Como jogar em primeira pessoa no GTA V. Como jogar em primeira pessoa no GTA V. Como jogar em primeira pessoa no GTA 5

Acabei de matar uma lebre selvagem com um lançador de granadas de mão. Esta é uma das novas espécies de animais disponíveis no grande estado de San Andreas, e eu a matei. Seu cadáver carbonizado rolou lentamente pelas colinas de Vinewood e me senti um pouco triste. Ele merecia coisa melhor, mas tenho problemas muito mais sérios. Em algum lugar à frente, em um beco sem saída, ouviram-se as sirenes dos carros da polícia e um helicóptero começou a sobrevoar. Não consigo vê-lo, mas posso sentir claramente sua presença, e os policiais abrem fogo. Começo a correr, pulo a cerca do estacionamento, entro no carro, me curvo para torcer os fios e noto um buraco no antebraço, de onde escorre sangue.

Nunca joguei GTA assim antes. Tudo por causa da visão em primeira pessoa.

“A vista do rosto é muito impressionante”- diz Rob Nelson, diretor de animação de GTA 5. - "Certamente sentimos que uma das coisas que poderíamos fazer para dar aos jogadores veteranos uma nova experiência seria adicionar uma nova visão em primeira pessoa."

Há tantas novidades nesta versão do GTA 5, mas a Rockstar deu um passo além, não apenas fazendo uma atualização técnica, mas também dando aos jogadores uma nova maneira de jogar.

Estamos todos acostumados com visualizações em primeira pessoa em jogos de tiro e ação, mas é impossível imaginar como GTA 5 muda quando você muda de perspectiva. Isso muda radicalmente a sensação de interagir com este mundo. Este é um novo olhar sobre a jogabilidade, tanto no modo single player quanto no multiplayer.

Nelson disse-me que já tinham a ideia há muito tempo, mas só foi possível concretizá-la com o lançamento das consolas de nova geração e o surgimento de novas capacidades. Também exigia outro bem valioso: tempo.

“Sempre tivemos interesse nisso [visão em primeira pessoa – site], mas nunca tivemos a oportunidade de implementá-lo”, diz Rob Nelson. - "Não acho que poderíamos ter implementado isso na versão anterior do jogo porque estávamos muito ocupados com outras coisas. Trabalhando seriamente em controles e missões em terceira pessoa."

"Em consoles mais antigos, simplesmente não tínhamos memória suficiente para animações. Estávamos constantemente divididos entre o que queríamos implementar e o que poderíamos implementar, e então nos perguntávamos onde poderíamos roubar memória - sacrificar a qualidade do som, da placa ou da imagem para o por causa das animações. Poderíamos juntar todos esses átomos e implementar a visão em primeira pessoa no nível que queríamos, mas não tínhamos certeza de que o mundo estaria no estado que queríamos.

É aí que reside o problema. Para implementar a visão em primeira pessoa do mundo de San Andreas com atenção aos detalhes, tudo precisa ser reconstruído do zero.

Não se esqueça de usar capacete

O novo trailer da Rockstar faz um bom trabalho ao mostrar as diferenças entre as versões nova e anterior do GTA 5 - as florestas são mais densas, as ruas são mais movimentadas, há carros novos, pedestres e animais - mas nenhum trailer pode transmitir a sensação quando tudo isso os elementos se juntam e você começa a explorar este mundo novamente.

São sensações inexplicáveis. Joguei GTA 5 por cerca de sessenta horas. Concluí o enredo e muitas missões secundárias, além de passar muito tempo fazendo coisas. Quando lancei pela primeira vez, queria andar de motocross, atravessar o deserto, pegar a rodovia e pedalar pela cidade. Chegando em Los Santos, aproveite a leve neblina enquanto ouve rádio. Esta foi uma das minhas viagens favoritas. Mas com a visão em primeira pessoa, quando o volante de uma motocicleta está à sua frente, as sensações são completamente diferentes. É como ser um estranho em terras familiares.

Claro, esta é uma forma um pouco infantil de ver as coisas, mas o mundo parece muito, muito maior. Envolve você por todos os lados. Agora você não menospreza os pedestres, agora você é um deles.

