Ajdaho uyasi o'yinini ko'rib chiqish. Kichkina qizlar qo'rqishlari kerak! Mana sizga bir maslahat, do'stim.

Ajdaho uyasi

Ajdaho uyasi yoki ajdaho uyasi.

Salom bolalar, bugun jamoa siz bilan katta sarguzasht "Yolg'onchi gunohkorlar".
Va bugun biz qisqacha ko'rib chiqamiz - o'yin haqida maqola.


Xo'sh, boshlaymizmi?

Rostini aytsam, men bir soatcha o'tirib, o'yin haqida qandaydir maqola yozishga harakat qildim.
Lekin men ega bo'lganim yuqoridagi bir-ikki satr edi. Mening boshimda hech qanday g'oyalar yo'q.
Shu sababli men eng keng tarqalgan taktika, savol-javobdan foydalanaman.


____________________________________

1. Dragon Nest nima?


- Bu o'yin, eski o'yin, ammo 50% yoki undan ko'proq imkoniyatga ega noutbukingiz o'yinda yaxshi FPS bermaydi.

2. Men kechikaman, hamma narsa muzlaydi, qanday yashashim kerak?


- Salom do'stim sizni tushunamiz. Biz bir xilmiz. Bizda o'yinda kechikish, kechikishlar va FPS soniyasiga 15 kvadratdan oshmaydi.

3. Siz ortda qoldingiz, lekin nima uchun bu o'yinni o'ynayapsiz?


- Hurmatli anon, bilasizmi, biz bu o'yinni yaxshi ko'ramiz va qancha muammolar bo'lishidan qat'i nazar, biz u bilan oxirigacha birgamiz.

____________________________________


Men bu rasmni, o'yin haqidagi sharhimiz rasmini shunday tasavvur qildim.
Men videobloger emasman.

Biroq, men o'yin syujeti haqida qisqacha ma'lumot berishga harakat qilaman, garchi muvaffaqiyatga erishishim dargumon.
Aytgancha, men sizni ogohlantirishni butunlay unutib qo'ydim, bu siz topadigan o'yin haqidagi eng keraksiz maqola.
Men jiddiyman, hazil emas. Shunday qilib, siz uni yopishingiz va oldinga o'tishingiz mumkin.
Bu shunchaki katta sarguzashtda ochko to'plash uchun.

____________________________________

Boshlash:

Agar siz shu nuqtaga yetgan bo'lsangiz, unda ko'z oldingizda ekanligini tasavvur qiling 7 yoki 8 ta belgi, eslolmayman. Menimcha, 8.
Va sizni uradigan birinchi narsa jinsning sinfga bog'lanishi.
Oh, ha, men o'rdak va katta qurol bilan yuguradigan erkak qahramon bo'lsam.

Shunday qilib, birinchi 4 sinf - eng asosiysi va bir vaqtning o'zida o'yinda paydo bo'ldi. Syujet bir xil, uni o‘qish shart emas.
Keyingi paydo bo'ladi qizaloq, terminator kabi.
Keyingi paydo bo'ldi qora sochli qiz Bilan katta shakllar, syujet biroz qiziqarli.
Keyin yaponqotil Va nayza ayol qorong'u xiyobondan.
VA yarim yalang'och kosplayer . Ammo oxirgisi, aytmoqchi, birinchi to'rtta sinfdan birining remeyki.

____________________________________


Bilasizmi, men syujet haqida yozmoqchi emasman.
O'yinda ortda qolish qanchalik qiyinligi haqida yozgan ma'qul.

____________________________________

____________________________________


Shunday qilib. Biz, yolg'onchi gunohkorlar, zaif shaxsiy kompyuterlari bo'lgan odamlarni qo'llab-quvvatlashga qaror qildi. Grafikani minimal darajaga qo'ygan va ko'z yoshlarini to'kadigan odamlar. Adashib qoldim. Men kakao ichishim kerak.

Men qaytdim. Bilasizmi, agar o'yinda ortda qolayotgan va osilgan do'stlaringiz bo'lsa, ularni qo'llab-quvvatlang.
Ularni uyga, ekspeditsiyaga yoki istalgan joyga olib boring. Axir, bunday odamlar o'limsiz hech narsadan o'tolmaydi.

____________________________________

Eshiting, tasavvur qiling-a, tajribali laggard o'yinchi paydo bo'ladi, u qizil ajdaho yodgorligini bitta o'limsiz yakunlaydi.


Tasavvur qildingizmi? Men hatto qo'rquvni his qildim.

____________________________________

Aytgancha, men butun yozma matnni qayta o'qib chiqdim va maqola uchun sarlavha topdim.
Ism shunday bo'ladi - Laggy Dragon Nest o'yinchisidan fikrlar.
Yo'q, hatto bunday emas, shunday bo'ladi - Dragon Nest o'yinidagi eng foydasiz maqola.

____________________________________

Oʻyindamisiz. Siz hikoya va yon topshiriqlarni o'qiysiz. Sizga hamma narsa yoqadi.
Siz yolg'iz o'ynaysiz, chunki u soniyasiga kadr tezligini saqlaydi.
Siz o'yinga chuqurroq kirib, uni sevishni boshlaysiz.
Ammo muammo shundaki, siz maksimal darajaga erishdingiz va barcha topshiriqlarni bajardingiz.
Savol tug'iladi, bundan keyin nima qilish kerak, chunki ichida PVP siz tarkibdan o'ta olmaysiz, chunki siz FPS etishmasligidan o'lasiz.
Va ichida PVE mazmuni bir xil va savol tug'iladi, nima qilish kerak?

____________________________________

Mana sizga bir nechta maslahatlar, do'stim:

1. ga boring PVP, qo'rqmang, nomi bor xonalarga kiring " Dunyo"yoki shunga o'xshash kombinatsiyalar.
U erda o'tiring va odamlar bilan gaplashing, siz o'yinchilarni o'ldirishingiz shart emas. Hammasi ajoyib. Hamma sizni tushunadi.

2. Agar borgan bo'lsangiz PVE va vafot etdi, o'zingizni tiriltirishga shoshilmang, barcha ishni tugatish uchun guruhingizga qoldiring.
Chatdagi so'zlaringiz bilan ularni qo'llab-quvvatlang. Va ular bilan shunchaki suhbatlashishni unutmang. Ular o'tishdi - hammasi yaxshi.

