Checkers-ը օգտակար և հետաքրքիր խաղ է: Շաշկի խաղալու վիդեո դասեր Ինքնուսուցման ձեռնարկ շաշկի խաղալու համար Gorodetsky ներբեռնեք fb2

Մարդը, ով բացահայտում է շաշկի խաղի հմայքն ու իմաստությունը, ամենից հաճախ հասկանում է, որ այս հետաքրքիր խաղին հետագայում տիրապետելու և շաշկի մեջ որևէ արդյունքի հասնելու համար լրացուցիչ. շաշկի մարզում. Բայց հնարավո՞ր է ինքնուրույն շաշկի խաղալ սովորել, և ինչպես կարող է սկսնակ սիրողականը կազմակերպել իրը սովորել շաշկի խաղալ,հասնել ցանկալի արդյունքների.

Պետք է նշել, որ շաշկի խաղալ կարող եք սովորել ցանկացած տարիքում։ Հուսով ենք, որ կայքի այս էջում նրանք, ովքեր ցանկանում են սովորել խաղալ շաշկի ճիշտ և լավհետ կապված իրենց հարցերի պատասխանները կգտնեն շաշկի խաղ սովորեցնելը. Եվ այս հոդվածի վերջին մասում կա մի զվարճալի տեսանյութ մեկ շաշկի խաղի մասին:

Առայժմ եկեք դիտարկենք շաշկի խաղալու տարբեր տեխնիկաներ և օրինակով շահումներ ձեռք բերելու ուղիներ:

Այսպիսով, ինչ է դա անհրաժեշտ խաղալ շաշկի ճիշտ?

Սկսենք հենց սկզբից.

  • Իմացեք շաշկի խաղի կանոնները:

Շատերը կարող են սա ձանձրալի և անհետաքրքիր համարել: Բայց շաշկի խաղերի շատ տեսակներ կան, և առանց կանոնների իմացության խաղը կամ խաղը, որտեղ հակառակորդները խաղում են տարբեր կանոններով, իմաստ չունի: Իրականում շաշկի խաղի կանոնները բավական պարզ են հասկանալու և հիշելու համար: Դրանք կարելի է գտնել սկսնակների համար նախատեսված ցանկացած գրքում կամ ինտերնետում:

  • Կանոններին տիրապետելուց հետո պետք է սկսել սովորել խաղի տարբեր տեխնիկա և գաղտնիքներ։

Այս մասին շատ տեղեկություններ կան նաև շաշկի գրականության մեջ։ Սկսնակների համար խորհուրդ ենք տալիս պարզ խորհուրդներ, թե ինչպես... Խորհուրդն օգտակար բան է, բայց իրական արդյունքների հասնելու համար պետք է անցնել կոնկրետ խաղային տեխնիկայի ուսումնասիրությանը:

  • Շաշկի խաղալու ամենակարևոր տեխնիկաներից մեկը շաշկի համադրությունն է:

Խաղի ընթացքում կատարվող կոմբինացիոն հարվածը թույլ է տալիս անմիջապես հասնել ցանկալի արդյունքի, ցանկացած խաղացողի համար շատ հաճելի պահ է կոմբինացիայի միջոցով հաղթելը:

Դուք կարող եք դա հաստատել այստեղ՝ . Սկսնակների համար կարող է դժվար թվալ շաշկի կոմբինացիաներ գտնելն ու իրականացնելը, բայց դա կարելի է և պետք է սովորել, ծանոթանալ:

  • Շատ կարևոր է սովորել այլ խաղային տեխնիկա, ահա դրանցից մի քանիսը.

  1. հակառակորդի խաղաքարերը ոչնչացնելու տեխնիկա.
  2. ինչպես մտնել թագուհիներ.
  3. ինչպես կողպել հակառակորդի խաղաքարտերը՝ , .
  • Շաշկի խաղալ սովորելիս պետք է ուսումնասիրել խաղի տարբեր փուլերը (սկիզբ, միջին և վերջ):

Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս հիանալի շաշկի ձեռնարկներ՝ «» և «Ռուսական շաշկի: Խաղերի ավարտ»։

Սկսնակ խաղացողների համար «Checkers for all» կայքում կշարունակվեն ռուսական շաշկի խաղի տարբեր տեխնիկայի և գաղտնիքների լուսաբանումը, իսկ ուսումնական նյութերը: համար նոր տեղեկատվության մասին շաշկի մարզումԴուք կարող եք ժամանակին տեղեկանալ կայքի տեղեկագրից:

Շատ սկսնակ խաղացողներ կարող են հարցեր ունենալ. ուսումնասիրե՞լ եք կանոնները, յուրացե՞լ եք խաղի ամենապարզ տեխնիկան, սովորե՞լ եք որոշ գաղտնիքներ և վերջ: Արդյո՞ք մարզումն ավարտված է: Ի՞նչ է հաջորդը:

1. Ուսումնասիրեք շաշկի տեսությունը և անպայման համատեղեք դա գործնական խաղի հետ: Փորձեք ձեր տեսական գիտելիքները կիրառել գործնական խաղերում։ Եթե ​​դուք հնարավորություն չունեք հաճախ խաղալ ուժեղ մրցակիցների հետ, օգտագործեք շաշկի ծրագրերը, բայց համոզվեք, որ լավ և ապացուցված ծրագրեր եք: Այս ծրագրերից մեկը վաղուց լավ համբավ ունի մասնագետների շրջանում, այս ծրագրի հնարավորությունները մեծապես կօգնեն ձեր ուսուցման շաշկի.

Արդեն խաղացած խաղերը պետք է պահպանվեն (ձայնագրվեն կամ մուտքագրվեն խաղերի տվյալների բազա՝ օգտագործելով շաշկի ծրագրերը), այնուհետև անպայման վերլուծես, փնտրես սխալներ և եզրակացություններ անես։

2. Որպեսզի գործնական խաղը օգնի շաշկի սովորելուն, թույլ մի տվեք անլուրջ խաղեր, միշտ խաղացեք ձեր ողջ ներուժով: Անլուրջ ու չմտածված խաղը պարզապես ժամանակի վատնում է։

3. Չափազանց մի տխրիր պարտություններից, ուսումնասիրելփնտրեք անհաջող խաղի պատճառները և հետևություններ արեք. Եթե ​​ցանկանում եք բարելավել ձեր շաշկի խաղի որակը և ճիշտ վերաբերմունք ունենալ ձախողումների և դրանց պատճառների նկատմամբ, կորցրած խաղերն ավելի շատ օգուտներ կբերեն ձեր կյանքում: ուսուցման շաշկիքան հաղթել:

4. Շաշկի մարզումպետք է անպայմանորեն պարունակի խաղի ամենակարևոր մարտավարական տեխնիկայի ուսումնասիրությունը և առաջին հերթին. Պետք է ուսումնասիրել և լուծել շաշկի գրքերից կոմբինացիաներ, ինչպես նաև սովորել գործնական խաղում համակցություններ որոնել և իրականացնել։ Տարբեր ժամանակներում տպագրվել են բավականին շատ հրապարակումներ՝ նվիրված շաշկի համակցված խաղին, և դրանցից միշտ կարելի է ընտրել համապատասխան ուսումնական նյութ:

Ինքնուսուցման շաշկի համար շատ օգտակար տեղեկություններ կարելի է գտնել այստեղ:

5. Ինքնուսուցման շաշկիներանհնար է առանց շաշկի գրականություն ուսումնասիրելու: Շաշկի թեմայով գրքերն ու ամսագրերը նվիրված են շաշկի խաղի տարբեր փուլերի և տեխնիկայի, դրանք պարունակում են ամենաուժեղ խաղացողների և մարզիչների ամենահարուստ փորձը: Շատ կարեւոր սովորել շաշկի խաղԳրքերից քայլ առ քայլ ընտրելով ճիշտ շաշկի գրականություն՝ ձեր խաղամակարդակին համապատասխան, սկսնակը դժվար թե կարողանա ամեն ինչ հասկանալ և միանգամից շատ բան սովորել բարձր որակավորում ունեցող շաշկի խաղացողների համար նախատեսված գրքերից:

Հետաքրքիր շաշկի գրքեր կարելի է գտնել կայքի « » և « » բաժիններում:

Բացի շաշկի գրականությունից, «Շաշկի բոլորի համար» կայքում կա նաև շաշկի ինքնուրույն սովորելու մեկ այլ հետաքրքիր միջոց՝ լուծումը: Դա հեշտ է, զվարճալի և օգտակար:

6. Եթե ցանկանում եք սովորել շաշկի խաղալ, իսկ ձեր տարածքում կա շաշկի բաժին, շաշկի ակումբ կամ նույնիսկ մարզադպրոց որակյալ մարզիչներով. դուք պարզապես հաջողակ եք: Համոզվեք, որ օգտվեք փորձառու մենթորներից և մարզիկներից շաշկի սովորելու հնարավորությունից:

Մի մոռացեք դա երեխաներին շաշկի սովորեցնելպետք է տեղի ունենա հնարավորինս զվարճալի ձևով՝ հաշվի առնելով երեխայի տարիքը և հոգեբանությունը։

Սովորում ենք շաշկի խաղալ– Գործընթացը հեշտ չէ, բայց ճիշտ մոտեցմամբ դուք կարող եք բավականին արագ հասնել լավ արդյունքների:

Դե, քանի որ ցանկացած մարզում ամենից հաճախ պահանջում է զգալի ջանք և կենտրոնացում, դասերի կարճ ընդմիջումները չեն տուժի: Հանգստի և ժամանցի համար անհրաժեշտ ընդմիջումներից մեկն առաջարկում ենք լրացնել հետաքրքիր տեսանյութով՝ դիտեք շաշկի թեմայով զվարճալի էսքիզ՝ հիանալի դերասանների կատարմամբ։


Checkers-ը, թերևս, երկրորդ ամենահայտնի սեղանի խաղն է աշխարհում՝ զիջելով միայն իր ավագ եղբայրներին՝ նարդիին:

Նրանց ծագման պատմությունը հասնում է մի քանի դարերի, և շաշկի նման առաջին խաղերը եղել են Հին Եգիպտոսում մ.թ.ա. 1600 թվականին:

Հետագա տարիների ընթացքում շաշկիները մեծ ժողովրդականություն են ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում. հնագիտական ​​պեղումները ապացուցել են, որ սաթից պատրաստված հարթ ֆիգուրները կամ քարից պատրաստված ավելի պարզ տարբերակները օգտագործվել են մտավոր ժամանցի համար դեռևս Կիևյան Ռուսիայում:

12-րդ դարում նրանք հայտնվեցին Ֆրանսիայի տարածքում, իսկ երկու դար անց՝ Անգլիայում, որտեղ ակտիվորեն օգտագործվում էին ոչ միայն հանգստի, այլև ասպետական ​​մարտեր վարելու մարտավարություն մշակելու համար։

Հետաքրքիր փաստ!Պետրոս Առաջինը, իր ժամանակի նշանավոր բարեփոխիչ և նորարար, ով երիտասարդ տարիքից հետաքրքրություն է ցուցաբերել գիտությունների զարգացման նկատմամբ, առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձրել շաշկիներին։ Պալատում նույնիսկ խաղերի համար նախատեսված հատուկ սենյակ կար, որտեղ կայսրը սիրում էր անցկացնել իր ազատ ժամանակը։

Իսկ այսօր այն շատերի կողմից սիրված սեղանի խաղ է, որը դարձել է սպորտի ամենամատչելի ու սիրված տեսակներից մեկը։

Շաշկի սպորտը զարգանում է ամբողջ աշխարհում.

  • Տարեկան անցկացվում են տարբեր չափերի մրցաշարեր՝ տարածաշրջանային մրցումներից մինչև մայրցամաքային աշխարհի առաջնություններ։
  • Ստեղծվում են սիրողական շախմատիստների ակումբներ։
  • Գործում և զարգանում են սկսնակների համար նախատեսված դպրոցներ, որտեղ իսկական մասնագետներն իրենց փորձը կիսում են երիտասարդ մարզիկների հետ։

Եթե ​​դուք հիացած եք խաղի կախարդանքով և ցանկանում եք ոչ միայն սովորել ճիշտ քայլել, այլև հղկել ձեր տրամաբանական ունակությունները, կամ երազում եք սովորեցնել ձեր երեխային, թե ինչպես ժամանակ անցկացնել համակարգչից հեռու՝ հետաքրքիր և օգտակար ձևով։ ճանապարհին, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես ճիշտ խաղարկել շաշկի հաղթելու համար:

Այսպիսով, եկեք նայենք ռուսական շաշկի խաղի կանոններին.

