) va kech gaz bilan.

Kechiktirilgan gaz bilan BO:

  • 9 Pilon
  • 10 Pilon tugashi bilan Nexus Time Warp-dan foydalaning
  • Gate 12, Nexus-da Time Warp-dan foydalaning va razvedka uchun bitta namuna yuboring
  • 14 Assimilyator
  • 16 Pilon
  • (17 kibernetik yadro)

Erta gaz bilan BO:

  • 9 Pilon
  • 10 Pilon tugashi bilan Nexus Time Warp-dan foydalaning
  • 13Assimilator va Nexus-da vaqt o'zgarishi (bir marta 25 energiya to'plangan)
  • 16 Pilon
  • (17 kibernetik yadro)

"9 Pylon 13 Gateway"

Gate 13 - bu iqtisodiyotni dastlabki bosqichlarda rivojlantirishga imkon beradigan eng tejamkor qurilish, ammo shu bilan birga sizni armiyaning katta qismidan va texnologiyadan tez chiqishdan mahrum qiladi.

  • 9 Pilon
  • 10 Nexus vaqt o'zgarishi
  • 13-darvoza, razvedka uchun namuna yuborish
  • 15 Assimilyator
  • 16 Pilon
Shunday qilib, Darvozaning qurilishi o'yin vaqtida taxminan 2:50 da (maksimal tezlikda) yakunlanadi.

Eslatmalar:

  • BO Time Warp-dan faqat birinchi foydalanishni tavsiflaydi, ammo bu energiya Nexus-da saqlanganida deb taxmin qilinadi.
  • Barcha binolar Nexus yaqinida qurilishi kerak, chunki u holda eng ko'p minerallar qazib olinadi
  • Kibernetik yadro, qoida tariqasida, Darvoza qurilganidan keyin deyiladi.

"1 darvoza yadrosi"

Ushbu tuzilma, shuningdek, standart ochilishdir, chunki u ko'pgina dastlabki shoshilinch va barcha narsalardan himoya qiladi va o'yinning barqaror o'rta qismiga o'tishga imkon beradi.

Qurilishning asosiy maqsadi Warp Gate va dastlabki texnologiyalarning potentsialini ochib berishdir. Shu bilan birga, o'yinning dastlabki bosqichida o'lmaslik va razvedkaga yo'l qo'ymaslik muhimdir.
Qurilishda, masalan, turli xil variantlar mavjud "9 Pilon, boshida Zealot"

  • 9 Pilon
  • 11 Nexus Time Warp
  • 12-darvoza, razvedka uchun namuna yuborish
  • 14 Assimilyator
  • 15 Pilon
  • 16 Zelot
  • Darvozaning qurilishi taxminan 18 chegarada tugaydi, biz darhol Kibernetik yadroni quramiz

BO uchun boshqa variantlar:


Ushbu tuzilma sizning maqsadingizga qarab ko'p variantlarga ega. 9 Pylon - 12 Gate sizga namuna ishlab chiqarishga e'tibor qaratish imkonini beradi, 10 Pylon - 10 Gate esa dushmanga va dastlabki texnologiyalarga erta bosim o'tkazishga imkon beradi, lekin katta miqdorda namunalar ishlab chiqarishni to'xtatadi.
Aytish kerakki, 9 Pylon - 12 Gates sizga erta hujumlarni qaytarishga va yaxshi iqtisod berishga imkon beradi.

PvZ va PvP o'yinlarida erta Zealotni chaqirish aqlga tayanadi. Agar siz dushman hujumidan oldin Sentinelni qurishingiz mumkin deb o'ylasangiz, kutishga arziydi.

PvT-da siz laboratoriyasiz xavfli taktikalar yoki kazarmalardan foydalanishni aniqlamaguningizcha, odatda Zealotga buyurtma bermasligingiz kerak. Shunday qilib, Roughnecks tomonidan bezovtalanishning oldini olish uchun Stalkerni chaqirish uchun Time Warp-dan foydalanish osonroq.

Eslatmalar:


PvZ va PvP-da darvoza, yadro va bitta Zealot bilan rampa devorini qurish erta hujumlarni oldini olishga yordam beradi.
PvT-da devor qurish unchalik samarali emas, chunki Terranlar boshida masofali hujumlarga ega bo'linmalarga ega va agar ular pilonni yo'q qilsalar, bu o'yin boshida siz uchun katta minus bo'ladi.
erta bosim bilan yo'q qilinadi, siz sezilarli ahvolga tushib qolasiz.

