Огляд гри драгон нест. Маленьких дівчаток треба боятися! Ось тобі, мій друже, маленькі поради

Dragon Nest

Драгон Нест або Гніздо Дракона.

Привіт хлопці, сьогодні з вами команда з великої пригоди "Лагаючі грішники".
І сьогодні ми робимо короткий огляд – статтю з гри.


Ну що ж, почнемо?

Чесно, я сиджу вже близько години над тим, щоб написати якусь статтю з гри.
Але все що в мене вийшло, це кілька рядків вище. У голові ідей нема.
З цієї причини, я використовую звичайнісіньку тактику, питання - відповідь.


____________________________________

1. Що таке Драгон Нест?


- Це гра, стара гра, але твій ноутбук з ймовірністю в 50% або навіть не дасть хороший ФПС у грі.

2. Я лагаю, все зависає, як мені жити?


- Привіт друже, ми тебе розуміємо. Ми такі самі. У нас затримка у грі, лаги та ФПС не вище 15 кадрів за секунду.

3. Ви кладете, але чому граєте у цю гру?


- Милий анон, знаєш, ми любимо цю гру і, незалежно від кількості проблем, ми з нею до кінця.

____________________________________


Якось так я собі уявляв цю картину, картину нашого огляду гри.
Адже я не відеоблогер.

Проте, я спробую трохи зробити огляд сюжету гри, хоча навряд чи в мене вийде.
До речі, зовсім забув попередити, що це непотрібна стаття з гри, яку ви знайдете.
Я серйозно, без жартів. Тож можете її закривати та гортати далі.
Це лише для того, щоб набрати балів у великій пригоді.

____________________________________

Початок:

Якщо ти дійшов до цього моменту, то уяви, що перед твоїми очима знаходяться 7 або 8 персонажів, я не пам'ятаю. Здається, 8.
І перше, що тебе зачепить, це прихильність гендерної статі до класів.
О так, хотів би я бути персонажем чоловічої статі, що бігає з качками та великою гарматою.

Так ось, перші 4 класи - найголовнішіі з'явилися у грі одночасно. Сюжет вони однотипний, можна не читати.
Далі з'являється маленька дівчинка, як термінатор.
Далі з'явилася темноволоса дівчиназ великими формами, сюжет трохи цікавий
Потім японськаасасині копійниця з темного провулка.
І напівголий косплеєр . Але останнє, до речі, це переробка одного з перших чотирьох класів.

____________________________________


А знаєш, я не хочу писати про сюжет.
Я напишу краще про те, як складно класти у грі.

____________________________________

____________________________________


І так. Ми, грішники, що кладуть, вирішили підтримати людей зі слабким персональним комп'ютером Людей, які ставлять графіку на мінімум та пускають сльози. Я збився. Треба випити какао.

Я повернувся. Знаєш, якщо в тебе є друзі у грі, які кладуть та виснуть, підтримай їх.
Проведи їх у лігво, експідицію, та хоч куди. Адже такі люди не можуть пройти що-небудь без смертей.

____________________________________

Слухай, а уяви, що з'явиться досвідчений гравець, який без жодної смерті пройде меморію червоного дракона.


Уявив? Мені стало навіть страшно.

____________________________________

До речі, я перечитав весь написаний текст і придумав назву до статті.
Назва буде така - Думки гравця з Драгон Нест.
Ні, навіть не так, це буде - Найкорисніша стаття з гри Драгон Нест.

____________________________________

Ти в грі. Ти читаєш сюжет та побічні завдання. Тобі все подобається.
Граєш один, оскільки це підтримує частоту кадрів за секунду.
Ти поринаєш глибше в гру і починаєш її любити.
Але біда, ти взяв максимальний рівень і виконав всі квести.
Постає питання, що робити далі, адже ПВПконтент ти не можеш йти, оскільки помреш від нестачі ФПС.
А в ПВЕконтенті те саме і постає питання, що робити?

____________________________________

Ось тобі, мій друже, маленькі поради:

1. Ходи у ПВП, не бійся, заходь до кімнат, у яких є назва " мирабо схожі комбінації.
Там сідай та спілкуйся з людьми, тобі не обов'язково вбивати гравців. Все відмінно. Усі зрозуміють тебе.

2. Якщо ти пішов у ПВЕі помер, не поспішай себе воскресити, залиш закінчити всі справи своїй групі.
Підтримуй їх словами у чаті. І не забудь просто поговорити з ними. Вони пройшли – все чудово.

