Como ensinar uma criança a jogar damas do zero de forma lúdica. Damas - um jogo útil e interessante Como aprender a jogar damas russas

Damas é um jogo que treina atenção, incute perseverança e foco na vitória. O grupo mais velho do jardim de infância é considerado uma boa idade para aprender. Exatamente na idade de 4 - 5 anos vale a pena treinar as crianças, desenvolvendo nelas uma função visualmente imaginativa e preditiva da mente, acostumando-as ao pensamento lógico. Vamos falar neste artigo sobre como ensinar uma criança a jogar damas do zero.

Com este artigo você aprenderá

Benefícios do jogo

Os psicólogos estabeleceram o fato de que as crianças, a partir dos 5 anos de idade, dominam e usam ativamente a sequência associativa "pensamento - palavra" ou "pensamento - ação". É a idade do jardim de infância que é considerada a mais adequada para iniciar um estudo faseado das regras do jogo de damas.

Este jogo intelectual estimula o desenvolvimento mental, atenção, propósito. Após um ano de treinamento, a concentração e a perseverança resultantes o ajudarão a obter grande sucesso na escola. E a capacidade de calcular a situação alguns passos à frente, tomar decisões importantes e assumir a responsabilidade por elas são qualidades que serão muito úteis na idade adulta.

Se seu filho ainda é pré-escolar, você pode ensiná-lo a brincar sozinho, para isso você precisa ter habilidades iniciais ou assistir a tutoriais em vídeo educativos na Internet. Se uma criança em idade escolar primária, e você mesmo é novo neste negócio, pode encaminhá-lo para um círculo escolar, onde o ensino segue métodos diferentes, dependendo do nível de treinamento do jovem jogador de damas.

Conselho aos pais: troque as reuniões da noite familiar em frente à TV por um jogo de damas, isso terá um bom efeito na coesão familiar, na confiança mútua. Talvez isso se torne uma boa tradição doméstica.

Regras do jogo

Existem várias variações do jogo no mundo - damas turcas, inglesas e italianas. Eles diferem na paleta de cores, opções de movimentos, número de campos e, consequentemente, número de figuras. Analisaremos as damas russas clássicas. Para tornar mais fácil para a criança lembrar as regras, você pode aprender rimas curtas e engraçadas com ela.

Checkerboard para a versão russa do jogo consiste em 64 células, pintadas em preto e branco, as damas também possuem as cores preto e branco. Antes do início do duelo, todas as figuras são colocadas nas três fileiras inferiores contra um fundo escuro.

Todos os movimentos do jogo são executados apenas em um fundo escuro:

Damas lentamente, mas com precisão

Eles andam apenas em celas pretas!”

  • A vantagem do primeiro movimento sempre pertence a peças brancas:

“Você pode começar a luta com ousadia -

O primeiro lance é sempre para as brancas!”

“Todo mundo sabe: velhos e jovens,

Com um sabre, batemos para frente - para trás!

  • Caminhe na outra direção com esta posição das figuras Entrada, mesmo se você se substituir por um hit:

“Provavelmente as damas não tiveram sorte,

As damas movem-se apenas PARA A FRENTE!


“O verificador do oponente morrerá imediatamente,

Se o seu pular!


"Os campos acabarão repentinamente,

Imediatamente o verificador se tornará uma rainha!

"Para que sua senhora não seja pega,

Mova-o ao longo de toda a diagonal!

  1. Mate a senhora, na posição apropriada, qualquer forma pode.
  2. O jogador que ganha o primeiro a matar todas as damas do oponente:

"O objetivo do jogo é derrotar os "inimigos"

E para que eles não tivessem movimentos!

Conselho aos pais: se você tiver dificuldade em explicar as regras para seu filho, use os cursos de treinamento on-line, onde os especialistas fornecem não apenas instruções para o jogo, mas também consultas on-line para os pais.

como ensinar

A primeira lição deve começar com uma introdução ao campo de jogo. Deixe a criança primeiro tentar organizar as figuras corretamente, se não der certo, venha em socorro. Explique que o meio deve permanecer livre para o combate, então vá direto para o jogo.

