การวินิจฉัยกระบวนการรับรู้ในเด็กก่อนวัยเรียน การนำเสนอในหัวข้อ "การวินิจฉัยการพัฒนากระบวนการรับรู้ในเด็กก่อนวัยเรียน"

วิธีการวินิจฉัยกระบวนการทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน

ก่อนที่จะนำเสนอวิธีการเฉพาะของการวินิจฉัยทางจิตของกระบวนการรับรู้: การรับรู้ ความสนใจ จินตนาการ ความจำ การคิดและการพูดในเด็กก่อนวัยเรียน ให้เราพิจารณาแนวคิดของ "ชุดวิธีการวินิจฉัยทางจิตที่ได้มาตรฐาน" ซึ่งได้รับการพบแล้วและจะมีการกล่าวถึงซ้ำ ๆ ในข้อความ

ชุดเทคนิคการวินิจฉัยทางจิตที่เป็นมาตรฐานสำหรับเด็กในวัยหนึ่งเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นชุดเทคนิคขั้นต่ำที่รวมอยู่ในนั้นจำเป็นและเพียงพอที่จะประเมินจิตวิทยาของเด็กในวัยที่กำหนดอย่างครอบคลุมในคุณสมบัติและคุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดอย่างครอบคลุมกำหนดระดับ พัฒนาการทางจิตใจของเด็กโดยรวมและในแต่ละด้าน คุณภาพ และคุณสมบัติ คำว่า "มาตรฐาน" ที่รวมอยู่ในชื่อของคอมเพล็กซ์หมายถึงความเป็นไปได้ในการได้รับโดยใช้วิธีการเหล่านี้ทั้งหมดตัวบ่งชี้ที่มีลักษณะเหมือนกันและเปรียบเทียบได้ซึ่งทำให้สามารถกำหนดระดับการพัฒนาของกระบวนการรับรู้ส่วนบุคคลในเด็กที่ได้รับ เพื่อเปรียบเทียบระดับการพัฒนากระบวนการรับรู้ที่แตกต่างกันในตัวเขาและติดตามพัฒนาการของเด็กทุกปี นอกจากนี้ การกำหนดมาตรฐานยังเกี่ยวข้องกับการใช้ระดับคะแนนเดียวสำหรับทุกวิธีการ

วิธีการส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ในส่วนนี้ (ใช้ไม่เพียงกับการวินิจฉัยของเด็กก่อนวัยเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเด็กทุกวัยตลอดจนผู้ใหญ่ด้วย) ช่วยให้ได้รับตัวบ่งชี้พัฒนาการทางจิตซึ่งแสดงในระดับมาตรฐานสิบจุด ในขณะเดียวกัน ตัวชี้วัดที่มีตั้งแต่ 8 ถึง 10 คะแนน ในกรณีส่วนใหญ่บ่งชี้ว่าเด็กมีความสามารถหรือความโน้มเอียงที่เด่นชัดในการพัฒนาตนเอง ตัวบ่งชี้ตั้งแต่ 0 ถึง 3 คะแนนบ่งชี้ว่าเด็กมีพัฒนาการทางจิตใจที่ล่าช้าอย่างรุนแรงจากเด็กคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ ตัวชี้วัดที่อยู่ในช่วง 4-7 คะแนนบ่งชี้ว่าระดับการพัฒนาคุณภาพทางจิตที่สอดคล้องกันของเด็กนั้นอยู่ในขอบเขตปกติเช่น แตกต่างเล็กน้อยจากเด็กคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ในวัยเดียวกับเขา

ในกรณีที่เป็นการยากที่จะสร้างระบบการประเมินมาตรฐาน (โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่เกี่ยวข้องกับคำอธิบายเชิงคุณภาพโดยละเอียดของคุณสมบัติทางจิตที่กำลังศึกษา) จึงมีการนำเสนอวิธีการประเมินอื่นๆ ที่ไม่ได้มาตรฐาน กรณีเหล่านี้มีการกล่าวถึงและโต้แย้งโดยเฉพาะในข้อความ

สำหรับแต่ละวิธีที่นำเสนอในคอมเพล็กซ์หลังจากคำอธิบายโดยละเอียดนำหน้าด้วยคำแนะนำสั้น ๆ จะให้วิธีการประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับขั้นตอนและเงื่อนไขในการสรุปข้อสรุปเกี่ยวกับระดับพัฒนาการของเด็กตามข้อมูลที่ได้รับ . ข้อความของชุดวิธีการมาตรฐานทั้งหมดจบลงด้วยการนำเสนอบัตรส่วนบุคคลของการพัฒนาทางจิตวิทยาของเด็กซึ่งรวมถึงตัวบ่งชี้ทั้งหมดที่ได้รับโดยใช้วิธีการทางจิตวินิจฉัยส่วนตัวในระหว่างการตรวจร่างกายเด็กอย่างครอบคลุม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คุณสามารถป้อนข้อมูลลงในการ์ดใบนี้เกี่ยวกับการตรวจทางจิตวินิจฉัยเด็กคนเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า และติดตามพัฒนาการทางจิตใจของเด็กในแต่ละปีหรือในแต่ละเดือน

ตัวชี้วัด – คะแนนและคุณลักษณะตามระดับพัฒนาการทางจิตวิทยาของเด็กที่ใช้ในวิธีการที่อธิบายไว้เป็นแบบสัมบูรณ์ เช่น สะท้อนโดยตรงถึงระดับพัฒนาการที่บรรลุถึงเด็กอายุ 5-6 ปี หากเด็กอายุมากแล้วตามตัวชี้วัดที่เขาได้รับเราสามารถสรุปได้โดยตรงเกี่ยวกับระดับพัฒนาการทางจิตใจของเขา ตัวชี้วัดเดียวกันนี้ใช้กับเด็กที่อายุน้อยกว่า แต่ในกรณีนี้พวกเขาสามารถเชื่อมโยงได้เท่านั้นนั่นคือเมื่อพิจารณาเมื่อเปรียบเทียบกับระดับพัฒนาการของเด็กอายุห้าถึงหกปี

ให้เราอธิบายเรื่องนี้ด้วยตัวอย่าง สมมติว่าเด็กอายุ 5 ถึง 6 ขวบ ซึ่งเป็นผลมาจากการวินิจฉัยทางจิตโดยใช้วิธีประเมินการรับรู้ที่เรียกว่า "มีอะไรหายไปในภาพเหล่านี้" ได้รับ 10 คะแนน ระดับการพัฒนาจิตใจของเขาควรได้รับการประเมินว่าสูงมาก หากใช้วิธีนี้เด็กคนเดียวกันได้รับ 2-3 คะแนนแสดงว่าระดับการพัฒนาจิตใจของเขาต่ำ อย่างไรก็ตามหากใช้วิธีเดียวกันเด็กอายุสามหรือสี่ขวบได้รับ 2-3 คะแนนก็จะเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดง่ายๆเกี่ยวกับเขาว่าระดับพัฒนาการของเขาต่ำอีกต่อไป เขาจะเป็นแบบนี้เฉพาะกับเด็กอายุห้าหรือหกขวบเท่านั้น แต่เมื่อเทียบกับคนรอบข้างเขาอาจกลายเป็นคนธรรมดาได้ เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับคะแนนสูง 6-7 คะแนนสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปีอาจหมายถึงคะแนนเฉลี่ย แต่คะแนนเดียวกันที่เด็กอายุ 3-4 ปีได้รับอาจบ่งบอกถึงพัฒนาการทางจิตใจในระดับสูงของเด็กคนนี้ เกี่ยวข้องกับกลุ่มเพื่อนฝูงของเขา ดังนั้น เมื่อใดก็ตามที่เด็กอายุมากกว่า 5 หรือ 6 ปีต้องเข้ารับการวินิจฉัยทางจิต การสรุปด้วยวาจาเกี่ยวกับระดับพัฒนาการของเด็กควรมีวลี: “...เมื่อเทียบกับเด็กอายุ 5 หรือ 6 ปี” ตัวอย่างเช่น “ในด้านพัฒนาการด้านความจำ เด็กคนนี้อยู่ในระดับเฉลี่ยเมื่อเทียบกับเด็กอายุ 5 หรือ 6 ปี” ไม่จำเป็นต้องทำการจองเฉพาะเมื่อมีการกำหนดมาตรฐานอายุที่เหมาะสมเมื่อใช้เทคนิคนี้ จากนั้นแทนที่จะใช้คำว่า "เกี่ยวกับเด็กอายุห้าหรือหกขวบ" จำเป็นต้องพูดว่า: "เมื่อเทียบกับบรรทัดฐาน"

รูปแบบการประเมินสัมพัทธ์ในขั้นตอนแรกของการใช้เทคนิคการวินิจฉัยทางจิตไม่เพียง แต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ยังมีประโยชน์มากด้วยเนื่องจากช่วยให้สามารถเปรียบเทียบตัวชี้วัดระดับพัฒนาการทางจิตวิทยาของเด็กในวัยต่าง ๆ ได้

ในความซับซ้อนของวิธีการทางจิตวินิจฉัยที่เสนอนอกจากนี้สำหรับคุณสมบัติทางจิตวิทยาหลายอย่างนั้นไม่มีวิธีใดวิธีหนึ่ง แต่มีหลายวิธีในการประเมินคุณสมบัติเหล่านี้จากมุมที่ต่างกัน สิ่งนี้ทำไม่เพียงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะความเก่งกาจของปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาที่ได้รับการวินิจฉัยด้วย แต่ละวิธีที่เสนอจะประเมินทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องจากมุมมองที่เฉพาะเจาะจง และด้วยเหตุนี้ เราจึงมีโอกาสที่จะได้รับการประเมินลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กอย่างครอบคลุมและครอบคลุม คุณสมบัติที่เกี่ยวข้องวิธีการที่เสนอสำหรับพวกเขาและตัวชี้วัดผลลัพธ์จะแสดงอยู่ในแผนที่พัฒนาการทางจิตใจของเด็กแต่ละคน (ดูตารางที่ 4)

วิธีการวินิจฉัยการรับรู้

วิธีการที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้ทำให้สามารถประเมินการรับรู้ของเด็กจากมุมต่างๆ ระบุพร้อมกับลักษณะของกระบวนการรับรู้ ความสามารถของเด็กในการสร้างภาพ ให้ข้อสรุปที่เกี่ยวข้องกับภาพเหล่านั้น และนำเสนอข้อสรุปเหล่านี้ในรูปแบบวาจา ลักษณะสองประการสุดท้ายถูกนำมาใช้ในการวินิจฉัยทางจิตเวชของการรับรู้ของเด็ก เนื่องจากแนวโน้มหลักในการพัฒนาการรับรู้คือการมีสติปัญญาอย่างค่อยเป็นค่อยไป

ระเบียบวิธี “อะไรหายไปจากภาพเหล่านี้”

สาระสำคัญของเทคนิคนี้คือให้เด็กได้รับชุดภาพวาดที่นำเสนอในรูปที่ 1 รูปภาพแต่ละภาพในชุดนี้มีรายละเอียดที่สำคัญขาดหายไป เด็กได้รับมอบหมายให้ระบุและตั้งชื่อรายละเอียดที่ขาดหายไปโดยเร็วที่สุด

บุคคลที่ดำเนินการวินิจฉัยทางจิตจะใช้นาฬิกาจับเวลาเพื่อบันทึกเวลาที่เด็กใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น เวลาทำงานจะได้รับการประเมินเป็นจุดซึ่งใช้เป็นพื้นฐานในการสรุปเกี่ยวกับระดับการพัฒนาการรับรู้ของเด็ก

การประเมินผล

10 คะแนน

– เด็กทำงานเสร็จภายในเวลาไม่ถึง 25 วินาที โดยตั้งชื่อสิ่งของที่หายไปทั้ง 7 ชิ้นในภาพ

8-9 แต้ม

– การค้นหาสิ่งของที่หายไปของเด็กใช้เวลาตั้งแต่ 26 ถึง 30 วินาที

6-7 แต้ม

– เวลาในการค้นหาสิ่งของที่หายไปทั้งหมดใช้เวลา 31 ถึง 35 วินาที

4-5 แต้ม

– เวลาในการค้นหาสิ่งของที่หายไปทั้งหมดอยู่ระหว่าง 36 ถึง 40 วินาที

2-3 แต้ม

– เวลาในการค้นหาสิ่งของที่หายไปทั้งหมดอยู่ในช่วง 41 ถึง 45 วินาที

0-1 แต้ม

– เวลาในการค้นหาชิ้นส่วนที่หายไปทั้งหมดใช้เวลามากกว่า 45 วินาที

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน - สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

4-7 คะแนน – เฉลี่ย

2-3 จุด – ต่ำ

0-1 จุด – ต่ำมาก

ภาพที่ 1 ชุดรูปภาพสำหรับเทคนิค “สิ่งที่ขาดหายไปในภาพเหล่านี้”

วิธีการ “ค้นหาว่าเป็นใคร”

ก่อนที่จะใช้เทคนิคนี้เด็กจะได้รับการอธิบายว่าเขาจะแสดงชิ้นส่วนชิ้นส่วนของภาพวาดบางอย่างซึ่งจำเป็นต้องกำหนดทั้งหมดที่เป็นของชิ้นส่วนเหล่านี้นั่นคือเพื่อสร้างภาพวาดทั้งหมดจากชิ้นส่วนหรือ ส่วน

การตรวจทางจิตวินิจฉัยโดยใช้เทคนิคนี้ดำเนินการดังนี้ แสดงเด็ก รูปที่ 2 ซึ่งชิ้นส่วนทั้งหมดถูกคลุมด้วยกระดาษแผ่นหนึ่ง ยกเว้นชิ้นส่วน "a" ให้เด็กใช้ชิ้นส่วนนี้เพื่อบอกว่า ซึ่งเป็นภาพวาดทั่วไปที่มีรายละเอียดที่ปรากฎ จัดสรรเวลา 10 วินาทีสำหรับการแก้ปัญหานี้ หากคราวนี้ เด็กไม่สามารถตอบคำถามที่ถูกวางได้อย่างถูกต้อง จากนั้นในเวลาเดียวกัน - 10 วินาที - เขาจะแสดงครั้งต่อไปอีกเล็กน้อย วาดภาพให้สมบูรณ์ "b" และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งเด็กเดาสิ่งที่แสดงในภาพวาดนี้ในที่สุด

เวลาทั้งหมดที่เด็กใช้ในการแก้ปัญหาและจำนวนชิ้นส่วนของภาพวาดที่เขาต้องพิจารณาก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

การประเมินผล

10 คะแนน

– เด็กสามารถระบุได้อย่างถูกต้องจากส่วนของภาพ “a” ภายในเวลาไม่ถึง 10 วินาทีว่าภาพทั้งหมดเป็นภาพสุนัข

7-9 แต้ม

– เด็กยอมรับว่าภาพนี้แสดงถึงสุนัขจากส่วนหนึ่งของภาพ "b" เท่านั้น โดยใช้เวลาทั้งหมด 11 ถึง 20 วินาทีในเรื่องนี้

4-6 แต้ม

– เด็กตัดสินว่าเป็นสุนัขโดยอาศัยส่วน “c” เท่านั้น โดยใช้เวลา 21 ถึง 30 วินาทีในการแก้ปัญหา

2-3 แต้ม

– เด็กเดาว่าเป็นสุนัขจากส่วน “g” เท่านั้น ใช้เวลา 30 ถึง 40 วินาที

0-1 แต้ม

– เด็กในเวลากว่า 50 วินาทีไม่สามารถเดาได้ว่าเป็นสัตว์ชนิดใดเมื่อดูทั้งสามชิ้นส่วน "a", "b" และ "c"

สรุประดับการพัฒนา 10 คะแนน – สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

4-7 คะแนน – เฉลี่ย

2-3 จุด – ต่ำ

0-1 จุด – ต่ำมาก

รูปที่ 2 รูปภาพสำหรับเทคนิค “ค้นหาว่าเป็นใคร”