Agar siz ushbu bosqichlarni bajarsangiz, unda hamma narsa yaxshi. Siz yashay olasiz.

____________________________________

Ha, bu eng muhim qoida - Muloqot.


Bu siz uchun qolgan yagona narsa. Muloqot qiling boshqa o'yinchilar bilan do'stlar, qiz do'stlari, qiz do'stlari yoki yigitlarini toping. Va bir xil narsalar haqida unutmang kechikish, abadiy osilgan sizga o'xshagan o'yinchilar.
Ularni qo'llab-quvvatlang, ularga ushbu maqolani yuboring. Yaxshisi, FPSni qanday oshirish yoki o'zingizga yangi kompyuter sotib olish haqida ma'lumot olish uchun qidiruv tizimlarini qidiring.

____________________________________

Men noto'g'ri joyga bordimmi?


Menimcha, ushbu maqolani shu erda yakunlashimiz kerak.
O'ylaymanki, men shunday qilaman.


Kechirasiz, bu bema'ni narsalarni o'qish uchun vaqtingizni behuda sarflashingiz kerak edi.

Aytgancha, agar sizning FPS sekundiga 20 kvadratdan yuqori bo'lsa, ushbu maqola sizga mos kelmaydi. Kechirasiz!

Buyuk sarguzasht jamoasi siz bilan birga edi - Yolg'onchi gunohkorlar.
Vaqtingiz uchun rahmat, o'yinda ko'rishguncha!

Nisbatan yaqinda men Igromir 2012 uchun Moskvaga bordim va u erda menga bitta mmorpg yoqdi - Dragon Nest. Aslida lokalizator bo'lgan mail.ru stendida kattalar ham, bolalar ham uni zavq bilan o'ynashdi. Sankt-Peterburgdagi uyimga qaytib, men darhol e'tibor bergan mmo-ni yuklab oldim. Men yotishdan oldin bir necha soat yuguraman deb o'yladim, lekin hali qiladigan ishim yo'q.

Lekin u erda yo'q edi. Meni o'yin Men uni boshim bilan tortib oldim va butun tunni unda o'tkazdim.

Keling, meni unga nima jalb qilganini aniqlaylik.

Xo'sh, belgilarni tanlash oynasi ayniqsa yangi emas. Dastlab, darslar butunlay standart ko'rinadi. Ikki zarar sotuvchi - sehrgar va kamonchi, askar tanki va tabib ruhoniy.

Faqat 15-darajada biz ushbu sinflar yana ikkita kichik sinfga bo'linganligini aniqlaymiz.

Siz tashqi ko'rinish sozlamalari bilan ham o'ynay olmaysiz. Standart yuzlar, bir nechta soch turmagi va bu erda va u erda rangni o'zgartirish mumkin. Bundan tashqari Qahramonning jinsi sinfga bog'liq.

Xullas, qizlar qizcha, o‘g‘il bolalar o‘g‘ildek o‘ynashi kerakligiga ishonadigan mendek prinsipial inson uchun sinf tanlash roppa-rosa yarmiga qisqardi.

Faqat grafika hayratga sabab bo'lmaydi. Siz bu erda realizmni topa olmaysiz, bu ko'pchilik zamonaviy o'yinlarni ta'qib qilmoqda. Yorug'lik va soyalar yoqimli emas.

Va ular shakarli kawaii va yoqimli bu multfilm dunyosida unchalik jiddiy emas. Xo'sh, hech bo'lmaganda atrof-muhit ko'zni bezovta qilmaydi, hamma narsa butunlay uyg'un ko'rinadi.

Shuning uchun siz umidsizlikka oldindan berilmasligingiz kerak. Bundan tashqari, tashqi ko'rinish asosiy narsa emas, asosiy narsa o'yin. Va u bu erda eng yaxshi holatda. Birinchidan, ichida o'yinda mavjud mening sevimli maqsadli bo'lmagan kolleksiyam.

Men afsunlarim manzilga yetib borishini bila turib, qanday qilib ahmoqona raqibimni ajratib olib, ketma-ket barcha tugmalarni bosganimni endi tasavvur qila olmayman. Bundan tashqari, o'z maqsadingizni doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak, shunchaki bir oz ikkilanasiz va sizning barcha zarbalaringiz o'tkazib yuboriladi.

Ikkinchidan, Dragon Nest juda rivojlangan kombinatsiyalangan hujumlarga ega. Sizning jasur odamingizning mahorat effektlari va hayratlanarli sakrashlari bilan birgalikda u juda ajoyib ko'rinadi. Men bu masalani yaxshilashni va mumkin bo'lgan eng uzun zarbalar zanjirini yaratish uchun o'zimni yaxshilashni xohlayman.

Turli xil zindonlar bu vazifa uchun juda mos keladi. Aynan shu daqiqada biz o'yinning yana bir kamchiligiga duch kelamiz. Men yuragingiz xohlagan joyda erkin sayohat qilishingiz mumkin bo'lgan muammosiz dunyolarni afzal ko'raman. Dragon Nest asosan yuklanadigan joylardan tashkil topgan.

Boshqacha qilib aytganda, biz kerakli portalga kiramiz va u bizni ma'lum bir joyga ko'chiradi. Bu joy misol, uy yoki qishloq va umumiy shaharlar bo'lishi mumkin.

Misollar standart zindonlar bo'lib, u yo'nalishda yolg'iz yoki guruh bilan yurish mumkin. Hamma narsa nimaga bog'liq qiyinlik darajasi siz tanlaysiz: past, oddiy, katta, qalin yoki o'limga olib keladigan, oooooo--, bu erda siz misollarga borasiz. Dushmanlar har tomonga tarqalib ketishidan tashqari, ko'plab o'ljalar ham tushadi. To'g'ri, bu har doim ham foyda keltirmaydi ...

