Si të luani në vetën e parë në GTA V. Si të luani në vetën e parë në GTA V. Si të luani në vetën e parë në GTA 5

Sapo nxora një lepur të egër me një granatëhedhës dore. Kjo është një nga speciet e reja të kafshëve që është e disponueshme në shtetin e madh të San Andreas, dhe unë e vrava. Kufoma e tij e djegur ngadalë u rrotullua nëpër kodrat e Vinewood dhe u ndjeva pak i trishtuar. Ai meritonte më mirë, por unë kam probleme shumë më serioze. Diku përpara, në një rrugë pa krye, u dëgjuan sirenat e makinave të policisë dhe një helikopter filloi të fluturonte sipër. Nuk mund ta shoh, por e ndjej qartë praninë e tij dhe policët hapin zjarr. Filloj të vrapoj, hidhem mbi gardh në parking, futem në makinë, përkulem për të përdredhur telat dhe vërej një vrimë në parakrahin tim, ku rrjedh gjak.

Unë kurrë nuk kam luajtur GTA si kjo më parë. E gjitha për shkak të pamjes së personit të parë.

"Pamja nga fytyra është shumë mbresëlënëse"- thotë Rob Nelson, drejtor i animacionit për GTA 5. - "Sigurisht që ne menduam se një nga gjërat që mund të bënim për t'u dhënë lojtarëve veteranë një përvojë të re ishte të shtonim një pamje të re në vetën e parë."

Ka kaq shumë të reja në këtë version të GTA 5, por Rockstar ka shkuar një hap më tej duke bërë jo vetëm një përmirësim teknik, por duke u dhënë lojtarëve një mënyrë të re për të luajtur.

Të gjithë jemi mësuar me pamjet e personit të parë në revole dhe lojëra aksioni, por është e pamundur të imagjinohet se si ndryshon GTA 5 kur ndryshoni këndvështrimin. Kjo ndryshon rrënjësisht ndjenjën e ndërveprimit me këtë botë. Ky është një vështrim i ri në lojën, si në modalitetin e një lojtari ashtu edhe në atë me shumë lojtarë.

Nelson më tha se ata e kishin idenë shumë kohë më parë, por ishte e mundur të zbatohej vetëm me lëshimin e konzollave të gjeneratës së re dhe shfaqjen e kapaciteteve të reja. Kërkonte edhe një mall tjetër të vlefshëm: kohën.

“Ne ishim gjithmonë të interesuar për të [pamje në personin e parë – faqe interneti], por kurrë nuk patëm mundësinë për ta zbatuar atë”, thotë Rob Nelson. - "Unë nuk mendoj se mund ta kishim zbatuar atë në versionin e mëparshëm të lojës, sepse ishim shumë të zënë me gjëra të tjera. Duke punuar seriozisht në kontrollet dhe misionet e personit të tretë."

"Në konsolat e vjetra, ne thjesht nuk kishim memorie të mjaftueshme për animacione. Ne ishim vazhdimisht të ndarë mes asaj që donim të zbatonim dhe asaj që mund të zbatonim, dhe më pas pyesnim veten se ku mund të vidhnim kujtesën - sakrifikonim tingullin, kartën ose cilësinë e figurës për Ne mund t'i bashkonim të gjitha këto atome dhe të zbatonim pamjen e vetës së parë në nivelin që dëshironim. Por nuk ishim të sigurt se atëherë bota do të ishte në gjendjen në të cilën donim të ishte. "

Aty qëndron fërkimi. Për të zbatuar pamjen e personit të parë në botën e San Andreas me vëmendjen ndaj detajeve, gjithçka duhet të rindërtohet nga e para.

Mos harroni të vishni një helmetë

Traileri i ri i Rockstar bën një punë të mirë për të treguar dallimet midis versioneve të reja dhe atyre të mëparshme të GTA 5 - pyjet janë më të dendura, rrugët janë më të ngarkuara, ka makina të reja, këmbësorë dhe kafshë - por asnjë rimorkio nuk mund të përcjellë ndjenjën kur të gjitha këto elementët bashkohen dhe ju filloni përsëri të eksploroni këtë botë.

Këto janë ndjesi të pashpjegueshme. Unë kam luajtur GTA 5 për rreth gjashtëdhjetë orë. Përfundova historinë dhe përfundova shumë misione anësore, dhe kalova shumë kohë duke bërë gjëra. Kur e nisa për herë të parë, doja të hipja në një motocross, të kaloja shkretëtirën, të hipja në autostradë dhe të hipja në qytet. Mbërritni në Los Santos, shijoni mjegullën e lehtë ndërsa dëgjoni radio. Ky ishte një nga udhëtimet e mia të preferuara. Por me një pamje në vetën e parë, kur timoni i një motoçiklete është përpara, ndjesitë janë krejtësisht të ndryshme. Është si të jesh i huaj në vende të njohura.

Sigurisht, kjo është një mënyrë pak fëminore për t'i parë gjërat, por bota duket shumë, shumë më e madhe. Të mbështjell nga të gjitha anët. Tani nuk i shikon këmbësorët nga lart, tani je një prej tyre.

"Unë mendoj se është një mënyrë tjetër për të parë botën. Një perspektivë tjetër.", thotë Nelson, duke treguar me gisht se çfarë shkakton ndjesi të tilla. - "Pamja juaj është në nivelin e këmbësorëve dhe kur ecni pranë tyre, vëreni se si ju shikojnë nga ana. Të gjitha këto gjëra ishin të pranishme në lojë më parë - shumë detaje të vogla."

Dhe tani ka një mundësi për ta përjetuar atë. Jo vetëm që teksturat e lojës janë përmirësuar, por të gjitha sinjalistikat, televizionet në lojë dhe filmat janë ribërë në HD, kështu që tani mund t'i shikoni të gjitha nga afër dhe të mos mërziteni.

Le të shkojmë për ulje!

Për të krijuar një lojë në vetën e parë dhe për ta bërë atë siç duhet, është më shumë sesa thjesht ndërrimi i kamerës. Rockstar North ka punuar shumë në lojë për t'i ofruar lojtarit një përvojë të jashtëzakonshme të lojërave në vetën e parë.

"Pothuajse gjithçka duhej ndryshuar", thotë Nelson. - "Nëse doni ta bëni siç duhet, sigurisht. Ne kemi një sistem animimi shumë të sofistikuar për pamjen e personit të tretë, por nuk mjafton thjesht të lëvizni kamerën poshtë dhe të lini të qetë armët, sistemet e synimit dhe të gjuajtjes. Të gjitha këto animacione duhet të bëhet përsëri për fytyrat që shikojnë nga personi i parë, sepse gjithçka duhet të animohet në lidhje me kamerën për t'i dhënë lojtarit ndjenjën e duhur."

Nelson dhe ekipi i tij bënë shumë punë për t'u siguruar që pamja e re në vetën e parë jo vetëm të funksiononte si duhet, por edhe të ndihej e drejtë. E gjithë vëmendja ndaj detajeve që ishte në zemër të GTA 5 origjinale shkëlqen me ngjyra të reja kur përfshihet pamja e personit të parë. Kur hapni për herë të parë derën e një makine dhe uleni në sediljen e shoferit, vini re një pult të projektuar plotësisht - shpejtësia dhe matësi i karburantit funksionojnë ashtu siç duhet, dhe në makinat më të avancuara, ekranet dixhitale tregojnë edhe emrin e stacionit të radios dhe emri i këngës që po luhet aktualisht. Heroi juaj madje mund të ul kokën në ritmin e muzikës. Dhe ky nivel detajesh funksionon në çdo makinë, çdo varkë, çdo avion; Çdo automjet ka pultin e vet, kështu që nuk do të përfundoni kurrë pas të njëjtit timon (oh, po, tani mund të rrëshqitni edhe nën timon nëse ju qëllojnë).

Kur hipni pas timonit të një biçiklete ose një helikopteri, personazhi juaj vendos një helmetë ose syze speciale që kufizojnë realisht këndin tuaj të shikimit dhe mbysin tingujt e botës përreth. Të gjitha këto gjëra të vogla e bëjnë pamjen e personit të parë në GTA 5 një pjesë integrale të lojës, dhe jo vetëm një veçori tjetër.

Zhvilluesit kanë krijuar më shumë se 3000 animacione të reja

Kam luajtur në një nga misionet tërësisht nga një këndvështrim në vetën e parë. Ai në të cilin Trevor duhet të hipë një motoçikletë në çatinë e një treni në lëvizje, të ndryshojë rrugën e tij dhe të shkaktojë një aksident në urë. Ndërkohë, Majkëlli po pret shokun e tij nën urë. Përsëri, ndryshimi është i pabesueshëm. Nga një këndvështrim i ri, gjithçka duket krejtësisht ndryshe: biçikleta duket më e shpejtë dhe më e rrezikshme, dhe shkëmbimi i zjarrit që ndodh në pjesën e dytë të misionit është më dinamik.

"Ka gjëra që thjesht nuk ekzistojnë në vetën e tretë: zmbrapsja, rimbushja, ndërrimi i armëve. Ne kemi rritur detajet në të gjitha armët dhe kemi krijuar animacionet e duhura në mënyrë që plumbat të dalin në drejtimin e duhur dhe ju të shihni të drejtën. flash surrat. Mendoj se kemi krijuar rreth 3000 animacione të reja vetëm për armë."

Pamja në vetën e parë është gjithashtu tepër e përshtatshme. Zhvilluesit e kanë mbajtur skemën e kontrollit standard, por ju mund të zgjidhni midis disa skemave të parakonfiguruara që e bëjnë lojën të ndihet si një revole standarde. Në fakt, ka shumë cilësime. Ju mund të ndryshoni nivelin e asistencës së synimit automatik, të fikni dollapët dhe rrotullat gjatë përleshjeve me zjarr (në fund të fundit, ato mund të jenë të përzier) dhe ta detyroni lojën të kalojë në pamjen e personit të tretë kur kaloni në kapakë. Është gjithashtu e larmishme: ju mund të luani tërësisht në vetën e parë, në pamjen e njohur të personit të tretë, ose në një hibrid të dy të parëve.

Kur u shfaqën thashethemet se një pamje e personit të parë mund të shfaqej në versionin e ri të GTA 5, unë isha skeptik për to, sepse për mua loja origjinale, si të gjithë paraardhësit e saj, ishte interesante pikërisht në jetën e heronjve të saj - Michael, Franklin. dhe, natyrisht, Trevor. Duke kaluar mes tyre, ju mund ta shikoni botën nga këndvështrime të ndryshme. Ky ishte një element kyç i lojës. Ju mund të luani si Michael dhe të shikoni filma klasikë bardh e zi ndërsa pini skocez, dhe më pas të vizitoni Trevorin, i cili zgjohet me hangover në majën e malit Chilliad me ndonjë fustan.

Isha i shqetësuar se pamja në vetën e parë thjesht do ta prishte të gjithë. Si mund ta ruani atë ndjenjë të fortë karakteri nëse nuk e shihni atë nga jashtë? " Kjo është diçka e re për ne“, thotë Nelson. Ne donim ta ruanim heroin të ndihej sa më mirë që të ishte e mundur, pavarësisht se çfarë personazhi luani. Mund ta ndjeni ankthin e tij ose ta dëgjoni duke folur".

Duhet të kisha blerë një mbulesë

Dhe ju ende mund të dalloni lehtësisht nëse jeni duke luajtur Michael, Franklin apo Trevor. Personaliteti i tyre ishte krejtësisht i paprekur. Animacionet që i bënë ata kaq të veçantë dhe të ndryshëm nga njëri-tjetri u përshtatën për të punuar në pamje të parë. Përtaci Franklin vazhdimisht plas gishtat ose rregullon maskën e kapelës së tij. Michael ndez një puro në divan në shtëpi. Kur Trevor zbret me parashutë dhe ju shikoni krahët e tij, shihni tatuazhe dhe plagë të njohura.

Mund ta hiqni telefonin. Dhe kjo tani nuk është vetëm një foto - tani është një telefon i vërtetë tredimensional. Dhe kur bëni një selfie, ndjenja është e njëjtë si në realitet.

E papritur për veten, i hodha një vështrim të ri këtyre personazheve që i njihja prej një viti të tërë. Kjo pamje jo vetëm që e bën lojën më dinamike, por krijon edhe një ndjenjë intimiteti. Për shembull, kur po ikja nga ndjekja me një varkë me shpejtësi të lartë nga misioni i përshkruar më sipër, duke luajtur si Michael, Trevor ishte pranë meje. Më foli, më shikoi në sy. Unë isha atje me të, duke mos i parë nga lart këta të dy.

Për mua, kjo perspektivë e re ndryshoi të gjithë qasjen time ndaj GTA 5: e gjithë bota, e cila ishte ribërë për një vit të tërë, u bë më e pasur, më mbresëlënëse.

"Ka disa gjëra që thjesht nuk mund t'i shihni nga një këndvështrim tjetër. Kur filluam të eksperimentonim me të, pamë gjëra që nuk i kishim vënë re më parë. Është thjesht një mënyrë tjetër për t'i parë gjërat."

Ata japin rregullisht këshilla se si të luhet më mirë GTA 5. Këshillat e marra drejtpërdrejt nga vetë zhvilluesi janë veçanërisht të rëndësishme tani, pas lëshimit të saj në PS4 dhe Xbox One. Ishte kur luani në tastierë të reja që lindi mundësia për të parë GTA Five në një mënyrë të re.

Përveç aftësisë për t'u zhytur në thellësi të gjërave në modalitetin e personit të parë me shtypjen e një butoni, ju keni në dispozicion një sërë cilësimesh të ndryshme për të siguruar një mjedis të rehatshëm lojrash, pavarësisht nga këndi juaj i preferuar. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë disa nga opsionet e disponueshme për ju dhe do t'ju japim disa këshilla se si ta konfiguroni lojën në mënyrën që funksionon më mirë për ju.

Nëse ju pëlqen të përdorni modalitetin e personit të parë kur heroi lëviz në këmbë, por kur drejtoni një makinë preferoni një pamje nga ana, mund ta vendosni lojën në mënyrë që këndet e kamerës të ndryshojnë automatikisht - për ta bërë këtë, thjesht shkoni te seksioni i menysë "Cilësimet"> "Imazhi" dhe zgjidhni vlerën "On" Opsioni "Lejo mënyrat e pavarura të kamerës". Mund ta bëni edhe anasjelltas, nëse, për shembull, ju pëlqen të mbani një sy në rrugën nga sedilja e shoferit, por dëshironi të vraponi dhe të gjuani nga një pamje e personit të tretë.

Mund të rregulloni synimin dhe ndjeshmërinë e kamerës në modalitetin e personit të parë dhe të tretë, si dhe të rregulloni parametrat e tjerë të imazhit. Nëse fikni animacionin në vetën e parë, kamera do të dridhet më pak kur heroi të lëndohet. Çaktivizimi i opsioneve të "kamerës gjatë rrotullimit" dhe/ose "Lëvizja e kokës" do të ndihmojë gjithashtu në zvogëlimin e dridhjeve. Dhe për të përfituar plotësisht nga sistemi i mbulimit të GTA V në modalitetin e personit të parë, shkoni te Settings > Controls dhe zgjidhni On. Opsioni "Mbulesa e personit të tretë (personi i parë)".

Menyja e cilësimeve ju lejon të rregulloni shumë aspekte të ndryshme të modalitetit të personit të parë.

Nëse jeni duke garuar ose hedhur me parashutë në GTA Online dhe përdorni pamjen e personit të parë, shtypni Circle (PS4) / B (Xbox One) për të kaluar përkohësisht në pamjen e personit të tretë. Ky kënd mund të jetë shumë i dobishëm në rast të një aksidenti që përfshin disa makina ose kur kërkoni për pikën tjetër të kontrollit. Por në modalitetin Falas, mos u mbështetni në këtë truk - në vend të kësaj, thjesht do të aktivizoni modalitetin e kamerës kinematografike.

Nga rruga, a keni tashmë GTA 5? Nëse jo, atëherë mund të luani GTA Online falas tani me të gjitha shtesat nga Rockstar Games.

Cilido kënd që të zgjidhni, do të keni në dispozicion katër metoda synimi:

  • Asistenca e synimit (e plotë): sistem automatik i synimit të objektivit me një kënd të gjerë mbulimi, që ju lejon të ndërroni objektivat (kyçja e synimeve disponohet vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Ndihma e synimit (e pjesshme): sistem automatik i shënjestrimit të objektivit me kënd mbulimi mesatar; rrjeta e tërthortë ngadalësohet ndërsa kalon mbi objektiv (kyçja e kryqëzimit është e disponueshme vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Mbështetje falas për qëllimin: sistemi i drejtimit të objektivit me një kënd të ngushtë mbulimi (kyçja me kryqëzime është e disponueshme vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Shikim i lirë: opsioni "hardcore". Asnjë mbështetje synimi.

Sapo nxora një lepur të egër me një granatëhedhës dore. Kjo është një nga speciet e reja të kafshëve që është e disponueshme në shtetin e madh të San Andreas, dhe unë e vrava. Kufoma e tij e djegur ngadalë u rrotullua nëpër kodrat e Vinewood dhe u ndjeva pak i trishtuar. Ai meritonte më mirë, por unë kam probleme shumë më serioze. Diku përpara, në një rrugë pa krye, u dëgjuan sirenat e makinave të policisë dhe një helikopter filloi të fluturonte sipër. Nuk mund ta shoh, por e ndjej qartë praninë e tij dhe policët hapin zjarr. Filloj të vrapoj, hidhem mbi gardh në parking, futem në makinë, përkulem për të përdredhur telat dhe vërej një vrimë në parakrahin tim, ku rrjedh gjak.

Unë kurrë nuk kam luajtur GTA si kjo më parë. E gjitha për shkak të pamjes së personit të parë.

"Pamja nga fytyra është shumë mbresëlënëse"- thotë Rob Nelson, drejtor i animacionit për GTA 5. - "Sigurisht që ne menduam se një nga gjërat që mund të bënim për t'u dhënë lojtarëve veteranë një përvojë të re ishte të shtonim një pamje të re në vetën e parë."

Ka kaq shumë të reja në këtë version të GTA 5, por Rockstar ka shkuar një hap më tej duke bërë jo vetëm një përmirësim teknik, por duke u dhënë lojtarëve një mënyrë të re për të luajtur.

Të gjithë jemi mësuar me pamjet e personit të parë në revole dhe lojëra aksioni, por është e pamundur të imagjinohet se si ndryshon GTA 5 kur ndryshoni këndvështrimin. Kjo ndryshon rrënjësisht ndjenjën e ndërveprimit me këtë botë. Ky është një vështrim i ri në lojën, si në modalitetin e një lojtari ashtu edhe në atë me shumë lojtarë.

Nelson më tha se ata e kishin idenë shumë kohë më parë, por ishte e mundur të zbatohej vetëm me lëshimin e konzollave të gjeneratës së re dhe shfaqjen e kapaciteteve të reja. Kërkonte edhe një mall tjetër të vlefshëm: kohën.

“Ne ishim gjithmonë të interesuar për të [pamje në personin e parë – faqe interneti], por kurrë nuk patëm mundësinë për ta zbatuar atë”, thotë Rob Nelson. - "Unë nuk mendoj se mund ta kishim zbatuar atë në versionin e mëparshëm të lojës, sepse ishim shumë të zënë me gjëra të tjera. Duke punuar seriozisht në kontrollet dhe misionet e personit të tretë."

"Në konsolat e vjetra, ne thjesht nuk kishim memorie të mjaftueshme për animacione. Ne ishim vazhdimisht të ndarë mes asaj që donim të zbatonim dhe asaj që mund të zbatonim, dhe më pas pyesnim veten se ku mund të vidhnim kujtesën - sakrifikonim tingullin, kartën ose cilësinë e figurës për Ne mund t'i bashkonim të gjitha këto atome dhe të zbatonim pamjen e vetës së parë në nivelin që dëshironim. Por nuk ishim të sigurt se atëherë bota do të ishte në gjendjen në të cilën donim të ishte. "

Aty qëndron fërkimi. Për të zbatuar pamjen e personit të parë në botën e San Andreas me vëmendjen ndaj detajeve, gjithçka duhet të rindërtohet nga e para.

Mos harroni të vishni një helmetë

Traileri i ri i Rockstar bën një punë të mirë për të treguar dallimet midis versioneve të reja dhe atyre të mëparshme të GTA 5 - pyjet janë më të dendura, rrugët janë më të ngarkuara, ka makina të reja, këmbësorë dhe kafshë - por asnjë rimorkio nuk mund të përcjellë ndjenjën kur të gjitha këto elementët bashkohen dhe ju filloni përsëri të eksploroni këtë botë.

Këto janë ndjesi të pashpjegueshme. Unë kam luajtur GTA 5 për rreth gjashtëdhjetë orë. Përfundova historinë dhe përfundova shumë misione anësore, dhe kalova shumë kohë duke bërë gjëra. Kur e nisa për herë të parë, doja të hipja në një motocross, të kaloja shkretëtirën, të hipja në autostradë dhe të hipja në qytet. Mbërritni në Los Santos, shijoni mjegullën e lehtë ndërsa dëgjoni radio. Ky ishte një nga udhëtimet e mia të preferuara. Por me një pamje në vetën e parë, kur timoni i një motoçiklete është përpara, ndjesitë janë krejtësisht të ndryshme. Është si të jesh i huaj në vende të njohura.

Sigurisht, kjo është një mënyrë pak fëminore për t'i parë gjërat, por bota duket shumë, shumë më e madhe. Të mbështjell nga të gjitha anët. Tani nuk i shikon këmbësorët nga lart, tani je një prej tyre.

"Unë mendoj se është një mënyrë tjetër për të parë botën. Një perspektivë tjetër.", thotë Nelson, duke treguar me gisht se çfarë shkakton ndjesi të tilla. - "Pamja juaj është në nivelin e këmbësorëve dhe kur ecni pranë tyre, vëreni se si ju shikojnë nga ana. Të gjitha këto gjëra ishin të pranishme në lojë më parë - shumë detaje të vogla."

Dhe tani ka një mundësi për ta përjetuar atë. Jo vetëm që teksturat e lojës janë përmirësuar, por të gjitha sinjalistikat, televizionet në lojë dhe filmat janë ribërë në HD, kështu që tani mund t'i shikoni të gjitha nga afër dhe të mos mërziteni.

Le të shkojmë për ulje!

Për të krijuar një lojë në vetën e parë dhe për ta bërë atë siç duhet, është më shumë sesa thjesht ndërrimi i kamerës. Rockstar North ka punuar shumë në lojë për t'i ofruar lojtarit një përvojë të jashtëzakonshme të lojërave në vetën e parë.

"Pothuajse gjithçka duhej ndryshuar", thotë Nelson. - "Nëse doni ta bëni siç duhet, sigurisht. Ne kemi një sistem animimi shumë të sofistikuar për pamjen e personit të tretë, por nuk mjafton thjesht të lëvizni kamerën poshtë dhe të lini të qetë armët, sistemet e synimit dhe të gjuajtjes. Të gjitha këto animacione duhet të bëhet përsëri për fytyrat që shikojnë nga personi i parë, sepse gjithçka duhet të animohet në lidhje me kamerën për t'i dhënë lojtarit ndjenjën e duhur."

Nelson dhe ekipi i tij bënë shumë punë për t'u siguruar që pamja e re në vetën e parë jo vetëm të funksiononte si duhet, por edhe të ndihej e drejtë. E gjithë vëmendja ndaj detajeve që ishte në zemër të GTA 5 origjinale shkëlqen me ngjyra të reja kur përfshihet pamja e personit të parë. Kur hapni për herë të parë derën e një makine dhe uleni në sediljen e shoferit, vini re një pult të projektuar plotësisht - shpejtësia dhe matësi i karburantit funksionojnë ashtu siç duhet, dhe në makinat më të avancuara, ekranet dixhitale tregojnë edhe emrin e stacionit të radios dhe emri i këngës që po luhet aktualisht. Heroi juaj madje mund të ul kokën në ritmin e muzikës. Dhe ky nivel detajesh funksionon në çdo makinë, çdo varkë, çdo avion; Çdo automjet ka pultin e vet, kështu që nuk do të përfundoni kurrë pas të njëjtit timon (oh, po, tani mund të rrëshqitni edhe nën timon nëse ju qëllojnë).

Kur hipni pas timonit të një biçiklete ose një helikopteri, personazhi juaj vendos një helmetë ose syze speciale që kufizojnë realisht këndin tuaj të shikimit dhe mbysin tingujt e botës përreth. Të gjitha këto gjëra të vogla e bëjnë pamjen e personit të parë në GTA 5 një pjesë integrale të lojës, dhe jo vetëm një veçori tjetër.

Zhvilluesit kanë krijuar më shumë se 3000 animacione të reja

Kam luajtur në një nga misionet tërësisht nga një këndvështrim në vetën e parë. Ai në të cilin Trevor duhet të hipë një motoçikletë në çatinë e një treni në lëvizje, të ndryshojë rrugën e tij dhe të shkaktojë një aksident në urë. Ndërkohë, Majkëlli po pret shokun e tij nën urë. Përsëri, ndryshimi është i pabesueshëm. Nga një këndvështrim i ri, gjithçka duket krejtësisht ndryshe: biçikleta duket më e shpejtë dhe më e rrezikshme, dhe shkëmbimi i zjarrit që ndodh në pjesën e dytë të misionit është më dinamik.

"Ka gjëra që thjesht nuk ekzistojnë në vetën e tretë: zmbrapsja, rimbushja, ndërrimi i armëve. Ne kemi rritur detajet në të gjitha armët dhe kemi krijuar animacionet e duhura në mënyrë që plumbat të dalin në drejtimin e duhur dhe ju të shihni të drejtën. flash surrat. Mendoj se kemi krijuar rreth 3000 animacione të reja vetëm për armë."

Pamja në vetën e parë është gjithashtu tepër e përshtatshme. Zhvilluesit e kanë mbajtur skemën e kontrollit standard, por ju mund të zgjidhni midis disa skemave të parakonfiguruara që e bëjnë lojën të ndihet si një revole standarde. Në fakt, ka shumë cilësime. Ju mund të ndryshoni nivelin e asistencës së synimit automatik, të fikni dollapët dhe rrotullat gjatë përleshjeve me zjarr (në fund të fundit, ato mund të jenë të përzier) dhe ta detyroni lojën të kalojë në pamjen e personit të tretë kur kaloni në kapakë. Është gjithashtu e larmishme: ju mund të luani tërësisht në vetën e parë, në pamjen e njohur të personit të tretë, ose në një hibrid të dy të parëve.

Kur u shfaqën thashethemet se një pamje e personit të parë mund të shfaqej në versionin e ri të GTA 5, unë isha skeptik për to, sepse për mua loja origjinale, si të gjithë paraardhësit e saj, ishte interesante pikërisht në jetën e heronjve të saj - Michael, Franklin. dhe, natyrisht, Trevor. Duke kaluar mes tyre, ju mund ta shikoni botën nga këndvështrime të ndryshme. Ky ishte një element kyç i lojës. Ju mund të luani si Michael dhe të shikoni filma klasikë bardh e zi ndërsa pini skocez, dhe më pas të vizitoni Trevorin, i cili zgjohet me hangover në majën e malit Chilliad me ndonjë fustan.

Isha i shqetësuar se pamja në vetën e parë thjesht do ta prishte të gjithë. Si mund ta ruani atë ndjenjë të fortë karakteri nëse nuk e shihni atë nga jashtë? " Kjo është diçka e re për ne“, thotë Nelson. Ne donim ta ruanim heroin të ndihej sa më mirë që të ishte e mundur, pavarësisht se çfarë personazhi luani. Mund ta ndjeni ankthin e tij ose ta dëgjoni duke folur".

Duhet të kisha blerë një mbulesë

Dhe ju ende mund të dalloni lehtësisht nëse jeni duke luajtur Michael, Franklin apo Trevor. Personaliteti i tyre ishte krejtësisht i paprekur. Animacionet që i bënë ata kaq të veçantë dhe të ndryshëm nga njëri-tjetri u përshtatën për të punuar në pamje të parë. Përtaci Franklin vazhdimisht plas gishtat ose rregullon maskën e kapelës së tij. Michael ndez një puro në divan në shtëpi. Kur Trevor zbret me parashutë dhe ju shikoni krahët e tij, shihni tatuazhe dhe plagë të njohura.

Mund ta hiqni telefonin. Dhe kjo tani nuk është vetëm një foto - tani është një telefon i vërtetë tredimensional. Dhe kur bëni një selfie, ndjenja është e njëjtë si në realitet.

E papritur për veten, i hodha një vështrim të ri këtyre personazheve që i njihja prej një viti të tërë. Kjo pamje jo vetëm që e bën lojën më dinamike, por krijon edhe një ndjenjë intimiteti. Për shembull, kur po ikja nga ndjekja me një varkë me shpejtësi të lartë nga misioni i përshkruar më sipër, duke luajtur si Michael, Trevor ishte pranë meje. Më foli, më shikoi në sy. Unë isha atje me të, duke mos i parë nga lart këta të dy.

Për mua, kjo perspektivë e re ndryshoi të gjithë qasjen time ndaj GTA 5: e gjithë bota, e cila ishte ribërë për një vit të tërë, u bë më e pasur, më mbresëlënëse.

"Ka disa gjëra që thjesht nuk mund t'i shihni nga një këndvështrim tjetër. Kur filluam të eksperimentonim me të, pamë gjëra që nuk i kishim vënë re më parë. Është thjesht një mënyrë tjetër për t'i parë gjërat."

Publikime të ngjashme