Bolani noldan shashka o'ynashga qanday o'rgatish kerak. Dama - foydali va qiziqarli o'yin Rus shashka o'ynashni qanday o'rganish kerak

Shashka - bu diqqatni tarbiyalaydigan, qat'iyatlilikni singdiradigan va g'alaba qozonishga qaratilgan o'yin. Bolalar bog'chasining katta guruhi o'rganish uchun yaxshi yosh hisoblanadi. Aynan 4-5 yoshda bolalarni o'rgatish, ularda ongning vizual tasavvur va bashorat qilish funktsiyasini rivojlantirish, ularni mantiqiy fikrlashga o'rgatish kerak. Keling, ushbu maqolada bolani noldan shashka o'ynashga o'rgatish haqida gapiraylik.

Ushbu maqoladan siz o'rganasiz

O'yinning afzalliklari

Psixologlar bolalar 5 yoshdan boshlab "fikr - so'z" yoki "fikr - harakat" assotsiativ ketma-ketligini o'zlashtirib, faol ishlatishini aniqladilar. Bu shashka o'yini qoidalarini bosqichma-bosqich o'rganishni boshlash uchun eng maqbul deb hisoblanadigan bolalar bog'chasi yoshi.

Ushbu intellektual o'yin aqliy rivojlanishni, diqqatni, maqsadga muvofiqlikni rag'batlantiradi. Bir yillik mashg'ulotdan so'ng, natijada paydo bo'lgan konsentratsiya va qat'iyat maktabda katta muvaffaqiyatlarga erishishga yordam beradi. Va vaziyatni bir necha qadam oldinda hisoblash, muhim qarorlar qabul qilish va ular uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olish qobiliyati balog'at yoshida juda foydali bo'ladi.

Agar bolangiz hali ham maktabgacha tarbiyachi bo'lsa, unda siz uni o'zingiz o'ynashga o'rgatishingiz mumkin, buning uchun siz boshlang'ich ko'nikmalarga ega bo'lishingiz yoki Internetda o'quv video darslarini tomosha qilishingiz kerak. Agar boshlang'ich maktab yoshidagi bola bo'lsa va siz o'zingiz bu ish bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, unda siz uni yosh shashkachining tayyorgarlik darajasiga qarab turli usullar bilan o'qitish bo'yicha maktab to'garagiga yuborishingiz mumkin.

Ota-onalarga maslahat: televizor oldida oilaviy kechki yig'inlarni shashka o'yiniga o'zgartiring, bu oilaning birdamligiga, bir-biriga bo'lgan ishonchga yaxshi ta'sir qiladi. Ehtimol, bu yaxshi uy an'anasiga aylanadi.

O'yin qoidalari

Dunyoda o'yinning bir nechta variantlari mavjud - turkcha, inglizcha, italyancha qoralamalar. Ular ranglar palitrasi, harakatlanish variantlari, maydonlar soni va shunga mos ravishda raqamlar soni bilan farqlanadi. Biz klassik rus shashkalarini tahlil qilamiz. Bolaga qoidalarni eslab qolishni osonlashtirish uchun siz u bilan qisqa kulgili qofiyalarni o'rganishingiz mumkin.

O'yinning rus versiyasi uchun shaxmat taxtasi 64 hujayradan iborat, qora va oq rangda bo'yalgan, shashka ham qora va oq ranglarga ega. Duel boshlanishidan oldin barcha raqamlar qorong'i fonda uchta pastki qatorga joylashtiriladi.

O'yindagi barcha harakatlar faqat qorong'i fonda amalga oshiriladi:

Shashka asta-sekin, lekin aniq

Ular faqat qora hujayralarda yurishadi!”

  • Birinchi harakatning afzalligi har doim tegishli oq bo'laklar:

"Siz jangni jasorat bilan boshlashingiz mumkin -

Birinchi harakat har doim oq uchundir! ”

“Hamma biladi: keksa ham, yosh ham,

Biz shashka bilan oldinga urdik - orqaga!

  • Raqamlarning bu pozitsiyasi bilan boshqa yo'nalishda yuring taqiqlangan, hatto o'zingizni hitga almashtirsangiz ham:

"Ehtimol, shashkachilarning omadi yo'q,

Shashka faqat OLGA harakat qiladi!


"Raqibning tekshiruvchisi darhol o'ladi,

Agar sizniki uning ustidan sakrab tushsa!


"Dalalar to'satdan tugaydi,

Darhol shashka malikaga aylanadi!

"Xonimingiz qo'lga tushmasligi uchun,

Uni butun diagonal bo'ylab harakatlantiring! ”

  1. Xonimni tegishli holatda o'ldiring, har qanday shakl bo'lishi mumkin.
  2. G'olib bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib raqibning barcha shashkalarini o'ldiradi:

"O'yinning maqsadi "dushmanlar" ni mag'lub etishdir.

Va ular hech qanday harakat qilmasliklari uchun!

Ota-onalarga maslahat: agar siz bolangizga qoidalarni tushuntirishda qiynalayotgan bo'lsangiz, u holda onlayn o'quv kurslaridan foydalaning, bu erda mutaxassislar nafaqat o'yin uchun ko'rsatmalar beradi, balki ota-onalar uchun onlayn maslahatlar ham beradi.