Em uma nota! Tente jogar com menos damas. No primeiro jogo de treinamento, seu número pode ser reduzido para 8. Isso permitirá que você se familiarize melhor com as regras e use mais exercícios.

Quando chegar ao ponto em que as peças do adversário estão próximas umas das outras e as células atrás estão vazias, explique que, como em qualquer batalha, é hora de matar o adversário. A primeira pessoa a fazê-lo é aquela de quem é a vez de ir.

Você pode voltar no caso em que pode comer a peça de outra pessoa. Quando um de vocês chegar ao lado oposto do tabuleiro, vire a peça - agora é um rei. Para maior clareza, você pode colar um círculo colorido ou uma imagem na senhora, mostrando seu significado e a capacidade de andar como quiser: em qualquer número de células, tanto para frente quanto para trás.

Normalmente a criança fica tão empolgada e concentrada que não vê toda a situação, não percebe os perigos que o inimigo está preparando para ela, não percebe a dinâmica de todo o jogo. Uma habilidade importante que você deve ensinar a um jovem jogador é calcular seus próprios movimentos e os de outras pessoas, para prever possíveis situações.

Confira dicas úteis de professor de educação complementar Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Por mais paradoxal que possa parecer, mas aprendizagem deve ocorrer na forma de um jogo. A leitura usual das regras não levará a nenhum resultado. Transforme todas as figuras em guerreiros e pratique sua estratégia de capturar alienígenas ou coroar os cavaleiros mais dignos para reinar. Invente novas histórias todos os dias, cujos participantes serão seus conhecidos, amigos, personagens favoritos de desenhos animados ou contos de fadas.
  • Não deixe seu bebê ficar muito cansado. Por mais interessante que seja a sua festa, é necessário fazer pausas para um minuto de educação física, um lanche ou uma pequena caminhada. Isso não apenas salvará sua saúde, mas também evitará que o jogo se torne chato e desinteressante.
  • Elogie, encoraje seu filho, aponte as combinações de maior sucesso, inspire vitórias e novas conquistas. Não repreenda se a criança não entendeu alguma coisa ou fez o movimento errado, seja mais paciente. Mostre ao seu filho um vídeo interessante e compreensível com grandes mestres.
  • não desista! Se a criança ganha o tempo todo devido ao fato de você ter "manipulado" tudo com sucesso, esse jogo não fará sentido. É o suficiente apenas ocasionalmente para dar a ele uma vantagem para aumentar a confiança em suas habilidades. Claro que a perda vai chatear o bebê, podem até aparecer lágrimas, mas isso vai servir de incentivo para as próximas vitórias. Apenas explique que não é vergonhoso e nem assustador perder, é vergonhoso não tentar nada, mas é assustador não tentar fazer melhor da próxima vez.
  • Quando o jogo de damas russas é compreensível e acessível, você pode jogar " Doar», « Chapaeva», « cantos". Esses tipos de damas não são menos interessantes e emocionantes. Quando você dominar essas diversões, então chegou a hora.

regras de cavalheiros

A presença de regras de cavalheiros é uma característica dos damas turcos. No entanto, seu uso na versão russa do jogo não é apenas apropriado, mas também bastante justificado.

  • Em sinal de respeito mútuo, no início e no final do jogo, os adversários se cumprimentam. Assim, no início do jogo, contribui para um clima amistoso e, no final, apesar de haver um vencedor e um perdedor, a tensão é aliviada.
  • Distrair a atenção de um parceiro no jogo é estritamente proibido. A trapaça, como qualquer tipo de fraude, não é muito apreciada em uma sociedade decente.
  • Jogar em silêncio, com moderação, sem jogar as figuras, reorganizá-las sem muito barulho - sinais de uma pessoa educada.
  • Rir da perda de um adversário é inaceitável. O respeito por uma pessoa em qualquer situação é um sinal de nobreza.

Termos importantes

  • Simples- uma dama regular que não é uma rainha.
  • verificador lateral- uma figura localizada na borda do campo de jogo.
  • campo feminino- a última 8ª linha do campo de jogo.
  • Rei- uma figura que atingiu o campo feminino.
  • Mova-se ou mova-se silenciosamente- movimento de uma peça de xadrez de uma célula para outra.
  • golpe de choque- um movimento em que a peça do oponente é capturada.
  • sacrifício- colocar uma dama comum de forma que o oponente possa matá-la.
  • Intercâmbio Uma jogada em que ambos os jogadores perdem o mesmo número de peças.
  • verificador de passagem- uma dama, que na próxima jogada ocupará o lugar da rainha.
  • Avanço- uma combinação de técnicas que proporciona passagem aos reis.
  • Tétano- a derrota da rainha determina a ordem da jogada.
  • Peneira- tal arranjo de figuras em que os campos livres se alternam com os ocupados por meio de um.
  • Bloqueio- a peça está em uma posição que é coberta pelas peças do adversário e não tem movimento.

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Ao longo dos anos, o jogo de damas ficou conhecido como um jogo muito divertido e fácil. Apesar da aparente simplicidade, requer certos conhecimentos e habilidades, pois existem muitas estratégias e estilos de jogo.

Ao aprender estratégia, primeiro você precisa entender a notação das próprias damas e aprender como criar seu próprio plano de jogo. Muitos jogadores de draft extraem seu conhecimento da literatura, revistas ou assistem aos resultados de torneios e partidas. Os iniciantes em damas costumam pensar que os especialistas têm algum tipo de regra matemática secreta que resolve todas as situações que surgem no tabuleiro de damas. Essa ideia é falsa, pois o número de posições possíveis é praticamente ilimitado e ninguém jamais dominará as damas dessa maneira.

Como ganhar nas damas - primeira jogada

Em quase todas as damas modernas, as regras para iniciar o jogo são as mesmas: a cor escura começa a se mover primeiro. Uma moeda ou ordem geralmente ajuda a decidir sobre a cor das damas. Avançando o primeiro verificador, você precisa aprender a analisar a situação com precisão e rapidez, visualizando mudanças na posição vários movimentos à frente. Não podemos esquecer que o adversário também tentará fazer as melhores jogadas. Saiba que tendo mais uma dama no seu arsenal logo no início da partida, você pode contar com a vitória com segurança, o principal é terminar a partida sem tropeços.

Como vencer nas damas - faça seu oponente trabalhar para você

Fazer o oponente mover as peças a seu favor é um dos segredos da vitória. Para usar táticas de força, você precisa saber algo sobre formações, armadilhas, tiros e riscos de final de jogo. Ao planejar seu jogo, use o princípio da exclusão, esperando pelos erros do adversário.


Como ganhar em damas - armar armadilhas

Muitas vezes, no início do jogo, os iniciantes praticam armadilhas - essa é uma das garantias de vitória em um jogo de tabuleiro. Tais táticas podem frustrar os planos do inimigo, mas entender seus objetivos não é uma tarefa fácil.


Como ganhar nas damas - desenvolva táticas de jogo

Em alguns aspectos, o jogo de damas é semelhante à guerra. Cada jogador pode ser chamado de comandante de doze pessoas em um campo de batalha de trinta e dois quadrados. Os líderes da guerra manobram as forças com precisão militar, atacando, sacrificando, superando o inimigo ou subjugando-o com superioridade. Lembre-se de que um exército não se move aleatoriamente para a batalha.


Como ganhar nas damas - corra para os reis

O primeiro dos jogadores que atingiu o lado oposto do adversário tem um rei em seu arsenal, e ela é uma arma bastante formidável. Suas capacidades de longo alcance e a capacidade de se mover diagonalmente pelo tabuleiro podem destruir todo um grupo de damas do oponente.



Como Vencer nas Damas - Esforce-se para ter um Excesso de Peso nas Damas

Faça seu oponente lhe dar suas peças ou capture-as você mesmo. Para fazer isso, você pode usar uma técnica quando duas das damas do oponente não estão protegidas e a sua fica entre elas (entrando no "amoroso") ou identifique uma dama fraca e ataque o oponente.


Como Ganhar nas Damas - Controle Central

Analise com antecedência as zonas de perigo que você precisa evitar para que seu oponente não o empurre para dentro delas. Lembre-se de que o controle do centro é o controle de todo o tabuleiro. A dama ao seu lado é muito mais fraca que a central. Além da velocidade, as áreas centrais têm uma cobertura mais ampla: qualquer flanco pode ser superado ou apoiado a partir delas. Se os quadrados internos são tão desejáveis ​​no jogo, então os quadrados laterais em muitos casos se tornam inseguros. Seu verificador não ficará preso no canto se seus colegas estiverem localizados nas proximidades.


Como ganhar no jogo de damas - Jogue com atenção

Sempre tente jogar devagar e com atenção, considerando todos os movimentos possíveis. Ao mover seus movimentos apressadamente, você terminará rapidamente o jogo, mas o resultado pode estar do lado do adversário. Melhor jogar um jogo bom do que cem jogos malfeitos. Sempre espere que seu oponente faça a melhor jogada.


Como ganhar nas damas - jogue com os profissionais

Pratique o jogo com profissionais. Você não precisa viajar muito para encontrar um especialista. Os especialistas locais podem ser alunos que entendem o jogo e são capazes de fazer uma competição difícil ou alunos do clube de draft.

Lembre-se de que as damas ajudam a desenvolver os traços de caráter necessários para uma vida bem-sucedida: cautela, concentração, autocontrole, equilíbrio, precisão, paciência e até julgamento metódico.

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Você está pronto para vencer sua família e amigos em damas? Aprenda o básico e você terá uma grande vantagem ao jogar contra outros fãs de damas. Se você está pronto para começar a melhorar nas damas, este artigo irá descrever algumas das estratégias que você pode usar para aumentar suas chances de ganhar. Além disso, mostraremos como jogar em torneios e melhorar constantemente seu nível de habilidade.

Passos

Parte 1

Como aumentar suas chances de ganhar

    Tente colocar mais damas nos reis do que seu oponente. Nas damas, quem tem mais reis leva vantagem. Portanto, estabeleça uma meta para obter o maior número possível de reis - isso aumentará suas chances de ganhar.

    • Para colocar este conselho em prática, mova suas peças para aquela área do tabuleiro onde seu oponente tem menos peças ou suas peças estão mais dispersas e vulneráveis. Se possível, assegure a dama avançada com as damas vizinhas, mesmo ao custo de seu sacrifício, para aumentar as chances de segurar o rei.
    • Na segunda parte do artigo, mostraremos como "redirecionar" as damas do oponente e entrar nos reis.
  1. Não mova a última linha de damas pelo maior tempo possível. Seu oponente não conseguirá pegar o rei se as últimas casas estiverem ocupadas por suas damas, portanto, essa estratégia impedirá que ele ganhe vantagem nas fases iniciais do jogo. E quando você finalmente começar a mover a última linha de damas, terá mais opções de movimentos.

    • Você não será capaz de manter a última linha o tempo todo. Quando você tiver poucas peças restantes ou houver uma oportunidade para uma troca lucrativa de peças, não tenha medo de mover as peças da última linha.
  2. Mova as damas em grupos e pares compactos. Duas damas "em conjunto" ficam lado a lado na diagonal. Mantenha suas peças próximas o suficiente umas das outras para que em um movimento você possa fazer um tandem, tornando difícil para seu oponente capturar suas peças.

    • "Siga" o verificador avançado anteriormente antes de movê-lo ainda mais, cobrindo-o. Proteger uma dama avançada com duas damas é ainda mais confiável, pois você pode protegê-la de ser atingida por ambos os lados.
    • Na segunda parte, mostraremos como definir "armadilhas duplas".
  3. Troque damas quando for conveniente para você. Obviamente, é lucrativo para você trocar uma de suas peças por duas de seu oponente, mas mesmo trocar uma peça por uma é lucrativo se você tiver mais peças no tabuleiro do que seu oponente.

    • Por exemplo, se você tiver 5 peças e seu oponente tiver 4, as forças no tabuleiro serão quase iguais. Mas ao trocar mais três peças igualmente, você terá uma vantagem dupla sobre seu oponente (2 a 1)!
  4. Controle o centro do tabuleiro. Mantenha algumas peças mais próximas do centro e você poderá transferir forças rapidamente para um dos flancos em que deve se concentrar a qualquer momento. Da mesma forma, tente não deixar que as peças de seu oponente ocupem o centro do campo para privá-lo de sua vantagem.

Parte 2

Táticas e estratégia do jogo

    Sacrifique as damas para obter uma vantagem. De acordo com a regra do “ataque obrigatório”, o oponente deve pegar sua peça se tiver essa oportunidade. Calcule as consequências de seus movimentos, imaginando qual posição será criada no tabuleiro após pegar sua peça e, assim, determinar se vale a pena colocá-la sob ataque.

  1. Use "armadilhas de par". Para este tipo de armadilha, as peças no tabuleiro devem ser colocadas de uma determinada maneira. A primeira peça (1) ocupa a célula da extrema direita ou esquerda na diagonal e, diretamente à frente dela, na mesma diagonal, está a sua segunda peça (2). Mais adiante nesta diagonal há uma célula vazia, seguida pela dama do oponente (vamos denotá-la A), seguida por outra de sua dama B.

    • Mova a peça 2 em direção às peças do adversário, substituindo-a sob o golpe da peça A.
    • De acordo com a regra de golpe obrigatório, o oponente deve vencer sua dama com a dama A, mas não pode vencer a sua dama 1, pois ela fica na borda do tabuleiro.
    • Depois que o inimigo pegar sua peça 2, você pode vencer a peça A com a sua peça 1.
    • De acordo com esse cenário padrão, ocorre uma troca não muito interessante de uma dama por outra. No entanto, você pode armar essa armadilha enquanto "espera" por uma oportunidade de golpe duplo.
  2. "Redirecione" as peças do oponente. Para fazer isso, desde o início do jogo, decida que seis de suas damas de um lado do tabuleiro serão o grupo A e seis do outro - grupo B. Isso será útil para determinar quais damas você deve se mover em uma fase ou outra do jogo.

    • No início do jogo, tente mover-se exclusivamente com as peças do grupo A, movendo as peças do grupo B apenas se não houver boas jogadas para as peças do grupo A.
    • Entrando em uma troca com um adversário, tente trocar as peças do grupo A, deixando o grupo B intocado.
    • Depois de algumas trocas, as peças do seu oponente provavelmente estarão concentradas na metade do tabuleiro onde estavam as peças do grupo A. Agora comece a empurrar as peças do grupo B para frente: assim você pode obter boas posições para quebrar os reis através do enfraquecido proteção nesta parte da placa.

Regras do jogo em damas russas

O objetivo do jogo é capturar todas as peças do adversário ou "bloqueá-las" (ou seja, impossibilitar o movimento)

O jogo é jogado apenas em campos escuros. O tabuleiro de damas está localizado entre os parceiros de forma que haja um campo de canto escuro à esquerda do jogador. Na posição inicial, cada lado tem 12 peças, que ocupam as três primeiras filas de cada lado.

Damas são divididas em simples e rainhas. Na posição inicial, todas as damas são simples. Ao atingir a última (oitava de si mesma) linha horizontal, uma simples dama se transforma em um rei

Os movimentos são feitos por vez, movendo as peças para um campo desocupado. A passagem não é permitida. A primeira jogada é sempre feita pelo jogador branco. Um simples avança apenas um quadrado na diagonal. O rei se move diagonalmente para qualquer casa, tanto para frente quanto para trás, e ela não pode pular suas peças.

Se uma dama simples estiver próxima a uma dama do adversário, atrás da qual existe um campo livre, ela deve ser transferida através desta dama para um campo livre, após isso, a dama do adversário é retirada do tabuleiro. Se ao mesmo tempo for possível continuar capturando outras peças do oponente, essa captura deve ser feita. Ao lutar no campo de uma rainha, uma simples dama se transforma em uma rainha e continua a luta de acordo com as regras da rainha. Em um movimento, o verificador do oponente pode ser derrotado apenas uma vez (regra de ataque turco). De acordo com esta regra, se durante a batalha de várias damas do oponente, uma dama ou um rei entrar novamente em uma dama já derrotada, o movimento será interrompido. As damas batidas do oponente são removidas somente após o final da jogada. A captura da peça adversária é obrigatória e é realizada tanto para frente quanto para trás. Com várias opções de captura, por exemplo, uma ou duas damas, o jogador escolhe a opção de captura a seu critério.

ganhar

Empate

  • se um participante que tiver três reis (ou mais) contra o rei de um oponente não pegar o rei do oponente em 15 lances;
  • se em uma posição em que ambos os participantes têm reis, o equilíbrio de forças não mudou (não houve captura, nem uma única peça simples tornou-se rei) durante:
    • em finais de 2 e 3 figuras - 5 movimentos,
    • em finais de 4 e 5 figuras - 30 movimentos,
    • em finais de 6 e 7 figuras - 60 movimentos;
  • se o participante, tendo:
    • três simples
    • três senhoras,
    • duas senhoras e uma simples,
    • senhora e dois simples,
    contra um rei do adversário, localizado na estrada principal (a diagonal principal do tabuleiro), em 5 lances não levará o rei do adversário;
  • se dentro de 15 jogadas os participantes fizeram jogadas apenas com reis, sem mover damas simples e sem fazer uma captura.

Regras do jogo em Giveaway (damas reversas)

Brindes são damas com o objetivo inverso do jogo - perder todas as suas damas: forçar o adversário a "comê-las" ou "trancá-las".

Regras para jogar Damas Diagonais

As regras são semelhantes às regras do jogo de damas russas, mas o arranjo inicial é diferente (a grande diagonal é livre, acima e à esquerda dela todas as células são ocupadas por damas pretas, de baixo e à direita - por damas brancas).

Regras do jogo em Damas Internacionais

O jogo é jogado em um tabuleiro de 10×10 células. Damas são colocadas nos campos pretos das primeiras quatro linhas horizontais de cada lado. O jogador de branco se move primeiro, depois os movimentos são feitos alternadamente. Damas são divididas em simples e rainhas. Na posição inicial, todas as damas são simples.

Um verificador simples se move diagonalmente para frente um quadrado. Ao atingir qualquer campo da última horizontal, uma simples dama se transforma em rei.

O rei se move diagonalmente para qualquer casa livre, tanto para frente quanto para trás.

A tomada é obrigatória, se possível. As damas são removidas do tabuleiro somente após a parada da dama de captura.

Ao capturar, a regra do ataque turco é aplicada - se, durante a batalha de várias damas inimigas, uma dama ou rei entrar novamente em uma dama já derrotada, o movimento para (ou seja, é proibido pegar a mesma dama duas vezes, enquanto você pode cruzar o mesmo campo vazio duas vezes).

Se houver várias opções de captura, você precisa executar aquela que remove o número máximo de damas do oponente (independente de sua qualidade - tanto simples quanto rei são consideradas uma dama). Se ainda houver várias opções, você pode escolher qualquer uma delas. Se houver a opção de lutar com uma rainha ou simples, então você pode pegar qualquer uma delas, observando neste caso a regra de pegar o maior número de damas.

Se uma simples dama no processo de captura atinge a casa da rainha e pode atacar ainda mais no papel de uma simples dama, ela continua a batalha com esse movimento e permanece simples. Caso contrário, ela se transforma em uma rainha e para. De acordo com as regras da rainha, ela adquire o direito de lutar apenas a partir do próximo movimento.

ganhar

O jogo é considerado ganho nos seguintes casos:

  • se um dos participantes abandonou o jogo ou anunciou que estava se rendendo;
  • se as peças de um dos participantes estiverem bloqueadas e ele não puder fazer o próximo movimento;
  • se um dos adversários tiver vencido todas as damas.

Considera-se que um jogo terminou empatado nos seguintes casos:

Empate

  • se um dos participantes oferecer empate e o outro aceitar;
  • se for impossível vencer algum dos adversários;
  • três (ou mais) vezes a mesma posição é repetida (mesma disposição de damas), e o turno da jogada de cada vez será para o mesmo lado;
  • participantes dentro de 25 jogadas fizeram jogadas apenas com reis, sem mover damas simples e sem fazer uma captura;
  • se o participante, tendo ao final do jogo:
    • três simples
    • três senhoras,
    • duas senhoras e uma simples,
    • senhora e dois simples,
    contra um rei solitário ou um rei contra um rei solitário ou uma simples dama, não alcançará uma posição ganha com seu 5º lance;
  • cinco reis ou quatro reis e uma dama simples contra duas damas permanecem no tabuleiro, e o lado mais forte não alcançará uma posição ganha com seu 50º movimento.

notação do verificador

De acordo com a notação adotada em damas internacionais, todos os campos pretos possuem números (de 1 a 50). A numeração do tabuleiro começa do lado preto e vai da direita para a esquerda. Para registrar o movimento de uma simples dama ou rei, primeiro designe o campo onde a dama ou o rei estava, depois coloque um travessão e anote o campo em que está colocado (por exemplo: 8-12). Ao gravar uma captura (batalha), dois pontos são colocados em vez de um traço (por exemplo: 12:21, 47:24:35).

Regras do jogo em damas inglesas (Damas)

As regras do jogo de damas inglesas (Damas) são muito semelhantes às regras do jogo de damas russas, mas apresentam algumas diferenças:

  • o jogador jogando damas pretas vai primeiro
  • um verificador simples não pode revidar;
  • a rainha só pode mover uma casa em qualquer direção;
  • o rei só pode acertar uma casa em qualquer direção;
  • Você pode acertar qualquer número de damas.

Se uma simples dama no processo de captura das damas do oponente atinge o campo da última horizontal e é dada a oportunidade de capturar ainda mais o rei de acordo com as regras da batalha, ela se transforma em um rei, parando no campo de a última linha. De acordo com as regras da rainha, ela adquire o direito de capturar apenas a partir do próximo movimento.

ganhar

O jogo é considerado ganho nos seguintes casos:

  • se um dos adversários tiver todas as damas vencidas;
  • se as peças de um dos participantes estiverem bloqueadas e ele não puder fazer o próximo movimento;
  • se um dos participantes anunciasse que estava desistindo.

Empate

Considera-se que um jogo terminou empatado nos seguintes casos:

  • se um dos participantes oferecer empate e o outro aceitar;
  • três (ou mais) vezes a mesma posição é repetida (mesma disposição de damas), e o turno da jogada de cada vez será para o mesmo lado;
  • durante os últimos 40 movimentos não houve alteração na força, ou seja, nenhum dos jogadores conseguiu empurrar pelo menos uma peça para os reis, e pelo menos uma peça ou rei não foi removido do tabuleiro.

Observe que o jogo será salvo no histórico e os pontos serão concedidos apenas se 3 ou mais transições de movimento forem concluídas (por exemplo, 2 movimentos para branco e um para preto para o modo Damas Russas).

Painel de modo

O painel de modo permite que você selecione o modo de jogo atual.

Barra de botões superior

Voltar, Siga em frente- permite desfazer e refazer movimentos em um jogo com um computador.

Ofereça um sorteio permite que você envie uma oferta de empate ao seu oponente. Se ele concordar, o jogo terminará empatado, enquanto o número de pontos para ambos os jogadores não mudará;

render

um novo jogo– iniciar um novo jogo com o computador.

Deixe o jogo

Botões adicionais no modo cooperativo

Ofereça um sorteio permite que você envie uma oferta de empate para o sorpenik. Se ele concordar, o jogo terminará empatado, enquanto o número de pontos para ambos os jogadores não mudará;

render- termina o jogo (a derrota conta).

Deixe o jogo- permite que você termine imediatamente o jogo atual (contagem de derrotas).

Barra de botões inferior

Configurações- abre o menu de configurações onde você pode:

  • Escolha a cor das figuras;
  • Alterar o nível de dificuldade do computador;
  • Ativa ou desativa o movimento automático para situações em que, de acordo com as regras do jogo, só existe um movimento possível;
  • Possibilita a visualização das peças capturadas e o histórico das jogadas;
  • Liga ou desliga o som;
  • Impedir que outros jogadores o convidem para o jogo;
  • Lista negra aberta.

Descrição- abre a descrição do jogo.

Perguntas e comentários- abre o livro de visitas, onde você pode deixar um comentário ou um desejo para o jogo.

História- o histórico de todos os seus jogos com a data do jogo, o adversário e sua posição no ranking.

Os jogos que você ganhou estão marcados em amarelo, os jogos que você perdeu estão marcados em vermelho e os jogos que você terminou empatados estão marcados em azul.

Um asterisco marca os jogos que você adicionou aos seus favoritos.



Os pontos são concedidos apenas para vitórias sobre adversários (nenhum ponto é concedido para empates e vitórias sobre o computador).

Sistema de classificação Elo, coeficiente Elo - um método para calcular a força relativa dos jogadores em jogos nos quais dois jogadores participam. Este sistema de classificação foi desenvolvido por Arpad Elo, um professor de física americano de origem húngara.


Em sua conta pessoal, você pode especificar informações adicionais sobre você, fazer upload de uma foto, alterar sua senha, bem como armazenar e realizar correspondência pessoal com outros jogadores registrados.

Você pode jogar sem se registrar como convidado. Após o registo e/ou autorização, terá acesso à sua conta pessoal e poderá enviar mensagens privadas a outros jogadores.

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Publicamos outra videoaula na qual é considerada a estreia "Chamada reversa". Deve-se dizer que já cobrimos essa abertura teoricamente na seção correspondente. Mas na prática tudo é lembrado, claro, melhor. Não se esqueça de colocar um tabuleiro de xadrez à sua frente ou abrir o programa em seu computador, pois na lição você encontrará tarefas independentes para resolver. De qualquer forma, colocando a posição no tabuleiro, você se lembrará melhor dela.

Teoricamente, já consideramos esta abertura na seção "aberturas de damas". Agora apresentamos a sua atenção uma vídeo-aula para que você entenda melhor esse início.

A lição trata da "reprodução com uma troca para frente". É contado sobre os princípios da estreia e sobre as ideias principais. Tudo é mostrado em estudos de caso.

Nesta forma, a abertura "Velha Festa" é considerada. De referir que já cogitamos esta abertura, mas agora pode conhecê-la melhor. O vídeo é sempre mais claro e agradável de ler.

No início da aula, são considerados os movimentos iniciais da abertura e, em seguida, são considerados os exemplos de treinamento. Todas as opções de abertura são consideradas em detalhes.

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