Starcraft II Strategie a taktika. Starcraft II Strategie a taktika Zergské tipy ve Starcraft 2

Úvahy o hře.

Když jsem poprvé začal hrát běžný Starcraft na žebříčku, moc se mi nelíbilo hrát proti Terranům. Vlastně jsem takové zápasy prostě nesnášel, protože jsem vždycky prohrál. Ale to je běžná stížnost hráče střední úrovně. Pokud soupeři stejné síly hrají různé rasy, pak vyváženost hry velmi závisí na úrovni dovedností obou partnerů. Pro hráče na nízké až střední úrovni je shoda Terranů velmi obtížná a často se diví: "Co to @#$%! Co si Blizzards mysleli, když udělali tak vyrovnané síly?". Ale pokud jsou hráči vyšší třídy, hra je mnohem vyrovnanější a někdy vás prostě baví vidět, jak jsou možnosti stran vyvážené. Každá z ras má tolik akčních reakcí na jakýkoli soupeřův pohyb, že hra je velmi bohatá na funkce a rozmanitá. A i když se mi líbí, jak je tento zápas vyrovnanější v běžném Starcraftu, protože tam mají Zergové větší výběr různých strategií (kvůli Medikům musíte vždy dělat Lurkery), přesto v Brood War, hře The Zergové proti Terranu jsou velmi zajímavé. Vzhledem k velkým rozdílům mezi těmito hrami se však v tomto článku budu věnovat pouze Brood War. (Poznámka: Víte co? Pokud vás moje tlachání omrzelo, přeskočte je a přečtěte si strategie níže).

Stejně jako v šachu je i ve Starcraftu mnoho různých úvodních tahů. A bohužel Zerg „hraje černými“ – v rané hře drží iniciativu Terran a vy musíte přemýšlet, jak na jeho činy reagovat. Terran může začít hru mnoha způsoby:

  • dát raný bunkr;
  • spěchejte s mariňáky ze 3 kasáren;
  • Spěchejte s mariňáky a mediky ze 2 kasáren,
  • vyberte si tankový spěch podporovaný 2 kasárnami;
  • útok s mariňáky a mediky ze 2 kasáren s podporou vědeckých soudů;
  • vyrobte si mariňáky a mediky v 1 kasárnách a posílejte je ranými tanky;
  • jděte do Fighters at 1 Barracks;
  • připravit brzké vylodění mariňáků a mediků ve 2 kasárnách;
  • připravit výsadek tanků u 1. kasáren.

Musíte přežít útok, který Terran vymyslel, a pak ho donutit, aby se zamkl ve své vlastní základně. Jelikož je Terranova obrana co do síly naprosto abnormální, mnoho protivníků i bez vašeho tlaku dobrovolně usedne na svou základnu a posílí ji – a to je vše, co potřebujete! Pokud se Terran pokusí vyklonit ze základny, zničte jeho síly a mezitím převezměte kontrolu nad mapou. Schopnost zařídit si spolehlivou obranu je mocný psychologický faktor, pro Terrana věčné pokušení, kterému mnozí podlehnou. Měli byste s tím počítat a používat to, i když o tom samozřejmě vědí i silní terranští hráči a nevysedávají v nedobytných pevnostech.

Pořadí vývoje.

Na začátku hry proti Terranu používám téměř vždy následující pořadí vývoje. Existují pouze dvě výjimky: buď pokud zjistím, že nepřítel má velmi raná kasárna (což naznačuje raný bunkr), nebo pokud je nepřátelská základna velmi blízko (například pozice ve 12 a 3 hodinách na Lost Temple).
9 dronů
Overlord (9/9)
2 drony (17. 11.)

Okamžitě pošlete jednoho Drona postavit Líheň u úzkého vchodu do rozšíření, kterým vede cesta k vaší základně (do Lost Temple), nestavte tuto Líheň na hoře u vchodu do vaší základny (10/17)
2 drony (17/12)
Z těchto 2 dronů jeden sbírá nerosty a druhý získává čestné právo na vybudování Spawning Pool (11/17)
3 drony (14/17)

Třetí z těchto dronů tvoří líheň v nejbližším rozšíření, pokud to není stejná Narrows, kde jste postavili druhou líheň – v takovém případě si třetí můžete postavit, kde se vám zlíbí (13/17)

Když je zásobárna připravena, vyrobte 8 zerglingů (4 larvy – 3 z první líhně a 1 z druhé právě dokončené)

Místo toho, pokud jste si naprosto jisti, že nepřítel nebude spěchat, můžete si vyrobit 3 drony a 2 zerglingy pro průzkum.

Od tohoto okamžiku závisí další pořadí vývoje na tom, co udělá váš protivník.

Po třetí Líhni obvykle začnu těžit plyn na obou základnách a doupě si udělám, když mám 100 plynu. Obvykle strávím dalších 200 plynu zkoumáním zerglingského zrychlení a Burrowa a pak stavbou doupěte Hydralisk. Pro Overlordy nejprve otevřu dopravu a pak zrychlení. Po přežití počátečních akcí Terrana obvykle otevřu Lurkery, a když udělám 6 Lurkerů, postavím 3 Evolution Chambers a výzkumná vylepšení (pro Hydralisky a Lurkery je velmi důležité mít +1 útok a +2 a +3 není nutné otevírat). Poté zablokuji nepřátelskou základnu Lurkery a Zerglingy a obtěžuji je sabotáží (jako je vylodění Lurkerů na hoře vedle jejich expanze), přičemž obsazuji mapu a pokračuji ve výzkumu vylepšení. Jakmile jsou obě hlavní upgrady Overlorda připraveny, okamžitě přejdu do Úlu a zhruba v polovině svých her začnu současně stavět Kopí. Spear a Hive jsou připraveny přibližně ve stejnou dobu, pak mohu místo toho vytvořit Guardians nebo Defilers, aby mohli používat Cloud. Nyní vyrábím spoustu Zerglingů, kteří mají všechny upgrady otevřené a možná začínají zkoumat upgrady pro Ultralisky. Zerglingové a Ultraliskové jsou impozantní silou v pozdní hře proti Terranu. I když neděláte Guardians, Spear je stále užitečný - potřebujete Skurges, abyste sestřelili Science Vessels. Někdy můžete vytvořit několik královen, abyste měli tak skvělou zbraň, jako je web. V pozdní hře má Zerg mnoho různých možností a vy si můžete vybrat tu, která se vám nejvíce líbí. Největším nebezpečím pro vás jsou Science Vessels ve velkém počtu. Radiace je velmi ošklivé kouzlo a Defense Matrix má mnoho využití. Terran má také spoustu možností, ale většinou jsou dobré ve střední hře. V pozdní hře Terran většinou vyrábí Science Vessels, Marines a Tanks, a i když je toto kombo velmi flexibilní, ve většině her je také velmi repetitivní, takže ho nemusíte přizpůsobovat něčemu neznámému. Terran se ale musí neustále přizpůsobovat, protože Zergové mají milion strategií. Pokud máte rozšíření, samozřejmě ovládáte a řídíte pozdní hru. Jen se snažte nezkazit si hru přehnaným sebevědomím a bude to v pořádku;).

Proti ranému bunkru

Raná hra je hlavní fází na cestě k vašemu konečnému vítězství. Pozor, neztraťte líheň předčasným mariňákem. Cenou za ztrátu Hatchery je obvykle rychlé „gg“, protože proti Terranu je velmi těžké napravit provedené chyby. Existuje však několik klíčových příznaků, které ukazují na brzký spěch. S malým počtem na obou stranách jsou Zerglingové silnější než mariňáci, takže na začátku hry Terran potřebuje bunkr, aby byli mariňáci efektivní. Pokud tedy uvidíte Terrana stavět bunkr (obvykle poblíž vaší druhé líhně), můžete předpokládat, že do tohoto bunkru pošle mariňáky. Pokud se mariňáci neobjeví, tak buď máte velmi chytrého protivníka, nebo máte co do činění s nováčkem, kterého je potřeba potrestat za hloupé plýtvání zdroji (Battlenet má většinou to druhé, Kali vždy to druhé).

Obvykle se vašich 8 Zerglingů objeví právě včas, aby vás zachránili před hrozbou raného bunkru. Někdy se však Zerglingové opozdí a musíte odstranit několik dronů z práce, abyste mohli zabít SLE, kteří s nimi staví Bunkr. Pokud se objeví několik SLE nebo se Bunkr objeví mimořádně brzy, budete muset poslat 10-12 dronů do boje, aby zabili mariňáky, než se dostanou do bunkru. Bojujte s drony, abyste získali čas, zatímco hrdinové Zerglingů nastoupí na scénu a všechny zachrání. Další možností je jednoduše zrušit druhou Líheň a začít budovat novou na hlavní základně. Téměř vždy bojuji s Drones, abych zabil dvě mouchy jednou ranou – abych udržel rané rozšíření důležité pro produkci a ukázal Terranu, kdo je tu šéf. Je velmi užitečné dát soupeři najevo, že se nebojíte laciných triků.

Pokud zničíte Bunkr a mariňáci utečou zpět na svou základnu, pronásledujte je se Zerglingy a pokuste se zabít pár těch feťáků. Pokud se mu přesto podaří zničit vaši líheň, měli byste raději postavit novou na hlavní základně a případně tam udělat i Sankena. V tomto případě si nepřítel buď vytvoří vlastní expanzi, nebo zaútočí na vaši hlavní základnu. Znakem prvního je absence útoků. Známky druhého poznáte i se skromnými ukazateli duševního vývoje. To jsou bunkry, to jsou nová kasárna, ze kterých mariňáci vyskakují a běží na vaši základnu, to jsou tanky, věže atd. Pokud je váš Terran mírumilovný a ekonomický, je jen na vás, jak ve hře budete pokračovat (doporučuji Lurkers nebo Mutalisko). Pokud je agresivní, pak s ním pravděpodobně v životě není něco v pořádku a za některá svá selhání si na vás vynáší zlo. Použijte radu v mých pravidlech zapojení (to je samostatný průvodce strategií).

