Mängureeglid tick tock buumipidu. Mängu reeglid

Jekaterinburgis, kust ostsime imelisi mänge. Ja laeva "Sergei Obraztsov" animaatorid õpetasid meid neid mänge mängima.

Selles postituses tahan teile näidata, kuidas seda mängu mängida "Tick...Tck...Bumm Party", mida soovitame soojalt kõigile, kes armastavad lõbusaid mänge seltskonnas või perega. Seda saavad mängida 3-12-liikmelised rühmad, kuigi minu andekad lapsed mängivad seda edukalt koos - ilma kaladeta, nagu öeldakse...

Mäng tuleb paksus pappkarbis. Karbis on järgmine (seal on ka reeglid, aga neid pole pildil): 5 pakki ülesandekaarte (275 kaarti), 2 täringut ja pomm

Mängu olemus on järgmine: mängija viskab täringut (fotol kahest täringust vasakpoolne)

ta saab ühe ülesannete kategooriatest: “Me tunneme sind”, “Küsimus”, “Tähtide kokteil”, “Originaal” (siin kasutatakse teist täringut) või “Sarnased sõnad”. Tuleb võtta vastavast pakist ülesandekaart, lülitada sisse pomm, mis hakkab valjult tiksuma, ja vastata kaardilt küsimusele. Ja siis kiiresti pomm kellelegi teisele edasi anda. Järgmine mängija vastab sellele küsimusele (vastuseid ei tohi korrata!) ja annab pommi järgmisele edasi. Ja nii edasi, kuni pomm plahvatab - ja kui see plahvatab, ei saa te ennustada, sest ... Tema taimer kustub juhuslikult, iga kord erinevalt.

Pildil on iga ülesande tüübi kaartide näited.

Me tunneme sind. Peate nimetama kuulsa inimese, kelle perekonnanimi algab ühe kaardile kirjutatud tähega. Selles näites - VK (Kutuzov, Kirkorov, Vasnetsov). Ja kui nimetada inimest, kelle mõlemad tähed langevad kokku (see tähendab nii ees- kui perekonnanimi, näiteks Vassili Knjazev), siis on see täiesti hea.

Meie kangelane tähega "M" on nüüd alati Marshak, V-ga - Vasnetsov, O-ga - ja loomulikult Obraztsov! Ja abikaasa, kellest nüüdseks on saanud moskvalane, kutsus Sobyaninit rõõmsalt S-ks! Ja kõik vaatasid teda austusega – need on keerulised kuulsused, keda ta nüüd tunneb! :))

küsimus. Kaardile on kirjutatud küsimus ja mängija peab sellele vastama. Küsimus "Milline telesaade teile kõige rohkem meeldib?" - esmapilgul lihtne. Kõigil on lemmiksaade või isegi kaks. Hädad algavad siis, kui: a) kui sinu ees istuv mängija armastab seda programmi ja ta on sellele juba nime pannud b) kui pomm on juba pikemat aega tiksunud ja kõik tema lemmikprogrammid on otsa saanud :)))

Hakkasime rõõmsalt vastama küsimusele telesaadete kohta. Nad kuulsid "Targad poisid ja targad tüdrukud", "Mida? Kus? Millal?", "Head ööd, lapsed", "Meisterkokk". Siis hakkas krigiseva häälega kriuksuma “Abiellume”, “Oota mind” jne. Siis hakkasid täiskasvanud hallitanud mälestuste prügikastidest välja tõmbama “Sinist valgust”, “Aega” ja “Laulu-89” ning oigasid üldise naeru saatel: “Noh, mida veel telekas näidatakse?” :))

Näited küsimuste kohta: "Nimeta vabariik/piirkond, mis on Vene Föderatsiooni osa", "Milliseid taimi võib teie suvilas leida?", "Mida võib teie peenra alt leida?" (Küsimus tekitab alati segadust, meie voodi ja diivani alt leiab KÕIK!)

Tähtede kokteil. Tähed kirjutatakse kaardile juhuslikus järjekorras, mängijad peavad nendest tähtedest sõna tegema. Analoog laduja mängimisele, ainult jookseb ja kuulab pommi tiksumist.

