GTA V da birinchi shaxsda qanday o'ynash kerak. GTA V da birinchi shaxsda qanday o'ynash. GTA 5 da birinchi shaxsda qanday o'ynash mumkin

Men hozirgina qo'l granata bilan yovvoyi quyonni olib chiqdim. Bu San-Andreasning buyuk shtatida mavjud bo'lgan hayvonlarning yangi turlaridan biri va men uni o'ldirdim. Uning kuygan jasadi asta-sekin Vinevud tepaliklari orasidan o'tib ketdi va men biroz xafa bo'ldim. U yaxshiroq narsaga loyiq edi, lekin menda jiddiyroq muammolar bor. Oldinda, boshi berk ko'chada politsiya mashinalarining sirenalari eshitildi va tepada vertolyot ucha boshladi. Men uni ko'rmayapman, lekin uning borligini aniq his qilyapman va politsiyachilar o't ochishdi. Men yugurishni boshlayman, to'siqdan oshib, to'xtash joyiga sakrab tushaman, mashinaga o'tiraman, simlarni burish uchun egilib, bilagimdagi teshikni ko'rdim, u erda qon oqmoqda.

Men ilgari hech qachon bunday GTA o'ynamaganman. Hammasi birinchi shaxs nuqtai nazari tufayli.

"Yuzdan ko'rish juda ta'sirli"- deydi Rob Nelson, GTA 5 animatsiyasi direktori. - "Albatta, biz faxriy o'yinchilarga yangi tajriba berish uchun qila oladigan narsalardan biri yangi birinchi shaxs nuqtai nazarini qo'shish ekanligini his qildik."

GTA 5 ning ushbu versiyasida juda ko'p yangilik bor, ammo Rockstar nafaqat texnik yangilanish, balki o'yinchilarga o'ynashning yangi usulini berish orqali bir qadam oldinga o'tdi.

Biz hammamiz otishma va jangovar o'yinlarda birinchi shaxsning ko'rinishiga o'rganib qolganmiz, ammo GTA 5 istiqbollarni almashtirishda qanday o'zgarishini tasavvur qilib bo'lmaydi. Bu dunyo bilan muloqot qilish hissini tubdan o'zgartiradi. Bu bitta o'yinchi rejimida ham, ko'p o'yinchida ham o'yinning yangi ko'rinishi.

Nelson menga bu g'oya ularda ancha oldin bo'lganini aytdi, lekin buni faqat yangi avlod konsollari chiqarilishi va yangi imkoniyatlar paydo bo'lishi bilan amalga oshirish mumkin edi. Buning uchun yana bir qimmatli tovar: vaqt kerak edi.

"Biz har doim unga qiziqardik [birinchi shaxs ko'rinishi - veb-sayt], lekin uni amalga oshirish imkoniga ega emas edik", - deydi Rob Nelson. - "O'ylaymanki, biz buni o'yinning oldingi versiyasida amalga oshira olmadik, chunki biz boshqa narsalar bilan juda band edik. Uchinchi shaxs va missiyalarda boshqaruvlar ustida jiddiy ishladik."

"Eski konsollarda bizda animatsiya uchun yetarli xotira yoʻq edi. Biz doimo nimalar amalga oshirmoqchi edik va nimani amalga oshirishimiz mumkinligi oʻrtasida uzilib qoldik va keyin xotirani qayerdan oʻgʻirlashimiz mumkinligi haqida hayron boʻldik – ovoz, karta yoki tasvir sifatini qurbon qilish uchun Animatsiyalar uchun biz bu atomlarning barchasini birlashtirib, birinchi shaxs nuqtai nazarini biz xohlagan darajada amalga oshirishimiz mumkin edi, lekin biz dunyo biz xohlagan holatda bo'lishiga ishonchimiz komil emas edi.

Bu erda ishqalanish yotadi. San-Andreas dunyosida tafsilotlarga e'tibor qaratgan birinchi shaxs nuqtai nazarini amalga oshirish uchun hamma narsani noldan qayta qurish kerak.