ระเบียบวิธี “วัตถุอะไรที่ซ่อนอยู่ในภาพวาด”

เด็กได้รับการอธิบายว่าเขาจะได้เห็นภาพวาดโครงร่างหลายแบบซึ่งมีวัตถุหลายอย่างที่เขารู้จัก "ซ่อนอยู่" เหมือนเดิม จากนั้นให้เด็กกินข้าว 4 และขอให้ตั้งชื่อโครงร่างของวัตถุทั้งหมดที่ "ซ่อน" ในสามส่วนอย่างสม่ำเสมอ: 1, 2 และ 3

เวลาเสร็จสิ้นงานจะถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งนาที หากในช่วงเวลานี้เด็กไม่สามารถทำงานให้เสร็จสิ้นได้ เขาจะถูกขัดจังหวะ หากเด็กทำงานเสร็จภายในเวลาไม่ถึง 1 นาที เวลาที่ใช้ในการทำงานให้เสร็จสิ้นจะถูกบันทึกไว้

บันทึก. หากบุคคลที่ทำการวินิจฉัยทางจิตเห็นว่าเด็กเริ่มเร่งรีบและเคลื่อนจากภาพวาดหนึ่งไปยังอีกภาพวาดก่อนเวลาอันควรโดยไม่พบวัตถุทั้งหมดเขาจะต้องหยุดเด็กและขอให้เขาดูในรูปวาดก่อนหน้า คุณสามารถไปยัง รูปวาดถัดไปเฉพาะเมื่อพบวัตถุทั้งหมดแล้ว มีอยู่ในรูปก่อนหน้า จำนวนวัตถุทั้งหมดที่ “ซ่อน” ในรูปที่ 3 คือ 14

รูปที่ 3 รูปภาพสำหรับวิธีการ “วัตถุอะไรที่ซ่อนอยู่ในภาพ”

10 คะแนน

– เด็กตั้งชื่อวัตถุทั้ง 14 ชิ้น ซึ่งมีโครงร่างอยู่ในภาพวาดทั้งสามชิ้น โดยใช้เวลาน้อยกว่า 20 วินาทีในเรื่องนี้

8-9 แต้ม

– เด็กตั้งชื่อสิ่งของทั้ง 14 ชิ้น โดยใช้เวลา 21 ถึง 30 วินาทีในการค้นหาสิ่งของเหล่านั้น

6-7 แต้ม

– เด็กค้นพบและตั้งชื่อวัตถุทั้งหมดในเวลา 31 ถึง 40 วินาที

4-5 แต้ม

– เด็กแก้ปัญหาการค้นหาวัตถุทั้งหมดในเวลา 41 ถึง 50 วินาที

2-3 แต้ม

– เด็กจัดการกับภารกิจค้นหาวัตถุทั้งหมดในเวลา 51 ถึง 60 วินาที

0-1 แต้ม

ในช่วงเวลามากกว่า 60 วินาที เด็กไม่สามารถแก้ปัญหาการค้นหาและตั้งชื่อวัตถุทั้ง 14 ชิ้นที่ “ซ่อน” ในสามส่วนของภาพได้

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน - สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

4-7 คะแนน – เฉลี่ย

2-3 จุด – ต่ำ

0-1 จุด – ต่ำมาก

ระเบียบวิธี “จะปะพรมอย่างไร?”

จุดประสงค์ของเทคนิคนี้คือเพื่อกำหนดขอบเขตที่เด็กสามารถทำได้โดยการจัดเก็บภาพของสิ่งที่เขาเห็นในหน่วยความจำระยะสั้นและในการผ่าตัดเพื่อนำไปใช้จริงในการแก้ปัญหาการมองเห็น เทคนิคนี้ใช้รูปภาพที่นำเสนอในรูป 4. ก่อนแสดง ให้เด็กทราบว่าภาพวาดนี้แสดงพรม 2 ผืน รวมถึงวัสดุที่ใช้เจาะรูบนพรมได้เพื่อให้ลวดลายของพรมและแผ่นปะไม่แตกต่างกัน เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณต้องเลือกวัสดุที่ตรงกับการออกแบบพรมมากที่สุดจากวัสดุหลายชิ้นที่นำเสนอในส่วนล่างของภาพ

รูปที่ 4 รูปภาพวิธีการ “ปะพรมอย่างไร” การประเมินผล

10 คะแนน

– เด็กทำงานเสร็จภายในเวลาไม่ถึง 20 วินาที

8-9 แต้ม

– เด็กแก้ปัญหาทั้ง 4 ข้อได้อย่างถูกต้องภายในเวลา 21 ถึง 30 วินาที

6-7 แต้ม

– เด็กใช้เวลา 31 ถึง 40 วินาทีในการทำภารกิจให้สำเร็จ

4-5 แต้ม

– เด็กใช้เวลา 41 ถึง 50 วินาทีในการทำภารกิจให้สำเร็จ

2-3 แต้ม

– เวลาของเด็กในการทำงานนั้นใช้เวลาตั้งแต่ 51 ถึง 60 วินาที

0-1 แต้ม

– เด็กทำงานไม่สำเร็จภายในเวลามากกว่า 60 วินาที

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน - สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

4-7 คะแนน – เฉลี่ย

2-3 จุด – ต่ำ

0-1 จุด – ต่ำมาก

วิธีการวินิจฉัยความสนใจ

ชุดเทคนิคต่อไปนี้มีไว้สำหรับศึกษาความสนใจของเด็ก โดยประเมินคุณสมบัติของความสนใจ เช่น ประสิทธิภาพการทำงาน ความเสถียร ความสามารถในการสลับ และระดับเสียง คุณลักษณะแต่ละอย่างเหล่านี้สามารถพิจารณาแยกกันและในเวลาเดียวกันกับการประเมินความสนใจบางส่วนโดยรวม เพื่อวินิจฉัยลักษณะความสนใจที่ระบุไว้จะมีการเสนอเทคนิควิธีการต่างๆ ในตอนท้ายของการตรวจสอบเด็กโดยใช้ทั้งสี่วิธีที่นำเสนอที่นี่ที่เกี่ยวข้องกับความสนใจ เป็นไปได้ที่จะได้รับการประเมินระดับการพัฒนาความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียนโดยทั่วไปและครบถ้วน การประเมินความสนใจส่วนบุคคลทั้งหมด เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ จะถูกบันทึกลงในบัตรส่วนบุคคลของพัฒนาการทางจิตใจของเด็ก

วิธีที่ 5. “ค้นหาและขีดฆ่า”

งานที่มีอยู่ในเทคนิคนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดประสิทธิภาพและความมั่นคงของความสนใจ เด็กก็แสดงข้าว 5. แสดงรูปภาพของตัวเลขง่ายๆ ตามลำดับแบบสุ่ม ได้แก่ เห็ด บ้าน ถัง ลูกบอล ดอกไม้ ธง ก่อนเริ่มการศึกษา เด็กจะได้รับคำแนะนำดังต่อไปนี้:

รูปที่ 5 เมทริกซ์พร้อมตัวเลขสำหรับงาน "ค้นหาและขีดฆ่า" สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3-4 ปี

ภาพที่ 7 เมทริกซ์พร้อมตัวเลขสำหรับงาน "ค้นหาและขีดฆ่า" สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี

“ ตอนนี้คุณและฉันจะเล่นเกมนี้: ฉันจะแสดงรูปภาพที่คุณวาดวัตถุต่าง ๆ มากมายที่คุณคุ้นเคย เมื่อฉันพูดคำว่า "เริ่มต้น" คุณจะเริ่มมองหาและขีดฆ่าวัตถุที่ฉันตั้งชื่อตามแนวภาพวาดนี้ จำเป็นต้องค้นหาและขีดฆ่าวัตถุที่มีชื่อจนกว่าฉันจะพูดคำว่า "หยุด" ในเวลานี้คุณต้องหยุดและแสดงภาพวัตถุที่คุณเห็นครั้งล่าสุดให้ฉันดู หลังจากนั้น ฉันจะทำเครื่องหมายจุดที่คุณหยุดบนภาพวาดของคุณ และฉันจะพูดคำว่า "เริ่มต้น" อีกครั้ง หลังจากนั้นคุณก็จะทำสิ่งเดียวกันต่อไปนั่นคือ มองหาและขีดฆ่าวัตถุที่ระบุออกจากภาพวาด สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหลายครั้งจนกระทั่งฉันพูดคำว่า "จบ" เสร็จสิ้นภารกิจนี้"

ในเทคนิคนี้ เด็กจะทำงานเป็นเวลา 2.5 นาที โดยในระหว่างนั้นเขาจะได้ยินคำว่า "หยุด" และ "เริ่ม" ห้าครั้งติดต่อกัน (ทุกๆ 30 วินาที)

ในเทคนิคนี้ ผู้ทดลองมอบหมายให้เด็กค้นหาและขีดฆ่าวัตถุสองชิ้นที่แตกต่างกันด้วยวิธีที่ต่างกัน เช่น ขีดฆ่าเครื่องหมายดอกจันด้วยเส้นแนวตั้ง และบ้านที่มีเส้นแนวนอน ผู้ทดลองทำเครื่องหมายสถานที่ที่ได้รับคำสั่งที่เกี่ยวข้องในการวาดภาพของเด็ก

การประมวลผลและการประเมินผลผลลัพธ์

เมื่อประมวลผลและประเมินผลลัพธ์จะกำหนดจำนวนวัตถุในภาพที่เด็กดูภายใน 2.5 นาทีเช่น ตลอดระยะเวลาของงาน รวมถึงแยกกันในแต่ละช่วง 30 วินาที ข้อมูลที่ได้รับจะถูกป้อนลงในสูตรที่กำหนดตัวบ่งชี้ทั่วไปของระดับการพัฒนาของเด็กในคุณสมบัติที่สนใจสองประการพร้อมกัน: ผลผลิตและความมั่นคง:

โดยที่ S เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพและความมั่นคงของความสนใจของเด็กที่เข้ารับการตรวจ

N คือจำนวนภาพของวัตถุในรูป 5 (6) เด็กดูระหว่างทำงาน;

เสื้อ – เวลาใช้งาน;

n - จำนวนข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงาน ข้อผิดพลาดจะถือว่าขาดรูปภาพที่จำเป็นหรือขีดฆ่ารูปภาพที่ไม่จำเป็นออกไป

จากการประมวลผลข้อมูลทางจิตวินิจฉัยเชิงปริมาณ ตัวชี้วัด 6 ตัวจะถูกกำหนดโดยใช้สูตรข้างต้น ตัวชี้วัดหนึ่งตัวตลอดเวลาการทำงานกับเทคนิค (2.5 นาที) และส่วนที่เหลือสำหรับแต่ละช่วงเวลา 30 วินาที ดังนั้นตัวแปร t ในวิธีการจะใช้ค่า 150 และ 30

จากตัวบ่งชี้ทั้งหมด S ที่ได้รับระหว่างงาน กราฟประเภทต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น (รูปที่ 8) โดยขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์ว่าสิ่งใดที่สามารถตัดสินพลวัตของการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในด้านประสิทธิภาพและความมั่นคงของความสนใจของเด็ก เมื่อสร้างกราฟ ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการผลิตและความยั่งยืนจะถูกแปลง (แยกกัน) เป็นจุดในระบบสิบจุดดังต่อไปนี้:

10 คะแนน

– คะแนน S ของเด็กสูงกว่า 1.25 คะแนน

8-9 แต้ม

– ตัวบ่งชี้ S อยู่ระหว่าง 1.00 ถึง 1.25 จุด

6-7 แต้ม

– ตัวบ่งชี้ S อยู่ในช่วง 0.75 ถึง 1.00 จุด

4-5 แต้ม

– ตัวบ่งชี้ S อยู่ระหว่าง 0.50 ถึง 0.75 จุด

2-3 แต้ม

– ตัวบ่งชี้ S อยู่ระหว่าง 0.24 ถึง 0.50 จุด

0-1 แต้ม

– ตัวบ่งชี้ S อยู่ในช่วง 0.00 ถึง 0.2 จุด

ในทางกลับกันความยั่งยืนของความสนใจได้รับคะแนนดังนี้:

ข้าว. กราฟ 7 รูปแบบที่แสดงพลวัตของประสิทธิภาพการผลิตและความเสถียรของความสนใจโดยใช้วิธี "ค้นหาและขีดฆ่า"

กราฟแสดงโซนการผลิตต่างๆ และเส้นโค้งทั่วไปที่สามารถได้รับอันเป็นผลมาจากการวินิจฉัยทางจิตของความสนใจของเด็กโดยใช้วิธีนี้ เส้นโค้งเหล่านี้ถูกตีความดังนี้

1 เส้นโค้งแสดงโดยใช้เส้นเช่น –.–.– นี่คือแผนภูมิแสดงความสนใจที่มีประสิทธิผลสูงและยั่งยืน

2 เส้นโค้งแสดงด้วยเส้นลักษณะ นี่คือกราฟที่ให้ประสิทธิผลต่ำแต่ให้ความสนใจอย่างยั่งยืน

3 เส้นโค้งที่แสดงด้วยเส้นประเภท – – – – – แสดงถึงกราฟของความสนใจที่มีประสิทธิผลโดยเฉลี่ยและความสนใจอย่างยั่งยืนโดยเฉลี่ย

4 เส้นโค้งที่แสดงด้วยเส้น –––– เป็นกราฟที่แสดงความสนใจโดยเฉลี่ยที่ไม่เกิดผลแต่ไม่คงที่

5 เส้นโค้งแสดงด้วยเส้น – – – – – แสดงถึงกราฟของความสนใจที่มีประสิทธิผลปานกลางและไม่เสถียรอย่างยิ่ง

สรุประดับการพัฒนา

คะแนน

ผลผลิตของความสนใจสูงมาก ความมั่นคงของความสนใจสูงมาก

8-9 แต้ม

– ประสิทธิภาพของความสนใจสูง ความมั่นคงของความสนใจสูง

4-7 แต้ม

– ประสิทธิภาพของความสนใจอยู่ในระดับปานกลาง ความเสถียรของความสนใจอยู่ในระดับปานกลาง

2-3 แต้ม

- ประสิทธิภาพของความสนใจต่ำ ความมั่นคงของความสนใจต่ำ

0-1 แต้ม

– ประสิทธิภาพของความสนใจต่ำมาก ความมั่นคงของความสนใจต่ำมาก

เทคนิค “ใส่ไอคอน”

งานทดสอบในเทคนิคนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินการสลับและการกระจายความสนใจของเด็ก ก่อนเริ่มงาน ให้เด็กดูรูปภาพ 8 และอธิบายวิธีการทำงาน งานนี้ประกอบด้วยการใส่เครื่องหมายที่ให้ไว้ที่ด้านบนของตัวอย่างในแต่ละสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม วงกลม และเพชร ได้แก่ ขีด เส้น เครื่องหมายบวก หรือ ตามลำดับ จุด

เด็กทำงานอย่างต่อเนื่องโดยทำงานนี้เป็นเวลาสองนาทีและตัวบ่งชี้โดยรวมของการสลับและการกระจายความสนใจของเขาถูกกำหนดโดยสูตร:

โดยที่ S เป็นตัวบ่งชี้การสลับและการกระจายความสนใจ

N คือจำนวนรูปทรงเรขาคณิตที่ดูและทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายที่เหมาะสมภายในสองนาที

n คือจำนวนข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างงาน ข้อผิดพลาดถือว่าวางไม่ถูกต้องหรือป้ายหายไป เช่น รูปทรงเรขาคณิตที่ไม่มีเครื่องหมายกำกับไว้อย่างเหมาะสม

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน - สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

6-7 คะแนน – เฉลี่ย

4-5 จุด – ต่ำ

0-3 คะแนน - ต่ำมาก

เทคนิค “จำและจุดจุด”