Qanday o'rgatish kerak

Birinchi dars o'yin maydoniga kirish bilan boshlanishi kerak. Bolaga birinchi navbatda mustaqil ravishda raqamlarni to'g'ri tartibga solishga harakat qilsin, agar u ishlamasa, yordamga keling. O'rta jang uchun bo'sh qolishi kerakligini tushuntiring, keyin to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'ting.

Eslatmada! Kamroq shashka bilan o'ynashga harakat qiling. Birinchi mashg'ulot o'yinida ularning soni 8 tagacha kamayishi mumkin. Bu sizga qoidalar bilan yaxshiroq tanishish va ko'proq mashqlardan foydalanish imkonini beradi.

Raqibning donalari bir-birining yonida joylashgan va orqadagi hujayralar bo'sh bo'lgan nuqtaga kelganingizda, har qanday jangda bo'lgani kabi, raqibni o'ldirish vaqti kelganini tushuntiring. Buni birinchi bo'lib qilgan kishi navbati bo'ladi.

Agar siz boshqa birovning shashkasini yeyishingiz mumkin bo'lsa, siz orqaga qaytishingiz mumkin. Sizlardan biringiz taxtaning qarama-qarshi tomoniga kelganda, parchani aylantiring - endi bu shoh. Aniqroq bo'lish uchun siz ayolga uning ahamiyatini va xohlagancha yurish qobiliyatini ko'rsatadigan rangli doira yoki rasmni yopishtirishingiz mumkin: oldinga va orqaga har qanday hujayralar soni.

Odatda bola shunchalik o'zini tutadi va diqqatini jamlaydiki, u butun vaziyatni ko'rmaydi, dushman unga tayyorlanayotgan xavf-xatarni sezmaydi, butun o'yinning dinamikasini tushunmaydi. Yosh o'yinchiga o'rgatish kerak bo'lgan muhim mahorat - bu o'z va boshqalarning harakatlarini hisoblash, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan vaziyatlarni oldindan bilishdir.

dan foydali maslahatlarni ko'rib chiqing qo'shimcha ta'lim o'qituvchisi Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Qanchalik paradoksal tuyulishi mumkin, lekin o'rganish o'yin shaklida amalga oshirilishi kerak. Qoidalarni odatiy o'qish hech qanday natijaga olib kelmaydi. Barcha raqamlarni jangchilarga aylantiring va musofirlarni qo'lga olish strategiyangizni mashq qiling yoki hukmronlik qilish uchun eng munosib ritsarlarni kiying. Har kuni yangi hikoyalar bilan tanishing, ularning ishtirokchilari sizning tanishlaringiz, do'stlaringiz, multfilmlar yoki ertaklarning sevimli qahramonlari bo'ladi.
  • Farzandingiz haddan tashqari charchashiga yo'l qo'ymang. Sizning ziyofatingiz qanchalik qiziqarli bo'lishidan qat'i nazar, jismoniy tarbiya daqiqasi, gazak yoki qisqa yurish uchun tanaffuslar qilish kerak. Bu nafaqat sog'lig'ingizni saqlab qoladi, balki o'yinning zerikarli va qiziq bo'lmasligini ham oldini oladi.
  • Farzandingizni maqtang, rag'batlantiring, eng muvaffaqiyatli kombinatsiyalarni ko'rsating, g'alabalarni va yangi yutuqlarni ilhomlantiradi. Agar bola biror narsani tushunmagan yoki noto'g'ri harakat qilgan bo'lsa, uni xafa qilmang, sabrliroq bo'ling. Farzandingizga buyuk grossmeysterlar bilan qiziqarli va tushunarli videoni ko'rsating.
  • Taslim bo'lmang! Agar siz hamma narsani muvaffaqiyatli "soxta qilganingiz" tufayli bola doimo g'alaba qozonsa, unda bunday o'yinda ma'no bo'lmaydi. Faqat vaqti-vaqti bilan uning qobiliyatlariga ishonchni qo'shish uchun unga bosh berish kifoya. Albatta, yo'qotish chaqaloqni xafa qiladi, hatto ko'z yoshlari paydo bo'lishi mumkin, ammo bu keyingi g'alabalar uchun rag'bat bo'lib xizmat qiladi. Shunchaki, bu uyat emasligini va yo'qotish qo'rqinchli emasligini tushuntiring, hech narsani sinab ko'rmaslik uyatli, lekin keyingi safar yaxshiroq qilishga harakat qilmaslik qo'rqinchli.
  • Rus shashka o'yini tushunarli va qulay bo'lsa, siz o'ynashingiz mumkin " Berib yuborish», « Chapaeva», « burchaklar". Ushbu turdagi shashka qiziqarli va hayajonli emas. Ushbu o'yin-kulgilarni o'zlashtirganingizda, vaqt keldi.

Janoblar qoidalari

Janoblar qoidalarining mavjudligi turk qoralamalarining o'ziga xos xususiyati hisoblanadi. Biroq, o'yinning ruscha versiyasida ulardan foydalanish nafaqat o'rinli, balki juda oqlangan.

  • Bir-biriga hurmat belgisi sifatida o'yin boshida va oxirida raqiblar qo'l siqishadi. SHunday qilib, o'yin boshida do'stona kayfiyat paydo bo'lishiga hissa qo'shadi va yakunda g'olib va ​​mag'lub bo'lishiga qaramay, keskinlik yengillashadi.
  • O'yindagi sherikning e'tiborini chalg'itish, taklif qilish qat'iyan man etiladi. Aldash, har qanday firibgarlik kabi, munosib jamiyatda hurmatga sazovor emas.
  • Jim, o'lchovli, figuralarni tashlamasdan o'ynash, ularni ortiqcha shovqinsiz o'zgartirish - odobli odamning belgilari.
  • Raqibning mag'lubiyatidan kulish qabul qilinishi mumkin emas. Har qanday vaziyatda ham insonni hurmat qilish oliyjanoblik belgisidir.