Якщо ти виконуєш ці дії, то все гаразд. Можна жити.

____________________________________

Ах так, це ж найголовніше правило - Спілкуйся.


Це єдине, що тобі залишилося. Спілкуватисяз іншими гравцями, знайти друзів, подруг, дівчина або хлопець. І не забувай про таких же лагающих,вічно зависаютьгравців, як і ти.
Підтримай їх, прийшли їм цю статтю. А краще, пошукай у пошукових системах про те, як підвищити ФПС або купи собі новий комп'ютер.

____________________________________

Я щось не туди пішов?


Мені здається, треба закінчити цю статтю на цьому.
Мабуть, так і вчиню.


Вибач, що тобі довелося витратити свій час на читання всього цього марення.

До речі, ця стаття не підходить тобі, якщо у тебе ФПС понад 20 кадрів на секунду. Вибач!

З Вами була команда великої пригоди - грішники, Що Лагають.
Дякую за витрачений час, побачимось у грі!

Порівняно нещодавно я їздила до Москви на Ігромир 2012, і там мені сподобалася одна mmorpg - Dragon Nest. На стенді mail.ru, які фактично є локалістами, в неї із захопленням грали як дорослі, так і діти. Повернувшись до себе в Санкт-Петербург, я одразу ж завантажила помічену mmo. Думала, побігаю кілька годин перед сном, все одно зайнятися нічим.

Але не тут було. Гра менезатягла з головою, і я в ній зробила аж усю ніч.

Давайте розберемося, що мене в ній так привабило.

Ну вікно вибору персонажа не вражає новизною. Спочатку класи здаються повною мірою стандартними. Два дамагери - Чаклунка і Лучниця, танк Солдат, та кволий Клірик.

Лише на 15 рівні ми визначимо, що ці класи поділяються на ще два підкласи.

З налаштуваннями зовнішності також не пограти. Стандартні особи, пара зачісок, ну ще колір подекуди можна змінити. Більш тогостать персонажа прив'язаний до класу.

Так що в такої важливої ​​особи як я, яка впевнена в тому, що дівчатка повинні грати за дівчаток, а хлопчики - за хлопчиків, вибір класу скоротився рівно вдвічі.

Графіка як така не покличе бурю захоплень. Ви не знайдете тут реалізм, за яким женеться більшість сучасних ігор. Світло і тіні не тішать.

Та й не такі вже вони й серйозні в цьому мультяшному світі нудотного кава і няшності. Ну хоча б оточення не злить очей, все виглядає цілком гармонійно.

Тож не слід надаватися зневірі раніше часу. Крім цього, зовнішність оскільки не головне, головне - геймплей. І він тут на висоті. По-перше, в грі присутнійполюбилася мені сукупність non-target.

Я вже не можу уявити, як раніше тупо виділяла суперника і тицяла на всі кнопки поспіль, знаючи, що мої заклинання дійдуть за призначенням. Тут необхідно постійно стежити за своєю метою, варто мало позіхатися, і всі твої удари пройдуть повз.

По-друге, Dragon Nest дуже розвинена сукупність комбо атак. У поєднанні з ефектами скіллів і дивовижними стрибками вашого сміливця це виглядає легко приголомшливо. Хочеться вдосконалюватися в цій справі і вдосконалюватися, щоб вибудовувати якомога триваліші ланцюжки ударів.

Різні данжі ідеально підходять для цієї справи. У цей момент ми натикаємося на ще один мінус гри. Я віддаю перевагу безшовним світам, в той час, коли можна вільно подорожувати, де душа захоче. Dragon Nest ж по суті складається з локацій, що провантажуються.

Іншими словами, ми входимо до необхідного порталу, і він переміщає нас у певне місце. Цим місцем може бути інстанс, лігво або села і спільні міста.

Інстанси - це стандартні данжі, причому в тому напрямку можна ходити як поодинці, так і з групою. Все залежить від того, який рівень складностіви виберете: низький, простий, великий, сміливий або навіть смертельний, ууууу ... Ходити в інстанси дуже приємно. Крім того, що вороги розлітаються на всі боки, так ще й різноманітного луту падає дуже багато. Правда не завжди він приносить користь.