เมื่อใช้เทคนิคนี้ จะสามารถประเมินสมาธิของเด็กได้ เพื่อจุดประสงค์นี้ วัสดุกระตุ้นที่แสดงในรูปที่ 1 9 แผ่นที่มีจุดถูกตัดล่วงหน้าเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ 8 ช่องซึ่งจากนั้นพับเป็นกองเพื่อให้ด้านบนมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสองจุดและที่ด้านล่าง - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีเก้าจุด (ส่วนที่เหลือทั้งหมดไปจาก จากบนลงล่างตามลำดับโดยมีจำนวนจุดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง)

ก่อนเริ่มการทดลอง เด็กจะได้รับคำแนะนำต่อไปนี้:

“ตอนนี้เราจะเล่นเกมที่ดึงดูดความสนใจกับคุณ ฉันจะแสดงไพ่ให้คุณดูทีละใบโดยมีจุดอยู่บนนั้น จากนั้นคุณเองก็จะวาดจุดเหล่านี้ในเซลล์ว่างในตำแหน่งที่คุณเห็นจุดเหล่านี้บนไพ่”

ถัดไป เด็กจะแสดงตามลำดับเป็นเวลา 1-2 วินาที แต่ละไพ่แปดใบที่มีจุดจากบนลงล่างตามลำดับ และหลังจากไพ่แต่ละใบถัดไป เขาจะถูกขอให้สร้างจุดที่เขาเห็นในการ์ดเปล่า (รูปที่ .10) ภายใน 15 วินาที คราวนี้มอบให้กับเด็กเพื่อที่เขาจะได้จำได้ว่าจุดที่เขาเห็นนั้นอยู่ที่ไหนและทำเครื่องหมายไว้บนการ์ดเปล่า

การประเมินผล

ช่วงความสนใจของเด็กถือเป็นจำนวนจุดสูงสุดที่เด็กสามารถทำซ้ำได้อย่างถูกต้องบนการ์ดใดๆ (เลือกหนึ่งจากการ์ดที่เลือกทำซ้ำจำนวนจุดมากที่สุดอย่างแม่นยำ) ผลลัพธ์ของการทดสอบได้คะแนนดังนี้:

สรุประดับการพัฒนา

10 คะแนน - สูงมาก

8-9 คะแนน – สูง

6-7 คะแนน - เฉลี่ย

4-5 จุด – ต่ำ

0-3 คะแนน - ต่ำมาก

รูปที่ 9 วัสดุกระตุ้นสำหรับงาน “จดจำและจุดจุด”

รูปที่ 10 เมทริกซ์สำหรับงาน “จดจำและจุดจุด”


กิจกรรมการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กนั้นแตกต่างกันไปสำหรับทุกคน บางคนเป็นนักทฤษฎีที่เก่งกาจ ในขณะที่บางคนพบว่ามันง่ายในทางปฏิบัติ นี่เป็นเพราะลักษณะเฉพาะของการพัฒนากระบวนการรับรู้ความรู้และทักษะที่ได้มา นอกจากนี้ แต่ละวัยยังมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยระดับความรุนแรง ความรุนแรง ความสมบูรณ์ และทิศทางของเนื้อหาความรู้ความเข้าใจของตัวเอง

การวินิจฉัยเกมของเด็กอายุ 3-4 ปี “ใครทำอะไร”

ข้อกำหนดทั่วไป

สำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี วัตถุแห่งการรับรู้คือวัตถุ เสียง และการกระทำที่อยู่รอบๆ ต้องขอบคุณการจัดการกับพวกมัน กิจกรรมการเล่นครั้งแรก การสังเกตคน สัตว์ และปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ ข้อมูลการรับรู้จึงถูกสะสมและหลอมรวม

เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4 ปีไม่เพียงถูกดึงดูดด้วยสิ่งของและการกระทำเท่านั้น แต่ยังดึงดูดโดยสัญญาณและคุณสมบัติด้วย (สี รูปร่าง ขนาด) และสิ่งนี้มีส่วนช่วยให้สามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบตามหมวดหมู่ใด ๆ รวมวัตถุออกเป็นกลุ่มตามลักษณะเดียว ฯลฯ

เมื่ออายุ 5 ขวบ เด็กก่อนวัยเรียนจะใช้คำพูดเป็นวิธีหลักในการรับรู้ เด็กวัยนี้รับรู้ข้อมูลได้ง่าย จดจำได้ดี และสามารถนำไปใช้ได้จริง


การวินิจฉัยคุณภาพสูงช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนพัฒนาการของเด็กได้

ในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง ลักษณะของการพัฒนาความรู้ความเข้าใจคือทักษะที่เกิดขึ้นใหม่ในการวิเคราะห์ การสรุปผล การสรุปทั่วไป และการจำแนกประเภท

การวินิจฉัยจะดำเนินการตามลักษณะอายุของเด็กเหล่านี้ ต้องเลือกเกมและงานสำหรับเด็กเล็ก เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าต้องเตรียมงาน

เกณฑ์การประเมินอยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งสามารถเป็นดังนี้:

  1. ระดับต่ำ - เด็กไม่เข้าใจหรือไม่ทำงานให้เสร็จสิ้นแม้จะได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ก็ตาม
  2. ระดับกลาง - เด็กเข้าใจดีถึงสิ่งที่ต้องการ ทำงานให้ถูกต้อง และตอบคำถามโดยได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยจากผู้ใหญ่ พยายามอธิบายการเลือกของเขาอย่างอิสระ
  3. ระดับสูง - เด็กสนุกกับมันทำงานที่เสนออย่างถูกต้องโดยอิสระและตอบคำถามอย่างเชี่ยวชาญ วิเคราะห์การกระทำของเขาอย่างง่ายๆ และอธิบายคำตอบของเขา

งานวินิจฉัยและผลการประเมิน

คุณต้องพูดคุยกับลูกด้วยน้ำเสียงสงบและไว้วางใจ ชมเชยเขาสำหรับความสำเร็จ และให้กำลังใจเขาหากมีอะไรไม่สำเร็จ ผลการวินิจฉัยจะแสดงระดับพัฒนาการทางสติปัญญาของเด็ก และผู้ใหญ่จะเห็นว่าปัญหาใดที่ทำให้เกิดปัญหาและต้องการการดูแลเพิ่มเติม

การตรวจวินิจฉัยเด็กอายุ 2-3 ปี

เนื่องจากการคิดเชิงภาพเป็นรูปเป็นร่างมีอิทธิพลเหนือเด็กในวัยนี้ งานทั้งหมดจึงได้รับการสนับสนุนจากสื่อที่มีภาพประกอบ

ความรู้เกี่ยวกับวัตถุในสภาพแวดล้อมใกล้เคียง

“หมายความว่ายังไง ที่ไหน?”ด้านหน้าเด็กมีสิ่งของ (ชิ้นละ 4-5 ชิ้น) รวมเป็นหัวข้อคำศัพท์ "ของเล่น" "จาน" "เฟอร์นิเจอร์" "เสื้อผ้า" "รองเท้า" ผู้ใหญ่ชี้ไปที่พวกเขาแต่ละคนแล้วถามว่า: "นี่คืออะไร" หรือหากต้องการค้นหาสิ่งหนึ่งจากสิ่งของต่าง ๆ เช่น "ขอถ้วยให้ฉันดู" คุณสามารถถามว่า: "ผ้าหรือกระโปรงแก้วทำมาจากอะไร" ของ?"


"ธุระ"เตรียมกระต่ายตัวใหญ่และตัวเล็ก ตุ๊กตาทำรัง รถยนต์ ถ้วยสีแดงและสีเขียว ลูกบาศก์ขนาดใหญ่และเล็ก ขอให้บุตรหลานของคุณแสดงรายการสิ่งของ กำหนดสีและขนาด และทำงานประเภทนี้ให้เสร็จสิ้น:

  • รักษากระต่ายตัวใหญ่ด้วยชาจากถ้วยสีเขียว คุณดื่มอะไรได้อีก?
  • วางเครื่องบนลูกบาศก์ขนาดใหญ่ หลังจากเล่นแล้วควรเก็บรถไว้ที่ไหน? ฯลฯ

ความรู้ของสมาชิกในครอบครัว

เด็กดูภาพเรื่อง "ครอบครัวของฉัน" แล้วตอบคำถาม:

  • ในรูปคือใคร? คุณอาศัยอยู่กับใคร?
  • แม่ทำอะไร? แม่ของคุณชื่ออะไร? ฉันทำอะไรแม่ของคุณที่บ้าน?
  • คุณยายกำลังทำอะไร? ฯลฯ

จบการสนทนาแนะนำให้ถามว่า “เราต้องดูแลกันมั้ย? ยังไง?"

« มีชีวิตและไม่มีชีวิต"ก่อนที่ลูกของคุณจะอธิบายสิ่งของต่างๆ คุณต้องแบ่งรูปภาพออกเป็นสองกลุ่ม: “มีชีวิต” และ “ไม่มีชีวิต” ตัวอย่างเช่น เครื่องบินและนก ปลาและเรือ ฯลฯ


“ใครมีใครบ้าง”ด้านหน้าของเด็กมีรูปสัตว์ป่าและสัตว์ในบ้าน ผู้ใหญ่ถามว่า “ข้างหน้ามีสัตว์อะไรบ้าง? หมีและสุนัขจิ้งจอกอาศัยอยู่ที่ไหน? ม้าและสุนัข? จากนั้นเขาก็ขอให้พวกเขาค้นหาและตั้งชื่อลูกและวางไว้ข้างสัตว์ที่โตเต็มวัย
“บ้านใครอยู่ไหน”สำหรับเกมนี้ขอแนะนำให้สร้างแบบจำลองหรือภาพต่อกันของสนามหญ้าที่มีสิ่งก่อสร้างและป่าไม้ ผู้ใหญ่แสดงภาพเด็กของสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยงในบ้าน และขอให้เขาค้นหาบ้าน: วางสัตว์ป่าไว้ข้างแบบจำลองป่า และให้สัตว์เลี้ยงไว้ข้างสนามหญ้า จากนั้นเด็กก็บอกว่าเขาวางใครไว้ที่ไหน

“ใครเคลื่อนไหวยังไง”เด็กจะเลือกรูปสัตว์ นก แมลงล่วงหน้า ผู้ใหญ่จะตั้งชื่อหนึ่งในนั้น และเด็กจะค้นหาและบอกว่ามันเคลื่อนไหวอย่างไร (ตั๊กแตนกระโดด ปลาว่าย)


โดยการเปรียบเทียบ งานจะดำเนินการเพื่อระบุความรู้และทักษะอื่น ๆ ได้แก่ :

  • สมุนไพรและต้นไม้ (3-4 ชนิด);
  • สัตว์ปีก;
  • นกป่า (2-3 ชนิด);
  • ผักและผลไม้ (5-6 ชนิด)
  • คุณสมบัติบางประการของทรายและน้ำ
  • การดำเนินการด้านแรงงานของผู้ใหญ่และเด็ก

การตรวจวินิจฉัยเด็กอายุ 3-4 ปี

สำหรับการวินิจฉัย คุณจะต้องมีเกมที่คล้ายกับเกมสำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี

ความรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทันที

“อันที่สี่มันแปลกๆ”ความรู้ในหัวข้อคำศัพท์ "ของเล่น" "เฟอร์นิเจอร์" "รองเท้า" "เสื้อผ้า" "เครื่องใช้" "การขนส่ง" ถูกรวมเข้าด้วยกัน ผู้นำเสนอวางรูปภาพ 4 หัวข้อ โดยเด็กต้องเลือกรูปภาพเพิ่มเติมและอธิบายตัวเลือก เช่น โต๊ะ เก้าอี้ ถ้วย โซฟา


“ทุกสิ่งย่อมมีที่ของมัน”เตรียมรูปภาพขนาดเล็ก (เสื้อผ้า รองเท้า จาน ของเล่น) และรูปภาพขนาดใหญ่ เช่น ตู้เสื้อผ้า ชั้นวางรองเท้า ลิ้นชัก อาหารบุฟเฟต์ ผู้ใหญ่วางภาพขนาดใหญ่ไว้ข้างหน้าเด็ก และแสดงภาพเล็กๆ ทีละภาพ แล้วถามว่า “ที่สำหรับถ้วย รองเท้าบู๊ต ลูกบาศก์ ฯลฯ อยู่ที่ไหน”

ความสามารถในการสร้างการเชื่อมโยงที่เรียบง่ายระหว่างวัตถุกับปรากฏการณ์

“อะไรคือสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น อะไรโดยธรรมชาติ”คุณต้องเตรียมซองจดหมาย ซองหนึ่งเป็นรูปบุคคล ซองหนึ่งเป็นรูปดวงอาทิตย์ ภาพวัตถุทางธรรมชาติและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ (พุ่มไม้ แม่น้ำ ฝน เมฆ) สิ่งของที่คนสร้างขึ้น (กางเกง ถ้วย เก้าอี้ รถยนต์) ผู้นำเสนอขอให้เด็กใส่ซองที่มีรูปถ่ายดวงอาทิตย์ รูปภาพที่มีวัตถุธรรมชาติ และบุคคลที่ทำด้วยมือและอธิบายว่าเหตุใด


“สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”ผู้ใหญ่ให้เด็กวาดภาพการกระทำต่างๆ ที่บุคคลทำ (นอนหลับ รับประทานอาหารกลางวัน เตรียมตัวนอน แปรงฟัน ออกกำลังกาย รับประทานอาหารเย็น) และถามคำถาม: “เราทำอะไรตอนกลางคืน? ตอนเช้า? ระหว่างวัน? ในตอนเย็น?". เด็กก่อนวัยเรียนจะต้องแสดงภาพที่เกี่ยวข้อง

ความรู้เกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

"กระเป๋าวิเศษมาก"ผู้นำเสนอใส่ผักและผลไม้ (แอปเปิ้ล, ส้ม, กล้วย, แตงกวา, กระเทียม) ลงในถุงล่วงหน้า เด็กจะต้องเลือกวัตถุทีละชิ้นและตัดสินด้วยการสัมผัสสิ่งที่เขาพบ


เกม “กระเป๋ามหัศจรรย์” - เดาผลไม้ด้วยการสัมผัส

“ค้นหาตามคำอธิบาย”การ์ดที่มีรูปสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยงวางเรียงกันอย่างวุ่นวายบนโต๊ะ ผู้ใหญ่ระบุลักษณะเฉพาะของหนึ่งในนั้น เด็กจะต้องค้นหาว่าใครกำลังพูดถึง เช่น อาศัยอยู่ร่วมกับคน กินหญ้าในทุ่งหญ้า ให้มู ให้นมและให้เนื้อ

การวินิจฉัยสามารถนำเสนอในตาราง

ความรู้และทักษะ เกณฑ์การประเมิน
ความสามารถในการกำหนดสภาพอากาศ: หนาว, อบอุ่น, ร้อน, ลมแรง, ฝนตก
ความรู้เกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของฤดูกาล (ในฤดูใบไม้ร่วง - ใบไม้เปลี่ยนเป็นสีเหลือง ในฤดูใบไม้ผลิ - ลำธารไหล...)
ความรู้เกี่ยวกับดอกไม้ในร่ม 3-4 ดอกและส่วนประกอบต่างๆ เข้าใจว่าการเจริญเติบโตของพวกเขาต้องการน้ำและแสงสว่างและการดูแลของมนุษย์
การจำแนกผักและผลไม้ การจดจำรสชาติ
แนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยง: ชื่อ สถานที่อยู่อาศัย ลูกสัตว์
ชื่อของสมาชิกในครอบครัว ความรับผิดชอบในครัวเรือนของพวกเขา
ชื่อเมือง ถนน ลักษณะเด่นบางประการของพื้นที่
อาชีพ (3-4 ประเภท)

การตรวจวินิจฉัยเด็กอายุ 4-5 ปี

สำหรับเด็กวัยนี้ ยังมีการเสนอเกมเพื่อเสริมหัวข้อคำศัพท์ที่มีความซับซ้อนอยู่บ้าง

ความรู้เกี่ยวกับวัตถุในสิ่งแวดล้อมใกล้ตัว

"ประเภทการขนส่ง".มีการเลือกรูปภาพพร้อมประเภทการขนส่งสำหรับเด็ก ในทางเลือกหนึ่ง เขาต้องแบ่งออกเป็นส่วนพิเศษ ผู้โดยสาร สินค้า; ในอีกทางหนึ่ง - น้ำ ที่ดิน อากาศ


“อะไรคืออะไร?”บนโต๊ะมีสิ่งของที่ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน: ลูกบอลพลาสติก แก้วไม้และแก้ว พลาสติกและลูกบาศก์ไม้ ช้อนไม้ ลูกบอลแก้ว ช้อนพลาสติก ผู้ใหญ่ขอให้เด็กแบ่งสิ่งของต่างๆ เป็นกลุ่มที่ทำจากแก้ว พลาสติก ไม้ และพูดคุยเกี่ยวกับคุณภาพของวัสดุ (แข็งหรืออ่อน เปราะบางหรือทนทาน มีอะไรอย่างอื่นที่ทำจากวัสดุเหล่านี้ได้บ้าง)

"โรงเรียนจราจร".สำหรับวัยนี้จำเป็นต้องเล่นเกมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎจราจร . การสร้างแบบจำลองของถนนซึ่งเหมาะสำหรับเกมนี้มีประโยชน์: ป้ายอ้วนจะตั้งอยู่แยกจากกัน "ทางม้าลาย", "ทางใต้ดิน", "ทางใต้ดิน" ขั้นแรกผู้ใหญ่จะพูดว่า:

  • คุณเรียกคนที่เดินไปตามถนนว่าอะไร?
  • คนเดินเท้าควรเดินที่ไหน?
  • คุณสามารถข้ามถนนได้ที่ไหน? วางป้ายที่หายไป
  • สีของสัญญาณไฟจราจรหมายถึงอะไร?

