Kaip žaismingai išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio. Šaškės – naudingas ir įdomus žaidimas Kaip išmokti žaisti rusiškomis šaškėmis

Šaškės – tai žaidimas, kuris lavina atidumą, ugdo atkaklumą ir susitelkimą į pergalę. Vyresnioji darželio grupė laikoma tinkamu amžiumi mokytis. Būtent sulaukus 4 - 5 metų verta lavinti vaikus, ugdyti juose vizualiai vaizduotę ir nuspėjamąją proto funkciją, pratinti prie loginio mąstymo. Šiame straipsnyje pakalbėkime apie tai, kaip išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio.

Iš šio straipsnio sužinosite

Žaidimo privalumai

Psichologai nustatė faktą, kad vaikai nuo 5 metų įvaldo ir aktyviai naudoja asociatyvinę seką „mintis – žodis“ arba „mintis – veiksmas“. Būtent darželio amžius laikomas tinkamiausiu norint pradėti laipsnišką šaškių žaidimo taisyklių tyrimą.

Šis intelektualus žaidimas skatina protinį vystymąsi, dėmesingumą, tikslingumą. Po metų treniruočių susikaupęs susikaupimas ir užsispyrimas padės pasiekti puikių sėkmių mokykloje. O gebėjimas skaičiuoti situaciją keliais ėjimais į priekį, priimti svarbius sprendimus ir prisiimti už juos atsakomybę – savybės, kurios labai pravers suaugus.

Jei jūsų vaikas vis dar yra ikimokyklinukas, galite išmokyti jį žaisti savarankiškai, tam reikia turėti pradinių įgūdžių arba žiūrėti mokomuosius vaizdo įrašus internete. Jei pradinio mokyklinio amžiaus vaikas ir jūs pats esate naujokas šiame versle, galite nusiųsti jį į mokyklos būrelį, kuriame mokymas vyksta skirtingais metodais, atsižvelgiant į jaunojo šaškininko pasirengimo lygį.

Patarimas tėvams: šeimos vakaro susibūrimus prie televizoriaus pakeiskite šaškių žaidimu, tai gerai atsilieps šeimos sanglaudai, pasitikėjimui vienas kitu. Galbūt tai taps gera namų tradicija.

Žaidimo taisyklės

Pasaulyje yra keletas žaidimo variantų – turkiškos, angliškos, itališkos šaškės. Jie skiriasi spalvų palete, judesių parinktimis, laukų skaičiumi ir atitinkamai figūrų skaičiumi. Mes analizuosime klasikines rusų šaškes. Kad vaikui būtų lengviau prisiminti taisykles, su juo galite išmokti trumpų juokingų eilėraščių.

Šaškių lenta rusiškajai žaidimo versijai susideda iš 64 ląstelių, dažytos juodai baltai, šaškės taip pat turi juodą ir baltą spalvas. Prieš dvikovos pradžią visos figūros išdėliotos į tris apatines eiles tamsiame fone.

Visi žaidimo judesiai atliekami tik tamsiame fone:

Šaškės lėtai, bet tiksliai

Jie vaikšto tik juodomis ląstelėmis!

  • Pirmojo žingsnio pranašumas visada priklauso balti gabaliukai:

„Galite drąsiai pradėti kovą

Pirmas žingsnis visada skirtas baltiesiems!

„Visi žino: ir seni, ir jauni,

Su kardu mušame pirmyn - atgal!

  • Su šia figūrų padėtimi eikite kita kryptimi draudžiama, net jei pakeičiate save hitu:

„Tikriausiai šaškėms nepasisekė,

Šaškės juda tik Į priekį!


„Priešininko šaškė iš karto mirs,

Jei jūsiškis peršoks jį!


„Laukai staiga baigsis,

Iš karto šaškė taps karaliene!

„Kad jūsų ponia nebūtų sugauta,

Perkelkite jį per visą įstrižainę!

  1. Nužudyk moterį tinkamoje padėtyje, gali bet kokia forma.
  2. Žaidėjas, kuris laimi pirmasis nužudęs visas priešininko šaškes:

„Žaidimo tikslas yra įveikti „priešus“

Ir taip, kad jie nejudėtų!

Patarimas tėvams: jei jums sunku paaiškinti vaikui taisykles, tuomet pasinaudokite internetiniais mokymo kursais, kur ekspertai duoda ne tik žaidimo instrukcijas, bet ir atlieka internetines konsultacijas tėvams.

Kaip mokyti

Pirmoji pamoka turėtų prasidėti įvadu į žaidimo lauką. Tegul vaikas pirmiausia savarankiškai pabando teisingai išdėstyti figūras, jei nepavyksta, ateik į pagalbą. Paaiškinkite, kad vidurys turi likti laisvas kovai, tada eikite tiesiai į žaidimą.

Į pastabą! Pabandykite žaisti su mažiau šaškių. Pirmajame treniruočių žaidime jų skaičius gali būti sumažintas iki 8. Tai leis geriau susipažinti su taisyklėmis ir panaudoti daugiau pratimų.

Kai pasieksite tašką, kai priešininko figūros yra viena šalia kitos, o ląstelės už nugaros tuščios, paaiškinkite, kad, kaip ir bet kuriame mūšyje, laikas nužudyti priešininką. Pirmas tai padaro tas, kurio eilė eiti.

Galite grįžti atgal tuo atveju, kai galite suvalgyti kažkieno šaškę. Kai vienas iš jūsų pateks į priešingą lentos pusę, apverskite figūrą – dabar tai karalius. Siekiant didesnio aiškumo, ant moters galite priklijuoti spalvotą apskritimą ar paveikslėlį, parodantį jos reikšmę ir gebėjimą vaikščioti taip, kaip nori: ant bet kokio skaičiaus langelių tiek pirmyn, tiek atgal.

Dažniausiai vaikas būna taip nuneštas ir susikaupęs, kad nemato visos situacijos, nepastebi pavojų, kuriuos jam ruošia priešas, nesuvokia viso žaidimo dinamikos. Svarbus įgūdis, kurio privalai išmokyti jauną žaidėją – apskaičiuoti savo ir kitų judesius, numatyti galimas situacijas.

Peržiūrėkite naudingus patarimus iš papildomo ugdymo mokytoja Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Kad ir kaip paradoksaliai tai skambėtų, bet mokymasis turėtų vykti žaidimo forma. Įprastas taisyklių skaitymas neduos jokio rezultato. Paverskite visas figūras kariais ir praktikuokite ateivių gaudymo strategiją arba karūnuokite verčiausius riterius. Kasdien sugalvokite naujų istorijų, kurių dalyviais taps jūsų pažįstami, draugai, mėgstami animacinių filmų ar pasakų personažai.
  • Neleiskite kūdikiui pervargti. Kad ir koks įdomus būtų jūsų vakarėlis, būtina daryti pertraukėles kūno kultūros minutei, užkąsti ar trumpam pasivaikščioti. Taip ne tik išsaugosite savo sveikatą, bet ir neleisite žaidimui tapti nuobodu ir neįdomu.
  • Pagirkite, padrąsinkite savo vaiką, nurodo sėkmingiausius derinius, įkvepia pergalėms ir naujiems pasiekimams. Nebarkite, jei vaikas ko nors nesuprato ar padarė neteisingą žingsnį, būkite kantrūs. Parodykite savo vaikui įdomų ir suprantamą vaizdo įrašą su puikiais didmeistriais.
  • Nepasiduokite! Jei vaikas visą laiką laimi dėl to, kad sėkmingai viską „sutvarkei“, tada tokiam žaidimui nebus jokios prasmės. Pakanka tik retkarčiais duoti jam įspūdį, kad jis pasitikėtų savo jėgomis. Žinoma, netektis nuliūdins kūdikį, gali net atsirasti ašarų, tačiau tai pasitarnaus kaip paskata kitoms pergalėms. Tiesiog paaiškinkite, kad ne gėdinga ir nebaisu prarasti, gėda nieko nebandyti, bet baisu nebandyti kitą kartą padaryti geriau.
  • Kai rusiškų šaškių žaidimas yra suprantamas ir prieinamas, galite žaisti " Atiduoti», « Chapaeva», « kampus“. Šios šaškių rūšys yra ne mažiau įdomios ir įdomios. Kai įvaldysite šias pramogas, atėjo laikas.

Džentelmenų taisyklės

Ponų taisyklių buvimas yra Turkijos juodraščių bruožas. Tačiau jų naudojimas rusiškoje žaidimo versijoje yra ne tik tinkamas, bet ir gana pagrįstas.

  • Kaip pagarbos vienas kitam ženklą, žaidimo pradžioje ir pabaigoje varžovai spaudžia rankas. Taigi žaidimo pradžioje tai prisideda prie draugiškos nuotaikos, o pabaigoje, nepaisant to, kad yra nugalėtojas ir pralaimėtojas, įtampa atslūgsta.
  • Atitraukti žaidimo partnerio dėmesį, raginti griežtai draudžiama. Sukčiavimas, kaip ir bet koks sukčiavimas, padorioje visuomenėje nėra labai vertinamas.
  • Žaisti tyliai, saikingai, nemėtant figūrų, perstatant jas be per didelio triukšmo – išauklėto žmogaus požymiai.
  • Juoktis iš priešininko netekties yra nepriimtina. Pagarba žmogui bet kokioje situacijoje yra kilnumo ženklas.

Svarbios sąlygos

  • Paprasta- įprasta šaškė, kuri nėra karalienė.
  • šoninis tikrintuvas- figūra, esanti žaidimo lauko pakraštyje.
  • ponios laukas- paskutinė, 8-oji žaidimo lauko eilutė.
  • karalius– figūra, pasiekusi damų lauką.
  • Judėti arba ramiai judėti- šaškės figūrėlės judėjimas iš vienos ląstelės į kitą.
  • šoko insultas- ėjimas, kurio metu užfiksuojama priešininko šaškė.
  • auka- paprastos šaškės padėjimas taip, kad priešininkas galėtų ją nužudyti.
  • Mainai Judėjimas, kurio metu abu žaidėjai praranda tiek pat figūrų.
  • pravažiavimo tikrintuvas- šaškė, kuri kitu ėjimu užims karalienės vietą.
  • Proveržis- technikų derinys, suteikiantis galimybę pereiti prie karalių.
  • Stabligė- karalienės pralaimėjimas lemia ėjimo tvarką.
  • Sietas- toks figūrų išdėstymas, kuriame laisvi laukai kaitaliojasi su užimtais per vieną.
  • Užrakinimas- šaškė yra tokioje padėtyje, kad yra uždengta priešininko figūromis ir neturi ėjimo.

SVARBU! *kopijuodami straipsnio medžiagą būtinai nurodykite aktyvią nuorodą į pirmąjį

Bėgant metams šaškės buvo žinomos kaip labai smagus ir lengvas žaidimas. Nepaisant akivaizdaus tiesmukiškumo, tam reikia tam tikrų žinių ir įgūdžių, nes yra daugybė žaidimo strategijų ir stilių.

Mokydamiesi strategijos, pirmiausia turite suprasti pačių šaškių žymėjimą ir išmokti susikurti savo žaidimo planą. Daugelis šaškininkų semiasi žinių iš literatūros, žurnalų arba stebi turnyrų ir rungtynių rezultatus. Pradedantieji šaškėmis dažnai galvoja, kad ekspertai turi kažkokias slaptas matematines taisykles, kurios išsprendžia visas šaškių lentoje iškylančias situacijas. Ši mintis yra klaidinga, nes galimų pozicijų skaičius praktiškai neribojamas, ir niekas niekada taip neįvaldys šaškių.

Kaip laimėti šaškėse – pirmasis ėjimas

Beveik visose šiuolaikinėse šaškėse žaidimo pradžios taisyklės yra vienodos: pirmiausia pradeda judėti tamsi spalva. Apsispręsti dėl šaškių spalvos dažniausiai padeda moneta ar orderis. Judėdami pirmyn pirmuoju šašku, turite išmokti tiksliai ir greitai analizuoti situaciją, vizualizuojant pozicijos pokyčius keliais ėjimais į priekį. Reikia nepamiršti, kad ir varžovas stengsis atlikti geriausius judesius. Žinokite, kad žaidimo pradžioje arsenale turėdami dar vieną šaškę, galite drąsiai tikėtis pergalės, svarbiausia užbaigti žaidimą be klaidų.

Kaip laimėti šaškėse – priversti varžovą dirbti už jus

Viena iš pergalės paslapčių yra priversti oponentą pajudinti šaškes jūsų naudai. Norėdami naudoti forsavimo taktiką, turite ką nors žinoti apie formacijas, spąstus, metimus ir žaidimo pabaigos riziką. Planuodami žaidimą vadovaukitės pašalinimo principu, tikėdamiesi priešininko klaidų.


Kaip laimėti šaškėse – statykite spąstus

Gana dažnai žaidimo pradžioje pradedantieji praktikuoja spąstus – tai viena iš pergalės stalo žaidime garantijų. Tokia taktika gali sužlugdyti priešo planus, tačiau suprasti jo tikslus nėra lengva užduotis.


Kaip laimėti šaškėse – kurkite žaidimo taktiką

Kai kuriais atžvilgiais šaškių žaidimas yra panašus į karą. Kiekvienas žaidėjas gali būti vadinamas dvylikos žmonių vadu trisdešimt dviejų laukų mūšio lauke. Karo vadai kariškai tiksliai manevruoja pajėgas, puola, aukojasi, aplenkia priešą arba užvaldo jį pranašumu. Atminkite, kad kariuomenė į mūšį nejuda atsitiktinai.


Kaip laimėti šaškėse – skubėkite pas karalius

Pirmoji iš žaidėjų, pasiekusi priešingą priešininko pusę, savo arsenale turi karalių, o ji yra gana grėsmingas ginklas. Jo tolimojo nuotolio galimybės ir galimybė judėti įstrižai per lentą gali sunaikinti visą priešininko šaškių grupę.



Kaip laimėti šaškėse – siekti šaškių antsvorio

Priverskite priešininką duoti jums savo šaškes arba paimkite jas patys. Norėdami tai padaryti, galite naudoti techniką, kai dvi priešininko šaškės nėra apsaugotos, o jūsų stovi tarp jų (įeina į „meiles“) arba atpažinti silpną šaškę ir pulti priešininką.


Kaip laimėti šaškėse – centrinis valdymas

Iš anksto išanalizuokite pavojingas zonas, kurių turite vengti, kad priešininkas jūsų neįstumtų į jas. Atminkite, kad centro valdymas yra visos lentos valdymas. Šalia stovinti šaškė yra daug silpnesnė nei centrinė. Be greičio, centrinės zonos turi platesnę aprėptį: iš jų galima įveikti arba atremti bet kurį šoną. Jei vidiniai kvadratai yra tokie pageidaujami žaidime, tada šoniniai kvadratai daugeliu atvejų tampa nesaugūs. Jūsų tikrintuvas nebus prispaustas kampe, jei šalia bus jo kolegos.


Kaip laimėti šaškėse – žaiskite apgalvotai

Visada stenkitės žaisti lėtai ir apgalvotai, apsvarstydami kiekvieną galimą judesį. Paskubomis judindami savo judesius greitai baigsite žaidimą, tačiau rezultatas gali būti priešininko pusėje. Geriau žaisti vieną gerą žaidimą nei šimtą netvarkingų. Visada tikėkitės, kad jūsų priešininkas atliks geriausią žingsnį.


Kaip laimėti šaškėse – žaisk su profesionalais

Praktikuokite žaidimą su profesionalais. Norint susirasti specialistą, nereikia toli keliauti. Vietos ekspertai gali būti studentai, kurie supranta žaidimą ir sugeba surengti atkaklias varžybas, arba studentai iš šaškių klubo.

Nepamirškite, kad šaškės padeda ugdyti sėkmingam gyvenimui reikalingas charakterio savybes: atsargumą, susikaupimą, susivaldymą, nusiteikimą, tikslumą, kantrybę ir net metodišką sprendimą.

„WikiHow“ atidžiai stebi redaktorių darbą, siekdama užtikrinti, kad kiekvienas straipsnis atitiktų mūsų aukštus kokybės standartus.

Ar esate pasirengęs nugalėti savo šeimą ir draugus šaškėse? Išmokite pagrindus ir turėsite didelį pranašumą žaisdami prieš kitus šaškių gerbėjus. Jei esate pasirengęs pradėti geriau žaisti šaškėmis, šiame straipsnyje bus aprašytos kai kurios strategijos, kurias galite naudoti norėdami padidinti savo šansus laimėti. Be to, mes jums pasakysime, kaip žaisti turnyruose ir nuolat tobulinti savo įgūdžių lygį.

Žingsniai

1 dalis

Kaip padidinti savo šansus laimėti

    Stenkitės į karalius įtraukti daugiau šaškių nei jūsų priešininkas.Šaškėse pranašumą turi tas, kuris turi daugiausiai karalių. Todėl užsibrėžkite tikslą gauti kuo daugiau karalių – tai padidins jūsų šansus laimėti.

    • Norėdami pritaikyti šį patarimą praktikoje, perkelkite šaškes į tą lentos sritį, kurioje jūsų priešininkas turi mažiau šaškių arba jo šaškės yra labiau išsibarsčiusios ir pažeidžiamos. Jei įmanoma, apdrauskite pažengusią šaškę su kaimyninėmis šaškėmis, net ir jų aukos kaina, kad padidintumėte šansus išlaikyti karalių.
    • Antroje straipsnio dalyje papasakosime, kaip „peradresuoti“ priešininko šaškes ir patekti į karalius.
  1. Nejudinkite paskutinės šaškių eilės kuo ilgiau. Jūsų varžovas negalės paimti karaliaus, jei paskutinius langelius užims jūsų šaškės, todėl ši strategija neleis jam įgyti pranašumo ankstyvose žaidimo stadijose. Ir kai pagaliau pradėsite perkelti paskutinę šaškių eilę, turėsite daugiau ėjimų galimybių.

    • Negalėsite visą laiką laikyti paskutinės eilės. Kai šaškių liko nedaug arba yra galimybė pelningai apsikeisti šaškėmis, nebijokite perkelti paskutinės eilės šaškių.
  2. Perkelkite šaškes kompaktiškomis grupėmis ir poromis. Dvi šaškės „tandem“ stovi viena šalia kitos įstrižai. Šaškes laikykite pakankamai arti viena kitos, kad vienu ėjimu galėtumėte atlikti tandemą, todėl priešininkui bus sunku užfiksuoti jūsų šaškes.

    • „Sekite“ anksčiau patobulintą tikrintuvą prieš perkeldami jį toliau, uždengdami. Dviem šaškėmis pažengusios šaškės apsidraudimas yra dar patikimesnis, nes galite apsaugoti ją nuo smūgio iš abiejų pusių.
    • Antroje dalyje mes jums pasakysime, kaip nustatyti „dvigubus spąstus“.
  3. Keiskitės šaškėmis, kai jums tinka. Akivaizdu, kad jums naudinga vieną iš savo šaškių iškeisti į dvi oponento šaškes, tačiau net ir vieną šaškę pakeisti viena yra pelninga, jei turite daugiau šaškių lentoje nei priešininkas.

    • Pavyzdžiui, jei jūs turite 5 šaškes, o jūsų priešininkas – 4, jėgos lentoje yra beveik lygios. Bet kai po lygiai iškeisite dar tris šaškes, turėsite dvigubą pranašumą prieš varžovą (2:1)!
  4. Valdykite lentos centrą. Laikykite keletą dalių arčiau centro ir galėsite greitai perkelti jėgas į vieną iš šonų, į kuriuos turėtumėte bet kada sutelkti dėmesį. Panašiai stenkitės neleisti priešininko šaškėms užimti aikštės vidurį, kad atimtumėte iš jo pranašumą.

2 dalis

Žaidimo taktika ir strategija

    Aukokite šaškes dėl pranašumo. Pagal „privalomojo smūgio“ taisyklę priešininkas turi paimti jūsų šaškę, jei turi tokią galimybę. Apskaičiuokite savo ėjimų pasekmes, įsivaizduodami, kokia pozicija bus sukurta lentoje paėmus šaškę, ir taip nuspręskite, ar verta ją pulti.

  1. Naudokite „porų spąstus“.Šio tipo spąstuose šaškės ant lentos turi būti išdėstytos tam tikru būdu. Pirmasis tikrintuvas (1) užima kraštutinę dešinę arba kairę langelį įstrižai, o tiesiai priešais jį toje pačioje įstrižainėje yra jūsų antrasis tikrintuvas (2). Toliau išilgai šios įstrižainės yra tuščias langelis, po kurio eina priešininko šaškė (žymime jį A), o po jo – kitas jo šaškė B.

    • Perkelkite šaškę 2 link priešininko šaškių, pakeisdami ją šaškes A smūgiu.
    • Pagal privalomo smūgio taisyklę priešininkas turi įveikti jūsų šaškę šaške A, bet tada jis negali įveikti jūsų šaškės 1, nes ji stovi lentos pakraštyje.
    • Priešui paėmus jūsų šaškę 2, galite įveikti jo šaškę A savo šaške 1.
    • Pagal šį standartinį scenarijų nėra labai įdomus vienos šaškės keitimas kitu. Tačiau tokius spąstus galite pasistatyti ir „laukdami“ progos smogti dvigubai.
  2. „Peradresuoti“ priešininko šaškes. Norėdami tai padaryti, nuo pat žaidimo pradžios nuspręskite, kad šešios jūsų šaškės vienoje lentos pusėje bus A grupė, o šešios kitoje - B grupė. Tai bus naudinga norint nustatyti, kurias šaškes turite turėtų judėti viename ar kitame žaidimo etape.

    • Žaidimo pradžioje stenkitės judėti tik A grupės šaškėmis, B grupės šaškes judinkite tik tuo atveju, jei nėra gerų ėjimų A grupės šaškėms.
    • Pradėdami mainus su priešininku, pabandykite apsikeisti A grupės šaškėmis, palikdami B grupę nepaliestą.
    • Po kelių apsikeitimų jūsų oponento šaškės greičiausiai bus sutelktos toje lentos pusėje, kur buvo A grupės šaškės. Dabar pradėkite stumti B grupės šaškes į priekį: taip galite patekti į geras pozicijas, kad prasibrauti į karalius per susilpnėjusias apsauga šioje lentos dalyje.

Žaidimo taisyklės rusų šaškėmis

Žaidimo tikslas – užfiksuoti visas priešininko šaškes arba jas „užrakinti“ (t.y. padaryti, kad nebūtų galima pajudėti)

Žaidimas žaidžiamas tik tamsiuose laukuose. Šaškių lenta yra tarp partnerių taip, kad žaidėjo kairėje būtų tamsus kampinis laukas. Pradinėje padėtyje kiekvienoje pusėje yra po 12 šaškių, kurios kiekvienoje pusėje užima tris pirmąsias eilutes.

Šaškės skirstomos į paprastas ir karalienes. Pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos. Pasiekus paskutinę (aštuntą nuo savęs) horizontalią eilę, paprasta šaškė virsta karaliumi

Judėjimai atliekami paeiliui, perkeliant šaškes į neužimtą lauką. Pravažiuoti neleidžiama. Pirmąjį ėjimą visada atlieka baltasis žaidėjas. Paprastasis juda tik vienu kvadratu įstrižai. Karalius juda įstrižai į bet kurį langelį, tiek pirmyn, tiek atgal, ir ji negali peršokti savo šaškių

Jeigu šalia priešininko šaškės yra paprasta šaškė, už kurios yra laisvas laukas, ji per šią šaškę turi būti perkelta į laisvą lauką, po to priešininko šaškė nuimama nuo lentos. Jei tuo pačiu metu atsiranda galimybė ir toliau gaudyti kitas priešininko šaškes, tada šis gaudymas turi būti atliktas. Kovojant per karalienės lauką, paprasta šaškė virsta dama ir tęsia kovą pagal karaliaus taisykles. Vienu ėjimu varžovo šaškę galima įveikti tik vieną kartą (Turkish strike taisyklė). Pagal šią taisyklę, jei kelių priešininko šaškių mūšio metu šaškė ar karalius vėl patenka į jau sumuštą šaškę, tada ėjimas sustoja. Sumuštos priešininko šaškės pašalinamos tik ėjimui pasibaigus. Užfiksuoti priešininko šaškę yra privaloma ir atliekama tiek pirmyn, tiek atgal. Naudodamas kelias fiksavimo parinktis, pavyzdžiui, vieną ar dvi šaškes, žaidėjas pasirenka fiksavimo parinktį savo nuožiūra.

laimėti

Lygiosios

  • jei dalyvis, turintis tris (ar daugiau) karalius prieš vieną priešininko karalių, nepaima priešininko karaliaus per 15 ėjimų;
  • jei pozicijoje, kurioje abu dalyviai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (nebuvo gaudymas, nei viena paprasta šaškė netapo karaliumi) per:
    • 2 ir 3 figūrų pabaigoje - 5 judesiai,
    • 4 ir 5 figūrų pabaigoje - 30 ėjimų,
    • 6 ir 7 figūrų galūnėse - 60 ėjimų;
  • jei dalyvis turi:
    • trys paprasti
    • trys ponios,
    • dvi damos ir paprastas,
    • ponia ir du paprasti,
    prieš vieną priešininko karalių, esantį pagrindiniame kelyje (pagrindinė lentos įstrižainė), per 5 ėjimus jis nepaims priešininko karaliaus;
  • jei per 15 ėjimų dalyviai ėjo tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudymo.

Giveaway žaidimo taisyklės (atvirkštinės šaškės)

Dovanos yra šaškės su atvirkštiniu žaidimo tikslu – prarasti visas savo šaškes: priversti varžovą jas „suvalgyti“ arba „užrakinti“.

Įstrižainės šaškės žaidimo taisyklės

Taisyklės yra panašios į žaidimo taisykles rusiškose šaškėse, tačiau pradinis išdėstymas yra kitoks (didelė įstrižainė laisva, virš jos ir į kairę visas langelius užima juodos šaškės, iš apačios ir į dešinę - baltomis šaškėmis).

Žaidimo taisyklės tarptautinėse šaškėse

Žaidimas žaidžiamas ant 10×10 langelių lentos. Šaškės dedamos ant juodų pirmųjų keturių horizontalių eilučių laukelių kiekvienoje pusėje. Žaidėjas, turintis baltus judesius, pirmiausia eina, tada judesiai atliekami pakaitomis. Šaškės skirstomos į paprastas ir karalienes. Pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos.

Paprasta šaškė įstrižai juda į priekį vienu langeliu. Pasiekus bet kurį paskutinės horizontalės lauką, paprasta šaškė virsta karaliumi.

Karalius juda įstrižai į bet kurį laisvą kvadratą tiek pirmyn, tiek atgal.

Jei įmanoma, priėmimas yra privalomas. Šaškės nuimamos nuo lentos tik sustojus gaudymui.

Užimant taikoma turkų smūgio taisyklė - jei kelių priešo šaškių mūšio metu šaškė ar karalius vėl patenka į jau sumuštą šaškę, tada ėjimas sustoja (tai yra, draudžiama imti tą pačią šaškę). du kartus, o tą patį tuščią lauką galite kirsti du kartus ).

Jei yra keli gaudymo variantai, reikia vykdyti tą, kuris pašalina maksimalų priešininko šaškių skaičių (nepriklausomai nuo jų kokybės – ir paprastoji, ir karališkoji yra laikomi viena šaške). Jei vis dar yra keletas variantų, galite pasirinkti bet kurį iš jų. Jei yra pasirinkimas kovoti su karaliene ar paprasta, tuomet galite imtis bet kurio iš jų, laikydamiesi taisyklės, kad reikia paimti didžiausią šaškių skaičių.

Jei paprastas šaškininkas gaudymo procese pasiekia karalienės kvadratą ir gali toliau pulti paprastos šaškės vaidmenyje, tada jis tęsia kovą šiuo ėjimu ir išlieka paprastas. Priešingu atveju ji virsta karaliene ir sustoja. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę kovoti tik nuo kito žingsnio.

laimėti

Žaidimas laikomas laimėtu šiais atvejais:

  • jei vienas iš dalyvių pasitraukė iš žaidimo arba paskelbė, kad pasiduoda;
  • jei vieno iš dalyvių šaškės yra užrakintos ir jis negali atlikti kito ėjimo;
  • jei vienas iš oponentų turi sumuštas visas šaškes.

Žaidimas laikomas pasibaigusiu lygiosiomis šiais atvejais:

Lygiosios

  • jei vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas sutinka;
  • jei neįmanoma laimėti nė vieno iš oponentų;
  • tris (ar daugiau) kartų kartojama ta pati padėtis (tas pats šaškių išdėstymas), o ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus į tą pačią pusę;
  • dalyviai per 25 ėjimus atliko ėjimus tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudymo;
  • jei dalyvis, žaidimo pabaigoje turintis:
    • trys paprasti
    • trys ponios,
    • dvi damos ir paprastas,
    • ponia ir du paprasti,
    prieš vienišą karalių arba vieną karalių prieš vienišą karalių ar paprastą šaškę, nepasieks laimėtos pozicijos 5-uoju ėjimu;
  • lentoje lieka penki karaliai arba keturi karaliai ir viena paprasta šaškė prieš dvi damas, o stipriausia pusė nepasieks laimėtos pozicijos savo 50-uoju ėjimu.

tikrintuvo žymėjimas

Pagal tarptautinėse šaškėse priimtą žymėjimą visi juodi laukai turi skaičius (nuo 1 iki 50). Lentos numeracija prasideda nuo juodosios pusės ir eina iš dešinės į kairę. Norėdami įrašyti paprastos šaškės ar karaliaus judesį, pirmiausia nurodykite lauką, kuriame stovėjo šaškė arba karalius, tada padėkite brūkšnelį ir užrašykite lauką, ant kurio jis yra (pvz., 8-12). Įrašant gaudymą (mūšį), vietoj brūkšnio dedamas dvitaškis (pvz.: 12:21, 47:24:35).

Anglų šaškių žaidimo taisyklės (Checkers)

Anglų šaškių (Checkers) žaidimo taisyklės yra labai panašios į rusiškų šaškių žaidimo taisykles, tačiau turi keletą skirtumų:

  • pirmas eina žaidėjas, žaidžiantis juodosiomis šaškėmis
  • paprastas tikrintuvas negali atsitrenkti;
  • karalienė gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
  • karalius gali pataikyti tik per vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
  • Galite pataikyti bet kokį šaškių skaičių.

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti karaliaus pagal mūšio taisykles, tada jis virsta karaliumi, sustodamas ant lauko. paskutinė eilutė. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito ėjimo.

laimėti

Žaidimas laikomas laimėtu šiais atvejais:

  • jei vienas iš varžovų sumušė visas šaškes;
  • jei vieno iš dalyvių šaškės yra užrakintos ir jis negali atlikti kito ėjimo;
  • jei vienas iš dalyvių praneštų, kad pasiduoda.

Lygiosios

Žaidimas laikomas pasibaigusiu lygiosiomis šiais atvejais:

  • jei vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas sutinka;
  • tris (ar daugiau) kartų kartojama ta pati padėtis (tas pats šaškių išdėstymas), o ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus į tą pačią pusę;
  • per paskutinius 40 ėjimų jėgos nepasikeitė, tai yra, nė vienam žaidėjui nepavyko nustumti bent vienos šaškės prie karalių, o nuo lentos nebuvo pašalintas bent vienas šaškis ar karalius.

Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas bus įrašytas į istoriją ir už jį bus skiriami taškai tik atlikus 3 ar daugiau judesių perėjimų (pavyzdžiui, rusiškų šaškių režime 2 ėjimai baltai ir vienas juodas).

Režimo skydelis

Režimų skydelis leidžia pasirinkti esamą žaidimo režimą.

Viršutinė mygtukų juosta

Grįžti atgal, Judėti į priekį- leidžia anuliuoti ir perdaryti žaidimo judesius kompiuteriu.

Pasiūlykite lygiąsias leidžia nusiųsti oponentui burtų traukimo pasiūlymą. Jam sutikus, žaidimas bus baigtas lygiosiomis, o abiejų žaidėjų taškų skaičius nesikeis;

pasidavimas

Naujas žaidimas– pradėti naują žaidimą kompiuteriu.

Palikite žaidimą

Papildomi mygtukai kooperacijoje

Pasiūlykite lygiąsias leidžia siųsti burtų traukimo pasiūlymą į sorpeniką. Jam sutikus, žaidimas bus baigtas lygiosiomis, o abiejų žaidėjų taškų skaičius nesikeis;

pasidavimas- baigia žaidimą (pralaimėjimas skaičiuojamas).

Palikite žaidimą- leidžia iš karto baigti dabartinį žaidimą (pralaimėjimas skaičiuojamas).

Apatinė mygtukų juosta

Nustatymai- atidaromas nustatymų meniu, kuriame galite:

  • Pasirinkite formų spalvą;
  • Keisti kompiuterio sudėtingumo lygį;
  • Įjungti arba išjungti automatinį judėjimą situacijose, kai pagal žaidimo taisykles galimas tik vienas ėjimas;
  • Įgalinti užfiksuotų figūrų ir judesių istorijos rodymą;
  • Įjungti arba išjungti garsą;
  • Neleiskite kitiems žaidėjams jūsų pakviesti į žaidimą;
  • Atidaryti juodąjį sąrašą.

apibūdinimas- atidaromas žaidimo aprašymas.

Klausimai ir atsiliepimai- atsidaro svečių knyga, kurioje galite palikti atsiliepimą ar palinkėjimą žaidimui.

Istorija- visų jūsų žaidimų istorija su žaidimo data, varžovu ir jo vieta reitinge.

Žaidimai, kuriuos laimėjote, pažymėti geltonai, pralaimėti – raudonai, o žaidimai, kuriuos baigėte lygiosiomis, – mėlyna spalva.

Žvaigždute žymimi žaidimai, kuriuos įtraukėte į mėgstamiausius.



Taškai skiriami tik už pergales prieš varžovus (už lygiąsias ir pergales prieš kompiuterį taškai neskiriami).

Elo reitingų sistema, Elo koeficientas – žaidėjų santykinės jėgos skaičiavimo metodas žaidimuose, kuriuose dalyvauja du žaidėjai. Šią vertinimo sistemą sukūrė vengrų kilmės amerikiečių fizikos profesorius Arpadas Elo.


Asmeninėje paskyroje galite nurodyti papildomą informaciją apie save, įkelti nuotrauką, pasikeisti slaptažodį, taip pat saugoti ir susirašinėti su kitais registruotais žaidėjais.

Galite žaisti neužsiregistravę kaip svečias. Užsiregistravę ir (arba) autorizuodami gausite prieigą prie savo asmeninės paskyros ir galėsite siųsti asmenines žinutes kitiems žaidėjams.

Norėdami užsiregistruoti, tereikia įvesti vardą (ne mažiau kaip 3 simboliai) ir slaptažodį (ne mažiau kaip 5 simboliai). Jei toks pavadinimas jau užregistruotas žaidime, turėsite pasirinkti kitą.

Skelbiame dar vieną video pamoką, kurioje svarstomas debiutas „Atvirkštinis skambutis“. Reikia pasakyti, kad šią angą teoriškai jau aptarėme atitinkamame skyriuje. Tačiau praktiškai viskas prisimenama, žinoma, geriau. Nepamirškite prieš save pasidėti šachmatų lentos arba atsidaryti programą kompiuteryje, nes pamokoje rasite savarankiškų užduočių, kurias reikia spręsti. Bet kokiu atveju, padėję poziciją lentoje, ją geriau įsiminsite.

Teoriškai šią angą jau svarstėme skiltyje „šaškės angos“. Dabar jūsų dėmesiui pristatome vaizdo pamoką, kad geriau suprastume šią pradžią.

Pamokoje kalbama apie „atkūrimą su mainų į priekį“. Pasakojama apie debiuto principus ir pagrindines idėjas. Viskas parodyta atvejų analizėse.

Šioje formoje laikomas atidarymas „Senasis vakarėlis“. Reikėtų pažymėti, kad mes jau svarstėme šį atidarymą, bet dabar galite su juo susipažinti geriau. Vaizdo įrašas visada aiškesnis ir maloniau skaityti.

Pamokos pradžioje apmąstomi pradiniai atidarymo judesiai, o vėliau – mokymo pavyzdžiai. Visi atidarymo variantai yra išsamiai apsvarstyti.

Panašūs įrašai