Dubulg'a kiyishni unutmang

Rockstar-ning yangi treyleri GTA 5-ning yangi va oldingi versiyalari o'rtasidagi farqni yaxshi ko'rsata oladi - o'rmonlar zichroq, ko'chalar gavjum, yangi mashinalar, piyodalar va hayvonlar bor - lekin hech bir treyler bularning barchasida his-tuyg'ularni etkaza olmaydi. elementlar birlashadi va siz bu dunyoni yana kashf qilishni boshlaysiz.

Bu tushunib bo'lmaydigan tuyg'ular. Men GTA 5 ni oltmish soatga yaqin o‘ynadim. Men hikoya chizig'ini tugatdim va ko'plab yon topshiriqlarni bajardim va ko'p vaqtimni narsalarga sarfladim. Uni birinchi marta ishga tushirganimda motokross velosipediga o‘tirib, cho‘lni kesib o‘tmoqchi bo‘ldim, katta yo‘lga chiqib, shaharga otlanmoqchi edim. Los Santosga keling, radio tinglayotganda engil tumandan zavqlaning. Bu mening sevimli sayohatlarimdan biri edi. Ammo birinchi shaxs nuqtai nazaridan, mototsiklning rul g'ildiragi sizning oldingizda bo'lsa, hislar butunlay boshqacha bo'ladi. Bu xuddi tanish yurtlarda begona bo‘lib qolgandek.

Albatta, bu narsalarga biroz bolalarcha qarashdir, lekin dunyo juda kattaroq ko'rinadi. U sizni har tomondan o'rab oladi. Endi siz piyodalarga past nazar bilan qaramaysiz, endi siz ham ulardan birisiz.

"Menimcha, bu dunyoga boshqacha qarash. Boshqa nuqtai nazar.", - deydi Nelson barmog'i bilan bunday his-tuyg'ularga nima sabab bo'lganiga ishora qiladi. - "Sizning qarashingiz piyodalar darajasida va ularning yonida yurganingizda, ular sizga yon tomondan qanday qarashayotganini sezasiz. Bularning barchasi o'yinda oldin mavjud edi - juda ko'p mayda detallar."

Va endi buni boshdan kechirish imkoniyati mavjud. Nafaqat o‘yinning teksturasi yaxshilandi, balki barcha tabelalar, o‘yin ichidagi televizor va filmlar HD formatida qayta ishlangan, shuning uchun endi siz hammasini yaqindan ko‘rishingiz va xafa bo‘lmaysiz.

Keling, qo'nishga boraylik!

Birinchi shaxs o'yinini yaratish va uni to'g'ri bajarish uchun bu shunchaki kamerani almashtirishdan ko'ra ko'proq. Rockstar North o'yinchiga aql bovar qilmaydigan birinchi shaxs o'yin tajribasini taqdim etish uchun o'yin ustida ko'p ishladi.

"Deyarli hamma narsani o'zgartirish kerak edi", deydi Nelson. - "Agar siz buni to'g'ri qilishni istasangiz, albatta. Bizda uchinchi shaxs ko'rish uchun juda murakkab animatsiya tizimi mavjud, ammo kamerani shunchaki pastga siljitib, qurollarni, nishon va otish tizimlarini yolg'iz qoldirish etarli emas. Bu animatsiyalarning barchasi Birinchi shaxsning yuzlarini ko'rish uchun yana bir marta qilish kerak, chunki o'yinchiga to'g'ri tuyg'u berish uchun hammasi kameraga nisbatan jonlantirilishi kerak."

Nelson va uning jamoasi yangi birinchi shaxs nuqtai nazari nafaqat to'g'ri ishlashi, balki o'zini to'g'ri his qilishiga ishonch hosil qilish uchun ko'p mehnat qildi. Asl GTA 5-ning markazida bo'lgan tafsilotlarga e'tibor birinchi shaxsning ko'rinishi kiritilganda yangi ranglar bilan porlaydi. Mashina eshigini birinchi marta ochib, haydovchi o'rindig'iga o'tirganingizda, siz to'liq ishlab chiqilgan asboblar panelini ko'rasiz - spidometr va yonilg'i o'lchagichlari kerak bo'lganidek ishlaydi va eng ilg'or avtomobillarda raqamli displeylar hatto radiostansiya nomini ham ko'rsatadi. hozir ijro etilayotgan trekning nomi. Sizning qahramoningiz musiqa ritmida hatto boshini egishi mumkin. Va bu darajadagi tafsilotlar har bir mashinada, har bir qayiqda, har bir samolyotda ishlaydi; Har bir transport vositasining o'z asboblar paneli bor, shuning uchun siz hech qachon bir xil rulda qolmaysiz (ha, endi siz o'q uzayotgan bo'lsangiz, hatto rul ostida ham sirpanishingiz mumkin).