До того ж, щоб підняти річ, потрібно щоразу тикати біля неї на кнопку F. При такій розмаїтості лута це дуже втомлює, тут явно мало автозбору. Ну і виникає ще одна проблемка - дуже маленький інструмент. Ось чому розробники постійно жадібні? Хіба так складно нам, крабикам дати якнайбільше слотів у портфелі, щоб незмінно на все вистачало?!

Ех, напевно, це риторичне питання, і їм задаватимуться всі покоління геймерів.

Мене дуже порадувало наявність у грі очок бадьорості. Іншими словами, вітчизняний персонаж має певну шкалу, яка витрачається при кожному проходженні данжу. Витратили всі окуляри? Чекайте наступної доби.

Передбачаю гнівні крики ноулайферів: Ну як же так? Ми бажаємо задротити 24 години 7 днів на тиждень». Ось якраз щоб захистити вас від себе, і придумана така фішка. Подивіться назад навколо! Крім комп'ютера є море інших цікавих розваг.

Яких? Ну ..., наприклад, можна піти гуляти, потрапити під осінню зливу, замочити ноги, застудитися і провалятися 14 днів з температурою, хлюпаючи носом. Хіба не радісно?

Ні? Ну тоді задротте!

Крім цього можна сходити в так звані лігва. Це не просто якісь там данжики, це місця відпочинку найпідступніших і найсильніших босів, з яких падають матеріали для найкрутішого екпірування. Перше лігво є з 24 рівня, і в тому напрямку вже краще йти підготовленим.

Ну хоча б власні речі ув'язнити чи...

Так-так, у Dragon Nest розвинена сукупність поліпшення речей. Екіпірування можна точити різними самоцвітами і відкривати в ньому приховані сили іскрамі. Іскри та самоцвіти легко добуваються в так званому Ярмарку чудес.

Це особлива локація з радісним випробуванням, після закінчення проходженняяких ви купуєте купони. За купони можливо придбатиподарунки NPC або мішечки з випадковими речами. Ось із цих мішечків і зможуть випасти самоцвіти, іскри та інші смакоти.

До речі, я згадала цікаву штуку. У Dragon Nest NPS'ам справді можна дарувати подарунки. Головне підібрати правильний подарунок, що виявиться до смаку обраному NPS'у.

Чим більше подарунків ви йому згодуєте, тим прихильніше він буде до вас ставитися. Все як насправді. Предмети для хабарів NPS'ам багато падають в інстансах, і крафтяться в кузні.

Як ви розумієте, в Dragon Nest можна дружити не тільки з NPS, але і з звичайними гравцями, також утворити з ними гільдію. Гільдія прокачується, і чим вище рівень, тим більше доступно призів. Крім цього гільдія має власний склад, а в недалекому майбутньому запровадять і гільд війни.

А доки розвиваємо власні pvp навички в особливій локації, що називаються Колізей. Цікаво, що крім стандартного бою є ще так званий баланс. Іншими словами, якщо раптово захотілося пофанитися, але запарюватися з гарним шмотом ліньки, просто входимо в приміщення з балансом, і у вас буде стільки ж hp і така ж атака, як і у суперника.

Тут ваша перемога залежатиме лише від прямоти ваших рук.

Гра Dragon Nest без огляду на простоту, що здається, повною мірою здатна захопити сучасного геймера. Так, в ній звичайно є недоліки. Основний недолік, мій погляд, — це шовність світу. Так що якщо ви прагнете помсти і збираєтеся підстерігати свого ворогав чорному кутку, то треба буде чекати, в той час, коли він з'явиться з'явитися в локаціях, що мають намір відведені для цього. В іншому ж гра .

У мене вона покликала бурю замилування.

Огляд гри Dragon nest

Гніздо Дракона (Dragon Nest) – безкоштовна 3D екшн MMORPG з подіями, що швидко розвиваються, з милою графікою, що нагадується аніме. У Гніздо Дракона представлено 8 милих класів, кожен із яких має кілька змін та кастомізацій персонажа.

Класичний націлення (вибір в ціль) є частиною минулого - Гніздо Дракона вимагає від гравців цілитися кожним ударом, щоб він досяг своєї точки. Використовуючи невеликий курсор, ви вибудовуєте свою магію, коливання молота та стріл, щоб потрапити прямо у ваших ворогів. Двигун гри заснований на акробатиці, швидких рухах і приємному зображенні, які поєднуються в цій грі і перевершують багато інших MMORPG, коли справа доходить до гри. Незалежно від того, граєте ви поодинці або разом з друзями, Гніздо Дракона обов'язково привабить вас на багато годин. Ви можете проходити підземелля, що настроюються, за своїм смаком і отримувати відповідні нагороди, залежно від докладених зусиль.

