Strategie și tactici Starcraft II. Starcraft II Strategie și tactici Sfaturi pentru zergi din Starcraft 2

Reflecții asupra jocului.

Când am început să joc StarCraft obișnuit pe scară, nu prea îmi plăcea să joc împotriva Terranilor. De fapt, am urât aceste meciuri pentru că am pierdut mereu. Dar aceasta este o plângere comună a jucătorului obișnuit. Dacă adversarii de forță egală joacă rase diferite, atunci echilibrul jocului depinde foarte mult de nivelul de calificare al ambilor parteneri. Jucătorii de nivel scăzut sau mediu consideră că meciul împotriva lui Terran este foarte dificil și adesea se întreabă: „Ce @#$%! La ce s-a gândit Blizzard când au făcut forțele atât de inegale?” Dar dacă întâlnești jucători de clasă superioară, jocul se dovedește a fi mult mai egal și, uneori, îți face plăcere să vezi cât de precis sunt echilibrate capacitățile părților. Fiecare rasă are atât de multe răspunsuri eficiente la orice mișcare a inamicului, încât jocul se dovedește a fi foarte bogat în posibilități și variat. Și, deși prefer cum este echilibrat acest meci în StarCraft obișnuit, pentru că acolo Zerg-ul are o gamă mai mare de strategii diferite (din cauza medicilor trebuie întotdeauna să faci Lurkers), totuși în Brood War jocul Zerg împotriva Terran este foarte interesant. Cu toate acestea, din cauza diferențelor mari dintre aceste jocuri, voi analiza doar Brood War în acest articol. (Notă: știi ce? Dacă te-ai săturat de divagarile mele, omite-l și citește strategiile de mai jos).

La fel ca în șah, există multe mișcări de început diferite în StarCraft. Și, din păcate, Zerg „joacă negru” - la începutul jocului, Terran deține inițiativa și trebuie să te gândești cum să reacționezi la acțiunile sale. Terran poate începe jocul în mai multe moduri:

  • instalați un buncăr timpuriu;
  • grăbește-te cu pușcașii marini din 3 Barracks;
  • grăbește-te cu pușcașii pușcași și medicii din 2 barăci,
  • alege un tanc rush cu sprijinul a 2 Baraci;
  • atac cu pușcașii marini și medici de la 2 cazărmi cu sprijinul navelor științifice;
  • faceți pușcași marini și medici în 1 cazarmă și întăriți-i cu tancuri timpurii;
  • mergeți la Luptătorii de la 1st Barracks;
  • pregătiți o debarcare timpurie a pușcașilor și a medicilor la 2 cazărmi;
  • pregătiți o debarcare a Tancurilor la Cazarma 1.

Trebuie să supraviețuiești atacului planificat de Terran și apoi să-l forțezi să se închidă în propria sa bază. Deoarece Terran are o apărare complet anormal de puternică, mulți adversari, chiar și fără presiunea ta, vor sta de la sine la baza lor și o vor întări - și asta este tot ce ai nevoie! Dacă Terranul încearcă să-și scoată capul în afara bazei, distruge-i forțele și, între timp, preia controlul hărții. Capacitatea de a monta o apărare de încredere este un factor psihologic puternic, o ispită eternă pentru tereni, la care mulți cedează. Trebuie să ții cont de acest lucru și să-l folosești, deși, desigur, jucătorii puternici de la Terra știu și ei despre asta și nu stau în cetăți inexpugnabile.

Ordinea de dezvoltare.

Când încep un joc împotriva lui Terran, folosesc aproape întotdeauna următoarea ordine de construcție. Există doar două excepții: fie dacă constat că inamicul are o Barăcă foarte timpurie (ceea ce indică un buncăr timpuriu), fie dacă baza inamică este foarte aproape (de exemplu, pozițiile de la 12 și 3 de pe Templul Pierdut). ).
9 drone
Overlord (9/9)
2 drone (11/17)

Trimiteți imediat o dronă pentru a construi un incubator în intrarea îngustă a expansiunii prin care duce drumul către baza voastră (la Templul Pierdut), nu construiți acest incubator pe muntele de la intrarea în baza voastră (10/17)
2 drone (12/17)
Dintre aceste 2 drone, una colectează minerale, iar a doua primește dreptul onorabil de a construi un bazin de reproducere (11/17)
3 drone (14/17)

A treia dintre aceste drone face un incubator în cea mai apropiată expansiune, cu excepția cazului în care este același pasaj îngust în care ați construit al doilea incubator - caz în care îl puteți construi pe cel de-al treilea oriunde doriți (13/17)

Când Bazinul este gata, faceți 8 Zerglings (4 Larve - 3 din primul incubator și 1 din al doilea pe care tocmai ați finalizat-o)

În schimb, dacă ești absolut sigur că inamicul nu se va grăbi, fă 3 drone și 2 zergling pentru recunoaștere.

Din acest moment, ordinea de dezvoltare ulterioară depinde de ceea ce face adversarul tău.

După a treia incubație, de obicei încep să produc gaz la ambele baze și fac un Lair când am acumulat 100 de gaze. De obicei, cheltuiesc următoarele 200 de gaze pentru a cerceta accelerația Zergling și Vizuina, apoi construiesc o vizuină Hydralisk. Pentru Overlords, deschid mai întâi transportul și apoi accelerația. După ce am supraviețuit acțiunilor terestre inițiale, deschid de obicei Lurkers, iar când am 6 Lurkers, construiesc 3 Evolution Chambers și cercetez upgrade-uri (pentru Hydralisks și Lurkers este foarte important să ai +1 atac, dar +2 și +3 nu sunt. necesare deschiderii). Apoi blochez baza inamică cu Lurkers și Zerglings și îl hărțuiesc cu sabotaj (de exemplu, aterizarea Lurkers pe un munte de lângă expansiunea lui), în timp ce între timp ocup harta și continui să explorez îmbunătățiri. Odată ce ambele upgrade-uri majore la Overlord sunt terminate, trec imediat la Hive și, în aproximativ jumătate din jocuri, încep să construiesc Spear în același timp. Spear și Hive sunt gata cam în același timp, apoi pot face Gardieni sau Defilers în schimb pentru a profita de Cloud. Acum fac o mulțime de Zerglings care au toate upgrade-urile deblocate și ar putea începe să exploreze upgrade-uri pentru Ultralisks. Zerglings și Ultralisks sunt o forță înfricoșătoare de late game împotriva lui Terran. Chiar dacă nu faci Gardieni, Spear este totuși utilă - ai nevoie de Skurges pentru a doborî navele științifice. Uneori puteți face mai multe regine pentru a avea o armă grozavă precum Web-ul. În jocul târziu, Zerg are multe opțiuni diferite și o poți alege pe cea care îți place mai mult. Cel mai mare pericol pentru tine sunt navele științifice în număr mare. Radiația este o vrajă foarte urâtă, iar Defense Matrix are multe utilizări. Terran are, de asemenea, o mulțime de opțiuni, dar sunt în mare parte bune la mijlocul jocului. În jocul târziu, Terran produce în mare parte nave științifice, pușcași marini și tancuri și, deși această combinație este foarte flexibilă, este, de asemenea, foarte consistentă în majoritatea jocurilor, așa că nu trebuie să te adaptezi în mod specific la ceva necunoscut. Dar Terranii trebuie să se adapteze în mod constant, pentru că zergii au un milion de strategii. Jocul târziu este controlat și regizat de tine, dacă, desigur, ai expansiuni. Încercați doar să nu vă stricați jocul cu o încredere excesivă în sine și veți fi bine ;).

Împotriva Bunkerului timpuriu

Jocul timpuriu este etapa principală pe drumul spre victoria finală. Ai grijă să nu pierzi Hatchery din cauza unei viteze maritime timpurii. Prețul pierderii Hatchery este de obicei un „gg” rapid, deoarece împotriva lui Terran este foarte greu să corectezi greșelile făcute. Cu toate acestea, există câteva semne cheie care indică o grabă timpurie. Cu un număr mic de ambele părți, zerglingii sunt mai puternici decât pușcașii marini, așa că la începutul jocului, Terran are nevoie de un buncăr pentru a-i face pe pușcașii eficienți. Prin urmare, dacă vedeți un Terran construind un buncăr (de obicei în apropierea celui de-al doilea incubator), puteți presupune că va trimite pușcași marini în acel buncăr. Dacă marinarii nu apar, înseamnă fie că ai un inamic foarte viclean, fie că ai de-a face cu un începător care trebuie pedepsit pentru că irosește prostește resurse (pe Battlenet este de obicei cel din urmă, pe Kali este întotdeauna cel din urmă). ).

De obicei, cei 8 Zerglingi ai tăi vor apărea exact la timp pentru a te salva de amenințarea unui buncăr timpuriu. Cu toate acestea, uneori, Zerglingii întârzie și trebuie să eliminați mai multe drone de la locul de muncă pentru a le folosi pentru a ucide SKV care construiește buncărul. Dacă există mai multe SKV acolo sau buncărul apare neobișnuit de devreme, va trebui să trimiteți 10-12 drone în luptă pentru a-i ucide pe pușcașii marini înainte ca aceștia să intre în buncăr. Luptă cu Drones pentru a câștiga timp până când eroii Zergling apar pe scenă și salvează pe toți. O altă opțiune este să anulați pur și simplu al doilea incubator și să începeți să construiți unul nou la baza principală. Aproape întotdeauna mă lupt cu Drones pentru a ucide două păsări dintr-o singură lovitură - pentru a păstra expansiunea timpurie, care este importantă pentru producție și pentru a-i arăta lui Terran cine este șeful. Este foarte util să anunțați adversarul că nu vă este frică de trucuri ieftine.

Dacă distrugi buncărul și pușcașii marini fug înapoi la baza lor, urmărește-i cu Zerglingi și încearcă să omori câțiva dintre acești nebuni. Dacă tot reușește să-ți distrugă Hatchery, ar trebui să construiești rapid unul nou la baza principală și, poate, să faci și un Sanken acolo. În acest caz, inamicul fie își va crea propria expansiune, fie va ataca baza principală. Un semn al primului este absența atacurilor. Puteți recunoaște semnele celui de-al doilea chiar și cu niveluri modeste de dezvoltare mentală. Acestea sunt buncăre, acestea sunt barăci noi din care sară pușcașii marini și aleargă la baza ta, acestea sunt tancuri, turnulețe etc. Dacă Terranul tău este pașnic și se concentrează pe economie, alege singur cum să continui jocul (recomand Lurkers sau Mutalisks). Dacă este agresiv, probabil că este ceva în neregulă cu viața lui și te ia pe tine pentru unele dintre eșecurile lui. Ei bine, luați sfatul din Regulile mele de implicare (acesta este un ghid strategic separat).