Velosiped yoki vertolyot g'ildiragiga o'tayotganda, sizning xarakteringiz dubulg'a yoki maxsus ko'zoynak taqadi, bu sizning ko'rish burchagingizni haqiqatan ham cheklaydi va atrofdagi dunyo tovushlarini o'chiradi. Bu kichik narsalarning barchasi GTA 5-dagi birinchi shaxs ko'rinishini boshqa xususiyat emas, balki o'yinning ajralmas qismiga aylantiradi.

Ishlab chiquvchilar 3000 dan ortiq yangi animatsiyalarni yaratdilar

Men missiyalardan birini butunlay birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynadim. Trevor mototsiklda harakatlanayotgan poyezdning tomiga chiqishi, yo'nalishini o'zgartirishi va ko'prikda avariyaga olib kelishi kerak bo'lgan narsa. Bu orada Maykl ko'prik ostida do'stini kutmoqda. Shunga qaramay, farq aql bovar qilmaydi. Yangi nuqtai nazardan, hamma narsa butunlay boshqacha ko'rinadi: velosiped tezroq va xavfliroq ko'rinadi va missiyaning ikkinchi qismida sodir bo'ladigan otishmalar yanada dinamikroq.

"Uchinchi shaxsda mavjud bo'lmagan narsalar mavjud: orqaga qaytish, qayta yuklash, qurollarni almashtirish. Biz barcha qurollarning tafsilotlarini oshirdik va to'g'ri animatsiyalarni yaratdik, shunda o'qlar to'g'ri yo'nalishda chiqadi va siz to'g'ri narsani ko'rasiz. Menimcha, biz faqat qurollar uchun 3000 ga yaqin yangi animatsiya yaratdik.

Birinchi shaxsning ko'rinishi ham nihoyatda qulay. Ishlab chiquvchilar nazorat sxemasini standart ushlab turishdi, lekin siz o'yinni standart shooter kabi his qiladigan bir nechta oldindan tuzilgan sxemalarni tanlashingiz mumkin. Aslida, juda ko'p sozlamalar mavjud. Siz avtomatik nishonga yordam berish darajasini o'zgartirishingiz, o't o'chirish paytida ragdoll va rulonlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin (ular ko'ngil aynishi mumkin) va qopqoqqa o'tayotganda o'yinni uchinchi shaxs ko'rinishiga o'tishga majbur qilishingiz mumkin. Bu ham xilma-xil: siz butunlay birinchi shaxsda, tanish uchinchi shaxs ko'rinishida yoki birinchi ikkita gibridda o'ynashingiz mumkin.

GTA 5 ning yangi versiyasida birinchi shaxs nuqtai nazari paydo bo'lishi mumkinligi haqida mish-mishlar paydo bo'lganda, men ularga shubha bilan qaradim, chunki men uchun asl o'yin, barcha o'tmishdoshlari singari, uning qahramonlari - Maykl, Franklinning hayotida qiziq edi. va, albatta, Trevor. Ularni almashtirish orqali siz dunyoga turli nuqtai nazardan qarashingiz mumkin. Bu o'yinning asosiy elementi edi. Siz Maykl rolini o'ynashingiz va skotch ichganingizda oq-qora klassik filmlarni tomosha qilishingiz mumkin, keyin esa Chilliad tog'ining tepasida qandaydir kiyimda osilgan holda uyg'ongan Trevorga tashrif buyurishingiz mumkin.

Men birinchi shaxsning qarashi hamma narsani buzishidan xavotirda edim. Agar siz uni tashqi tomondan ko'rmasangiz, qanday qilib kuchli xarakter tuyg'usini saqlab qolishingiz mumkin? " Bu biz uchun yangi narsa- deydi Nelson. Qaysi xarakterni o'ynashingizdan qat'i nazar, biz qahramonni iloji boricha yaxshiroq his qilishni xohladik. Siz uning tashvishini his qilishingiz yoki gapirayotganini eshitishingiz mumkin".