Muhim shartlar

  • Oddiy- malika bo'lmagan oddiy tekshiruvchi.
  • yon tekshirgich- o'yin maydonining chetida joylashgan raqam.
  • xonim maydoni- o'yin maydonining oxirgi, 8-qatori.
  • Qirol- ayollar maydoniga etib kelgan raqam.
  • Harakat qiling yoki jim harakat qiling- shashka bo'lagining bir hujayradan ikkinchisiga o'tishi.
  • zarba zarbasi- raqibning shashkasi qo'lga kiritilgan harakat.
  • qurbon qilish- oddiy shashkani raqib uni o'ldirishi mumkin bo'lgan tarzda joylashtirish.
  • Ayirboshlash Har ikki o'yinchi ham bir xil sondagi donalarni yo'qotadigan harakat.
  • tekshiruvchi- keyingi harakatda malika o'rnini egallaydigan shashka.
  • Yutuq- shohlarga o'tishni ta'minlaydigan texnikalar kombinatsiyasi.
  • Qoqshol- malikaning mag'lubiyati harakat tartibini belgilaydi.
  • Elakdan o'tkazing- bo'sh maydonlar egallanganlar bilan bitta orqali almashinadigan raqamlarning shunday joylashishi.
  • Qulflash- shashka shunday holatda bo'ladiki, u raqibning donalari bilan qoplanadi va hech qanday harakatga ega emas.

MUHIM! *maqola materiallaridan nusxa ko'chirishda birinchisiga faol havolani ko'rsatishni unutmang

Yillar davomida shashka juda qiziqarli va oson o'yin sifatida tanilgan. Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, u ma'lum bilim va ko'nikmalarni talab qiladi, chunki ko'plab o'yin strategiyalari va uslublari mavjud.

Strategiyani o'rganishda siz birinchi navbatda shashka belgilarini tushunishingiz va o'zingizning o'yin rejangizni qanday yaratishni o'rganishingiz kerak. Ko'pgina shashka o'yinchilari o'z bilimlarini adabiyotlardan, jurnallardan oladi yoki turnirlar va o'yinlar natijalarini tomosha qiladi. Shashka bilan shug'ullanadigan yangi boshlanuvchilar ko'pincha mutaxassislar shaxmat taxtasida yuzaga keladigan barcha vaziyatlarni hal qiladigan qandaydir maxfiy matematik qoidalarga ega deb o'ylashadi. Bu fikr noto'g'ri, chunki mumkin bo'lgan pozitsiyalar soni deyarli cheksizdir va hech kim bu tarzda shashkani o'zlashtira olmaydi.

Damada qanday g'alaba qozonish kerak - birinchi harakat

Deyarli barcha zamonaviy shashkalarda o'yinni boshlash qoidalari bir xil: quyuq rang birinchi bo'lib harakatlana boshlaydi. Tanga yoki buyurtma odatda shashka rangini tanlashga yordam beradi. Birinchi tekshirgichni oldinga siljitish, siz vaziyatni qanday qilib to'g'ri va tez tahlil qilishni o'rganishingiz kerak, bir necha qadam oldinda pozitsiyadagi o'zgarishlarni tasavvur qilishingiz kerak. Shuni unutmasligimiz kerakki, raqib ham eng yaxshi harakatlarni amalga oshirishga harakat qiladi. Bilingki, o'yin boshida arsenalingizda yana bitta shashka bo'lsa, siz g'alabaga ishonch bilan ishonishingiz mumkin, asosiysi o'yinni xatosiz yakunlashdir.

Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - raqibingizni siz uchun ishlashga majbur qiling

Raqibni shashkani o'z foydasiga siljitishga majbur qilish g'alaba sirlaridan biridir. Majburlash taktikasini qo'llash uchun siz tuzilmalar, tuzoqlar, zarbalar va o'yin oxiridagi xavflar haqida biror narsa bilishingiz kerak. O'yiningizni rejalashtirayotganda, raqibning noto'g'ri qadamlariga umid qilib, istisno qilish printsipidan foydalaning.


Damada qanday g'alaba qozonish mumkin - tuzoqlarni o'rnating

Ko'pincha, o'yin boshida yangi boshlanuvchilar tuzoqlarni mashq qilishadi - bu stol o'yinida g'alaba qozonish kafolatlaridan biridir. Bunday taktikalar dushmanning rejalarini buzishi mumkin, ammo uning maqsadlarini tushunish oson ish emas.


Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - o'yin taktikasini ishlab chiqish

Ba'zi jihatlari bilan shashka o'yini urushga o'xshaydi. Har bir o'yinchini o'ttiz ikki kvadratdan iborat jang maydonida o'n ikki kishining qo'mondoni deb atash mumkin. Urush boshliqlari qo'shinlarni harbiy aniqlik bilan boshqaradi, hujum qiladi, qurbon qiladi, dushmanni engib chiqadi yoki ustunlik bilan mag'lub qiladi. Unutmangki, armiya tasodifiy jangga kirmaydi.


Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - shohlarga shoshiling

Raqibning qarama-qarshi tomoniga etib kelgan o'yinchilardan birinchisining arsenalida qirol bor va u juda dahshatli quroldir. Uning uzoq masofali imkoniyatlari va taxta bo'ylab diagonal harakat qilish qobiliyati raqibning shashkalarining butun guruhini yo'q qilishi mumkin.



Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - shashka uchun ortiqcha vaznga intiling

Raqibingizni sizga shashka berishga majbur qiling yoki ularni o'zingiz qo'lga kiriting. Buni amalga oshirish uchun siz raqibning shashkalaridan ikkitasi himoyalanmagan bo'lsa va sizniki ular orasida ("sevgilar" ga kirgan) turganda yoki zaif shashka aniqlab, raqibga hujum qilganda texnikadan foydalanishingiz mumkin.


Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - Markaziy nazorat

Raqibingiz sizni itarib yubormasligi uchun qochishingiz kerak bo'lgan xavfli zonalarni oldindan tahlil qiling. Esda tutingki, markazni boshqarish butun boshqaruv kengashini boshqarishdir. Uning yonida turgan shashka markaziydan ancha zaifroq. Tezlikdan tashqari, markaziy hududlar kengroq qamrovga ega: har qanday qanotni engish yoki ulardan qo'llab-quvvatlash mumkin. Agar o'yinda ichki kvadratchalar juda kerakli bo'lsa, u holda yon kvadratlar ko'p hollarda xavfli bo'lib qoladi. Agar uning hamkasblari yaqin joyda joylashgan bo'lsa, tekshirgichingiz burchakda mahkamlanmaydi.


Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - O'ylab o'ynang

Har doim mumkin bo'lgan har bir harakatni hisobga olgan holda sekin va o'ylangan holda o'ynashga harakat qiling. Harakatlaringizni shoshilinch ravishda siljitish orqali siz o'yinni tezda tugatasiz, ammo natija raqib tomonida bo'lishi mumkin. Yuzta bema'ni o'yindan ko'ra, bitta yaxshi o'yin o'ynash yaxshiroqdir. Har doim raqibingizdan eng yaxshi harakat qilishini kuting.


Shashkada qanday g'alaba qozonish mumkin - professionallar bilan o'ynang

O'yinni professionallar bilan mashq qiling. Mutaxassisni topish uchun uzoqqa borish shart emas. Mahalliy mutaxassislar o'yinni tushunadigan va qiyin raqobatga dosh bera oladigan talabalar yoki shashka klubi talabalari bo'lishi mumkin.

Esda tutingki, shashka muvaffaqiyatli hayot uchun zarur bo'lgan xarakter xususiyatlarini rivojlantirishga yordam beradi: ehtiyotkorlik, konsentratsiya, o'zini tuta bilish, muvozanat, aniqlik, sabr-toqat va hatto uslubiy mulohazalar.

WikiHow har bir maqola yuqori sifat standartlarimizga mos kelishini taʼminlash uchun muharrirlarning ishini diqqat bilan kuzatib boradi.

Oilangiz va do'stlaringizni shashka bo'yicha mag'lub etishga tayyormisiz? Asosiy ma'lumotlarni o'rganing va boshqa shashka muxlislariga qarshi o'ynashda katta ustunlikka ega bo'lasiz. Agar siz shashka bilan shug'ullanishni boshlashga tayyor bo'lsangiz, ushbu maqolada g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi strategiyalar tasvirlangan. Bundan tashqari, biz sizga turnirlarda qanday o'ynashni va mahorat darajasini doimiy ravishda oshirishni aytib beramiz.

Qadamlar

1-qism

G'alaba qozonish imkoniyatini qanday oshirish mumkin

    Raqibingizdan ko'ra shohlarga ko'proq shashka olishga harakat qiling. Shashkada eng ko'p shoh bo'lgan kishi ustunlikka ega. Shuning uchun, iloji boricha ko'proq shohlarni olishni maqsad qilib qo'ying - bu sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi.

    • Ushbu maslahatni amalda qo'llash uchun shashkalaringizni raqibingizning shashkalari kamroq yoki uning shashkalari tarqoq va himoyasizroq bo'lgan maydonga olib boring. Mumkin bo'lsa, qirolni ushlab turish imkoniyatini oshirish uchun ilg'or shashkani qo'shni shashka bilan, hatto qurbonlik narxiga ham sug'urta qiling.
    • Maqolaning ikkinchi qismida biz sizga raqibning shashkasini qanday qilib "qayta yo'naltirish" va qirollarga kirishni aytib beramiz.
  1. Shashkalarning oxirgi qatorini iloji boricha uzoqroq harakatlantirmang. Agar oxirgi kvadratlarni shashka egallagan bo'lsa, raqibingiz qirolni egallay olmaydi, shuning uchun bu strategiya o'yinning dastlabki bosqichlarida uning ustunlikka ega bo'lishiga to'sqinlik qiladi. Va nihoyat, shashkalarning oxirgi qatorini ko'chirishni boshlaganingizda, sizda harakat qilish uchun ko'proq imkoniyatlar bo'ladi.