[Aici aș dori să subliniez că articolele mele nu sunt străzi cu sens unic. Strategia Zerg vs Terran este, de asemenea, un ghid pentru Terran vs Zerg, deoarece arată cele mai bune mișcări Terran și posibilele contra mișcări ale Zergului).

Împotriva unei repezi a pușcașilor pușcași de la 3rd Barracks.

Ah, această grabă de la 3 Barăci! Ce raritate! Dacă adversarul tău nu știe deja că pușcașii marini fără medici și Stimpak nu sunt deosebit de buni împotriva Sunkens, învață-l asta. Când respingeți acest atac, puteți fie să treceți la producția de gaz (pentru a accelera și îngropa Zerglings), fie să trăiți fără gaz deocamdată, dar să faceți mai mulți Sanken (de exemplu, 4). Eu însumi sunt un susținător al economisirii banilor pe Sankens, așa că extrag gaz și descopăr îmbunătățiri pentru Zerglings. Construiesc 2 Sanken și îngrop 12-18 Zerglings în raza de lovitură marină a Sankens. Din moment ce inamicul atacă din 3 Barăci, nu are bani pentru Academie, ceea ce înseamnă că nu va exista nici un Localizator. Pentru cei leneși să gândească singuri, le explic: el nu va putea detecta ambuscada ta. Acum capcana este gata și în timp ce pușcașii marini trag la întâmplare în Sanken, Zerglingii sar și rezolvă toate problemele. Gambit-ul lui de deschidere a eșuat și acum aveți avantajul. Aveți expansiune și nu trebuie să vă faceți griji pentru noile atacuri până când el face un Locator, pentru că acum puneți presiune asupra lui din punct de vedere psihologic. Îi va fi frică să atace și să treacă în defensivă. Dacă joci cu un Terran foarte bun, acest eșec nu îi va supăra cu adevărat jocul, dar nici măcar el nu va ataca din nou până când nu construiește Locatorul. De acum înainte, cel mai bun pariu al tău este Zerglings și Lurkers, pentru că și-a investit cei mai mulți bani în producția de infanterie, ceea ce înseamnă că are nevoie de unități care să-i lovească bine.

Împotriva unei repezi a pușcarilor și a medicilor din 2 Barracks.

Un început tipic pentru un Terran în BV este să se grăbească cu pușcașii marini și medici, deoarece aceasta este una dintre cele mai puternice deschideri pentru un Terran. Această strategie are două opțiuni: mai întâi 1 Barăci, apoi gaz, apoi 2 Barăci; sau mai întâi 2 Barăci, apoi gaz. Când joc eu însumi Terran, prefer să întârzie dezvoltarea tehnologiei, deoarece găsesc că construirea a 2 Barăci înainte ca gazul să fie mai profitabilă. Dacă Terranul începe cu 2 Barăci, atunci el poate fi agresiv mai devreme și nu permite Zerg-ului să devină prea lacom. Principalul dezavantaj al grăbirii cu pușcașii marini și medici este că atacul începe mai târziu decât în ​​strategia cu un buncăr timpuriu (pentru că mai întâi aveți nevoie de gaz pentru medici), așa că Zerg nu are nevoie de apărare de la bun început și poate face față doar cu economia.

Dacă recunoașterea arată că inamicul pregătește pușcașii marini cu medici (în opțiunea Cazarmă-Gas-Cazarmă), atunci nu trebuie să vă faceți griji cu privire la apărare și să faceți doar drone. După un timp (rezonabil), plasați 2-3 Colonii Târâtoare, dar nu le transformați în Sunkens până nu vedeți că el a condus trupele să atace. Când inamicul vine asupra ta, alege fie să plasezi mai mulți Sanken, fie să faci mai mulți Zerglings. Dacă aveți 18-24 Zerglings, este suficient pentru a respinge orice atac al infanteriei terene cu 2 Flametroopers sau mai puțin.

Dacă recunoașterea arată că inamicul a ales o altă opțiune (Cazarmă - Cazarmă - Gaz), trebuie să faceți o apărare minimă. De exemplu, 8 Zerglings și 1 Sanken pot respinge aproape întotdeauna orice forță ar putea avea într-un atac timpuriu (înainte de Medici). În cel mai rău caz, veți avea nevoie de 8 Zerglings și 2 Sanken. Și dincolo de asta poți construi doar Drones. Când are medici, fie folosește trucul menționat de a îngropa Zerglingi în fața a 3-4 Sanken, fie face 4-5 Sanken și mai mulți Zergling. Acest lucru protejează împotriva aproape oricărei grădini a pușcașilor marini și a medicilor. Când atacul său eșuează (sau dacă stă în fața Sanken-urilor dumneavoastră fără să atace), Terranul se va muta aproape întotdeauna la Tancuri și vă va bloca baza între timp. Aceasta înseamnă că aveți puțin mai mult timp pentru a vă consolida economia, dar foarte curând veți avea nevoie de tehnologii de luptă. Alegeți personal între Mutalisks și Lurkers, am mai multă încredere în Lurkers. Când inamicul are tancuri, va începe să pună presiune pe tine, împingând Tancurile cu sprijinul infanteriei. Acum nu mai poți aștepta și trebuie să faci mișcarea ta. Căutați sfaturi specifice în secțiunea „Breaking the Terran Blockade”.

Împotriva unei grădini de la 2 Barăci cu Tancuri.

Unii Terrani mai fac asta. Ei construiesc pușcași marini în 2 barăci și tancuri. De obicei, sunt destul de agresivi cu marinii timpurii și nu vă permit să vă zgâriți în apărare. Apoi aduc rapid Tankurile și împușcă Sankeni de departe. Dacă nu aveți Lurkers, Mutalisks sau o mulțime de Zerglings accelerați (sau vizuina, care îi ajută întotdeauna foarte mult pe Zergi), atunci sărbătorirea victoriei va trebui să așteptați până la jocurile viitoare. Dacă cazi în această capcană, citește secțiunea despre ruperea blocadei Terran. Cu toate acestea, dacă nu uiți de recunoaștere și te gândești în avans la viitor - ce va face inamicul tău, este foarte posibil să respingi un astfel de atac.

Când inteligența dvs. arată că Terranul pregătește un atac de la 2 Barăci cu Tancuri, trebuie să decideți dacă veți avea la timp tehnologiile înalte necesare. Dacă nu, trebuie să ai o mulțime de Zerglings. Păstrați 24 de Zerglings (sau cam asa ceva) în mijlocul hărții și loviți-l pe Terran în timp ce forțele lui sunt încă în marș. Sau, acest lucru este și posibil, atunci când își retrage trupele din baza sa, trimite-i pe Zerglings acolo. Poate vei câștiga imediat. Deoarece aproape întotdeauna joacă fără Academie în această deschidere, aproape sigur că nu are Aruncători de Flăcări, care sunt principala amenințare pentru Zerglings. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți contraataca, îngropați-vă Zerglingii fie aliniați în mijlocul hărții pe unde sunt cel mai probabil să treacă pușcașii marini, fie într-un grup în locul unde tancurile și pușcașii marini sunt cel mai probabil să se alinieze. bombardează-ți baza. Când inamicul este deasupra ta, dezgropați Zerglingi și ucideți-i pe toți (chiar mai bine dacă îi atacați pe o parte cu Hydralisks, Mutalisks sau Lurkers, care distrag atenția pușcarilor pușcași și le absorb loviturile în timp ce Zerglingii fac treaba murdară). Această tactică este, de asemenea, potrivită împotriva marinilor și medicilor, dar rezultatele nu sunt atât de frumoase, deoarece Terranii pot avea Aruncători de Flăcări.

Nu vă simțiți împins la zid de aceste tactici Terran - jocul funcționează fără probleme și aveți o mulțime de opțiuni. Puteți construi Zerglings singur, sau Hydralisks cu Zerglings, sau Mutalisks cu Zerglings, sau Lurkers with Zerglings - totul funcționează foarte bine. Doar nu mergeți la extreme: pe de o parte, nu arătați lăcomie excesivă atunci când dezvoltați economia, pe de altă parte, nu arătați lașitate excesivă, adică nu construiți prea multe Sanken. Pentru a respinge un astfel de atac, nu aveți nevoie de apărare staționară, ci de forțe mobile - ca și în cazul oricărei apariții timpurii a Tankurilor.

Împotriva unei aglomerații de pușcași marini și medici din 2 cazărmi cu nave științifice.

O altă strategie Terran destul de comună este de a dezvolta tehnologia direct în navele științifice fără tancuri. Radiațiile sunt bune împotriva Lurkers, iar pușcașii și medicii sunt buni împotriva tuturor celorlalte. Din păcate, radiația nu-l ucide pe Lurker instantaneu, așa că această strategie Terran nu este ideală. Amintește-ți că am spus că din cauza medicilor trebuie să faci mereu Lurkers (ci citești tot ce am scris, nu???). Deci, Terranul nu este liber să aleagă - din cauza Lurkers, el trebuie să facă Tanks. Lurker ucide infanterie cu doar 2 lovituri, iar Radiation nu are timp să-l omoare pe Lurker în acest timp. Pentru a respinge un astfel de atac terestru, utilizați combinația standard de Zerglings și Lurkers, ca atunci când vă grăbiți cu pușcașii pușcași cu medici din 2 Barăci. Diferența este mică.

Împotriva goanei pușcașilor pușcași și a medicilor de la 1-a cazarmă cu tancuri.

Nu sfătuiesc pe nimeni să folosească această tactică ca Terran, dar am văzut Terrani care o folosesc. Terranii construiesc rapid o Academie și o Fabrică, aparent în speranța de a stabili o blocadă foarte timpurie. Acest lucru funcționează bine împotriva lacomilor Zerg. Cu toate acestea, dacă nu uitați de recunoaștere (fără aceasta, pur și simplu nu veți ști ce vă așteaptă), un astfel de atac este destul de ușor de respins. Terran are de obicei aproximativ 8 pușcași marini, 4 medici, 2 aruncătoare de flăcări, 2 SKV și 1-2 tancuri. Pentru a învinge astfel de forțe, 24 de Zerglings ar trebui să fie suficienți pentru tine. Fie îngropați-i și contraatacă-i baza (ai grijă doar de Aruncătorii de Flăcări care ar putea rămâne acolo), fie atacă-i trupele cu toată puterea ta înainte de a construi buncăre și turnulețe lângă baza ta. În general, dacă nu ești prea lacom, nu ai de ce să te temi de această strategie. (Notă: în această strategie specială, nu faceți Sanken-uri în afară de 1-2 pe care ar fi trebuit să le faceți deja. Pentru a lupta împotriva acestui atac, aveți nevoie de forțe mobile).

Împotriva goanei luptătorilor de la 1st Barracks.

Această tactică apare în aproximativ 1 joc din 10. Terranul creează o apărare minimă și se grăbește direct către Luptători, în speranța că te pedepsește pentru lăcomia ta cu un atac aerian. Dacă inteligența dvs. descoperă acest lucru, începeți acum să extrageți gaz și faceți o bârlog cu Hydralisk cât mai curând posibil. Nu vrei să pierzi toți Overlords, așa cum mi s-a întâmplat de mai multe ori ;).

Dacă doriți, puteți aduna o mare forță de Zerglings și îi atacați baza, astfel încât va trebui să plătească pentru dezvoltarea tehnologică accelerată. S-ar putea să-i poți provoca unele daune. Sau poți doar să construiești Hydralisks și să elimini amenințarea unui atac aerian. Cel mai probabil, atacul său va fi urmat de un grup de aterizare - fiți pregătiți. El poate ateriza pușcașii marini pe baza sau expansiunea ta principală sau poate plasa tancuri pe un munte. Recunoașterea este la fel de crucială ca întotdeauna, dar aici este deosebit de dificilă din cauza luptătorilor. Din acest motiv, această strategie aparent supranatural de stupidă se dovedește uneori a fi atractivă. Inamicul deține inițiativa atât la începutul jocului, cât și la mijloc, iar tu ești forțat să răspunzi la mișcările lui. Dacă ghiciți corect ce face, grozav, atunci aveți un avantaj. Dacă nu ghiciți și nu vă pregătiți pentru posibilele sale acțiuni - atunci gg. Nu vă pot oferi sfaturi detaliate pentru toate situațiile, dar după ce alungați Luptătorii, plasați un Sanken la baza principală și în expansiune și țineți la îndemână 12 Zerglings accelerați și 4 Hydralisks în timp ce vă mutați în Lair. Ai nevoie de bârlog pentru a debloca accelerația și transportul pentru Overlords.

În cele mai multe cazuri, Terranul va ateriza Tankurile pe munte și, din păcate, nu vei fi încă pregătit să respingi un astfel de atac. Tot ce poți face este să construiești un Sanken lângă munte pentru a-i încetini atacul (deși uneori inamicul joacă neatent și aterizează în raza de acțiune a Sanken-ului tău... dacă se întâmplă acest lucru, vei câștiga imediat un avantaj). Sanken va întârzia inamicul cu aproximativ 30 de secunde - în acest timp, fiecare dronă colectează în medie 18 minerale. Înmulțim 18 cu numărul de drone și scădem 175 (profitul pierdut din drona construită de Sanken și, prin urmare, nu a colectat minerale este aproape de zero - dacă Sanken nu ar fi existat, această dronă și tovarășii lui ar fi fost uciși de Tanc ). Obținem un câștig net chiar și în minerale, ca să nu mai vorbim de Larvele care apar în acest timp și poate chiar vei avea timp să descoperi tehnologii care îți vor permite să respingi acest atac. Chiar dacă se dovedește că Sankenul tău nu a plătit bani, ultimele două avantaje acoperă pierderea.

Dacă pierzi un Hatchery într-o expansiune, când ai tehnologiile necesare, omorâți tancul și buncărul pe care inamicul le va construi cel mai probabil în expansiunea dvs. și reluați expansiunea. Cu toate acestea, de data aceasta nu construiți Sanken-uri, deoarece inamicul trece la atacarea cu pușcașii marini și medicii cu tancuri. Uită-te la circumstanțele cum vei juca în continuare, pentru că acțiunile tale vor depinde de ceea ce face inamicul și de ceea ce are el. Dacă nu pierzi Hatchery când amenințarea se termină, readuceți dronele la sarcinile lor de extragere a resurselor și continuați ca de obicei.

Împotriva unei grădini cu o debarcare a pușcașilor pușcași și a medicilor din 2 Barăci.

Uneori, Terran face o fugă standard cu pușcașii marini și medici. Între timp, el însuși pregătește nave de aterizare pentru a zbura în jurul Sanken-urilor tale de sus și a ateriza la baza principală. Dacă face asta, te va lua prin surprindere și îți va distruge spatele. Cu toate acestea, cu ajutorul inteligenței, poți controla situația. Dacă descoperiți că inamicul pregătește o aterizare, nu construiți multe Sunkens și urmăriți încotro se îndreaptă navele lor de debarcare. În acest scenariu, este foarte important să existe forțe mobile și cel puțin 1 Sanken la baza principală. Dacă te pricepi la cercetași, această strategie nu este prea rea, dar dacă nu te așteptai, lucrurile vor fi proaste. Unul dintre avantajele acestei strategii este că inamicul poate pur și simplu să trișeze pentru a te obliga să cheltuiești bani pe Sankens. Deși nu am văzut niciodată acest lucru în practică, este de imaginat ca un Terran viclean să îți arate în mod deliberat nava sa (adică să-l lași pe Overlord să zboare în apropierea bazei sale fără a-l ucide și să-i permită să vadă nava care se îndreaptă spre baza ta) . Astfel, el te va forța să construiești cel puțin 1 Sanken la baza principală și să trimiți Zerglings acolo, dar, de fapt, forțele sale principale te vor ataca din față. Nava de aterizare poate fi goală, sau poate cu trupe, dar nu le aterizați până când Zerglingii voștri se întorc la expansiune, respingând atacul din acea parte. Apoi, el poate, de exemplu, să-ți omoare dronele și să se laude mult timp cu victoria lui în chat. (Așa procedează de obicei pe Battlenet și asta fac întotdeauna în Cali. Dar, într-adevăr, el și-a câștigat dreptul de lăudare.)

Dacă rămâi în viață, Terranul poate trece la orice tehnologii dorește, iar dacă grupul lui de aterizare are succes, chiar și parțial, vei vedea acele tehnologii în acțiune în câteva minute. Dacă aveți Lurkers, va trebui să facă Tankuri, dar nu trebuie să mai facă mișcări forțate, pentru că pușcașii pușcași și medicii luptă împotriva Mutaliskilor. Apropo, dacă îl forțezi să facă Tanks ca Lurkers și există deja o navă de debarcare, atunci așteaptă-te ca Tankurile să aterizeze pe munte. Sfaturi despre cum să învinge acest lucru sunt în multe locuri în acest articol.

Împotriva aterizării cu Tancurile la 1st Barracks.

Această strategie trebuie jucată în același mod ca împotriva Luptătorilor cu 1 Barăcă. De fapt, aceste două strategii conduc de obicei una în cealaltă. Da, poate că aceste două atacuri au atât de multe în comun încât ar trebui să fie combinate într-o singură secțiune. Dar acum sunt leneș. Poate că în următoarea actualizare le voi combina. Da, asta e singura diferență. Nu veți avea nevoie de Hydralisks la fel de repede, dar veți avea nevoie de Lair mai devreme.

Rupând blocada Terran.

S-ar putea să vă gândiți: „#$% depășește această @#$%^& blocada”. Fiecare Zerg care a trebuit să treacă printr-o blocada Terran și a suferit eșecuri a ajuns la această concluzie exactă la un moment dat. Pentru cei care ramaneti cu aceasta parere, dau cateva sfaturi.

Principalul lucru este să urmați una dintre regulile de luptă: atacați din toate părțile. Când un Terran te blochează, nu poți ataca doar din față, cu siguranță trebuie să ataci și din spate. Dacă bănuiți că Terranul vă va bloca, trebuie fie să folosiți Burrow și să puneți o ambuscadă, fie să străpungeți până la finalizarea liniei defensive Terran, fie să pregătiți o forță de aterizare, să aterizați jumătate din forțele voastre de cealaltă parte. și atacă simultan linia de blocaj din față și din spate . De exemplu, dacă ajungi la Lurkers, plantează 2 din 6 Lurkers și 2/3 Zerglings în afara bazei tale. Aranjați-vă unitățile astfel încât, pe drumul de întoarcere la baza lor, să alerge până la linia de blocaj din direcții diferite, iar când sunteți gata, atacați. Trimite Lurkers mai întâi și Zerglings chiar în spate. Apoi vor veni în fugă pe câmpul de luptă cam în același timp. Poate că Lurkers vor veni cu o secundă mai devreme și vor primi câteva lovituri, dar pușcașii marini vor trece imediat la Zerglings, deoarece Lurkers nu sunt îngropați și nu atacă încă. Bury the Lurkers, rezultatele vă vor plăcea. Pentru a face acest lucru, de obicei aveți nevoie de 20 sau mai mulți Zerglings și 4 sau mai mulți Lurkers, dar acest lucru, desigur, depinde de puterea pe care o are inamicul.

O altă opțiune, dacă Tancurile lui nu avansează, ci doar te blochează, poți să aterizezi toate forțele în afara bazei și să le trimiți în mijlocul hărții, unde vor intercepta întăriri care merg spre linia de blocare. Acum inamicul știe că ai rupt blocada și crede că vei ataca expansiunea sau baza lui principală. El poate pur și simplu să ridice blocada și să-și trimită forțele să atace și să-ți distrugă armata. În acest caz, puteți fie să pătrundeți la baza voastră pentru a vă conecta cu forțele care vor fi construite acolo în acest timp, fie să îi distrugeți în continuare expansiunea, fie să faceți ambele ^^. Dacă tot continuă să vă blocheze baza, încercați să provocați cât mai multe daune bazei sale. Dacă te respinge de la baza lui, păstrează rămășițele armatei în centrul hărții pentru a-și tăia forțele în două părți. Când aveți suficiente trupe, rupeți blocada din ambele părți, așa cum este descris în paragraful anterior (probabil va trebui să aterizați mai multe trupe pentru a întări armata în centru, deoarece va suferi pierderi atunci când va asalta baza).

Zerg vs Terran după debut.

Odată ce supraviețuiești jocului timpuriu (o vei face, nu? Te simți ca un tată după ce ai citit articolul meu, nu?), vei avea un avantaj. Strategiile de pornire ale lui Terran sunt concepute în principal pentru a câștiga printr-un atac direct sau pentru a vă slăbi atât de mult încât nu mai puteți strânge suficientă putere pentru a câștiga. Cu excepția cazului în care adversarul tău este unul dintre marii jucători terrani care atacă constant, atunci după primul atac vei avea suficient timp pentru a dezvolta economia. Până când se pregătește să atace din nou, nu vei avea prea multe probleme cu orice ar veni el. Continuați doar calea tehnologică pe care ați început-o. Căi comune: Lurkers/Zerglings la Ultralisks/Zerglings (acesta este preferatul meu); de la Lurkers/Zerglings la Guardians/Zerglings; de la Mutalisks/Zerglings la Guardians/Zerglings; Lurkers/Zerglings la Defilers/Lurkers/Zerglings. Alegeți orice drum care vi se pare potrivit. (Gardienii sunt potriviți dacă sunt puține nave științifice, Ultraliscuri - dacă sunt multe nave științifice, Defilers - dacă sunt puține Tancuri).

Deoarece până acum controlați harta, ocupați încă două expansiuni pe continent și una dintre insule. La fiecare expansiune, faceți o duzină de drone, apoi 1-2 Sankens și Lurkers pentru a vă proteja împotriva aterizărilor. După debut, Terran aterizează rar pe munți, pentru că ai o mulțime de tehnologii care permit o astfel de aterizare să ucidă, așa că nu-ți face griji. În acest timp, Terran își va pregăti acțiunile ulterioare - fie va merge pentru un al doilea asalt mare, fie va face un asalt înșelător, iar el însuși va stabili o blocada și va lua, de asemenea, expansiune, sau va combina cumva aceste posibilități. Acum majoritatea bătăliilor vor avea loc în mijlocul hărții. Dacă te trezești într-o blocadă, citește secțiunea anterioară, iar dacă inamicul a luat expansiune, continuă să o citești pe aceasta.

Al doilea asalt asupra lui Terran nu este la fel de groaznic ca primul cu forțele și tehnologiile pe care le-ai acumulat, va fi mai ușor să-l respingi. Acesta este de obicei doar o verificare a lăcomiei pentru a vedea dacă ați încercat să luați mai mult decât puteți proteja. Un terran bun nu te va ataca deloc, ci va încerca să te blocheze pentru a lua el însuși expansiunea. Sau, o altă variantă, va ocupa cea mai apropiată expansiune și va săpa în cele două baze ale sale, astfel încât să nu poată fi abordate. Când un Terran obține o a doua bază, el poate aduna o forță FOARTE mare, așa că aveți grijă. Deși acum determinați cursul războiului, un terran bun va profita întotdeauna de greșelile tale. Și, deoarece Terran este perfect potrivit pentru a exploata greșelile Zerg, amintiți-vă principalul lucru: nu fi lacom (deși a fi puțin lacom este o calitate necesară pentru orice Zerg bun;). După expansiune, Terranul va câștiga rapid putere și va fi în curând gata să părăsească cetatea și să intre în câmp deschis. Când o face, ar fi bine să fii pregătit. Adevărul este că, cel mai probabil, nu vei fi în el, așa că iată câteva sfaturi pentru tine despre cum să amâni următorul atac Terran...

Trebuie să câștigi timp pentru ca expansiunile tale să înceapă să generezi venituri. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este să distragi atenția Terranului. O modalitate excelentă de a face acest lucru este să plantezi Lurkers lângă lucrătorii săi sau pe un munte din apropierea expansiunii sale. Va trebui să se lupte pentru a scăpa de ele și chiar îi puteți provoca pagube grave. O altă modalitate bună este să-ți aterizezi întreaga armată cu el, astfel încât va trebui să uite de tot și să alerge cu toată puterea la baza lui și să se ocupe de aterizarea ta. Majoritatea terranilor își vor expune complet expansiunea în această situație (indiciu: trimiteți 12 Zerglings și câțiva Lurkers acolo), dar cei mai mulți terrani buni vor anticipa acest lucru și vor lăsa puțină apărare. Pentru a preveni întăririle terene să se grăbească la bază prea repede, atribuiți o tastă rapidă specială Overlords care poartă Lurkers și păstrați-i separat de restul Overlords. Aterizează Lurkers pe munte și îngroapă-i astfel încât infanteriei care alergă pe sub munte să moară. Nu le așezați direct de-a lungul marginii muntelui, ci plasați-le într-un arc, la o oarecare distanță de margine. Atunci inamicul nu se poate lipsi de Tancuri sau Radiații pentru a-i ucide pe Pândători. Între timp, baza lui principală va pieri. Nu vei distruge un Terran excelent cu un astfel de atac și este puțin probabil să-și piardă multă putere, dar vei câștiga mult timp până când se pregătește să facă din nou o incursiune în afara bazei. O altă modalitate de a câștiga timp este să aterizezi o forță mică (de exemplu, 12 Hydralisks, 12 Zerglings și câțiva Lurkers) și să începi să-i distrugi mijloacele de producție (Barracks, Factory, Spaceports etc.). Va trebui să trimită măcar o parte din armată pentru a respinge atacul. Dacă faci asta mult, îl va irita cu adevărat pe Terran și s-ar putea chiar să pună acolo o garnizoană permanentă, astfel încât să nu mai poți debarca niciodată trupe (acest lucru este bine pentru tine, nu rău, pentru că va irosi resurse pentru o apărare staționară, și vei câștiga și timp).

Acum este timpul să cheltuiți câștigurile de expansiune și să construiți în cantități masive unitățile pe care ați ales să le utilizați în jocul târziu. Deoarece ați făcut upgrade de la deschiderea târzie, acum ar trebui să aveți ceva de genul +2/+2. În curând vei avea Ultralisks cu 4 sau 5 armuri, sau 8 Gardieni, sau Defilers. Dacă nu ați uitat de recunoaștere și nu ați permis inamicului să ocupe zone de expansiune, el vă va scrie în curând GG.

Tactica Zerg împotriva lui Terran.

Până acum am vorbit despre problemele strategice ale acestui meci. Acum mă întorc la detaliile tacticilor pe care le puteți folosi împotriva Terranului. Tactica mea preferată este să țin ambuscadă zerglingilor îngropați. Tot ceea ce este necesar este să îngropați 24 de Zerglings aliniați în mijlocul hărții, pe unde vor trebui să treacă pușcașii marini, iar când va fi deasupra voastră, să dezgroapă. Marinii nu vor avea un avantaj de gamă pentru că Zerglingii vor sări chiar în mijlocul lor. În loc de o luptă generală între echipe, va exista o luptă în care pușcașii marini individuali luptă cu Zerglingi individuali. Și cu un număr mic de echipe, Zerglings câștigă astfel de dueluri. Puteți elimina 14 pușcași pușcași și 6 medici cu cei 24 de zerglingi și, uneori, veți mai avea 12 dintre ei. Puteți, de asemenea, să îngropați Zerglingi în zona în care pușcașii marini și tancurile trebuie să se oprească pentru a vă bombarda baza și apoi să sapă când încep să se poziționeze pentru un asediu.

O altă tactică este raidurile și retragerile de către Overlords accelerați cu forțe de aterizare. Aterizați trupe și provocați unele daune lui Terran. Când pușcașii marini și tancurile lui aleargă spre salvarea lor, încărcați înapoi pe Overlords și zboară către expansiunea inamicului. Acolo debarci din nou etc. Puteți împărți forțele în jumătate: trimiteți jumătate la baza principală și jumătate la expansiune. Vei deteriora inamicul, îi vei întârzia atacul și nu vei pierde multe Hidraliscuri. Aceasta este una dintre cele mai bune modalități de a întârzia un atac Terran, iar dacă vă retrageți la timp, pierderile vor fi minime. Este foarte eficient din punct de vedere al costurilor și, între timp, dronele dvs. colectează cu greu minerale, ajutând cauza comună cât mai bine. Este deosebit de plăcut să folosești astfel de tactici împotriva unui Terran care „știe totul dinainte”... Hmm, sunt mulți dintre ei pe scară. Trupele sale vor alerga înapoi la bază pentru a respinge aterizarea, chiar înainte de a ateriza. Deci nici nu trebuie să aterizați - el își va întârzia el însuși atacul, iar timpul este de partea Zergului.

O tactică bună este să loviți grupuri de marine cu tancuri cu ajutorul Lurkers și Zerglings. Trimite-i pe Lurkers să alerge pe flancul armatei terestre și, în timp ce ei fug, atacă cu Zerglingii. Marinii vor începe să tragă în Lurkers, apoi vor trece la Zerglings. Lurkers sunt pe o parte și nu blochează calea Zerglingilor, iar Zerglings nu permit Terranilor să scape de atacul Lurkers, nici înainte, nici înapoi. Rularea Lurkers din lateral este, de asemenea, avantajoasă, deoarece nu trebuie să le plasați într-o linie pentru o mai mare eficiență - se vor alinia în acest fel în timp ce rulează. Dacă jucătorul Terran preia controlul și le ordonă pușcarilor să-i împuște pe Pândă, Zerglingii îi vor mânca de vii.

Ultima tactică pe care mi-o amintesc acum (dacă îmi amintesc din nou, o voi adăuga la actualizare) este destinată aterizării într-o situație în care Terranul nu are încă Tancuri (de exemplu, dacă încearcă să ia expansiune mai devreme, având numai pușcașii marini și medici). De foarte multe ori va fi un munte lângă aceste M&M-uri. Ai nevoie de 6-8 Lurkers și Zerglings. Plantați 2-4 Lurkers pe deal, alți 2 Lurkers undeva lângă muntele lui și țineți 2 Lurkers și Zerglings pregătiți pentru asalt. Îngropați 2-4 Pânditori pe munte și vor începe să lovească infanteriei de dedesubt... Apoi trimiteți 2 Pânditori (nu pe cei din apropierea dealului) infanteriei care este nevoită să se retragă și să-i îngroape. Și trimite imediat 2 Lurkers, care erau lângă deal, să alerge în sus pe deal și să-l îngroape pentru ca infanteriei care se retrag pe deal să nu ajungă acolo. Terminați restul cu Zerglings. Gata cu M&M, cu extinderea.

Cine este Tsunami?
Nume real: Robert Avery
Reședința: UPenn, Philadelphia, PA
Locul nașterii: NJ, SUA
Varsta: 18

Realizări ale jocului:

  • Cel mai înalt rang StarCraft - 1703 (ladder sezonul 5)
  • Cel mai înalt rang Brood War - 1516 (Clasament Sezonul 6)
  • Bate aproape pe toți cei care sunt considerați un jucător bun
  • A fost declarat campion mondial StarCraft la Macworld Expo NY 99
  • Și cel mai important, sunt respectat de unii dintre cei pe care îi respect.

Realizări de-a lungul vieții: Nu știu... Poate să intru la facultate sau să te descurci bine la școală? Oh, da, prietena mea este cea mai mare realizare a mea ^^.

Cum își petrece timpul liber: Jocuri pe calculator, jocuri video, tenis, biliard, popi, petreci cu prietenii și, bineînțeles, prietena mea BEAUTY =).

Bună prieteni! Vreau să prezint ghidul meu pentru StarCraft, pentru cei care joacă de mult timp, acest lucru nu va aduce niciun profit, deoarece este destinat celor care au cumpărat recent jocul și se află în partea de jos a bronzului. Acest ghid va lua în considerare doar bătăliile 1v1, desigur, informațiile culese aici nu vor fi inutile în meciurile de echipă. În acest ghid voi descrie clădirile și voi da o scurtă descriere a unităților, în prima etapă vor fi zergi, dacă oamenilor le place ghidul, o voi face pentru terani și protoss. În plus, vor exista câteva sfaturi utile care te vor ajuta să câștigi.

Zergii sunt o rasă complet biologică, chiar și clădirile sunt de tip „biologic”, toate clădirile și unitățile restabilesc sănătatea în timp, construcția unităților nu necesită un număr mare de clădiri producătoare, trebuie doar să „descoperiți tehnologia” prin construirea unei singure clădiri. Având în vedere numărul necesar de resurse, un zerg poate opri limita în câteva secunde, ceea ce este foarte problematic pentru terrani și protoss. la început, construiește o economie bună, ceea ce nu este atât de problematic, pentru că este foarte, foarte greu să pedepsești un zerg pentru freebies, dacă un zerg are 4 baze și a construit mai mult de opt maeștri de pachet, atunci inamicul are foarte puțin sansa de a castiga.
Un zerg este pur și simplu obligat să aibă o bază în plus decât inamicul (cu excepția cazului în care, desigur, este și zerg)
O bază complet dezvoltată este exact 24 de sclavi, 18 pe minerale și 6 pe gaz, mai mult este posibil (de transferat la o altă bază, recent construită), dar nu mai puțin.
Nu construiți gaz timpuriu, nu este de niciun folos și veți rămâne cu mult în urma inamicului

Dacă adversarul tău nu este un zerg sau un zerg care nu construiește un bazin de naștere timpurie (are 6 - 9 lucrători și construiește un bazin), atunci construiește sclavi până la limita de 15 (pe parcurs, ajustând excesul). ) și apoi amenajați o piscină și apoi o altă bază. acesta este standardul. dacă inamicul (non-zerg) construiește o a doua bază, puneți una a treia.
Inteligența este totul, mai ales în primele etape, după ce ați trimis sclavi la mine minerale și ați comandat o dronă, trimiteți conducătorul la presupusa bază inamică. ține câțiva câini lângă turnul Zelnaga, să știi când atacă inamicul este foarte important, pentru că în timp ce inamicul stă la bază poți construi sclavi, dar nu te lăsa dus, lasă o limită pentru armată, 80-90 de sclavi nu mai sunt de dorit.
De asemenea, pentru a vă îmbunătăți înțelegerea jocului, puteți și ar trebui să vizionați fluxuri, de exemplu același mtwDimaga, el transmite adesea în rusă

Incubator(creație, colibă)

Clădirea principală a zergului.
pentru a construi un incubator sunt necesare 300 de minerale și 1 dronă (în total 350, pentru alte rase 400)
De-a lungul timpului, Hatchery produce larve din care apoi se creează unități practic zerg. Un incubator va crea în cele din urmă până la trei larve, dar acest număr poate fi crescut cu ajutorul unei matci (regine), dar mai multe despre asta mai târziu.
Incubatorul servește și ca „depozit de resurse”, unde lucrătorii transportă minerale și gaze. după construcție, incubatorul se înconjoară cu slime sau creep, pe care puteți construi alte clădiri, iar unitățile Zerg de pe el se mișcă mai repede (cu excepția muncitorilor)
Zergii au adoptat mecanica clădirilor principale din al treilea Warcraft, astfel încât incubatorul are două niveluri de îmbunătățire vizuină(feră) și stup(stup).

Vizuină

Pentru a face upgrade la un bârlog, aveți nevoie de 150 de minerale și 100 de gaze, precum și de o piscină construită pentru naștere (piscina)
În timpul îmbunătățirii, producția de larve nu se oprește
Bârlogul oferă acces la noi îmbunătățiri și clădiri
Upgrade-uri disponibile
Foraj
Permite tuturor trupelor terestre Zerg să folosească capacitatea Vizuina. Unitățile îngropate își pierd capacitatea de a ataca și devin invizibile pentru inamic, cu excepția cazului în care folosesc detectoare sau efecte de detectare.
Carapace ușoară
Mărește viteza de mișcare a Supraveghetorilor și a Overlords.
Pungi abdominali
Permite supraveghetorilor să transporte unități de luptă.

Stup

Pentru a face upgrade la un stup, sunt necesare 200 de minerale și 100 de gaze, aceasta este ultima etapă în evoluția clădirii principale având un bârlog vei avea acces la cele mai puternice unități zerg;

Extractor

Aceasta este o clădire care poate fi construită doar pe un zăcământ de gaze, din care sunt întotdeauna două gaze aproape inutile la începutul meciului și sunt extrem de necesare în etapa prelungită.

Camera de evoluție(evoluat)

Vă permite să actualizați unitățile terestre Zerg
Upgrade-uri disponibile:
atac corp la corp, nivelul 3
Îmbunătățește atacul, zerglingii, simbioții maeștri roii, ultraliscurile și banelingii
atac la distanță, 3 nivele
Îmbunătățește atacul reginei, gândacului, hidraliscului și marinului infectat
Armura trupelor terestre
Cred că nu necesită nicio explicație.

Sporozoar târâtor(spork, tun cu aer)

Necesită o cameră de evoluție.
Structura principală de apărare aeriană. Poate să sape și să se miște, pierzând capacitatea de a ataca. Pentru a prinde rădăcini, sporozoanul trebuie să fie pe mucus.

Creeping Laher(sanka)

Este necesar un bazin de naștere.
Structura defensivă la sol. Poate să sape și să se miște, pierzând capacitatea de a ataca. Pentru a prinde rădăcină, bataia trebuie să fie pe mucus.

Bazin de naștere(bazin)

Oferă acces Zerglings (câini) și reginei.
Piscina oferă acces la următoarele upgrade-uri:
Metabolism accelerat(aripi)
Mărește viteza de mișcare a Zerglings.
Glandele adrenalină
Crește viteza de atac al Zergling cu 20%.

teren de reproducere pentru gandaci(gândac gătit, rochatnya)

Oferă acces la gândaci (gândaci), necesită o piscină de naștere.
Upgrade-uri disponibile:
Restaurare gliacentrală
Mărește viteza de mișcare a gândacilor.
Gheare de scorpie
Lăsați gândacii să se miște într-o stare îngropată și creșteți rata de regenerare în ea.

Baneling Nest(cuib de salvare)


Oferă acces la gpiblings (banlings)
Upgrade-uri disponibile:
Ține circulare
Mărește viteza de mișcare a baneling-urilor.

Bârlogul lui Hydralisk

Pentru construcție este necesară o balustradă.
Permite producerea de hidraliscuri.
Upgrade-uri disponibile:
Coloana vertebrală tubulară
Mărește raza de atac a hidraliscurilor.

Spire

Pentru construcție este necesară o balustradă.
Permite construirea de Mutalisks (Mutas) și Corruptors și servește, de asemenea, la îmbunătățirea armatei aeriene Zerg
Poate fi actualizat la Great Spire.

Marele Spire

Stup necesar.
Oferă acces proprietarilor turmei (puiet)

Peștera Ultralisk
Stup necesar.
Oferă acces la construcția ultraliscurilor (elefanților).
Upgrade-uri disponibile.
Înveliș chitinos
Mărește armura Ultraliskului.

Unități
Larvă

Aproape toate unitățile Zerg sunt construite din larvă.

Trântor(muncitor, sclav)

Unitatea de lucru de bază. Minerele și vespene. Se poate muta în clădiri.

Supraveghetor

Oferă sprijin prin creșterea numărului maxim de trupe din armată. Se poate muta într-un suveran. Ele pot servi și ca trupe bune de recunoaștere timpurie și transport (cu îmbunătățirea corespunzătoare).

Zergling(câine)

Cea mai rapidă și ieftină unitate din joc, la prețul de 50 de minerale pentru două bucăți, face minuni dacă reușești să conduci câinii la baza inamicului și să-i trimiți să-i bată pe muncitori, atunci inamicul va avea greu; cel mai probabil după aceasta va părăsi pur și simplu jocul. Nu ar trebui să construiți câini împotriva heliilor, zeloților și gândacilor, în plus, câinii mor repede din cauza colosilor protoss și a tancurilor sub acoperirea marinos (dar aici a spus bunica în două, dacă câinii ajung la tancuri, atunci rezervoarele se destramă în secunde).
Regină


O unitate de sustinere pusa in lesa necesita un bazin de nastere, numarul de matci nu trebuie sa fie mai mic decat numarul de baze, ideal + 1 sau +2 matci. Regina are mai multe abilități unice
- injectie, turnata pe un incubator, dupa patruzeci de secunde (cca 20 reale) obtinem 4 larve la cele trei pe care le produce coliba, ideal injectiile sa se faca non-stop.
- creează o tumoare creep, creează o placă care începe să se răspândească, poate fi construită doar pe mucus, o tumoare creep poate plasa o copie a ei pe o rază mică de ea însăși și aceasta poate continua la nesfârșit.
— vindecător, restaurează 125 CP oricărei unități sau clădiri, este rar folosit, dar foarte util atunci când inamicul îți distruge baza.
În plus, regina este o bună distribuitoare de daune, respinge bine agresiunile timpurii atât la sol, cât și în aer, toate slim-urile sunt teribil de lente.

Hidralisc

În realitățile moderne, este practic inutil, cu excepția cazului în care inamicul joacă aer în masă.

Baneling

Zerglingii suferă de asemenea mutații.
Bombă vie, extrem de eficientă împotriva lucrătorilor inamici și a micilor unități ușoare, cum ar fi pușcașii marini, fanatici și câini, excelentă la spargerea clădirilor inamice, dar ineficientă pentru alte scopuri.

Ovresir

Mutează de la un gardian, necesită o balustradă.
Scout, poate „îngheța” clădirile altor oameni, detectează unități ascunse, este foarte util, a avea 2-3 astfel de unități în armată este foarte util.

Gândac de bucătărie(babuşcă)

O unitate aproape universală, cu excepția faptului că nu trage în aer, un număr mare de gândaci vor ucide orice, să vă fie frică de tâlhari tereni și de colosi Protoss

Mutalisk(muta)

O unitate zburătoare rapidă concepută pentru raiduri rapide asupra unei baze inamice și distrugerea lucrătorilor acesteia, o unitate foarte rapidă și mobilă. Fiecare împușcătură de mutalisc provoacă daune reduse țintelor adiacente. Se teme de protoss phoenixs, protoss stalkers și arhonts, viking marines and therantors, infesters, corruptors și alte muta mai numeroase.

Coruptor

Unitate anti-aer, eficientă și împotriva colosilor protoss. Capabil să se transforme într-un maestru de haită.
Opțiune disponibilă:
Deteriora
Acoperă ținta în acid, determinând-o să primească cu 20% mai multe daune.

Stăpânul haitei Puiet, stăpâne

Aici este Zerg imba, unitatea supremă. Broodlord este o unitate foarte lentă și, fără acoperire, este distrusă în câteva secunde Lucrul este că nu-i lăsa să se adune într-o grămadă mică, altfel va fi suficient să-ți distrugi armata Just.
Brood Lord este, de asemenea, periculos pentru că, ca atac, „aruncă” simbioți, care, atunci când lovesc o țintă, provoacă daune și nu mor imediat, ci continuă să provoace daune de ceva timp.

Ultralisk(Elefant)

Un tanc blindat viu care face daune semnificative zonei din fata lui, practic nu este folosit acum, dar cred ca se va arata in continuare la hots, singurul avantaj este ca poate fi construit rapid.

!
Copierea ghidului pe alte site-uri va fi considerată plagiat și se va pedepsi cu îndoire

StarCraft 2 - Strategii și tactici de joc


În loc de prefață:
În timp ce citeam firul de discuții pentru joc, am întâlnit de mai multe ori întrebări precum „Cum fac unități atât de repede?”, „Pierd constant!” etc.
Dar toate acestea se întâmplă din cauza unei simple lipse de cunoștințe sau a dorinței de a citi forumuri despre tactici și strategii în StarCraft 2. Dar, personal, nu am găsit un singur articol cuprinzător în limba rusă.

Dacă ești începător și îți dorești bătălii online interesante și rapide, atunci acest subiect este pentru tine!
Aici voi publica cele mai eficiente, simple (și greu) materiale de înțeles despre tactica și strategia jocului StarCraft 2.
Și amintiți-vă că este important nu numai să apăsați rapid tastele, ci și să gândiți cu capul


Brânză - tactici de joc (așa-numitele surprize)

Deoarece aceste tactici „nu sunt pentru toată lumea”, nu le voi descrie în detaliu. Autorul și poreclele de pe forumul teamliquid.net sunt, de asemenea, indicate între paranteze.

Brânzeturi pentru zergi

ZvZ "6pool coloana vertebrală" papură

  • 6 Piscina
  • 7 Dronă
  • 8 Dronă
  • 6 câini + în timp ce câinii sunt produși, avansăm cu o dronă (deoarece se mișcă mult mai lent)
Ne mutăm cu a doua dronă puțin mai târziu după ce ajungem la baza inamicului, apoi facem un Creeping Buddy și îl protejăm cu câini, distragând atenția inamicul în toate modurile posibile și câștigând timp pentru construcție. Dacă ai avea o plimbare - gg

ZvP „7 pool econ” -(Efemeritate)

  • 7 Piscina
  • 8 Dronă
  • 9 Dronă
  • 6 câini
Aceasta este o versiune mai rentabilă decât cea anterioară, dar diferența de timp este minimă.

ZvP „atac de timp baneling” (puretate)

  • 13 Gaz
  • 13 Poole
  • Aducerea dronelor până la limita de 15
  • Regina, viteza de învățare pentru câini
Când studiul vitezei lingurilor este pe jumătate terminat, construim o clădire pentru banelings.
Ne îndreptăm către adversar de îndată ce studiul este finalizat.
Baneling Nest și upgrade-ul de viteză se vor epuiza aproximativ în același timp și până atunci vei avea suficientă benzină pentru a face 8 baneling-uri. Atunci chestiunea rămâne mică

Brânzeturi pentru Terrani

TvX „Super Fast Banshees” (ShadowDrgn)

  • 10 Gaz
  • 10 Barăci
  • 11 Depozitare
  • 11 Fabrica
  • Continuăm să construim SCV și să facem un marin pentru a preveni informațiile despre planurile tale malefice
  • 15 Portul spațial
  • 16 Laborator (la cazarmă sau la fabrică - nu contează, vom zbura la el mai târziu prin Spaceport)
  • 16 Depozitare
  • 16 Banshee
În continuare, cred că este clar ce trebuie făcut.

TvX „brânză 3-rax” (all-in)

  • 9 Cazarmă
  • 9 KSM, nu le facem mai departe, 10 este suficient.
  • 10 Depozitare
  • Facem un punct de colectare pentru barăci pe rampă. Apoi facem DOAR Marinei
  • 11 Cazarmă
  • 13 Cazarmă
  • 16 Depozitare
Apoi avansăm cu 6 pușcași marini și încercăm să câștigăm.

TvP/TvT „stația de deșeuri goana în fortăreața planetară”

  • 7 Gaz, trei muncitori pentru el
  • 7 Stație de inginerie
  • După acumularea a 150 de minerale și gaze, încărcăm 5 muncitori în cameră. centru și împreună cu cei doi lucrători rămași zburăm/conducem la baza adversarului. Nu uitați că veți avea nevoie de puțin mai mult gaz pentru reparații ulterioare ale Cetății Planetare.
  • Treceți la o fortăreață planetară și extrageți minerale din cristalele inamice
  • Dacă muncitorii sunt atacați, îi încărcăm într-o cameră. centru.

    Adevărat, cred că dezavantajul este că, dacă inamicul este Terran, el poate zbura, de exemplu, la minerale de aur și apoi te pedepsește foarte, foarte dureros.

TvP Superfast Thors pe hărți pentru 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 gaze + 3 muncitori pentru productie dupa constructie
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • Cazarmă 9/10 la bază + trimiterea unui KSM pentru a construi o fabrică de proxy
  • 10 Fabrică + setați un punct de colectare la baza adversarului
  • 10 Stocare pe bază
  • 10 Armerie la Fabrica Broxie
  • 10 Laborator
  • 10 Thor + economisiți 100 de minerale și 50 de gaze pentru reparații, aproximativ 100 și 50 pentru reparații.
Puterea acestei construcții este că arată complet standard (deoarece Planta este făcută de un proxy) și inteligența nu observă brânza. Dar cât de distractiv este să împrăștii inamicii care nu se așteaptă la nimic...

TvT „secerător rapid” (BlasiuS)

  • 6/7/8 Cazarmă
  • 6/7/8 Gaz, 3 xcm pentru productie dupa constructie
  • @ După finalizarea cazărmii, vom adăuga un laborator
  • @ După construirea laboratorului, construim Reaper
  • 10 Depozitare
  • @ De îndată ce se acumulează 100 de minerale, modificăm com. centru în lumină.

TvT „7 rax”, pentru hărți 2x2 (mrk)

  • 7- Proxy Barak și KSM, trimitem la baza adversarului
  • 8 - KSM
  • 9 - Depozitare și marină, cum va fi construită Cazarma
Trimitem un muncitor la adversar și îl împiedicăm în orice mod posibil să se dezvolte calm. Apoi mai trimitem două KSM-uri și marine. Sarcina principală este de a forța muncitorii altora să se desprindă de minereurile.
După aceea, puteți trece la Banshee sau puteți intra all-in cu 4 Barracks.

Tactica de a juca pentru Prostosss


Toate diagramele și sfaturile de mai jos sunt concepute pentru cunoașterea generală inițială a mecanicii jocului, iar toți termenii vor fi descriși în partea de jos a postării.

Aș dori să spun că Protoss nu sunt cea mai ușoară cursă pentru a începe să joci StarCraft. Ei nu se bazează pe dimensiunea armatei lor, ci pe tehnologie, așa că toate unitățile lor sunt scumpe și lente de construit.
Din aceleași motive, mulți jucători pierd în primele minute ale jocului în fața Zerg-urilor.

Dar mai aproape de subiect.
Baza oricărui joc este așa-numitele ordine de construcție - ordinele de construcție, de obicei, te vei dezvolta în direcția corectă încă din primele minute ale jocului succes în 90% din joc cu jucători fără experiență care încearcă să se dezvolte rapid și se confruntă cu o lipsă semnificativă de resurse

De obicei, fiecare cursă are propriul CP și, în consecință, propriile sale tactici în joc. Prin urmare, voi lua în considerare cele mai eficiente, după părerea mea, BO pentru fiecare meci.
Deci să mergem.

Tactici generale/sfaturi pentru jocul Protoss

Multe BO diferite sunt, desigur, bune, dar nu întotdeauna trebuie să urmați cu strictețe o anumită tactică.
StarCraft este în primul rând un joc de explorare.
Astfel, se pot distinge două tipuri de jocuri: jocul față de adversar și impunerea propriului joc. Acest lucru este foarte important de înțeles, deoarece adesea, din cauza recunoașterii prea târzii, puteți pierde foarte repede, pur și simplu fără a observa, să zicem, o grabă proxy.

Dar, în etapele inițiale ale jocului, există așa-numitele „deschideri” și „deschideri” ale jocului, din care puteți intra deja într-un fel de tactici, bazate pe acțiunile adversarului dvs.

Voi oferi 3 deschideri diferite, pe care eu (și alții) le consider cele mai relevante:

„9 Pylon 12 Gateway”

Momentan, este standard pentru deschiderea jocului, deoarece oferă o economie bună și, în același timp, un Gateway destul de timpuriu, ceea ce vă permite să vă apărați de majoritatea atacurilor timpurii.

Construcția este împărțită în două: cu gaz rapid (pentru a intra în tehnologiile timpurii) și gaz târziu.

BO cu gaz tardiv:

  • 9 Stâlp
  • 10 De îndată ce Pilonul este finalizat, folosește Time Warp pe Nexus
  • 12 Gate, folosește Time Warp pe Nexus și trimite o sondă pentru recunoaștere
  • 14 Asimilator
  • 16 stâlp
  • (17 Miez cibernetic)

BO cu gaz timpuriu:

  • 9 Stâlp
  • 10 De îndată ce stâlpul este finalizat, folosește Time Warp pe Nexus
  • 13Asimilator și Time Warp pe Nexus (de îndată ce s-au acumulat 25 de unități de energie)
  • 16 stâlp
  • (17 Miez cibernetic)

„9 Pylon 13 Gateway”

13 Gate este cea mai rentabilă construcție, permițându-vă să stimulați economia în stadiile inițiale, dar, în același timp, vă lipsește de o cantitate semnificativă de armată și de acces rapid la tehnologie.

  • 9 Stâlp
  • 10 Time Warp pe Nexus
  • Poarta 13, trimitem o sondă pentru recunoaștere
  • 15 Asimilator
  • 16 stâlp
Astfel, construcția Porții se va încheia la aproximativ 2:50 din timpul jocului (la viteză maximă).

Note:

  • BO descrie doar prima utilizare a Time Warp, dar se presupune că atunci când energia se acumulează în Nexus
  • Toate clădirile ar trebui să fie construite aproape de Nexus, deoarece aceasta va produce cele mai multe minerale
  • Nucleul cibernetic este de obicei numit după construcția Porții.

„1 miez de poartă”

Această construcție este, de asemenea, o deschidere standard, deoarece protejează împotriva majorității graburilor inițiale și all-in-urilor și vă permite să treceți la un mijloc stabil de joc.

Scopul principal al construcției este de a debloca potențialul Warp Gate și tehnologiile timpurii. În același timp, este important să nu muriți în etapa inițială a jocului și să nu permiteți recunoașterea.
Construcția are, de asemenea, diferite opțiuni, de exemplu „9 Pilon, zelot la început”

  • 9 Stâlp
  • 11 Time Warp pe Nexus
  • Poarta 12, trimitem o sondă pentru recunoaștere
  • 14 Asimilator
  • 15 stâlp
  • 16 Zelot
  • Construcția Porții se va încheia în jurul limitei a 18-a, vom construi imediat Miezul Cibernetic

Alte opțiuni BO:


Această construcție are multe variații în funcție de obiectivul tău. 9 Pylon - 12 Gate vă permite să vă concentrați pe producția de mostre, în timp ce 10 Pylon - 10 Gate vă permite să începeți presiunea timpurie asupra inamicului și a tehnologiilor timpurii, dar încetați să mai produceți mostre în cantități mari.
Trebuie spus că 9 Pylon - 12 Gates îți permit să respingi atacurile timpurii și să ofere o economie bună.

În confruntarea PvZ și PvP, convocarea unui Zelot timpuriu depinde de cercetare. Dacă crezi că poți construi o santinelă înainte ca inamicul să atace, atunci merită să aștepți.

În PvT, în general, nu ar trebui să comanzi un Zelot până când nu te trezești folosind tactici periculoase sau Barăci fără laboratoare. Prin urmare, este mai ușor să folosești Time Warp pentru a invoca un Stalker pentru a preveni Thugs să te hărțuiască.

Note:


În PvZ și PvP, crearea unui zid pe rampă cu Gate, Core și un Zealot poate ajuta la limitarea atacurilor timpurii.
În PvT, crearea unui zid nu este atât de eficientă, deoarece Terranii la început au unități cu atacuri la distanță, iar dacă distrug stâlpul, atunci acesta va fi un mare dezavantaj pentru tine la începutul jocului.
este distrus de presiunea timpurie, sunteți într-un dezavantaj semnificativ.

De obicei, a doua Poartă este apelată la limita 22, cu excepția cazului în care mergeți la o fabrică rapidă de robotică/Star Gate.

Dacă recunoașterea arată un atac inamic timpuriu, atunci folosiți Time Warp pentru a accelera producția unei Sentinel, care poate folosi câmpul de forță pentru a reține orice atac, cu excepția celor ale Cutthroats. Și dacă descoperiți două Porți foarte timpurii, atunci este logic să sunați singur pe a doua Poartă și să vă pregătiți pentru apărare.


De obicei, această construcție merge apoi în „3 Warpgate rush”, „2 Gate Robotics” sau orice combinație cu 3 clădiri producătoare.
versiunile descrise mai sus vor fi discutate mai târziu

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate„(1 Stargate – nu sună foarte bine, așa că o vom scrie în engleză).

BO de bază:

  • 9 construim muncitori Pilon (Pylon)
  • 10 Utilizați Time Warp (Chrono Boost) pe Nexus imediat ce construcția stâlpului este finalizată
  • 12 construim o poartă, o sondă, care a fost folosită la așezarea porții și mergem la recunoaștere
  • 13 Utilizați Time Warp (Chrono Boost) pe Nexus (Nexus)
  • 14 construim Asimilatorul, după finalizarea construcției trimitem trei Sonde pentru extragerea gazului
  • 15 construirea unui stâlp
  • 16 Cheamă zelotul, dacă recunoașterea arată un bazin timpuriu (piscina)(<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 construim al doilea asimilator, după finalizarea construcției trimitem trei sonde pentru extragerea gazului
  • 18 construim un nucleu cibernetic.
  • 21 Invocă zelotul
  • 23 construim un stâlp
  • Imediat după finalizarea construcției Nucleului, sunați pe Sentry
  • Dacă recunoașterea arată că inamicul merge la gândaci, atunci pe baza numărului de gândaci plasăm 1-2 tunuri (după ce le-am construit o Forja).
  • După ce recunoașterea inamicului (Overlord) pleacă sau îl alungați, instalăm Stargate și începem să acumulăm Time Warp (energie din Nexus).
  • 31 Apelați primul Void Ray și folosiți Time Warp.
  • 34 Apelați al doilea Void Ray și folosiți Time Warp.

Comentarii despre construcție:


Este recomandabil să plasați Stâlpul, Miezul și Poarta ca un perete pe rampă (coborâre de la baza dvs.), lăsând 1-2 „celule” între ele. După ce ați construit zelotul, îl puteți plasa în această deschidere pentru a preveni trecerea zergilor cu câini. 2 zeloți pot rezista destul de mult la o grabă timpurie. Dacă vedeți că zelotul este pe cale să fie ucis, nu vă temeți și lăsați câinii de lucru să plece după rămășițe.

Amintiți-vă că detectarea timpurie a Porții Stelei nu poate fi permisă. Întreaga strategie se bazează pe efectul surprizei. Imediat ce ajungi la baza zergilor cu „bucle de apă caldă”, „încălzește-le” pe clădirile situate pe marginile bazei. Ulterior, cu atenția cuvenită, vei putea provoca pagube enorme economiei inamicului, iar dacă acesta nu a avut timp să intre în Hydralisks sau Mutu, atunci victoria este a ta. 1 sticlă cu apă fierbinte ucide regina. În consecință, două vor fi ucise de două regine, una va fi probabil doborâtă. Principalul lucru este să aveți timp să „încălziți” plăcuțele de încălzire și să aveți timp să provocați cât mai multe daune posibile.


Depinde ce va face adversarul tău. Amintiți-vă că StarCraft este un joc de explorare. De exemplu, dacă dormi peste ieșire la gândaci - gg

Dacă inteligența arată că la baza altcuiva:

  • 1 sau 2 incubatoare (incubatoare) și o ieșire clară către gândaci: construiește mai multe tunuri și santinelele pentru a respinge contraatacul de gândaci. Nu oprim producția de sticle de apă caldă, este posibil să o terminați cu ele (de obicei, acest lucru se întâmplă dacă nu ați adulmecat o cale de ieșire în sticlele de apă caldă timpurii).
  • 1 sau 2 incubatoare și ieșire către Zerglings: Construiți mai multe Porți și Zeloți, să continuăm să construim încălzitoare.
  • 1 Incubator și ieșire spre Mutaliskov: Construiți o altă Poartă Stelară, opriți construirea sticlelor cu apă caldă și treceți la Phoenixes. Ar putea merita să luați o expansiune, deoarece inamicul nu va putea contracara cu zerglingi.
  • 2 incubatoare și ieșire spre Mutaliskov: a Construiește o altă Poartă Stelară, nu mai construiești sticlele cu apă caldă și treci la Phoenixes. Are sens să construiești o altă Poartă și să dai o lovitură zdrobitoare zeloților înainte ca inamicul să aibă timp să schimbe tactica.
  • 1 sau 2 incubatoare și acces la Hydraliskov: treceți la ieșirea către templieri, luați o expansiune.

"3 Poarta Robo„atac de sincronizare

BO de bază:

  • 9 Stâlp
  • 10 Time Warp pe Nexus după construirea Pilonului
  • Poarta 12, ambuteiaj către Reconnaissance
  • 13 Time Warp pe Nexus
  • 14 Asimilator, trei mostre pentru producție după construcție
  • 15 stâlp
  • 16 Zelot, dacă recunoașterea a arătat un bazin timpuriu (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Miez cibernetic
  • 21 Zelot
  • 23 de ore
  • 24 Explorarea porții Warp
  • 24 Zelot
  • 25 Stâlp
  • 25 Asimilator
  • 27 Unitate de robotică
  • 28 Poarta
  • 32 Observator
  • 33 Stâlp
  • 35 Nemuritor
  • 39 Poarta

Notă pentru experți: articolul de mai jos este destinat în primul rând StarCrafters din ligile inferioare, ceea ce înseamnă că, în primul rând, textul se concentrează pe lucruri care sunt evidente pentru jucătorii experimentați, iar în al doilea rând, debutul propus pentru începătorii Zerg este puțin probabil să funcționeze atunci când joacă. în „diamant” și mai sus, dar în același timp este capabil să arate clar ce anume și de ce trebuie făcut împotriva terenilor pentru a obține victoria și, de asemenea, servește ca o bună „pregătire”, care în timp poate fi îmbunătățită la o construcție competitivă acceptabilă prin mutaliscuri în TVZ.

Adică trei cabane până la lift și așa mai departe nu sunt oferite. Din timp.

Este timpul să aruncăm o privire mai atentă la potrivirile noastre de bronz în care ne aflăm ori de câte ori apăsăm butonul Găsește potrivire. Am oferit deja o scurtă prezentare a tuturor celor trei curse și recunosc că le lipsește profunzimea. Sper că următoarele articole vor clarifica puțin lucrurile pentru frații și surorile mele din Liga Bronzului.

Ca începători, trebuie să înțelegem că trebuie să rămânem la tactici programate corespunzător, dar nu ne putem gândi doar la timp și uităm de orice altceva. În primul rând, trebuie să înțelegem care este scopul tacticii pe care le alegem și abia apoi să ne gândim la sincronizare (și să o folosim). Ei bine, destule discuții, hai să căutăm un meci!

Grozav, am făcut clic pe „găsește o potrivire” și ne-am trezit într-o luptă Zerg contra Terran. Să ne oprim o secundă pentru a ne împrospăta memoria cu ceea ce avem de înfruntat...

  • Este necesar să se anticipeze împrejmuirea, adică recunoașterea timpurie este OBLIGATORIE
  • Ne vom confrunta cu un inamic a cărui apărare este foarte puternică
  • Iadurile
  • Flexibil
  • Trebuie să construim extinderi
  • Răspândirea slime poate salva jocul

GL HF

Să începem cu tactica mea preferată (în prezent) - mute în 2 baze. Sincer să fiu, mai sunt câteva defecte în versiunea mea care trebuie remediate, dar la acest nivel totul pare să funcționeze bine. În primul rând, construiește primul muncitor și trimite-l să cerceteze imediat ce eclozează și trimite primul gardian la natural.

După aceasta, scopul nostru este să creștem oferta de resurse la 12 și, în același timp, să renunțăm la piscina de naștere și extractor. În timp ce se construiesc, vom continua să creăm muncitori. De îndată ce apare ocazia, luați clădirea pentru a crea o regină și trimiteți trei muncitoare să extragă gaz. De îndată ce apare oportunitatea, construiți o a doua clădire pentru producția de gaze, veți avea nevoie de ea foarte curând.

În acest moment, lucrătorul tău ar fi trebuit să găsească deja baza inamică. Cel mai probabil, inamicul s-a îngrădit deja (sperăm că nu vei întârzia), acum trebuie să aflăm câte barăci construiește și dacă produce gaz. Dacă vezi o mulțime de barăci și mai ales dacă poți vedea că inamicul construiește reactoare, ar trebui să te aștepți la o grămadă de pușcași marini.

Dacă vedem toate acestea, atunci trebuie să construim zerglingi și să ne pregătim să-i folosim ca protecție. Dacă inamicul nu a construit încă o grămadă de barăci, atunci avem puțin timp să respirăm, dar trebuie să fim pregătiți pentru iaduri sau alt tip de atac. Acceptă că lucrătorul tău va fi ucis, încearcă să-l folosești cât mai mult posibil pentru a înțelege mai bine ce va face adversarul tău Terran.

Pregătește-te: vine prima ta mare decizie tactică. În momentul în care producția ajunge la 15-20 (dar nu mai târziu de 25, deși este deja destul de târziu), transformă-ți incubatorul într-un bârlog și de îndată ce poți (și cel mai bine în același moment) începe să-ți construiești al doilea incubator. Dacă doriți, construiți 3 sau 4 echipe de zergling și trimiteți-le în perechi în turnul Xel'Naga.

De asemenea, trebuie să aveți grijă de instalarea unui teren de reproducere pentru gândaci. Pentru tactici muta trebuie să construiți expansiuni și trebuie să extrageți gaz, acesta este un fapt. Dacă ai de gând să construiești niște gândaci pentru a-ți consolida apărarea, vei avea nevoie de benzină.

Principala mea preocupare va fi ce fel de clădiri voi vedea în principalul Terran. Dacă există o mulțime de barăci acolo, mă voi concentra pe comanda zergling-ilor (ar fi bine să cercetez și creșterea vitezei zergling-ilor) și, de asemenea, să încerc să construiesc cât mai curând o turlă. Dacă nu există barăci, atunci ar trebui să presupunem că vor fi o mulțime de iaduri, atunci mă voi concentra pe gândaci și voi construi din nou turla.

O altă opțiune (deși nu cea mai bună) este să construiești Lahers în loc de Roaches sau Zerglings. Nu vor răni niciodată, dar nu ar trebui să te bazezi pe aceste clădiri ca forță principală de apărare.
Să începem să construim zerglingi. Sunt multifuncționale (odată ce ai un cuib baneling, care cu siguranță va apărea, mai devreme decât mai târziu). Prefer să construiesc unul sau doi zergling la fiecare trei sau patru muncitori.

Amintiți-vă, trebuie să construiți numărul maxim de lucrători, să umpleți baza la maximum. Muts necesită o mulțime de resurse. Chiar la începutul construcției zerglingilor, principalul nostru s-a transformat deja într-un bârlog și colectează resurse pentru a captura un natural, care ne va oferi ambelor zăcăminte de gaze necesare.

Stai, cum rămâne cu supraveghetorii noștri?

Da, ai observat că nu am menționat când să construiesc sau ce să fac cu supraveghetorii. Prefer să construiesc nu mai mult de două dintre ele la un moment dat (deocamdată) când stocarea resurselor este aproape plină. Puteți întreba: de ce? Gardienilor le ia pentru ÎNTÂND pentru a construi și nu doriți să ajungeți să rămâneți fără resurse după ce ați construit mai mult decât aveți nevoie. Dacă construiți chiar înainte de a se epuiza spațiul de stocare, veți avea mai multe resurse de cheltuit pentru construirea altor unități/cladiri.

Deci, trebuia să ne gândim la ce să facem cu gardienii. NU LE COLECTAȚI împreună și nici nu le puneți într-un colț! Gândește-te, dacă inamicul tău le găsește, va avea capacitatea de a te bloca foarte repede. Gardienii se mișcă încet și, prin urmare, sunt vulnerabili la atacuri.

Ce să faci cu ei? Îmi place să fac necazuri adversarului meu, îmi place să trimit gărzile cât mai departe posibil și să încep să turnez slime. Pentru ce? Adversarul tău nu poate construi nimic pe slime!

Acest lucru vă va oferi o idee despre când și unde își construiesc noi baze. Acestea fiind spuse, primul lucru de reținut este că supraveghetorul tău va fi atacat/ucis atunci când adversarul tău este gata să ridice o bază suplimentară (considerați că acesta este un clopot încorporat). De îndată ce auziți „Unitățile noastre sunt atacate”, construiți un supraveghetor care să îl înlocuiască pe cel pe care îl pierdeți.

Să mergem, să mergem, să mergem!

Să revenim în joc! Ne-am capturat deja resursa naturală, extragem gaz, construim o turlă, zerglingii sunt în alertă... Ce urmează? Trebuie să începem să distragem atenția inamicului de la joc, adică să-l hărțuim. De îndată ce turla este gata, începem să construim mute.

Producția de zergling a încetinit (poate un ou cu zergling pentru doi cu mute, dar totuși muncitori la construcții), dar acum avem mutaliscuri. Să-i trimitem pentru a întrerupe linia de aprovizionare cu resurse a Terranului. Nu vei avea suficiente unități pentru a transforma acest atac într-un împingere cu drepturi depline, trebuie doar să-l oprești să-și obțină veniturile și, dacă este posibil, să distrugi un depozit de resurse (sau două), dar nu te lacomi! Încearcă să salvezi cât mai multe mute posibil. Nu are rost să sacrifici aceste unități dacă nu există o astfel de nevoie.

Ceva de reținut când începi atacul: te deschizi în fața inamicului. El va ști că ai putere aeriană. Dacă nu te-a cercetat deja și nu și-a dat seama care sunt tacticile tale, acum o va înțelege cu siguranță! Fii pregătit să respingi o lovitură de la el. Acum este un moment bun pentru a începe să construiți un teren de reproducere a gândacilor (dacă nu aveți deja unul, faceți upgrade dacă o aveți!) și chiar și un cuib baneling.

Odată ce aveți aceste două clădiri, ar trebui să fiți pregătit să vă extindeți la o a treia bază, deoarece resursele devin limitate în principal. Scoateți câțiva muncitori din principal și trimiteți-i să construiască următorul incubator și ambele extractoare. De asemenea, începeți să construiți Groapa de infestare și (odată ce ați terminat-o) Stupul.

Unde mergem dupa asta?

Așa că am ajuns în punctul în care am avut noroc și am planificat totul corect. Am provocat daune inamicului și am rezistat, de asemenea, atacurilor lui. Dacă mai așteptăm puțin, va trebui să luptăm cu o unitate defensivă puternică. Să încercăm să punem capăt, bine?

În primul rând, să ne uităm la componența armatei noastre. Avem Zerglings (cu abilitatea de a-i transforma în Banelings), Roaches și Muts (și câțiva Banes dacă te aștepți ca adversarul tău să construiască un spatioport). Acum transformă câțiva (probabil jumătate) din zerglingi tăi în banelings.

De asemenea, asigurați-vă că clădirile lor atacatoare sunt active, trebuie să spargeți rapid zidul inamicului. Când vă eclozesc banelings, fiți gata să construiți mai mulți zerglings și să-i trimiteți la baza inamică. Amintiți-vă, Zerglingii sunt ieftini și rapid de construit. Cel mai puternic avantaj al lor este numărul lor; poți ataca rapid inamicul și îi depășește numeric.
Ei bine, aici pot presupune că vom câștiga. Ne-am gândit la ce am putea și ar trebui să ne așteptăm de la inamic și, de asemenea, la ce am putea construi pentru a fi pregătiți pentru atacurile lui. Recunosc, acest plan nu este ideal, dar astfel poți să te descurci cu terenii. Știm că Terranul este un inamic defensiv, iar a-i permite să sape înseamnă a-l întări foarte mult. Trebuie să folosiți viteza și flexibilitatea Zergului pentru a găsi slăbiciunile adversarului și a le întoarce împotriva lor.

Sper că ați găsit aceste sfaturi utile. Ca întotdeauna, dacă aveți întrebări sau comentarii, nu ezitați să le postați aici sau să-mi trimiteți un e-mail. Și acum - marș în pas!

Publicații conexe