Žaidimo Dragon Nest apžvalga. Mažos mergaitės turėtų bijoti! Štai keletas patarimų tau, mano drauge.

drakono lizdas

Drakono lizdas arba Drakono lizdas.

Sveiki vaikinai, šiandien komanda su jumis didelis nuotykis "Meluojantys nusidėjėliai".
O šiandien darome trumpą apžvalgą – straipsnį apie žaidimą.


Na, ar pradėsime?

Sąžiningai, aš sėdėjau apie valandą ir bandžiau parašyti kokį nors straipsnį apie žaidimą.
Bet viskas, ką gavau, buvo kelios eilutės aukščiau. Mano galvoje nėra idėjų.
Dėl šios priežasties taikau įprasčiausią taktiką, klausimą ir atsakymą.


____________________________________

1. Kas yra Dragon Nest?


- Tai žaidimas, senas žaidimas, tačiau yra 50% tikimybė, kad jūsų nešiojamasis kompiuteris nesuteiks gero FPS žaidime.

2. Atsilieku, viskas šąla, kaip man gyventi?


- Sveiki, drauge, mes tave suprantame. Mes esame vienodi. Žaidimas vėluoja, vėluoja ir FPS ne didesnis kaip 15 kadrų per sekundę.

3. Jūs atsiliekate, bet kodėl žaidi šį žaidimą?


- Gerbiamas anonai, žinote, mums patinka šis žaidimas ir nesvarbu, kiek daug problemų, mes su juo esame iki galo.

____________________________________


Štai kaip aš įsivaizdavau šį paveikslėlį, mūsų žaidimo apžvalgos paveikslėlį.
Aš nesu vaizdo tinklaraštininkė.

Tačiau pabandysiu šiek tiek apžvelgti žaidimo siužetą, nors vargu ar pavyks.
Beje, aš visiškai pamiršau jus įspėti, kad tai yra pats nenaudingiausias straipsnis apie žaidimą, kurį rasite.
Aš rimtai, ne juokai. Taigi galite jį uždaryti ir slinkti toliau.
Tai tik tam, kad pelnytumėte taškus dideliame nuotykiuose.

____________________________________

Pradžia:

Jei pasiekėte šį tašką, įsivaizduokite, kad tai yra prieš jūsų akis 7 arba 8 simboliai, nepamenu. Manau, kad 8.
Ir pirmas dalykas, kuris tave užklups, yra lyties prisirišimas prie klasės.
O taip, norėčiau, kad būčiau vyriškas personažas, lakstantis su antimis ir dideliu ginklu.

Taigi, pirmos 4 klasės - pats elementariausias ir pasirodė žaidime tuo pačiu metu. Siužetas tas pats, nereikia jo skaityti.
Pasirodo Kitas maža mergaitė, kaip terminatorius.
Toliau pasirodė tamsiaplaukė mergina Su didelių formų, siužetas šiek tiek įdomus.
Tada japonųžudikas Ir ietininkė iš tamsios alėjos.
IR pusnuogis cosplayeris . Bet paskutinis, beje, yra vienos iš pirmųjų keturių klasių perdirbinys.

____________________________________


Žinai, aš nenoriu rašyti apie siužetą.
Geriau parašysiu apie tai, kaip sunku atsilikti žaidime.

____________________________________

____________________________________


Taigi. Mes, meluojantys nusidėjėliai, nusprendė paremti silpnus asmeninius kompiuterius turinčius žmones. Žmonės, kurie sumažina grafiką iki minimumo ir lieja ašaras. Aš pasiklydau. Man reikia gerti kakavą.

Aš grįžau. Žinote, jei žaidime turite draugų, kurie atsilieka ir kabo, palaikykite juos.
Nuneškite juos į guolį, ekspediciją ar bet kur. Juk tokie žmonės negali nieko išgyventi nenumirdami.

____________________________________

Klausykite, įsivaizduokite, kad pasirodo patyręs atsilikęs žaidėjas, kuris užbaigs raudonojo drakono memorialą be jokios mirties.


Įsivaizdavote? Net išsigandau.

____________________________________

Beje, perskaičiau visą parašytą tekstą ir sugalvojau straipsnio pavadinimą.
Vardas bus toks - „Laggy Dragon Nest Player“ mintys.
Ne, net ne taip, bus... Labiausiai nenaudingas straipsnis apie žaidimą Dragon Nest.

____________________________________

Ar esate žaidime. Jūs skaitote istoriją ir šalutinius uždavinius. Tau viskas patinka.
Žaidžiate vienas, nes jis palaiko kadrų dažnį per sekundę.
Jūs pasineriate į žaidimą giliau ir pradedate jį mylėti.
Tačiau problema ta, kad pasiekėte maksimalų lygį ir atlikote visas užduotis.
Kyla klausimas, ką daryti toliau, nes in PVP negalite peržiūrėti turinio, nes mirsite nuo FPS trūkumo.
Ir į PVE turinys tas pats ir kyla klausimas, ką daryti?

____________________________________

Štai keletas patarimų tau, mano drauge:

1. Eiti į PVP, nebijok, eik į kambarius, kurie turi pavadinimą " Pasaulis“ ar panašiais deriniais.
Sėdėkite ten ir kalbėkitės su žmonėmis, jums nereikia žudyti žaidėjų. Viskas gerai. Visi tave supras.