    • Siz har doim oxirgi qatorni ushlab turolmaysiz. Agar sizda bir nechta shashka qolgan bo'lsa yoki shashkalarni foydali almashtirish imkoniyati mavjud bo'lsa, oxirgi qatordagi shashkalarni siljitishdan qo'rqmang.
  2. Shashkalarni ixcham guruhlarga va juftlarga ko'chiring. Ikki shashka "tandemda" diagonal ravishda bir-birining yonida turadi. Shashkalaringizni bir-biriga etarlicha yaqin tuting, shunda bir harakatda siz tandem hosil qilishingiz mumkin, bu esa raqibingizga shashkalaringizni qo'lga kiritishni qiyinlashtiradi.

    • Ilgari rivojlangan tekshiruvchini ko'chirishdan oldin, uni yopishdan oldin "kuzatib boring". Ikki shashka bilan oldinga siljigan katakchani himoya qilish yanada ishonchli, chunki siz uni ikki tomondan urishdan himoya qilishingiz mumkin.
    • Ikkinchi qismda biz sizga "ikkita tuzoq" ni qanday o'rnatishni aytib beramiz.
  3. Sizga mos kelsa, shashka almashtiring. Shubhasiz, o'z shashkalaringizdan birini raqibingizning ikkita shashkasiga almashtirish siz uchun foydalidir, lekin doskada raqibingizdan ko'ra ko'proq shashka bo'lsa, bitta shashkani bittasiga almashtirish ham foydalidir.

    • Misol uchun, agar sizda 5 ta shashka bo'lsa va raqibingizda 4 ta bo'lsa, taxtadagi kuchlar deyarli teng. Ammo yana uchta shashkani teng almashsangiz, raqibingizdan ikki baravar ustunlikka ega bo'lasiz (2 ga 1)!
  4. Kengash markazini boshqaring. Bir nechta bo'laklarni markazga yaqinroq tuting, shunda siz istalgan vaqtda diqqatni jamlashingiz kerak bo'lgan qanotlardan biriga kuchlarni tezda o'tkazishingiz mumkin bo'ladi. Xuddi shunday, raqibingizning shashkasini uning ustunligidan mahrum qilish uchun maydon markazini egallashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

2-qism

O'yinning taktikasi va strategiyasi

    Bir afzallik uchun shashkalarni qurbon qiling."Majburiy ish tashlash" qoidasiga ko'ra, raqib bunday imkoniyatga ega bo'lsa, sizning shashka olishingiz kerak. Harakatlaringizning oqibatlarini hisoblang, tekshirgichni olgandan keyin taxtada qanday pozitsiya yaratilishini tasavvur qiling va shu bilan uni hujumga qo'yishga arziydimi yoki yo'qligini aniqlang.

  1. "Tuzoqlarni juftlash" dan foydalaning. Ushbu turdagi tuzoq uchun taxtadagi shashka ma'lum bir tarzda joylashtirilishi kerak. Birinchi tekshirgich (1) o'ng yoki chap katakchani diagonal ravishda egallaydi va to'g'ridan-to'g'ri uning oldida xuddi shu diagonalda ikkinchi tekshirgich (2) joylashgan. Keyinchalik bu diagonal bo'ylab bo'sh katakcha bor, undan keyin raqibning katakchasi (uni A deb belgilaymiz), undan keyin uning boshqa katakchasi B.

    • 2-shashkani raqib shashkalari tomon olib boring, uni A shashka zarbasi ostida almashtiring.
    • Majburiy zarba berish qoidasiga ko'ra, raqib sizning shashkangizni A bilan urishi kerak, ammo u sizning 1-shashkangizni ura olmaydi, chunki u taxtaning chetida joylashgan.
    • Dushman sizning shashka 2ni olgandan so'ng, siz uning A shashkasini 1-shashka bilan urishingiz mumkin.
    • Ushbu standart stsenariyga ko'ra, bitta shashka boshqasiga juda qiziq bo'lmagan almashinuv mavjud. Biroq, ikki marta urish imkoniyatini "kutish" paytida siz bunday tuzoqni o'rnatishingiz mumkin.
  2. Raqibning shashkalarini "qayta yo'naltirish". Buni amalga oshirish uchun, o'yin boshidanoq, doskaning bir tomonida oltita shashka A guruhi, ikkinchisida oltitasi B guruhi bo'lishiga qaror qiling. o'yinning u yoki bu bosqichida harakatlanishi kerak.

    • O'yin boshida faqat A guruhi shashkalari bilan harakat qilishga harakat qiling, agar A guruhi shashkalari uchun yaxshi harakatlar bo'lmasa, B guruhi shashkalarini harakatga keltiring.
    • Raqib bilan almashishga kirishib, B guruhini daxlsiz qoldirib, A guruhining shashkalarini almashtirishga harakat qiling.
    • Bir necha marta almashtirilgandan so'ng, raqibingizning shashkalari katta ehtimol bilan A guruhi shashkalari bo'lgan taxtaning yarmiga to'planadi. Endi B guruhi shashkalarini oldinga siljitishni boshlang: shu tarzda siz zaiflashgan shashka orqali shohlarga kirish uchun yaxshi pozitsiyalarga ega bo'lishingiz mumkin. taxtaning ushbu qismida himoya.

Rus shashka bo'yicha o'yin qoidalari

O'yinning maqsadi - raqibning barcha shashkalarini qo'lga kiritish yoki ularni "qulflash" (ya'ni, harakat qilishni imkonsiz qilish)

O'yin faqat qorong'i maydonlarda o'ynaladi. Shaxmat taxtasi sheriklar o'rtasida shunday joylashtirilganki, o'yinchining chap tomonida qorong'i burchak maydoni mavjud. Dastlabki holatda har bir tomonda 12 ta shashka mavjud bo'lib, ular har tomondan dastlabki uchta qatorni egallaydi.