Originaal. Peate kaardil leidma sõna, mis sisaldab silpi. Näiteks VAR – moos, pruulima, kokk, uzvar. Kuubik ütleb teile, kuhu seda silpi panna ei saa: sõna alguses, keskel või lõpus. See tähendab, et kui antud silpi ei saa panna sõna algusesse, siis "JAM" enam ei tööta.

Sarnased sõnad. Kaardile kirjutatakse sõna ja iga mängija peab leidma sama juurega nimisõna. Näiteks VEIN – viinamarjad, veinivalmistaja, veinimaterjal jne.

Mängija, kelle käes pomm plahvatab, võtab endale ülesandekaardi. Noh, kokkuvõtteks: võidab see, kellel on kõige vähem kaarte.

Valmistuge mängu alustamiseks:

mängime kuuekesi lärmakas seltskonnas: Ruhama, Leia, meie isa, mina, Anya, Miša ja Tali tiibades

täringuid veeretada

aeg on möödas! Paneme ruttu aju sisse – on ilmunud ülesanne "Kirjade kokteil".

Samuti tuleb pomm kiiresti läbi lasta, et see käes ei plahvataks!

vahel juhtub probleeme: sa lihtsalt ei suuda õiget vastust välja mõelda...

Aga kui Tali mängu tuleb, jääb kõik seisma. Ta püüab pommi kinni, vajutab kiiresti nuppu ja kuulab rahulolevalt, kuidas see tiksub! Ja kõik istuvad ja ootavad plahvatust :))

Meile väga meeldib mäng ja mängime seda suure rõõmuga. Ja kui seltskond noori laevale astus, et mängida “Tick-Tock... Boom”, nägime me Leiat kajutis alles kell 2 öösel ja kruiisidirektor palus mängijatel vaikselt naerda ja väärikalt käituda, kui kogu laev magas.

Tick ​​​​Tock Boom on midagi nagu mitmemõõtmeline ekstreemne ristsõna lõbusale seltskonnale. Hankige kellamehhanismi tiksumise ajal silbiga kaart, leidke seda sisaldav sõna ja visake pomm kaugemale. Kiirusta: see plahvatab! Ja see on kuulsa mängu laiendatud versioon. Ühe stantsi asemel on nüüd kaks ning lisaks tavapärasele on lisandumas tervelt 4 uut kategooriat. Ja ometi sai pomm pidulikult kuldset värvi.

Ekstreemne peol

Mängu kategooria määramiseks viskate alguses täringut. Teine täring on kasulik, kui veerete klassikalist versiooni: see määrab, millises sõna osas peaks veeretatud silp asuma.

Kui mõni uutest kategooriatest välja langeb, on see umbes selline:

  1. Initsiaalid. Kaardil on kaks tähte: peate meeles pidama kuulsust, kelle nimi algab vähemalt ühega, või veel parem, mõlemaga. Näiteks G ja P on mõlemad Harry Potter ja näitleja Gregory Peck või vähemalt Edvard Grieg või Pablo Picasso. Kui nimeline nimi ühtib täielikult initsiaalidega, ei pea te pommi üles võtma enne mängu lõppu,
  2. Küsimused. Mis su voodi all on? Mis on teie parim kvaliteet? Nimetage vabariik Vene Föderatsiooni koosseisus? Peaasi on kiiresti orienteeruda ja mitte raisata vastusele ühtegi lisasekundit.
  3. Sõnad. Kui olete sõna saanud, peate sellest tegema uue - ja uue tähendusega. See tähendab, et "sajast" õnnestub "lauaplaati" teha, kuid "lauaplaati" on võimatu teha,
  4. Anagrammid räägivad enda eest. Saate tähtede, millest peate võimalikult kiiresti kokku panema 4 või enamast tähest koosneva sõna.

Muide, lisaks 4 uuele kategooriale on stantsil ka Joker - see võimaldab kategooriat ise valida.

Tugeva närviga teadlastele

Lauaplaat, nagu nimigi ütleb, sobib suurepäraselt pidudeks nii koolilastele kui ka täiskasvanutele. Tick ​​Tock Boomi ülesanded. Pidu sunnib aju kasutama ning ettearvamatu taimeriga pomm lisab mängule põnevust ja dünaamikat.