2. Jei nuėjote į PVE ir mirė, neskubėkite prisikelti savęs, palikite visus darbus savo grupei užbaigti.
Palaikykite juos savo žodžiais pokalbyje. Ir nepamirškite su jais tiesiog pabendrauti. Jie praėjo – viskas gerai.

Jei atliksite šiuos veiksmus, viskas bus gerai. Tu gali gyventi.

____________________________________

O taip, tai yra pati svarbiausia taisyklė – Bendraukite.


Tai vienintelis dalykas, kuris jums liko. Bendrauti su kitais žaidėjais susiraskite draugų, merginų, merginą ar vaikiną. Ir nepamirškite apie tuos pačius atsilieka, amžinai kabantisžaidėjai kaip tu.
Palaikykite juos, nusiųskite jiems šį straipsnį. Dar geriau, ieškokite paieškos sistemose informacijos, kaip padidinti FPS arba nusipirkti sau naują kompiuterį.

____________________________________

Ar aš nuėjau kur nors ne taip?


Man atrodo, kad šį straipsnį turėtume baigti čia.
Manau, kad taip ir padarysiu.


Atsiprašau, kad teko gaišti laiką skaitydamas visas šias nesąmones.

Beje, šis straipsnis jums netinka, jei jūsų FPS viršija 20 kadrų per sekundę. Atsiprašau!

Kartu su jumis buvo ir didžiojo nuotykio komanda – Meluojantys nusidėjėliai.
Ačiū už skirtą laiką, iki pasimatymo žaidime!

Palyginti ne taip seniai važiavau į Maskvą į Igromir 2012, ir toje vietoje man patiko vienas mmorpg - Dragon Nest. Prie mail.ru stendo, kurie iš tikrųjų yra lokalizatoriai, tiek suaugusieji, tiek vaikai žaidė su pasimėgavimu. Grįžęs į savo vietą Sankt Peterburge iškart atsisiunčiau pastebėtą mmo. Maniau, kad pabėgsiu kelias valandas prieš miegą, bet vis tiek neturiu ką veikti.

Bet jo ten nebuvo. Žaisk maneĮtraukiau jį stačia galva ir praleidau joje visą naktį.

Pabandykime išsiaiškinti, kuo ji mane taip patraukė.

Na, simbolių pasirinkimo langas nėra ypač naujas. Iš pradžių pamokos atrodo visiškai standartinės. Du žalos pardavėjai – burtininkė ir lankininkas, kareivio tankas ir gydytojas dvasininkas.

Tik 15 lygyje nustatysime, kad šios klasės yra suskirstytos į dar du poklasius.

Jūs taip pat negalite žaisti su išvaizdos nustatymais. Standartiniai veidai, pora šukuosenų ir galima šen bei ten pakeisti spalvą. Be to Personažo lytis yra susieta su klase.

Taigi tokiam principingam žmogui kaip aš, kuris įsitikinęs, kad mergaitės turi žaisti kaip mergaitės, o berniukai – kaip berniukai, klasės pasirinkimas sumažėjo lygiai perpus.

Vien grafika nesukels susižavėjimo audros. Čia nerasite tikroviškumo, kurio siekia dauguma šiuolaikinių žaidimų. Šviesa ir šešėliai nedžiugina.

Ir jie nėra tokie rimti šiame animacinių filmų pasaulyje, kuriame yra saldus kawaii ir mielas. Na, bent jau aplinka neerzina akių, viskas atrodo visiškai harmoningai.

Taigi neturėtumėte anksčiau laiko pasiduoti nevilčiai. Be to, išvaizda nėra svarbiausia, svarbiausia yra žaidimo eiga. Ir jis čia yra geriausias. Pirma, į dalyvauja žaidime mano mėgstamiausia netikslinė kolekcija.

Nebeįsivaizduoju, kaip kvailai išskirdavau priešininką ir kišau visus mygtukus iš eilės, žinodamas, kad mano burtai pasieks savo tikslą. Jūs taip pat turite nuolat stebėti savo tikslą, tik šiek tiek dvejoti, ir visi jūsų smūgiai praleis.

Antra, „Dragon Nest“ turi labai išvystytą kombinuotų atakų rinkinį. Kartu su jūsų drąsaus vyro įgūdžių efektais ir stulbinančiais šuoliais, tai atrodo nuostabiai. Norėčiau tobulėti šiuo klausimu ir patobulinti save, kad sukurčiau kuo ilgesnę streikų grandinę.

Įvairūs požemiai puikiai tinka šiai užduočiai. Šiuo metu susiduriame su dar vienu žaidimo trūkumu. Man labiau patinka besiūliai pasauliai, kuriuose galite laisvai keliauti, kur tik širdis geidžia. Dragon Nest iš esmės sudaro įkeliamos vietos.

Kitaip tariant, įeiname į reikiamą portalą, ir jis mus perkelia į tam tikrą vietą. Ši vieta gali būti pavyzdys, guolis arba kaimai ir bendri miestai.

Pavyzdžiai yra standartiniai požemiai, ta kryptimi galima eiti tiek vienam, tiek su grupe. Viskas priklauso nuo ko sunkumo lygis rinksitės: žemą, paprastą, didelį, drąsų ar taip pat mirtiną, oooooooooooOoooooooo atvejų. Be to, kad priešai blaškosi į visas puses, krenta ir daug įvairių grobio. Tiesa, ne visada tai duoda naudos...