Shashka oddiy va qirolichalarga bo'linadi. Dastlabki holatda barcha shashka oddiy. Oxirgi (o'zidan sakkizinchi) gorizontal qatorga etib kelganida, oddiy shashka qirolga aylanadi.

Harakatlar navbat bilan, shashkani bo'sh maydonga olib borish orqali amalga oshiriladi. O'tishga ruxsat berilmaydi. Birinchi harakat har doim oq o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Oddiy faqat bir kvadrat diagonal oldinga siljiydi. Podshoh diagonal ravishda istalgan kvadratga oldinga va orqaga harakat qiladi va u shashka ustidan sakrab o'tolmaydi

Agar oddiy shashka raqib shashka yonida bo'lsa, uning orqasida bo'sh maydon mavjud bo'lsa, u ushbu tekshirgich orqali bo'sh maydonga o'tkazilishi kerak, shundan so'ng raqibning shashkasi taxtadan olib tashlanadi. Agar bir vaqtning o'zida raqibning boshqa shashkalarini qo'lga kiritishni davom ettirish mumkin bo'lsa, bu qo'lga kiritilishi kerak. Qirolicha dalasida jang qilganda, oddiy shashka malikaga aylanadi va qirolning qoidalariga ko'ra kurashni davom ettiradi. Bir harakatda raqibning shashkasini faqat bir marta urish mumkin (turkcha zarba qoidasi). Ushbu qoidaga ko'ra, agar raqibning bir nechta shashka jangi paytida shashka yoki podshoh allaqachon kaltaklangan shashkaga qayta kirsa, u holda harakat to'xtaydi. Raqibning kaltaklangan shashkalari faqat harakat tugaganidan keyin olib tashlanadi. Raqibning shashkasini qo'lga olish majburiy bo'lib, oldinga ham, orqaga ham amalga oshiriladi. Bir nechta suratga olish opsiyalari bilan, masalan, bitta yoki ikkita tekshiruvchi, o'yinchi o'z xohishiga ko'ra qo'lga olish variantini tanlaydi.

g'alaba qozonish

Chizish

  • raqibning bir qiroliga qarshi uchta shoh (yoki undan ko'p) bo'lgan ishtirokchi 15 ta harakatda raqib podshohini olmasa;
  • agar ikkala ishtirokchining shohlari bo'lgan holatda, kuchlar muvozanati o'zgarmagan bo'lsa (qo'lga olish bo'lmagan, bitta oddiy shashka qirol bo'lmagan):
    • 2 va 3 raqamlarning oxirlarida - 5 ta harakat,
    • 4 va 5 raqamlarning oxirlarida - 30 ta harakat,
    • 6 va 7 raqamlarning oxirlarida - 60 ta harakat;
  • agar ishtirokchi quyidagilarga ega bo'lsa:
    • uchta oddiy
    • uchta ayol,
    • ikkita ayol va oddiy bir,
    • xonim va ikkita oddiy,
    asosiy yo'lda (taxtaning asosiy diagonali) joylashgan raqibning bir shohiga qarshi 5 ta harakatda u raqibning shohini olmaydi;
  • agar 15 ta harakat ichida ishtirokchilar faqat qirollar bilan, oddiy shashkalarni harakatlantirmasdan va qo'lga kiritmasdan harakat qilishgan.

Giveaway-da o'yin qoidalari (teskari shashka)

Giveways - bu o'yinning teskari maqsadiga ega shashka - barcha shashkalaringizni yo'qotish: raqibni ularni "yeyish" yoki "qulflash" ga majburlash.

Diagonal shashka o'ynash qoidalari

Qoidalar rus damalarida o'yin qoidalariga o'xshaydi, lekin boshlang'ich tartibga solish boshqacha (katta diagonali bo'sh, uning tepasida va chap tomonida barcha katakchalarni qora shashka egallaydi, pastdan va o'ngda - oq shashka bilan).

Xalqaro shashka bo'yicha o'yin qoidalari

O'yin 10 × 10 hujayradan iborat taxtada o'ynaladi. Dama har tomondan dastlabki to'rtta gorizontal qatorning qora maydonlariga joylashtiriladi. Avval oq rangga ega bo'lgan o'yinchi harakat qiladi, keyin harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi. Shashka oddiy va qirolichalarga bo'linadi. Dastlabki holatda barcha shashka oddiy.

Oddiy tekshiruvchi diagonal ravishda bir kvadrat oldinga siljiydi. Oxirgi gorizontalning istalgan maydoniga etib kelganida, oddiy shashka malikaga aylanadi.

Podshoh diagonal ravishda istalgan bo'sh kvadratga oldinga va orqaga harakat qiladi.

Iloji bo'lsa, qabul qilish majburiydir. Dama taxtadan faqat qo'lga olish shashka to'xtatilgandan keyin chiqariladi.

Qo'lga olishda turk zarbasi qoidasi qo'llaniladi - agar bir nechta dushman shashka jangi paytida shashka yoki podshoh allaqachon kaltaklangan shashkaga qayta kirsa, u holda harakat to'xtaydi (ya'ni bir xil shashka olish taqiqlanadi. ikki marta, bir xil bo'sh maydonni ikki marta kesib o'tishingiz mumkin).