Men qopqoq sotib olishim kerak edi

Va siz Maykl, Franklin yoki Trevor o'ynayotganingizni osongina aniqlashingiz mumkin. Ularning shaxsiyatlari butunlay buzilmagan edi. Ularni o'ziga xos va bir-biridan farq qiladigan animatsiyalar birinchi shaxs ko'rinishida ishlashga moslashtirilgan. Slacker Franklin doimiy ravishda barmoqlarini yoradi yoki shlyapasining visorini o'rnatadi. Maykl uyda divanda sigaret yoqadi. Trevor parashyutdan tushib, uning qo'llariga qarasangiz, tanish tatuirovka va chandiqlarni ko'rasiz.

Siz telefoningizni olib qo'yishingiz mumkin. Va bu endi shunchaki rasm emas - bu endi uch o'lchamli haqiqiy telefon. Selfiga tushganda esa tuyg‘u haqiqatdagidek bo‘ladi.

O'zim uchun kutilmaganda bir yil davomida tanish bo'lgan bu qahramonlarga yangicha nazar tashladim. Bunday ko'rinish nafaqat o'yinni yanada dinamik qiladi, balki yaqinlik hissini ham yaratadi. Misol uchun, men yuqorida tavsiflangan missiyadan tezyurar qayiqda ta'qibdan qochib ketayotganimda, Maykl rolida o'ynaganimda, Trevor yonimda edi. U men bilan gaplashdi, ko'zlarimga qaradi. Men u bilan birga edim, bu ikkisiga past nazar bilan qaramasdim.

Men uchun bu yangi istiqbol GTA 5 ga bo‘lgan butun yondashuvimni o‘zgartirdi: butun yil davomida qayta tiklangan butun dunyo yanada boyroq, ta’sirchanroq bo‘ldi.

"Ba'zi narsalarni siz boshqa nuqtai nazardan ko'ra olmaysiz. Biz u bilan tajriba o'tkazishni boshlaganimizda, biz ilgari sezmagan narsalarni ko'rdik. Bu narsalarga boshqacha qarashdir."

Ular muntazam ravishda GTA 5-ni qanday qilib eng yaxshi o'ynash bo'yicha maslahatlar berishadi. To'g'ridan-to'g'ri ishlab chiquvchining o'zidan olingan maslahat hozirda, PS4 va Xbox One-da chiqarilganidan keyin dolzarbdir. Yangi konsollarda o'ynashda GTA Five-ga yangicha qarash imkoniyati paydo bo'ldi.

Bir tugmani bosish orqali birinchi shaxs rejimida narsalarning qalin qismiga sho'ng'ish qobiliyatiga qo'shimcha ravishda, siz afzal ko'rgan burchakdan qat'i nazar, qulay o'yin muhitini ta'minlash uchun sizning ixtiyoringizda turli xil sozlamalar mavjud. Ushbu maqolada biz sizga mavjud bo'lgan ba'zi variantlarni ko'rib chiqamiz va o'yinni siz uchun eng mos keladigan tarzda sozlash bo'yicha ba'zi maslahatlar beramiz.

Agar siz qahramon piyoda harakatlanayotganda birinchi shaxs rejimidan foydalanishni yaxshi ko'rsangiz, lekin mashinani haydashda siz yon tomondan ko'rinishni afzal ko'rsangiz, o'yinni kamera burchaklari avtomatik ravishda o'zgarishi uchun sozlashingiz mumkin - buning uchun shunchaki o'ting. "Sozlamalar"\u003e "Rasm" menyu bo'limiga o'ting va "Yoqish" qiymatini tanlang. "Mustaqil kamera rejimlariga ruxsat berish" opsiyasi. Siz buni boshqa yo'l bilan qilishingiz mumkin, masalan, siz haydovchi o'rindig'idan yo'lni kuzatishni yaxshi ko'rsangiz, lekin uchinchi shaxsning ko'rinishidan yugurib otishni xohlasangiz.