Be to, norint pasiimti prekę kaskart reikia paspausti šalia esantį mygtuką F. Esant tokiai grobio gausai tai labai vargina, o automatinio surinkimo čia akivaizdžiai neužtenka. Na, iškyla kita problema – labai mažas inventorius. Ar dėl to kūrėjai nuolat yra godūs? Ar tikrai mums, krabams, taip sunku savo portfelyje suteikti kuo daugiau laiko tarpsnių, kad visada visko užtektų?!

Ech, tai turbūt retorinis klausimas, ir jį užduos visos žaidėjų kartos.

Mane labai džiugino žaidimo jėgos taškų buvimas. Kitaip tariant, buitinis personažas turi tam tikrą mastą, kuris išleidžiamas kiekvieną kartą, kai baigia požemį. Ar išnaudojote visus savo taškus? Palaukite kitą dieną.

Numatau piktus noliferų šauksmus: „Na, kaip čia gali būti? Norime dirbti 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Šis triukas buvo sugalvotas būtent siekiant apsaugoti jus nuo savęs. Apsidairykite aplinkui! Be kompiuterio, yra daugybė kitų linksmų pramogų.

Kurie? Na..., pavyzdžiui, galima eiti pasivaikščioti, pakliūti į rudens dušą, sušlapti kojas, peršalti ir 14 dienų išgulėti karščiuojant, snūduriuojant. Argi ne džiugu?

Ne? Na tada, vėpla!

Tačiau šiuo metu galima eiti į taip vadinamus guolius. Tai ne šiaip kažkokie požemiai toje vietoje, tai klastingiausių ir galingiausių viršininkų poilsio vietos, iš kurių krenta medžiagos šauniausiai įrangai. Į pirmą guolį galima patekti iš 24 lygio, ta kryptimi geriau eiti pasiruošus.

Na, bent jau pagaląsti savo daiktus...

Taip, taip, „Dragon Nest“ turi gana išplėtotą dalykų, kuriuos reikia tobulinti, rinkinį. Įrangą galima pagaląsti įvairiais brangakmeniais, o paslėptas galias atskleisti naudojant Sparks. Kibirkštys ir brangakmeniai lengvai gaunami vadinamojoje stebuklų mugėje.

Tai ypatinga vieta su džiaugsmingais išbandymais, užbaigus ištrauką kuriuos perkate kuponus. Už kuponus galima įsigyti NPC dovanos arba maišeliai su atsitiktiniais daiktais. Būtent iš šių maišelių gali iškristi brangakmeniai, kibirkštys ir kitos gėrybės.

Beje, čia paminėjau įdomų dalyką. „Dragon Nest“ iš tikrųjų galima dovanoti NPS. Svarbiausia pasirinkti tinkamą dovaną, kuri atitiktų pasirinkto NPS skonį.

Kuo daugiau dovanų jį pavaišinsite, tuo palankiau jis elgsis su jumis. Viskas kaip tikrovėje. Daiktų, skirtų kyšiams NPS, padaugėja ir jie gaminami kalvėje.

Kaip supranti, „Dragon Nest“ galima draugauti ne tik su NPS, bet ir su paprastais žaidėjais, taip pat su jais kurti gildiją. Gildija pripumpuota, ir su kuo Aukštesnis lygis, tuo daugiau prizų. Be to, gildija turi savo sandėlį, o artimiausiu metu jie pristatys karo gildijas.

Iki tol mes tobuliname savo pvp įgūdžius specialioje vietoje, vadinamoje Koliziejumi. Įdomu tai, kad be standartinės kovos yra ir vadinamasis balansas. Kitaip tariant, jei staiga norisi pasipuikuoti, bet tingi vargti su gera apranga, tiesiog įeini į kambarį su balansu ir turėsi tą patį AG ir tokią pat ataką kaip ir priešininkas.

Čia jūsų pergalė priklausys tik nuo jūsų rankų tiesumo.

Žaidimas Dragon Nest, nepaisant akivaizdaus jo paprastumo, gali sužavėti šiuolaikinį žaidėją. Taip, jis tikrai turi trūkumų. Pagrindinis trūkumas, mano nuomone, yra pasaulio sklandumas. Taigi, jei norite atkeršyti ir ketinate tykoti savo priešą juodame kampe, tuomet turėsite palaukti, kol jis nusiteiks pasirodyti tam tyčia skirtose vietose. Priešingu atveju žaidimas .

Ji man sukėlė susižavėjimo audrą.

Drakono lizdo žaidimo apžvalga

Dragon Nest yra nemokamas, greitas 3D veiksmo MMORPG žaidimas su miela anime įkvėpta grafika. Drakono lizde yra 8 mielos klasės, kurių kiekvienoje yra keletas veikėjų pakeitimų ir pritaikymų.

Klasikinis taikymas jau praeityje – drakono lizdas reikalauja, kad žaidėjai nukreiptų kiekvieną smūgį, kad jis pasiektų taikinį. Naudodami nedidelį žymeklį sudėliojate savo magiją, plaktuko svyravimus ir strėles, kad pataikytumėte tiesiai į priešus. Žaidimo variklis yra pagrįstas akrobatika, greitais judesiais ir maloniu vaizdu, kurie šiame žaidime susijungia ir pranoksta daugelį kitų MMORPG, kai kalbama apie žaidimą. Nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar su draugais, „Dragon's Nest“ tikrai jus užimtų valandų valandas. Galite užpildyti pasirinktinius požemius pagal savo skonį ir gauti atlygį, pagrįstą jūsų pastangomis.