"สาเหตุของเพลิงไหม้"มีการเสนอภาพพล็อตให้เด็ก ๆ (ต้นไม้ตกแต่งด้วยเทียนที่จุดไฟ, เด็กชายมีไม้ขีดอยู่ในมือ, เด็ก ๆ กำลังหาอาหารในส่วนลึก, มีการจุดไฟข้างใบไม้แห้ง ฯลฯ ) คุณต้องเลือกสถานการณ์ที่อาจก่อให้เกิดไฟไหม้และอธิบายคำตอบของคุณ

“ใครต้องการอะไร”ภาพประกอบของผู้คนจากหลากหลายอาชีพและเครื่องมือของเล่นได้จัดทำขึ้นสำหรับเด็ก ผู้ใหญ่ขอให้วางเครื่องมือไว้ข้างรูปภาพที่ต้องการ

“ความลับอะไร?”จัดวางเสื้อผ้าล่วงหน้า 4-5 ชิ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ผู้ใหญ่อธิบายสิ่งต่าง ๆ แต่ไม่ได้ตั้งชื่อ คุณต้องเดาว่ามันเกี่ยวกับอะไร เช่น “สิ่งนี้ยาว สีแดง อบอุ่น มีเข็มขัด กระดุมสี่เหลี่ยมสีขาว และปกเสื้อ นี่คืออะไร?"

ความรู้เกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

"เด็กจากสาขา"เตรียมการ์ดล่วงหน้าด้วยรูปภาพของต้นสน, สน, เบิร์ช, โอ๊ค, โรวันและผลไม้ มันจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับเด็ก ๆ หากเป็นของจริง - โคน, โอ๊ก, โรวันแคทกินส์, ผลเบอร์รี่โรวัน ผู้นำเสนอถามว่าต้นไม้ทั้งหมดคุ้นเคยหรือไม่ และขอให้จับคู่ "ลูก" กับต้นไม้แต่ละต้น

"อะไรดีอะไรไม่ดี"เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากมีเด็กหลายคนเข้าร่วม คุณต้องเตรียมสนามเด็กเล่นทรงกลมโดยมีลูกศรอยู่ตรงกลาง แบ่งเป็นภาค โดยแต่ละภาคจะมีภาพพฤติกรรมมนุษย์ทั้งด้านลบและด้านบวก (ให้อาหารนก คลายดิน ต้นไม้ที่ถูกตัด ดอกไม้ที่เด็ดออกมา ฯลฯ เด็กๆ ผลัดกัน หมุนลูกศรและอธิบายพฤติกรรมที่ปรากฏ


“ใครกินอะไร”การ์ดที่มีรูปสัตว์และผลิตภัณฑ์อาหารได้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ผู้นำเสนอแสดงการ์ดพร้อมรูปอาหารและเด็กแสดงการ์ดพร้อมสัตว์ที่เกี่ยวข้อง (กล้วย - ลิง, ถั่ว - กระรอก, กะหล่ำปลี - แพะ ฯลฯ )

สามารถป้อนผลลัพธ์ของการวินิจฉัยการพัฒนาความรู้ความเข้าใจลงในตารางได้

ความรู้และทักษะ เกณฑ์การประเมิน
ชื่อส่วนของพืช: ราก, ลำต้น (ลำต้น), กิ่ง, ใบ
ชื่อต้นไม้ (5-7 ชนิด)
ชื่อดอกไม้สวน (5-6 ชนิด)
ฤดูกาล
นกฤดูหนาวและนกอพยพ (ตัวละ 4-5 ชนิด)
สัตว์ปีกนะเด็กๆ
แมลง
คุณสมบัติบางประการของน้ำและทราย
วิชาชีพ (5-7 ชื่อ) เครื่องมือ
มีแนวคิดทั่วไป เช่น อาหาร เฟอร์นิเจอร์ รองเท้า เสื้อผ้า หมวก
การคมนาคมขนส่ง (ทางบก ใต้ดิน น้ำ อากาศ)
ชื่อประเทศ เมืองหลวง การยอมรับสัญลักษณ์ของรัฐ
ชื่อบ้านเกิด (หมู่บ้าน) ถนน สถานที่ท่องเที่ยว เพื่อนร่วมชาติที่มีชื่อเสียง 1-2 คน
วันหยุดนักขัตฤกษ์

การตรวจวินิจฉัยเด็กอายุ 6-7 ปี

เพื่อระบุระดับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนในวัยนี้สามารถดำเนินการได้ในรูปแบบของการสนทนาเนื่องจากเด็ก ๆ มีความรู้อยู่แล้วซึ่งทำให้พวกเขาไม่ต้องพึ่งพาภาพประกอบ

ความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมประจำชาติ

เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่ามีความคุ้นเคยเบื้องต้นกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของรัสเซีย เพื่อพัฒนาความสนใจทางปัญญา ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น และปลูกฝังความรู้สึกรักชาติ เด็กในยุคนี้จะต้องถูกพาไปพิพิธภัณฑ์ นิทรรศการ และต้องเตรียมความบันเทิงเพื่อการศึกษา

"แต่งตัวตุ๊กตา"จะดีกว่าถ้าเล่นเกมสำหรับเด็กสองคน ไม่เพียงแต่จะมีการศึกษาเท่านั้น แต่ยังมีลักษณะการแข่งขันอีกด้วย เตรียมตุ๊กตากระดาษ (เด็กชายและเด็กหญิง) รูปเสื้อผ้าสมัยใหม่และชุดประจำชาติ (ชุดอาบแดด, โคโคชนิก, ผ้าพันคอ, ผ้ากันเปื้อน, เสื้อเชิ้ต, สายสะพาย, คาฟตัน, รองเท้าบาส) เด็กๆ จะต้องแต่งกายด้วยชุดประจำชาติของตุ๊กตา ใครทำได้เร็ว และถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ


การทดสอบความรู้เกี่ยวกับชุดประจำชาติรัสเซียโดยใช้เกม

"ประเพณีรัสเซีย".รูปภาพหัวเรื่องที่แสดงถึงวันหยุดที่มีการเฉลิมฉลองกันมานานในมาตุภูมิ (คริสต์มาส (โคยาดาและคริสต์มาสไทด์), มาสเลนิทซา, อีสเตอร์ ฯลฯ ) ผู้ใหญ่ขอให้เด็กตั้งชื่อวันหยุดที่ปรากฎ จำวันหยุดประจำชาติ และพูดคุยเกี่ยวกับวันหยุดเหล่านั้นตามคำถาม:

  • ฉลองคริสต์มาสเมื่อไหร่?
  • แพนเค้กอบในวันหยุดอะไร?
  • เมื่อไหร่จะทาสีไข่?
  • ทำไมพวกเขาถึงเผารูปจำลอง?

ความรู้เกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

"ห่วงโซ่อาหาร".เกมสำหรับพัฒนาความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล เตรียมตัวภาพหัวเรื่องบนพื้นฐานของการที่เด็กจะสร้างห่วงโซ่อาหาร (เช่น สุนัขจิ้งจอก หนู ธัญพืช สาหร่าย หมีขั้วโลก ปลา แอปเปิล นก หนอนผีเสื้อ ฯลฯ )

“ใครอาศัยอยู่ที่ไหน?”ผู้นำเสนอแนะนำให้ดูภาพสัตว์ นก และแมลง มีการเตรียมเฟรมที่มีสีต่างกันไว้ล่วงหน้า เด็กต้องวางผู้อยู่อาศัยในอากาศไว้ในกรอบสีขาว สีฟ้า - ชาวน้ำ สีเขียว - ชาวบก


“อะไรเติบโตที่ไหน”เค้าโครงหรือภาพต่อกันของป่า ทุ่งหญ้า สวน สวนผัก ทุ่งนา ภาพของต้นไม้และพุ่มไม้ สวน ทุ่งนา ดอกไม้ในทุ่งหญ้า เห็ด ผักและผลไม้ ผลเบอร์รี่ เด็กต้องตั้งชื่อต้นไม้ วางไว้ในตำแหน่งที่เติบโต และอธิบายการเลือกของเขา

“วิ่งไปที่ต้นไม้!”เกมนี้เล่นกลางแจ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสวนสาธารณะหรือในป่า ผู้นำออกคำสั่ง: "หนึ่ง สอง สามไปที่ต้นเบิร์ช - วิ่ง!" แล้วเด็กก็นำมันออกไป

"ธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต".ด้านหน้าของเด็กมีภาชนะสามใบที่มีทราย ดินเหนียว น้ำ; ภาชนะเปล่า กรวย สี
ผู้ใหญ่ขอให้บอกชื่อสิ่งที่อยู่ในภาชนะและพูดคุยเกี่ยวกับคำถามต่อไปนี้:

  • ทรายทำมาจากอะไร?
  • ผู้คนใช้ทรายที่ไหน?
  • เป็นไปได้ไหมที่จะปั้นจากทรายแห้ง? ทำไม จะต้องทำอย่างไรจึงจะตาบอดได้?
  • อะไรจะซึมผ่านได้ดีกว่าทรายหรือดินเหนียว? พิสูจน์สิ.
  • ตั้งชื่อคุณสมบัติของน้ำ
  • สิ่งมีชีวิตสามารถดำรงอยู่ได้โดยปราศจากน้ำหรือไม่?

ความรู้และทักษะ เกณฑ์การประเมิน
ผักและผลไม้ วิธีการดูแลรักษา
เบอร์รี่
ต้นไม้และพุ่มไม้
สวน ทุ่งหญ้า ทุ่งนา พืชสมุนไพร
ฤดูกาล ลักษณะเด่น
นกฤดูหนาวและนกอพยพ
สัตว์ปีกนะเด็กๆ
ปลา. ชีวิตทางทะเล ตู้ปลา
สัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยงทั้งลูก
สัตว์จากภาคเหนือและภาคใต้
แมลง
คุณสมบัติของน้ำ ทราย ดินเหนียว อากาศ กระดาษ ผ้า
วิชาชีพ. เครื่องมือ
ความรู้แนวคิดทั่วไป จาน เฟอร์นิเจอร์ รองเท้า เสื้อผ้า หมวก เครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือน
การคมนาคมขนส่ง (ทางบก ใต้ดิน น้ำ อากาศ) กฎหมายจราจร.
ตระกูล. ชื่อสมาชิกในครอบครัว อาชีพ หน้าที่ในครัวเรือน
ชื่อประเทศ เมืองหลวง สัญลักษณ์ของรัฐ
วันหยุดนักขัตฤกษ์ ประเพณีและประเพณี
อนุสรณ์สถานทางสถาปัตยกรรมที่มีชื่อเสียง
ชาวรัสเซียผู้โด่งดัง (นักเขียน กวี ศิลปิน นักแต่งเพลง นักวิทยาศาสตร์)
ชื่อบ้านเกิด (หมู่บ้าน) ถนน สถานที่ท่องเที่ยว ชื่อเพื่อนร่วมชาติที่มีชื่อเสียง
กองทหารบางประเภทยุทโธปกรณ์

คำถามแรกเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจคือ “ทำไม? เพื่ออะไร?” เป็นเรื่องปกติสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากสำหรับพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียนซึ่งหมายความว่าพวกเขาพร้อมที่จะเรียนรู้และเรียนรู้ข้อมูลใหม่ ผู้ปกครองต้องพยายามทำให้เวลานี้ยาวนานที่สุด ความปรารถนาของเด็กในการถามคำถามจะค่อยๆ ลดลงและอาจหายไปโดยสิ้นเชิงหากไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใหญ่


เมื่อสรุปผลการตรวจวินิจฉัยพัฒนาการทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนผู้ใหญ่ควรเข้าใจว่านี่ไม่ใช่ผลลัพธ์สุดท้าย แต่เป็นขั้นตอนสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กต่อไป

ผลการวิจัยพบว่าในระหว่างการทดลองควบคุม เด็กๆ มีส่วนร่วมและความคิดริเริ่มทางอารมณ์มากขึ้น ในกลุ่มทดลองมีจำนวนคำถามเพิ่มขึ้นอย่างมาก เด็กประมาณครึ่งหนึ่งถามคำถามระหว่าง 2 ถึง 4 ข้อ ดังนั้น เมื่อก่อตัวขึ้นในกระบวนการของกิจกรรมการรับรู้ที่มีประสิทธิผล กิจกรรมการรับรู้จึงเผยให้เห็นตัวเองในระนาบเป็นรูปเป็นร่าง ซึ่งต้องใช้จินตนาการและการแยกตัวออกจากสถานการณ์ปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจยังปรากฏให้เห็นในความสัมพันธ์ในชีวิตประจำวันด้วย ครูตั้งข้อสังเกตว่าเด็กๆ เริ่มสนใจกิจกรรมกลุ่มมากขึ้น รวบรวมมากขึ้น และ “เป็นผู้ใหญ่” โดยทั่วไป การศึกษาพบว่าชุดกิจกรรมช่วยเติมเต็มกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนด้วยความหมายส่วนตัว และทำให้สามารถรักษาความสนใจในกิจกรรมนี้ได้ การทดลองที่ดำเนินการช่วยให้เราสรุปได้ว่ากิจกรรมการเรียนรู้มีโซนของการพัฒนาที่ใกล้เคียงและเกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลของครูในระหว่างชุดกิจกรรม

ดังนั้นการใช้กิจกรรมต่างๆ จึงเป็นไปได้ที่จะพัฒนากิจกรรมการรับรู้ในเด็กก่อนวัยเรียนอย่างมีจุดมุ่งหมาย ผลการวินิจฉัยพัฒนาการทางปัญญาในเด็กในระยะควบคุมของการศึกษาแสดงไว้ในตารางที่ 2

