Cum să eliminați hainele de la NPC-uri în Skyrim. Cum să scapi de hainele implicite (vanilie) de la însoțitori și NPC-uri


Versiune:1.2 beta
Limba:Rusă

Descriere:
Acest mod va adăuga capacitatea de a deschide inventarul de NPC-uri și însoțitori, de a se îmbrăca, de a dezbraca, de a ridica sau de a adăuga articole/lucruri, precum și de a angaja orice NPC.

Actualizare: 1.2 beta
- Efecte magice - cost de bază adăugat, a fost omis din greșeală.
- Efecte vizuale - schimbate pentru a fi mai ușor de înțeles pentru jucători.
- S-a adăugat o descriere a unei abilități minore care a fost omisă din greșeală.
- S-a remediat o eroare când NPC-urile purtau articole care au fost eliminate.
- S-au adăugat condiții interne de script pentru vrăji, astfel încât acestea să funcționeze corect.
- Vrăjile nu afectează cadavrele.
- Vrăjile nu funcționează asupra țintelor ostile în lupte, dar funcționează asupra țintelor aliate în lupte.
- Când faceți upgrade de la o versiune anterioară la una nouă, este foarte recomandat să faceți o salvare curată, deoarece noua versiune 1.2 conține corecții în scripturi.

Actualizare: 1.1 beta
- S-a adăugat capacitatea „Angajare/Foc”. Acum poți invita orice NPC să fie însoțitorul tău, cu excepția unor NPC-uri de joc. De ce a fost adăugată o astfel de funcționalitate este astfel încât jucătorul să poată îmbrăca NPC-uri sau copii fără a utiliza consola. Funcționează 100% cu UFO, nu știu cum funcționează cu modurile EFF sau AFT. Noua funcționalitate nu va rezolva eroarea cu Serana și erori similare.
- De ce este versiunea Beta? Pentru că nu am timp să verific totul și nu pot oferi o garanție de 100%. Sper că veți raporta orice erori sau sugestii.
- Citiți mai multe despre capacitățile modului de mai jos, descrierea modului a fost schimbată și actualizată.

Mai multe detalii:
- După instalarea modului și intrarea în joc, vi se va adăuga capacitatea de a „Îmbraca/Dezbraca” și abilitatea de a „Angaja/Foc”, vraja vă permite să adăugați/luați lucruri și articole separat sau toate odată din toți NPC-urile și însoțitorii și angajați orice NPC ca însoțitor.
- Vraja se aplică sub formă de strigăt (tasta Z), se apropie de NPC, folosește strigătul, se va deschide o fereastră de meniu cu opțiunea „Angaja/Foc” sau „Îmbracă/Dezbracă” sau deschide inventarul NPC-ului, apoi decizi ce să ia, ce să dai. Elementele eliminate din NPC-uri sunt împărțite în sloturi, adică puteți elimina totul separat de la cap la glezne.
- Capacitate de angajare/foc:
1. OZN - 100% mod de lucru. Acesta nu este un înlocuitor pentru OZN sau o cerință pentru mod. OZN-ul are o funcție de „îmbrăcare” care supraîncărcă NPC-urile. Puteți lua 9 - NPC-uri/animale - nu vor fi incluse în lista OZN-urilor, dar vor avea toate funcțiile de dialog ale OZN-urilor, dacă aveți deja un însoțitor sau 2 sau 3 recrutați prin OZN, acest lucru nu va afecta numărul de NPC-uri/animale pe care le puteți lua invers.
2. Vanilla - modul nu este 100% funcțional, deoarece jocul original nu are funcția „îmbrăcă-te mai bine”, NPC-urile adulți - îmbracă și duc lucrurile mai sus în statistici, copiii iau lucrurile dar nu le îmbracă. Puțin testat, poate diferi de ceea ce este scris. Puteți lua 9 - NPC-uri/animale - dacă aveți deja un însoțitor, acest lucru nu va afecta numărul de NPC-uri/animale pe care le puteți lua și invers.
- Nu există cerințe, ordinea de încărcare în launcher nu este importantă, modul funcționează cu toate DLC-urile, cu orice NPC, cu orice creatură vie din orice mod.
- Modul a fost testat pe 2 computere, verificat prin TES5Edit.

Cum să schimbi hainele pentru un NPC dacă ai un OZN:
- Aruncă vraja „Angaja/Foc” pe un NPC -> „știi..” -> „îmbrăcă-te mai bine” -> vrajă „Îmbracă/Dezbracă” sau prin dialog -> îmbracă.
- Pentru a elibera un NPC -> aruncați „Angajare / Foc” asupra lui
- De ce doar 9 NPC-uri - Am vrut 1, dupa ce m-am gandit ca am lasat 9, daca casa este mare, sunt foarte multi NPC-uri, insotitori, copii, ca sa nu alerg dupa unul dupa altul. Au adunat pe toți, s-au schimbat/le-au lăsat să plece.

Precauții:
- Nu vă recomand să luați NPC-uri de misiuni ca însoțitori cu drepturi depline, ci mai degrabă să le luați/imbracați/eliberați. (I-am testat pe toți cei pe care i-am văzut. De exemplu, Ayla mi-a dat cu calm sarcini, m-a antrenat în timp ce era sub vraja mea. Sapphire a alergat cu mine prin temnițe, iar după aceea a condus cu calm un dialog despre datoria Shadrei etc., au fost multe exemple. , nu s-a stricat nimic)
- Poți să iei orice animale, nu am prescris condițiile, poți să călări pe cal în orașe. Te avertizez imediat! Sunt de acord, caii nu pot vorbi și nu pot să-i fac să nu vorbească, ci să-l urmărească pe jucător. Soluția pentru cei cărora nu le place asta este să nu arunce pe animale.

Note:
- După dezbracarea unui NPC, toate îmbrăcămintea sau armura implicită vor rămâne la NPC. Puteți să-l ridicați sau să îl lăsați.
- Un însoțitor sau NPC se va dezbraca/îmbraca/ia o armă imediat, dar numai cea care este mai bună în ceea ce privește statisticile armurii sau armei pe care NPC-ul le-a avut inițial, de exemplu, dacă ai pus o rochie de mireasă în inventar din frumoasa ta jumatate, si are armura daedrica in inventarul ei, atunci nu va purta o rochie pe care nu o avea, iesirea este doar sa ia armura daedrica din inventarul ei, nu va dori sa fie goala si va purta o rochie de mireasa frumoasa, tot cu alte optiuni pentru armura sau imbracaminte.
- Dacă sunt instalate următoarele moduri: „Casa mea este casa ta”, „Fă un copil însoțitor”, atunci funcțiile de dialog ale acestor moduri sunt activate automat, verificate. Este posibil să includeți dialoguri din alte moduri similare. Acest lucru se aplică NPC-urilor/copiilor/însoțitorilor.
- Animalele nu vor intra în case, castele și altele asemenea. Vraja nu va afecta facțiunile ostile.
- Modul „My Home - Your Home” poate ajuta cu bug-ul Serana. După ce a stabilit-o/după ce a finalizat întreaga linie de misiuni Dawnguard într-un alt loc, ar trebui să înceteze să se mai schimbe singură în haine implicite.
- Pentru utilizatorii de EFF, AFT etc. Modulul nu le afectează în niciun fel munca, funcționalitatea etc., modul meu nu interferează în niciun fel cu munca lor. Nu pot spune cu siguranță dacă modul meu va funcționa pe deplin cu ei, conform unor date, funcționează. Pot spune cu siguranță că nu le va rupe funcționalitatea. Dacă un mod însoțitor are o funcție pentru a debloca îmbrăcămintea implicită de la un însoțitor, modul meu va funcționa cu el. Cum înțelegi cum să desfaci hainele? Însoțitorul sau NPC-ul a prescris inițial haine. Sa spunem. Vreau să o îmbrac pe nefericită Silda din Windhelm într-un pulover cald, să deschid consola magică, să-i scot cârpele, să găsesc puloverul nostru Cardigan și să-l îmbrac pe Silda, Silda este fericită, e caldă, ne bucurăm pentru Silda, totul este OK, iar acum vom încerca să-i punem cizme de iarnă în picioare, folosind aceeași consolă magică. Hopa... Silda e din nou în zdrențe, probleme... Aici ai nevoie de orice mod, fie OZN, fie EFF, nu contează, principalul este că are un script pentru detașarea hainelor. Dacă un astfel de scenariu este prezent în modul însoțitor, Silda va fi într-un pulover cald și cizme calde. De ce nu am adăugat o funcție la modul meu - dezlipesc hainele? Au fost încercări care au dus la conflicte cu același OZN.

Probleme si solutii:
- După ce s-au îmbrăcat cu NPC-uri și le-au întâlnit după un timp, unii NPC-uri sunt goi. De ce?
Acesta nu este vina modului meu sau a altora asemănător. Folosind consola, vei întâlni același lucru. Sunt unele NPC-uri, inclusiv cele de la mod-uri (nu sunt foarte multe, de exemplu Serana sau de exemplu) asupra cărora este afectată locația/camera, când ajunge acolo NPC-ul încearcă să-și returneze hainele implicite. Decizia, de exemplu cu Serana, este de a-și schimba desfășurarea.
Soluția la această problemă s-a dovedit a fi simplă, când te întâlnești din nou cu un NPC căruia i-ai schimbat hainele, iar el s-a dovedit a fi gol, facem același lucru -> „Închiriere / Foc” pe NPC -> „tu știi..” -> „îmbrăcă-te mai bine”, NPC-ul se va îmbrăca așa, îi vei oferi haine (hainele sunt depozitate în inventarul NPC-ului) și nu vor mai fi îndepărtate fără permisiune. Am testat atât pe Skyrim modificat, cât și pe Skyrim pur, dacă după aceasta întâlnești din nou un NPC gol, te rog să-mi spui.
- Link i-a cântat accidental însoțitorului său, apoi i-a dat drumul, dar nu a plecat. Ce să fac?
Eliberează-ți însoțitorul printr-un dialog standard, apoi conectează-te cu vraja mea. Însoțitorul va pleca.
- hmm... am dat peste o mica nuanta, in acest mod, acum insotitorii nu vor sa treaca prin dialogul standard, ei spun ca deja e cineva cu mine, acum ii poti lua cu tine doar cu ajutorul a acestui mod.
Eliberează-ți însoțitorul. Deschide consola - link către însoțitor - addtofaction 0005c84d 0 . Firul de dialog va reveni.
- Am schimbat hainele NPC-ului, dar nu-mi place că acum are dialoguri amicale (eu personal nu înțeleg această plângere/problema.)
Iată soluția: consolă - link către NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- umfla fișierul salvat? O să schimb o mulțime de oameni.
Fiica mea are aproximativ 70% dintre femei deghizate, 30-40% dintre bărbați, 100% dintre copii + o mulțime de mod-uri pentru NPC-uri, copii și însoțitori care sunt fie deghizați, fie în proces.

Și, în sfârșit. Doamnelor și domnilor, nu am vrut și nu vreau să-mi încarc mod-ul cu scripturi noi, problemele descrise mai sus pot fi rezolvate doar prin adăugarea de scripturi, sunt de acord că acest lucru este eficient, dar este periculos. Da, există inconveniente.... dar aceste inconveniente nu vă vor rupe salvarea. Scopul modului este de a salva jucătorul din procesul obositor cu consola pentru a schimba hainele NPC-ului, a salva jucătorul de dialoguri inutile cu însoțitorul, a adăuga jucătorul acces rapid la inventarul însoțitorului și a face toate acestea cu minim risc pentru joc.

Cum să scapi de hainele implicite (vanilie) de la însoțitori

Introducere


Salutare tuturor. Cu siguranță există jucători care, ca și mine, și-au dorit să pună în aplicare următoarea idee: să cumpere o casă sau să instaleze un plugin care le-a plăcut pe locuințe, sau chiar să-și facă singur. Apoi colectează toți însoțitorii din joc ( aproximativ există plugin-uri corespunzătoare care vă permit să faceți acest lucru), aduceți-le acasă și îmbrăcați-i pe toți în armuri diferite (haine) care au fost colectate pe măsură ce jucați, precum și pe cele adăugate prin moduri/plugin-uri. După părerea mea, acest lucru este mult mai bine decât dacă toate bunurile colectate doar zac și adună praf în cutii fără nici un folos. Desigur, mulți pot spune că există manechine pentru asta, dar au dezavantaje: în primul rând, se termină mai devreme sau mai târziu, în al doilea rând, sunt statice, în al treilea rând, nu pot purta arme, în al patrulea rând, toți bărbați. Dar cu ajutorul unor însoțitori vii, puteți crea o atomosferă similară ca în Jorrvaskr și Sala Valorii din Sovngarde. La urma urmei, trebuie să fii de acord că o casă plină cu tovarăși în armură frumoasă, spectaculoasă și bine făcută este mai bună decât o casă goală în care nu este nimeni.

Dacă această idee este aproape de tine, atunci acest subiect este pentru tine. Vă rugăm: citiți cu atenție întregul articol, de la început până la sfârșit, deoarece am încercat să acopăr aproape toate aspectele și nuanțele, pentru ca mai târziu să nu apară comentarii inutile: „nu ar fi mai ușor să folosești additem” sau „intra eliminați elementele, apoi adăugați lucruri”,

Notă Vă avertizez în avans - este imposibil să realizați pe deplin această idee fără a utiliza comenzile consolei, așa că folosiți-le cu înțelepciune pentru această idee și nu în scopul profitului și al furtului.

Implementarea

După ce am găsit o locuință potrivită, am adunat însoțitori standard, precum și pe cei adăugați prin pluginuri, am început să schimb hainele însoțitorilor și apoi m-am lovit de un obstacol - hainele implicite (sau cum se mai numesc și vanilie), în care însoţitorii s-au schimbat din nou în după concediere. Comanda consolei elimina elementele , pe care le puteți elimina toate lucrurile de la un însoțitor și apoi îi puteți oferi pe ale tale - nu a ajutat, deoarece totul a fost returnat înapoi după concediere.

Desigur, puteți folosi programe precum Kit de creație sau Editor NPCși eliminați hainele implicite din toți însoțitorii standard, precum și însoțitorii adăugați de alte plugin-uri, dar, după cum s-a dovedit mai târziu, aceasta ar fi fost o idee dezastruoasă: însoțitorii ale căror haine implicite au fost eliminate prin CK sau Editorul de îmbrăcăminte NPC încă refuzau să purta armură după concediere și s-a dezbrăcat. Ar fi posibil să se ia măsuri mai radicale: începeți să schimbați însoțitorii standard și pe cei adăugați din pluginuri, să le combinați cu armuri modificate, să creați noi tipuri de îmbrăcăminte implicite... Dar, după părerea mea, acest lucru va atrage diverse conflicte la actualizarea pluginurilor, așa că din ea a refuzat imediat.

După ce am navigat pe internet în căutarea unei soluții, am găsit câteva informații care nu au schimbat cu adevărat această situație. Scopul a fost să elimini toate elementele implicite din însoțitor, cu excepția unui singur lucru, și să-l lași să-și îmbrace ( aproximativ dacă îndepărtezi toate lucrurile, atunci toate hainele reapar și însoțitorul le îmbracă din nou" al tau"). Acest lucru se putea face în două moduri: 1) trebuia să furi lucruri de la însoțitorul tău folosind skill-ul Magicianului (hoț de buzunare) și să-i dai pe a ta. 2) Folosind comenzile consolei. Se spunea că trebuie să-i eliminați lucrurile din buzunare. tovarăș, apoi dă-i al lui ( aproximativ Pentru a vedea articolele însoțitorului tău, inclusiv cele pe care le poartă, trebuie să-l selectezi în consolă și să intri prezentarea inventarului sau inv , unde puteți vedea ID-ul articolului solicitat). Comanda pentru a elimina un element: elimina elementul x y , Unde X - ID de bază al articolului, y - cantitate. Există, de asemenea, comenzi care vă permit să echipați forțat un articol unui însoțitor (dacă acest lucru nu se întâmplă brusc dintr-un anumit motiv) sau, de asemenea, să îl eliminați: echipamentul x Și unquipitem x , unde x este ID-ul de bază al articolului. Dar, din păcate, toate acestea au un mare dezavantaj - au funcționat până când însoțitorul a fost concediat, după care și-a îmbrăcat din nou hainele vechi, doar că în acest caz, a rămas doar unul dintre lucrurile lui vechi, devenind pe jumătate gol. Diverse secvențe de introducere a comenzilor de consolă menționate, de asemenea, nu au adus un rezultat diferit. Despre echipa, aditem x y, Unde X- ID de bază al articolului și y- cantitate, voi spune că nu va ajuta și nu vă va forța să puneți un articol și să nu-l scoateți, ci pur și simplu adaugă articolul în inventarul dvs.

După ce am escaladat resursele în limba engleză, în speranța de a găsi măcar alte informații care să difere de ceea ce fusese deja găsit, am dat peste aceleași informații. Dar într-un loc am găsit o mențiune despre un mod ușor diferit de a introduce o comandă de consolă, pe care am încercat să o folosesc mai devreme - echipamentul x . S-a spus că trebuie să intri echipament x 1 . S-ar părea, de ce este nevoie de acest număr aici, deoarece totul este deja îmbrăcat atunci când este introdusă comanda? Cu toate acestea, aceasta "unități" o semnificație foarte uriașă care nici măcar nu este menționată pe Uesp.net în secțiunea console. Ideea este că echipa echipament x 1, această „unitate” joacă rolul unui fel de statut de articol, care poate fi numit „Echipat permanent”, care va forța obiectul să rămână echipat chiar și după ce vă concediați însoțitorul, plecați și reveniți în această cameră/locație. Dacă nu introduceți „unu”, atunci implicit acestei comenzi i se atribuie valoarea „0” (adică impermanență), iar după ce părăsiți locația/camera, acest element va fi eliminat. Această nuanță din această comandă de consolă vă permite să implementați ideea concepută de a îmbrăca însoțitorii fără probleme ( aproximativ dar există încă o nuanță importantă, dar va fi discutată la sfârșitul acestui subiect) și pentru aceasta nu este necesar să eliminați elementele lor implicite din inventar și chiar mai mult - vă permit să schimbați NPC-urile deja obișnuite.. .

Cum să transformi aspectul NPC-urilor obișnuite în cel dorit

Puteți face orice NPC din joc să se îmbrace în ținuta dorită. Să spunem, de exemplu, că vrei să-ți schimbi soția karsavit în ceva mai pe placul tău?... Sau vrei să schimbi gărzile într-un set exotic de armuri pentru ei, să zicem, sticlă sau orc, sau chiar abanos, sau toate modificările? .. Sau vrei să îmbraci jarl-urile lui Skyrim, sau, să zicem, pe generalul Thulius sau Ulfric Stormcloak într-un costum de bufon?... Acest lucru se poate face și nu este o problemă. Pentru a face acest lucru, selectați non-scripturile, apoi introduceți comanda openactorcontainer 1 , care vă permite să deschideți inventarul NPC ca și cum ar fi un cufăr și să puneți acolo lucrurile dorite. Apoi introduceți comanda prezentarea inventarului sau inv , după care ni se va afișa o listă cu toate lucrurile și ID-urile lor din inventarul NPC, inclusiv articolele din mod-uri, și apoi folosind comanda echipament x 1 Purtăm cu forță aceste lucruri în scopuri care nu sunt scrise.

Notă O nuanță importantă pe care am menționat-o mai devreme. Este de remarcat faptul că folosind comanda echipament x 1 Puteți forța orice însoțitor sau care nu se pișează să poarte lucrurile dorite. Dar există un punct - la întoarcerea în locație/camera, însoțitorul sau NPC-ul poate reveni parțial sau complet la vechea sa înfățișare, dar fără a elimina ceea ce i s-a dat. Sună cam nebunesc, dar când introduci comanda prezentarea inventarului în lista tuturor lucrurilor se va arăta că atât lucrurile vechi, cât și cele „noi” sunt purtate. Această problemă apare din cauza faptului că articolele vechi implicite au o valoare de protecție mai mare, astfel încât există o suprapunere a „articolelor noi” în inventar. Pentru a preveni apariția acestei probleme, încercați să îmbunătățiți lucrurile pe bancul de lucru cât mai mult posibil.

Actualizare din 1.09.2012. Informații despre eroarea găsită.

A fost descoperită o eroare neplăcută, care mi-a fost raportată astăzi. Notă Mulțumesc utilizatorului Stinger001 pentru asta și îi mulțumesc pentru că a găsit bug-ul. Utilizatorul Stinger001 a raportat că a încercat să schimbe hainele lui Vilkas și Serana în urma articolului, dar nu a funcționat, deoarece din anumite motive au fost în standard după concediere.
Deci, de fapt, mai detaliat despre bug-ul în sine și motivele sale: dacă nu aveți UFO (Ultimate Follower Overhaul) sau EFF (Extensible Follower Framework), sau vreun alt plugin care vă permite să schimbați locul de reședință al însoțitorilor , apoi după ce a făcut „acțiunile necesare” pentru a-și schimba hainele însoțitorului și apoi l-a concediat, va merge la domiciliul natal. Și atunci, când vei veni la el, vei descoperi cu surprindere și indignare că, dintr-un motiv oarecare, poartă hainele sau armura lui vechi, și nu pe cea pe care i-ai dat-o. După ce am încercat să simulez aceeași situație problematică în mine, am găsit motivul pentru care se întâmplă acest lucru. Și motivul pentru aceasta, după cum s-a dovedit, este interioarele/spațiile sau, pur și simplu, locul de reședință al însoțitorilor, la care în acest caz s-au întors Vilkas și Serana (Jorvaskr și Serana). Nu știu cum și de ce, sau cum interioarele/camerele pot afecta în general însoțitorii, dar rămâne faptul că interioarele/camerele îi obligă să-și îmbrace vechea armură și presupun că acest lucru este valabil și pentru toți ceilalți însoțitori. În acest caz, soluția la această problemă este următoarea: Instalați UFO sau EFF, un fel de plugin pe carcasă, aduceți însoțitori și setați-le acolo locul de reședință.

Notă Poate vă întrebați: de ce nu am descoperit acest bug mai devreme? Răspuns: Pur și simplu nu știam despre asta, deoarece nu mi s-a putut întâmpla, pentru că aveam pluginul EFF, cu care adunam toți însoțitorii din joc care erau disponibili și le-am atribuit un loc de reședință în locuințe de la unul. plugin, și anume Levelers Tower (pot spune cu siguranță că nu te obligă să porți armuri vechi; nu pot da garanție pentru alte plugin-uri de locuințe).

Despre neplăcut

În legătură cu bug-ul descoperit, mai există un moment neplăcut - aceștia sunt Serana și Cicero.Din moment ce nici OZN, nici EFF nu pot schimba locul de reședință al acestor doi însoțitori, după concediere, aceștia vor pleca acasă și își vor îmbrăca vechea armură. Notă Deși nu totul este atât de lipsit de speranță, cel puțin cu Serana - dacă o îmbraci în ceea ce ai nevoie, și apoi îi ordoni să aștepte în camera/cazarea de care ai nevoie, atunci ea va rămâne acolo așteptându-te și în același timp ea se va comporta în ea ca și cum ea locuiește acolo, adică să desfășoare activități active, dar cu o condiție să ai EFF și prin ea timeout-ul să fie dezactivat (responsabil pentru faptul că însoțitorii au plecat acasă după trei zile de așteptare pentru tine) . Cât despre OZN, nu știu dacă există o astfel de funcție. Dar lucrurile stau rău cu Cicero - dacă îi spui să aștepte cu timeout-ul dezactivat, atunci te va aștepta în același loc, va glumi, va dansa, dar nu se va mișca prin cameră nicăieri, ci te va aștepta

Bucură-te de jocul tău.

Nu ai cum să-ți schimbi hainele soției tale în Skyrim folosind metode oneste. Există șansa de a face acest lucru doar prin consolă, dar totul nu este atât de simplu, așa că trebuie să aveți o bună răbdare.

De exemplu, să dăm o modalitate de a schimba hainele lui Sulga. Amintiți-vă că tot ce este scris despre lucruri este doar ca exemple, trebuie să știți ID-ul lucrurilor pe care doriți să le vedeți pe personajul dorit.

Hainele hangiului - 000d191f; Cizme - 0004223d; Inel de aur cu smarald - 000877ca; Cerc de aur cu smarald - 0001672f.

Apoi treceți la vizualizarea la persoana întâi, care se face apăsând tasta „F”. Urmăriți o fată în timp ce se plimbă prin casă. Când este ocupată cu ceva (gătit, alchimie, încântător sau chiar așezat pe un scaun), este mai bine să nu o atingi, așa că profită de momentul.

După ce ați prins unul, deschideți consola (tasta tilde, cunoscută și ca [~]), faceți clic pe fata cu cursorul, astfel încât ID-ul ei să fie afișat. În cazul nostru, este 000С3А46.

Trebuie să-i scoatem cârpele care nu ne plac - acest lucru se poate face fie câte un articol, fie dintr-o singură lovitură. Prima este mai lungă, dar puteți salva lucrurile pe care le considerați necesare. Al doilea este mai rapid, dar totul se pierde deodată.

Dacă ștergeți unul câte unul, atunci trebuie să introduceți comanda showinventory în consolă, ceea ce vă va oferi posibilitatea de a vedea toate lucrurile lui Sulga fără excepție, inclusiv lucrurile ascunse de vizionarea normală. ID-urile lor sunt, de asemenea, afișate.

Apoi introduceți comanda removeitem ... 1 în consolă, unde în loc de trei puncte ar trebui să existe ID-ul articolului care este eliminat. De exemplu, pentru a elimina târnacopul ei preferat, de care fata nu s-a despărțit nici măcar la propria nuntă, trebuie să introduceți comanda removeitem 000E3C16 1 în consolă.

Ștergerea tuturor deodată este mult mai ușoară. Mai trebuie să deschideți consola, doar că de data aceasta scriem o comandă acolo - removeallitems 1.

După o astfel de acțiune, toate articolele din inventarul Sulga sunt complet eliminate odată pentru totdeauna, acesta va fi complet gol.

Desigur, nu îl vom lăsa gol mult timp - scrieți comanda additem ... 1 în consolă, unde în loc de trei puncte trebuie să indicați ID-ul obiectului pe care încercați să îl adăugați. Să enumerăm câteva ID-uri ale lucrurilor pe care le-am adăugat ca exemplu.

După ce ați primit elementele necesare în inventarul dvs., tot ce rămâne este să echipați fata cu ele, ceea ce se face și numai prin consolă. Scrieți comanda equipitem... 1 în ea, unde în loc de trei puncte ar trebui să existe ID-ul obiectului cu care echipăm personajul. În cazul experimentului nostru, au fost introduse următoarele comenzi:

equipitem 000d191f 1 - echipat cu haine de hangiu;
echipament 0004223d 1 - echipat cu cizme;
equipitem 000877ca 1 - echipat cu inel de aur cu smarald;
equipitem 0001672f 1 - echipat cu un cerc de aur cu un smarald.

După aceea, tot ce rămâne este să închideți consola pentru a continua jocul. Soția ta va fi deja îmbrăcată după bunul plac.

În plus, unele mod-uri ale fanilor fac un pic mai ușor să îmbraci personajele dorite, dar pentru a face acest lucru trebuie încă să le descărcați și să le instalați. Am indicat mai sus singura modalitate de a face acest lucru folosind instrumente standard de jocuri.

The Elder Scrolls V: Skyrim este încă unul dintre cele mai bune jocuri de rol. Datorită suportului enorm al modderilor de jocuri, acesta rămâne în viață și mulți se întorc acolo de mai multe ori sau de două ori. Astăzi am adunat pentru tine cele mai sexy zece moduri pentru Skyrim pe care pur și simplu trebuie să le instalezi! Pur și simplu pentru că jocul cu ei devine în mod clar mai distractiv și plăcut.
(banner_post)

Prezentare de modă sexy


Te-ai săturat de faptul că NPC-urile feminine și personajul însuși merg mai mult ca Barbarii Nordului? Moda tale preferate care dezbracă un personaj provoacă disonanță din cauza rearanjamentului masculin al picioarelor? Avem o soluție numită FNIS Sexy Move pe care o poți descărca. Modul adaugă 9 tipuri de mers sexy pentru toate NPC-urile feminine și îl puteți alege pe cel preferat sau îl puteți folosi la întâmplare. Mai multe detalii în videoclipul de mai jos


Chiloți Victoria Secret


Chiar și eroii se odihnesc și când vin în casa lor din Whiterun, personajul își atârnă de obicei armura plictisitoare de perete. Sub ele vedem ceva teribil, chiar dacă alter ego-ul nostru de joc este feminin. Maud Magazin de lenjerie dulce și sexy CBBE, disponibil aici - adaugă un întreg magazin la joc cu 40 de seturi de lenjerie intimă cu adevărat sexy. Nu este suficient să spunem aici, trebuie să o arătăm, pentru că autorul, pe lângă texturile cool, a adăugat efectul PUSH UP fiecărui set. Aparent, pentru a rămâne mai bine pe locurile cauzale.

Jumping Hills


Și da, am găsit un mod grozav care adaugă fizică șoldurilor și sânilor, fără a intra în conflict cu modul care schimbă abordarea, cel despre care am scris mai sus. Împreună, aceste două completări sunt atât de plăcute ochiului, încât cu greu vă veți aminti că jocul are o vedere la persoana întâi!
(banner_post)

Amenințător, dar sexy


Dar cei care iubesc în același timp armura, dar în același timp vor să obțină ceva sexy pe ecran? Și pentru astfel de oameni am găsit o soluție sub forma - LustDesign - Armura de oțel Sovngarde
Nu pare foarte revelator? La fel și aici, această armură este una dintre cele mai sexy pe care le-am găsit. Și am căutat, cu poftă captivată de poze depravate, foarte mult timp, credeți-mă!
(banner_post)

Mă poți ajuta să-mi pun bikini?

Așa că, au aranjat chiloții și chiar și-au deschis un întreg magazin de vânzare. Dar ce să faci dacă vrei să înoți? Skyrim este renumit pentru iazurile și izvoarele sale termale, iar pentru a arăta ca 5 puncte, vă sugerăm să instalați acesta. Acolo vei gasi 34 de modele de costume de baie fermecatoare pentru fiecare gust si culoare. Cu ei, ședința ta foto în mlaștinile Halmarch va fi încântătoare și duioasă. Nu este nicio rușine să trimiți astfel de capturi de ecran prietenilor.

Gol, dar nu jignit

Suntem cumva modesti. Tot felul de costume de baie, chiloți. Dar nuditatea? Nu-ți face griji, ea este aici. Cum este acest mod diferit de altele? De exemplu, le dezbracă pe fiecare! NPC în joc, are setări fine și se mândrește cu o absență completă de bug-uri și inconsecvențe.
(banner_post)

Chiloți de fier din nord

Un alt mod pentru cei care sunt barbari și esteți ai regiunilor de nord ale țării la inimă. Un bikini de fier în care poți să înoți în siguranță pentru ultima oară. Dar, în orice caz, arată frumos, bine detaliat și este în mod clar liderul în calitate printre multe meșteșuguri similare. Puteți descărca modulul Chainmail Bikini de la

Dedicat mini-amantilor

În timp ce căutam ceva interesant, am dat peste un mod numit - Colecția UNP Minidress() Și e al naibii de tare. Fustele mini sunt foarte, foarte sexy, ca pentru mine, o femeie este mult mai atrăgătoare în rolul unui prădător, pregătită pentru sex, dar în același timp inaccesibilă. În acest mod, fiecare rochie acoperă suficient pentru a o face foarte erotică, iar cantitatea mare a rochiei este, de asemenea, plăcută ochiului. Modul este necesar pentru a fi instalat!!! Auzi aia!?!?!?!?

Sunt atât de ud!

Mod cu un nume simplu Transpirație sexy sportivă face atât de puțin în ceea ce privește schimbările, dar atât de mult în ceea ce privește erotismul și intensitatea pasiunilor. El adaugă picături de ulei/apă/transpirație în corpurile femeilor și totul arată foarte erotic. Îți imaginezi imediat un fel de nimfoman, înflăcărat de pasiune. În plus, modulul este un must-have pentru cei cărora le place să facă fotografii în spațiile deschise ale jocului. Priviți fotografia de mai jos și descărcați fișierele necesare


Versiune:1.2 beta
Limba:Rusă

Descriere:
Acest mod va adăuga capacitatea de a deschide inventarul de NPC-uri și însoțitori, de a se îmbrăca, de a dezbraca, de a ridica sau de a adăuga articole/lucruri, precum și de a angaja orice NPC.

Actualizare: 1.2 beta
- Efecte magice - cost de bază adăugat, a fost omis din greșeală.
- Efecte vizuale - schimbate pentru a fi mai ușor de înțeles pentru jucători.
- S-a adăugat o descriere a unei abilități minore care a fost omisă din greșeală.
- S-a remediat o eroare când NPC-urile purtau articole care au fost eliminate.
- S-au adăugat condiții interne de script pentru vrăji, astfel încât acestea să funcționeze corect.
- Vrăjile nu afectează cadavrele.
- Vrăjile nu funcționează asupra țintelor ostile în lupte, dar funcționează asupra țintelor aliate în lupte.
- Când faceți upgrade de la o versiune anterioară la una nouă, este foarte recomandat să faceți o salvare curată, deoarece noua versiune 1.2 conține corecții în scripturi.

Actualizare: 1.1 beta
- S-a adăugat capacitatea „Angajare/Foc”. Acum poți invita orice NPC să fie însoțitorul tău, cu excepția unor NPC-uri de joc. De ce a fost adăugată o astfel de funcționalitate este astfel încât jucătorul să poată îmbrăca NPC-uri sau copii fără a utiliza consola. Funcționează 100% cu UFO, nu știu cum funcționează cu modurile EFF sau AFT. Noua funcționalitate nu va rezolva eroarea cu Serana și erori similare.
- De ce este versiunea Beta? Pentru că nu am timp să verific totul și nu pot oferi o garanție de 100%. Sper că veți raporta orice erori sau sugestii.
- Citiți mai multe despre capacitățile modului de mai jos, descrierea modului a fost schimbată și actualizată.

Mai multe detalii:
- După instalarea modului și intrarea în joc, vi se va adăuga capacitatea de a „Îmbraca/Dezbraca” și abilitatea de a „Angaja/Foc”, vraja vă permite să adăugați/luați lucruri și articole separat sau toate odată din toți NPC-urile și însoțitorii și angajați orice NPC ca însoțitor.
- Vraja se aplică sub formă de strigăt (tasta Z), se apropie de NPC, folosește strigătul, se va deschide o fereastră de meniu cu opțiunea „Angaja/Foc” sau „Îmbracă/Dezbracă” sau deschide inventarul NPC-ului, apoi decizi ce să ia, ce să dai. Elementele eliminate din NPC-uri sunt împărțite în sloturi, adică puteți elimina totul separat de la cap la glezne.
- Capacitate de angajare/foc:
1. OZN - 100% mod de lucru. Acesta nu este un înlocuitor pentru OZN sau o cerință pentru mod. OZN-ul are o funcție de „îmbrăcare” care supraîncărcă NPC-urile. Puteți lua 9 - NPC-uri/animale - nu vor fi incluse în lista OZN-urilor, dar vor avea toate funcțiile de dialog ale OZN-urilor, dacă aveți deja un însoțitor sau 2 sau 3 recrutați prin OZN, acest lucru nu va afecta numărul de NPC-uri/animale pe care le puteți lua invers.
2. Vanilla - modul nu este 100% funcțional, deoarece jocul original nu are funcția „îmbrăcă-te mai bine”, NPC-urile adulți - îmbracă și duc lucrurile mai sus în statistici, copiii iau lucrurile dar nu le îmbracă. Puțin testat, poate diferi de ceea ce este scris. Puteți lua 9 - NPC-uri/animale - dacă aveți deja un însoțitor, acest lucru nu va afecta numărul de NPC-uri/animale pe care le puteți lua și invers.
- Nu există cerințe, ordinea de încărcare în launcher nu este importantă, modul funcționează cu toate DLC-urile, cu orice NPC, cu orice creatură vie din orice mod.
- Modul a fost testat pe 2 computere, verificat prin TES5Edit.

Cum să schimbi hainele pentru un NPC dacă ai un OZN:
- Aruncă vraja „Angaja/Foc” pe un NPC -> „știi..” -> „îmbrăcă-te mai bine” -> vrajă „Îmbracă/Dezbracă” sau prin dialog -> îmbracă.
- Pentru a elibera un NPC -> aruncați „Angajare / Foc” asupra lui
- De ce doar 9 NPC-uri - Am vrut 1, dupa ce m-am gandit ca am lasat 9, daca casa este mare, sunt foarte multi NPC-uri, insotitori, copii, ca sa nu alerg dupa unul dupa altul. Au adunat pe toți, s-au schimbat/le-au lăsat să plece.

Precauții:
- Nu vă recomand să luați NPC-uri de misiuni ca însoțitori cu drepturi depline, ci mai degrabă să le luați/imbracați/eliberați. (I-am testat pe toți cei pe care i-am văzut. De exemplu, Ayla mi-a dat cu calm sarcini, m-a antrenat în timp ce era sub vraja mea. Sapphire a alergat cu mine prin temnițe, iar după aceea a condus cu calm un dialog despre datoria Shadrei etc., au fost multe exemple. , nu s-a stricat nimic)
- Poți să iei orice animale, nu am prescris condițiile, poți să călări pe cal în orașe. Te avertizez imediat! Sunt de acord, caii nu pot vorbi și nu pot să-i fac să nu vorbească, ci să-l urmărească pe jucător. Soluția pentru cei cărora nu le place asta este să nu arunce pe animale.

Note:
- După dezbracarea unui NPC, toate îmbrăcămintea sau armura implicită vor rămâne la NPC. Puteți să-l ridicați sau să îl lăsați.
- Un însoțitor sau NPC se va dezbraca/îmbraca/ia o armă imediat, dar numai cea care este mai bună în ceea ce privește statisticile armurii sau armei pe care NPC-ul le-a avut inițial, de exemplu, dacă ai pus o rochie de mireasă în inventar din frumoasa ta jumatate, si are armura daedrica in inventarul ei, atunci nu va purta o rochie pe care nu o avea, iesirea este doar sa ia armura daedrica din inventarul ei, nu va dori sa fie goala si va purta o rochie de mireasa frumoasa, tot cu alte optiuni pentru armura sau imbracaminte.
- Dacă sunt instalate următoarele moduri: „Casa mea este casa ta”, „Fă un copil însoțitor”, atunci funcțiile de dialog ale acestor moduri sunt activate automat, verificate. Este posibil să includeți dialoguri din alte moduri similare. Acest lucru se aplică NPC-urilor/copiilor/însoțitorilor.
- Animalele nu vor intra în case, castele și altele asemenea. Vraja nu va afecta facțiunile ostile.
- Modul „My Home - Your Home” poate ajuta cu bug-ul Serana. După ce a stabilit-o/după ce a finalizat întreaga linie de misiuni Dawnguard într-un alt loc, ar trebui să înceteze să se mai schimbe singură în haine implicite.
- Pentru utilizatorii de EFF, AFT etc. Modulul nu le afectează în niciun fel munca, funcționalitatea etc., modul meu nu interferează în niciun fel cu munca lor. Nu pot spune cu siguranță dacă modul meu va funcționa pe deplin cu ei, conform unor date, funcționează. Pot spune cu siguranță că nu le va rupe funcționalitatea. Dacă un mod însoțitor are o funcție pentru a debloca îmbrăcămintea implicită de la un însoțitor, modul meu va funcționa cu el. Cum înțelegi cum să desfaci hainele? Însoțitorul sau NPC-ul a prescris inițial haine. Sa spunem. Vreau să o îmbrac pe nefericită Silda din Windhelm într-un pulover cald, să deschid consola magică, să-i scot cârpele, să găsesc puloverul nostru Cardigan și să-l îmbrac pe Silda, Silda este fericită, e caldă, ne bucurăm pentru Silda, totul este OK, iar acum vom încerca să-i punem cizme de iarnă în picioare, folosind aceeași consolă magică. Hopa... Silda e din nou în zdrențe, probleme... Aici ai nevoie de orice mod, fie OZN, fie EFF, nu contează, principalul este că are un script pentru detașarea hainelor. Dacă un astfel de scenariu este prezent în modul însoțitor, Silda va fi într-un pulover cald și cizme calde. De ce nu am adăugat o funcție la modul meu - dezlipesc hainele? Au fost încercări care au dus la conflicte cu același OZN.

Probleme si solutii:
- După ce s-au îmbrăcat cu NPC-uri și le-au întâlnit după un timp, unii NPC-uri sunt goi. De ce?
Acesta nu este vina modului meu sau a altora asemănător. Folosind consola, vei întâlni același lucru. Sunt unele NPC-uri, inclusiv cele de la mod-uri (nu sunt foarte multe, de exemplu Serana sau de exemplu) asupra cărora este afectată locația/camera, când ajunge acolo NPC-ul încearcă să-și returneze hainele implicite. Decizia, de exemplu cu Serana, este de a-și schimba desfășurarea.
Soluția la această problemă s-a dovedit a fi simplă, când te întâlnești din nou cu un NPC căruia i-ai schimbat hainele, iar el s-a dovedit a fi gol, facem același lucru -> „Închiriere / Foc” pe NPC -> „tu știi..” -> „îmbrăcă-te mai bine”, NPC-ul se va îmbrăca așa, îi vei oferi haine (hainele sunt depozitate în inventarul NPC-ului) și nu vor mai fi îndepărtate fără permisiune. Am testat atât pe Skyrim modificat, cât și pe Skyrim pur, dacă după aceasta întâlnești din nou un NPC gol, te rog să-mi spui.
- Link i-a cântat accidental însoțitorului său, apoi i-a dat drumul, dar nu a plecat. Ce să fac?
Eliberează-ți însoțitorul printr-un dialog standard, apoi conectează-te cu vraja mea. Însoțitorul va pleca.
- hmm... am dat peste o mica nuanta, in acest mod, acum insotitorii nu vor sa treaca prin dialogul standard, ei spun ca deja e cineva cu mine, acum ii poti lua cu tine doar cu ajutorul a acestui mod.
Eliberează-ți însoțitorul. Deschide consola - link către însoțitor - addtofaction 0005c84d 0 . Firul de dialog va reveni.
- Am schimbat hainele NPC-ului, dar nu-mi place că acum are dialoguri amicale (eu personal nu înțeleg această plângere/problema.)
Iată soluția: consolă - link către NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- umfla fișierul salvat? O să schimb o mulțime de oameni.
Fiica mea are aproximativ 70% dintre femei deghizate, 30-40% dintre bărbați, 100% dintre copii + o mulțime de mod-uri pentru NPC-uri, copii și însoțitori care sunt fie deghizați, fie în proces.

Și, în sfârșit. Doamnelor și domnilor, nu am vrut și nu vreau să-mi încarc mod-ul cu scripturi noi, problemele descrise mai sus pot fi rezolvate doar prin adăugarea de scripturi, sunt de acord că acest lucru este eficient, dar este periculos. Da, există inconveniente.... dar aceste inconveniente nu vă vor rupe salvarea. Scopul modului este de a salva jucătorul din procesul obositor cu consola pentru a schimba hainele NPC-ului, a salva jucătorul de dialoguri inutile cu însoțitorul, a adăuga jucătorul acces rapid la inventarul însoțitorului și a face toate acestea cu minim risc pentru joc.

Publicații conexe