Drakono lizde galite parodyti savo įgūdžius PvP arenose su iki 16 žaidėjų vienu metu. Žaidėjų atranka yra automatinė ir subalansuota, atsižvelgiant į vartotojų įgūdžius, todėl komandoje yra maždaug tokio paties lygio žaidėjai.

Su intensyviu žaidimu, įskaitant kombinacijas ir specialias atakas, atsitiktinių imčių požemius ir atsitiktinai neršiančius monstrus, žaidėjai perkeliami į tikrą spalvingą pasaulį ir yra tyrinėjami be sustojimo.

Neseniai nuvykau į Maskvą į Igromirą 2012 m., Ir ten man patiko vienas mmorpg - drakono lizdas. Prie stendo mail.ru, kurie iš tikrųjų yra lokalizatoriai, tiek suaugusieji, tiek vaikai žaidė su pasimėgavimu. Grįžęs namo į Sankt Peterburgą iškart atsisiunčiau pastebėtą mmo. Maniau, kad prieš miegą pabėgsiu porą valandų, bet vis tiek neturiu ką veikti. Bet jo ten nebuvo. Žaidimas mane įtraukė ir praleidau jame visą naktį.

Pabandykime išsiaiškinti, kuo ji mane taip patraukė.

Na, simbolių pasirinkimo langas nėra ypač naujas. Iš pradžių pamokos atrodo gana standartinės. Du žalos pardavėjai – burtininkė ir lankininkas, kario tankas ir gydytojas dvasininkas. Tik 15 lygyje sužinome, kad šios klasės suskirstytos į dar du poklasius.

Jūs taip pat negalite žaisti su išvaizdos nustatymais. Standartiniai veidai, kelios šukuosenos ir galima šen bei ten keisti spalvą. Be to, veikėjo lytis yra susieta su klase. Taigi tokiam principingam žmogui kaip aš, kuris mano, kad mergaitės turi žaisti už mergaites, o berniukai – už berniukus, klasės pasirinkimas sumažėjo lygiai perpus.

Pati grafika taip pat nesukels džiaugsmo audros. Čia nerasite tikroviškumo, kurio siekia dauguma šiuolaikinių žaidimų. Šviesa ir šešėliai palieka daug norimų rezultatų. Ir jie nėra tokie svarbūs šiame animacinių filmų pasaulyje, kuriame yra saldus kawaii ir mielumas. Na, bent jau aplinka nedirgina akių, viskas atrodo gana harmoningai.

Taigi nepasiduokite nusivylimui anksčiau laiko. Be to, išvaizda nėra svarbiausia, svarbiausia yra žaidimo eiga. Ir jis čia yra geriausias. Pirma, žaidimas turi netikslinę sistemą, kuri man patinka. Nebeįsivaizduoju, kaip kvailai išskirdavau priešą ir dygdavau visus mygtukus iš eilės, žinodamas, kad mano burtai pasieks savo tikslą. Jūs visada turite stebėti savo tikslą; jei šiek tiek dvejosite, visi jūsų smūgiai bus praleisti.

Antra, „Dragon Nest“ turi labai išvystytą kombinuotą atakų sistemą. Kartu su specialiaisiais įgūdžių efektais ir kvapą gniaužiančiais herojaus šuoliais jis atrodo tiesiog nuostabiai. Noriu tobulėti šiuo klausimu ir tobulėti, kad galėčiau susikurti kuo ilgesnes smūgių grandines.

Šiai užduočiai puikiai tinka įvairūs požemiai. Ir čia susiduriame su dar vienu žaidimo trūkumu. Asmeniškai man labiau patinka besiūliai pasauliai, kuriuose gali laisvai keliauti, kur tik širdis geidžia. Dragon Nest iš esmės sudaro įkeliamos vietos. Tai yra, mes patenkame į norimą portalą, ir jis mus perkelia į tam tikrą vietą. Ši vieta gali būti pavyzdys, guolis arba bendri miestai ir kaimai.

Pavyzdžiai yra standartiniai požemiai, ir jūs galite eiti ten vienas arba su grupe. Viskas priklauso nuo to, kokį sunkumo lygį pasirinksite: žemą, normalų, aukštą, herojišką ar net mirtiną, uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Ne tik priešai blaškosi į visas puses, bet ir labai įvairūs grobio lašai. Tiesa, ne visada tai duoda naudos...

Be to, norint pasiimti prekę, kaskart reikia paspausti šalia esantį mygtuką F. Esant tokiai grobio gausai, tai be galo vargina, automatinio surinkimo čia aiškiai neužtenka. Na, atsiranda dar viena problema – labai mažas inventorius. Štai kodėl kūrėjai visada yra godūs? Ar tikrai mums, krabams, taip sunku kuprinėje duoti kuo daugiau lizdų, kad visada visko užtektų?! Ech, panašu, kad tai retorinis klausimas, ir jį užduos visos žaidėjų kartos.