[Zde bych rád zdůraznil, že mé články nejsou jednosměrné. Strategie Zerg vs. Terran je zároveň vodítkem pro Terran vs. Zerg, protože ukazuje nejlepší terranské pohyby a možné reakce Zergů).

Proti spěchu s mariňáky ze 3 kasáren.

Ach, ten nával ze 3 kasáren! Jaká vzácnost! Pokud váš protivník ještě neví, že mariňáci bez mediků a stimpaků nejsou proti Sunkenům nijak zvlášť dobří, naučte je to. S ohledem na tento útok můžete buď přejít k produkci plynu (pro urychlení a pohřbení Zerglingů), nebo zatím žít bez plynu, ale udělat více Sunkenů (například 4). Sám jsem zastáncem šetření na Sunkenech, takže těžím plyn a otevírám vylepšení pro Zerglingy. Stavím 2 Sunkeny a pohřbívám 12-18 Zerglingů v dosahu Marine shot of Sunkens. Protože nepřítel útočí ze 3 kasáren, nemá peníze na Akademii, což znamená, že nebude žádný Lokátor. Pro ty, kteří jsou příliš líní myslet sami za sebe, vysvětluji: nebude schopen odhalit váš přepad. Nyní je past připravena a zatímco mariňáci náhodně střílí na Sunkeny, vynoří se Zerglingové a vyřeší všechny problémy. Jeho úvodní gambit selhal a vy máte nyní výhodu. Máte expanzi a nemusíte se bát nových útoků, dokud neudělá Locator, protože teď na něj psychicky tlačíte. Bude se bát útočit a jít do obrany. Pokud hrajete za velmi dobrého Terrana, takový neúspěch jeho hru opravdu nenaruší, ale ani on už nezaútočí, dokud nepostaví Lokátor. Od této chvíle jsou vaší nejlepší volbou Zerglingové a Lurkers, protože většinu peněz investoval do výroby pěchoty, což znamená, že potřebujete jednotky, které je dobře zasáhnou.

Proti spěchu mariňáků a mediků ze 2 kasáren.

Typický terranský začátek v BV je mariňák a medik, protože toto je jedno z nejsilnějších terranských otevření. Tato strategie má dvě možnosti: nejprve 1. kasárna, pak plyn, pak 2. kasárna; nebo nejdřív 2 baráky, pak plyn. Když sám hraji Terrana, raději vývoj technologií oddaluji, protože postavit 2 Baráky do plynu považuji za výnosnější. Pokud Terran začíná se 2 kasárnami, může být agresivní dříve a nenechá Zergy příliš chamtivé. Hlavní nevýhodou spěchání s mariňáky s mediky je, že útok začíná později než v rané strategii Bunker (protože nejprve potřebujete plyn pro mediky), takže Zergové hned na začátku nepotřebují obranu a mohou se zabývat pouze ekonomikou. .

Pokud rozvědka prokázala, že nepřítel připravuje mariňáky s mediky (ve variantě Kasárna-Plyn-Karárny), pak se o obranu nemusíte starat a vyrábět pouze drony. Po chvíli (rozumné) umístěte 2-3 Creep Colonies, ale neproměňujte je v Sunkeny, dokud neuvidíte, jak vede jednotky k útoku. Když na vás nepřítel přišel, vyberte si - buď dejte více Sunkenů, nebo vyrobte více Zerglingů. Pokud máte 18-24 Zerglingů, stačí to na odražení jakéhokoli útoku terranské pěchoty se 2 plamenomety nebo méně.

Pokud rozvědka prokázala, že nepřítel zvolil jinou možnost (Kasárna - Kasárna - Plyn), musíte provést minimální obranu. Například 8 Zerglingů a 1 Sunken dokáže téměř vždy odrazit síly, které může mít v raném útoku (před Mediky). V nejhorším případě budete potřebovat 8 Zerglingů a 2 Sunkeny. A navíc si můžete postavit nějaké drony. Jakmile bude mít Mediky, buď použijte zmíněný trik s norováním Zerglingů před 3-4 Sunkeny, nebo udělejte 4-5 Sunkenů a nějaké Zerglingy. To chrání téměř před jakýmkoli spěchem mariňáků a mediků. Když jeho útok selže (nebo pokud neútočí před vašimi Sunkeny), Terran se téměř vždy přesune do Tanků a mezitím zablokuje vaši základnu. To znamená, že máte trochu více času na posílení ekonomiky, ale velmi brzy budete potřebovat bojové technologie. Vyberte si sami mezi Mutalisky a Lurkery, já osobně Lurkerům věřím více. Když má nepřítel tanky, začne na vás vyvíjet tlak a tlačí tanky s podporou pěchoty. Nyní už nemůžete čekat a musíte udělat svůj krok. Konkrétní tipy najdete v tématu Breaking the Terran Siege.

Proti návalu 2 kasáren s tanky.

Někteří Terrané to stále dělají. Staví mariňáky ve 2 kasárnách a tancích. U raných mariňáků jsou obvykle dost agresivní a nenechají vás šetřit na obraně. Pak rychle přivezou Tanky a z dálky zastřelí Sunkeny. Pokud nemáte Lurkery, Mutaliskovy nebo hromadu uspěchaných Zerglingů (nebo norování, které je pro Zergy vždy velkou pomocí), pak bude muset být oslava vítězství odložena na budoucí hry. Pokud padnete do této pasti, přečtěte si část o prolomení terranské blokády. Pokud však nezapomenete na průzkum a předem přemýšlíte o budoucnosti – co se chystá váš protivník, je docela možné takový útok odrazit.

Když vaše inteligence odhalí, že Terran připravuje útok na 2 tanková kasárna, musíte se rozhodnout, zda budete mít včas potřebné špičkové technologie. Pokud ne, musíte mít hodně Zerglingů. Udržujte 24 Zerglingů (nebo tak nějak) uprostřed mapy a zasáhněte Terrana, dokud jsou jeho síly stále na pochodu. Nebo, to je také možné, když stáhne jednotky ze své základny, pošle tam Zerglingy. Možná hned vyhrajete. Vzhledem k tomu, že v tomto otevření téměř vždy hraje bez Akademie, téměř jistě nemá plamenomety, které jsou hlavním nebezpečím pro Zerglingy. Pokud z nějakého důvodu nemůžete provést protiútok, zakopejte své Zerglingy buď seřazené uprostřed mapy, kde mariňáci s největší pravděpodobností projdou, nebo ve skupině, kde se s největší pravděpodobností seřadí tanky a mariňáci, aby bombardovali vaši základnu. Když je nepřítel nad vámi, vykopejte Zerglingy a zabijte všechny v dohledu (to funguje ještě lépe, pokud na něj na jedné straně zaútočíte pomocí Hydralisků, Mutalisků nebo Lurkerů, kteří odvádějí pozornost mariňáků a absorbují jejich výstřely, zatímco Zerglingové dělají špinavosti. práce). Tato taktika funguje i proti mariňákům/medikům, ale výsledky tam nejsou tak pěkné, protože Terran může mít plamenomety.

Nemějte pocit, že jste se s těmito terranskými taktikami opřeli zády o zeď – hra běží hladce a máte spoustu možností. Můžete stavět Zerglingy samostatně, nebo Hydralisky se Zerglingy, nebo Mutalisky se Zerglingy, nebo Lurkery se Zerglingy – to vše funguje velmi dobře. Jen nechoďte do extrémů: na jedné straně neprojevujte přílišnou chamtivost ve vývoji ekonomiky, na straně druhé přílišnou zbabělost, tedy nestavte příliš mnoho Potopenců. K odražení takového útoku nepotřebujete pevnou obranu, ale mobilní sílu – jako u každého raného objevení tanků.

Proti náporu mariňáků a mediků ze 2 kasáren s vědeckými plavidly.

Další docela běžnou terranskou strategií je vyvinout technologii přímo do Tankless Science Vessels. Záření dobře pomáhá proti Lurkerům a mariňáci a medici dobře pomáhají proti všemu ostatnímu. Bohužel Radiation nezabije Lurkera okamžitě, takže ani tato terranská strategie není dokonalá. Pamatujte, říkal jsem, že kvůli Medikům musíte vždycky dělat Lurkery (čtete všechno, co jsem napsal, že???). Terran si tedy také nemůže svobodně vybrat – kvůli Lurkerům musí vyrábět Tanky. Lurker zabije pěchotu pouhými 2 zásahy a Radiation během této doby nestihne Lurkera zabít. K odvrácení tohoto terranského útoku použijte standardní kombinaci Zerglingů a Lurkerů, jako u mariňáků/mediků ze 2 kasáren. Rozdíl je malý.

Proti náporu mariňáků a mediků z kasáren 1 s tanky.

Tuto taktiku nikomu jako Terran nedoporučuji, ale viděl jsem ji používat Terrany. Terran rychle staví akademii a továrnu, zjevně v naději, že vytvoří velmi brzkou blokádu. To funguje dobře proti chamtivým Zergům. Pokud však nezapomenete na průzkum (bez něj prostě nebudete vědět, co vás čeká), lze takový útok celkem snadno odrazit. Terran má obvykle asi 8 mariňáků, 4 mediky, 2 plamenáky, 2 SLE a 1-2 tanky. K poražení takových sil by vám mělo stačit 24 Zerglingů. Buď je zakopejte a zaútočte na jeho základnu (jen si dejte pozor na plamenomety, které by tu mohly zůstat), nebo jednoduše zaútočte na jeho jednotky vší silou, než postaví bunkry a věžičky vedle vaší základny. Obecně platí, že pokud nejste příliš lakomí, nemáte se této strategie čeho bát. (Poznámka: v této konkrétní strategii neprovádějte jiné Sunkeny než ty 1-2, které jste již měli udělat. K odražení tohoto útoku potřebujete mobilní síly.)