Bundan tashqari, biror narsani olish uchun har safar uning yonidagi F tugmachasini bosishingiz kerak, bu juda ko'p o'lja bilan, bu juda charchagan va bu erda avtomatik yig'ish etarli emas. Xo'sh, yana bir muammo paydo bo'ladi - juda kichik inventar. Shuning uchun ishlab chiquvchilar doimo ochko'zlik qilishadi? Biz qisqichbaqalar uchun portfelimizga imkon qadar ko'proq o'rinlarni berish juda qiyinmi, shunda biz har doim hamma narsaga yetarli bo'lamiz?!

Eh, bu ritorik savol bo'lsa kerak va uni geymerlarning barcha avlodlari so'rashadi.

O'yinda kuchli nuqtalar mavjudligi meni juda xursand qildi. Boshqacha qilib aytganda, uy xarakteri ma'lum bir miqyosga ega bo'lib, u har safar zindonni tugatganida sarflanadi. Barcha ballaringizni ishlatdingizmi? Ertasi kuni kuting.

Men noliferlarning g'azabli qichqirig'ini oldindan ko'raman: “Xo'sh, bu qanday bo'lishi mumkin? Biz kuniga 24 soat, haftada 7 kun ishlashni xohlaymiz. Bu hiyla sizni o'zingizdan himoya qilish uchun ixtiro qilingan. Atrofga qarang! Kompyuterdan tashqari, boshqa ko'ngilochar o'yin-kulgilar dengizi mavjud.

Qaysilari? Xo'sh..., masalan, sayrga chiqish, kuzgi dushga tushib qolish, oyog'ingizni ho'llash, shamollash va isitma bilan 14 kun davomida u erda yotish mumkin. Quvonchli emasmi?

Yo'qmi? Xo'sh, u holda, ahmoq!

Biroq, hozirgi vaqtda lairlar deb ataladigan joylarga borish mumkin. Bu o'sha joydagi ba'zi zindonlar emas, balki eng makkor va kuchli bosslar uchun dam olish joylari bo'lib, ulardan eng zo'r jihozlar uchun materiallar tushadi. Birinchi qavatga 24-darajadan kirish mumkin va bu yo'nalishda tayyorlangan holda borish yaxshiroqdir.

Xo'sh, hech bo'lmaganda o'z narsalaringizni o'tkirlang ...

Ha, ha, Dragon Nest-da yaxshilash uchun juda rivojlangan narsalar to'plami mavjud. Uskunani turli xil qimmatbaho toshlar bilan charxlash mumkin va unda yashirin kuchlarni Sparks yordamida ochish mumkin. Mo''jizalar yarmarkasida uchqunlar va qimmatbaho toshlar osongina olinadi.

Bu quvonchli sinovlarga ega bo'lgan maxsus joy, o'tish tugagandan so'ng qaysi kuponlarni sotib olasiz. Kuponlar uchun sotib olish mumkin NPC sovg'alari yoki tasodifiy narsalar bilan sumkalar. Aynan shu sumkalardan qimmatbaho toshlar, uchqunlar va boshqa yaxshi narsalar tushishi mumkin.

Aytgancha, men bu erda bir qiziq narsani eslatib o'tdim. Dragon Nest-da, aslida NPS-ga sovg'alar berish mumkin. Asosiysi, tanlangan NPS ta'miga mos keladigan to'g'ri sovg'ani tanlash.

Siz unga qancha ko'p sovg'alar bersangiz, u sizga shunchalik yaxshi munosabatda bo'ladi. Hamma narsa haqiqatda bo'lgani kabi. NPSga pora berish uchun buyumlar ko'p hollarda tushadi va soxtaxonada ishlab chiqariladi.

Siz tushunganingizdek, Dragon Nest-da nafaqat NPS bilan, balki oddiy o'yinchilar bilan ham do'st bo'lish va ular bilan gildiya tuzish mumkin. Gildiya pompalanadi va nima bilan yuqori daraja, ko'proq sovrinlar mavjud. Bundan tashqari, gildiyaning o'z ombori bor va yaqin kelajakda ular urush gildiyalarini joriy qilishadi.

Ungacha biz Kolizey deb nomlangan maxsus joyda o'z pvp ko'nikmalarimizni rivojlantirmoqdamiz. Qizig'i shundaki, standart janglardan tashqari, muvozanat deb ataladigan narsa ham mavjud. Boshqacha qilib aytganda, agar siz to'satdan o'zingizni ko'rsatishni xohlasangiz, lekin yaxshi jihozlar bilan bezovta qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, xonaga muvozanat bilan kiring, shunda siz raqibingiz bilan bir xil ot kuchiga va bir xil hujumga ega bo'lasiz.

Bu erda sizning g'alabangiz faqat qo'llaringizning to'g'riligiga bog'liq bo'ladi.

Dragon Nest o'yini, ko'rinib turgan soddaligidan qat'i nazar, zamonaviy geymerni o'ziga jalb qila oladi. Ha, albatta, kamchiliklari bor. Asosiy kamchilik, mening fikrimcha, dunyoning cho'zilishi. Shunday qilib, agar siz qasos olishni istasangiz va intiqlik bilan yotib qolmoqchi bo'lsangiz o'z dushmani qora burchakda, keyin u buning uchun ataylab belgilangan joylarda paydo bo'lguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Aks holda o'yin .

U meni hayratda qoldirdi.

Dragon Nest o'yin sharhi

Dragon Nest - bu bepul, tez sur'atda harakatlanuvchi 3D MMORPG, yoqimli animega o'xshash grafikalar. Dragon's Nest 8 ta yoqimli sinflarni o'z ichiga oladi, ularning har biri bir nechta belgilar o'zgarishi va moslashtirilgan.

Klassik nishonga olish o'tmishda qoldi - Dragon's Nest o'yinchilardan har bir zarbani nishonga olishini ta'minlashni talab qiladi. Kichkina kursordan foydalanib, siz dushmanlaringizni to'g'ridan-to'g'ri urish uchun sehringizni, bolg'acha tebranishlarini va o'qlaringizni bir qatorga qo'ying. O'yin mexanizmi akrobatika, tezkor harakatlar va yoqimli vizual tasvirlarga asoslangan bo'lib, ular ushbu o'yinda birlashadi va o'yin o'ynashda ko'plab boshqa MMORPG-lardan ustun turadi. Yolg‘iz yoki do‘stlaringiz bilan o‘ynaysizmi, Ajdaho uyasi sizni soatlab band qilishi aniq. Siz o'zingizning xohishingizga ko'ra maxsus zindonlarni to'ldirishingiz va sa'y-harakatlaringiz asosida mukofot olishingiz mumkin.