Mane labai džiugino žaidimo jėgos taškų buvimas. Tai reiškia, kad mūsų personažas turi tam tikrą skalę, kuri išleidžiama kiekvieną kartą, kai baigia požemį. Ar išleidote visus savo taškus? Palaukite kitos dienos. Numatau piktus noliferų šauksmus: „Na, kaip čia gali būti? Norime šlifuoti 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Toks triukas buvo sugalvotas būtent siekiant apsisaugoti nuo savęs. Apsižvalgyti! Be kompiuterio, yra daug kitų įdomių pramogų. Kurie? Na... pavyzdžiui, gali eiti pasivaikščioti, užklupti rudeninio lietaus, sušlapti kojas, peršalti ir dvi savaites praleisti karščiuojant, snūduriuojant. Argi ne smagu? Ne? Na tada, vėpla!

Be atvejų, galite eiti į vadinamuosius guolius. Tai ne šiaip kažkokie požemiai, tai klastingiausių ir galingiausių viršininkų poilsio vietos, iš kurių krenta medžiagos kuriant šauniausią įrangą. Į pirmąjį guolį galima patekti iš 24 lygio, ir geriau ten eiti pasiruošus. Na, bent jau pagaląsti savo daiktus...

Taip, taip, „Dragon Nest“ turi gana išvystytą dalykų tobulinimo sistemą. Įrangą galima pagaląsti įvairiais brangakmeniais, o paslėptas galias atskleisti naudojant Sparks. Kibirkštys ir brangakmeniai lengvai gaunami vadinamojoje stebuklų mugėje. Tai ypatinga vieta su smagiais iššūkiais, kuriuos atlikę gausite kuponus. Už kuponus galite nusipirkti NPC dovanų arba maišelių su atsitiktiniais daiktais. Būtent iš šių maišelių gali iškristi brangakmeniai, kibirkštys ir kitos gėrybės.

Beje, čia paminėjau įdomų dalyką. „Dragon Nest NPS“ iš tikrųjų galite dovanoti dovanas. Svarbiausia yra pasirinkti tinkamą dovaną, kuri atitiktų pasirinkto NPS skonį. Kuo daugiau dovanų jį pavaišinsite, tuo palankiau jis elgsis su jumis. Viskas kaip tikrame gyvenime. Daiktų už kyšį NPS kartais mažėja, be to, jie gaminami kalvėje.

Kaip suprantate, „Dragon Nest“ galite draugauti ne tik su NPS, bet ir su paprastais žaidėjais ir netgi su jais kurti gildiją. Gildija yra išpūsta ir kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau apdovanojimų. Gildija taip pat turi savo sandėlį, netrukus bus pristatyta karo gildija.

Tuo tarpu mes tobuliname savo pvp įgūdžius specialioje vietoje, vadinamoje Koliziejumi. Pastebėtina, kad be standartinės kovos yra ir vadinamasis balansas. Tai yra, jei staiga nori pasipuošti, bet tingi vargti su gera įranga, tiesiog eik į kambarį su balansu ir turėsi tą patį AG ir tą patį puolimą kaip priešas. Čia jūsų pergalė priklausys tik nuo jūsų rankų tiesumo.

Žaidimas Dragon Nest, nepaisant akivaizdaus paprastumo, gali sužavėti šiuolaikinį žaidėją. Taip, jis tikrai turi savo trūkumų. Pagrindinis trūkumas, mano nuomone, yra pasaulio sklandumas. Taigi, jei esate ištroškęs keršto ir planuojate tykoti priešo tamsiame kampe, turėsite palaukti, kol jis nusiteiks pasirodyti specialiai tam skirtose vietose. Priešingu atveju žaidimas yra tiesiog kerintis. Man tai sukėlė džiaugsmo audrą.

Sunku kovoti Rusijos žemėse. Mažytės burnytės prie mūsų kepalo neatsiveria, bet uodai ir išmetamosios dujos vis šliaužia į mūsų didžiules akis. Jie buvo tokie gražūs, bet neatlaikė mūsų klimato, nudžiūvo ir mirė. Kaip smagu, bet jai taip pat sunku - rimti žaidėjai ja nepasitiki, „vaikiška“, sako jie. Ir štai pas mus ateina dar vienas internetinis vaidmenų žaidimas, pavadintas . Ji tokia kawaii ir kawaii - tai ko ji tikisi, galbūt? O vargšelis kentės su mumis...

Na, nekalbėkime apie liūdnus dalykus. Geriau pažiūrėkime, koks žvėris-paukštis atskrido į mūsų kraštą.

Karinės klasės apžvalga. Puikiai perteikia žaidimo esmę.

Ar tu juokauji?

Norėdami patenkinti žaidėjus, kurie genetiškai nepripažįsta Rytų vaidmenų žaidimų egzistavimo apskritai ir jau turi pirštus ant liepsnosvaidžių gaidukų, pradėkime nuo bėdų. Čia pateikiamos visos (na, beveik visos) rasinės savybės visu jų aiškumu.

„Dragon Nest“ išvaizda aiškiai sudaryta iš iliustracijų katalogo, kurį Korėjos mafija, regis, primeta visus kūrėjus. Kiekvienas krūmas, dėžutė, akmenukas, statinė, net atskiros veikėjų kūno dalys sukelia nelemtą déjà vu ir norą pasisveikinti. “ Labas, krūmas, labas, dviejų metrų kardas, labas, stileto batai. Jūs ir aš susitikome tiek daug žaidimų, bet jūs vis dar nepasenstate!»