Odatda ikkinchi darvoza 22 chegarasida chaqiriladi, agar siz tezkor robototexnika zavodiga/Yulduzli darvozaga bormasangiz.

Agar razvedka dushmanning erta hujumini ko'rsatgan bo'lsa, u holda Kuchlar maydoni yordamida har qanday hujumni ushlab turishi mumkin bo'lgan Sentinel ishlab chiqarishni tezlashtirish uchun Time Warp-dan foydalaning, Cutthroats hujumidan tashqari. Va agar siz ikkita juda erta Geytni topsangiz, ikkinchi darvozani o'zingiz chaqirib, mudofaaga tayyorgarlik ko'rishingiz mantiqan.


Odatda, bu konstruksiya "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" yoki 3 ta ishlab chiqarish binosi bilan har qanday kombinatsiyaga kiradi. Shuningdek, siz 4 ta ishlab chiqarish binosiga borib, barchasini birlashtirishingiz mumkin.
yuqorida tavsiflangan tuzilmalar keyinroq muhokama qilinadi

PvZ - Protoss Zergga qarshi


"1 Yulduzli darvoza shlyuzi"(1st Gate Stargate - unchalik yaxshi eshitilmaydi, shuning uchun biz ingliz tilida yozamiz).

Asosiy qon bosimi:

  • 9 biz ishlaydigan Pylon (Pylon) quramiz
  • 10 Pilon qurilishi tugashi bilanoq Nexus (Nexus) da Time Warp (Chrono Boost) funksiyasidan foydalaning.
  • 12 Biz darvozani qo'ygan shlyuzni, zondni quramiz, biz razvedka uchun boramiz
  • 13 Nexus (Nexus) da Time Warp (Chrono Boost) dan foydalaning
  • 14 Biz Assimilyatorni quramiz, qurilish tugagandan so'ng biz gaz olish uchun uchta probni yuboramiz
  • 15 Pilonni qurish
  • 16 Agar razvedka erta hovuzni (hovuz) ko'rsatgan bo'lsa, Zealotni chaqiring (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 biz ikkinchi Assimilyatorni quramiz, qurilish tugagandan so'ng biz gazni olish uchun uchta zondni yuboramiz.
  • 18 Kibernetik yadroni qurish.
  • 21 Zelotni chaqiring
  • 23 Pilonni qurish
  • Yadro qurilishi tugallangandan so'ng biz qo'riqchini (Sentry) chaqiramiz.
  • Agar razvedka dushman Roaches (Roaches) ga ketayotganini ko'rsatsa, biz tarakanlar soni bo'yicha 1-2 ta qurol qo'yamiz (ilgari ular uchun qurol-yarog '(Forge) qurganmiz).
  • Dushman razvedkasi (Overlord) ketganidan so'ng yoki siz uni haydab yuborganingizdan so'ng, Yulduzli darvozani (Yulduzli darvoza) qo'ying va Time Warp (Nexusdan energiya) to'plashni boshlang.
  • 31 Biz bo'shliqning birinchi Emitentini (Void Ray) deb ataymiz va Vaqtning egri chizig'idan foydalanamiz.
  • 34 Biz bo'shliqning ikkinchi Emitentini (Void Ray) deb ataymiz va Vaqtning egri chizig'idan foydalanamiz.

Fikrlar yaratish:


Pylon, Core va Darvozani devor shaklida rampaga (sizning poydevoringizdan tushish) joylashtirish tavsiya etiladi, ular orasida 1-2 "hujayra" qoldiriladi. Zealotni qurganingizdan so'ng, zergning itlar orqali o'tishi mumkin bo'lmasligi uchun uni bu teshikka joylashtirishingiz mumkin. 2 g'ayratli erta shoshilishni ushlab turishi mumkin. Agar siz g'ayratli hozir o'ldirilganini ko'rsangiz - qo'rqmang va ishchilar itlarning qoldiqlariga borishlariga ruxsat bering.