Dragon's Nest-da siz bir vaqtning o'zida 16 tagacha o'yinchi bilan PvP arenalarida o'z mahoratingizni ko'rsatishingiz mumkin. O'yinchilarni tanlash avtomatik va foydalanuvchilarning mahoratiga qarab muvozanatli bo'lib, jamoada taxminan bir xil darajadagi o'yinchilar mavjud.

Kuchli o'yin, jumladan, kombinatsiyalar va maxsus hujumlar, tasodifiy zindonlar va tasodifiy tuxum qo'yadigan yirtqich hayvonlar bilan o'yinchilar haqiqiy rang-barang dunyoga olib boriladi va to'xtovsiz harakatda kashf qilinadi.

Men yaqinda Moskvaga Igromir 2012 ga bordim va u erda menga bitta mmorpg yoqdi - Ajdaho uyasi. Stendda mail.ru, bu aslida lokalizatorlar, ham kattalar, ham bolalar uni zavq bilan o'ynashdi. Sankt-Peterburgga uyga qaytib, men darhol e'tibor bergan mmo-ni yuklab oldim. Men yotishdan oldin bir necha soat yuguraman deb o'yladim, lekin hali qiladigan ishim yo'q. Lekin u erda yo'q edi. O'yin meni o'ziga singdirdi va men butun tunni unda o'tkazdim.

Keling, meni unga nima jalb qilganini aniqlaylik.

Xo'sh, belgilarni tanlash oynasi ayniqsa yangi emas. Dastlab, darslar juda standart ko'rinadi. Ikki zarar sotuvchi - sehrgar va kamonchi, jangchi tanki va tabib ruhoniy. Faqat 15-darajada biz bu sinflar yana ikkita kichik sinfga bo'linganligini bilib oldik.

Siz tashqi ko'rinish sozlamalari bilan ham o'ynay olmaysiz. Standart yuzlar, bir nechta soch turmagi va siz bu erda va u erda rangni o'zgartirishingiz mumkin. Bundan tashqari, xarakterning jinsi sinfga bog'liq. Xullas, mendek prinsipial, qizlar qizlarga, o‘g‘il bolalar o‘g‘il bolalarga o‘ynashi kerak, deb hisoblaydigan inson uchun sinf tanlash roppa-rosa yarmiga qisqardi.

Grafikaning o'zi ham zavq bag'ishlamaydi. Ko'pgina zamonaviy o'yinlar intilayotgan realizmni bu erda topa olmaysiz. Yorug'lik va soyalar ko'p narsani orzu qiladi. Va ular shirin kawaii va shirinlik multfilmlari dunyosida unchalik muhim emas. Xo'sh, hech bo'lmaganda atrof-muhit ko'zni bezovta qilmaydi, hamma narsa juda uyg'un ko'rinadi.

Shuning uchun oldindan umidsizlikka berilmang. Bundan tashqari, tashqi ko'rinish asosiy narsa emas, asosiy narsa o'yin. Va u bu erda eng yaxshi holatda. Birinchidan, o'yin menga yoqadigan maqsadli bo'lmagan tizimga ega. Men afsunlarim manzilga yetib borishini bila turib, qanday qilib ahmoqona dushmanni ajratib olib, barcha tugmalarni ketma-ket bosganimni endi tasavvur qila olmayman. Siz har doim nishoningizni kuzatib borishingiz kerak, agar siz biroz ikkilansangiz, barcha zarbalaringiz o'tkazib yuboriladi.

Ikkinchidan, Dragon Nest juda rivojlangan kombinatsiyalangan hujum tizimiga ega. Qahramoningiz mahoratining maxsus effektlari va hayratlanarli sakrashlari bilan birgalikda u shunchaki ajoyib ko'rinadi. Men bu masalada yaxshilanishni va iloji boricha uzoqroq zarbalar zanjirini qurish uchun o'zimni yaxshilashni xohlayman.

Turli xil zindonlar bu vazifa uchun juda mos keladi. Va bu erda biz o'yinning yana bir kamchiligiga duch kelamiz. Shaxsan men yuragingiz xohlagan joyda erkin sayohat qilishingiz mumkin bo'lgan muammosiz dunyolarni afzal ko'raman. Dragon Nest asosan yuklanadigan joylardan iborat. Ya'ni, biz kerakli portalga kiramiz va u bizni ma'lum bir joyga ko'chiradi. Bu joy misol, lair yoki umumiy shahar va qishloqlar bo'lishi mumkin.

Misollar standart zindonlar bo'lib, siz u erga yolg'iz yoki guruh bilan borishingiz mumkin. Hammasi qaysi qiyinchilik darajasini tanlaganingizga bog'liq: past, oddiy, yuqori, qahramonlik yoki hatto halokatli, uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Instanslarga borish juda yoqimli. Dushmanlar nafaqat barcha yo'nalishlarda tarqalib ketishadi, balki turli xil o'lja tomchilari ham. To'g'ri, bu har doim ham foyda keltirmaydi ...

Bundan tashqari, biror narsani olish uchun har safar uning yonidagi F tugmachasini bosishingiz kerak, bu juda ko'p o'lja bilan bu erda avtomatik yig'ish etarli emas. Xo'sh, yana bir muammo paydo bo'ladi - juda kichik inventar. Shuning uchun ishlab chiquvchilar doimo ochko'zlik qilishadi? Biz qisqichbaqalar uchun har doim hamma narsaga yetarli bo'lishimiz uchun ryukzakka imkon qadar ko'proq joy ajratish juda qiyinmi?! Eh, bu ritorik savolga o'xshaydi va uni geymerlarning barcha avlodlari so'rashadi.