ตารางที่ 2 - ผลการวินิจฉัยพัฒนาการทางปัญญา

กลุ่ม ระดับการพัฒนาคำพูดและการคิดเชิงตรรกะที่สอดคล้องกัน ระดับความทะเยอทะยาน ระดับความสำเร็จในการเรียนรู้เนื้อหา จินตนาการ การพัฒนาแนวคิดด้านสิ่งแวดล้อม
ดานิลา เอ. ใน ใน ใน ใน ใน
เซเนีย บี. ใน ใน ใน ใน ใน
นาตาชา บี. กับ กับ กับ กับ กับ
อโลชา ดี. ใน กับ กับ กับ กับ
ลิซ่า อี. ใน ใน ใน ใน ใน
ลดา เจ. กับ กับ กับ กับ กับ
เอลลิน่า ซี. กับ กับ กับ ใน กับ
ดาชา ซี. ใน ใน ใน กับ ใน
นิกิต้า เค. กับ กับ กับ ใน กับ
อันเดรย์ เค. กับ ใน ใน กับ ใน

ตัวบ่งชี้เฉลี่ยของระดับการพัฒนาทางปัญญาโดยเฉลี่ยคือ 50%

ตัวบ่งชี้เฉลี่ยของการพัฒนาทางปัญญาในระดับสูงคือ 50%

ตารางเหล่านี้บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกที่สำคัญในระดับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจในกลุ่มทดลอง

ดังนั้นการประเมินผลลัพธ์บ่งชี้ว่าชุดมาตรการที่พัฒนาขึ้นเพื่อการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่านั้นมีประสิทธิภาพ

พัฒนาการทางปัญญาส่วนใหญ่แสดงออกในกิจกรรมการเรียนรู้ซึ่งสัมพันธ์กับการกระทำโดยเด็ดเดี่ยวของเด็ก เกิดขึ้นในกระบวนการของกิจกรรม การพัฒนาองค์ความรู้ในเวลาเดียวกันส่งผลต่อคุณภาพของกิจกรรมนี้ ในการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กในระหว่างกิจกรรมชุดหนึ่ง เราคำนึงว่ากิจกรรมการเรียนรู้ไม่เพียงแต่รวมถึงกระบวนการเรียนรู้แบบกำหนดเป้าหมายที่นำโดยครูเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการได้มาซึ่งความรู้บางอย่างโดยอิสระและมักจะเกิดขึ้นเองของเด็กด้วย

ตามกฎแล้วกิจกรรมของเด็กในกระบวนการจัดกิจกรรมในห้องเรียนนั้นถูกตั้งโปรแกรมโดยครู แต่ในทางปฏิบัติของเราเราใช้สมมุติฐานที่รู้จักกันดี: เด็กเรียนรู้อย่างมีความสุขและสำรวจสิ่งที่เขาสนใจเช่น ทัศนคติต่อข้อมูลที่เด็กได้รับถือเป็นเรื่องหลัก และข้อมูลเองก็เป็นเรื่องรอง การใช้แนวทางทางจิตวิทยาและการสอนเพื่อแก้ไขปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กก่อนวัยเรียน เราได้พัฒนาชุดกิจกรรมที่มุ่งพัฒนาความสามารถของเด็กในการยอมรับจากผู้ใหญ่และกำหนดงานการรับรู้อย่างอิสระจัดทำแผนปฏิบัติการเลือกวิธีการและวิธีการในการแก้ปัญหาโดยใช้เทคนิคที่น่าเชื่อถือที่สุดดำเนินการและดำเนินการบางอย่าง รับผลลัพธ์และเข้าใจถึงความจำเป็นในการตรวจสอบ ดังนั้น ปรากฎว่ากิจกรรมการรับรู้เป็นการกระทำตามเจตนารมณ์และมีเป้าหมาย และกระบวนการพัฒนาความรู้ความเข้าใจไม่ได้ถูกกำหนดโดยกิจกรรมภายนอก ไม่ใช่ตามระดับการจ้างงานของเด็ก แต่โดยหลักแล้วโดยระดับของกิจกรรมภายใน ซึ่งเราตระหนักใน กระบวนการวิจัยเชิงทดลอง

จากความรู้ของทฤษฎีสมัยใหม่เกี่ยวกับกิจกรรมการเรียนรู้ หน้าที่ของครูคือสร้างกิจกรรมการเรียนรู้ที่ถูกต้องของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า มีความจำเป็นต้องพัฒนาแรงจูงใจของเด็กเพื่อให้ประสบความสำเร็จและต้องลดความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงความล้มเหลว เด็กจะต้องเติบโตขึ้นมาเป็นคนที่มีความมั่นใจในตนเองสามารถพัฒนาความสำเร็จทางศีลธรรมและส่วนตัวได้ การฝึกอบรมควรดำเนินการโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีพื้นฐานของการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ โดยใช้คำแนะนำเชิงปฏิบัติจากทฤษฎีเหล่านี้ เด็กเล็กต้องการการดูแลเอาใจใส่จากครู งานที่ทำเสร็จแล้วช่วยให้เราได้ข้อสรุปดังต่อไปนี้

พัฒนาการทางสติปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนสูงวัยยังไม่พัฒนาเพียงพอ มีเพียงเด็กบางคนเท่านั้นที่มีพัฒนาการทางสติปัญญาในระดับสูง เด็กที่เหลือจำเป็นต้องทำงานอย่างเป็นระบบในทิศทางนี้

กระบวนการเรียนรู้ในชั้นเรียนควรสนุกสนานและเป็นบวกสำหรับเด็ก พวกเขาควรรู้อย่างชัดเจนว่าทำไมพวกเขาถึงเรียน มีโอกาสและความสำเร็จอะไรบ้าง ทั้งหมดนี้จะช่วยให้พวกเขาพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้

หน้าที่ของครูไม่ควรพลาดช่วงเวลานี้เพราะอายุ 5-7 ปีจะเหมาะสมที่สุดสำหรับเรื่องนี้ เด็กค่อนข้างมีสติอยู่แล้ว และในขณะเดียวกันผู้ใหญ่ก็เป็นผู้มีอำนาจและเป็นมาตรฐานสำหรับพวกเขา

การพัฒนาทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่านั้นปรากฏชัดเจนกว่าในกิจกรรมที่ต้องใช้วิธีการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับกิจกรรมที่จินตนาการ

กิจกรรมร่วมกับผู้ใหญ่และเพื่อนในระหว่างบทเรียนมีผลกระทบต่อการพัฒนาความรู้ความเข้าใจที่แตกต่างกัน อิทธิพลของเพื่อนส่งผลต่ออารมณ์และความคิดริเริ่มของเด็ก และอิทธิพลของผู้ใหญ่ที่มีต่อความเด็ดเดี่ยวของกิจกรรมการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมทางอารมณ์

กิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกันของเด็กก่อนวัยเรียนทั้งกับผู้ใหญ่และกับเพื่อนในห้องเรียนมีส่วนช่วยในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้และเติมเต็มกิจกรรมการรับรู้ของเด็กด้วยความหมายส่วนบุคคลใหม่

บทสรุป

การศึกษาและวิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อการวิจัยของเราทำให้สามารถกำหนดช่วงของปัญหาที่ต้องมีการแก้ไขและระบุงานได้

จากการวิเคราะห์แหล่งที่มาทางทฤษฎีของปัญหาในการพัฒนาความสนใจทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าเราได้ข้อสรุปว่าปัญหาการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กในวัยนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อระบบการศึกษาก่อนวัยเรียน ความจำเป็นในการนำทางปริมาณความรู้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพทำให้เกิดความต้องการใหม่ในการศึกษาของคนรุ่นใหม่ งานในการพัฒนาความสามารถในการทำกิจกรรมการรับรู้และความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจถูกนำมาก่อน

การพัฒนาองค์ความรู้คือชุดของการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณที่เกิดขึ้นในกระบวนการทางจิตเนื่องจากอายุและภายใต้อิทธิพลของสภาพแวดล้อมตลอดจนอิทธิพลด้านการศึกษาและการฝึกอบรมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษและประสบการณ์ของเด็กเอง การพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนขึ้นอยู่กับปัจจัยทางสังคมและชีววิทยาที่ซับซ้อน โดยการศึกษาและการฝึกอบรมทางจิตมีบทบาทในการชี้นำ เพิ่มคุณค่า และจัดระบบ

การพัฒนาตนเองดำเนินการโดยการที่เด็กได้รับประสบการณ์อันยาวนานนับศตวรรษของมนุษยชาติ ประทับอยู่ในวัฒนธรรมทางวัตถุ คุณค่าทางจิตวิญญาณ นำเสนอในความรู้ ทักษะ ความสามารถ วิธีการรู้ ฯลฯ ในระหว่างที่เด็กได้รับความตระหนักรู้ในตนเอง หน้าที่หลักของการศึกษาทางจิตของเด็กก่อนวัยเรียนคือการก่อตัวของกิจกรรมการเรียนรู้เช่น กิจกรรมที่เด็กเรียนรู้ที่จะเข้าใจโลกรอบตัวเขา การให้ความรู้ทางจิตคืออิทธิพลที่เป็นระบบและมีเป้าหมายของผู้ใหญ่ต่อการพัฒนาจิตใจของเด็ก โดยมีจุดมุ่งหมายในการให้ความรู้ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนารอบด้าน เพื่อการปรับตัวให้เข้ากับชีวิตรอบตัว การก่อตัวบนพื้นฐานของกระบวนการรับรู้นี้ และความสามารถในการ ประยุกต์ความรู้ที่ได้รับมาในกิจกรรม

ในช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียน ความรู้สึกเริ่มแรกของโลกโดยรอบพัฒนาขึ้น: เด็กได้รับความรู้สึกทางอารมณ์ของโลกที่ล้อมรอบเขา สะสมความคิดเกี่ยวกับรูปแบบชีวิตที่แตกต่างกัน ดังนั้นในช่วงเวลานี้จึงมีการสร้างหลักการพื้นฐานของการคิดทางปัญญาและจิตสำนึก แต่ภายใต้เงื่อนไขเดียวเท่านั้น - หากผู้ใหญ่ที่เลี้ยงลูกเองมีวัฒนธรรมการคิดแบบองค์ความรู้: พวกเขาเข้าใจปัญหาที่พบบ่อยสำหรับทุกคนและกังวลเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ แสดงให้คนตัวเล็กเห็นโลกที่สวยงามรอบตัวพวกเขา และช่วยสร้างความสัมพันธ์กับเขา

การทำงานกับเด็กเกี่ยวข้องกับความร่วมมือ การสร้างร่วมกันระหว่างครูกับเด็ก และไม่รวมถึงรูปแบบการสอนแบบเผด็จการ ชั้นเรียนมีโครงสร้างโดยคำนึงถึงการรับรู้ที่เป็นรูปเป็นร่างของเด็กเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาและมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาซึ่งไม่เพียงให้ความรู้ที่ชัดเจนและแม่นยำเท่านั้น แต่ยังเปิดโลกทัศน์ของความรู้ที่ขยายออกไปอีกด้วย เขา.

เมื่อทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ ควรใช้วิธีการบูรณาการซึ่งเกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงระหว่างกิจกรรมการวิจัย ดนตรี ทัศนศิลป์ พลศึกษา เกม กิจกรรมการแสดงละคร วรรณกรรม การสร้างแบบจำลอง การดูโทรทัศน์ ทัศนศึกษา ตลอดจนการจัดกิจกรรมสำหรับเด็ก กิจกรรมอิสระ

การวินิจฉัยการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าแสดงให้เห็นว่าระดับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับโลกรอบตัวพวกเขา

สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสรุปได้ว่าชุดมาตรการที่พัฒนาขึ้นสำหรับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกรอบตัวในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและในชีวิตประจำวันค่อนข้างมีประสิทธิภาพ

วรรณกรรม

1. Ashikov V. , Ashikova S. ธรรมชาติ, ความคิดสร้างสรรค์และความงาม // การศึกษาก่อนวัยเรียน. 2545 น 7 หน้า 2-5; น 11. ป. 51-54.

2. Balatsenko L. ทำงานร่วมกับผู้ปกครองในด้านการศึกษาสิ่งแวดล้อมของเด็ก // เด็กในโรงเรียนอนุบาล พ.ศ. 2545 N 5 หน้า 80-82

3. Bobyleva L. มีสัตว์ที่ "มีประโยชน์" และ "เป็นอันตราย" หรือไม่? // การศึกษาก่อนวัยเรียน. พ.ศ. 2543 N 7 หน้า 38-46

4 Bolshakova M. , Moreva N. ชื่อพืชพื้นบ้านเป็นวิธีหนึ่งในการพัฒนาความสนใจในธรรมชาติ // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2543 N 7 หน้า 12-20

5. Vasilyeva A.I. สอนเด็กให้สังเกตธรรมชาติ - ม.: น. แอสเวตา, 1972.

6. Zenina T. เราสังเกต เราเรียนรู้ เรารัก: // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2546 N 7 หน้า 31-34

7. Zenina T., Turkina A. ธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต: บันทึกบทเรียนสำหรับกลุ่มโรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา // การศึกษาก่อนวัยเรียน. 2548 น 7. ส. 27-35 /

8. Ivanova A.I. ระเบียบวิธีในการจัดการสังเกตการณ์และการทดลองด้านสิ่งแวดล้อมในโรงเรียนอนุบาล: คู่มือสำหรับผู้ปฏิบัติงานในสถาบันก่อนวัยเรียน - อ.: ทีซี สเฟรา, 2546. - 56 น.

9. Ivanova G. , Kurashova V. ในการจัดงานด้านการศึกษาสิ่งแวดล้อม // การศึกษาก่อนวัยเรียน น 7. หน้า 10-12.

10. Koroleva A. Earth คือบ้านของเรา // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2541 น 7 หน้า 34-36

11. Kochergina V. บ้านของเราคือโลก // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2547 N 7 หน้า 50-53

12. ศูนย์อุตุนิยมวิทยา Levina R. ในโรงเรียนอนุบาลหรือนิเวศวิทยาและความคิดสร้างสรรค์ // การศึกษาก่อนวัยเรียน. พ.ศ. 2541 น 7 หน้า 49-53

13. “ เรา” - โปรแกรมการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับเด็ก / N. N. Kondratyeva et al. - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Detstvo-press, 2003. - 240 p.