Agar qo'lga olishning bir nechta variantlari mavjud bo'lsa, siz raqib shashkalarining maksimal sonini olib tashlaydigan birini bajarishingiz kerak (sifatidan qat'i nazar - oddiy va shoh bitta shashka hisoblanadi). Agar hali ham bir nechta variant mavjud bo'lsa, ulardan birini tanlashingiz mumkin. Agar malika bilan jang qilish yoki oddiy tanlov mavjud bo'lsa, unda siz eng ko'p shashka olish qoidasiga rioya qilgan holda ulardan birini olishingiz mumkin.

Agar qo'lga olish jarayonida oddiy shashka malika kvadratiga etib borsa va oddiy shashka rolida yanada hujum qila olsa, u bu harakat bilan jangni davom ettiradi va oddiy bo'lib qoladi. Aks holda, u malikaga aylanadi va to'xtaydi. Qirolicha qoidalariga ko'ra, u jang qilish huquqini faqat keyingi harakatdan oladi.

g'alaba qozonish

O'yin quyidagi hollarda g'olib deb hisoblanadi:

  • agar ishtirokchilardan biri o'yinni tark etsa yoki taslim bo'lganligini e'lon qilsa;
  • agar ishtirokchilardan birining shashkalari qulflangan bo'lsa va u keyingi harakatni qila olmasa;
  • agar raqiblardan biri barcha shashkalarni urgan bo'lsa.

O'yin quyidagi hollarda durang bilan tugagan deb hisoblanadi:

Chizish

  • agar ishtirokchilardan biri qur'a tashlashni taklif qilsa, ikkinchisi esa uni qabul qilsa;
  • raqiblardan birortasini yutishning iloji bo'lmasa;
  • uch (yoki undan ko'p) marta bir xil pozitsiya takrorlanadi (shashkalarning bir xil tartibi) va har safar harakatning navbati bir xil tomon uchun bo'ladi;
  • ishtirokchilar 25 ta harakatda faqat qirollar bilan, oddiy shashkalarni harakatlantirmasdan va qo'lga kiritmasdan harakat qilishdi;
  • agar ishtirokchi o'yin oxirida:
    • uchta oddiy
    • uchta ayol,
    • ikkita ayol va oddiy bir,
    • xonim va ikkita oddiy,
    yolg'iz podshohga yoki bitta qirolga qarshi yolg'iz podshohga yoki oddiy shashkaga qarshi, 5-harakati bilan g'alaba qozongan pozitsiyaga erisha olmaydi;
  • beshta qirol yoki to'rtta qirol va ikkita malikaga qarshi bitta oddiy shashka taxtada qoladi va eng kuchli tomon 50-harakati bilan g'alaba qozongan pozitsiyaga erisha olmaydi.

tekshirgich belgisi

Xalqaro shashkalarda qabul qilingan belgiga ko'ra, barcha qora maydonlarda raqamlar mavjud (1 dan 50 gacha). Kengashning raqamlanishi qora tomondan boshlanadi va o'ngdan chapga o'tadi. Oddiy shashka yoki qirolning harakatini yozish uchun avval shashka yoki qirol turgan maydonni belgilang, so'ngra chiziqcha qo'ying va u joylashtirilgan maydonni yozing (masalan: 8-12). Tutib olish (jang)ni yozishda chiziqcha oʻrniga ikki nuqta qoʻyiladi (masalan: 12:21, 47:24:35).

Ingliz shashkasida o'yin qoidalari (shashka)

Ingliz damalarida (Checkers) o'yin qoidalari rus damalarida o'yin qoidalariga juda o'xshash, ammo ba'zi farqlar mavjud:

  • qora shashka o'ynagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi
  • oddiy tekshiruvchi orqaga zarba bera olmaydi;
  • malika har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadrat harakatlana oladi;
  • shoh har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadratdan o'tishi mumkin;
  • Siz har qanday miqdordagi shashkalarni urishingiz mumkin.

Agar raqibning shashkasini qo'lga kiritish jarayonida oddiy shashka oxirgi gorizontal maydonga etib borsa va unga jang qoidalariga ko'ra qirol tomonidan keyingi qo'lga olish imkoniyati berilsa, u shohga aylanadi va maydonda to'xtaydi. oxirgi qator. Qirolicha qoidalariga ko'ra, u faqat keyingi harakatdan boshlab qo'lga olish huquqiga ega bo'ladi.

g'alaba qozonish

O'yin quyidagi hollarda g'olib deb hisoblanadi:

  • agar raqiblardan biri barcha shashkalarni urgan bo'lsa;
  • agar ishtirokchilardan birining shashkalari qulflangan bo'lsa va u keyingi harakatni qila olmasa;
  • agar ishtirokchilardan biri voz kechayotganini e'lon qilsa.

Chizish

O'yin quyidagi hollarda durang bilan tugagan deb hisoblanadi:

  • agar ishtirokchilardan biri qur'a tashlashni taklif qilsa, ikkinchisi esa uni qabul qilsa;
  • uch (yoki undan ko'p) marta bir xil pozitsiya takrorlanadi (shashkalarning bir xil tartibi) va har safar harakatning navbati bir xil tomon uchun bo'ladi;
  • oxirgi 40 ta harakat davomida kuchda hech qanday o'zgarish bo'lmagan, ya'ni o'yinchilarning hech biri kamida bitta shashkani qirollarga itarib yuborishga muvaffaq bo'lmagan va kamida bitta shashka yoki qirol taxtadan olib tashlanmagan.