Taip mus vilioja žaisti: beviltiškai ir nerangiai.

Rinkdamiesi personažą patirsime pirmąjį skaudų nusivylimą: lytis glaudžiai susieta su klase. Vaikinai, norintys mesti žaibus, turės įlįsti į transvestito odą, o gydančiojo pašaukimo merginos – klijuoti ūsus. Akademiko (alchemiko inžinieriaus) klasė dar nepasiekė rusiško varianto, todėl turime reikalą su klasikiniu ketvertu: karys, lankininkas, magas ir... ne, ne vagis, dvasininkas.

Kad ir kokie sudėtingi būtume su išvaizdos redaktoriumi, mes negalime sukurti nieko ypatingo. Vienintelis dalykas, kuris išskiria vieną personažą nuo kito, yra jų šukuosena ir plaukų spalva. Mieste nuolat prieš save išvysite tas pačias lėlytes kūdikiams: berniukus švelniomis lūpomis ir mergaites kviečiančiai išsikišusiais užpakaliukais ir mažomis baltomis kelnaitėmis, mirgančiomis su sijonais arba be jų, pasiūtų pagal liekanų principą. Ir vienintelis dalykas, kuris neleidžia mums atpažinti žaidimo kaip pedofilų rojaus, yra purvinos tekstūros. Juk velnias slypi detalėse, o būtent detalės čia yra blogos.

Miestas yra vienintelė vieta, kur galite susitikti su daugybe žaidimų bendruomenės. Geografiniu požiūriu pasaulis panašus: galite palikti miestą arba į kitą miestą, arba į egzempliorių, atvirą vienos grupės nariams. Nebėra atviro pasaulio, jokių atsitiktinių susitikimų – Drakono lizdas nuves jus į įdomią kelionę po didžiulio gyvūno virškinimo sistemą! Praėjome gerklą – atsivėrė stemplė, susitvarkėme su artėjančiomis piktosiomis dvasiomis – patekome į kaimyninę ertmę, galiausiai – skrandį! Ir tada drąsos, drąsos, drąsos...

Aš tave nužudysiu, dėžutė!

Tikimės, kad iki šios akimirkos visi piktadariai, gavę savo, jau nuėjo į forumus parašyti: „Na, aš tau taip sakiau! Galite pradėti suprasti, kodėl Dragon Nest yra geras.

Įdomiausias žaidimo dalykas, be jokios abejonės, yra kovos sistema. Pasak legendos (tikriausiai net tiesa), „Dragon Nest“ kūrėjai buvo kilę iš konsolinių žaidimų industrijos, o debiutinis jų projektas buvo sumanytas kaip konsolės „slasher“... bet galiausiai mutavo į asmeniniams kompiuteriams skirtą MMO. Atspėk, kas atsitiko.

Sveiki, internetinių vaidmenų žaidimų veteranai! Ar esate įpratęs stovėti vietoje, po vieną spausti įgūdžių mygtukus? Verk, tu esi nužudytas.



Nėra prasmės kišti į burną visko, kas iškrito iš kitų kišenių. Herojė netyčia suvalgė sušalusios žolės, o dabar ji turi energingai trūkčioti, kad išsivaduotų. Vienintelis geras dalykas yra tai, kad tai neįvyko mūšio viduryje. Kiekvieną kartą įžengus į kovos vietą, jėgos taškai pašalinami. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau taškų jums reikia. Tikėtina, kad aukščiausiame lygyje dienos atsargų užteks porai kelionių. O parduotuvė neparduoda pildymų... dar?

Kova čia labiau panaši į mūšius tam tikroje rūšyje. Ir jei artimai kovai paaštrinti „lėlės berniukai“ dar gali kelias sekundes stovėti priešų tankmėje, skirstydami smūgius, tai trapios „lėlės“ kaip furijos veržiasi per mūšio lauką. Jie mirksi nuo į juos skrendančių smūgių, sukasi kaip viršūnė ir stengiasi reikiamu momentu atsidurti reikiamoje vietoje, kad spėtų savo įgūdžius sujungti į galingą derinį. Čia, kaip tikrame šaudyklėje, yra net mygtukas, skirtas momentiniam pasukimui 180 laipsnių kampu. Papildomas metras atstumo, papildomas pusantros sekundės vėlavimas – ir visos pastangos verkė. Netikslas, ponai, sunkus netikslinis.

Bet koks jis griežtas! Mūšiai yra tokie greiti ir linksmi, kad ne visada turite laiko pamatyti, kas vyksta, o jūsų rankos veržiasi per visus klavišus, kuriuos galite valdyti. Žinoma, jūs galite išgyventi tiesiog pataikę į viską, bet tik pradiniame sudėtingumo lygyje. Ir ne PvP.

Kaip tai veikia

Kovos vietos atidaromos palaipsniui. Kai personažas auga ir judame per siužetą, paaiškėja, kad už to paties raudono portalo gali slypėti visiškai skirtingos teritorijos su savo monstrų rinkiniu.