У Гніздо Дракона ви можете продемонструвати ваші навички на аренах PvP, включаючи до 16 одночасних гравців. Підбір гравців здійснюється автоматично та збалансований, ґрунтуючись на майстерності користувачів, щоб у команді опинилися гравці приблизно одного рівня.

Завдяки інтенсивному геймплею, включаючи комбінації і спеціальні атаки, з випадковими підземеллями і монстрами, що випадково з'являються, гравці переносяться в справжній барвистий світ і досліджують його в нон-стоп екшені.

Нещодавно я їздила до Москви на Ігромир 2012, і там мені сподобалася одна mmorpg – Dragon Nest. На стенді mail.ru, які власне є локалізаторами, у неї із захопленням грали як дорослі, так і діти. Повернувшись додому до Петербурга, я відразу ж скачала помічену mmo. Думала, побігаю пару годинників перед сном, все одно зайнятися нема чим. Але не тут було. Гра мене затягла з головою, і я в ній провела аж усю ніч.

Давайте розберемося, що мене в ній так привабило.

Ну вікно вибору персонажа не вражає новизною. Спочатку класи здаються цілком стандартними. Два дамагери – Чаклунка та Лучниця, танк Воїн, та кволий Клірик. Тільки на 15 рівні ми дізнаємося, що ці класи поділяються на ще два підкласи.

З налаштуваннями зовнішності теж не пограти. Стандартні особи, кілька зачісок, ну ще колір подекуди можна поміняти. Більше того стать персонажа прив'язаний до класу. Так що у такої принципової особи, як я, яка вважає, що дівчатка повинні грати за дівчаток, а хлопчики – за хлопчиків, вибір класу скоротився рівно вдвічі.

Графіка сама по собі також не викликає бурю захоплення. Ви не знайдете тут реалізм, за яким женеться більшість сучасних ігор. Світло та тіні залишають бажати кращого. Та й не такі вже вони й важливі в цьому мультяшному світі нудотного кава і няшності. Ну хоча б оточення не дратує око, все виглядає цілком гармонійно.

Тож не варто надаватися зневірі завчасно. Крім того, зовнішність не головне, головне - геймплей. І він тут на висоті. По-перше, у грі присутня уподобана мені система non-target. Я вже не можу уявити, як раніше тупо виділяла супротивника і тицяла на всі кнопки поспіль, знаючи, що мої заклинання дійдуть за призначенням. Тут треба завжди стежити за своєю метою, варто трохи позіхатися, і всі твої удари пройдуть повз.

По-друге, у Dragon Nest дуже розвинена система комбо атак. У поєднанні зі спецефектами скіллів і дивовижними стрибками вашого героя це виглядає просто приголомшливо. Хочеться вдосконалюватися в цій справі та вдосконалюватись, щоб вибудовувати якомога довгі ланцюжки ударів.

Різні данжі якнайкраще підходять для цієї справи. І тут ми натикаємось на ще один мінус гри. Особисто я віддаю перевагу безшовним світам, коли можна безперешкодно подорожувати, де душа забажає. Dragon Nest ж по суті складається з локацій, що провантажуються. Тобто ми заходимо в потрібний портал і він переміщає нас у певне місце. Цим місцем може бути інстанс, лігво або загальні міста та села.

Інстанси – це стандартні данжі, причому туди можна ходити як поодинці, так і з групою. Все залежить від того, який рівень складності ви оберете: низький, звичайний, високий, героїчний чи навіть смертельний, ууууу… Ходити в інстанси дуже приємно. Мало того, що вороги розлітаються на всі боки, так ще й різноманітного лута падає безліч. Правда не завжди він приносить користь.

До того ж, щоб підняти річ, потрібно щоразу тикати біля неї на кнопку F. При такій великій кількості лута це вкрай втомлює, тут явно не вистачає автозбору. Та й виникає ще одна проблемка - дуже невеликий інструмент. Ось чому розробники завжди жадібні? Хіба так складно нам, крабикам дати якнайбільше слотів у рюкзаку, щоб завжди на все вистачало?! Ех, схоже, це риторичне питання, і їм задаватимуться всі покоління геймерів.