Proti Fighter Rush v 1 Barracks.

Tato taktika se vyskytuje asi v 1 hře z 10. Terran vytváří minimální obranu a spěchá přímo k přemožitelům v naději, že vás potrestá za vaši chamtivost leteckým útokem. Pokud to vaše inteligence zjistí, začněte těžit plyn a co nejdříve vytvořte Hydralisk Den. Nechcete ztratit všechny Overlordy, jak se mi to několikrát stalo ;).

Pokud chcete, můžete shromáždit velkou sílu Zerglingů a zaútočit na jeho základnu tak, aby musel zaplatit za urychlený technologický vývoj. Mohli byste mu nějak ublížit. Nebo můžete prostě postavit Hydralisky a eliminovat hrozbu leteckého útoku. S největší pravděpodobností bude po jeho útoku následovat přistání – buďte připraveni. Může vysadit mariňáky do vaší hlavní základny nebo expanze nebo umístit tanky na horu. Průzkum má jako vždy rozhodující význam, ale zde je jeho provádění obzvláště obtížné kvůli stíhačkám. Z tohoto důvodu je tato zdánlivě nadpřirozeně hloupá strategie někdy atraktivní. Nepřítel drží iniciativu jak v rané hře, tak uprostřed a vy jste nuceni reagovat na jeho pohyby. Pokud správně odhadnete, co dělá - skvělé, pak máte výhodu. Pokud neuhodnete a nepřipravíte se na jeho možné akce - pak gg. Nemohu vám dát podrobnou radu pro všechny příležitosti, ale poté, co vyrazíte z Exterminátorů, umístěte Sunken na hlavní základnu a expanzi a mějte připravených 12 zrychlených Zerglingů a 4 Hydralisky při přesunu do Doupěte. Potřebujete doupě, abyste odemkli zrychlení a přepravu vládců.

Většinu času Terran shodí tanky na horu a vy bohužel ještě nebudete připraveni se s takovým útokem vypořádat. Jediné, co můžete udělat, je postavit Sunken poblíž hory, abyste zpomalili její útok (ačkoli někdy nepřítel hraje nepozorně a přistane v oblasti vašeho Sunkena... pokud se tak stane, okamžitě získáte výhodu). Sanken zdrží nepřítele asi 30 sekund – během této doby každý Drone nasbírá v průměru 18 minerálů. Vynásobíme 18 počtem dronů a odečteme 175 (ušlý zisk z dronu, který Sunken postavil, a proto nesbíral nerosty, se blíží nule – kdyby nebyl žádný Sanken, tento dron a jeho kamarádi by byli Tankem zabiti ). Získáme čistý zisk i v minerálech, nemluvě o Larvách, které během této doby máte, a možná budete mít čas objevit i technologie, které vám umožní tento útok odrazit. I když se ukáže, že se váš Sanken nevyplatil v penězích, poslední dvě výhody pokrývají ztrátu.

Pokud v rozšíření ztratíte líheň a budete mít ty správné techniky, zabijte tank a bunkr, které nepřítel pravděpodobně postaví na vašem rozšíření, a rozšíření znovu obsaďte. Tentokrát však Sunkeny nestavte, protože nepřítel přechází do útoku s mariňáky a mediky s tanky. Podívejte se podle okolností, jak budete hrát dál, protože vaše činy budou záviset na tom, co nepřítel dělá a co má. Pokud neztratíte líheň, když hrozba pomine, vraťte drony k jejich těžařským povinnostem a pokračujte jako obvykle.

Proti spěchu s mariňáky a mediky ze 2 kasáren.

Někdy Terran dělá standardní spěch s mariňáky a mediky. Mezitím připravuje vyloďovací lodě, aby přeletěly vaše Sunkeny shora a přistály na hlavní základně. Pokud to udělá, překvapí vás a zničí vám zadní část. S inteligencí však můžete situaci ovládat. Pokud zjistíte, že nepřítel připravuje vylodění, nestavte mnoho Sunkenů a sledujte, kam míří jeho vyloďovací lodě. V tomto scénáři je velmi důležité mít na hlavní základně mobilní síly a alespoň 1 Sankena. Pokud jste dobří ve vyhledávání, tato strategie není příliš děsivá, ale pokud jste to nečekali, bylo by to špatné. Jednou z výhod takové strategie je, že nepřítel může jednoduše podvádět, aby vás donutil utrácet peníze za Sunkens. I když jsem to nikdy v praxi neviděl, je možné si představit, jak vám mazaný Terran záměrně ukazuje svou výsadkovou loď (tj. nechá svého vládce proletět kolem jeho základny, aniž by ho zabil, a umožnil mu zaznamenat výsadkovou loď mířící k vaší základně) . Donutí vás tedy postavit alespoň 1 Sanken na hlavní základně a poslat tam Zerglingy, ale ve skutečnosti na vás jeho hlavní síly zaútočí zepředu. Výsadková loď může být prázdná, nebo může být s jednotkami, ale nevyloď je, dokud se vaši Zerglingové nerozběhnou zpět do expanze a odrazí útok z této strany. Pak může třeba zabít vaše Drony a dlouho se chlubit vítězstvím v chatu. (Zpravidla to dělají na Battlenetu, ale vždy to dělají v Cali. Ale zasloužil si právo se chlubit).

Pokud zůstanete naživu, Terran může skočit na jakoukoli technologii, kterou chtějí, a pokud bude jejich výsadková skupina byť jen částečně úspěšná, uvidíte tyto technologie v akci za pár minut. Pokud máte Lurkery, bude muset udělat tanky, ale nepotřebuje dělat žádné další vynucené pohyby, protože mariňáci a medici bojují proti Mutaliskům. Mimochodem, pokud ho donutíte vyrobit Tanky s Lurkers a už tam je Vyloďovací loď, tak počkejte, až Tanky přistanou na hoře. Tipy, jak to odbít, jsou v tomto článku na mnoha místech.

Proti vylodění s tanky v 1 kasárnách.

S touto strategií by se mělo hrát stejným způsobem jako s bojovníky s 1 kasárnami. Ve skutečnosti se tyto dvě strategie obvykle vzájemně prolínají. Ano, možná mají tyto dva útoky tolik společného, ​​že by se měly spojit do jedné sekce. Ale teď jsem líný. Možná je v příští aktualizaci připojím. Ano, to je jediný rozdíl. Hydralisky nebudete potřebovat tak rychle, ale doupě budete potřebovat dříve.

Prolomení terranské blokády.

Možná si říkáte: "#$% prolomte blokádu @#$%^&." Každý Zerg, který musel prorazit blokádu Terranu a selhat, v určitém okamžiku dojde k tomuto závěru. Pro ty z vás, kteří mají tento názor a zůstali, dávám pár rad.

Hlavní je splnit jedno z Pravidel válčení: útočit ze všech stran. Když vás Terran blokuje, nemůžete útočit jen zepředu, rozhodně musíte útočit i zezadu. Pokud máte podezření, že se vás Terran chystá blokovat, měli byste buď použít Burrow a přepadnout ze zálohy, nebo se probít před dokončením terranské obranné linie, nebo připravit výsadkovou sílu, vypustit polovinu sil na druhou stranu a současně zaútočit na linie blokády zepředu a zezadu . Pokud například dosáhnete Lurkers, vyhoďte 2 ze 6 Lurkerů a 2/3 Zerglingů mimo vaši základnu. Uspořádejte jednotky tak, aby na cestě zpět na svou základnu přiběhly k linii blokády z různých směrů, až budou připraveny – zaútočte. Nejdřív pošlete Lurkery a hned potom Zerglingy. Pak přiběhnou na bojiště přibližně ve stejnou dobu. Možná Lurkeři přijdou o vteřinu dříve a dostanou pár ran, ale mariňáci okamžitě přejdou na Zerglingy, protože Lurkeři nejsou zakopaní a ještě neútočí. Bury Lurkers, výsledek se vám bude líbit. K tomu obvykle potřebujete 20 nebo více Zerglingů a 4 nebo více Lurkerů, ale to samozřejmě závisí na silách, kterými nepřítel disponuje.

Další možností, pokud jeho Tanky nepostupují, ale pouze vás blokují, můžete všechny své síly vysadit mimo základnu a poslat je doprostřed mapy, kde zachytí posily jdoucí k linii blokády. Nyní nepřítel ví, že jste mimo blokádu a myslí si, že zaútočíte na jeho expanzi nebo hlavní základnu. Může jednoduše zrušit blokádu a poslat své síly, aby zaútočily a zničily vaši armádu. V tomto případě můžete buď prorazit na svou základnu, spojit se se silami, které tam budou během této doby vybudovány, nebo stále zničit jeho expanzi, nebo udělat obojí ^^. Pokud stále pokračuje v blokování vaší základny, snažte se její základně způsobit co největší poškození. Pokud vás porazí ze své základny, držte zbytek armády ve středu mapy, abyste jeho síly rozpůlili. Až budete mít dostatek vojáků, prolomte blokádu z obou stran, jak je popsáno v předchozím odstavci (pravděpodobně budete muset vylodit více vojáků, abyste posílili armádu v centru, protože ta utrpí ztráty při útoku na svou základnu).

Zerg vs Terran po debutu.