Esda tutingki, Yulduz darvozasini erta aniqlashga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Butun strategiya ajablanish ta'siriga tayanadi. Zerg bazasiga "isitgichlar" bilan kelganingizdan so'ng, ularni bazaning chekkalarida joylashgan binolarda "isiting". Shundan so'ng, diqqat bilan siz dushmanning iqtisodiyotiga katta zarar etkazishingiz mumkin va agar u Gidralisks yoki Mutaga borishga ulgurmagan bo'lsa, unda g'alaba siznikidir. 1 isitish pedi malikani o'ldiradi. Shunga ko'ra, ikkitasi ikkita malikani o'ldiradi, biri otib tashlashi mumkin. Asosiysi, isitish yostiqchalarini "isitish" uchun vaqt va imkon qadar ko'proq zarar etkazish uchun vaqt kerak.


Bu sizning raqibingiz nima qilishiga bog'liq. StarCraft - bu kashfiyot o'yini ekanligini unutmang. Misol uchun, agar siz hamamböceklerdeki chiqishni uxlab qolsangiz - gg

Agar razvedka buni xorijiy bazada ko'rsatsa:

  • 1 yoki 2 ta inkubator (Inkubator) va tarakanlarga aniq chiqish: tarakanlarning qarshi hujumini qaytarish uchun ko'proq to'plar, qo'riqchilar qurish. Biz isitish prokladkalarini ishlab chiqarishni to'xtatmaymiz, ehtimol siz ular bilan tugatishingiz mumkin (odatda bu, agar siz o'z vaqtida dastlabki isitish prokladkalariga chiqishni hidlamagan bo'lsangiz).
  • 1 yoki 2 ta inkubator va zergling chiqishi: Ko'proq Geyts va Zealotlarni yarating, isitgichlarni qurishda davom eting.
  • 1 inkubator va Mutalisksga chiqish: Boshqa yulduz darvozasini quring, isitgichlar qurishni to'xtating va Feniksga o'ting. Buni kengaytirishga arziydi, chunki dushman zerglinglarga qarshi tura olmaydi.
  • 2 ta inkubator va Mutalisksga chiqish: aBoshqa yulduz darvozasini quring, isitgichlar qurishni to‘xtating va Feniksga o‘ting. Dushman taktikani o'zgartirishga ulgurmasidan oldin yana bir darvoza qurish va zelotlar bilan qattiq zarba berish mantiqan.
  • 1 yoki 2 ta inkubator va Hydralisksga chiqish: Templarsga chiqishga o'ting, kengaytirishni oling.

"3 Robo darvozasi"Vaqt hujumi

Asosiy qon bosimi:

  • 9 Pilon
  • Pylon qurgandan so'ng Nexus-da 10 ta vaqt o'zgarishi
  • 12 Geyts, Exploration uchun tirbandlik
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Assimilator, qurilishdan keyin uchta o'lja namunasi
  • 15 Pilon
  • 16 Zealot, agar razvedka erta hovuzni ko'rsatsa (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kibernetik yadro
  • 21 Zealot
  • 23 qorovul
  • 24 Warp darvozasini o'rganish
  • 24 Zealot
  • 25 Pilon
  • 25 Assimilyator
  • 27 Robototexnika inshooti
  • 28 darvoza
  • 32 Kuzatuvchi
  • 33 Pilon
  • 35 O'lmas
  • 39 Darvoza

Mutaxassislarga eslatma: quyidagi maqola, birinchi navbatda, quyi ligadagi Starcrafterlar uchun mo'ljallangan, demak, birinchidan, matn tajribali geymerlar uchun tushunarli bo'lgan narsalarga qaratilgan, ikkinchidan, yangi boshlovchi Zergga taklif qilingan debyut o'ynashda ishlamaydi. Olmosda va undan yuqorida, lekin shu bilan birga u g'alabaga erishish uchun Terransga qarshi nima qilish kerakligini va nima uchun kerakligini aniq ko'rsatishga qodir, shuningdek, oxir-oqibat maqbul darajaga qadar yaxshilanishi mumkin bo'lgan yaxshi "bo'sh" bo'lib xizmat qiladi. TVZ da Mutalisks orqali raqobatbardosh qurish.

Ya'ni - qatlamga uchta kulbani taklif qilmang va hokazo. Erta.