Мене дуже порадувало наявність у грі очок бадьорості. Тобто, наш персонаж має певну шкалу, яка витрачається при кожному проходженні данжу. Витратили всі очки? Чекайте на наступний день. Передбачаю гнівні крики ноулайферів: Ну як же так? Ми хочемо задерти 24 години 7 днів на тиждень». Саме для того, щоб уберегти вас від самих себе, і придумана така фішка. Огляньтеся навколо! Крім комп'ютера, є море інших цікавих розваг. Яких? Ну, наприклад, можна піти гуляти, потрапити під осінній дощ, замочити ноги, застудитися і провалятися два тижні з температурою, хлюпаючи носом. Хіба не весело? Ні? Ну тоді задротте!

Крім інстансів можна сходити в так звані лігва. Це не просто якісь там данжики, це місця відпочинку найпідступніших і найсильніших босів, з яких падають матеріали для створення найкрутішого екпірування. Перше лігво є з 24 рівня, і туди вже краще йти підготовленим. Ну хоча б свої речі уточнити чи...

Так-так, у Dragon Nest розвинена система поліпшення речей. Екіпірування можна точити різними самоцвітами і відкривати в ньому приховані сили іскрамі. Іскри та самоцвіти легко добуваються в так званому Ярмарку чудес. Це спеціальна локація з веселими випробуваннями, після проходження яких ви отримуєте купони. За купони можна купити подарунки NPC або мішечки з випадковими речами. Ось з цих мішечків і можуть випасти самоцвіти, іскри та інші смаколики.

До речі, я згадала цікаву штуку. У Dragon Nest NPS"ам дійсно можна дарувати подарунки. Головне підібрати правильний подарунок, який сподобається обраному NPS"у. Чим більше подарунків ви йому згодуєте, тим прихильніше він до вас ставиться. Все як у реальному житті. Предмети для хабарів NPS"ам у великій кількості падають в інстансах, а також крафтяться в кузні.

Як ви розумієте, у Dragon Nest можна дружити не тільки з NPS, але і зі звичайними гравцями, і навіть утворити з ними гільдію. Гільдія прокачується, і що вищий рівень, то більше нагород. Також гільдія має свій склад, а незабаром запровадить і гільд війни.

А поки що розвиваємо свої pvp навички в особливій локації під назвою Колізей. Примітно, що, крім стандартного бою, є ще так званий баланс. Тобто, якщо раптом захотілося пофанитися, але запарюватися з хорошим шмотом ліньки, просто заходимо в кімнату з балансом, і у вас буде стільки ж hp і така ж атака, як і противника. Тут ваша перемога залежатиме лише від прямоти ваших рук.

Гра Dragon Nest не дивлячись на простоту цілком здатна захопити сучасного геймера. Так, у ній звичайно є недоліки. Головний недолік, як на мене, - це шовність світу. Так що якщо ви прагнете помсти і плануєте підстерігати свого ворога в темному кутку, то доведеться чекати, коли він з'явиться в спеціально відведених для цього локаціях. В іншому ж гра просто зачаровує. У мене вона викликала шквал захоплення.

Важко каю на землях росіян. Крихітні ротики на наш коровай не роздягаються, зате у величезні очі так і лізуть комарі та вихлопні гази. На що милі були, але не винесли нашого клімату, зачахли і померли. На що весела, а й їй тяжко – не довіряють серйозні гравці, «дитяча», кажуть. А тут ось ще одна онлайнова роль до нас прагне, іменем . Сама вся така кава-прекавайна - ну і на що сподівається вона, на авось? Ох, натерпиться з нами бідолаха...

Ну та не будемо про сумне. Давайте краще подивимося, що за звір-птах такий у наші краї прилетів.

Огляд військового класу. Чудово передає суть гри.

Ви що знущаєтесь?

Щоб задовольнити гравців, які генетично не сприймають існування східних рольовок взагалі і вже тримають пальці на спускових гачках вогнеметів, почнемо з неприємностей. Всі (ну, або майже всі) расові ознаки присутні тут у всій своїй незрозумілій ясності.