Když přežijete ranou hru (přežijete ji, že? Cítíte se po přečtení mého článku jako otec?), budete mít výhodu. Počáteční strategie Terranu jsou většinou navrženy tak, aby vyhrály přímým náporem nebo aby vás oslabily natolik, že už nemůžete nabrat dostatek síly k vítězství. Pokud váš protivník není jedním z velkých terranských hráčů, kteří neustále útočí, pak po prvním útoku budete mít dostatek času na rozvoj ekonomiky. Ve chvíli, kdy se chystá znovu zaútočit, nebudete mít velké potíže s čímkoli, s čím přijde. Jen pokračujte v technologické cestě, kterou jste začali. Běžné cesty: Lurkers/Zerglings až Ultralisks/Zerglings (tato se mi líbí nejvíc); od Lurkerů/Zerglingů po Strážce/Zerglingy; od Mutalisků/Zerglingů po Strážce/Zerglingy; Lurkers/Zerglings to Defilers/Lurkers/Zerglings. Vyberte si jakoukoli cestu, která se vám zdá správná. (Strážci jsou dobří, pokud je málo Vědeckých nádob, Ultralisků – pokud je mnoho Vědeckých nádob, Defilerů – pokud je málo Tanků).

Protože v této době ovládáte mapu, vezměte si další dvě rozšíření na pevninu a jeden z ostrovů. V každém rozšíření vyrobte tucet dronů, pak 1-2 Sunkeny a Lurkery na ochranu před přistáním. Po debutu Terran zřídka přistává na horách, protože máte spoustu technologií, jak takové přistání zabít, takže si s tím nedělejte starosti. Během této doby si Terran připraví své další akce – buď zahájí druhý velký útok, nebo provede klamný útok a sám nastaví blokádu a také vezme expanzi, nebo tyto možnosti nějak zkombinuje. Nyní se většina bitev bude odehrávat uprostřed mapy. Pokud se ocitnete v blokádě, přečtěte si předchozí část, a pokud se nepřítel rozšířil, pokračujte ve čtení této.

Druhý útok na Terrana není tak hrozný jako ten první, se silami a technologiemi, které jste nashromáždili, bude snazší ho odrazit. Obvykle je to jen test chamtivosti, abyste zjistili, zda se nesnažíte zachytit víc, než můžete bránit. Dobrý Terran na vás vůbec nezaútočí, ale pokusí se vás zablokovat, aby se sám rozšířil. Nebo alternativně obsadí nejbližší rozšíření a zakope se na svých dvou základnách tak, aby se k nim nedalo přiblížit. Když má Terran druhou základnu, může shromáždit VELMI velkou sílu, takže buďte opatrní. Přestože průběh války nyní určujete vy, dobrý Terran vždy využije vašich chyb. A protože Terran je nejlepší ve využívání zergských brouků, pamatujte na hlavní věc: nebuďte chamtiví (ačkoli být trochu chamtivý je pro každého dobrého Zerga nezbytná vlastnost;). Po rozšíření Terran rychle nabere na síle a bude brzy připraven vystěhovat se z pevnosti do otevřeného pole. Až to udělá, raději buďte plně vyzbrojeni. Pravděpodobně v něm ale nebudete, takže tady je pár tipů, jak oddálit další terranský útok...

Aby vaše expanze začala generovat příjem, musíte si koupit čas. Nejlepší způsob, jak to udělat, je odvrátit pozornost Terrana. Skvělý způsob, jak toho dosáhnout, je přistát Lurkers poblíž jeho dělníků nebo na hoře vedle jeho expanze. Bude se muset šťourat, aby se jich zbavil, a možná mu tím způsobíte i vážné škody. Dalším dobrým způsobem je vysadit celou vaši armádu na jeho místě, aby na všechno musel zapomenout a vší silou běžet na svou základnu a vypořádat se s vaší výsadkovou silou. Většina Terranů v této situaci odhalí svou expanzi úplně (nápověda: pošlete tam 12 Zerglingů a pár Lurkerů), ale většina dobrých Terranů to předvídá a nechá za sebou nějakou obranu. Aby se Terranské posily nedostaly do základny příliš rychle, přidělte Vládcům, kteří nesou Lurkery, speciální klávesovou zkratku a držte je odděleně od zbytku Vládců. Vysaďte Lurkery na horu a pohřběte je, aby pěchota běžící pod horou zemřela. Neumisťujte je přímo podél okraje hory, ale umístěte je do oblouku, v určité vzdálenosti od okraje. Pak se nepřítel, aby zabil Lurkery, neobejde bez tanků nebo radiace. Mezitím jeho hlavní základna zanikne. Vynikajícího Terrana takovým útokem nezničíte a je dokonce nepravděpodobné, že ztratí mnoho síly, ale získáte značný čas, než se znovu chystá provést výpad mimo základnu. Dalším způsobem, jak získat čas, je vylodit malou jednotku (například 12 hydralisků, 12 zerglingů a několik lurkerů) a začít ničit jeho výrobní prostředky (kasárny, továrny, kosmodromy atd.). Na odražení útoku by musel vyslat alespoň část armády. Pokud to děláte hodně, je to pro Terrana velmi nepříjemné a může si tam dokonce zřídit stálou posádku, abyste už nikdy nemohli přistát (pro vás dobré, ne špatné, protože utrácí zdroje na nehybnou obranu a vy budete také získat čas).

Nyní je čas utratit své výdělky z rozšíření a hromadně postavit jednotky, které se rozhodnete použít na konci hry. Vzhledem k tomu, že upgradujete od konce debutu, měli byste mít nyní něco jako +2/+2. Brzy budete mít Ultralisky se 4 nebo 5 brněními, nebo 8 Guardiany nebo Defilery. Pokud jste nezapomněli na inteligenci a nenechali nepřítele brát rozšíření, brzy vám napíše GG.

Taktika Zerg vs Terran.

Zatím jsem mluvil o strategických problémech tohoto zápasu. Nyní ke specifikům taktiky, kterou můžete proti Terranům použít. Moje oblíbená taktika je přepadení zahrabaných Zerglingů. Stačí zakopat 24 Zerglingů seřazených uprostřed mapy, kudy budou muset projít mariňáci, a až bude nad vámi, vykopat. Mariňáci nebudou mít výhodu dosahu, protože Zerglingové vyskočí přímo z jejich středu. Místo obecného boje čety dojde ke střetu, ve kterém jednotliví mariňáci bojují s jednotlivými Zerglingy. A s malým počtem stran v takových duelech vítězí Zerglingové. Se svými 24 Zerglingy můžete zničit 14 mariňáků a 6 mediků a někdy vám jich ještě 12 zbývá. Můžete také pohřbít Zerglingy tam, kde by se mariňáci a tankové měli zastavit, aby bombardovali vaši základnu, a když začnou obléhat, zakopat se.

Další taktikou je přepadávání a ústup se zrychlenými Overlordy s přistáním. Vylodíte jednotky a způsobíte Terranu nějaké poškození. Když se jeho mariňáci a tanky rozběhnou, aby zachránili své vlastní, naložte zpět na Overlordy a leťte do nepřátelské expanze. Znovu tam přistanete a tak dále. Síly můžete rozdělit na polovinu: polovinu pošlete na hlavní základnu a polovinu na rozšíření. Způsobíte nepříteli poškození, zdržíte jeho útok a přijdete o ne tolik Hydralisků. Toto je jeden z nejlepších způsobů, jak oddálit terranův útok, a pokud se vrátíte v čase, vaše ztráty budou minimální. Je to velmi nákladově efektivní a kromě toho vaši droni mezitím usilovně sbírají minerály a pomáhají společné věci, jak jen mohou. Obzvlášť příjemné je tuto taktiku použít proti Terranovi, který „všechno ví předem“... Hmm, v žebříčku jich je hodně. Jeho jednotky poběží zpět na základnu, aby odrazily přistání, ještě předtím, než přistanete. Takže vlastně ani nemusíte přistávat – oddálí svůj útok sám a čas je na straně Zergů.

Dobrou taktikou je vyřadit skupiny mariňáků s tanky s lurkery a zerglingy. Pošlete Lurkery na bok terranské armády a zatímco běží, zaútočte se Zerglingy. Mariňáci začnou střílet na Lurkery, pak přejdou na Zerglingy. Číháci jsou na straně a neblokují Zerglingům cestu a Zerglingové nedovolí Terranům uniknout před útokem Lurkerů, ani dopředu, ani dozadu. Zabíhání Lurkerů ze strany je také výhodné, protože je pro větší efektivitu nemusíte řadit - budou se tak řadit při běhu. Pokud terranský hráč převezme kontrolu a nařídí mariňákům střílet Lurkery, Zerglingové je sežerou zaživa.

Poslední taktika, na kterou si teď vzpomínám (pokud si znovu vzpomenu, doplním v aktualizaci), je pro výsadkáře v situaci, kdy Terran ještě nemá tanky (například pokud se pokusí brzy expandovat pouze s mariňáky a Lékaři). Velmi často bude vedle těchto M&M hora. Potřebujete 6-8 Lurkerů a Zerglingů. Vysaďte 2-4 Lurkery na kopec, 2 další Lurkery někde poblíž jeho hory a mějte 2 Lurkery a Zerglingy připravené na útok. Pohřbte 2-4 Lurkery na hoře a začnou narážet na pěchotu dole... Potom pošlete 2 Lurkery (ne ty poblíž kopce) k pěchotě, která je nucena ustoupit a pohřbít. A okamžitě pošlete 2 Lurkery, kteří byli vedle kopce, aby vyběhli na kopec a zakopali ho, aby tam nedosáhla pěchota ustupující na kopec. Zbytek dokončete Zerglingy. Žádné další M&M, žádná expanze.

Kdo je Tsunami?
Skutečné jméno: Robert Avery
Místo: UPenn, Philadelphia, PA
Místo narození: NJ, USA
Věk: 18

Herní úspěchy:

  • Nejvyšší hodnocení ve Starcraftu – 1703 (Ladder Season 5)
  • Nejvyšší hodnost v Brood War – 1516 (Ladder Season 6)
  • Porazte téměř každého, kdo je považován za dobrého hráče
  • Na Macworld Expo NY 99 byl prohlášen Starcraft mistrem světa
  • A hlavně, někteří z těch, kterých si vážím, mě respektují.

Celoživotní úspěchy: Nevím... Možná jít na vysokou školu nebo mít dobré výsledky ve škole? Ach ano, moje přítelkyně je můj největší úspěch ^^.

Jak tráví volný čas: Počítačové hry, videohry, tenis, kulečník, kuželky, dovádění s přáteli a samozřejmě moje KRÁSNÁ přítelkyně =).

Dobrý den, přátelé! Chci představit svého průvodce Starcraftem, pro lidi, kteří hrají delší dobu, nepřinese žádný zisk, protože je zaměřen na ty, kteří si hru nedávno koupili a sedí na dně bronzu. tento průvodce se bude zabývat pouze bitvami 1v1, samozřejmě zde nasbírané informace nebudou v týmových zápasech k ničemu. V tomto návodu popíšu budovy a uvedu stručný popis jednotek, v první fázi to budou zergové, pokud se lidem bude návod líbit, tak to udělám pro terany a protossy. navíc zde bude pár užitečných tipů, které vám pomohou vyhrát.

Zergové jsou zcela biologická rasa, dokonce i budovy jsou „biologického“ typu, všechny budovy a jednotky časem obnovují zdraví, pro stavbu jednotek není potřeba velké množství produkujících budov, stačí „otevřít technologii“ postavením jedné budova. S nezbytným počtem zdrojů může Zerg zastavit limit během několika sekund, což je pro terrany a Protossy velmi problematické; na začátku znovu vybudovat dobrou ekonomiku, což není tak problematické, protože je velmi, velmi obtížné potrestat zergy za pozornost, pokud má zerg 4 základny a postavil více než osm mistrů balíčku, pak nepřítel má velmi malá šance na výhru.
Zerg prostě musí mít o jednu základnu více než nepřítel (pokud samozřejmě také není zerg)
Plně vylepšená základna je přesně 24 otroků, 18 na minerály a 6 na plyn, více (pro přesun na jinou, nedávno postavenou základnu), ale ne méně.
Nestavte brzký plyn, nemá to smysl a budete daleko za nepřítelem

Pokud váš protivník není zerg nebo zerg, který nevybuduje ranou zásobu spawnování (má 6 - 9 dělníků a skupina je postavena), pak postavte otroky až do limitu 15 (postupem upravte oversearl) a pak postavit bazén a pak další základnu. toto je standard. pokud nepřítel (nezergský) postaví druhou základnu, postavte třetí.
Inteligence je pro nás vším, zvláště v raných fázích, poté, co jsme poslali otroky těžit nerosty a objednali jeden dron, pošle pána na údajnou nepřátelskou základnu. držte pár psů u věže zelnag, je velmi důležité vědět, kdy nepřítel útočí, protože zatímco nepřítel sedí na základně, můžete stavět otroky, ale nenechte se unést, ponechte limit pro armádu 80-90 otroků již není žádoucí.
Také pro zvýšení porozumění hře můžete a měli byste sledovat streamy, například stejný mtwDimaga, který často streamuje v ruštině

Inkubátor(líheň, chýše)

Hlavní budova Zergů.
k vybudování inkubátoru je potřeba 300 minerálů a 1 dron (celkem 350, pro ostatní rasy 400)
Líheň nakonec produkuje larvy, ze kterých pak vznikají prakticky zergské jednotky. Jedna líheň nakonec vytvoří až tři larvy, ale tento počet lze zvýšit pomocí královny (královny), ale o tom později.
Inkubátor slouží také jako „sklad zdrojů“, pracovníci do něj vozí nerosty a plyn. po postavení se inkubátor obklopí slizem nebo creepem, na kterém můžete stavět další budovy, také se na něm zergské jednotky pohybují rychleji (kromě dělníků)
Zergové převzali mechaniku hlavních budov ze třetího Warcraftu, takže inkubátor má dvě úrovně vylepšení doupě(železnice) a úl(úl).

doupě

Upgrade na doupě vyžaduje 150 minerálů a 100 plynů a také vybudovaný spawnovací bazén (bazén)
při modernizaci se produkce larev nezastaví
Lair umožňuje přístup k novým vylepšením a budovám
Dostupné upgrady
Vrtání
Umožňuje všem zergským pozemním jednotkám používat schopnost norování. Jednotky, které jsou zakopány, ztrácejí schopnost útočit a stávají se pro nepřítele neviditelnými, pokud nepoužívají detektory nebo detektivní efekty.
Lehký krunýř
Zvyšuje rychlost pohybu Dozorců a Vládců.
Břišní vaky
Umožněte dozorcům přepravovat jednotky.

Úl

Upgrade na úl vyžaduje 200 minerálů 100 plynů, toto je poslední krok ve vývoji hlavní budovy, doupě vám umožní přístup k nejvýkonnějším zergským jednotkám.

Extraktor

Jedná se o stavbu, kterou lze postavit pouze na plynovém poli, které jsou vždy dvě, plyn je na začátku zápasu téměř k ničemu a ve vleklé fázi je nanejvýš potřebný.

evoluční komora(vývoj)

Umožňuje upgradovat pozemní jednotky Zergů
Dostupné upgrady:
útok na blízko, 3 úrovně
Vylepšuje útok, zerglingy, packmasterské symbionty, ultralisky a banelingy
útok na dálku, 3 úrovně
Zlepšuje útok královny, švába, hydraliska a infikovaného mořského
Brnění pozemních jednotek
Myslím, že to nepotřebuje vysvětlení.

plazivý sporozoan(sporka, vzduchové dělo)

Vyžaduje evoluční komoru.
Hlavní budova protivzdušné obrany. Může kopat a pohybovat se, přičemž ztrácí schopnost útočit. Pro zakořenění musí být sporozoan na hlenu.

plazivá řasenka(sáně)

Požaduje se bazén narození.
Pozemní obranná struktura. Dokáže kopat a pohybovat se, přičemž ztrácí schopnost útočit. Pro zakořenění musí být lasher na slizu.

bazén narození(bazén)

Umožňuje přístup k Zerglingům (psům) a královně.
Bazén umožňuje přístup k následujícím upgradům:
Zrychlený metabolismus(křídla)
Zvyšuje rychlost pohybu Zerglingu.
adrenalinové žlázy
Zvyšuje rychlost útoku Zerglingů o 20%.

živná půda pro šváby(roach waren, řev)

Poskytuje přístup k švábům (roches), vyžaduje vířivku zrození.
Dostupné upgrady:
Gliacentrická oprava
Zvyšuje rychlost pohybu švábů.
kopání drápů
Umožněte švábům pohybovat se v zahrabaném stavu a zvyšte v něm rychlost regenerace.

Banelingovo hnízdo(hnízdo na kauci)


Umožňuje přístup k gpiblings (bailings)
Dostupné upgrady:
Kruhové držení
Zvyšuje rychlost pohybu Banelings.

Hydralisk Lair

Ke stavbě je potřeba kolejnice.
Umožňuje výrobu Hydralisks.
Dostupné upgrady:
trubková páteř
Zvyšuje dosah útoku hydralisků.

Spire

Ke stavbě je potřeba kolejnice.
Umožňuje stavět mutalisky (muta) a corraptory, slouží také k vylepšení letecké armády Zergů
Lze upgradovat na velkou věž.

Velká věž

Vyžaduje se úl.
Umožňuje přístup majitelům smečky (brudům)

Ultralisk jeskyně
Vyžaduje se úl.
Umožňuje přístup ke konstrukci ultralisků (slonů).
Dostupné upgrady.
Chitinová skořápka
Zvyšuje brnění ultralisku.

Jednotky
Larva

Téměř všechny jednotky Zergů jsou postaveny z larvy.

Trubec(dělník, otrok)

Základní pracovní jednotka. Extrahuje minerály a vespen. Může mutovat do budov.

dozorce

Poskytuje podporu zvýšením maximálního počtu vojáků v armádě. Může zmutovat na mistra. Mohou také sloužit jako dobré rané průzkumné a transportní jednotky (s patřičným vylepšením).

Zergling(Pes)

Nejrychlejší a nejlevnější jednotka ve hře, v ceně 50 minerálů za dva kusy dělá divy, pokud se vám podaří dovést psy na nepřátelskou základnu a poslat dělníky bít, pak to bude mít nepřítel těžké, nejspíš poté hru jednoduše opustí. Neměli byste stavět psy proti helionům, fanatům a ploticím, navíc psi rychle umírají z protosských kolosů a tanků pod rouškou marino (ale pak babička říkala ve dvou, když psi utekli k tankům, tak se tanky rozpadnou v sekundách).
Královna


Podpůrná jednotka, která stojí v příčce, vyžaduje zásobu spawnování, počet královen by neměl být menší než počet základen, ideálně + 1 nebo +2 královny. Královna má několik jedinečných schopností
- injekce, litá na líheň, po čtyřiceti sekundách (asi 20 skutečných) dostaneme 4 larvy k těm třem, které bouda produkuje, ideálně by se měly injekce provádět nonstop.
- vytvořit plíživý nádor, vytvoří plak, který se začne šířit, může být postaven pouze na slizu, plazivý nádor může umístit jednu svou kopii v malém poloměru od sebe, a to může pokračovat donekonečna.
- léčitel, obnovuje 125 hp jakékoli jednotce nebo budově, zřídka používaný, ale velmi užitečný, když nepřítel zničí vaši základnu.
navíc královna je dobrá DD, dobře odpuzuje ranou agresi jak na zemi, tak ve vzduchu, všechny hleny jsou strašně pomalé.

Hydralisk

V moderní realitě je prakticky k ničemu, pokud tedy nepřítel nehraje ve vzduchu.

Baneling

Mutuje také zerglingy.
Živá bomba, extrémně účinná proti nepřátelským dělníkům a malým lehkým jednotkám, jako jsou mariňáci, fanatici a psi, vynikající při pronikání do nepřátelských budov, neúčinná pro jiné účely.

Ovresir

Mutuje z dozorce, vyžaduje kolejnici.
Scout, dokáže "zmrazit" budovy jiných lidí, odhaluje skryté jednotky, je velmi užitečný, mít 2-3 takové jednotky v armádě je velmi užitečné.

Šváb(Plotice)

Téměř univerzální jednotka, kromě toho, že nestřílí vzduchem, velké množství švábů vyseká cokoli, bojí se terranských záškodníků a protosských kolosů

Mutalisk(muta)

Rychle létající jednotka určená k rychlému přepadení nepřátelské základny a zničení jejích pracovníků, velmi rychlá a mobilní jednotka. Každý výstřel Mutaliska způsobí snížené poškození blízkým cílům Strach z Protoských Phoenixů, Protoských Stalkerů a Archonů, Vikingských mariňáků a Teran Thorů, Infestorů, Corraptorů a dalších početnějších Mutů.

korraptor

Protivzdušná jednotka, účinná i proti Protos Colossi. Schopný zmutovat na pána smečky.
Dostupná možnost:
Korupce
Pokryje cíl kyselinou a způsobí mu o 20 % větší poškození.

Pán smečky Broode, broodlorde

Zde je to Zerg imba, ultimátní jednotka. Broodlord je velmi pomalá jednotka a bez krytí je zničena během několika sekund, takže se to nestane, musíte upravit psy a infektory, a také mít několik korraptorů jako výsledek, dostaneme ultimátní balíček, a NEJDŮLEŽITĚJŠÍ, udělat nenechte je shromáždit se na malé hromádce, jinak to bude stačit ke zničení vaší armády Just.
Brood Lord je nebezpečný i tím, že jako útok „shazuje“ symbionty, kteří když zasáhnou cíl, způsobí poškození a oni neumřou hned, ale ještě nějakou dobu škodí.

Ultralisk(Slon)

Živý obrněný tank, který způsobuje značné poškození v oblasti před sebou, se nyní prakticky nepoužívá, ale myslím, že se ještě projeví v horkánech, jediné plus je rychle postavit.

!
Kopírování průvodce na jiné stránky bude považováno za plagiát a bude potrestáno ohýbáním

StarCraft 2 - Strategická a taktická hra


Místo předmluvy:
Při čtení diskuzního vlákna o hře jsem často narážel na otázky typu "Jak dělají jednotky tak rychle?", "Neustále prohrávám!" atd.
Ale to vše se děje kvůli banálnímu nedostatku znalostí nebo nedostatku touhy číst fóra o taktice a strategiích ve StarCraft 2. Osobně jsem však nenašel jediný rozumný a komplexní článek v ruštině.

Pokud jste začátečník a toužíte po zajímavých a rychlých online bitvách, pak je toto téma pro vás!
Zde zveřejním nejúčinnější, nejjednodušší (a nepříliš) srozumitelné materiály věnované taktice a strategii hry StarCraft 2.
A pamatujte, že je důležité nejen rychle mačkat klávesy, ale také myslet hlavou


Sýr - herní taktika (tzv. překvapení)

Jelikož tyto taktiky „není pro každého“, nebudu je podrobně popisovat. V závorce je také autor, přezdívky z fóra teamliquid.net.

Sýr pro Zergy

ZvZ "6pool páteře" spěch

  • 6 Bazén
  • 7 Drone
  • 8 Drone
  • 6 psů + zatímco výroba psů probíhá, postupujeme s jedním dronem (protože se pohybuje mnohem pomaleji)
S druhým dronem se přesuneme o něco později poté, co dorazíte k nepřátelské základně, pak uděláme Creeping Buddy a ochráníme ji psy, odlákáme nepřátele všemi možnými způsoby a získáme čas na stavbu. Je-li jízda - gg

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)

  • 7 Bazén
  • 8 Drone
  • 9 Drone
  • 6 psů
Jedná se o cenově výhodnější sestavení než předchozí, ale časový rozdíl je minimální.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)

  • 13 Plyn
  • 13 Bazén
  • Získání dronů až do limitu 15
  • Královno, rychlost učení pro psy
Když je studie rychlosti lingů z poloviny dokončena, postavíme budovu pro baneling (baneling).
K soupeři postupujeme, jakmile je studie dokončena.
Baneling Nest a Speed ​​Upgrade dojdou přibližně ve stejnou dobu a do té doby budete mít dostatek plynu na výrobu 8 Banelingů. Pak zůstává záležitost malá

Terranské sýry

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Plyn
  • 10 kasáren
  • 11 Trezor
  • 11 Továrna
  • Pokračujeme ve stavbě SCV a děláme jeden námořní, abychom zabránili průzkumu vašich darebných plánů
  • 15 Kosmodrom
  • 16 Laboratoř
  • 16 Trezor
  • 16 Banshees
Dále si myslím, že je jasné, co dělat.

TvX "3-rax sýr" (vše v jednom)

  • 9 Kasárna
  • 9 KSM, dále je neděláme, 10 je dost.
  • 10 Trezor
  • Děláme sběrné místo pro baráky na rampě. Pak děláme POUZE mariňáky
  • 11 kasárna
  • 13 Kasárna
  • 16 Trezor
Pak postoupíme se 6 mariňáky a pokusíme se vyhrát.

TvP/TvT "Shop planetární pevnosti na šrotu"

  • 7 plyn, tři pracovníci na něm
  • 7 Strojírenská stanice
  • Po nashromáždění 150 minerálů a plynu nalož 5 pracovníků do místnosti. střed a spolu se dvěma zbývajícími dělníky letíme / jdeme na základnu k protivníkovi. Nezapomeňte, že na další opravy Planetární pevnosti bude potřeba ještě trochu plynu.
  • Upgradujeme na planetární pevnost a získáváme minerály z nepřátelských krystalů
  • Pokud jsou pracovníci napadeni, naložíme je do komunikačního zařízení. centrum.

    Pravda, za mínus považuji, že pokud je nepřítel Terran, může odletět třeba ke zlatým nerostům a pak vás velmi, velmi bolestivě potrestat.

TvP Super rychlý Thors na mapách pro 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Plyn + 3 důlní dělníci po výstavbě
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Kasárna na Basi + poslat jeden CSM na vybudování proxy Factory
  • 10 Továrna + nastavit shromažďovací bod na soupeřově základně
  • 10 Základní úložiště
  • 10 Broxy Factory Armory
  • 10 Laboratoř
  • 10 Thor + ušetřit 100 minerálů a 50 plynu na opravu dolu asi 100 a 50 na opravu.
Síla tohoto buildu je v tom, že vypadá naprosto standardně (protože Factory se dělá proxy) a inteligence si sýra nevšimne. Ale jak zábavné je rozehnat nepřátele, kteří nic neočekávají...

TvT "rychlá sekačka" (BlasiuS)

  • 6/7/8 kasárna
  • 6/7/8 Plyn, 3 xm za kořist po vybudování
  • @ Po dokončení baráku připojujeme laboratoř
  • @ Po vybudování laboratoře postavíme Thug (Reaper)
  • 10 Trezor
  • @ Jakmile se nahromadí 100 minerálů, hrudku upravíme. střed ke světlu.

TvT "7 rax", pro 2x2 karty (mrk)

  • 7- Proxy Barak a KSM, pošlete na základnu k soupeři
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault a Marine, jak se kasárna seřadí
Posíláme pracovníka k soupeři a všemi možnými způsoby mu bráníme v klidném vývoji. Poté vyšleme další dva KSM a mariňáky. Hlavním úkolem je donutit cizí pracovníky, aby se odtrhli od těžby nerostů.
Poté můžete jít do Banshees nebo jít all-in se 4 kasárnami.

Taktika Prostoss


Všechna níže uvedená schémata a tipy jsou navrženy pro počáteční obecnou znalost mechaniky hry a všechny pojmy budou popsány v dolní části příspěvku.

Rád bych řekl, že Protossové nejsou nejjednodušší rasou, jak začít hrát StarCraft. Nespoléhají na velikost své armády, ale na technologii, takže všechny jejich jednotky jsou drahé a pomalu se staví.
Ze stejných důvodů mnoho hráčů v prvních minutách hry prohrává s ranými zergskými spěchy.

Ale blíže k tématu.
Základem každé hry jsou tzv. Build Orders - stavební rozkazy. Jejich dodržováním se většinou budete vyvíjet správným směrem již od prvních minut hry. A jak ukazuje praxe, často se právě BO stávají klíčem k úspěch v 90 % her s nezkušenými hráči, kteří se snaží rychle vyvíjet a jít do značného mínusu zdrojů

Obvykle má každá rasa svůj BP a podle toho i vlastní taktiku chování ve hře. Proto budu zvažovat podle mého názoru nejúčinnější BO pro každý matchup.
Tak pojďme.

Obecná taktika/tipy pro hraní za Protossy

Mnoho různých BO je samozřejmě dobrých, ale ne vždy je nutné striktně dodržovat určitou taktiku.
StarCraft je především průzkumná hra.
Lze tedy rozlišit dva typy hry: hru od soupeře a vnucování vlastní hry. To je velmi důležité pochopit, protože často kvůli příliš pozdnímu průzkumu můžete velmi rychle prohrát, jen si nevšimnete, řekněme, zástupného spěchu.

Ale v počátečních fázích hry existují takzvané „otevření“ a „otevření“ hry, ze kterých je již možné přejít do nějaké taktiky na základě akcí soupeře.

Uvedu 3 různé otvory, které (nejen) považuji za nejrelevantnější:

"Brána 9 pylonů 12"

V současné době je výchozím nastavením pro otevření hry, protože poskytuje dobrou ekonomiku a zároveň dostatečně včasnou bránu (bránu), která vám umožní chránit se před většinou raných útoků.

Stavba je rozdělena na dvě části: s rychlým plynem (pro vstup do raných technologií) a pozdním plynem.

BO s pozdním plynem:

  • 9 Pylon
  • 10 Jakmile bude Pylon dokončen, použijte Nexus Time Warp
  • Brána 12, použijte Time Warp na Nexus a pošlete jeden vzorek na průzkum
  • 14 Asimilátor
  • 16 Pylon
  • (17 kybernetických jader)

BO s raným plynem:

  • 9 Pylon
  • 10 Jakmile bude pylon dokončen, použijte Nexus Time Warp
  • 13Asimilátor a Time Warp na zařízení Nexus (jakmile se nashromáždí 25 energie)
  • 16 Pylon
  • (17 kybernetických jader)

"Brána 9 pylonů 13"

Brána 13 je cenově nejvýhodnější sestavení, které vám umožní roztočit ekonomiku v počátečních fázích, ale zároveň vás připraví o značné množství armády a rychlé úniky v technologii.

  • 9 Pylon
  • 10 Nexus Time Warp
  • Brána 13, posílám vzorek k průzkumu
  • 15 Asimilátor
  • 16 Pylon
Stavba brány tak bude dokončena přibližně ve 2:50 ve hře (při maximální rychlosti).

Poznámky:

  • BO popisuje pouze první použití Time Warp, ale předpokládá se, že když je energie uložena v Nexu
  • Všechny budovy by měly být postaveny v blízkosti Nexusu, protože tehdy se bude těžit nejvíce nerostů
  • Kybernetické jádro se nazývá zpravidla podle stavby Brány.

"1 jádro brány"

Tato sestava je také standardním otevřením, protože chrání před většinou počátečních spěchů a all-inů a umožňuje vám přejít do stabilní střední části hry.

Hlavním cílem stavby je uvolnit potenciál Warp Gate a raných technologií. Zároveň je důležité nezemřít v počáteční fázi hry a nedovolit průzkum.
Sestavení má také různé možnosti, například „9 Pylon, Zealot na začátku“

  • 9 Pylon
  • 11 Nexus Time Warp
  • Brána 12, posílám vzorek k průzkumu
  • 14 Asimilátor
  • 15 Pylon
  • 16 Zélót
  • Stavba Brány skončí na cca 18 limitu, okamžitě stavíme Kybernetické jádro

Další možnosti pro BO:


Tato sestava má mnoho možností v závislosti na vašem cíli. 9 Pylon - 12 Gate vám umožní soustředit se na výrobu vzorků, zatímco 10 Pylon - 10 Gate vám umožní začít brzy tlačit na nepřítele a rané technologie, ale přestat vyrábět vzorky ve velkém množství.
Je třeba říci, že 9 pylonů - 12 bran vám umožní odrazit rané útoky a poskytnout dobrou ekonomiku.

V PvZ a PvP matchupech se volání raného Zealota spoléhá na inteligenci. Pokud si myslíte, že můžete postavit Sentinel dříve, než nepřítel zaútočí, vyplatí se počkat.

V PvT byste si obvykle neměli objednávat Zealota, dokud neobjevíte použití nebezpečných taktik nebo kasáren bez laboratoří. Takže je jednodušší použít Time Warp k vyvolání Stalkera, aby se zabránilo obtěžování ze strany Drsňáků.

Poznámky:


V PvZ a PvP může stavba rampové zdi s bránou, jádrem a jedním zealotem pomoci odradit rané útoky.
V PvT není stavba zdi tak efektivní, jelikož Terrané mají hned na začátku jednotky s útoky na dálku, a pokud zničí pylon, bude to pro vás na začátku hry velké mínus.
je zničen časným tlakem, jste ve značné nevýhodě.

Obvykle se druhá brána volá na limit 22, pokud nejdete do rychlé továrny na robotiku/hvězdné brány.

Pokud rozvědka ukázala brzký útok nepřítele, pak použijte Time Warp k urychlení výroby Sentinelu, který může s pomocí Silového pole zadržet jakékoli útoky, kromě útoku Bezohledníků. A pokud jste našli dvě velmi rané brány, pak má smysl zavolat druhou bránu sami a připravit se na obranu.


Obvykle se tato sestava dostane do "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" nebo jakékoli kombinace se 3 produkčními budovami. Můžete také jít do 4 produkčních budov a jít all-in.
výše popsané sestavení budou diskutovány později

PvZ - Protoss vs Zergové


"1 Brána hvězdná brána„(Stargate 1. brány – nezní to moc dobře, takže budeme psát anglicky).

Základní BP:

  • 9 stavíme funkční Pylon (Pylon)
  • 10 Použijte Time Warp (Chrono Boost) na Nexus (Nexus), jakmile bude stavba pylonu dokončena
  • 12 stavíme Bránu, Sonda, která položila bránu, jdeme na průzkum
  • 13 Použijte Time Warp (Chrono Boost) na zařízení Nexus (Nexus)
  • 14 postavíme asimilátor, po dokončení stavby pošleme tři sondy k těžbě plynu
  • 15 budování pylonu
  • 16 Zavolejte Zealota, pokud inteligence ukázala časnou zásobu (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 stavíme druhý Asimilátor, po dokončení stavby posíláme tři Sondy na těžbu plynu
  • 18 vybudovat kybernetické jádro.
  • 21 Přivolej zélóta
  • 23 Stavba pylonu
  • Ihned po dokončení stavby Jádra nazýváme Sentry (Sentry)
  • Pokud inteligence ukáže, že nepřítel jde do Roaches, pak podle počtu švábů vložíme 1-2 zbraně (když jsme pro ně předtím postavili Forge).
  • Poté, co nepřátelský průzkum (Overlord) odejde nebo ho odeženete, položte hvězdnou bránu (Stargate) a začněte hromadit Time Warp (energii z Nexusu).
  • 31 Prvnímu Emitoru prázdnoty říkáme (Void Ray) a využíváme zakřivení Času.
  • 34 Nazýváme druhý Zářič prázdnoty (Void Ray) a využíváme zakřivení Času.

Vytvořit komentáře:


Je vhodné umístit Pylon, Core a Gate ve formě zdi na rampu (sestup z vaší základny), přičemž mezi nimi ponechte 1-2 "buňky". Po postavení zealota ho můžete umístit do tohoto otvoru, abyste zergům znemožnili průchod přes psy. 2 fanatici dokážou zadržet brzký spěch. Pokud vidíte, že horlivec bude nyní zabit - nebojte se a nechte dělníky jít k pozůstatkům psů.

Pamatujte, že včasná detekce hvězdné brány nemůže být povolena. Celá strategie spočívá na efektu překvapení. Jakmile dorazíte na základnu Zergů s „ohřívači“ – „zahřejte“ je na budovách umístěných na okrajích základny. Poté, s náležitou pozorností, budete moci způsobit velké škody nepřátelské ekonomice, a pokud neměl čas jít do Hydralisks nebo Mutu, pak je vítězství vaše. 1 vyhřívací polštářek zabije královnu. Podle toho dva zabijí dvě královny, jedna může být sestřelena. Hlavní je mít čas na "ohřátí" nahřívacích polštářků a mít čas napáchat co největší škody.


Záleží na tom, co udělá soupeř. Pamatujte, že StarCraft je průzkumná hra. Například, pokud přespíte východ ve švábech - gg

Pokud rozvědka ukáže, že na zahraniční základně:

  • 1 nebo 2 inkubátory (líheň) a volný východ k švábům: postavte další děla, hlídky, abyste odrazili protiútok švábů. Výrobu nahřívacích polštářků nezastavujeme, je možné, že to s nimi dokončíte (obvykle se to stane, pokud jste včas nevyčuchali východ k raným nahřívacím polštářkům).
  • 1 nebo 2 inkubátory a výstup Zerglingu: Postavte další Brány a Zealoty, pokračujte ve stavbě ohřívačů.
  • 1 Inkubátor a výstup do Mutalisků: Postavte další hvězdnou bránu, přestaňte stavět topení a přepněte na Phoenixe. Možná by stálo za to rozšířit, protože nepřítel nebude schopen čelit zerglingům.
  • 2 inkubátory a výstup do Mutalisků: aPostavte další hvězdnou bránu, přestaňte stavět topení a přepněte na Phoenixe. Dává smysl postavit další Bránu a zasadit zdrcující ránu Zealotům dříve, než nepřítel stihne změnit taktiku.
  • 1 nebo 2 inkubátory a výstup do Hydralisks: přepněte se k východu k templářům, vezměte si rozšíření.

"3 Brána Robo„časový útok

Základní BP:

  • 9 Pylon
  • 10 Time Warp na Nexusu po postavení Pylonu
  • 12 bran, dopravní zácpa pro průzkum
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilátor, tři vzorky kořisti po konstrukci
  • 15 Pylon
  • 16 Zealot, pokud inteligence ukázala brzký bazén (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kybernetické jádro
  • 21 Zélót
  • 23 hlídka
  • 24 Průzkum Warp Gate
  • 24 Zélót
  • 25 Pylon
  • 25 Asimilátor
  • 27 Robotické zařízení
  • 28 Brána
  • 32 Pozorovatel
  • 33 Pylon
  • 35 Nesmrtelný
  • 39 Brána

Poznámka pro odborníky: níže uvedený článek je určen především Starcrafterům z nižších lig, což znamená, že za prvé se text zaměřuje na věci, které jsou pro zkušené hráče samozřejmé, a za druhé, debut nabízený začínajícím Zergům pravděpodobně nebude při hraní fungovat v Diamondu a výše, ale zároveň dokáže názorně ukázat, co přesně a proč je nutné proti Terranům dělat, aby bylo dosaženo vítězství, a slouží také jako dobrý „blank“, který lze případně vylepšit na přijatelnou úroveň. konkurenceschopné sestavení prostřednictvím Mutalisků v tvz.

To znamená - nenabízejte vrstvě tři chatrče a podobně. Brzy.

Je čas podívat se blíže na naše „bronzové“ zápasy, ve kterých se ocitáme, kdykoli stiskneme tlačítko „Najít shodu“. Na všechny tři rasy jsme již udělali stručné recenze a přiznávám, že jim chybí hloubka. Doufám, že několik následujících článků vnese trochu světla do situace mých bratrů a sester v Bronzové lize.

Jako začátečníci musíme pochopit, že se musíme držet správně načasované taktiky, ale nemůžeme myslet jen na čas a zapomenout na všechno ostatní. Nejprve musíme pochopit, jaký je účel taktiky, kterou jsme zvolili, a teprve poté přemýšlet o načasování (a použít ho). Přestaň mluvit, hledej shodu!

Skvělé, klikli jsme na "najít shodu" a dostali se do bitvy zergů proti terranům. Zastavme se na chvíli, abychom si osvěžili vzpomínku na to, čemu budeme muset čelit...

  • Je nutné předvídat oplocení, čili včasná rekognoskace je POVINNÁ
  • Budeme čelit nepříteli, který má velmi silnou obranu
  • hellions
  • Flexibilní
  • Potřeba vybudovat rozšíření
  • Pomazánka slizem by mohla zachránit hru

GLHF

Začněme mou oblíbenou (v tuto chvíli) taktikou, 2-base mute. Abych byl upřímný, v mé verzi jsou stále chyby, které je třeba opravit, ale na této úrovni se zdá, že vše funguje dobře. Nejprve postavte prvního dělníka a pošlete ho na průzkum, jakmile se vylíhne, a pošlete prvního dozorce do přírody.

Poté je naším cílem dostat se do zásoby zdrojů na 12 a zároveň odhodit bazén narození a extraktor. Zatímco se staví, pokračujeme ve vytváření dělníků. Jakmile se naskytne příležitost, vezměte budovu na vytvoření královny a pošlete tři dělníky, aby těžili plyn. Jakmile padne příležitost, postavte druhou budovu na výrobu plynu, budete ji velmi brzy potřebovat.

V tuto chvíli by měl váš pracovník již najít nepřátelskou základnu. Nepřítel se s největší pravděpodobností již ohradil (doufejme, že nepřijdete pozdě), nyní musíme zjistit, kolik kasáren staví a zda vyrábí plyn. Pokud vidíte hodně kasáren a hlavně vidíte, že nepřítel staví reaktory, vyplatí se počkat na partu mariňáků.

Pokud tohle všechno uvidíme, pak musíme postavit zerglingy a připravit se na jejich použití jako obranu. Pokud nepřítel ještě nepostavil hromadu kasáren, pak máme chvíli na odpočinek, ale musíme být připraveni na pekelníky nebo jiný typ útoku. Přijměte fakt, že váš dělník bude zabit, snažte se jej používat co nejdéle, abyste lépe pochopili, co váš terranský protivník udělá.

Připravte se: přichází vaše první velké taktické rozhodnutí. Ve chvíli, kdy produkce dosáhne 15-20 (ale ne později než 25, i když to už je docela pozdě), proměňte svůj inkubátor v doupě a jakmile budete moci (a nejlépe ve stejnou chvíli) začněte stavět svůj druhý inkubátor. Pokud chcete, postavte 3 nebo 4 jednotky Zerglingů a pošlete je ve dvojicích do věže xel'naga.

Musíte se také postarat o instalaci chovné půdy pro šváby. Pro mutační taktiku potřebujete stavět expanze a musíte vyrábět plyn, to je fakt. Pokud se chystáte postavit nějaké šváby na posílení vaší obrany, budete potřebovat plyn.

Pro mě bude hlavním zájmem, jaké budovy vidím v terranském hlavním městě. Pokud je tam hodně baráků, zaměřím se na objednávání zerglingů (je dobré prozkoumat i zvýšení rychlosti zerglingů) a také se pokusím co nejdříve postavit věž. Pokud tam nejsou baráky, pak stojí za to předpokládat, že tam bude hodně pekelníků, pak se zaměřím na šváby a znovu postavím věž.

Další možností (i když ne nejlepší) je postavit lashery místo švábů nebo zerglingů. Nikdy nepřekáží, ale neměli byste s těmito budovami počítat jako s hlavní obrannou silou.
Začněme stavět zerglingy. Jsou multifunkční (až budete mít Baneling Nest, které určitě přijde, raději dříve než později). Raději stavím jeden nebo dva zerglingy na každé tři nebo čtyři dělníky.

Pamatujte, že musíte postavit maximální počet pracovníků, naplnit základnu na maximum. Ztlumení vyžadují mnoho zdrojů. Na samém začátku stavby zerglingů už náš hlavní zmutoval do doupěte a shromažďuje zdroje na zachycení přírodního, což nám oběma poskytne potřebná plynová pole.

Počkejte, co naši dozorci?

Jo, všimli jste si, že jsem se nezmínil, kdy stavět nebo co dělat s dozorci. Dávám přednost sestavování maximálně dvou najednou (v tuto chvíli), kdy je úložiště zdrojů téměř plné. Ptáte se: proč? Dozorci budují neustále a vy nechcete, aby vám došly zdroje tím, že budete stavět víc, než potřebujete. Pokud stavíte těsně před vyčerpáním úložiště, budete mít více zdrojů na stavbu dalších jednotek/budov.

Takže jsem musel přemýšlet o tom, co dělat se strážemi. NESBÍREJTE JE SPOLU A NEODKLÁDEJTE JE DO ROHU! Přemýšlejte o tom, pokud je váš nepřítel najde, pak bude mít příležitost vás velmi rychle zablokovat. Dozorci se pohybují pomalu, a proto jsou náchylní k útokům.

Co s nimi dělat? Rád dělám protivníkovi potíže, rád posílám stráže co nejdál a začnu sypat sliz. Proč? Na slizu váš protivník nemůže nic postavit!

To vám dá představu o tom, kdy a kde budují nové základny. Nicméně první věc, kterou si zapamatujte, je, že váš dozorce bude napaden/zabit, když bude váš protivník připraven postavit další základnu (představte si to jako vestavěný zvonek). Jakmile uslyšíte „Naše jednotky jsou pod útokem“, postavte dozorce, který nahradí toho, koho ztratíte.

Šel-šel-šel!

Vraťme se do hry! Už jsme zachytili naše přírodní, těžíme plyn, stavíme věž, zerglingové jsou ve střehu ... co dál? Musíme začít odvádět pozornost nepřítele od hry, tedy obtěžovat ho. Jakmile je věž připravena, začneme stavět ztlumení.

Produkce zerglingů se zpomalila (pravděpodobně jedno zerglingské vejce na dvě vejce Mut, ale stále dělníci na stavbě), ale nyní máme Mutalisky. Pošleme je dovnitř, aby narušili zásobovací linku Terranu. Nebudete mít dostatek jednotek na to, abyste tento útok proměnili v úplný tlak, stačí mu zabránit v získávání příjmů a zničit trezor zdrojů (nebo dva), pokud můžete, ale nebuďte chamtiví! Pokuste se uložit co nejvíce ztlumených zvuků. Nemá smysl tyto jednotky obětovat, pokud taková potřeba není.

Něco, co je třeba mít na paměti, když zahájíte svůj útok: vystavujete se nepříteli. Bude vědět, že máte letectvo. Pokud vás ještě neprozkoumal a nezjistil, jakou máte taktiku, teď to určitě pochopí! Buďte připraveni odrazit ránu z jeho boku. Nyní je ten správný čas začít budovat hnízdiště pro šváby (pokud ho ještě nemáte, upgradujte ho, pokud ano!) a dokonce i Baneling hnízdo.

Jakmile budete mít tyto dvě budovy, měli byste být připraveni rozšířit se na třetí základnu, protože zdroje budou v hlavní části vzácné. Dostaňte pár dělníků z hlavní a pošlete je postavit další inkubátor a oba extraktory. Začněte také stavět Infestor Pit a (až bude hotovo) Hive.

Kam půjdeme po tomhle?

Takže jsme se dostali do bodu, kdy jsme měli štěstí, a vše jsme naplánovali správně. Způsobili jsme nepříteli poškození a také odolali jeho útokům. Pokud ještě chvíli počkáme, pak budeme muset bojovat se silnou obrannou jednotkou. Zkusme to mít za sebou, ano?

Nejprve se podívejme na složení naší armády. Máme zde zerglingy (se schopností je proměnit v banelingy), šváby a mutty (a pár hnidopichů, pokud očekáváte, že váš protivník postaví kosmodrom). Nyní přeměňte některé (pravděpodobně polovinu) svých zerglingů na banelingy.

Také se ujistěte, že jejich útočné budovy jsou aktivní, musíte rychle prorazit nepřátelskou zeď. Až se vaše banelingy vylíhnou, buďte připraveni postavit další zerglingy a poslat je na nepřátelskou základnu. Pamatujte, že Zerglingové jsou levné a rychle se staví. Jejich nejsilnější předností je kvantita, na nepřítele můžete rychle zaútočit a přečíslit ho.
No, tady můžu předpokládat, že vyhrajeme. Přemýšleli jsme o tom, co můžeme a máme očekávat od nepřítele a co můžeme postavit, abychom byli připraveni na jeho útoky. Je pravda, že tento plán není dokonalý, ale s Terrany se lze vypořádat tímto způsobem. Víme, že Terran je obranný nepřítel a dovolit mu kopat je pro něj velkým buffem. Musíte využít rychlost Zergů a jejich flexibilitu, abyste našli slabiny nepřítele a obrátili je proti němu.

Doufám, že vám tyto tipy pomohly. Jako vždy, pokud máte nějaké dotazy nebo připomínky, neváhejte je poslat sem nebo mi napište e-mail. A teď - krok pochod ke hře!

Podobné příspěvky