Har safar "Tangni topish" tugmasini bosganimizda o'zimizni topadigan "bronza" o'yinlarimizni diqqat bilan ko'rib chiqish vaqti keldi. Biz allaqachon uchta poyga haqida qisqacha sharhlar qildik va men ularda chuqurlik yo'qligini tan olaman. Umid qilamanki, keyingi maqolalar Bronza ligasidagi birodarlarim va opa-singillarimning ahvoliga biroz oydinlik kiritadi.

Yangi boshlanuvchilar sifatida biz to'g'ri vaqtli taktikaga rioya qilishimiz kerakligini tushunishimiz kerak, lekin biz faqat vaqt haqida o'ylay olmaymiz va qolgan hamma narsani unuta olmaymiz. Avvalo, biz tanlagan taktikaning maqsadi nima ekanligini tushunishimiz kerak va shundan keyingina vaqt haqida o'ylashimiz kerak (va undan foydalaning). Xo'sh, gapirmang, gugurt qidiring!

Ajoyib, biz “gugurt topish” tugmasini bosdik va zerg va terran jangiga tushdik. Keling, nimaga duch kelishimiz haqida xotiramizni yangilash uchun bir soniya to'xtaylik ...

  • Qilichbozlikni oldindan bilish kerak, ya'ni erta razvedka MAJburiydir.
  • Biz juda kuchli himoyaga ega bo'lgan dushmanga duch kelamiz
  • jahannamlar
  • Moslashuvchan
  • Kengaytmalarni qurish kerak
  • Slime tarqalishi o'yinni saqlab qolishi mumkin

GLHF

Keling, mening sevimli (hozirgi) taktikadan boshlaylik, 2 ta asosiy mute. Rostini aytsam, mening versiyamda hali tuzatilishi kerak bo'lgan kamchiliklar mavjud, ammo bu darajada hammasi yaxshi ishlayotganga o'xshaydi. Avvalo, birinchi ishchini yarating va u tug'ilishi bilanoq uni skautga yuboring va birinchi nazoratchini tabiatga yuboring.

Shundan so'ng, bizning maqsadimiz resurslarni etkazib berishni 12 ga etkazish va ayni paytda tug'ilish havzasini va ekstraktorni tashlashdir. Ular qurilayotganda, biz ishchilarni yaratishda davom etamiz. Imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq, malika yaratish uchun bino oling va gaz qazib olish uchun uchta ishchi yuboring. Imkoniyat tushib qolishi bilanoq, gaz ishlab chiqarish uchun ikkinchi bino quring, sizga juda tez orada kerak bo'ladi.

Bu vaqtda sizning ishchingiz allaqachon dushman bazasini topgan bo'lishi kerak edi. Dushman, katta ehtimol bilan, allaqachon to'sib qo'ygan (kech qolmaysiz deb umid qilamiz), endi biz qancha kazarma qurayotganini va gaz ishlab chiqarayotganini aniqlashimiz kerak. Agar siz ko'plab kazarmalarni ko'rsangiz va ayniqsa dushman reaktorlar qurayotganini ko'rsangiz, dengiz piyodalarining bir to'dasini kutishga arziydi.

Agar bularning barchasini ko'rsak, unda biz zerglinglarni qurishimiz va ularni himoya sifatida ishlatishga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. Agar dushman hali bir dasta kazarma qurmagan bo'lsa, bizda dam olish uchun ozgina vaqt bor, lekin biz jahannam yoki boshqa turdagi hujumlarga tayyor bo'lishimiz kerak. Sizning ishchingiz halok bo'lishini qabul qiling, terran raqibingiz nima qilishini yaxshiroq tushunish uchun uni iloji boricha uzoqroq ishlatishga harakat qiling.

Tayyor bo'ling: birinchi katta taktik qaroringiz yaqinlashmoqda. Ishlab chiqarish 15-20 ga etganda (lekin 25 dan kech bo'lmasa ham, bu juda kech bo'lsa ham), inkubatoringizni uyaga aylantiring va imkon qadar tezroq (va eng yaxshisi) o'z inkubatoringizni qurishni boshlang. ikkinchi inkubator. Agar xohlasangiz, 3 yoki 4 ta Zergling birliklarini yarating va ularni juftlik bilan xel'naga minorasiga yuboring.

Shuningdek, siz hamamböceği uchun ko'payish joyini o'rnatish haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Mutatsion taktikalar uchun siz kengaytmalarni qurishingiz va gaz ishlab chiqarishingiz kerak, bu haqiqat. Agar siz mudofaangizni kuchaytirish uchun bir nechta tarakanlar qurmoqchi bo'lsangiz, sizga gaz kerak bo'ladi.

Men uchun asosiy tashvish Terranda qanday binolarni ko'rishim bo'ladi. Agar u erda kazarmalar ko'p bo'lsa, men zerglinglarga buyurtma berishga e'tibor qarataman (shuningdek, zergling tezligini oshirishni o'rganish yaxshidir), shuningdek, iloji boricha tezroq shpil qurishga harakat qilaman. Agar kazarma bo'lmasa, unda jahannamlar ko'p bo'ladi deb taxmin qilish kerak, keyin men tarakanlarga e'tibor qarataman va yana shpil quraman.

Yana bir variant (eng yaxshisi bo'lmasa ham) hamamböceği yoki zergling o'rniga kirpiklarni qurishdir. Ular hech qachon aralashmaydi, lekin siz bu binolarni asosiy mudofaa kuchi sifatida hisoblamasligingiz kerak.
Keling, zerglinglarni qurishni boshlaylik. Ular ko'p funktsiyali (sizda Baneling Nest bor bo'lsa, u albatta keladi, ertaroq emas). Men har uch yoki to'rt ishchi uchun bir yoki ikkita zergling qurishni afzal ko'raman.

Esingizda bo'lsin, siz maksimal ishchilar sonini qurishingiz kerak, bazani maksimal darajada to'ldirishingiz kerak. Ovozni o'chirish juda ko'p resurslarni talab qiladi. Zerglinglar qurilishining boshida bizning asosiy joyimiz allaqachon uyaga aylangan va tabiiyni qo'lga kiritish uchun resurslarni yig'moqda, bu bizga ikkala zarur gaz konlarini beradi.

Kutib turing, bizning nozirlarimiz-chi?

Ha, men qachon qurishni yoki nozirlar bilan nima qilishni aytmaganimni payqadingiz. Resurs ombori deyarli to'lgan bo'lsa, men bir vaqtning o'zida ikkitadan ko'p bo'lmagan qurishni afzal ko'raman. Siz so'raysiz: nega? Nazoratchilar har doim qurishadi va siz o'zingizga kerak bo'lgandan ko'proq narsani qurish orqali resurslaringiz tugashini xohlamaysiz. Agar siz saqlash joyi tugashidan oldin qursangiz, boshqa birliklarni/binolarni qurish uchun sarflash uchun ko'proq resurslarga ega bo'lasiz.

Shunday qilib, men soqchilar bilan nima qilishim haqida o'ylashim kerak edi. ULARNI BIRGA TO'PLAMANG VA BURCHA QO'YMA! O'ylab ko'ring, agar sizning dushmaningiz ularni topsa, u sizni tezda to'sib qo'yish imkoniyatiga ega bo'ladi. Nazoratchilar sekin harakat qilishadi va shuning uchun hujumlarga qarshi himoyasiz.

Ular bilan nima qilish kerak? Men raqibga muammo tug'dirishni yaxshi ko'raman, iloji boricha qo'riqchilarni jo'natib, shilimshiq quyishni boshlashni yoqtiraman. Nima uchun? Slimeda sizning raqibingiz hech narsa qura olmaydi!

Bu sizga qachon va qayerda yangi bazalarni qurish haqida fikr beradi. Biroq, eslash kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, sizning raqibingiz qo'shimcha bazani o'rnatishga tayyor bo'lganda (uni o'rnatilgan qo'ng'iroq deb o'ylab ko'ring) sizning nazoratchingizga hujum qilinadi/o'ldiriladi. "Bizning bo'linmalarimiz hujumga uchramoqda" degan gapni eshitishingiz bilanoq, yo'qotganingizning o'rniga nazoratchi tuzing.

Bordi-ketdi-ketdi!

Keling, o'yinga qaytaylik! Biz allaqachon tabiatimizni qo'lga oldik, biz gaz chiqaryapmiz, biz shpil quryapmiz, zerglinglar hushyor ... keyin nima bo'ladi? Biz dushmanni o'yindan chalg'itishni, ya'ni uni bezovta qilishni boshlashimiz kerak. Shpil tayyor bo'lgach, biz mute qurishni boshlaymiz.