Зовнішність Dragon Nest явно зібрана з каталогу кліпартів, який корейська мафія, схоже, насильно встромлює всім розробникам. Кожен кущик, ящик, камінчик, бочка, навіть окремі частини тіл персонажів викликають сумне дежавю та бажання привітатися. « Привіт, кущик, привіт, двометровий меч, привіт, чобітки на шпильках. Ми з вами вже в таких іграх зустрічалися, а ви все не старієте!»

Ось так нас заманюють пограти: відчайдушно та незграбно.

При виборі персонажа нас спіткає перше болісне розчарування: підлога намертво прив'язана до класу. Хлопчикам, які бажають пошпурлятися блискавками, доведеться влізти в шкіру трансвеститу, а дівчаткам з покликанням лікаря - наклеїти собі вуса. До російської версії поки не дійшов клас академіка (інженера-алхіміка), то маємо справу з класичною четвіркою: воїн, лучник, маг і... ні, не злодій, клірик.

Хоч би як ми витончувалися з редактором зовнішності, нічого особливо видатного не створити. Одного героя від іншого відрізняють хіба що зачіска та колір волосся. У місті ви постійно бачитимете перед собою одних і тих же пупсів: хлопчиків з ніжними губками і дівчаток із призовно відстовбурченими попками і біленькими трусиками, з приводу і без миготливих з-під спідничок, скроєних за залишковим принципом. І визнати у грі рай педофіла не дають хіба що каламутні текстури. Адже він приховується в деталях, а саме з деталями тут погано.

Місто - єдине місце, де можна зустрітися з широкими масами громадськості, що грає. Географічно світ подібний і: із міста можна вийти або в інше місто, або в інстансову локацію, відкриту для членів однієї групи. Геть відкритий світ, геть випадкові зустрічі - Dragon Nest запрошує вас у захоплюючу подорож травною системою величезної тварини! Пройшли горло - відкрився стравохід, розібралися зі зустрічною нечистістю - потрапили в сусідню порожнину, а от нарешті і шлунок! А потім кишки, кишки, кишки...

Я вб'ю тебе, ящик!

Сподіваємося, до цього моменту всі недоброзичливці, отримавши своє, вже вирушили на форуми писати: «Ну, я ж казав!» Можна почати розбиратися, чим Dragon Nest хороша.

Найцікавіше, що є у грі, - це, поза всяким сумнівом, бойова система. За легендою (ймовірно, навіть правдивою) творці Dragon Nest вийшли з консольного ігробуду, і їх дебютний проект замислювався як консольний слешер... але в результаті мутував у MMO для персоналок. Що вийшло – вгадайте.

Гей, ветерани онлайнових ролевок! Звикли стояти на місці, давлячи по черзі кнопки вмінь? Ридайте, ви вбиті.



Нема чого тягнути до рота все, що з чужих кишень вивалилося. Героїня випадково з'їла траву заморозки, і тепер треба енергійно смикатися, щоб вирватися на волю. Тішить тільки те, що сталося це не в розпал бою. За кожен вхід до бойової локації знімають окуляри бадьорості. Чим вищий рівень, тим більше треба очок. Цілком ймовірно, що на найвищому рівні денного запасу вистачить від сили на пару-трійку походів. А в магазині поповнення не продається... поки що?

Бійка тут більше схожа на битви в якійсь. І якщо «пупси-хлопчики», заточені під ближній бій, ще можуть простояти пару секунд у гущі ворогів, роздаючи тумаки, то тендітні «пупси-дівчата» гасають по полю бою як фурії. Сигають від ударів, що летять в них, крутяться вовчком і намагаються опинитися в потрібну мить в потрібному місці, щоб встигнути зв'язати вміння в потужну комбінацію. Тут, як у справжньому шутері, навіть передбачена кнопочка миттєвого повороту на 180 градусів. Зайвий метр відстані, зайві півсекунди зволікання – і плакали всі зусилля. Нон-таргет, панове, суворий нон-таргет.

Хоча який він суворий! Бої настільки стрімкі та веселі, що не завжди встигаєш розглянути, що взагалі відбувається, поки руки кидаються по всіх підвладних клавішах. Звичайно, вижити можна і просто довбаючи по всьому поспіль, але тільки на початкових рівнях складності. І не в PvP.

Як це працює

Бойові локації відкриваються поступово. У міру того, як росте персонаж і ми просуваємося за сюжетом, з'ясовується, що за одним і тим же червоним порталом можуть ховатися різні території з власним набором чудовиськ.