14. โลกแห่งธรรมชาติและเด็ก: วิธีการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียน / L. A. Kameneva, N. N. Kondratyeva, L. M. Manevtsova, E. F. Terentyeva; แก้ไขโดย L.M. Manevtsova, P.G. Samorukova - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: สื่อในวัยเด็ก, 2546 - 319 หน้า

15. Nikolaeva S. การทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนกับธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต // การศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2543 N 7 หน้า 31-38

16. Pavlova L. เกมเป็นวิธีการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมและสุนทรียศาสตร์ // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2545 N 10 หน้า 40-49

17. Paramonova L. การออกแบบจากวัสดุธรรมชาติ // การศึกษาก่อนวัยเรียน. พ.ศ. 2548 N 7 หน้า 90-96

18. Ryzhova N. “บ้านของเราคือธรรมชาติ” โครงการศึกษาสิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน // การศึกษาก่อนวัยเรียน. พ.ศ. 2541 น 7 หน้า 26-34

19. Ryzhova N. โครงการเชิงนิเวศน์ "สวัสดีต้นไม้" // การศึกษาก่อนวัยเรียน พ.ศ. 2545 N 3 หน้า 38-47

20. Solomennikova O. การวินิจฉัยความรู้ด้านสิ่งแวดล้อมของเด็กก่อนวัยเรียน // การศึกษาก่อนวัยเรียน, 2547, N 7 - หน้า 21 - 27


ภาคผนวก 1

แผนระยะยาวสำหรับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูงในกระบวนการใช้ชุดกิจกรรมเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอก

เดือน/ประเภทเหตุการณ์ หัวข้อบทเรียน เกมเพื่อพัฒนาความสนใจ เกมลอจิก เกมจินตนาการ ประสบการณ์ การทดลอง โครงการ โปรโมชั่น
กันยายน สัปดาห์ที่ 1 สัปดาห์ที่ 2 การวินิจฉัย โปรโมชั่น “มอบดอกไม้”
สัปดาห์ที่ 3 1.ต้นฤดูใบไม้ร่วง งานของคนในธรรมชาติ “มีอะไรเปลี่ยนแปลง” “ปลูกผัก” "กรอกรูปให้สมบูรณ์" “ผักผลไม้เป็นเครื่องสำอาง” โครงการ “ช่วยธรรมชาติ”
สัปดาห์ที่ 4. 2.งานชาวบ้านในสวน "ค้นหาผลไม้ทั้งหมด" “ใครชอบทำอะไร” "เลือกผลไม้" “ผลไม้ คุณกินมันได้ยังไง”
ตุลาคม สัปดาห์ที่ 1 3. ฤดูใบไม้ร่วงสีทอง "ใบไม้ร่วง" "ถาม" "เปรียบเทียบภาพ" “พับแบบ” “ทำไมใบไม้ถึงเปลี่ยนเป็นสีเหลืองในฤดูใบไม้ร่วง”
สัปดาห์ที่ 2 4. ป่า. ต้นไม้. "ค้นหา ระบายสี และนับ" “รายการนี้มีไว้เพื่ออะไร” “วาดภาพด้วยตะเกียบ” “มาปลูกต้นไม้กันเถอะ” การทดลอง “ใบไม้กลายเป็นอาหารของพืชได้อย่างไร”
สัปดาห์ที่ 3 5. ป่า. เห็ด. “คุณเลือกเชื้อราอะไร?” "เชื่อมต่อเร็วขึ้น" “เรื่องราวที่ยังไม่เสร็จ” มาพร้อมปริศนา “เห็ดเติบโตที่ไหน” การทดลองขนมปังขึ้นรา
สัปดาห์ที่ 4 6.เสื้อผ้า รองเท้า หมวก “มีอะไรเปลี่ยนแปลง?” "พับภาพ" "กรอกรูปให้สมบูรณ์" “โลกแห่งผ้า”
พฤศจิกายน สัปดาห์ที่ 1 7. จาน “อะไรอยู่บนโต๊ะ” “หาคู่” "อบพาย" “การเจาะและตัดวัตถุที่ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน”
สัปดาห์ที่ 2 8. อาหาร. "ทำสลัดและซุป" “ตั้งชื่อด้วยคำเดียว” “เลี้ยงวันเกิด” มาพร้อมปริศนา "สินค้าจำนวนมาก"
สัปดาห์ที่ 3 9. ปลายฤดูใบไม้ร่วง “ค้นหาภาพ” “คำถาม” "บ้าน" “พับแบบ” “สัตว์สามารถอาศัยอยู่ในพื้นดินได้หรือไม่”
สัปดาห์ที่ 4 10. นกป่า “ใครนั่งอยู่บนกิ่งไม้?” "แทนแกรม" “เรื่องราวที่ยังไม่จบ” “วิธีว่ายน้ำที่ง่ายที่สุดคืออะไร?”
ธันวาคม สัปดาห์ที่ 1 11. สัตว์ปีก “ใครกำลังเดินอยู่ในสวน” “ใครเป็นของใคร?” "กระทง" โครงการ “สัตว์เลี้ยงตัวโปรด”
สัปดาห์ที่ 2 12. สัตว์เลี้ยง "กุญแจ" “พับแบบ” “อบพาย” มาพร้อมปริศนา
สัปดาห์ที่ 3 13. เทพนิยาย วีรบุรุษในเทพนิยาย "หัวผักกาด" "ค้นหาเก้า" "หมีสามตัว" โครงการ "ฮีโร่ที่ฉันชื่นชอบ"
สัปดาห์ที่ 4 การเฉลิมฉลองปีใหม่ โปรโมชั่น “ต้นคริสต์มาสเข็มเขียว”
มกราคม สัปดาห์ที่ 1-2 วันหยุดปีใหม่
สัปดาห์ที่ 3 14. สัตว์ในฤดูหนาว "จำสัตว์" “พับแบบ” “เรื่องราวที่ยังไม่จบ” “น้ำสามสถานะ”
สัปดาห์ที่ 4 15. สัตว์ของประเทศทางใต้และทางเหนือ “จำคำสั่งไว้” “ใครอาศัยอยู่ที่ไหน?” “เมจิกโมเสค” การทดลอง "ค้นหาอากาศ"
กุมภาพันธ์ สัปดาห์ที่ 1 16. การขนส่ง. กฎหมายจราจร. “จำการขนส่ง” “ถาม” "แทร็ก" "วาดรถ" "แม่เหล็กดึง"
สัปดาห์ที่ 2 17.เครื่องช่วย. “จำรถไว้” “รถบรรทุกเข้าอู่” “ภาพมายา” การทดลอง "จรวดบอล"
สัปดาห์ที่ 3 18. ผู้พิทักษ์วันปิตุภูมิ "ค้นหารถที่เหมือนกัน" "ตัดภาพ" "วาดด้วยไม้" โครงการ “ใครคือผู้พิทักษ์”
สัปดาห์ที่ 4 19. อาชีพ. จดหมาย. “อะไรอยู่ที่ไหน?” "ถาม" "ของขวัญสำหรับบุรุษไปรษณีย์" "แทนแกรม"
มีนาคม สัปดาห์ที่ 1 20. ฉันและครอบครัว "เปรียบเทียบภาพ" "ใครทำอะไร?" “เรื่องราวที่ยังไม่จบ” การกำหนดการเชื่อมต่อกับช่องจมูก
สัปดาห์ที่ 2 21. ฉันและร่างกายของฉัน “อะไรก่อน แล้วอะไรล่ะ” “วัตถุอะไรที่ซ่อนอยู่ในภาพวาด” "เด็กกำลังเดิน" โครงการ “ดวงตา” การทดลอง “ดวงตาผู้ช่วยของเรา”
สัปดาห์ที่ 3 22. เครื่องมือ. เครื่องใช้ไฟฟ้า. "เปรียบเทียบภาพ" “ใครทำงานอะไร” "ซ่อมพรม" “ทำไมหลอดไฟถึงส่องแสง”
สัปดาห์ที่ 4 23. บ้าน. เฟอร์นิเจอร์. “อะไรอยู่ในห้อง?” "ทำความสะอาดตู้เสื้อผ้าของคุณ" "กรอกรูปให้สมบูรณ์" “ไม้: คุณสมบัติและคุณสมบัติของไม้”
เมษายน สัปดาห์ที่ 1 24. ฤดูใบไม้ผลิ. น้ำฤดูใบไม้ผลิ "เก็บสโนว์ดรอป" “ซ่อมรองเท้าของคุณ” “พับเรือกระดาษ” "น้ำแข็งหลากสี"
สัปดาห์ที่ 2 25. ฤดูใบไม้ผลิ. การเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติ นกอพยพ. “ใครนั่งอยู่บนกิ่งไม้?” “พับแบบ” “วาดบ้านด้วยไม้” "ห้องเย็นและอุ่นสำหรับต้นไม้"
สัปดาห์ที่ 3 26. เมืองของเรา. ถนนของฉัน. “บ้านต่าง ๆ” “ฉันจะไปร้านขายของเล่นได้อย่างไร” "วาดของเล่น" โครงการ “บ้านที่ฉันอยู่” แคมเปญ “แปลงสวยที่สุด”
สัปดาห์ที่ 4 27. ประเทศ รัสเซีย. กรุงมอสโกเมืองหลวง. “ผู้ประกาศ” “จะไปเครมลินได้อย่างไร” งานกลุ่มในหัวข้อ "มอสโก" โครงการ “มอสโก – เมืองหลวงแห่งมาตุภูมิของเรา”
อาจ สัปดาห์ที่ 1 28. วันแห่งชัยชนะ “จำคำสั่งไว้” "ซ่อมเปลือก" "ดอกไม้เพลิง" โครงการ "วีรบุรุษแห่งสงครามโลกครั้งที่สอง"
สัปดาห์ที่ 2 การวินิจฉัยขั้นสุดท้าย

ภาคผนวก 2

บทเรียน 1 ช่วง: การทดลองกับทราย.

เป้าหมาย: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับคุณสมบัติของทรายเพื่อพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ ตรวจสอบวัตถุอย่างเป็นระบบและสม่ำเสมอ ความสามารถในการสังเกตส่วนประกอบที่ละเอียดอ่อน พัฒนาการสังเกตของเด็ก ความสามารถในการเปรียบเทียบ วิเคราะห์ สรุป สร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล และสรุปผล แนะนำกฎความปลอดภัยเมื่อทำการทดลอง การทดลองที่ 1. “กรวยทราย” หยิบทรายจำนวนหนึ่งแล้วปล่อยลงในลำธารให้ตกลงไปในที่เดียว กรวยจะค่อยๆ ก่อตัว ณ บริเวณที่น้ำตกตกลงมา โดยจะสูงขึ้นเรื่อยๆ และครอบคลุมพื้นที่บริเวณฐานที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ หากคุณเททรายเป็นเวลานาน การเคลื่อนตัวและการเคลื่อนที่ของทรายจะปรากฏบนพื้นผิวของกรวย ในตอนนี้จะอยู่ที่หนึ่งและอีกที่หนึ่ง คล้ายกับกระแสน้ำ เด็ก ๆ สรุป: ทรายไหลได้อย่างอิสระและสามารถเคลื่อนไหวได้ (จำเด็กๆ ไว้เกี่ยวกับทะเลทรายว่ามีทรายเคลื่อนตัวได้ ดูเหมือนคลื่นในทะเล) การทดลองที่ 2. “คุณสมบัติของทรายเปียก” ไม่สามารถเททรายเปียกออกจากฝ่ามือได้ แต่จะมีรูปร่างตามที่ต้องการจนกว่าจะแห้ง เด็กๆ มาดูกันว่าเหตุใดจึงสร้างตัวเลขจากทรายเปียกได้: เมื่อทรายเปียก อากาศระหว่างหน้าทรายแต่ละเม็ดจะหายไป หน้าเปียกจะเกาะติดกันและจับกัน หากคุณเติมซีเมนต์ลงในทรายเปียก เมื่อแห้ง ทรายจะไม่เสียรูปร่างและจะแข็งเหมือนหิน นี่คือการทำงานของทรายในการสร้างบ้าน การทดลองที่ 3 "น้ำอยู่ที่ไหน" เชื้อเชิญให้เด็กๆ ค้นหาคุณสมบัติของทรายและดินเหนียวโดยการทดสอบด้วยการสัมผัส (หลวม แห้ง) เด็ก ๆ เทถ้วยในเวลาเดียวกันด้วยน้ำในปริมาณเท่ากัน (วัวเทให้จมลงในทรายจนหมด) ค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในภาชนะที่มีทรายและดินเหนียว (น้ำทั้งหมดลงไปในทราย แต่ยืนอยู่บนพื้นผิวของดินเหนียว) ทำไม (อนุภาคดินเหนียวอยู่ใกล้กันและไม่อนุญาตให้น้ำไหลผ่าน) ที่ซึ่งมีแอ่งน้ำมากขึ้นหลังฝนตก (บนยางมะตอยบนดินเหนียวเพราะไม่ปล่อยให้น้ำเข้าบนพื้นดินในกล่องทรายไม่มีแอ่งน้ำ) ทำไมทางเดินในสวนถึงโรยด้วยทราย(เพื่อดูดซับน้ำ.

บล็อกบทเรียน 2: การทดลองกับอากาศ.

เป้า. พัฒนากิจกรรมการรับรู้และความคิดริเริ่มของเด็ก พัฒนาความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลจากการทดลองขั้นพื้นฐานและสรุปผล ชี้แจงแนวความคิดของเด็กว่าอากาศไม่ได้ "มองไม่เห็น" แต่เป็นก๊าซที่แท้จริง ขยายความเข้าใจของเด็กเกี่ยวกับความสำคัญของอากาศในชีวิตมนุษย์ ปรับปรุงประสบการณ์ของเด็กในการปฏิบัติตามกฎความปลอดภัยเมื่อทำการทดลอง การทดลองที่ 1. “ค้นหาอากาศ” เชิญชวนให้เด็ก ๆ พิสูจน์ด้วยความช่วยเหลือของวัตถุว่ามีอากาศอยู่รอบตัวเรา เด็ก ๆ เลือกวัตถุใด ๆ แสดงการทดลองด้วยตนเอง อธิบายกระบวนการที่เกิดขึ้นตามผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขา (เช่น เป่าเข้าไปในท่อ ซึ่งปลายของจุ่มลงในน้ำ พองบอลลูน ฯลฯ ) การทดลองที่ 2. “ งูมีชีวิต” จุดเทียนแล้วเป่าอย่างเงียบ ๆ ถามเด็ก ๆ ว่าทำไมเปลวไฟจึงเบี่ยงเบนไป (กระแสลมได้รับผลกระทบจากการไหลของอากาศ) เสนอให้ตรวจสอบงู (วงกลมถูกตัดเป็นเกลียวแล้วแขวนไว้บนด้าย) การออกแบบเกลียวและแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่างูหมุนอยู่เหนือเทียน (อากาศเหนือเทียนอุ่นกว่า งูหมุนอยู่เหนือมัน แต่ไม่ล้มแต่ก็ไม่ล้มเพราะจะทำให้อากาศร้อนขึ้น) เด็กๆ พบว่าอากาศทำให้งูหมุนได้ และด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ทำความร้อน พวกเขาจึงทำการทดลองด้วยตัวเอง การทดลองที่ 3. "ลูกจรวด"

เชิญชวนให้เด็ก ๆ พองบอลลูนแล้วปล่อย โดยให้ความสนใจกับวิถีและระยะเวลาในการบิน เด็ก ๆ สรุปว่าเพื่อให้ลูกบอลบินได้นานขึ้นจำเป็นต้องพองลมให้มากขึ้นเพราะว่า อากาศที่หนีออกจากลูกบอลทำให้มันเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม บอกเด็กๆ ว่ามีการใช้หลักการเดียวกันนี้กับเครื่องยนต์ไอพ่น


เทคนิคการวินิจฉัย

ระเบียบวิธี “ศึกษาแรงจูงใจของพฤติกรรมในสถานการณ์ที่เลือก”

เทคนิคนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุความเด่นของรสนิยมส่วนบุคคลหรือสังคมในเด็ก

การเตรียมการศึกษา

การศึกษาประกอบด้วยสองชุด ก่อนซีรีส์แรก คุณต้องเลือกของเล่นหลายชิ้นที่น่าสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและคิดถึงกิจกรรมที่เด็ก ๆ ไม่ค่อยสนใจ แต่จำเป็นสำหรับคนอื่น (เช่น ใส่แถบกระดาษที่มีความกว้างต่างกันลงไป กล่อง)

สำหรับชุดที่สองคุณต้องเตรียมชอล์ก วาดวงกลมสองวงบนกระดาษที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางอย่างน้อย 50 ซม. โดยมีระยะห่างระหว่างกัน 20 ซม. วาดคนหนึ่งคนเหนือวงกลมแรก และสามคนอยู่เหนือวงกลมที่สอง

การดำเนินการวิจัย

ตอนแรก. ผู้ถูกทดสอบตกอยู่ในสถานการณ์ที่ขัดแย้ง - พวกเขาต้องเลือก: ทำกิจกรรมที่ไม่น่าดึงดูดหรือเล่นกับของเล่นที่น่าสนใจ การทดลองจะดำเนินการเป็นรายบุคคล โดยให้เด็กแต่ละคนแยกกัน