"Acho que é uma maneira diferente de ver o mundo. Uma perspectiva diferente.", diz Nelson, apontando com o dedo o que causa tais sensações. - "Sua visão está no nível dos pedestres, e quando você anda ao lado deles, você percebe como eles olham para você de lado. Todas essas coisas estavam presentes no jogo antes - muitos pequenos detalhes."

E agora há uma oportunidade de experimentá-lo. Não apenas as texturas do jogo foram melhoradas, mas toda a sinalização, televisão e filmes do jogo foram refeitos em HD, então agora você pode ver tudo de perto e não ficar chateado.

Vamos para o pouso!

Para criar um jogo em primeira pessoa e fazê-lo direito, é mais do que apenas trocar a câmera. A Rockstar North trabalhou duro no jogo para fornecer ao jogador uma incrível experiência de jogo em primeira pessoa.

“Quase tudo precisava ser mudado”, diz Nelson. - "Se você quiser fazer certo, claro. Temos um sistema de animação muito sofisticado para a visão em terceira pessoa, mas não basta simplesmente mover a câmera para baixo e deixar as armas, os sistemas de mira e de tiro sozinhos. Todas essas animações precisa ser feito novamente para os rostos de visão em primeira pessoa porque tudo tem que ser animado em relação à câmera para dar ao jogador a sensação certa."

Nelson e sua equipe trabalharam muito para garantir que a nova visão em primeira pessoa não apenas funcionasse corretamente, mas também parecesse correta. Toda a atenção aos detalhes que estava no cerne do GTA 5 original brilha com novas cores quando a visão em primeira pessoa é incluída. Quando você abre a porta do carro pela primeira vez e se senta no banco do motorista, você percebe um painel totalmente projetado - o velocímetro e o medidor de combustível funcionam como deveriam e, nos carros mais avançados, os displays digitais mostram até o nome da estação de rádio e o nome da estação de rádio. nome da faixa que está sendo reproduzida atualmente. Seu herói pode até balançar a cabeça no ritmo da música. E esse nível de detalhe funciona em todos os carros, todos os barcos, todos os aviões; Cada veículo tem seu próprio painel, então você nunca acabará atrás do mesmo volante (ah, sim, agora você pode até deslizar sob o volante se levar um tiro).

Ao dirigir uma bicicleta ou helicóptero, seu personagem coloca um capacete ou óculos especiais que limitam de forma realista seu ângulo de visão e abafam os sons do mundo ao seu redor. Todas essas pequenas coisas tornam a visão em primeira pessoa do GTA 5 uma parte integrante da jogabilidade, e não apenas mais um recurso.

Os desenvolvedores criaram mais de 3.000 novas animações

Joguei uma das missões inteiramente na perspectiva de primeira pessoa. Aquele em que Trevor deve subir de moto no teto de um trem em movimento, mudar sua rota e causar um acidente na ponte. Enquanto isso, Michael espera por seu amigo debaixo da ponte. Novamente, a diferença é incrível. Numa nova perspectiva, tudo parece completamente diferente: a moto parece mais rápida e perigosa, e o tiroteio que acontece na segunda parte da missão é mais dinâmico.

“Há coisas que simplesmente não existem em terceira pessoa: recuo, recarga, troca de armas. Aumentamos os detalhes de todas as armas e criamos as animações certas para que as balas saiam na direção certa e você veja o caminho certo. focinho flash. Acho que criamos cerca de 3.000 novas animações apenas para armas."

A visão em primeira pessoa também é incrivelmente conveniente. Os desenvolvedores mantiveram o esquema de controle padrão, mas você pode escolher entre vários esquemas pré-configurados que fazem o jogo parecer um jogo de tiro padrão. Na verdade, existem muitas configurações. Você pode alterar o nível de assistência de mira automática, desligar bonecos de pano e rolos durante tiroteios (afinal, eles podem ser nauseantes) e forçar o jogo a mudar para visão em terceira pessoa ao se esconder. Também é variado: você pode jogar inteiramente em primeira pessoa, na familiar visão de terceira pessoa ou em um híbrido dos dois primeiros.

Quando surgiram rumores de que uma visão em primeira pessoa poderia aparecer na nova versão do GTA 5, fiquei cético em relação a eles, porque para mim o jogo original, como todos os seus antecessores, era interessante justamente na vida de seus heróis - Michael, Franklin e, claro, Trevor. Ao alternar entre eles, você poderia ver o mundo de diferentes perspectivas. Este foi um elemento-chave da jogabilidade. Você pode interpretar Michael e assistir a filmes clássicos em preto e branco enquanto bebe uísque e depois visitar Trevor, que acorda de ressaca no topo do Monte Chilliad com algum vestido.