  1. Մրցույթին մասնակցում են երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 12 կտորից բաղկացած իր հավաքածուն՝ սպիտակ կամ սև:
  2. Խաղն անցկացվում է ստանդարտ 8 x 8 չափսի շախմատի տախտակի վրա, պտտվում է այնպես, որ տառերը լինեն հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց:
  3. Շաշկիները տեղադրվում են միայն սև վանդակների վրա այնպես, որ դրանց կողքին երեք հորիզոնական տող լցնեն։ Սա թշնամու կտորների միջև թողնում է երկու ազատ գոտի:
  4. Քայլերը կատարվում են մեկ առ մեկ՝ սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը կատարում է առաջին քայլը:
  5. Ձեզ թույլատրվում է քայլել միայն տախտակի սև քառակուսիներով:
  6. Եթե ​​շաշկի հետևում դատարկ սև բջիջ կա, ապա այն պետք է «սպանվի»՝ առաջին խաղացողն իր խաղաքարը տեղափոխում է դատարկ հրապարակ, իսկ հակառակորդի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից:
  7. Մեկ քայլով նրանք խփեցին այնքան ֆիգուրներ, որքան կարելի է անցնել, առանց քանակի սահմանափակումների:
  8. Գոյություն ունի զաֆուկի կանոն, համաձայն որի այն խաղացողը, ով չի նկատել մրցակցի խաղաքարը «ուտելու» հնարավորությունը, պետք է վերադառնա իր հրապարակ և ճիշտ կրկնի քայլը: Այս դրույթը փոխարինեց հնացած ֆուկայի կանոնին, որում խաղաքարը պատրաստում էր. սխալ քայլը համարվեց «սպանված» և հանվեց սեղանից, բայց քայլը չկրկնվեց։
  9. Եթե ​​խաղի արդյունքում պարզ խաղաքարը հասնում է հակառակորդի կողմի վերջին հորիզոնական գծին, այն գլխիվայր շրջվում է և ստանում «արքա» անունը՝ հակառակորդի ֆիգուրները գրավելու մեծ հնարավորություններով: Արքան կարող է շարժվել ամբողջ երկայնքով: շեղանկյուն շարքի երկարությունը՝ ճանապարհին «ուտելով» թշնամու բոլոր կտորները։
  10. Ե՛վ պարզ խաղաքարը, և՛ թագուհին կարող են «հարվածել» կտորներին ցանկացած ուղղությամբ՝ ետ և առաջ: Բայց, ի տարբերություն թագավորի շարժման, պարզ խաղաքարը չի կարող հետ քայլ կատարել, եթե դա հարվածային քայլ չէ:
  11. Խաղի մարտավարություններից մեկն է «հանձնել» սեփական խաղաքարերից մեկը կամ մի քանիսը` քայլ անելու կամ խաղում այլ առավելություններ ստանալու համար:
  12. Խաղն ավարտվում է խաղացողներից մեկի հաղթանակով, եթե նա «խփում է» մրցակցի բոլոր խաղաքարերը, կամ ոչ-ոքի, եթե խաղատախտակի վրա խաղաքարերը տեղադրվում են այնպես, որ հետագա շարժումներն անհնարին լինեն երկու կողմից:
  13. Եթե ​​խաղատախտակի վրա ոչ մի պարզ խաղաքար չի մնացել, այլ միայն թագուհիներ, թույլատրվում է 15 քայլ, որից հետո կամ որոշվում է հաղթողը, կամ հայտարարվում է ոչ-ոքի:

Նշում!Այլ տեսակի խաղերը կարող են որոշակի տարբերություններ ունենալ կանոնների մեջ: Այսպես, օրինակ, կանադական շաշկիները խաղում են 12x12 տախտակի վրա, իսկ անգլերեն տարբերակում առաջին քայլը կատարում են «սևերը»։

Ժամանակի վերահսկում

Ժամկետը նշելու համար միջազգային մրցույթներում ընդունված է օգտագործել խաղի տևողության մի քանի դասակարգումներ.

  • Դասական շաշկի – 1 ժամ մեկ խաղում:
  • Արագ (արագ խաղ) – 15 րոպե մեկ խաղում:
  • Բլից (կայծակնային խաղ) – 3 րոպե մեկ խաղում:

Անհրաժեշտության դեպքում դատավորը կարող է որոշակի ժամանակ ավելացնել յուրաքանչյուր կատարվող քայլին մինչև խաղի ավարտը:

Նշում!Շախմատի մրցաշարի նման, խաղացողները նաև նշում են, այսինքն՝ կատարում են իրենց մանևրների գրառումը, որտեղ կրճատում են քայլի կամ տակտիկական տեխնիկայի բնութագրերը։

Տերմինների բառարան

Ինչպես ցանկացած սպորտային մրցումներում, շաշկին ունի իր տերմինաբանությունը, որի օգնությամբ փորձառու խաղացողները նշում են իրենց գործողությունները, խաղի ժամանակահատվածը կամ խաղաքարերի դիրքը խաղատախտակի վրա:

Սկսնակների համար լավ կլինի հասկանալ շաշկի խաղացողների կողմից օգտագործվող հատուկ արտահայտությունները, որպեսզի իմանան այս ինտելեկտուալ սպորտի բոլոր նրբություններն ու գաղտնիքները:

Ժամկետ Բացատրություն
Հարձակում Կողմերից մեկի վիրավորանքը
Շրջափակում Իրավիճակ, որում անհնար է շաշկին առաջ տանել որևէ ուղղությամբ
Մեծամասնություն (մեծամասնության կանոն) Խաղի որոշ տեսակների մեջ ընդունված կանոն, որում խաղացողը պարտավոր է իր քայլի հնարավոր տարբերակներից ընտրել հենց այն մեկը, որում իր խաղաքարը կխփի թշնամու խաղաքարերի ամենամեծ քանակությունը։
Պատառաքաղ Դիրք, որտեղ մեկ թագավոր մնում է խաղատախտակի վրա հակառակորդի երկու պարզ շաշկի դեմ
Գամբիտ Խաղի հենց սկզբում ձեր խաղաքարը զոհաբերեք՝ խաղի մեջ նախաձեռնություն ձեռք բերելու համար
Թագավոր Խաղատախտակի վրա ամենաուժեղ խաղաքարն ունի ցանկացած ուղղությամբ հարվածելու և թշնամու ցանկացած թվով շաշկի վերցնելու ունակություն
Զոհ Սեփական կազմվածքի միտումնավոր կորուստ՝ հետագա օգուտներ ստանալու համար
Ծուղակ Դիրք, որտեղ հակառակորդները փորձում են ներքաշել միմյանց՝ հաղթող դիրք հաստատելու համար:
Ոչ ոքի Խաղի արդյունք, որում չի որոշվում ոչ հաղթողը, ոչ էլ պարտվողը
Նվերներ (հակադարձ շաշկի) Խաղի տեսակ, որի վերջնական արդյունքը ոչ թե հակառակորդի բոլոր խաղաքարերի գրավումն է, այլ սեփականի հանձնումը։
Դիրք Կտորների դասավորությունը տախտակի վրա
կտրատել Հեռացրեք հարձակման տակ գտնվող թշնամու խաղաքարը և դրա տեղում դրեք ձերը
Հանգիստ վազք Պարզ շաշկի շարժում՝ առանց հակառակորդի խաղաքարը գրավելու
Ազդեցության կաթված Քայլ, որի ժամանակ թշնամու մեկ կամ մի քանի կտոր «ուտում» են
Թևը Շաշկի տախտակի մի կողմը
Ցուգցվանգ Դիրք, որտեղ ցանկացած քայլ միայն հանգեցնում է սեփական դիրքի վատթարացման
Վերջնախաղ Խաղի եզրափակիչ փուլ

Մեր հոդվածում մենք փորձեցինք հակիրճ և հստակ խոսել շաշկի խաղալու համար օգտագործվող ամենատարածված կանոնների մասին: Բայց միայն նրանք, ովքեր դասեր են քաղում փորձառու շաշկի խաղացողից, ով աստիճանաբար կբացահայտի վարպետության բոլոր մակարդակները, կկարողանան իսկապես լավ խաղալ:

Շաշկին երեխաներին վաղ զարգացնելու հիանալի միջոց է: Դուք կարող եք դրանք խաղալ շատ փոքր տարիքից մինչև ծերություն: Կտորների հավաքածուն և տախտակը կարելի է հեշտությամբ գնել ցանկացած սպորտային ապրանքների խանութում կամ ուսումնական խաղերի բաժնում:

Նման ապրանքի արժեքը բոլորի համար մատչելի է, և այս ինտելեկտուալ խաղի օգուտները և հաղթելու հաճույքը կարող են երկար ժամանակ պահել մեր մտավոր կարողությունները լավ վիճակում և դրականություն հաղորդել մեր առօրյային:

Օգտակար տեսանյութ

    Առնչվող գրառումներ

WikiHow-ն ուշադիր հետևում է իր խմբագիրների աշխատանքին, որպեսզի համոզվի, որ յուրաքանչյուր հոդված համապատասխանում է մեր բարձր որակի չափանիշներին:

Պատրա՞ստ եք հաղթել ձեր ընտանիքին և ընկերներին շաշկի վրա: Իմացեք հիմունքները, և դուք մեծ առավելություն կունենաք, երբ խաղում եք շաշկի այլ երկրպագուների հետ: Եթե ​​դուք պատրաստ եք սկսել ավելի լավը դառնալ շաշկի վրա, այս հոդվածը ձեզ կուղեկցի որոշ ռազմավարություններ, որոնք կբարձրացնեն ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Բացի այդ, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես խաղալ մրցաշարերում և անընդհատ բարելավել ձեր հմտությունների մակարդակը:

Քայլեր

Մաս 1

Ինչպես մեծացնել ձեր հաղթելու հնարավորությունները

    Փորձեք ավելի շատ խաղաքարեր թագավորել, քան ձեր հակառակորդը:Շաշկի մեջ, ով ավելի շատ թագավոր ունի, առավելություն ունի։ Հետևաբար, ձեր առջեւ նպատակ դրեք հնարավորինս շատ թագուհիներ ձեռք բերել, դա կբարձրացնի ձեր հաղթելու հնարավորությունները:

    • Այս խորհուրդը գործնականում կիրառելու համար ձեր խաղաքարերը տեղափոխեք խաղատախտակի մի հատված, որտեղ ձեր հակառակորդը ավելի քիչ խաղաքարեր ունի կամ որտեղ նրա խաղաքարերն ավելի ցրված են և խոցելի: Եթե ​​հնարավոր է, ապահովագրեք առաջադեմ խաղաքարը հարեւան խաղաքարերով, նույնիսկ նրանց զոհաբերության գնով, որպեսզի մեծացնեք թագավորին պահելու հնարավորությունները։
    • Հոդվածի երկրորդ մասում մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես «վերահղել» թշնամու խաղաքարերը և մտնել թագավորների մեջ:
  1. Շաշկի վերջին շարքը հնարավորինս երկար մի տեղափոխեք։Ձեր հակառակորդը չի կարողանա թագավոր դարձնել, եթե վերջին քառակուսիները զբաղեցնեն ձեր խաղաքարերը, ուստի այս ռազմավարությունը թույլ չի տա նրան առավելություն ստանալ խաղի սկզբնական փուլում: Եվ երբ վերջապես սկսեք տեղափոխել շաշկի վերջին շարքը, դուք ավելի շատ տարբերակներ կունենաք քայլերի համար:

    • Դուք չեք կարողանա անընդհատ պահել վերջին շարքը: Երբ ձեզ քիչ խաղաքարեր են մնացել կամ շաշկի շահավետ փոխանակման հնարավորություն կա, մի վախեցեք տեղափոխել վերջին շարքի խաղաքարերը։
  2. Շաշկիները տեղափոխեք կոմպակտ խմբերով և զույգերով:Երկու շաշկի «տանդեմ» կանգնած են իրար կողքի անկյունագծով։ Շաշկիները բավական մոտ պահեք միմյանց, որպեսզի մեկ քայլով կարողանաք տանդեմ քայլ կատարել՝ հակառակորդի համար ավելի դժվարացնելով ձեր խաղաքարերը գրավելը:

    • «Հետևեք» նախկինում առաջադեմ ստուգիչին, նախքան այն հետագա տեղափոխելը, ծածկելով այն: Առաջ շարժվող խաղաքարը երկու խաղաքարերով ամրացնելն էլ ավելի հուսալի է, քանի որ դուք կարող եք պաշտպանել այն երկու կողմից հարվածներից:
    • Երկրորդ մասում մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես տեղադրել «զույգ թակարդներ»:
  3. Փոխանակեք շաշկիներ, երբ դա ձեզ հարմար է:Ակնհայտ է, որ ձեզ համար ձեռնտու է ձեր խաղաքարերը փոխանակել հակառակորդի երկու խաղաքարերի հետ, բայց նույնիսկ մեկ խաղաքարը մեկի հետ փոխանակելը ձեռնտու է, եթե խաղատախտակի վրա ավելի շատ խաղաքարեր ունեք, քան ձեր հակառակորդը:

    • Օրինակ, եթե դուք ունեք 5 խաղաքար, իսկ ձեր հակառակորդը՝ 4, ապա խաղատախտակի վրա ուժերը գրեթե հավասար են: Բայց երբ հավասարապես փոխանակեք ևս երեք խաղաքար, դուք կրկնակի առավելություն կունենաք ձեր հակառակորդի նկատմամբ (2-ը 1):
  4. Վերահսկեք տախտակի կենտրոնը:Մի քանի խաղաքարեր պահեք կենտրոնին մոտ, և ցանկացած պահի կկարողանաք արագ ուժեր փոխանցել եզրերից մեկին, որի վրա պետք է կենտրոնանալ: Նմանապես, փորձեք թույլ չտալ, որ ձեր մրցակցի խաղաքարերը զբաղեցնեն դաշտի կենտրոնը, որպեսզի նրան զրկեք առավելությունից։

Մաս 2

Խաղի մարտավարություն և ռազմավարություն

    Զոհաբերեք շաշկիները՝ առավելություն ստանալու համար։Համաձայն «պարտադիր հարվածի» կանոնի՝ հակառակորդը պետք է վերցնի քո շաշկին, եթե հնարավորություն ունի։ Հաշվեք ձեր քայլերի հետևանքները՝ պատկերացնելով, թե խաղատախտակի վրա ինչ դիրք կստեղծվի ձեր խաղաքարը վերցնելուց հետո և դրանով իսկ որոշելով, թե արդյոք արժե այն հարվածի տակ դնել:

  1. Օգտագործեք «զույգ թակարդներ»:Այս տեսակի թակարդի համար տախտակի վրա խաղաքարերը պետք է տեղադրվեն որոշակի ձևով: Առաջին ստուգիչը (1) զբաղեցնում է ծայրամասային աջ կամ ձախ բջիջը անկյունագծով, իսկ ձեր երկրորդ խաղաքարը (2) գտնվում է անմիջապես դրա դիմաց՝ նույն անկյունագծով: Հետագայում այս անկյունագծով կա դատարկ բջիջ, որին հաջորդում է հակառակորդի խաղաքարտը (եկեք այն անվանենք A), որին հաջորդում է նրա մեկ այլ խաղաքար B:

    • Շաշ 2-ը տեղափոխեք հակառակորդի խաղաքարերը՝ այն ենթարկելով Ա-ի հարվածին:
    • Համաձայն պարտադիր հարվածի կանոնի՝ ձեր հակառակորդը պետք է օգտագործի A-ն՝ ձեր շաշկին հարվածելու համար, բայց նա չի կարող այնուհետև հարվածել ձեր շաշկին 1-ին, քանի որ այն գտնվում է խաղատախտակի եզրին:
    • Այն բանից հետո, երբ թշնամին վերցնում է ձեր շաշկի 2-ը, դուք կարող եք վերցնել նրա շաշկի Ա-ն ձեր շաշկի 1-ով:
    • Այս ստանդարտ սցենարի համաձայն, տեղի է ունենում մի խաղաքարի ոչ շատ հետաքրքիր փոխանակում մյուսի հետ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նման թակարդ դնել՝ «սպասելով» կրկնակի հարվածի հնարավորության։
  2. «Վերահղեք» ձեր հակառակորդի խաղաքարերը:Դա անելու համար խաղի հենց սկզբից որոշեք, որ խաղատախտակի մի կողմում ձեր խաղաքարերից վեցը կլինեն A խումբը, իսկ մյուս վեցը կլինի B խումբը: Սա ձեզ օգտակար կլինի որոշելու, թե որ խաղաքարերը պետք է լինեն: խաղալ խաղի որոշակի փուլում:

    • Խաղի սկզբում փորձեք շարժվել բացառապես A խմբի խաղաքարերով՝ տեղաշարժելով B խմբի խաղաքարերը միայն այն դեպքում, եթե A խմբի խաղաքարերի համար լավ շարժումներ չկան:
    • Հակառակորդի հետ փոխանակման մեջ մտնելիս փորձեք A խմբի խաղաքարտեր փոխանակել՝ B խումբը թողնելով անձեռնմխելի:
    • Մի քանի փոխանակումներից հետո ձեր հակառակորդի խաղաքարերը, ամենայն հավանականությամբ, կկենտրոնանան խաղատախտակի այն կեսի վրա, որտեղ գտնվում էին A խմբի խաղաքարերը: Այժմ սկսեք առաջ մղել B խմբի խաղաքարերը. տախտակի մեջ թագավորներ։

Ռուսական շաշկի խաղալու կանոններ

Խաղի նպատակն է ուտել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ «կողպել» դրանք (այսինքն՝ ստիպել նրանց անկարող լինել շարժվել):

Խաղն անցկացվում է միայն մութ դաշտերում։ Շաշկի տախտակը դրված է գործընկերների միջև այնպես, որ խաղացողի ձախ կողմում կա մուգ անկյունային դաշտ: Մեկնարկային դիրքում յուրաքանչյուր կողմն ունի 12 շաշկի, որոնք յուրաքանչյուր կողմում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը։

Շաշկիները բաժանվում են պարզ և թագուհիների: Սկզբնական դիրքում բոլոր շաշկիները պարզ են։ Հասնելով վերջին (ինքնից ութերորդ) հորիզոնական շարքին՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի

Շարժումները կատարվում են մեկ առ մեկ՝ ձեր խաղաքարտը տեղափոխելով չզբաղված դաշտ: Շարժումը բաց թողնելն անթույլատրելի է: Առաջին քայլը միշտ կատարվում է սպիտակներով խաղացող խաղացողի կողմից: Պարզ քայլը միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով առաջ է շարժվում: Թագուհին անկյունագծով շարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետ, և նա չի կարող ցատկել իր շաշկի վրայով

Եթե ​​մրցակցի խաղաքարի կողքին գտնվում է պարզ խաղաքար, որի հետևում կա ազատ դաշտ, ապա այն պետք է այս խաղաքարի միջոցով տեղափոխվի ազատ դաշտ, որից հետո մրցակցի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից։ Եթե ​​միևնույն ժամանակ հնարավորություն ստեղծվի շարունակել գրավել հակառակորդի մյուս խաղաքարերը, ապա այդ գրավումը պետք է կատարվի: Թագուհու հրապարակի միջով կռվելիս պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի և շարունակում մարտը թագավորի կանոններով։ Մեկ քայլի ժամանակ հակառակորդի շաշկին կարող են հարվածել միայն մեկ անգամ (թուրքական հարվածային կանոն): Այս կանոնի համաձայն, եթե թշնամու մի քանի շաշկի կռվի ժամանակ խաղաքարը կամ արքան նորից մտնեն արդեն ծեծված խաղաքար, ապա այդ քայլը դադարում է։ Թակված հակառակորդի խաղաքարերը հանվում են միայն քայլի ավարտից հետո: Հակառակորդի խաղաքարը գրավելը պարտադիր է և կարող է իրականացվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց: Գրավման մի քանի տարբերակներով, օրինակ՝ մեկ կամ երկու խաղաքար, խաղացողն ընտրում է գրավման տարբերակը՝ իր հայեցողությամբ:

Հաղթող

Ոչ ոքի

  • եթե մրցակցի թագավորներից մեկի դեմ երեք թագուհի (կամ ավելի) ունեցող մասնակիցը 15 քայլում չի վերցնում հակառակորդի թագավորին.
  • եթե այն դիրքում, որտեղ երկու մասնակիցներն էլ թագավորներ ունեն, ուժերի հարաբերակցությունը չի փոխվել (գրավում չի եղել, ոչ մի պարզ շաշկի թագավոր չի դարձել) ընթացքում.
    • 2 և 3 թվերի վերջավորություններում՝ 5 քայլ,
    • 4 և 5 թվերի վերջավորություններում՝ 30 քայլ,
    • 6 և 7 թվերի վերջավորություններում՝ 60 քայլ;
  • եթե մասնակիցն ունի.
    • երեք պարզ,
    • երեք թագուհիներ,
    • երկու թագուհի և մի պարզ,
    • մի թագուհի և երկու պարզ,
    գլխավոր ճանապարհի վրա գտնվող մեկ թշնամու թագավորի դեմ (տախտակի հիմնական անկյունագիծը) նա 5 քայլով չի տանի թշնամու թագավորին.
  • եթե 15 քայլի ընթացքում մասնակիցները քայլեր են կատարել միայն արքաներով՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավելու։

Giveaway խաղի կանոններ (Հակադարձ շաշկի)

Նվերները շաշկի են խաղի հակառակ նպատակով՝ կորցնել ձեր բոլոր խաղաքարերը՝ ստիպել թշնամուն «ուտել» կամ «կողպել» դրանք:

Diagonal շաշկի խաղալու կանոններ

Կանոնները նման են ռուսական շաշկի խաղի կանոններին, բայց նախնական դասավորությունը տարբեր է (մեծ անկյունագիծն ազատ է, բոլոր բջիջները վերևից և ձախից զբաղեցնում են սև խաղաքարերը, ներքևում և աջում՝ սպիտակները):

Միջազգային շաշկի խաղի կանոններ

Խաղն անցկացվում է 10×10 բջիջ ունեցող տախտակի վրա։ Շաշկիները տեղադրվում են յուրաքանչյուր կողմի առաջին չորս հորիզոնական շարքերի սև դաշտերի վրա: Սպիտակներով խաղացող խաղացողը նախ շարժվում է, այնուհետև շարժումները կատարվում են հերթափոխով: Շաշկիները բաժանվում են պարզ և թագուհիների: Սկզբնական դիրքում բոլոր շաշկիները պարզ են։

Պարզ խաղաքարը մեկ քառակուսի անկյունագծով առաջ է շարժվում: Հասնելով վերջին հորիզոնական գծի ցանկացած դաշտ՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի։

Թագուհին շարժվում է անկյունագծով դեպի ցանկացած ազատ քառակուսի, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց:

Հնարավորության դեպքում վերցնելը պարտադիր է։ Շաշկիները հանվում են տախտակից միայն այն բանից հետո, երբ խաղաքարտերը դադարում են:

Գրավելիս կիրառվում է թուրքական հարվածի կանոնը՝ եթե հակառակորդի մի քանի շաշկի կռվի ժամանակ շաշկի կամ թագավորը նորից մտնի արդեն գրավված շաշկի մեջ, ապա այդ քայլը դադարում է (այսինքն՝ արգելվում է վերցնել նույն խաղաքարը։ երկու անգամ, մինչդեռ դուք կարող եք անցնել նույն դատարկ դաշտը երկու անգամ):

Եթե ​​կա գրավելու մի քանի տարբերակ, ապա պետք է կատարեք այն մեկը, որը հեռացնում է հակառակորդի խաղաքարերի առավելագույն քանակը (անկախ դրանց որակից. և՛ պարզ, և՛ թագավորը համարվում են մեկ խաղաքար): Եթե ​​դեռ կան մի քանի տարբերակներ, կարող եք ընտրել դրանցից որևէ մեկը: Եթե ​​կա թագավորի կամ պարզ ճակատամարտի ընտրություն, ապա կարող եք վերցնել դրանցից որևէ մեկը՝ այս դեպքում պահպանելով ամենամեծ թվով շաշկի վերցնելու կանոնը։

Եթե ​​պարզ խաղաքարը, գրավվելու ընթացքում, հասնում է թագուհու հրապարակին և կարող է ավելի առաջ հարվածել որպես պարզ խաղաքար, ապա նա շարունակում է մարտը այս քայլով և մնում է պարզ: Հակառակ դեպքում նա վերածվում է թագուհու և կանգ է առնում։ Թագավորի կանոններով նա կռվելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Հաղթող

Խաղը շահված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

  • եթե մասնակիցներից մեկը լքել է կուսակցությունը կամ հայտարարել, որ հանձնվում է.
  • եթե մասնակիցներից մեկի խաղաքարերը կողպված են, և նա չի կարող այլ քայլ կատարել.
  • եթե հակառակորդներից մեկի բոլոր խաղաքարերը ծեծել են:

Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված հետևյալ դեպքերում.

Ոչ ոքի

  • եթե մասնակիցներից մեկն առաջարկում է ոչ-ոքի, իսկ մյուսն ընդունում է այն.
  • եթե հակառակորդներից որևէ մեկի համար անհնար է հաղթել.
  • նույն դիրքը (շաշկիների նույն դասավորությունը) կրկնվում է երեք (կամ ավելի) անգամ, և ամեն անգամ շարժման հերթը կլինի նույն կողմում.
  • 25 քայլի համար մասնակիցները շարժումներ են կատարել միայն թագուհիներով՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավելու;
  • եթե մասնակիցը խաղի վերջում ունի.
    • երեք պարզ,
    • երեք թագուհիներ,
    • երկու թագուհի և մի պարզ,
    • մի թագուհի և երկու պարզ,
    միայնակ թագուհու կամ մեկ թագավորի դեմ միայնակ թագուհու կամ պարզ շաշկի դեմ, իր 5-րդ քայլով չի հասնի շահած դիրքի.
  • խաղատախտակին մնացել են հինգ թագուհիներ կամ չորս թագուհիներ և մեկ պարզ շաշկի երկու արքաների դեմ, իսկ ավելի ուժեղ կողմն իր 50-րդ քայլով չի հասնի հաղթած դիրքի:

Շաշկի նշում

Միջազգային շաշկի մեջ ընդունված նշումի համաձայն՝ բոլոր սև քառակուսիներն ունեն թվեր (1-ից մինչև 50)։ Տախտակի համարակալումը սկսվում է սև կողմից և անցնում աջից ձախ։ Պարզ խաղաքարի կամ թագավորի շարժումը գրանցելու համար նախ նշեք այն դաշտը, որտեղ կանգնած էր խաղաքարը կամ արքան, ապա դրեք գծիկ և գրեք այն դաշտը, որի վրա այն դրված է (օրինակ՝ 8-12): Գրավում (ճակատամարտ) ձայնագրելիս գծիկի փոխարեն դրվում է երկու կետ (օրինակ՝ 12:21, 47:24:35):

Անգլերեն շաշկի խաղի կանոններ (Checkers)

Անգլերեն շաշկի (Checkers) խաղի կանոնները շատ նման են ռուսական շաշկի խաղի կանոններին, բայց ունեն որոշ տարբերություններ.

  • Առաջինը գնում է սև խաղաքարերով խաղացող խաղացողը
  • պարզ խաղաքարը չի կարող հետ հարվածել.
  • թագուհին կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ.
  • թագուհին կարող է հարվածել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ.
  • Դուք կարող եք հարվածել ցանկացած թվով շաշկի:

Եթե ​​հասարակ խաղաքարը, հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու ընթացքում, հասնում է վերջին հորիզոնական գծի դաշտ և նրան հնարավորություն է տրվում հետագայում գրավվել թագավորի կողմից՝ ըստ մարտի կանոնների, ապա այն վերածվում է թագավորի՝ կանգ առնելով. վերջին շարքի դաշտը. Ըստ թագավորի կանոնների՝ նա գրավելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Հաղթող

Խաղը շահված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

  • եթե հակառակորդներից մեկի բոլոր խաղաքարերը ծեծել են.
  • եթե մասնակիցներից մեկի խաղաքարերը կողպված են, և նա չի կարող այլ քայլ կատարել.
  • եթե մասնակիցներից մեկը հայտարարեր, որ հանձնվում է.

Ոչ ոքի

Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված հետևյալ դեպքերում.

  • եթե մասնակիցներից մեկն առաջարկում է ոչ-ոքի, իսկ մյուսն ընդունում է այն.
  • նույն դիրքը (շաշկիների նույն դասավորությունը) կրկնվում է երեք (կամ ավելի) անգամ, և ամեն անգամ շարժման հերթը կլինի նույն կողմում.
  • Վերջին 40 քայլի ընթացքում ուժերի փոփոխություն չի եղել, այսինքն՝ խաղացողներից ոչ մեկին չի հաջողվել գոնե մեկ խաղաքար տեղափոխել արքաներ, և գոնե մեկ խաղաքար կամ արքան չի հանվել խաղատախտակից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղը կպահվի պատմության մեջ, և դրա համար միավորներ կշնորհվեն միայն այն դեպքում, եթե կատարվեն 3 կամ ավելի քայլերի անցում (օրինակ՝ 2 սպիտակ քայլ և մեկ սև քայլ «Ռուսական շաշկի» ռեժիմի համար):

Ռեժիմի վահանակ

Ռեժիմի վահանակը թույլ է տալիս ընտրել ընթացիկ խաղի ռեժիմը:

Վերևի կոճակի վահանակ

Շարժվել հետընթաց, Առաջ ընթանալ- թույլ է տալիս հետարկել և վերափոխել քայլերը խաղի մեջ համակարգչով:

Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս ոչ-ոքի առաջարկ ուղարկել հակառակորդին: Եթե ​​նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

Հանձնվել

Նոր խաղ– սկսեք նոր խաղ համակարգչով:

Թողնել խաղը

Լրացուցիչ կոճակներ co-op խաղում

Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս խաղարկության առաջարկ ուղարկել ձեր զուգընկերոջը: Եթե ​​նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

Հանձնվել- ավարտում է խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Թողնել խաղը- թույլ է տալիս անմիջապես ավարտել ընթացիկ խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Ներքևի կոճակի վահանակ

Կարգավորումներ- բացում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող եք.

  • Ընտրեք ձևերի գույնը;
  • Փոխել համակարգչային դժվարության մակարդակը;
  • Միացնել կամ անջատել ավտոմատ շարժումը այն իրավիճակների համար, երբ խաղի կանոնների համաձայն կա միայն մեկ հնարավոր քայլ.
  • Միացնել գրավված կտորների ցուցադրումը և տեղափոխման պատմությունը;
  • Միացնել կամ անջատել ձայնը;
  • Կանխել այլ խաղացողների կողմից ձեզ խաղի հրավիրելը.
  • Բացեք սև ցուցակը:

Նկարագրություն- բացում է խաղի նկարագրությունը:

Հարցեր և արձագանքներ- բացում է հյուրերի գիրք, որտեղ կարող եք ակնարկ թողնել կամ խնդրել խաղի համար:

Պատմություն- Ձեր բոլոր խաղերի պատմությունը՝ նշելով խաղի ամսաթիվը, մրցակցին և նրա տեղը վարկանիշում:

Ձեր շահած խաղերը նշվում են դեղինով, պարտվածները՝ կարմիր, ոչ-ոքի ավարտված խաղերը՝ կապույտ:

Խաղերը, որոնք ավելացրել եք ձեր ընտրյալներին, նշվում են աստղով:



Միավորները շնորհվում են միայն հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների համար (ոչ-ոքիների և համակարգչի նկատմամբ հաղթանակների դեպքում միավորներ չեն շնորհվում):

Elo վարկանիշային համակարգը, Elo գործակիցը երկու խաղացողների մասնակցությամբ խաղերում խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ է: Այս վարկանիշային համակարգը մշակվել է հունգարական ծագումով ամերիկացի ֆիզիկայի պրոֆեսոր Արպադ Էլոյի կողմից:


Ձեր անձնական հաշվում կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրել ձեր մասին, վերբեռնել լուսանկար, փոխել ձեր գաղտնաբառը, ինչպես նաև պահպանել և կատարել անձնական նամակագրություն այլ գրանցված խաղացողների հետ:

Դուք կարող եք խաղալ առանց հյուր գրանցվելու: Գրանցվելուց և/կամ թույլտվությունից հետո դուք մուտք կունենաք ձեր անձնական հաշիվ և կկարողանաք անձնական հաղորդագրություններ ուղարկել այլ խաղացողներին:

Գրանցվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անուն (առնվազն 3 նիշ) և գաղտնաբառ (առնվազն 5 նիշ): Եթե ​​նման անուն արդեն գրանցված է խաղում, ապա ստիպված կլինեք ընտրել մեկ ուրիշը։

Checkers-ը խաղ է, որը ծագել է Հին Եգիպտոսում և գոյություն ունի ավելի քան հինգ հազար տարի: Հին Եգիպտոսում շաշկի տեղափոխելու սկզբունքը փոխառվել է շախմատի եպիսկոպոսի կամ թագուհու տեղափոխման կանոններից։

12-րդ դարում ֆրանսիացիները կատարելագործեցին խաղը, և այդ ժամանակվանից շաշկիները ձեռք բերեցին այն ձևը, որը մենք գիտենք այսօր:
Մեր օրերում շաշկի խաղը հայտնի և սիրված է բոլոր երկրներում՝ բոլոր մշակույթների և տարիքի մարդկանց կողմից։ Զարմանալի չէ, քանի որ խաղի կանոնները պարզ են և շատ պարզ նույնիսկ փոքր երեխայի համար։

Կանոններ

Հնարավոր է լավ շաշկի խաղալ սովորել։ Դա անելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք շաշկի կանոնները տեսականորեն, ապա գործնականում: Դիտարկենք դասական ռուսական շաշկի խաղը.

1. Այս խաղի հիմնական ատրիբուտներն են 64 փոխարինող սպիտակ և սև (մուգ) քառակուսիներից բաղկացած շաշկի դաշտը, ինչպես նաև 12 խաղաքար յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Մի խաղացող խաղում է բաց խաղաքարերով, իսկ մրցակիցը՝ մուգ խաղաքարերով:
Խաղն անցկացվում է միայն դաշտի մութ հրապարակներում։
2. Խաղը նախատեսված է երկու խաղացողի համար: Տեղադրեք շաշկի տախտակը այնպես, որ ստորին ձախ բջիջը մուգ կամ սև լինի՝ խաղացողների համեմատ:
Խաղացողները դրվում են խաղադաշտի երեք ստորին շարքերում և միայն մութ բջիջների վրա: Շաշկիները պետք է լինեն նույն ստանդարտ ձևի, հարթ և կլոր: Չի թույլատրվում, որ բուն շաշկի չափը մեծ լինի դաշտի քառակուսուց։ Գոյություն ունեն երկու տեսակի շաշկի՝ պարզ շաշկի և շաշկի, որը գնացել է Դամկի։
Պարզ շաշկի մեջ քայլը դատարկ բջիջներով մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժում է:
Թագուհին խաղաքար է, որը հասել է դաշտի վերջին շարքին: Թագուհին կարող է տեղափոխվել ցանկացած թվով քառակուսի:
3. Եթե մրցակիցներից մեկը խաղում է սպիտակ խաղաքարերով, նա առաջինն է գնում:
4. Եթե խաղացողը դիպչում է իր շաշկին շարժվելու հնարավորությամբ, ապա նա պետք է տեղափոխի այն:
5. Եթե դիմացի հրապարակում կա հակառակորդի խաղաքար, իսկ հետևում կա ազատ քառակուսի, ապա խաղացողի խաղաքարը վերցնում է հակառակորդի խաղաքարտը: Գրավված հակառակորդի շաշկին հանվում է խաղատախտակից և չի մասնակցում խաղին:
6. Եթե կա մրցակցի խաղաքարը գրավելու հնարավորություն, ապա պարզ քայլը դեպի դատարկ հրապարակ չի թույլատրվում՝ պարտադիր է հարվածել հակառակորդի շաշկին: Եթե ​​կան մի քանի նման մարտական ​​տարբերակներ, կարող եք ընտրել ցանկացածը:
7. Եթե թագուհի դարձած պարզ խաղաքարը հնարավորություն ունի վերցնելու հակառակորդի շաշկին, ապա այս թագուհին շարունակում է իր քայլը:
8. Խաղի հաղթական են համարվում հետևյալ դրույթները.
8.1. Խաղացողներից մեկի կողմից իր կորստի ընդունումը և նրա հայտարարությունը, որ նա հանձնվում է:
8.2 Խաղացողներից մեկը չի կարող շարունակել խաղը և քայլ կատարել:
8.3. Խաղադաշտում գտնվող խաղացողի բոլոր խաղաքարերը սպառվել են:
8.4. Սույն կանոնների և կարգապահության խախտման դեպքում.
9. Խաղն ավարտվել է ոչ-ոքի հետևյալ դեպքերում.
9.1. Եթե ​​հաղթելն անհնար է խաղացողներից որևէ մեկի համար:
9.2. Եթե ​​խաղացողներից մեկը ոչ-ոքի առաջարկեց, իսկ երկրորդը ընդուներ այն:
9.3. Եթե ​​տասնհինգ քայլի համար խաղացողներից ոչ մեկը չէր վերցնում հակառակորդի չիպերը, և կային միայն Քուինսի քայլերը:
9.4. Եթե ​​նույն համադրությունը հայտնվում է դաշտում երեք քայլ անընդմեջ:
10. Խաղը ճանաչվում է անվավեր և սկսվում է նորից, և իրավիճակներում.
10.1. Եթե ​​շաշկի տախտակը սխալ է տեղադրված։
10.2. Երբ շաշկիները սխալ են դրված։
10.3. Եթե ​​խաղացողը չի հետևում կանոններին.
10.4. Եթե ​​խաղացողը շոշափել է մեկ խաղաքար և կատարել մեկ այլ քայլ:
10.5. Եթե ​​խաղացողը առանց պատճառի խաղատախտակից հանում է ցանկացած խաղաքար:
10.6. Եթե ​​խաղացողը հակառակ քայլ է անում:

Հիմնական խաղային մարտավարություն

Եթե ​​սկսնակ խաղացողը խաղում է փորձառու և ուժեղ մրցակցի դեմ, երկուսն էլ կխաղան կանոններով, բայց ավելի փորձառու խաղացողը կհաղթի:
Հետևաբար, շատ կարևոր է իմանալ հետևյալ հիմնական մարտավարությունը.
1. Նվազեցրեք ձեր բոլոր քայլերը, որպեսզի հնարավորինս արագ հասնեք Քուինս և թույլ չտաք ձեր հակառակորդին դա անել: Թագուհին ուժեղ խաղաքար է, ունակ է երկար տարածություններ շարժել, ինչը շատ հնարավորություններ է տալիս։
2. Փորձեք առավելություն ունենալ հակառակորդի դիմաց շաշկիների քանակով։
3. Ձեր շաշկիները տեղափոխեք տախտակի կենտրոն: Դուք պետք է խաղաք այնպես, որ մրցակցի խաղաքարերը տեղակայված լինեն տախտակի եզրին: Կենտրոնական խաղաքարերը հաղթանակ բերելու ավելի շատ հնարավորություններ ունեն։
4. Հակառակորդի հնարավոր քայլերի հաշվարկ - դրանք կարող են կեղծ գայթակղիչ լինել, ուստի կարևոր է հասկանալ դրանց հետևանքները: Շատ կարևոր է հետևել մրցակցի խաղի ամբողջ ընթացքին, քանի որ եթե ժամանակ չունենաս նրա պլանը ժամանակին պարզելու, հաղթելու հավանականությունը կնվազի:
5. Հաշվեք ձեր քայլերը մի քանի քայլ առաջ: Որքան ճշգրիտ լինեն ձեր հաշվարկները, այնքան մեծ կլինի ձեր հակառակորդին հաղթելու հավանականությունը:

Շաշկի վրա հաղթելու ռազմավարություններ

Կարևոր է իմանալ և կարողանալ կիրառել, կախված իրավիճակից, մի քանի հաղթող ռազմավարություն.

Ռազմավարություն թիվ 1:Նվերները թակարդներ են ձեր հակառակորդի համար խաղի սկզբում: Այս ռազմավարության էությունը կայանում է նրանում, որ ձեր խաղաքարերը հատուկ զոհաբերեք հակառակորդին՝ հետագա քայլերում հաղթական կոմբինացիաներ իրականացնելու համար:

Ռազմավարություն թիվ 2:Մուտք «լյուբկի»՝ իրավիճակ, երբ մեկ խաղաքարն ավարտվում է հակառակորդի երկու խաղաքարերի միջև՝ հաջորդ քայլում նրանցից մեկը վերցնելու հնարավորությամբ:

Ռազմավարություն թիվ 3:Առաջխաղացում դեպի Դամկի. Ռազմավարության էությունը հնարավորինս արագ ճեղքելն է և պարզ խաղաքարը թագուհու վերածելը:

Ռազմավարություն թիվ 4:Հակառակորդին արգելափակելը մի իրավիճակ է, երբ խաղացողը կարող է քայլ կատարել, իսկ բջիջները զբաղեցրել են հակառակորդի խաղաքարերը: Արգելափակման իրավիճակ է կոչվում նաև հաջորդ քայլում խաղաքարը կորցնելու սպառնալիքը՝ հակառակորդի խաղաքարերի համապատասխան դասավորության պատճառով:

  1. Շաշկի նոր ռազմավարություններ սովորելը պետք է ամրապնդվի միայն գործնական խաղի միջոցով:
  2. Խաղացեք ուժեղ խաղացողների հետ կամ օգտագործեք ապացուցված ծրագրեր ձեր համակարգչում: Համակարգչով խաղալը առավելություն ունի՝ նման խաղերը կարելի է և պետք է պահել և վերլուծել: Սա թույլ կտա դասեր քաղել ձեր սխալներից և կանխել դրանք ապագայում:
  3. Լրջորեն վերաբերվեք յուրաքանչյուր խաղին և խաղացեք ուշադիր՝ ձեր ողջ ներուժով: Շաշկին ինտելեկտուալ խաղ է, և անմիտ խաղալը նշանակում է ժամանակ վատնել:
  4. Կորուստները վերաբերվեք որպես օգտակար դասերի: Պետք չէ շատ տխրել պարտություններից, այլ փնտրել սխալների պատճառներն ու ճիշտ եզրակացություններ անել։
  5. Կարդացեք գրքեր և ամսագրեր շաշկի խաղի վերաբերյալ, անցեք շաշկի թեստեր, որոնք պատկերում են որոշակի խաղային իրավիճակներ:
  6. Գրանցվեք շաշկի ակումբում, որպեսզի հնարավորություն ունենաք շփվելու որակյալ և փորձառու դաստիարակների, մարզիչների և մարզիկների հետ: Շաշկի ակումբն անցկացնում է մրցաշարեր՝ հմտությունները բարելավելու և շաշկի սպորտային կատեգորիա նշանակելու համար:

Վարպետության դաս

Դուք կարող եք պարզապես վայելել այն, բայց մի մոռացեք օգտվել դրանից ինքներդ ձեզ համար:

Եվ հիշեք հիմնական կանոնը՝ ամեն ինչից առաջ պրակտիկա:

Հարակից հրապարակումներ