Siz birinchi va uchinchi shaxs rejimida nishon va kamera sezgirligini sozlashingiz va boshqa tasvir parametrlarini sozlashingiz mumkin. Agar siz birinchi shaxs animatsiyasini o'chirib qo'ysangiz, qahramon jarohatlanganda kamera kamroq silkinadi. Aylanayotganda kamerani o‘chirib qo‘yish va/yoki boshni harakatlantirish opsiyalari ham chayqalishni kamaytirishga yordam beradi. Birinchi shaxs rejimida GTA V-ning qopqoq tizimidan to'liq foydalanish uchun Sozlamalar > Boshqarish-ga o'ting va Yoqilgan-ni tanlang. "Uchinchi shaxsni qoplash (birinchi shaxs)" varianti.

Sozlamalar menyusi birinchi shaxs rejimining ko'plab turli jihatlarini sozlash imkonini beradi.

Agar siz GTA Online da poyga yoki parashyutdan sakrash va birinchi shaxs koʻrinishidan foydalansangiz, vaqtincha uchinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish uchun Circle (PS4) / B (Xbox One) tugmasini bosing. Bu burchak bir nechta avtomashinalar ishtirokida avariya yuz berganda yoki keyingi nazorat nuqtasini qidirishda juda foydali bo'lishi mumkin. Ammo Bepul rejimda bu hiylaga ishonmang - buning o'rniga siz shunchaki kinematik kamera rejimini yoqasiz.

Aytgancha, sizda allaqachon GTA 5 bormi? Agar yo'q bo'lsa, Rockstar Games-dan barcha qo'shimchalar bilan GTA Online-ni hozir bepul o'ynashingiz mumkin.

Qaysi burchakni tanlasangiz, sizda to'rtta nishonga olish usuli mavjud:

  • Maqsadga yordam berish (to'liq): nishonni oʻzgartirishga imkon beruvchi keng qamrov burchagiga ega avtomatik nishonga olish tizimi (maqsadni bloklash faqat birinchi shaxs rejimida mavjud);
  • Maqsadga yordam berish (qisman): o'rtacha qamrov burchagi bilan avtomatik nishonga olish tizimi; nishon ustidan o‘tayotganda shpal to‘rchasi sekinlashadi (krossshairni qulflash faqat birinchi shaxs rejimida mavjud);
  • Bepul maqsad qo'llab-quvvatlash: tor qamrov burchagi bilan maqsadli yo'l-yo'riq tizimi (ko'rish qulfi faqat birinchi shaxs rejimida mavjud);
  • Erkin ko'rish: "hardkor" varianti. Maqsadli yordam yo'q.

Men hozirgina qo'l granata bilan yovvoyi quyonni olib chiqdim. Bu San-Andreasning buyuk shtatida mavjud bo'lgan hayvonlarning yangi turlaridan biri va men uni o'ldirdim. Uning kuygan jasadi asta-sekin Vinevud tepaliklari orasidan o'tib ketdi va men biroz xafa bo'ldim. U yaxshiroq narsaga loyiq edi, lekin menda jiddiyroq muammolar bor. Oldinda, boshi berk ko'chada politsiya mashinalarining sirenalari eshitildi va tepada vertolyot ucha boshladi. Men uni ko'rmayapman, lekin uning borligini aniq his qilyapman va politsiyachilar o't ochishdi. Men yugurishni boshlayman, to'siqdan oshib, to'xtash joyiga sakrab tushaman, mashinaga o'tiraman, simlarni burish uchun egilib, bilagimdagi teshikni ko'rdim, u erda qon oqmoqda.

Men ilgari hech qachon bunday GTA o'ynamaganman. Hammasi birinchi shaxs nuqtai nazari tufayli.

"Yuzdan ko'rish juda ta'sirli"- deydi Rob Nelson, GTA 5 animatsiyasi direktori. - "Albatta, biz faxriy o'yinchilarga yangi tajriba berish uchun qila oladigan narsalardan biri yangi birinchi shaxs nuqtai nazarini qo'shish ekanligini his qildik."

GTA 5 ning ushbu versiyasida juda ko'p yangilik bor, ammo Rockstar nafaqat texnik yangilanish, balki o'yinchilarga o'ynashning yangi usulini berish orqali bir qadam oldinga o'tdi.

Biz hammamiz otishma va jangovar o'yinlarda birinchi shaxsning ko'rinishiga o'rganib qolganmiz, ammo GTA 5 istiqbollarni almashtirishda qanday o'zgarishini tasavvur qilib bo'lmaydi. Bu dunyo bilan muloqot qilish hissini tubdan o'zgartiradi. Bu bitta o'yinchi rejimida ham, ko'p o'yinchida ham o'yinning yangi ko'rinishi.