Віконце на вході показує список можливих локацій і дає вибрати рівень складності. Якщо перші подорожі задовольняються низьким чи звичайним рівнем, то вже наступних відкривається високий, та був і героїчний рівень. У перспективі є ще й смертельний – і він справді смертельний!

Підвищення складності не лише плодить монстрів у геометричній прогресії, але й обіцяє жирне навар у фінальних скриньках. Недруги із кумедних мішеней перетворюються на справжню кару небесну: так і норовлять обійти з флангу, вкусити за п'яту, збити з ніг і пострибати на тільце героя або вибити з рук зброю і шандарахнути по темі, щоб аж в очах помутніло. А особливо жирні та шкідливі елітні монстри ще й закликають підмогу, воскрешають загиблих соратників і всіма способами відтягують мить перемоги.

Після розправи з фінальним босом інстансу нам надається ранг - від 1-го до 7-го. Залежить від часу проходження, активності в бою та руйнування предметів (так, у грі можна досхочу громити бочки, ящики, намети та шафи, з них навіть часом випадає щось цінне). Залежно від рангу нараховуються окуляри досвіду, а от нагороду вручають чисто по-корейськи - пропонують наосліп ткнути в будь-якій з чотирьох скриньок. Золотий, зрозуміло, лише один.



Балакучого рефері на гладіаторській арені можна вбити. Але краще в кінці сутички, а то доведеться відбиватися ще й від його побратимів, які прагнуть помсти. Тим, хто не любить читати тексти квестів, варто переглянути свої уподобання. Тут вони короткі та кумедні. І, до речі, добре перекладені.

Крім сюжетних, є і незалежні інстанси. Наприклад, різноманітні випробування Ярмарок чудес, за які ми отримуємо обмінні купони. Ще є Колізей з PvP-аренами – їх краще побачити на власні очі. Загальне у всіх цих видів розваг те, що проходять вони швидко - від п'яти хвилин до півгодини. Так що любителі «популяти півгодини перед сном» відчують себе тут як удома.

Та й взагалі завдяки різноманіттю режимів свою лінію життя зможуть побудувати як пропалені одинаки, які звикли покладатися виключно на свої руки, так і гравці, переконані, що в ММО навіть на обід слід ходити.

Якщо в PvE іноді можна грати і абияк, то в боях з іншими гравцями потрібно постійно бути на взводі. Серед PvP-режимів є і варіації deathmatch, і захоплення прапора, і навіть "контровий" зомбі-режим, де одна команда грає в "вижилих", а інша - у мертвяків. Воювати цікаво, складно і завжди є простір для самовдосконалення. У Кореї Dragon Nest давно стала кіберспортивною дисципліною, а наші локалісти обіцяють навіть міжнародні турніри. Славне починання. Можливо, щось і вийде.

Вчимося ходити

Поки на рідних корейських серверах бігають герої 60-го рівня, яким заздрять 50-рівневі сінгапурці, жадібних поїдачів контенту з російського сервера поки не пускають далі позначки 24. До кінця року локалізатори обіцяють викотити величезне оновлення, але зараз задовольняємося.

Стандартні чотири (поки що) класи на 15-му рівні отримують можливість вперше поглибити спеціалізацію, виконавши кілька забавних квестів. Кожен клас розщеплюється на два підкласи: наприклад, воїн може стати «танкою» вартуємоабо пурхати метеликом і разити осою в ролі мечника. Клірик або далі вчиться лікувати, або стає консервною. паладіном. Чарівниця вибирає між чистою шкодою та контролем, а лучниця – між стріляниною та кульбітами у ближньому бою. На 45-му рівні гравці мають пережити ще одне класове перетворення, але для нас це поки що справа віддаленого майбутнього.

Про жертв і зрадників

У Японії за мотивами гри випустили об'ємистий манга-роман про пригоди чотирьох друзів - воїна, клірика, чарівниці та лучниці. Також японські актори наговорили про передісторію світу цілий годинний CD. І, щойно вирушивши в подорож по світу Альтери, ми перестанемо цьому дивуватися. Бо перше, з чим ми зіткнемося, - зав'язка сюжету, складного, довгого і... скажімо так, неординарного.