O'yinda kuchli nuqtalar mavjudligi meni juda xursand qildi. Ya'ni, bizning xarakterimiz ma'lum bir o'lchovga ega bo'lib, u har safar zindonni tugatganida sarflanadi. Barcha ballaringizni sarfladingizmi? Keyingi kungacha kuting. Men noliferlarning g'azabli qichqirig'ini oldindan ko'raman: “Xo'sh, bu qanday bo'lishi mumkin? Biz kuniga 24 soat, haftada 7 kun ishlashni xohlaymiz. Aynan sizni o'zingizdan himoya qilish uchun bunday hiyla o'ylab topilgan. Atrofga qarang! Kompyuterdan tashqari, boshqa ko'plab qiziqarli o'yin-kulgilar mavjud. Qaysilari? Xo'sh ..., masalan, siz sayrga borishingiz mumkin, kuzgi yomg'irga tushib qolasiz, oyoqlaringizni ho'llashingiz, shamollashingiz va ikki hafta davomida isitma, burun burunlari bilan o'tkazishingiz mumkin. Qiziqarli emasmi? Yo'qmi? Xo'sh, u holda, ahmoq!

Misollarga qo'shimcha ravishda, siz lairs deb ataladigan joylarga borishingiz mumkin. Bu shunchaki zindonlar emas, balki eng makkor va kuchli boshliqlar uchun dam olish joylari bo'lib, ulardan eng zo'r jihozlarni yaratish uchun materiallar tushadi. Birinchi uyaga 24-darajadan kirish mumkin va u erga tayyor holda borish yaxshiroqdir. Xo'sh, hech bo'lmaganda narsalaringizni o'tkirlang ...

Ha, ha, Dragon Nest narsalarni yaxshilash uchun etarlicha rivojlangan tizimga ega. Uskunani turli xil marvaridlar bilan charxlash mumkin va undagi yashirin kuchlarni Sparks yordamida ochish mumkin. Mo''jizalar yarmarkasida uchqunlar va qimmatbaho toshlar osongina olinadi. Bu qiziqarli qiyinchiliklarga ega bo'lgan maxsus joy, uni tugatgandan so'ng siz kuponlarni olasiz. Kuponlar uchun siz NPC sovg'alarini yoki tasodifiy narsalar solingan sumkalarni sotib olishingiz mumkin. Aynan shu sumkalardan qimmatbaho toshlar, uchqunlar va boshqa yaxshi narsalar tushishi mumkin.

Aytgancha, men bu erda bir qiziq narsani eslatib o'tdim. Dragon Nest NPS-da siz aslida sovg'alar berishingiz mumkin, asosiysi tanlangan NPS ta'miga mos keladigan to'g'ri sovg'ani tanlashdir. Siz unga qancha ko'p sovg'alar bersangiz, u sizga shunchalik yaxshi munosabatda bo'ladi. Hamma narsa haqiqiy hayotdagi kabi. NPS uchun pora uchun narsalar ko'p hollarda kamayadi va ular ham temirchilikda ishlab chiqariladi.

Siz tushunganingizdek, Dragon Nest-da siz nafaqat NPS bilan, balki oddiy o'yinchilar bilan ham do'st bo'lishingiz va hatto ular bilan gildiya tashkil qilishingiz mumkin. Gildiya kuchayadi va daraja qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p mukofotlar mavjud. Gildiyaning o'z ombori ham bor va tez orada urush gildiyasi joriy etiladi.

Ayni paytda biz Kolizey deb nomlangan maxsus joyda pvp mahoratimizni rivojlantirmoqdamiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, standart janglardan tashqari, muvozanat deb ataladigan narsa ham mavjud. Ya'ni, agar siz to'satdan chiroyli bo'lishni xohlasangiz, lekin yaxshi jihozlar bilan bezovta qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, shunchaki muvozanatli xonaga kiring va siz dushman bilan bir xil ot kuchiga va bir xil hujumga ega bo'lasiz. Bu erda sizning g'alabangiz faqat qo'llaringizning to'g'riligiga bog'liq bo'ladi.

Dragon Nest o'yini, ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, zamonaviy geymerni o'ziga jalb qila oladi. Ha, albatta, uning kamchiliklari bor. Asosiy kamchilik, mening fikrimcha, dunyoning cho'zilishi. Shunday qilib, agar siz qasos olishga tashna bo'lsangiz va dushmaningizni qorong'u burchakda kutishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, u maxsus belgilangan joylarda paydo bo'lguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, o'yin shunchaki sehrli bo'ladi. Bu menga zavq bag'ishladi.

Rossiya erlarida kovaya qilish qiyin. Bizning nonimizda mayda og'izlar ochilmaydi, lekin chivinlar va chiqindi gazlar bizning ulkan ko'zimizga kirib boradi. Ular juda yaxshi edi, lekin ular bizning iqlimimizga dosh berolmadilar, qurib ketishdi va o'lishdi. Bu qanday qiziqarli, lekin bu uning uchun ham qiyin - jiddiy o'yinchilar unga ishonmaydilar, "bolalarcha", deyishadi. Va bu erda yana bir onlayn rolli o'yin bizga keladi, deb nomlangan. U juda kawaii va kawaii - shuning uchun u nimaga umid qiladi? Oh, bechora biz bilan birga azob chekadi...

Xo'sh, keling, qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik. Keling, mintaqamizga qanday hayvon-qush uchib kelganini ko'rib chiqaylik.

Harbiy sinf sharhi. O'yinning mohiyatini mukammal tarzda etkazadi.

Hazillashyapsanmi?

Sharqiy rolli o'yinlarning mavjudligini genetik jihatdan qabul qilmaydigan va allaqachon o't o'chiruvchilarning tetiklarida barmoqlari bor o'yinchilarni qondirish uchun muammolardan boshlaylik. Barcha (yaxshi, deyarli barchasi) irqiy xususiyatlar bu erda o'zlarining aniq ravshanligida mavjud.

Dragon Nest-ning ko'rinishi Koreya mafiyasi barcha ishlab chiquvchilarni majburan oziqlantirishga o'xshab ko'rinadigan klipartlar katalogidan aniq tuzilgan. Har bir buta, quti, tosh, bochka, hatto qahramonlar tanasining alohida qismlari baxtsiz deja vu va salomlashish istagini uyg'otadi. " Salom, buta, salom, ikki metrli qilich, salom, stiletto botinkalar. Siz va men juda ko'p o'yinlarda uchrashdik va siz hali ham qarimaysiz!»