Zergling ishlab chiqarish sekinlashdi (ehtimol, ikkita Mut tuxumiga bitta Zergling tuxumi, lekin baribir qurilish ishchilari), lekin hozir bizda Mutalisks bor. Keling, ularni Terranning ta'minot liniyasini buzish uchun yuboraylik. Sizda bu hujumni to‘liq surilishga aylantirish uchun birlik yetarli bo‘lmaydi, siz uni daromad olishini to‘xtatib qo‘yishingiz va iloji bo‘lsa, resurs omborini (yoki ikkitasini) yo‘q qilishingiz kerak, lekin ochko‘zlik qilmang! Iloji boricha ko'proq ovozsizlarni saqlashga harakat qiling. Agar bunday ehtiyoj bo'lmasa, bu birliklarni qurbon qilishning ma'nosi yo'q.

Hujumni boshlashda bir narsani yodda tutish kerak: siz o'zingizni dushmanga ochib berasiz. U sizning havo kuchingiz borligini bilib oladi. Agar u sizni haligacha tekshirib ko'rmagan bo'lsa va sizning taktikangizni aniqlamagan bo'lsa, endi u buni aniq tushunadi! Uning tomondan zarbani qaytarishga tayyor bo'ling. Endi tarakanlar ko‘payadigan joy (agar sizda mavjud bo‘lmasa, uni yangilang!) va hatto Baneling Nest qurishni boshlash uchun yaxshi vaqt.

Ushbu ikkita binoga ega bo'lganingizdan so'ng, siz uchinchi bazaga o'tishga tayyor bo'lishingiz kerak, chunki resurslar asosan kam bo'lib qoladi. Ba'zi ishchilarni asosiy ish joyidan chiqarib oling va ularni keyingi inkubator va ikkala ekstraktorni qurish uchun yuboring. Shuningdek, Infestor Pit va (tugatgandan so'ng) uyani qurishni boshlang.

Bundan keyin qayerga boramiz?

Shunday qilib, biz omadli bo'lgan nuqtaga keldik va biz hamma narsani to'g'ri rejalashtirdik. Biz dushmanga zarar yetkazdik, shuningdek, uning hujumlariga dosh berdik. Yana bir oz kutsak, kuchli himoya bo'linmasi bilan kurashishga to'g'ri keladi. Keling, buni hal qilishga harakat qilaylik, xo'pmi?

Birinchidan, armiyamiz tarkibini ko'rib chiqaylik. Bizda zerglinglar (ularni banelingga aylantirish qobiliyatiga ega), tarakanlar va qo'ziqorinlar (va agar siz raqibingizdan kosmodrom qurishini kutsangiz, bir nechta blayter) bor. Endi zerglinglaringizning bir qismini (ehtimol yarmini) banelingga aylantiring.

Shuningdek, ularning hujum binolari faol ekanligiga ishonch hosil qiling, siz tezda dushman devorini buzib o'tishingiz kerak. Banellinglaringiz chiqqanda, ko'proq zerglinglar qurishga va ularni dushman bazasiga yuborishga tayyor bo'ling. Esingizda bo'lsin, Zerglings arzon va tez quriladi. Ularning eng kuchli ustunligi - bu miqdor, siz tezda dushmanga hujum qilishingiz va undan ko'p bo'lishingiz mumkin.
Xo'sh, bu erda biz g'alaba qozonamiz deb taxmin qilishim mumkin. Biz dushmandan nimani kutishimiz mumkin va nima qilishimiz kerak, uning hujumlariga tayyor bo'lish uchun nima qurishimiz mumkinligi haqida o'yladik. To'g'ri, bu reja mukammal emas, lekin Terranlarni shu tarzda hal qilish mumkin. Biz bilamizki, Terran mudofaa dushmani va unga qazib olishga ruxsat berish unga katta qiziqish uyg'otadi. Dushmanning zaif tomonlarini topib, ularni unga qarshi yo'naltirish uchun siz Zerg tezligi va moslashuvchanligidan foydalanishingiz kerak.

Umid qilamanki, bu maslahatlar siz uchun foydali bo'ldi. Har doimgidek, agar sizda biron bir savol yoki sharhingiz bo'lsa, ularni shu yerga qoldiring yoki menga elektron pochta orqali yuboring. Va endi - o'ynash uchun qadam marsh!

Shu kabi postlar