ชุดที่สอง เด็กคนเดียวกันเข้าร่วมรวมกันเป็นสองกลุ่ม (คำนึงถึงความปรารถนาของเด็ก) มีการแข่งขันเพื่อความแม่นยำในการตีลูกเข้าเป้า คำแนะนำได้รับ: “สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถโยนลูกบอลได้ 5 ครั้ง หากเขาโยนลูกบอลเข้าไปในวงกลมด้านซ้าย (ซึ่งมีคนคนหนึ่งถูกดึงออกมา) คะแนนก็จะเข้าข้างเขาถ้าอยู่ทางขวา - เข้าข้างทีม หากลูกบอลพลาดเป้าหมาย คุณสามารถหักคะแนนจากคะแนนส่วนตัวหรือคะแนนทีมได้หากต้องการ” ก่อนโยนแต่ละครั้ง ผู้ทดลองจะถามเด็กว่าเขาจะโยนลูกบอลไปที่วงกลมไหน

การประมวลผลข้อมูล

มีการคำนวณจำนวนเด็กในชุดแรกและชุดที่สองที่แสดงแรงจูงใจส่วนตัวและจำนวนเด็กในสังคม ผลลัพธ์สรุปเป็นตาราง โดยจะพิจารณาว่าแรงจูงใจประเภทนี้มีความเสถียรเพียงใด และแรงจูงใจทางสังคมมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับลักษณะของสถานการณ์การทดลอง คำนึงถึงว่าในชุดแรกเด็กจะเลือกเป็นรายบุคคลและในชุดที่สอง - ต่อหน้าเพื่อนฝูง

ข้อสรุป

หากเด็กเลือกกิจกรรมที่ไม่น่าดึงดูดหรือโยนลูกบอลเข้าไปในวงกลม "ทีม" นั่นหมายความว่าเขามีแรงจูงใจทางสังคมที่โดดเด่นอยู่แล้ว มิฉะนั้นเราควรพูดถึงแรงจูงใจส่วนบุคคลที่ครอบงำ

ระเบียบวิธี "การกำหนดความโดดเด่นของแรงจูงใจด้านความรู้ความเข้าใจหรือการเล่นของเด็ก"

การดำเนินการวิจัย

เด็กได้รับเชิญเข้าไปในห้องที่มีของเล่นธรรมดาๆ ที่ดูไม่น่าดึงดูดอยู่บนโต๊ะ และขอให้เขาดูของเล่นเหล่านั้นสักครู่ จากนั้นผู้ทดลองก็โทรหาเขาและชวนเขาไปฟังเทพนิยาย เด็กได้อ่านเทพนิยายที่น่าสนใจ (ตามวัย) ซึ่งเขาไม่เคยได้ยินมาก่อน ณ จุดที่น่าสนใจที่สุด การอ่านถูกขัดจังหวะ และผู้ทดลองถามผู้ทดลองว่าเขาต้องการอะไรเพิ่มเติมในขณะนี้: เล่นกับของเล่นบนโต๊ะ หรือฟังตอนจบของเรื่อง

วัสดุข้อความ

ทำไมแฮรี่ถึงสวมโค้ทขนสัตว์สีขาวในฤดูหนาว?

ฟรอสต์และกระต่ายเคยพบกันในป่า ฟรอสต์โอ้อวด:

ฉันแข็งแกร่งที่สุดในป่า ฉันจะเอาชนะใครก็ตาม แช่แข็งพวกเขา และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นน้ำแข็ง

อย่าคุยโม้ Moroz Vasilyevich คุณจะไม่ชนะ! - กระต่ายพูด

ไม่ ฉันจะเอาชนะ!

ไม่ คุณจะไม่ชนะ! - กระต่ายยืนอยู่บนพื้น

พวกเขาโต้เถียงและโต้เถียงกันและฟรอสต์ก็ตัดสินใจแช่แข็งกระต่าย และพูดว่า:

เอาน่า กระต่าย เดิมพันว่าฉันจะเอาชนะคุณ

“เอาล่ะ” กระต่ายเห็นด้วย (ที่นี่การอ่านถูกขัดจังหวะ) ที่นี่ฟรอสต์เริ่มแช่แข็งกระต่าย หนาวมาแล้ว

หมุนวนด้วยลมหนาว และกระต่ายก็เริ่มวิ่งและกระโดดด้วยความเร็วเต็มพิกัด วิ่งแล้วไม่หนาว จากนั้นเขาก็กลิ้งไปมาท่ามกลางหิมะและร้องเพลง:

เจ้าชายอบอุ่น

เจ้าชายร้อนแรง!

มันร้อนมันไหม้ - พระอาทิตย์สดใส!

ฟรอสต์เริ่มเหนื่อยและคิดว่า: "ช่างเป็นกระต่ายที่แข็งแกร่งจริงๆ!" และตัวเขาเองก็ดุร้ายยิ่งขึ้นไปอีก เขาปล่อยให้ความเย็นจัดจนเปลือกไม้แตก ตอไม้ก็แตก แต่กระต่ายไม่สนใจเลย - มันจะวิ่งขึ้นไปบนภูเขาหรือตีลังกาลงมาจากภูเขาหรือวิ่งข้ามทุ่งหญ้า

ฟรอสต์สูญเสียกำลังไปโดยสิ้นเชิง แต่กระต่ายไม่ได้คิดถึงการแช่แข็งด้วยซ้ำ ฟรอสต์ถอยกลับจากกระต่าย:

คุณจะถูกแช่แข็งด้วยเคียวไหม - คุณคล่องแคล่วและรวดเร็วมาก!

ฟรอสต์มอบเสื้อคลุมขนสัตว์สีขาวให้กระต่าย ตั้งแต่นั้นมา กระต่ายทุกตัวจะสวมเสื้อคลุมขนสัตว์สีขาวในฤดูหนาว

ข้อสรุป

เด็กที่มีความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจเด่นชัดมักชอบฟังตอนจบของเทพนิยาย เด็กที่มีความต้องการด้านสติปัญญาที่อ่อนแอมักชอบเล่น แต่ตามกฎแล้วเกมของพวกเขามีลักษณะของการบิดเบือน: ก่อนอื่นพวกเขาจะทำสิ่งหนึ่งจากนั้นอีกสิ่งหนึ่ง

ระเบียบวิธีในการพิจารณาความนับถือตนเองของเด็กก่อนวัยเรียน (V.G. Shchur)

ความสำคัญทางทฤษฎีและการปฏิบัติของการศึกษาการตระหนักรู้ในตนเอง รวมถึงแง่มุมต่างๆ ของทัศนคติในตนเอง และการตระหนักรู้ถึงสถานที่ของตนในระบบการเชื่อมโยงทางสังคม มีความสำคัญมากจนได้กำหนดไว้ล่วงหน้าถึงความจำเป็นในการใช้เทคนิคนี้ในการวินิจฉัยตนเองของเด็ก นับถือ

เด็กจะได้รับส่วนแนวตั้งหกส่วนที่มีความยาวเท่ากัน แทนที่จะเป็นกลุ่ม คุณสามารถใช้บันไดห้าขั้นตอน โดยที่ขั้นตอนบนสุดคือการประเมินเชิงบวก และด้านล่างคือการประเมินเชิงลบ พวกเขาจะถูกขอให้ทำเครื่องหมายด้วยกากบาทในแต่ละส่วนสถานที่ของพวกเขา "ในหมู่ผู้คนทั้งหมด" ตามระดับของ "สุขภาพ", "จิตใจ", "ลักษณะนิสัย", "ความสุข", "ความงาม", "ความเมตตา" ตามลำดับ เชื่อกันว่าค่านิยมที่ระบุไว้แสดงถึงความพึงพอใจโดยทั่วไป - "ความสุข" และความนับถือตนเองส่วนตัว - "สุขภาพ", "จิตใจ", "ลักษณะนิสัย", "ความงาม", "ความเมตตา"

การเห็นคุณค่าในตนเองที่เพิ่มขึ้นจากตำแหน่งต่างๆ ในทุกระดับ (ที่ฉลาดที่สุด สวยที่สุด...) เป็นผลดีต่อเด็กก่อนวัยเรียน ความนับถือตนเองต่ำบ่งบอกถึงความขัดแย้งภายในบุคคลและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในเด็ก

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้ เด็กจะทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์ (วงกลม เครื่องหมายดอกจัน กากบาทที่มีสีต่างกัน ฯลฯ) ตำแหน่งของเขาในระดับจากตำแหน่งพ่อแม่ ครู และลูก ๆ หากบุคคลสำคัญคนอื่นๆ (ในความเห็นของเด็ก) ประเมินเขาในลักษณะเดียวกับที่เขาประเมินตัวเองหรือให้คะแนนที่สูงกว่า เด็กก็จะได้รับการคุ้มครองทางจิตใจและมีความสมบูรณ์ทางอารมณ์

คุณสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนชื่อระดับได้ (เช่น ใหญ่ - เล็ก...)

เทคนิคนี้ใช้เพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการประเมินเด็กที่กำหนดโดยครอบครัวและครูโรงเรียนอนุบาล

การวินิจฉัยด่วนของกระบวนการรับรู้

การวินิจฉัยด่วนเป็นชุดงานเจ็ดงานสำหรับเด็กอายุ 3-7 ปี นักจิตวิทยาใช้เนื้อหาของเกมและเทคนิคทางจิตวิทยาพิเศษเพื่อกำหนดลักษณะความสามารถทางปัญญาของเด็ก (การรับรู้ ความสนใจ ความจำ การคิด การพูด ทักษะทางคณิตศาสตร์ การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ) งานทั้งหมดได้รับการคัดเลือกในลักษณะที่ในช่วงเวลาสั้น ๆ (15 นาที) พวกเขาสามารถกำหนดความสำเร็จของเด็กก่อนวัยเรียนในการเรียนรู้ดำเนินการศึกษากระบวนการรับรู้แบบตัดขวางและระบุการเชื่อมโยงที่อ่อนแอในสติปัญญา สัญลักษณ์ช่วยในการบันทึกความคืบหน้าของเด็กในการทำงานให้เสร็จสิ้นได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งบอกจำนวนผลลัพธ์ด้วย:

งานเสร็จสมบูรณ์เต็ม + (3 คะแนน);

ข้อผิดพลาด 1 -2 ในงาน ± (2 คะแนน)

ข้อผิดพลาด 3 ข้อขึ้นไป ± (1 จุด)

ไม่เข้าใจงาน ไม่ทำให้เสร็จ - (0 คะแนน)

แบบฝึกหัดที่ 1"การสนทนาข้อมูล"

ก. คุณชื่ออะไร? คุณอาศัยอยู่กับใคร? พวกเขาชื่อว่าอะไร?

ข. คุณอายุเท่าไหร่? วัดเกิดคุณเมื่อไร? (วัน เดือน ฤดูกาล)

B. บางทีคุณอาจรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวคุณเองหรือไม่? จมูกของคุณอยู่ที่ไหน? คุณสามารถเข้าถึงหูซ้ายด้วยมือขวาได้หรือไม่? และด้วยมือซ้ายไปที่ตาขวาของคุณ?

เมื่อประเมินผลลัพธ์การตอบคำถามในกลุ่ม "A" การติดต่อของเด็กจะถูกนำมาพิจารณาด้วย กลุ่ม "B" - สะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของการรับรู้แนวคิดชั่วคราว กลุ่ม “B” - แนวคิดเชิงพื้นที่ (ซ้าย - ขวา)

ภารกิจที่ 2“INSERT CUBES” (คุณสามารถใช้ปิรามิด ตุ๊กตาทำรัง “ถัง”)

ก. คุณชอบเล่นไหม? แล้วการจะซนล่ะ? ฉันขอสนุกหน่อยได้ไหม? (ผู้ใหญ่โปรยเม็ดมีดลงบนพื้น)

B. โปรดช่วยฉันยกลูกบาศก์ เอาลูกบาศก์ที่ใหญ่ที่สุดมาให้ฉัน ที่เล็กที่สุด. และตอนนี้สีแดงใหญ่...สีเหลืองเล็ก ฯลฯ

ข. ลองนับดูว่ามีกี่ลูกบาศก์? (จาก 1 ถึง 9) G. คุณสามารถนับในทิศทางตรงกันข้ามได้หรือไม่? (จาก 9 ถึง 1) D. มีลูกบาศก์ไหนมากกว่ากัน? (ก้อนใหญ่ 4 ก้อนเล็ก 5 ก้อน) จ. พยายามรวบรวมลูกบาศก์มารวมกัน

เอ - การติดต่อของเด็ก จุดแข็งของข้อห้ามทางสังคม

B - การรับรู้ขนาด สี โดยสัญญาณเดียวและสองสัญญาณ

B - ทักษะการนับโดยตรง

G - ทักษะการนับถอยหลัง

D - การก่อตัวของแนวคิดเรื่องตัวเลข

E - การก่อตัวของการคิด (“ การลองผิดลองถูก” - การคิดอย่างมีประสิทธิผลด้วยการมองเห็น, การเป็นตัวแทนภายใน - การคิดเชิงภาพเป็นภาพ); กิจกรรมมือ (ซ้าย, ขวา)

ภารกิจที่ 3"หน้าต่างมหัศจรรย์"

ใช้ไพ่สีสี่เหลี่ยม 12 ใบ (สีหลักและเฉดสี), ไพ่ 5 ใบที่มีรูปร่างหลากหลาย (วงกลม, วงรี, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม)

ก. พ่อมดคนหนึ่งสร้างพระราชวังที่มี “หน้าต่างอันมหัศจรรย์” หากต้องการค้นหาหน้าต่าง คุณต้องทราบสีและรูปทรง ลองดูที่หน้าต่างเหล่านี้แล้วตั้งชื่อสีและรูปร่าง (ไพ่วางอยู่บนโต๊ะและเด็กตั้งชื่อแต่ละ "หน้าต่าง")

B. ตอนนี้เลือก “หน้าต่าง” ของคุณที่คุณชอบที่สุดทั้งในด้านสี รูปร่าง

เมื่อประเมินผลลัพธ์จะมีการวิเคราะห์ดังต่อไปนี้:

เอ - การรับรู้สีรูปร่าง

B - การตั้งค่าทางอารมณ์

ภารกิจที่ 4"เมล็ดพันธุ์"

ใช้การ์ดที่มีรูปผลไม้ ผัก เบอร์รี่ (ดอกไม้) (ตั้งแต่ 3 ถึง 9 ใบ)

สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนประถมศึกษาจะมีการเสนอไพ่ 3 ใบสำหรับเด็กวัยกลางคน - 6 ใบสำหรับเด็กโต - 9 ใบ

ก. คนขายเมล็ดพันธุ์แบ่งถุงออกเป็น 3 กลุ่ม แต่ลมแรงพัดมา ถุงที่มีเมล็ดปนกัน ช่วยคนขายจัดถุง (เด็กวางถุงแล้วเรียกมันว่า "เมล็ดพืช")

B. ผู้ซื้อรับถุงหนึ่งใบจากผู้ขาย (โต๊ะมีฉากกั้นหรือเด็กหลับตาแล้วผู้ใหญ่ก็เอาการ์ดออกหนึ่งใบ) คุณซื้ออะไรจากผู้ขาย? สิ่งที่ขาดหายไป? กระเป๋าใบนี้อยู่ที่ไหน?

เมื่อประเมินผลลัพธ์จะมีการวิเคราะห์ดังต่อไปนี้:

เอ - ความสามารถของเด็กในการจำแนกประเภทโดยใช้การดำเนินการเชิงตรรกะ (การวิเคราะห์การสังเคราะห์)

B - การพัฒนาความสนใจและความจำทางสายตา

ภารกิจที่ 5“นกแก้ว” (เทคนิคทางวาจา)

ก. ในประเทศที่ร้อนแห่งหนึ่ง มีนกแก้ววิเศษตัวหนึ่งที่สามารถพูดซ้ำทุกเสียงได้ พยายามพูดเสียงที่เข้าใจยากตามฉันซ้ำเหมือนที่นกแก้วทำ:

zu-pa-ki-cha (เด็กพูดซ้ำ);โร-tsa-mu-de-ni-zu-pa-kiT le (เด็กพูดซ้ำ) "ปะ~คิ-ช-

B. นกแก้วไม่เพียงเรียนรู้ที่จะเล่นเสียงซ้ำ แต่ยังจำคำศัพท์อีกด้วย พยายามจำคำศัพท์ให้ได้มากที่สุด (ชื่อผู้ใหญ่ 10 คำ ได้แก่ โต๊ะ สบู่ ผู้ชาย ส้อม หนังสือ เสื้อคลุม ขวาน เก้าอี้ สมุดบันทึก นม)

B. เมื่อนกแก้วเรียนรู้ที่จะจำคำศัพท์ เขาต้องการแนะนำคำที่ถูกต้องให้กับเพื่อนของเขา ตอนนี้ฉัน 6v^ พูดขึ้นต้นประโยคแล้วคุณจะพูดจบ ตัวอย่างเช่น มะนาวมีรสเปรี้ยว และน้ำตาลมีรสหวาน จบ. บน-

กลางวันสว่างแต่กลางคืน...