Bizni o'ynashga mana shunday vasvasaga soladi: umidsiz va qo'pollik bilan.

Xarakterni tanlashda biz birinchi og'riqli umidsizlikni boshdan kechiramiz: jins sinf bilan chambarchas bog'langan. Chaqmoqlarni otmoqchi bo'lgan o'g'il bolalar travestit terisiga, shifobaxsh kasbga ega bo'lgan qizlar esa mo'ylovlarini yopishtirishlari kerak bo'ladi. Akademik (alkimyoviy muhandis) sinfi hali rus tilidagi versiyasiga etib bormagan, shuning uchun biz klassik to'rtlik bilan shug'ullanamiz: jangchi, kamonchi, sehrgar va ... yo'q, o'g'ri emas, ruhoniy.

Tashqi ko'rinish muharriri bilan qanchalik murakkab bo'lishimizdan qat'iy nazar, biz ayniqsa ajoyib narsalarni yarata olmaymiz. Bir belgini boshqasidan ajratib turadigan yagona narsa - ularning soch turmagi va soch rangi. Shaharda siz doimo oldingizda bir xil chaqaloq qo'g'irchoqlarini ko'rasiz: lablari yumshoq o'g'il bolalar va yubkali yoki yubkasiz, qoldiq tamoyiliga muvofiq tikilgan, jozibali ko'tarilgan dumbali va kichkina oq külotli qizlar. Va o'yinni pedofillar jannati sifatida tan olishimizga to'sqinlik qiladigan yagona narsa - bu loyqa to'qimalar. Axir, shayton tafsilotlarda va bu erda yomon tafsilotlar.

Shahar - bu o'yin jamoatchiligining keng ommasini uchratish mumkin bo'lgan yagona joy. Geografik jihatdan dunyo o'xshash: siz shaharni boshqa shaharga yoki bitta guruh a'zolari uchun ochiq bo'lgan misol manziliga qoldirishingiz mumkin. Endi ochiq dunyo, tasodifiy uchrashuvlar yo'q - Dragon Nest sizni ulkan hayvonning ovqat hazm qilish tizimi bo'ylab qiziqarli sayohatga olib boradi! Biz halqumdan o'tdik - qizilo'ngach ochildi, yaqinlashib kelayotgan yovuz ruhlar bilan muomala qildik - biz qo'shni bo'shliqqa va nihoyat oshqozonga tushdik! Keyin esa irodalar, irodalar, irodalar...

Men seni o'ldiraman, quti!

Umid qilamizki, shu paytgacha barcha yomon niyatlilar o'zlarining haqlarini qabul qilib, forumlarga: "Xo'sh, men aytdim!" Dragon Nest nima uchun yaxshi ekanligini tushunishni boshlashingiz mumkin.

O'yindagi eng qiziq narsa, shubhasiz, jangovar tizimdir. Afsonaga ko'ra (ehtimol, hatto haqiqatdir), Dragon Nest yaratuvchilari konsol o'yinlari sanoatidan kelgan va ularning debyut loyihasi konsol slasher sifatida ishlab chiqilgan ... lekin oxir-oqibat shaxsiy kompyuterlar uchun MMOga mutatsiyaga uchragan. Nima bo'lganini taxmin qiling.

Salom, onlayn rolli o'yinlar faxriylari! Siz jim turishga, mahorat tugmachalarini birin-ketin bosishga odatlanganmisiz? Yig'la, o'ldirding.



Boshqa odamlarning cho'ntagidan tushgan hamma narsani og'zingizga solib qo'yishdan foyda yo'q. Qahramon tasodifan muzlatilgan o'tni yeb qo'ydi va endi u ozod bo'lish uchun qattiq silkitishi kerak. Yagona yaxshi tomoni shundaki, bu jang o'rtasida sodir bo'lmagan. Jang joyiga har bir kirish uchun kuch nuqtalari olib tashlanadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ball kerak bo'ladi. Ehtimol, eng yuqori darajada, kunlik ta'minot bir nechta sayohatlar uchun etarli bo'ladi. Va do'kon to'ldirishni sotmaydi ... hali?

Bu erdagi kurash qandaydir o'yindagi janglarga o'xshaydi. Va agar yaqin jang uchun o'tkirlashgan "qo'g'irchoq bolalar" bir necha soniya davomida dushmanlar orasida turib, zarbalarni tarqatishsa, mo'rt "qo'g'irchoq qizlar" jang maydoni bo'ylab g'azab kabi yugurishadi. Ular o'zlariga uchayotgan zarbalardan ko'zlarini pirpiratadilar, tepadek aylanadilar va o'z mahoratlarini kuchli kombinatsiyaga ulashga vaqt topish uchun kerakli vaqtda kerakli joyda bo'lishga harakat qilishadi. Bu erda, xuddi haqiqiy otishmada bo'lgani kabi, hatto 180 darajaga bir zumda aylantirish uchun tugma ham mavjud. Qo'shimcha bir metr masofa, qo'shimcha yarim soniya kechikish - va barcha harakatlar yig'lab yubordi. Maqsadsiz, janoblar, jiddiy maqsadsiz.

Ammo u qanchalik qattiqqo'l! Janglar shunchalik tez va qiziqarliki, qo'llaringiz siz boshqarishingiz mumkin bo'lgan barcha tugmachalarni bosib o'tayotganda nima bo'layotganini ko'rishga doim ham vaqtingiz bo'lmaydi. Albatta, siz shunchaki hamma narsani urish orqali omon qolishingiz mumkin, lekin faqat dastlabki qiyinchilik darajasida. Va PvP-da emas.

U qanday ishlaydi

Asta-sekin jangovar joylar ochilmoqda. Xarakter o'sib ulg'aygan sayin va biz syujet bo'ylab harakatlanar ekanmiz, xuddi shu qizil portal orqasida o'ziga xos hayvonlar to'plamiga ega butunlay boshqa hududlar yashiringan bo'lishi mumkin.

Kirishdagi oyna mumkin bo'lgan joylar ro'yxatini ko'rsatadi va qiyinchilik darajasini tanlash imkonini beradi. Agar birinchi sayohatlar past yoki oddiy daraja bilan qanoatlansa, keyingilarida yuqori, keyin esa qahramonlik darajasi ochiladi. Kelajakda halokatlisi ham bor - va bu haqiqatan ham halokatli!