Shuni esda tutingki, o'yin tarixda saqlanadi va u uchun ballar faqat 3 yoki undan ortiq harakat o'tishlari bajarilgan taqdirda beriladi (masalan, rus shashka rejimi uchun oq uchun 2 ta harakat va qora uchun bitta).

Rejim paneli

Tartiblar paneli joriy o'yin rejimini tanlash imkonini beradi.

Yuqori tugmalar paneli

Orqaga siljiting, Oldinga yurish- kompyuter yordamida o'yindagi harakatlarni bekor qilish va qayta bajarish imkonini beradi.

Durangni taklif qiling raqibingizga durang taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi, bunda ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

taslim bo'lish

Yangi o'yin- kompyuter bilan yangi o'yinni boshlang.

O'yinni tark eting

Kooperativdagi qo'shimcha tugmalar

Durangni taklif qiling sorpenikga durang taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi, bunda ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

taslim bo'lish- o'yinni tugatadi (mag'lubiyat hisobga olinadi).

O'yinni tark eting- joriy o'yinni darhol tugatishga imkon beradi (mag'lubiyatlar hisobga olinadi).

Pastki tugma paneli

Sozlamalar- sozlash menyusini ochadi, bu erda siz:

  • Shakllarning rangini tanlang;
  • Kompyuterning qiyinchilik darajasini o'zgartirish;
  • O'yin qoidalariga ko'ra, faqat bitta harakatlanish mumkin bo'lgan holatlar uchun avtomatik harakatni yoqish yoki o'chirish;
  • Olingan qismlar va harakatlar tarixini ko'rsatishni yoqish;
  • Ovozni yoqish yoki o'chirish;
  • Boshqa o'yinchilarning sizni o'yinga taklif qilishiga yo'l qo'ymaslik;
  • Qora ro'yxatni oching.

Tavsif- o'yin tavsifini ochadi.

Savollar va fikr-mulohazalar- mehmonlar kitobini ochadi, unda siz o'yin uchun sharh yoki tilak qoldirishingiz mumkin.

Hikoya- barcha o'yinlaringiz tarixi, o'yin sanasi, raqib va ​​uning reytingdagi o'rni.

Siz yutgan o'yinlar sariq rang bilan, mag'lubiyatga uchragan o'yinlar qizil rang bilan, durang bilan yakunlangan o'yinlar esa ko'k rang bilan belgilanadi.

Yulduzcha sevimlilaringizga qo'shgan o'yinlarni belgilaydi.



Ballar faqat raqiblar ustidan qozonilgan g‘alabalar uchun beriladi (ko‘p durang va kompyuter ustidan g‘alaba uchun ochko berilmaydi).

Elo reyting tizimi, Elo koeffitsienti - ikki o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlarda o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli. Ushbu reyting tizimi asli venger bo'lgan amerikalik fizika professori Arpad Elo tomonidan ishlab chiqilgan.


Shaxsiy hisobingizda siz o'zingiz haqingizda qo'shimcha ma'lumotlarni ko'rsatishingiz, rasm yuklashingiz, parolingizni o'zgartirishingiz, shuningdek, boshqa ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bilan shaxsiy yozishmalarni saqlashingiz va amalga oshirishingiz mumkin.

Siz mehmon sifatida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Ro'yxatdan o'tish va/yoki avtorizatsiyadan so'ng siz shaxsiy hisobingizga kirasiz va boshqa o'yinchilarga shaxsiy xabarlarni yuborishingiz mumkin bo'ladi.

Ro'yxatdan o'tish uchun siz ism (kamida 3 ta belgi) va parolni (kamida 5 ta belgidan) kiritishingiz kerak. Agar bunday nom allaqachon o'yinda ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, siz boshqasini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Biz yana bir video darsni e'lon qilamiz, unda "Teskari qo'ng'iroq" debyuti ko'rib chiqiladi. Aytish kerakki, biz ushbu ochilishni nazariy jihatdan tegishli bo'limda ko'rib chiqdik. Lekin amalda hamma narsa esga olinadi, albatta, yaxshiroq. Oldingizga shaxmat taxtasini qo'yishni yoki kompyuterda dasturni ochishni unutmang, chunki darsda siz hal qilish uchun mustaqil vazifalarni topasiz. Har qanday holatda, pozitsiyani taxtaga qo'yib, uni yaxshiroq eslab qolasiz.

Nazariy jihatdan, biz bu ochilishni "shashka teshiklari" bo'limida ko'rib chiqdik. Endi biz sizning e'tiboringizga ushbu boshlanishni yaxshiroq tushunish uchun video darsni taqdim etamiz.

Dars "almashinuv oldinga siljish bilan ijro etish" bilan bog'liq. Unda debyut tamoyillari va asosiy g'oyalar haqida so'z boradi. Hamma narsa amaliy tadqiqotlarda ko'rsatilgan.

Ushbu shaklda "Eski partiya" ochilishi ko'rib chiqiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, biz ushbu ochilishni allaqachon ko'rib chiqdik, ammo endi siz u bilan yaxshiroq tanishishingiz mumkin. Video har doim aniqroq va o'qish uchun yoqimliroq.

Dars boshida ochilishning dastlabki harakatlari ko'rib chiqiladi, so'ngra mashg'ulot misollari ko'rib chiqiladi. Barcha ochilish variantlari batafsil ko'rib chiqiladi.

Shu kabi postlar