Langas prie įėjimo rodo galimų vietų sąrašą ir leidžia pasirinkti sudėtingumo lygį. Jei pirmosios kelionės pasitenkina žemu ar įprastu lygiu, tai kitose atsiveria aukštas, o paskui herojiškas lygis. Ateityje taip pat bus mirtinas – ir tai tikrai mirtina!

Padidinus sunkumus, ne tik eksponentiškai susidaro monstrai, bet ir žadama riebių prieaugių paskutinėse krūtinėse. Priešai iš linksmų taikinių virsta tikra dangiška bausme: jie stengiasi aplenkti, įkąsti į kulną, numušti ir užšokti ant herojaus kūno arba išmušti ginklą jam iš rankų ir pataikyti į viršugalvį, kad neryškus matymas. O ypač riebūs ir pikti elito pabaisos taip pat šaukiasi pagalbos, prikelia žuvusius bendražygius ir visaip atidėlioja pergalės akimirką.

Susidūrę su galutiniu instancijos bosu, mums priskiriamas rangas – nuo ​​1 iki 7. Priklauso nuo praėjimo laiko, aktyvumo mūšyje ir objektų naikinimo (taip, žaidime galima daužyti statines, dėžes, palapines ir spinteles pagal savo skonį, kartais net kažkas vertingo iš jų iškrenta). Priklausomai nuo rango, suteikiami patirties taškai, tačiau atlygis įteikiamas grynai korėjiečių kalba – jie siūlo aklai kišti į bet kurią iš keturių skrynių. Auksas, žinoma, yra tik vienas iš jų.



Kalbus arbitras gladiatorių arenoje gali būti nužudytas. Bet geriau kovos pabaigoje, kitaip jūs taip pat turėsite kovoti su jo broliais, kurie trokšta keršto. Tie, kurie nemėgsta skaityti užduočių tekstų, turėtų persvarstyti savo pageidavimus. Čia jie trumpi ir juokingi. Ir, beje, jie gerai išversti.

Be istorijos, yra ir nepriklausomų atvejų. Pavyzdžiui, įvairūs Stebuklų mugės iššūkiai, į kuriuos gauname mainų kuponus. Taip pat yra Koliziejus su PvP arenomis – geriau jas pamatyti asmeniškai. Visoms šioms pramogoms būdinga tai, kad jos vyksta greitai – nuo ​​penkių minučių iki pusvalandžio. Tad mėgstantys „pusvalandį prieš miegą pabūti“ čia jausis kaip namie.

Ir apskritai, dėl režimų įvairovės savo gyvenimą susikurti galės ir užkietėję vienišiai, įpratę pasikliauti vien rankomis, ir žaidėjai, įsitikinę, kad MMO, net ir pietų metu, turėtų vaikščioti formoje. linija.

Jei PvE kartais galite žaisti neatsargiai, tada kovose su kitais žaidėjais turite nuolat būti ant krašto. Tarp PvP režimų yra „deathmatch“, vėliavos užfiksavimo ir netgi „priešinio“ zombių režimo variantų, kai viena komanda žaidžia „išgyvenusius“, o kita – su nemirėliais. Kovoti įdomu, sunku, visada yra kur save tobulinti. Korėjoje Dragon Nest jau seniai tapo eSporto disciplina, o mūsų lokalizatoriai žada net tarptautinius turnyrus. Puiki pradžia. Gal kas nors pavyks.

Mokymasis vaikščioti

Nors mūsų gimtosiose Korėjos serveriuose laksto 60 lygio herojai, kurių pavydi 50 lygio singapūriečiai, gobšiems turinio valgytojams iš rusiško serverio dar neleidžiama viršyti 24. Iki metų pabaigos lokalizatoriai žada išleisti didžiulį atnaujinimą, bet dabar esame patenkinti tuo, ką turime.

Standartinės keturios (kol kas) 15 lygio klasės suteikia galimybę pirmą kartą pagilinti savo specializaciją atlikus keletą smagių užduočių. Kiekviena klasė yra padalinta į du poklasius: pavyzdžiui, karys gali tapti „tanklaiviu“. globėjas arba plazdėti kaip drugelis ir dvokti kaip vapsva vaidmenyje kardininkas. Dvasininkas arba toliau mokosi gydytis, arba tampa konservuotu paladinas. Burtininkė renkasi tarp grynos žalos ir kontrolės, o lankininkas renkasi tarp šaudymo ir salto artimoje kovoje. 45 lygyje žaidėjai patirs dar vieną klasės transformaciją, bet mums tai vis dar tolimos ateities reikalas.

Apie aukas ir išdavikus

Japonijoje, remiantis žaidimu, buvo išleistas platus mangų romanas apie keturių draugų – kario, dvasininko, burtininkės ir lankininko – nuotykius. Be to, japonų aktoriai visą valandą trukusį kompaktinį diską pasakojo apie pasaulio užkulisius. Ir kai tik leisimės į kelionę po Alteros pasaulį, tai nustos stebėtis. Nes pirmas dalykas, su kuriuo susidursime, yra siužeto siužetas, sudėtingas, ilgas ir... tarkime, nepaprastas.

Šaulys ir karys miško takeliu liudija, kaip dvi mergaites užpuolė piktieji goblinai. Kūdikį pavyksta atbaidyti, tačiau raudonplaukę mergaitę nutempė didelis pilkai rudai raudonas pabaisa, čia laikoma orku. Ateityje ne kartą teks grožėtis, kaip ši gražuolė vis ir vėl tempiama vieno ar kito priešininko, kol ji tarsi judantis trofėjus pasieks pagrindinio piktadario gniaužtus.



Taip dažniausiai prieš mus iškyla rudaplaukė viltis išgelbėti pasaulį. Ką kai kurie NPC nori pasakyti savo pozomis ir išdaigomis, galima tik spėlioti.

Antrosios klasių poros siužeto pradžia atrodo labiau vingiuota. Dvasininkas lydi vilkstinę, vežančią kažką paslaptingo ir vertingo. Tačiau ir čia neapsieina be goblinų, kurie išblaško sargybinius ir, nepaisydami burtininkės pasipriešinimo, pavagia vertingą skrynią. Greitai paaiškėja, kad byla neapsiėjo be išdavystės ir išdavystės. Situaciją apsunkina tai, kad kažkada tarp dvasininkų ir burtininkų perbėgo juoda katė ir trapus pasaulis galėjo būti sunaikintas, jei mes nesikišime. Galų gale, kai gėris triumfuoja, sužinome, kad norint išgelbėti pasaulį reikia susirasti tam tikrą raudonplaukę merginą... palauk, ar tai ne apie mūsų vaizdinę auką?

Išilgai pagrindinės istorijos linijos lygiagrečiai ir šoniniai siužetai suverti kaip rožinio karoliukai. Visi vietiniai NPC yra labai gyvi, taip pat turi skirtingus santykius tarpusavyje, o netrukus mes taip pat pradėsime plepėti su heraldiku apie liūdną elfą ir ginčytis su prekeiviu, kaip geriausia padėti kalviui. Koks čia miestas, didelis kaimas! Santa Barbara korėjiečių kalba.

Beje, santykių su frakcijomis plėtojimas čia taip pat vyksta visiškai kaimiškai. Galite susidraugauti su kai kuriais NPC, sakydami jiems komplimentus, atlikdami jų pavedimus ir dovanodami dovanas, kurių galima gauti kovos vietose. Ir jie duos jums savo nuotrauką!



Dar pora nesėkmingų bandymų – ir liksime be palaidinės! Žygdarbiai yra vietinė laimėjimų sistema. Jie skiriami beveik už kiekvieną čiaudulį, tačiau vieno gyvenimo gali neužtekti užbaigti visus turimus.

„Dragon Nest“ nėra stulbinantis savo įrangos įvairove – atspėkite, mes nežaidžiame „Diablo“. Pradiniame kaimelyje, istorijai įsibėgėjus, apsirengsime pirmuoju komplektu, skirtu penktam lygiui. Antrame kaime pakeisime į antrąjį... ir taip toliau, kol atsivers didvyriški atvejai, kur, turint kantrybės, galima gauti epinių drabužių (pirmasis iš jų yra Minotauro guolis 24 lygyje ).

Beveik viską, kas patenka į mūsų kuprinę, galima sustiprinti. Su nesėkmės tikimybe. Taip, su korėjietiška nesėkmės tikimybe – tai yra su tikimybe prarasti daiktą, kurio lygis didesnis nei +6. Ar jau atspėjote, kad žaidimų parduotuvėje yra ypatingas dalykas, neleidžiantis drabužiams subyrėti?

Kaip pažadinti šunį?

Kadangi kalbame apie parduotuvę, iškart ir nuoširdžiai pripažinkime, kad be jos galima pasiekti daugiau ar mažiau išskirtinių aukštumų. Bet tai gana nuobodu.

Pirma, kai kuriais atvejais sveikata ir mana neatkuriama, o jei po ranka nėra dvasininko, reikia pasikliauti tuo, kad užmuštas monstras numes atkuriamąją žolelę. Bet tai nėra baisu, gydomųjų buteliukų galima nusipirkti iš prekybininkų (net jei jie nėra tokie skanūs kaip parduotuvėje). Tačiau sunkiau susitaikyti su ankštu krepšiu ir dar siauresniu banku.

Eikime toliau. Augintiniai. Akcijos metu gavome dovanų augintinį, bet štai staigmena: pasirodo, jis veikia tik savaitę. Nepaisant to, net per pirmąjį pasivaikščiojimą su šiuo sferiniu šunimi iš gamtos gelmių iškart pabėgo nustebęs atodūsis: „ Ir kaip aš anksčiau gyvenau be jo?» Naminiai gyvūnai renka grobį. Automatiškai. Be to, jiems gali būti liepta rinkti tik tam tikro tipo trofėjus, jei vietos kuprinėje tikrai nėra. Priešingu atveju turite prieiti prie kiekvienos krūvos atskirai ir paspausti mygtuką F. Kol paspausite viską, prarasite daug laiko, vadinasi, jūsų reitingas ją užbaigus sumažės. Štai įprastas išlaidų elementas: prailginkite savo augintinio gyvenimą!

Ar dažnai mirštate? Be prisikėlimo antspaudų – niekur. Nenorite eikvoti retų raktų nenaudingam šlamštui? Didinamasis stiklas leis sužinoti, kas yra krūtinėje. Ar norite parduoti epinį skudurą už beprotiškus pinigus? Pirmiausia jis turi būti užplombuotas, o užfiksuotų ruonių gali nepakakti.

Susijusios publikacijos