Qiyinchilikni oshirish nafaqat yirtqich hayvonlarni ko'paytiradi, balki oxirgi sandiqlarda yog'li daromadlarni va'da qiladi. Dushmanlar kulgili nishonlardan haqiqiy samoviy jazoga aylanadilar: ular qanotdan o'tishga, tovonini tishlashga, yiqilib, qahramonning jasadiga sakrashga yoki qurolni qo'lidan urib, boshining tojiga urishga intilishadi. ko'rish xiralashadi. Va ayniqsa, semiz va yovuz elita yirtqich hayvonlar ham yordamga chaqiradilar, halok bo'lgan o'rtoqlarni tiriltiradilar va har jihatdan g'alaba qozonish vaqtini kechiktiradilar.

Instansiyaning yakuniy xo'jayini bilan ishlagandan so'ng, bizga daraja beriladi - 1-dan 7-gacha. O'tish vaqtiga, jangdagi faollikka va ob'ektlarni yo'q qilishga bog'liq (ha, o'yinda siz bochkalarni, qutilarni, chodirlarni va shkaflarni ko'ngildagidek sindirishingiz mumkin, ba'zida ulardan qimmatbaho narsa ham tushib ketadi). Darajaga qarab, tajriba ballari beriladi, ammo mukofot faqat koreys tilida taqdim etiladi - ular to'rtta ko'krakdan istalganiga ko'r-ko'rona urishni taklif qilishadi. Oltin, albatta, ulardan faqat bittasi.



Gladiatorlar arenasida gapiradigan hakamni o'ldirish mumkin. Ammo jang oxirida yaxshiroq bo'ladi, aks holda siz qasos olishga tashna bo'lgan birodarlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Kvest matnlarini o'qishni yoqtirmaydiganlar o'zlarining afzalliklarini qayta ko'rib chiqishlari kerak. Bu erda ular qisqa va kulgili. Aytgancha, ular yaxshi tarjima qilingan.

Hikoyalardan tashqari, mustaqil misollar ham mavjud. Misol uchun, biz almashish kuponlarini oladigan Mo''jizalar yarmarkasining turli muammolari. PvP arenalari bo'lgan Kolizey ham mavjud - ularni shaxsan ko'rish yaxshiroqdir. Ushbu o'yin-kulgi turlarining umumiy tomoni shundaki, ular tez ketadi - besh daqiqadan yarim soatgacha. Shunday qilib, "yotishdan yarim soat oldin osishni" yoqtiradiganlar bu erda o'zlarini uyda his qilishadi.

Va umuman olganda, xilma-xil rejimlar tufayli ham qo'llariga tayanishga odatlangan qotib qolgan yolg'izlar ham, MMOda, hatto tushlikgacha ham tarkibda yurishlari kerakligiga amin bo'lgan o'yinchilar o'z hayotlarini qurishlari mumkin bo'ladi. chiziq.

Agar PvE-da siz ba'zida beparvo o'ynashingiz mumkin bo'lsa, unda boshqa o'yinchilar bilan janglarda siz doimo chekkada bo'lishingiz kerak. PvP rejimlari orasida o'lim o'yinlari, bayroqni qo'lga olish va hatto "qarshi" zombi rejimi mavjud, bu erda bir jamoa "omon qolganlar" o'ynaydi, ikkinchisi esa o'liksizlarni o'ynaydi. Jang qiziqarli, qiyin va har doim o'z-o'zini takomillashtirish uchun joy mavjud. Koreyada Dragon Nest uzoq vaqtdan beri kibersport intizomiga aylangan va bizning lokalizatorlarimiz hatto xalqaro turnirlarni va'da qilmoqdalar. Yaxshi boshlanish. Ehtimol, biror narsa amalga oshadi.

Yurishni o'rganish

Bizning mahalliy koreys serverlarimizda 50 darajali singapurliklarning hasadiga uchragan 60-darajali qahramonlar bor bo'lsa-da, rus serveridagi ochko'z kontentni iste'mol qiluvchilarga yil oxiriga qadar 24-raqamdan oshib ketishga ruxsat berilmagan katta yangilanishni chiqaring, lekin hozir biz bor narsamizdan mamnunmiz.

15-darajali standart to'rtta (hozircha) sinflar bir nechta qiziqarli topshiriqlarni bajarish orqali birinchi marta o'z ixtisosligini chuqurlashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Har bir sinf ikkita kichik sinfga bo'lingan: masalan, jangchi "tanker" bo'lishi mumkin. qo'riqchi yoki kapalakdek tebranadi va rolda ari kabi hidlanadi qilichboz. Ruhoniy yo shifolashni o'rganishni davom ettiradi yoki saqlanib qoladi paladin. Sehrgar sof zarar va nazoratni tanlaydi, kamonchi esa yaqin jangda otish va salto o'rtasida tanlov qiladi. 45-darajada o'yinchilar yana bir sinf o'zgarishini boshdan kechirishadi, ammo biz uchun bu hali ham uzoq kelajak masalasidir.

Qurbonlar va xoinlar haqida

Yaponiyada o'yin asosida to'rt do'st - jangchi, ruhoniy, sehrgar va kamonchining sarguzashtlari haqida katta hajmli manga romani chiqdi. Bundan tashqari, yapon aktyorlari butun bir soatlik disk uchun dunyoning orqa tarixi haqida gapirib berishdi. Va biz Altera dunyosi bo'ylab sayohatga chiqishimiz bilanoq, biz bundan hayratda qolishni to'xtatamiz. Chunki biz birinchi navbatda syujet syujetiga duch kelamiz, murakkab, uzun va... deylik, favqulodda.

O'rmon yo'lida kamonchi va jangchi ikki qizga yovuz goblinlar hujum qilganiga guvoh bo'ladi. Chaqaloqni qaytarishga muvaffaq bo'ldi, lekin qizil sochli qizni bu erda ork deb hisoblangan katta kulrang-jigarrang-qizil yirtqich hayvon sudrab ketadi. Kelajakda biz bu go'zallikni qanday qilib u yoki bu raqib tomonidan qayta-qayta sudrab borishiga qoyil qolishimiz kerak bo'ladi, u harakatlanuvchi kubok kabi asosiy yovuzning changaliga etib bormaguncha.