Karbist leiate:

  • 275 kaarti 55 tükist 5 kategoorias,
  • 2 kuubikut,
  • pomm (selleks on vaja 2 AAA patareid, need ei kuulu komplekti),
  • Mängu reeglid.

Teised sarja mängud



Iga mängija peab püüdma võimalikult kiiresti kaardil olevale sõnale nime anda. Kui mängijal pole aega sõna nimetada ja "pomm plahvatab tema käes", jääb see kaart talle. Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige vähem kaarte.

Mängu edenemine

Enne mängu alustamist sega kaardid korralikult läbi ja aseta need ühte pakki, esikülg allapoole. Seejärel valitakse mängija, kes alustab mängu esimesena.Klõpsa punasel nupul “Start” ja keri pomm üles, võta hunnikust ülemine kaart. Mängija peab nimetama sõna, mis on seotud pildi all kirjutatud sõnaga Näiteks: Kaardil on näha rand. Võimalikud mõisted on näiteks "liiv", "lamamistool", "kraanikauss", "puhkus" jne.) Pärast sõna nimetamist peab mängija edastama pommi teisele mängijale päripäeva, et ta saaks samuti valida vastav sõna, siis on tema kord, kord läheb järgmisele mängijale. Mäng jätkub, kuni pomm plahvatab. Kui kellegi käes plahvatab pomm, loetakse see mängija selle raundi kaotajaks ja võtab kaardi endale. Ta alustab mängu järgmist vooru. Taimer käivitub uuesti ja mängija võtab hunnikust uue kaardi.

Kui ma mängu esimest korda vaatasin, siis esimene assotsiatsioon, mis mulle meelde tuli, oli, et see on nagu Erudiidid. Tegelikult on mäng sellest siiski väga erinev, kuid samas ei saa jätta muljet, et Tick Tock Boomi loojad lõid selle ikkagi maailmakuulsa Scrabble’i mõjul. Ehkki võib-olla tekitavad mustvalged kaardid lihtsalt assotsiatsioone mustvalgete Erudiidi kiipidega.

Mängus Tick Tock Boom on 55 kahepoolset silpidega kaarti, spetsiaalne mängukuubik ja mängu kõige olulisem “funktsioon” – taimerpomm.

Mängu käik:
Vastavalt lisatud reeglitele tehakse ettepanek valida 13 silbiga kaarti ja ülejäänud kõrvale jätta. Tavaliselt paneme kõik kaardid hunnikusse ja lõpetame mängimise, kui oleme väsinud (enamasti mängime kogu kaardipakki).
Seejärel viskab täringut alustav mängija. Kuubik näitab, millises sõna osas peaks silp olema

Tick ​​– silpi ei saa kasutada sõna alguses
TICK-TACK – silpi saab kasutada kõikjal
Pommisümbol – silpi ei saa kasutada sõna lõpus

Pärast täringu viskamist võtab mängija hunnikust ülemise kaardi, pöörab selle ümber (kaardid on kahepoolsed, nii et parem on need ümber pöörata, et keegi ette ei tuleks), käivitab taimeri ja helistab välja sõna silbi asukohaga vastavalt stantsil olevale väärtusele. Ja siis annab ta pommi kiiresti edasi oma naabrile, kes peab samuti selle sõna ütlema ja nii edasi, kuni kellegi pomm "plahvatab". See mängija võtab silbiga kaardi. See on tema "miinus".
Näiteks saite alguses silbi "ma". Hoidad käes kokkukeritud pommi ja ütled näiteks “auto” ning viskad pommi naabrile. Ta ütleb näiteks “piim” ja annab pommi ka naabrile edasi. Tom peab kiiresti mõistma, et piim ei sobi "emaga" ja mitte pommi võtma.
Aga kui võtsid, siis ei saa midagi teha, mäng jätkub.
Mängija, kellel on mängu lõpuks kõige vähem kaarte kogutud, võidab.
Huvitav on ka see, et pommi laeng on iga kord ettearvamatu, see võib plahvatada 20 sekundi või kahe minuti pärast.