Лучниця та воїн на лісовій стежці стають свідками того, як на двох дівчаток нападають злі гобліни. Малятко вдається відбити, а ось червоноволосу дівчину зволікає велике сіро-буро-малинове чудовисько, що вважається тут орком. Надалі нам неодноразово належить милуватися тим, як цю красуню раз-по-раз тікають то одні, то інші супостати, поки вона, як перехідний трофей, не дістанеться лап головного лиходія.



Ось у такому вигляді і буде поставати перед нами червоноволоса надія на порятунок світу. Що хочуть сказати деякі NPC своїми позами та стисканнями, можна тільки здогадуватися.

Початок сюжету для другої пари класів виглядає більш закрученим. Клірик супроводжує обоз, що везе щось таємниче та цінне. Але й тут не обходиться без гоблінів, які розкидають охорону і, незважаючи на протидію чарівниці, тирають цінну скриню. Дуже швидко з'ясовується, що у справі не обійшлося без зради та зради. Ситуація ускладнюється тим, що між кліриками та чарівницями колись давно пробігла чорна кішка і тендітний світ може бути зруйнований, якщо ми не втрутимось. Зрештою, коли добро переможе, ми дізнаємося, що для порятунку світу необхідно відшукати якусь червоноволосу дівчину... стоп, а чи не про нашу переносну жертву мова?

На лінію головної історії, як чотки, нанизуються паралельні та побічні сюжети. Всі місцеві NPC - дуже живі, до того ж перебувають у різних відносинах один з одним, і дуже скоро ми теж почнемо пліткувати з геральдистом про сумну ельфійку і сперечатися з торгівкою про те, як краще допомогти ковалю. Та яке ж це місто, це ж велике село! Санта-Барбара корейською.

До речі, розвиток відносин із фракціями тут теж зроблено цілком по-сільському. З деякими NPC можна потоваришувати, роблячи їм компліменти, виконуючи їхні доручення та даруючи подарунки, які можна видобути у бойових локаціях. А вони вам свою фото подарують!



Ще пара невдалих спроб - і ми залишимося без блузочки! Подвиги – місцева система досягнень. Дають їх чи не за кожен чих, але щоб зробити всі наявні, одного життя може не вистачити.

Різноманітністю екіпірування Dragon Nest не приголомшує - чай, не в Diablo граємо. У стартовому селі по ходу сюжету ми одягнемо перший набір, розрахований на п'ятий рівень. У другому селі змінимо його на друге ... ну і так далі, поки не відкриються героїчні інстанси, де можна за наявності терпіння обзавестися епічним одягом (перший з них - Логове мінотавра на 24-му рівні).

Майже все, що потрапляє до нашого рюкзака, можна посилювати. Із шансом невдачі. Так, з корейським шансом невдачі - тобто із ймовірністю втратити предмет рівнем вищим, ніж +6. Ви вже здогадалися, що в ігровому магазині є особлива штука, що не дає одягу зруйнуватися?

Як розбудити собаку?

Раз вже зайшла мова про магазин, негайно і чесно зізнаємося, що досягти більш-менш видатних висот без нього реально. Але досить нудно.

По-перше, в інстансах відсутнє відновлення здоров'я і мани, і якщо немає підручного клірика, доводиться сподіватися на те, що з убитого монстра випаде травка, що відновлює. Але це ще не страшно, пляшечки, що лікують, можна купити у торговців (нехай і не такі смачні, як у лавці). А ось із тісною сумкою та ще тіснішим банком змиритися складніше.

Ідемо далі. Вихованці. В рамках акції отримали подарункового вихованця, але ось сюрприз: він, виявляється, працює лише тиждень. Проте вже при першій прогулянці з цим кулястим собакою з глибин єства негайно вирвався уражений зітхання: « І як я жив без нього раніше?» Вихованці збирають видобуток. Автоматично. Причому їм можна скомандувати збирати лише певний вид трофеїв, якщо зовсім погано з місцем у рюкзаку. Інакше до кожної купки доводиться підходити окремо і тиснути кнопку F. Поки все протискаєш - втратиш багато часу, а значить, ранг за проходження знизиться. Ось вам і стаття регулярних витрат: продовжити життя вихованцю!

Часто вмираєте? Без печаток воскресіння нікуди. Чи не хочете витрачати рідкісні ключики на марне барахло? Збільшувальне скло дозволить дізнатися, що лежить у скриньці. Хочете продати епічну ганчірочку за божевільні гроші? Її спочатку треба запечатати, а трофейних печаток може вистачити.

Подібні публікації