Dunyoni qutqarish uchun qizil sochli umid odatda bizning oldimizda paydo bo'ladi. Ba'zi NPClar o'zlarining pozalari va antikalari bilan aytmoqchi bo'lgan narsalarni faqat taxmin qilish mumkin.

Ikkinchi sinflar juftligi uchun syujetning boshlanishi ko'proq o'ralgan ko'rinadi. Ruhoniy sirli va qimmatli narsalarni olib ketayotgan konvoyga hamrohlik qiladi. Ammo bu erda ham qo'riqchilarni tarqatib yuboradigan va sehrgarning qarshiligiga qaramay, qimmatbaho sandiqni o'g'irlaydigan goblinlarsiz amalga oshirib bo'lmaydi. Ish xiyonat va xiyonatsiz bo'lmagani tezda ma'lum bo'ldi. Vaziyat shu sababli murakkablashdiki, bir vaqtlar ulamolar va sehrgarlar o'rtasida qora mushuk yugurib ketgan va biz aralashmasak, mo'rt dunyo vayron bo'lishi mumkin edi. Oxir-oqibat, yaxshi g'alaba qozonganda, biz dunyoni qutqarish uchun qizil sochli qizni topish kerakligini bilib olamiz ... kuting, bu bizning majoziy qurbonligimiz haqida emasmi?

Asosiy hikoya chizig'i bo'ylab parallel va yon syujetlar tasbehga o'xshaydi. Barcha mahalliy NPClar juda jonli, shuningdek, bir-biri bilan har xil munosabatlarga ega va tez orada biz geraldist bilan qayg'uli elf haqida g'iybat qilishni va savdogar bilan temirchiga qanday yordam berish haqida bahslashishni boshlaymiz. Bu qanday shahar, bu katta qishloq! Koreys tilida Santa Barbara.

Darvoqe, bu yerda fraksiyalar bilan munosabatlarni rivojlantirish ham butunlay rustik tarzda amalga oshiriladi. Siz ba'zi NPClarni maqtash, topshiriqlarini bajarish va jangovar joylarda olish mumkin bo'lgan sovg'alarni berish orqali do'st bo'lishingiz mumkin. Va ular sizga o'zlarining fotosuratlarini berishadi!



Yana bir nechta muvaffaqiyatsiz urinishlar - va biz bluzkasiz qolamiz! Feats - bu mahalliy yutuqlar tizimi. Ular deyarli har bir aksirish uchun beriladi, ammo mavjud bo'lganlarning barchasini bajarish uchun bitta hayot etarli bo'lmasligi mumkin.

Dragon Nest o'zining turli jihozlari bilan hayratlanarli emas - taxmin qiling, biz Diablo o'ynamayapmiz. Boshlang'ich qishloqda, hikoya davom etar ekan, biz beshinchi daraja uchun mo'ljallangan birinchi to'plamda kiyinamiz. Ikkinchi qishloqda biz uni ikkinchisiga o'zgartiramiz ... va hokazo, qahramonlik holatlari ochilmaguncha, bu erda siz sabr-toqatli bo'lsangiz, epik kiyimlarni olishingiz mumkin (ulardan birinchisi - 24-darajadagi Minotavrlar uyi). ).

Bizning xaltamizga kiradigan deyarli hamma narsa mustahkamlanishi mumkin. Muvaffaqiyatsizlik ehtimoli bilan. Ha, Koreyaning muvaffaqiyatsizlik ehtimoli bilan - ya'ni +6 dan yuqori darajadagi elementni yo'qotish ehtimoli bilan. O'yin do'konida kiyimlarning parchalanishiga to'sqinlik qiladigan maxsus narsa borligini allaqachon taxmin qilganmisiz?

Itni qanday uyg'otish kerak?

Biz do'kon haqida gapirayotganimiz uchun, keling, darhol va halollik bilan tan olaylik, ularsiz ko'proq yoki kamroq ajoyib cho'qqilarga erishish mumkin. Lekin bu juda zerikarli.

Birinchidan, sog'liq va mana tiklanishi mumkin bo'lmagan holatlarda va agar qo'lingizda ruhoniy bo'lmasa, o'ldirilgan yirtqich hayvon tiklovchi o'tni tashlab yuborishiga ishonishingiz kerak. Ammo bu qo'rqinchli emas, shifobaxsh idishlarni savdogarlardan sotib olish mumkin (hatto ular do'kondagi kabi mazali bo'lmasa ham). Ammo qattiq sumka va undan ham qattiqroq bank bilan kelishish qiyinroq.

Keling, davom etaylik. Uy hayvonlari. Aksiya doirasida biz uy hayvonlari sovg'asini oldik, ammo bu ajablanib: u faqat bir hafta ishlaydi. Shunga qaramay, bu sharsimon it bilan birinchi yurish paytida ham, tabiat tubidan hayratlanarli xo'rsinish darhol qochib ketdi: " Va oldin usiz qanday yashaganman?» Uy hayvonlari o'lja to'playdi. Avtomatik ravishda. Bundan tashqari, agar xaltadagi joy juda yomon bo'lsa, ularga faqat ma'lum turdagi kuboklarni yig'ish buyurilishi mumkin. Aks holda, har bir qoziqqa alohida yaqinlashishingiz va F tugmasini bosishingiz kerak, siz hamma narsani bosganingizda, siz ko'p vaqtni yo'qotasiz, ya'ni uni to'ldirish uchun darajangiz pasayadi. Mana siz uchun muntazam sarflanadigan narsa: chorva molingizning umrini uzaytiring!

Siz tez-tez o'lasizmi? Tirilish muhrlarisiz, hech qayerda. Noyob kalitlarni keraksiz narsalarga sarflashni xohlamaysizmi? Kattalashtiruvchi oyna ko'krak qafasida nima borligini aniqlashga imkon beradi. Siz aqldan ozgan pulga epik latta sotmoqchimisiz? Avval muhrlangan bo'lishi kerak va qo'lga olingan muhrlar etarli bo'lmasligi mumkin.

Tegishli nashrlar