Reeglid võivad tunduda liiga lihtsad, et täiskasvanute grupis mängida. Kuid proovige, pomm käes, kiiresti nimetada sõnu õige silbiga ja isegi õiges kohas. “Ma”, “Pa” on endiselt väga kerged silbid, kuid proovige leida hunnik sõnu sõnadega “ism” või “act”. Mis siis, kui teeme reeglid veelgi keerulisemaks ja lisame, et sõnad võivad olla ainult nimetavas käändes nimisõnad?

Ja veel, kui kõik silbikaardid on juba läbi mängitud ja sõnad hambad maha lendavad, saab ise kaarte teha uute mega raskete silpidega. Üldiselt on taimerpommi väga mugav kasutada kõikvõimalikes muudes mängudes, eriti lastega. Mina ja mu poeg proovime näiteks selle taimeriga tähti õppida või leida. Pean ütlema, et selline trenn sellise asjaga läheb pauguga!

Mängu saab tellida

Ettevaatust, teie käes on pomm! Miski ei sunni aju mobiliseerima nagu oht. Lauamäng Tik Tak Boom Party on jätk kuulsale mängudesarjale Tik Tak Boom, kus tähelepanu keskpunktiks saavad ekstreemsus ja põnevus. Tavaline sõnamäng viiakse äärmuseni tiksuva “pommiga”, mis sõna otseses mõttes sunnib kiiresti mõtlema, muidu plahvatab käes.

Trahvipidu! Mida see tähendab?

Mängu eesmärk: mängu jooksul peate koguma kõige vähem karistuspunkte. Mängija, kes lööb kõige vähem skoori, kuulutatakse peavõitjaks.

Trahv aeglase olemise eest! Oh, aga kuidas saate trahve vältida?

Mängijad mõtlevad kordamööda välja tähtedest ja silpidest sõnu, hoides samal ajal käes taimeriga pommi. Niipea kui sõna on välja mõeldud, peate selle võimalikult kiiresti oma vastasele edasi andma. Kui osaleja ei ütle 10–60 sekundi jooksul sõnagi, plahvatab pomm sõna otseses mõttes tema käes, eraldades piisavalt realistlikku heli, et anda mängule dünaamilisus ja sündmuste heledus. "Boom" käes tähendab, et mängijale antakse karistuspunkt.

Klass! Keda me täna pommitame?

See mäng on täis nalja. Kõikidele pommikatsetele peavad vastu vaid julgemad 3–12 mängijaga koosseisuga. Mängu uus formaat tekitab emotsioonide tormi ja naerupahvaku. Seega on mängu Tick Tock Boom Party ignoreerimine lihtsalt kuritegu. Võtke see löök kaenla alla ja minge oma sõprade juurde peole, firmaüritusele või perekondlikule koosviibimisele, et kontrollida, kui realistlik see taimeriga pomm plahvatab. Mäng Tik Tak Boom - Party on lihtsalt pommitabamus, mis tuleks anda kõigile.

Mäng Tick Tock Boom Party – kuidas mängida?

Enne mängu algust segatakse iga kaardipakk ja mängija tõmbab neist 5 kaarti, millest moodustatakse eraldi kuhjad. Mängija võtab pommi ja viskab täringut, mis määrab kaartide kategooria ja millist mängu ta mängib. Kaardi järgi mõtleb mängija välja sõna ja ütleb selle valjusti, edastades kohe pommi vasakul küljel olevale mängijale. Kui mängijal pole aega, plahvatab pomm tema käes ja ta hoiab seda kaarti trahvikaardina. Võidab mängija, kellel on kõige vähem kaarte.

Mõnikord on kingituse küsimus väga pakiline. Tundub, et valikuid on palju, kuid see kõik on vale. Miks siis mitte kinkida lauamäng. Mängud kategooriast pakub huvi kõigile. Lauamängu "Tick-tock-boom / Party" peamine eelis on grupiga mängimise võimalus. Õnnelik, kes selle mängu kingiks saab, on uskumatult õnnelik. Mängu “Tick Tock Boom - Party” saate osta, esitades tellimuse veebisaidil või helistades telefonil 8-495-204-17-53.

Seotud väljaanded