Nelson menga bu g'oya ularda ancha oldin bo'lganini aytdi, lekin buni faqat yangi avlod konsollari chiqarilishi va yangi imkoniyatlar paydo bo'lishi bilan amalga oshirish mumkin edi. Buning uchun yana bir qimmatli tovar: vaqt kerak edi.

"Biz har doim unga qiziqardik [birinchi shaxs ko'rinishi - veb-sayt], lekin uni amalga oshirish imkoniga ega emas edik", - deydi Rob Nelson. - "O'ylaymanki, biz buni o'yinning oldingi versiyasida amalga oshira olmadik, chunki biz boshqa narsalar bilan juda band edik. Uchinchi shaxs va missiyalarda boshqaruvlar ustida jiddiy ishladik."

"Eski konsollarda bizda animatsiya uchun yetarli xotira yoʻq edi. Biz doimo nimalar amalga oshirmoqchi edik va nimani amalga oshirishimiz mumkinligi oʻrtasida uzilib qoldik va keyin xotirani qayerdan oʻgʻirlashimiz mumkinligi haqida hayron boʻldik – ovoz, karta yoki tasvir sifatini qurbon qilish uchun Animatsiyalar uchun biz bu atomlarning barchasini birlashtirib, birinchi shaxs nuqtai nazarini biz xohlagan darajada amalga oshirishimiz mumkin edi, lekin biz dunyo biz xohlagan holatda bo'lishiga ishonchimiz komil emas edi.

Bu erda ishqalanish yotadi. San-Andreas dunyosida tafsilotlarga e'tibor qaratgan birinchi shaxs nuqtai nazarini amalga oshirish uchun hamma narsani noldan qayta qurish kerak.

Dubulg'a kiyishni unutmang

Rockstar-ning yangi treyleri GTA 5-ning yangi va oldingi versiyalari o'rtasidagi farqni yaxshi ko'rsata oladi - o'rmonlar zichroq, ko'chalar gavjum, yangi mashinalar, piyodalar va hayvonlar bor - lekin hech bir treyler bularning barchasida his-tuyg'ularni etkaza olmaydi. elementlar birlashadi va siz bu dunyoni yana kashf qilishni boshlaysiz.

Bu tushunib bo'lmaydigan tuyg'ular. Men GTA 5 ni oltmish soatga yaqin o‘ynadim. Men hikoya chizig'ini tugatdim va ko'plab yon topshiriqlarni bajardim va ko'p vaqtimni narsalarga sarfladim. Uni birinchi marta ishga tushirganimda motokross velosipediga o‘tirib, cho‘lni kesib o‘tmoqchi bo‘ldim, katta yo‘lga chiqib, shaharga otlanmoqchi edim. Los Santosga keling, radio tinglayotganda engil tumandan zavqlaning. Bu mening sevimli sayohatlarimdan biri edi. Ammo birinchi shaxs nuqtai nazaridan, mototsiklning rul g'ildiragi sizning oldingizda bo'lsa, hislar butunlay boshqacha bo'ladi. Bu xuddi tanish yurtlarda begona bo‘lib qolgandek.

Albatta, bu narsalarga biroz bolalarcha qarashdir, lekin dunyo juda kattaroq ko'rinadi. U sizni har tomondan o'rab oladi. Endi siz piyodalarga past nazar bilan qaramaysiz, endi siz ham ulardan birisiz.

"Menimcha, bu dunyoga boshqacha qarash. Boshqa nuqtai nazar.", - deydi Nelson barmog'i bilan bunday his-tuyg'ularga nima sabab bo'lganiga ishora qiladi. - "Sizning qarashingiz piyodalar darajasida va ularning yonida yurganingizda, ular sizga yon tomondan qanday qarashayotganini sezasiz. Bularning barchasi o'yinda oldin mavjud edi - juda ko'p mayda detallar."

Va endi buni boshdan kechirish imkoniyati mavjud. Nafaqat o‘yinning teksturasi yaxshilandi, balki barcha tabelalar, o‘yin ichidagi televizor va filmlar HD formatida qayta ishlangan, shuning uchun endi siz hammasini yaqindan ko‘rishingiz va xafa bo‘lmaysiz.

Keling, qo'nishga boraylik!

Birinchi shaxs o'yinini yaratish va uni to'g'ri bajarish uchun bu shunchaki kamerani almashtirishdan ko'ra ko'proq. Rockstar North o'yinchiga aql bovar qilmaydigan birinchi shaxs o'yin tajribasini taqdim etish uchun o'yin ustida ko'p ishladi.

"Deyarli hamma narsani o'zgartirish kerak edi", deydi Nelson. - "Agar siz buni to'g'ri qilishni istasangiz, albatta. Bizda uchinchi shaxs ko'rish uchun juda murakkab animatsiya tizimi mavjud, ammo kamerani shunchaki pastga siljitib, qurollarni, nishon va otish tizimlarini yolg'iz qoldirish etarli emas. Bu animatsiyalarning barchasi Birinchi shaxsning yuzlarini ko'rish uchun yana bir marta qilish kerak, chunki o'yinchiga to'g'ri tuyg'u berish uchun hammasi kameraga nisbatan jonlantirilishi kerak."

Nelson va uning jamoasi yangi birinchi shaxs nuqtai nazari nafaqat to'g'ri ishlashi, balki o'zini to'g'ri his qilishiga ishonch hosil qilish uchun ko'p mehnat qildi. Asl GTA 5-ning markazida bo'lgan tafsilotlarga e'tibor birinchi shaxsning ko'rinishi kiritilganda yangi ranglar bilan porlaydi. Mashina eshigini birinchi marta ochib, haydovchi o'rindig'iga o'tirganingizda, siz to'liq ishlab chiqilgan asboblar panelini ko'rasiz - spidometr va yonilg'i o'lchagichlari kerak bo'lganidek ishlaydi va eng ilg'or avtomobillarda raqamli displeylar hatto radiostansiya nomini ham ko'rsatadi. hozir ijro etilayotgan trekning nomi. Sizning qahramoningiz musiqa ritmida hatto boshini egishi mumkin. Va bu darajadagi tafsilotlar har bir mashinada, har bir qayiqda, har bir samolyotda ishlaydi; Har bir transport vositasining o'z asboblar paneli bor, shuning uchun siz hech qachon bir xil rulda qolmaysiz (ha, endi siz o'q uzayotgan bo'lsangiz, hatto rul ostida ham sirpanishingiz mumkin).

Velosiped yoki vertolyot g'ildiragiga o'tayotganda, sizning xarakteringiz dubulg'a yoki maxsus ko'zoynak taqadi, bu sizning ko'rish burchagingizni haqiqatan ham cheklaydi va atrofdagi dunyo tovushlarini o'chiradi. Bu kichik narsalarning barchasi GTA 5-dagi birinchi shaxs ko'rinishini boshqa xususiyat emas, balki o'yinning ajralmas qismiga aylantiradi.

Ishlab chiquvchilar 3000 dan ortiq yangi animatsiyalarni yaratdilar

Men missiyalardan birini butunlay birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynadim. Trevor mototsiklda harakatlanayotgan poyezdning tomiga chiqishi, yo'nalishini o'zgartirishi va ko'prikda avariyaga olib kelishi kerak bo'lgan narsa. Bu orada Maykl ko'prik ostida do'stini kutmoqda. Shunga qaramay, farq aql bovar qilmaydi. Yangi nuqtai nazardan, hamma narsa butunlay boshqacha ko'rinadi: velosiped tezroq va xavfliroq ko'rinadi va missiyaning ikkinchi qismida sodir bo'ladigan otishmalar yanada dinamikroq.

"Uchinchi shaxsda mavjud bo'lmagan narsalar mavjud: orqaga qaytish, qayta yuklash, qurollarni almashtirish. Biz barcha qurollarning tafsilotlarini oshirdik va to'g'ri animatsiyalarni yaratdik, shunda o'qlar to'g'ri yo'nalishda chiqadi va siz to'g'ri narsani ko'rasiz. Menimcha, biz faqat qurollar uchun 3000 ga yaqin yangi animatsiya yaratdik.

Birinchi shaxsning ko'rinishi ham nihoyatda qulay. Ishlab chiquvchilar nazorat sxemasini standart ushlab turishdi, lekin siz o'yinni standart shooter kabi his qiladigan bir nechta oldindan tuzilgan sxemalarni tanlashingiz mumkin. Aslida, juda ko'p sozlamalar mavjud. Siz avtomatik nishonga yordam berish darajasini o'zgartirishingiz, o't o'chirish paytida ragdoll va rulonlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin (ular ko'ngil aynishi mumkin) va qopqoqqa o'tayotganda o'yinni uchinchi shaxs ko'rinishiga o'tishga majbur qilishingiz mumkin. Bu ham xilma-xil: siz butunlay birinchi shaxsda, tanish uchinchi shaxs ko'rinishida yoki birinchi ikkita gibridda o'ynashingiz mumkin.

GTA 5 ning yangi versiyasida birinchi shaxs nuqtai nazari paydo bo'lishi mumkinligi haqida mish-mishlar paydo bo'lganda, men ularga shubha bilan qaradim, chunki men uchun asl o'yin, barcha o'tmishdoshlari singari, uning qahramonlari - Maykl, Franklinning hayotida qiziq edi. va, albatta, Trevor. Ularni almashtirish orqali siz dunyoga turli nuqtai nazardan qarashingiz mumkin. Bu o'yinning asosiy elementi edi. Siz Maykl rolini o'ynashingiz va skotch ichganingizda oq-qora klassik filmlarni tomosha qilishingiz mumkin, keyin esa Chilliad tog'ining tepasida qandaydir kiyimda osilgan holda uyg'ongan Trevorga tashrif buyurishingiz mumkin.

Men birinchi shaxsning qarashi hamma narsani buzishidan xavotirda edim. Agar siz uni tashqi tomondan ko'rmasangiz, qanday qilib kuchli xarakter tuyg'usini saqlab qolishingiz mumkin? " Bu biz uchun yangi narsa- deydi Nelson. Qaysi xarakterni o'ynashingizdan qat'i nazar, biz qahramonni iloji boricha yaxshiroq his qilishni xohladik. Siz uning tashvishini his qilishingiz yoki gapirayotganini eshitishingiz mumkin".

Men qopqoq sotib olishim kerak edi

Va siz Maykl, Franklin yoki Trevor o'ynayotganingizni osongina aniqlashingiz mumkin. Ularning shaxsiyatlari butunlay buzilmagan edi. Ularni o'ziga xos va bir-biridan farq qiladigan animatsiyalar birinchi shaxs ko'rinishida ishlashga moslashtirilgan. Slacker Franklin doimiy ravishda barmoqlarini yoradi yoki shlyapasining visorini o'rnatadi. Maykl uyda divanda sigaret yoqadi. Trevor parashyutdan tushib, uning qo'llariga qarasangiz, tanish tatuirovka va chandiqlarni ko'rasiz.

Siz telefoningizni olib qo'yishingiz mumkin. Va bu endi shunchaki rasm emas - bu endi uch o'lchamli haqiqiy telefon. Selfiga tushganda esa tuyg‘u haqiqatdagidek bo‘ladi.

O'zim uchun kutilmaganda bir yil davomida tanish bo'lgan bu qahramonlarga yangicha nazar tashladim. Bunday ko'rinish nafaqat o'yinni yanada dinamik qiladi, balki yaqinlik hissini ham yaratadi. Misol uchun, men yuqorida tavsiflangan missiyadan tezyurar qayiqda ta'qibdan qochib ketayotganimda, Maykl rolida o'ynaganimda, Trevor yonimda edi. U men bilan gaplashdi, ko'zlarimga qaradi. Men u bilan birga edim, bu ikkisiga past nazar bilan qaramasdim.

Men uchun bu yangi istiqbol GTA 5 ga bo‘lgan butun yondashuvimni o‘zgartirdi: butun yil davomida qayta tiklangan butun dunyo yanada boyroq, ta’sirchanroq bo‘ldi.

"Ba'zi narsalarni siz boshqa nuqtai nazardan ko'ra olmaysiz. Biz u bilan tajriba o'tkazishni boshlaganimizda, biz ilgari sezmagan narsalarni ko'rdik. Bu narsalarga boshqacha qarashdir."

Tegishli nashrlar