เดินด้วยเท้าแต่โยน...

เด็กผู้หญิงเติบโตขึ้นมาเป็นผู้หญิง และเด็กผู้ชาย...

นกก็มีขนนก ส่วนปลาก็มี...

เมื่อประเมินผลลัพธ์จะมีการวิเคราะห์ดังต่อไปนี้:

เอ - หน่วยความจำการได้ยินระยะสั้น (หน่วยความจำเสียงสะท้อน), ความสนใจทางการได้ยิน, การได้ยินสัทศาสตร์ (ผลลัพธ์ที่ดี - มากกว่าห้าพยางค์)

B - ปริมาตรของหน่วยความจำการได้ยิน (หน่วยความจำด้วยวาจา) ความสนใจทางการได้ยิน (ผลลัพธ์ที่ดี - มากกว่าห้าคำ)

B - ความสามารถของเด็กในการสร้างการเปรียบเทียบ

บล็อกนี้อาจประกอบด้วยเทคนิคสี่ประการที่ระบุแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียน ได้แก่ การวางแนวในสภาพแวดล้อม การเน้นคุณลักษณะที่สำคัญ การคิดเชิงภาพเป็นรูปเป็นร่าง และการจัดลำดับของเหตุการณ์

  • 1. การปฐมนิเทศสิ่งแวดล้อมถูกเปิดเผยผ่านเกมแบบดั้งเดิม “ไร้สาระ” ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเด็กก่อนวัยเรียน เด็กจะต้องตรวจสอบรูปภาพที่มีการบิดเบือนความเป็นจริงจำนวนมากอย่างรอบคอบและค้นหา "ข้อผิดพลาด" ทั้งหมดของศิลปิน
  • 2. ความสามารถในการระบุคุณลักษณะที่สำคัญและใช้เป็นพื้นฐานในการจำแนกวัตถุถูกกำหนดโดยใช้วิธี "คี่สี่" (หรือ "กำจัดสิ่งที่สี่") แบบดั้งเดิม
  • 3. ระดับของการคิดเชิงภาพถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคยอดนิยมที่พัฒนาโดย L.A. เวนเกอร์. ในเทคนิคนี้ เด็กๆ จะต้องระบุรูปร่างของภาพวัตถุและสัมพันธ์กับรูปร่างของมาตรฐาน งานนี้ถือว่าการไกล่เกลี่ยการรับรู้ตามมาตรฐานทางประสาทสัมผัสและการทำงานในแง่ของภาพ
  • 4. ความสามารถในการสร้างการเชื่อมโยงเชิงตรรกะระหว่างเหตุการณ์และระดับการพัฒนาคำพูดถูกระบุโดยใช้เทคนิคทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงชุดภาพพล็อตตามลำดับที่ต้องการ เรื่องราวที่เป็นอิสระของเด็กตามลำดับเหตุการณ์ที่เขาสร้างขึ้น สะท้อนถึงพัฒนาการของคำพูดที่สอดคล้องกันและการเรียนรู้ตรรกะชีวิตที่เรียบง่าย

เทคนิค “Wish Tree” โดย V.S. ยูร์เควิช

วัตถุประสงค์: เพื่อศึกษากิจกรรมการเรียนรู้ของเด็ก (ใช้รูปภาพและสถานการณ์ทางวาจา)

พ่อมดสามารถเติมเต็มความปรารถนาของคุณได้ 5 ข้อ คุณจะถามเขาเพื่ออะไร? (6 นาที)

ปราชญ์สามารถตอบทุกคำถามของคุณ คุณจะถามเขาว่าอะไร? (ลงทะเบียน 5 คำตอบแรกแล้ว) - 6 นาที

พรมวิเศษจะพาคุณไปทุกที่ที่คุณต้องการในเวลาอันรวดเร็ว คุณอยากจะบินไปที่ไหน? (ลงทะเบียน 5 คำตอบแรกแล้ว) - 6 นาที

เครื่องจักรมหัศจรรย์สามารถทำทุกอย่างในโลกได้ ไม่ว่าจะเป็นเย็บ อบพาย ล้างจาน ทำของเล่นต่างๆ เครื่องจักรมหัศจรรย์ควรทำอะไรตามคำสั่งซื้อของคุณ? - 5 นาที.

หนังสือหลักของดินแดนแห่งจินตนาการ ประกอบด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับทุกสิ่งในโลก คุณต้องการเรียนรู้อะไรจากหนังสือเล่มนี้? - 5 นาที.

คุณและแม่ของคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่ทุกอย่างได้รับการแก้ไข คุณสามารถทำทุกอย่างที่ใจคุณปรารถนา ลองคิดดูว่าคุณจะทำอย่างไรในกรณีนี้? - (ลงทะเบียน 5 คำตอบแรกแล้ว) - 4 นาที

จากคำตอบ คำตอบที่มีลักษณะทางปัญญาจะถูกเลือก

ความต้องการความรู้ความเข้าใจระดับสูง - 9 คำตอบขึ้นไป

ระดับความต้องการทางปัญญาโดยเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 3 ถึง 8 คำตอบ

ความต้องการความรู้ความเข้าใจในระดับต่ำ - 2 คำตอบหรือน้อยกว่า

การวิเคราะห์เชิงคุณภาพ:

ระดับสูง - ความปรารถนาที่จะเจาะลึกความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลของปรากฏการณ์ ความสนใจด้านการวิจัยในโลกปรากฏอย่างชัดเจน

ระดับเฉลี่ย - จำเป็นต้องมีความรู้ แต่ดึงดูดเฉพาะข้อมูลเฉพาะและค่อนข้างผิวเผิน

ระดับต่ำ - เด็กพอใจกับข้อมูลที่มีพยางค์เดียว เช่น พวกเขาสนใจความเป็นจริงของเทพนิยาย ตำนาน ฯลฯ ที่พวกเขาเคยได้ยินมา

การตัดสินทั้งหมดนี้มีลักษณะเป็นการรับรู้ แต่จะแตกต่างกันในระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน

คำตอบของเนื้อหา "ผู้บริโภค" - การมีของเล่นเพื่อใช้เวลาว่างโดยไม่มีจุดประสงค์ทางปัญญา

สถานการณ์ที่สร้างสรรค์ - 2, 3, 4, 5

วิธีที่ 6 การสังเกตการสำแดงกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ

ในฐานะที่เป็นหน่วยของการสำแดงกิจกรรมภายนอกของเด็ก สามารถแยกแยะปฏิกิริยาต่อไปนี้ต่อกิจกรรมของครูได้:

  • - กิจกรรมทวิภาคี (เด็กเองก็พยายามตอบคำถามที่ครูตั้งไว้และความปรารถนานี้แสดงออกโดยการยกมือและความพึงพอใจของครูต่อความปรารถนานี้) ในกรณีนี้ กิจกรรมของเด็กอาจจบลงด้วยคำตอบที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ซึ่งเราแสดงดังนี้: A1 - กิจกรรมทวิภาคีที่มีผลถูกต้อง A2 - กิจกรรมทวิภาคีที่มีผลไม่ถูกต้อง;
  • - กิจกรรมด้านเดียว (เด็กเองไม่แสดงความคิดริเริ่มไม่ยกมือ แต่ครูโทรหาเขาและเรียกร้องให้เขาแก้ปัญหาการเรียนรู้) กิจกรรมดังกล่าวอาจส่งผลให้ได้คำตอบที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้องและถูกกำหนดไว้: B1 - กิจกรรมด้านเดียวที่มีผลถูกต้อง B2 - กิจกรรมด้านเดียวที่มีผลไม่ถูกต้อง
  • - กิจกรรมในระดับกลุ่มย่อย (เด็กอาจไม่กระตือรือร้นในระดับนี้ แต่สามารถทำงานอย่างแข็งขันภายในกลุ่มได้) S - นำความคิดริเริ่มมาไว้ในมือของเขาเองจัดระเบียบการปฏิบัติงานภายในกลุ่ม C2 - นำความคิดริเริ่มมาไว้ในมือของเขาเองและทำทุกอย่างด้วยตัวเอง ส่วนคนอื่นๆ ในกลุ่มก็เฝ้าดูงานของเขา C3 - เด็กดำเนินการ แสดงมุมมองของเขาระหว่างการอภิปรายปัญหาภายในกลุ่ม C4 - พยายามหลีกเลี่ยงการทำงานภายในกลุ่ม
  • - การเบี่ยงเบนไปจากกระบวนการเรียนรู้ การเสียสมาธิจากชั้นเรียนด้วยกิจกรรมอื่น การสนทนากับเพื่อนที่ไม่อยู่ในหัวข้อการสนทนา อาการง่วงนอนในชั้นเรียน อาการดังกล่าวถูกบันทึกด้วยสัญลักษณ์ D

บันทึกการสังเกตนี้จะต้องถูกเก็บไว้ในทุกชั้นเรียน ควรทำการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างกิจกรรมเด็กแต่ละประเภทในห้องเรียน โดยคำนึงถึงปัจจัยภายนอกต่างๆ ที่มีอิทธิพลต่อกิจกรรมนี้

การวิจัยทางจิตวิทยาและการสอนสมัยใหม่ (Ya.L. Kolominsky, E.A. Panko, A.N. Belous, S.V. Kondratyeva, L.A. Kovalevsky, B.T. Kovalev ฯลฯ ) เปิดเผยข้อกำหนดเฉพาะสำหรับครูของสถาบันก่อนวัยเรียนซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินการตามจำนวน ฟังก์ชั่นการสอน:

  • - การแสดงออก, ถูกต้อง, กระชับ, นำเสนอเนื้อหาอย่างมีเหตุผลและบรรลุความเข้าใจ, ใช้วิธีการนำเสนอที่หลากหลาย, เปิดใช้งานเด็ก ๆ ในกระบวนการเชี่ยวชาญเนื้อหา;
  • - สิ่งจูงใจให้ความสามารถในการกระตุ้นความสนใจความสนใจส่งเสริมกิจกรรมแปลความรู้ไปสู่การปฏิบัติจริงประเมินกิจกรรมการกระทำรวบรวมความรู้และทักษะของเด็กตามอายุ
  • - สร้างสรรค์และเป็นองค์กรซึ่งรวมถึงทักษะจำนวนหนึ่ง: การวางแผนกระบวนการสอน, การเลือกเนื้อหา, วิธีการ, เทคนิค, เครื่องมือสำหรับกิจกรรมที่มีความหมาย (การศึกษา, การเล่น, การทำงาน ฯลฯ ) การจัดระเบียบการดำเนินการตามระบอบการปกครองในกลุ่มอายุต่าง ๆ การสร้างสภาพแวดล้อมในการพัฒนาและใช้เป็นเครื่องมือในการให้ความรู้แก่บุคลิกภาพของเด็ก
  • - การวินิจฉัยที่มีความสามารถในการกำหนดลักษณะของสภาพร่างกายและจิตใจของเด็กและคำนึงถึงสิ่งนี้ในกิจกรรมของตนเอง บันทึกและติดตามประสิทธิผลของงานการศึกษาโดยรวม สร้างการปฏิบัติตามความรู้ทักษะและพฤติกรรมกับ ข้อกำหนดของโปรแกรม ดูความเชื่อมโยงระหว่างพัฒนาการของเด็กโดยใช้วิธีการต่างๆ งานการศึกษา
  • - สร้างการติดต่อทางธุรกิจกับผู้ปกครองและเพื่อนร่วมงาน มีส่วนร่วมในการศึกษาการสอนของผู้ปกครอง เปิดเผยวิธีการศึกษาสาธารณะให้พวกเขาสนับสนุนให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทำงานของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
  • - การสื่อสารซึ่งต้องการคุณสมบัติทางศีลธรรมและลักษณะนิสัยระดับสูงจากครู แสดงออกในความสามารถในการเป็นมิตร มีไหวพริบ เป็นมิตรและสุภาพเสมอเมื่อสื่อสารกับเด็ก

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ในเด็กวัยก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับวิธีการที่ครูจะจัดกระบวนการรับรู้ในนักเรียนเป็นส่วนใหญ่:

  • - วิธีการแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิด (ครูเสนอวิธีแก้ปัญหาใหม่ที่ไม่เป็นแบบแผนสำหรับปัญหาเฉพาะที่ขัดแย้งกับประสบการณ์ที่มีอยู่ของเด็ก)
  • - วิธีการนำเสนองานโดยไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งบังคับให้เด็กถามคำถามเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม
  • - วิธีการกระตุ้นการสำแดงความเป็นอิสระอย่างสร้างสรรค์ในการเขียนงานที่คล้ายกันด้วยเนื้อหาใหม่ค้นหาแอนะล็อกในชีวิตประจำวัน
  • - วิธีการ "ผิดพลาดโดยเจตนา" เมื่อครูเลือกเส้นทางที่ผิดเพื่อบรรลุเป้าหมาย และเด็ก ๆ ค้นพบสิ่งนี้และเริ่มเสนอแนวทางและวิธีการแก้ปัญหาของตนเอง

ดังนั้นครูจะต้องเชี่ยวชาญเครื่องมือการสอนทั้งหมดเพื่อที่จะดึงดูดความสนใจ สนใจ และพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า คุณสมบัติส่วนบุคคลของครูที่สำคัญอีกประการหนึ่งเช่นความปรารถนาในการพัฒนาตนเองความรู้เกี่ยวกับลักษณะของการพัฒนาจิตใจของเด็กความคิดสร้างสรรค์ไหวพริบและความอดทนในความสัมพันธ์กับเด็กและผู้ปกครอง มีเพียงครูมืออาชีพที่รู้จักและรักเด็กๆ เท่านั้นที่สามารถสร้างกิจกรรมการเรียนรู้ในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าได้

บทสรุปในบทที่สอง:

  • - ด้วยการเติบโตและพัฒนาการของเด็ก กิจกรรมการรับรู้ของเขาเริ่มที่จะมุ่งไปสู่กิจกรรมการเรียนรู้มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเช่นเดียวกับกิจกรรมอื่น ๆ ที่มีลักษณะเป็นโครงสร้างบางอย่าง
  • - ในช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียน การเกิดขึ้นของภาพลักษณ์หลักของโลกเกิดขึ้นเนื่องจากกิจกรรมการรับรู้ของเด็กซึ่งมีข้อมูลเฉพาะของตัวเองในแต่ละช่วงอายุ
  • - แรงจูงใจด้านความรู้ความเข้าใจเพื่อให้บรรลุความสำเร็จนั้นได้รับอิทธิพลจากการก่อตัวของบุคคลสองประการ: ความนับถือตนเองและระดับของแรงบันดาลใจ
  • - ในวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า บนพื้นฐานของประสบการณ์ที่ได้รับในด้านการศึกษา การเล่น และการทำงาน ข้อกำหนดเบื้องต้นจะถูกสร้างขึ้นสำหรับการสร้างแรงจูงใจในการบรรลุความสำเร็จ
  • - ด้วยความสนใจทางปัญญาทั้งความรู้และกระบวนการได้มาสามารถกลายเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาสติปัญญาและเป็นปัจจัยสำคัญในการศึกษาของแต่ละบุคคล
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง