Hvordan spille i førsteperson i GTA V. Hvordan spille i førsteperson i GTA V. Hvordan spille i førsteperson i GTA 5

Jeg tok akkurat ut en villhare med en håndgranatkaster. Dette er en av de nye dyreartene som er tilgjengelig i den store delstaten San Andreas, og jeg drepte den. Det forkullede liket hans rullet sakte gjennom åsene i Vinewood, og jeg følte meg litt trist. Han fortjente bedre, men jeg har mye mer alvorlige problemer. Et sted foran, i en blindvei, ble sirenene fra politibiler hørt, og et helikopter begynte å fly over hodet. Jeg kan ikke se ham, men jeg kan tydelig føle tilstedeværelsen hans, og politiet åpner ild. Jeg begynner å løpe, hopper over gjerdet inn på parkeringsplassen, bryter meg inn i bilen, bøyer meg ned for å tvinne ledningene og legger merke til et hull i underarmen, hvor blodet siver ut.

Jeg har aldri spilt GTA som dette før. Alt på grunn av førstepersonsvisningen.

"Utsikten fra ansiktet er veldig imponerende"- sier Rob Nelson, animasjonsdirektør for GTA 5. - "Vi følte absolutt at en av tingene vi kunne gjøre for å gi veteranspillere en ny opplevelse var å legge til et nytt førstepersonssyn."

Det er så mye nytt i denne versjonen av GTA 5, men Rockstar har gått ett skritt videre ved å ikke bare gjøre en teknisk oppgradering, men gi spillerne en ny måte å spille på.

Vi er alle vant til førstepersonsvisninger i skytespill og actionspill, men det er umulig å forestille seg hvordan GTA 5 endres når du bytter perspektiv. Dette endrer radikalt følelsen av å samhandle med denne verden. Dette er et nytt blikk på spillingen, både i enkeltspillermodus og i flerspiller.

Nelson fortalte meg at de hadde ideen for lenge siden, men det var bare mulig å implementere den med utgivelsen av nye generasjons konsoller og fremveksten av nye kapasiteter. Det krevde også en annen verdifull vare: tid.

"Vi var alltid interessert i det [førstepersonsvisning - nettside], men hadde aldri muligheten til å implementere det", sier Rob Nelson. - "Jeg tror ikke vi kunne ha implementert det i den forrige versjonen av spillet fordi vi var veldig opptatt med andre ting. Seriøst jobbet med tredjepersons kontroller og oppdrag."

"På eldre konsoller hadde vi rett og slett ikke nok minne til animasjoner. Vi ble hele tiden revet mellom hva vi ønsket å implementere og hva vi kunne implementere, og lurte så på hvor vi kunne stjele minne - ofre lyd-, kort- eller bildekvalitet for animasjoners skyld. Vi "Vi kunne sette alle disse atomene sammen og implementere førstepersonssynet på det nivået vi ønsket. Men vi var ikke sikre på at da ville verden være i den tilstanden vi ønsket at den skulle være i. "

Der ligger rubbet. For å implementere førstepersonsvisningen i San Andreas-verdenen med sin oppmerksomhet på detaljer, må alt bygges om fra bunnen av.

Ikke glem å bruke hjelm

Rockstars nye trailer gjør en god jobb med å vise forskjellene mellom den nye og tidligere versjonen av GTA 5 – skogene er tettere, gatene er travlere, det er nye biler, fotgjengere og dyr – men ingen trailer kan formidle følelsen når alle disse elementer kommer sammen og du begynner på nytt å utforske denne verden.

Dette er uforklarlige opplevelser. Jeg har spilt GTA 5 i rundt seksti timer. Jeg fullførte historien og fullførte mange sideoppdrag, og brukte massevis av tid på å gjøre ting. Da jeg lanserte den for første gang, ønsket jeg å sette meg på en motocross-sykkel, krysse ørkenen, gå på motorveien og sykle inn til byen. Ankom Los Santos, nyt den lette tåken mens du hører på radio. Dette var en av mine favorittturer. Men med en førstepersonsvisning, når rattet på en motorsykkel er foran deg, er følelsene helt annerledes. Det er som å være fremmed i kjente land.

Selvfølgelig er dette en litt barnslig måte å se ting på, men verden ser mye, mye større ut. Den omslutter deg fra alle kanter. Nå ser du ikke ned på fotgjengere, nå er du en av dem.

"Jeg tror det er en annen måte å se verden på. Et annet perspektiv.", sier Nelson og peker med fingeren på hva som forårsaker slike opplevelser. - "Utsikten din er på nivå med fotgjengerne, og når du går ved siden av dem, merker du hvordan de ser på deg fra siden. Alle disse tingene var tilstede i spillet før - mange små detaljer."

Og nå er det en mulighet til å oppleve det. Ikke bare har spillets teksturer blitt forbedret, men all skilting, fjernsyn i spillet og filmer har blitt gjenskapt i HD, så nå kan du se på det hele på nært hold og ikke bli opprørt.

La oss gå for landing!

For å lage et førstepersonsspill og gjøre det riktig, er det mer enn bare å bytte kamera. Rockstar North har jobbet hardt med spillet for å gi spilleren en utrolig førstepersons spillopplevelse.

"Nesten alt måtte endres", sier Nelson. - "Hvis du vil gjøre det riktig, selvfølgelig. Vi har et veldig sofistikert animasjonssystem for tredjepersonsvisning, men det er ikke nok å bare flytte kameraet ned og la våpnene, sikte- og skytesystemene være i fred. Alle disse animasjonene må gjøres på nytt for førstepersonens ansikter fordi det hele må animeres i forhold til kameraet for å gi spilleren den rette følelsen."

Nelson og teamet hans la mye arbeid i å sørge for at den nye førstepersonsvisningen ikke bare fungerte riktig, men også føltes riktig. All oppmerksomheten på detaljer som var kjernen i den originale GTA 5 skinner med nye farger når førstepersonsvisningen er inkludert. Når du først åpner en bildør og setter deg i førersetet, legger du merke til et fullt utformet dashbord - speedometeret og drivstoffmåleren fungerer som de skal, og i de mest avanserte bilene viser digitale skjermer til og med navnet på radiostasjonen og navnet på sporet som spilles for øyeblikket. Helten din kan til og med vippe hodet i takt med musikken. Og dette detaljnivået fungerer i hver bil, hver båt, hvert fly; Hvert kjøretøy har sitt eget dashbord, så du vil aldri havne bak det samme rattet (å, ja, nå kan du til og med skyve under rattet hvis du blir skutt på).

Når du setter deg bak rattet på en sykkel eller et helikopter, tar karakteren din på seg en hjelm eller spesielle briller som på realistisk måte begrenser synsvinkelen din og demper lydene fra omverdenen. Alle disse små tingene gjør førstepersonsvisningen i GTA 5 til en integrert del av spillingen, og ikke bare en annen funksjon.

Utviklerne har laget mer enn 3000 nye animasjoner

Jeg spilte gjennom et av oppdragene helt fra et førstepersonsperspektiv. Den der Trevor må kjøre motorsykkel på taket av et tog i bevegelse, endre rute og forårsake en ulykke på broen. I mellomtiden venter Michael på vennen sin under broen. Igjen, forskjellen er utrolig. Fra et nytt perspektiv ser alt helt annerledes ut: sykkelen virker raskere og farligere, og skuddvekslingen som skjer i andre del av oppdraget er mer dynamisk.

"Det er ting som bare ikke eksisterer i tredjeperson: rekyl, omlasting, bytte av våpen. Vi har økt detaljene på alle våpnene og laget de riktige animasjonene slik at kulene kommer ut i riktig retning og du ser de riktige snuteblits. Jeg tror at vi laget rundt 3000 nye animasjoner bare for våpen."

Førstepersonsvisning er også utrolig praktisk. Utviklerne har holdt kontrollskjemaet standard, men du kan velge mellom flere forhåndskonfigurerte skjemaer som får spillet til å føles som et standard skytespill. Faktisk er det mange innstillinger. Du kan endre nivået på automatisk siktehjelp, slå av ragdolls og ruller under brannkamper (de kan tross alt være kvalmende), og tvinge spillet til å bytte til tredjepersonsvisning når du beveger deg i dekning. Det er også variert: du kan spille helt i førsteperson, i den velkjente tredjepersonsvisningen, eller i en hybrid av de to første.

Da det dukket opp rykter om at en førstepersonsvisning kan dukke opp i den nye versjonen av GTA 5, var jeg skeptisk til dem, fordi for meg var det originale spillet, som alle dets forgjengere, interessant nettopp i livene til heltene - Michael, Franklin og, selvfølgelig, Trevor. Ved å bytte mellom dem kan du se på verden fra forskjellige perspektiver. Dette var et sentralt element i spillingen. Du kan spille som Michael og se klassiske svart-hvite filmer mens du drikker scotch, og deretter besøke Trevor, som våkner opp med bakrus på toppen av Mount Chilliad i en eller annen kjole.

Jeg var bekymret for at førstepersonsvisningen bare ville ødelegge hele greia. Hvordan kan du opprettholde den sterke følelsen av karakter hvis du ikke ser den fra utsiden? " Dette er noe nytt for oss" sier Nelson. Vi ønsket å bevare heltefølelsen best mulig, uansett hvilken karakter du spiller som. Du kan føle angsten hans eller høre ham snakke".

Jeg burde ha kjøpt et deksel

Og du kan fortsatt enkelt se om du spiller Michael, Franklin eller Trevor. Personlighetene deres var helt intakte. Animasjonene som gjorde dem så spesielle og forskjellige fra hverandre, ble tilpasset for å fungere i førstepersonsvisning. Slacker Franklin knekker kontinuerlig fingrene eller justerer visiret på hatten. Michael tenner en sigar på sofaen hjemme. Når Trevor hopper i fallskjerm og du ser på armene hans, ser du kjente tatoveringer og arr.

Du kan ta frem telefonen. Og dette er nå ikke bare et bilde - det er nå en tredimensjonal ekte telefon. Og når du tar en selfie, er følelsen den samme som i virkeligheten.

Uventet for meg selv tok jeg et nytt blikk på disse karakterene som jeg hadde kjent i et helt år. Denne visningen gjør ikke bare spillet mer dynamisk, men skaper også en følelse av intimitet. For eksempel, da jeg løp fra forfølgelsen på en høyhastighetsbåt fra oppdraget beskrevet ovenfor, og spilte som Michael, var Trevor ved siden av meg. Han snakket til meg, så meg inn i øynene. Jeg var der med ham, og så ikke ned på disse to.

For meg endret dette nye perspektivet hele min tilnærming til GTA 5: hele verden, som hadde blitt gjenskapt i et helt år, ble rikere, mer imponerende.

"Det er noen ting du bare ikke kan se fra et annet perspektiv. Da vi begynte å eksperimentere med det, så vi ting vi ikke hadde lagt merke til før. Det er bare en annen måte å se ting på."

De gir jevnlig råd om hvordan man best kan spille GTA 5. Rådene som er mottatt direkte fra utvikleren selv er spesielt aktuelle nå, etter utgivelsen på PS4 og Xbox One. Det var når man spilte på nye konsoller at muligheten dukket opp for å se på GTA Five på en ny måte.

I tillegg til muligheten til å dykke ned i ting i førstepersonsmodus ved å trykke på en knapp, har du en rekke forskjellige innstillinger til disposisjon for å sikre et komfortabelt spillmiljø, uansett hvilken vinkel du foretrekker. I denne artikkelen vil vi lede deg gjennom noen av alternativene som er tilgjengelige for deg og gi deg noen tips om hvordan du setter opp spillet på den måten som fungerer best for deg.

Hvis du liker å bruke førstepersonsmodus når helten beveger seg til fots, men når du kjører bil foretrekker du utsikt fra siden, kan du stille inn spillet slik at kameravinklene endres automatisk - for å gjøre dette, gå til menydelen "Innstillinger"\u003e "Bilde" og velg verdien "På" Alternativet "Tillat uavhengige kameramoduser". Du kan gjøre det omvendt, hvis du for eksempel liker å holde et øye med veien fra førersetet, men ønsker å løpe og skyte fra en tredjepersons visning.

Du kan justere sikting og kamerafølsomhet i første- og tredjepersonsmodus, og justere andre bildeparametere. Hvis du slår av førstepersonsanimasjon vil kameraet rykke mindre når helten blir skadet. Å slå av kamera mens du ruller og/eller hodebevegelser vil også bidra til å redusere rykk. Og for å dra full nytte av GTA Vs dekselsystem i førstepersonsmodus, gå til Innstillinger > Kontroller og velg På. Alternativet "Tredje person dekke (første person)".

Innstillingsmenyen lar deg justere mange forskjellige aspekter av førstepersonsmodus.

Hvis du raser eller hopper i fallskjermhopping i GTA Online og bruker førstepersonsvisning, trykker du på Circle (PS4) / B (Xbox One) for midlertidig å bytte til tredjepersonsvisning. Denne vinkelen kan være svært nyttig i tilfelle en ulykke som involverer flere biler eller når du søker etter neste kontrollpunkt. Men i frimodus, ikke stol på dette trikset - i stedet vil du bare slå på den kinomatiske kameramodusen.

Forresten, har du allerede GTA 5? Hvis ikke, så kan du spille GTA Online gratis akkurat nå med alle tilleggene fra Rockstar Games.

Uansett hvilken vinkel du velger, vil du ha fire siktemetoder tilgjengelig for deg:

  • Siktehjelp (full): automatisk målrettingssystem med bred dekningsvinkel, som lar deg bytte mål (siktelås er kun tilgjengelig i førstepersonsmodus);
  • Siktassistanse (delvis): automatisk målrettingssystem med middels dekningsvinkel; trådkorset bremser ned når det passerer over målet (trådkorslåsing er kun tilgjengelig i førstepersonsmodus);
  • Gratis målstøtte: målstyringssystem med en smal dekningsvinkel (trådkorslåsing er kun tilgjengelig i førstepersonsmodus);
  • Fri sikt: "hardcore" alternativ. Ingen siktestøtte.

Jeg tok akkurat ut en villhare med en håndgranatkaster. Dette er en av de nye dyreartene som er tilgjengelig i den store delstaten San Andreas, og jeg drepte den. Det forkullede liket hans rullet sakte gjennom åsene i Vinewood, og jeg følte meg litt trist. Han fortjente bedre, men jeg har mye mer alvorlige problemer. Et sted foran, i en blindvei, ble sirenene fra politibiler hørt, og et helikopter begynte å fly over hodet. Jeg kan ikke se ham, men jeg kan tydelig føle tilstedeværelsen hans, og politiet åpner ild. Jeg begynner å løpe, hopper over gjerdet inn på parkeringsplassen, bryter meg inn i bilen, bøyer meg ned for å tvinne ledningene og legger merke til et hull i underarmen, hvor blodet siver ut.

Jeg har aldri spilt GTA som dette før. Alt på grunn av førstepersonsvisningen.

"Utsikten fra ansiktet er veldig imponerende"- sier Rob Nelson, animasjonsdirektør for GTA 5. - "Vi følte absolutt at en av tingene vi kunne gjøre for å gi veteranspillere en ny opplevelse var å legge til et nytt førstepersonssyn."

Det er så mye nytt i denne versjonen av GTA 5, men Rockstar har gått ett skritt videre ved å ikke bare gjøre en teknisk oppgradering, men gi spillerne en ny måte å spille på.

Vi er alle vant til førstepersonsvisninger i skytespill og actionspill, men det er umulig å forestille seg hvordan GTA 5 endres når du bytter perspektiv. Dette endrer radikalt følelsen av å samhandle med denne verden. Dette er et nytt blikk på spillingen, både i enkeltspillermodus og i flerspiller.

Nelson fortalte meg at de hadde ideen for lenge siden, men det var bare mulig å implementere den med utgivelsen av nye generasjons konsoller og fremveksten av nye kapasiteter. Det krevde også en annen verdifull vare: tid.

"Vi var alltid interessert i det [førstepersonsvisning - nettside], men hadde aldri muligheten til å implementere det", sier Rob Nelson. - "Jeg tror ikke vi kunne ha implementert det i den forrige versjonen av spillet fordi vi var veldig opptatt med andre ting. Seriøst jobbet med tredjepersons kontroller og oppdrag."

"På eldre konsoller hadde vi rett og slett ikke nok minne til animasjoner. Vi ble hele tiden revet mellom hva vi ønsket å implementere og hva vi kunne implementere, og lurte så på hvor vi kunne stjele minne - ofre lyd-, kort- eller bildekvalitet for animasjoners skyld. Vi "Vi kunne sette alle disse atomene sammen og implementere førstepersonssynet på det nivået vi ønsket. Men vi var ikke sikre på at da ville verden være i den tilstanden vi ønsket at den skulle være i. "

Der ligger rubbet. For å implementere førstepersonsvisningen i San Andreas-verdenen med sin oppmerksomhet på detaljer, må alt bygges om fra bunnen av.

Ikke glem å bruke hjelm

Rockstars nye trailer gjør en god jobb med å vise forskjellene mellom den nye og tidligere versjonen av GTA 5 – skogene er tettere, gatene er travlere, det er nye biler, fotgjengere og dyr – men ingen trailer kan formidle følelsen når alle disse elementer kommer sammen og du begynner på nytt å utforske denne verden.

Dette er uforklarlige opplevelser. Jeg har spilt GTA 5 i rundt seksti timer. Jeg fullførte historien og fullførte mange sideoppdrag, og brukte massevis av tid på å gjøre ting. Da jeg lanserte den for første gang, ønsket jeg å sette meg på en motocross-sykkel, krysse ørkenen, gå på motorveien og sykle inn til byen. Ankom Los Santos, nyt den lette tåken mens du hører på radio. Dette var en av mine favorittturer. Men med en førstepersonsvisning, når rattet på en motorsykkel er foran deg, er følelsene helt annerledes. Det er som å være fremmed i kjente land.

Selvfølgelig er dette en litt barnslig måte å se ting på, men verden ser mye, mye større ut. Den omslutter deg fra alle kanter. Nå ser du ikke ned på fotgjengere, nå er du en av dem.

"Jeg tror det er en annen måte å se verden på. Et annet perspektiv.", sier Nelson og peker med fingeren på hva som forårsaker slike opplevelser. - "Utsikten din er på nivå med fotgjengerne, og når du går ved siden av dem, merker du hvordan de ser på deg fra siden. Alle disse tingene var tilstede i spillet før - mange små detaljer."

Og nå er det en mulighet til å oppleve det. Ikke bare har spillets teksturer blitt forbedret, men all skilting, fjernsyn i spillet og filmer har blitt gjenskapt i HD, så nå kan du se på det hele på nært hold og ikke bli opprørt.

La oss gå for landing!

For å lage et førstepersonsspill og gjøre det riktig, er det mer enn bare å bytte kamera. Rockstar North har jobbet hardt med spillet for å gi spilleren en utrolig førstepersons spillopplevelse.

"Nesten alt måtte endres", sier Nelson. - "Hvis du vil gjøre det riktig, selvfølgelig. Vi har et veldig sofistikert animasjonssystem for tredjepersonsvisning, men det er ikke nok å bare flytte kameraet ned og la våpnene, sikte- og skytesystemene være i fred. Alle disse animasjonene må gjøres på nytt for førstepersonens ansikter fordi det hele må animeres i forhold til kameraet for å gi spilleren den rette følelsen."

Nelson og teamet hans la mye arbeid i å sørge for at den nye førstepersonsvisningen ikke bare fungerte riktig, men også føltes riktig. All oppmerksomheten på detaljer som var kjernen i den originale GTA 5 skinner med nye farger når førstepersonsvisningen er inkludert. Når du først åpner en bildør og setter deg i førersetet, legger du merke til et fullt utformet dashbord - speedometeret og drivstoffmåleren fungerer som de skal, og i de mest avanserte bilene viser digitale skjermer til og med navnet på radiostasjonen og navnet på sporet som spilles for øyeblikket. Helten din kan til og med vippe hodet i takt med musikken. Og dette detaljnivået fungerer i hver bil, hver båt, hvert fly; Hvert kjøretøy har sitt eget dashbord, så du vil aldri havne bak det samme rattet (å, ja, nå kan du til og med skyve under rattet hvis du blir skutt på).

Når du setter deg bak rattet på en sykkel eller et helikopter, tar karakteren din på seg en hjelm eller spesielle briller som på realistisk måte begrenser synsvinkelen din og demper lydene fra omverdenen. Alle disse små tingene gjør førstepersonsvisningen i GTA 5 til en integrert del av spillingen, og ikke bare en annen funksjon.

Utviklerne har laget mer enn 3000 nye animasjoner

Jeg spilte gjennom et av oppdragene helt fra et førstepersonsperspektiv. Den der Trevor må kjøre motorsykkel på taket av et tog i bevegelse, endre rute og forårsake en ulykke på broen. I mellomtiden venter Michael på vennen sin under broen. Igjen, forskjellen er utrolig. Fra et nytt perspektiv ser alt helt annerledes ut: sykkelen virker raskere og farligere, og skuddvekslingen som skjer i andre del av oppdraget er mer dynamisk.

"Det er ting som bare ikke eksisterer i tredjeperson: rekyl, omlasting, bytte av våpen. Vi har økt detaljene på alle våpnene og laget de riktige animasjonene slik at kulene kommer ut i riktig retning og du ser de riktige snuteblits. Jeg tror at vi laget rundt 3000 nye animasjoner bare for våpen."

Førstepersonsvisning er også utrolig praktisk. Utviklerne har holdt kontrollskjemaet standard, men du kan velge mellom flere forhåndskonfigurerte skjemaer som får spillet til å føles som et standard skytespill. Faktisk er det mange innstillinger. Du kan endre nivået på automatisk siktehjelp, slå av ragdolls og ruller under brannkamper (de kan tross alt være kvalmende), og tvinge spillet til å bytte til tredjepersonsvisning når du beveger deg i dekning. Det er også variert: du kan spille helt i førsteperson, i den velkjente tredjepersonsvisningen, eller i en hybrid av de to første.

Da det dukket opp rykter om at en førstepersonsvisning kan dukke opp i den nye versjonen av GTA 5, var jeg skeptisk til dem, fordi for meg var det originale spillet, som alle dets forgjengere, interessant nettopp i livene til heltene - Michael, Franklin og, selvfølgelig, Trevor. Ved å bytte mellom dem kan du se på verden fra forskjellige perspektiver. Dette var et sentralt element i spillingen. Du kan spille som Michael og se klassiske svart-hvite filmer mens du drikker scotch, og deretter besøke Trevor, som våkner opp med bakrus på toppen av Mount Chilliad i en eller annen kjole.

Jeg var bekymret for at førstepersonsvisningen bare ville ødelegge hele greia. Hvordan kan du opprettholde den sterke følelsen av karakter hvis du ikke ser den fra utsiden? " Dette er noe nytt for oss" sier Nelson. Vi ønsket å bevare heltefølelsen best mulig, uansett hvilken karakter du spiller som. Du kan føle angsten hans eller høre ham snakke".

Jeg burde ha kjøpt et deksel

Og du kan fortsatt enkelt se om du spiller Michael, Franklin eller Trevor. Personlighetene deres var helt intakte. Animasjonene som gjorde dem så spesielle og forskjellige fra hverandre, ble tilpasset for å fungere i førstepersonsvisning. Slacker Franklin knekker kontinuerlig fingrene eller justerer visiret på hatten. Michael tenner en sigar på sofaen hjemme. Når Trevor hopper i fallskjerm og du ser på armene hans, ser du kjente tatoveringer og arr.

Du kan ta frem telefonen. Og dette er nå ikke bare et bilde - det er nå en tredimensjonal ekte telefon. Og når du tar en selfie, er følelsen den samme som i virkeligheten.

Uventet for meg selv tok jeg et nytt blikk på disse karakterene som jeg hadde kjent i et helt år. Denne visningen gjør ikke bare spillet mer dynamisk, men skaper også en følelse av intimitet. For eksempel, da jeg løp fra forfølgelsen på en høyhastighetsbåt fra oppdraget beskrevet ovenfor, og spilte som Michael, var Trevor ved siden av meg. Han snakket til meg, så meg inn i øynene. Jeg var der med ham, og så ikke ned på disse to.

For meg endret dette nye perspektivet hele min tilnærming til GTA 5: hele verden, som hadde blitt gjenskapt i et helt år, ble rikere, mer imponerende.

"Det er noen ting du bare ikke kan se fra et annet perspektiv. Da vi begynte å eksperimentere med det, så vi ting vi ikke hadde lagt merke til før. Det er bare en annen måte å se ting på."

Relaterte publikasjoner