Eu estava preocupado que a visão em primeira pessoa estragasse tudo. Como você pode manter esse forte senso de caráter se não o vê de fora? " Isso é algo novo para nós“Nelson diz. Queríamos preservar a sensação do herói da melhor forma possível, independentemente do personagem que você interpreta. Você pode sentir sua ansiedade ou ouvi-lo falar".

Eu deveria ter comprado uma capa

E você ainda pode saber facilmente se está interpretando Michael, Franklin ou Trevor. Suas personalidades estavam completamente intactas. As animações que os tornavam tão especiais e diferentes entre si foram adaptadas para funcionar na visão em primeira pessoa. O preguiçoso Franklin estala continuamente os dedos ou ajusta a viseira do chapéu. Michael acende um charuto no sofá de casa. Quando Trevor desce de pára-quedas e você olha para seus braços, você vê tatuagens e cicatrizes familiares.

Você pode pegar seu telefone. E isso agora não é apenas uma imagem - é agora um telefone real tridimensional. E quando você tira uma selfie, a sensação é a mesma da realidade.

Inesperadamente para mim, dei uma nova olhada nesses personagens que conhecia há um ano. Essa visão não só torna o jogo mais dinâmico, mas também cria uma sensação de intimidade. Por exemplo, quando eu estava fugindo da perseguição em um barco de alta velocidade da missão descrita acima, jogando como Michael, Trevor estava ao meu lado. Ele falou comigo, olhou nos meus olhos. Eu estava lá com ele, sem desprezar esses dois.

Para mim, esta nova perspectiva mudou toda a minha abordagem ao GTA 5: o mundo inteiro, que tinha sido refeito durante um ano inteiro, tornou-se mais rico, mais impressionante.

"Há algumas coisas que você simplesmente não consegue ver de uma perspectiva diferente. Quando começamos a experimentar, vimos coisas que não tínhamos notado antes. É apenas uma maneira diferente de ver as coisas."

Eles regularmente dão conselhos sobre a melhor forma de jogar GTA 5. Os conselhos recebidos diretamente do próprio desenvolvedor são especialmente relevantes agora, após seu lançamento no PS4 e Xbox One. Foi ao jogar em novos consoles que surgiu a oportunidade de olhar para GTA Five de uma nova maneira.

Além da capacidade de mergulhar no meio das coisas no modo de primeira pessoa com o pressionar de um botão, você tem uma variedade de configurações diferentes à sua disposição para garantir um ambiente de jogo confortável, independentemente do seu ângulo preferido. Neste artigo, mostraremos algumas das opções disponíveis e daremos algumas dicas sobre como configurar o jogo da maneira que funcionar melhor para você.

Se você gosta de usar o modo de primeira pessoa quando o herói se move a pé, mas ao dirigir um carro prefere uma visão lateral, você pode configurar o jogo para que os ângulos da câmera mudem automaticamente - para fazer isso, basta ir para a seção do menu “Configurações”> “Imagem” e selecione o valor "Ligado" Opção "Permitir modos de câmera independentes". Você pode fazer o contrário, se, por exemplo, quiser ficar de olho na estrada do banco do motorista, mas quiser correr e atirar na visão de terceira pessoa.

Você pode ajustar a mira e a sensibilidade da câmera no modo de primeira e terceira pessoa e ajustar outros parâmetros de imagem. Se você desligar a animação em primeira pessoa, a câmera irá tremer menos quando o herói for ferido. Desligar as opções Câmera durante o rolamento e/ou Movimento da cabeça também ajudará a reduzir os tremores. E para aproveitar ao máximo o sistema de cobertura do GTA V no modo de primeira pessoa, vá em Configurações > Controles e selecione Ligado. Opção "Capa de terceira pessoa (primeira pessoa)".

O menu de configurações permite ajustar muitos aspectos diferentes do modo de primeira pessoa.

Se você estiver correndo ou saltando de paraquedas no GTA Online e usando a visão em primeira pessoa, pressione Círculo (PS4) / B (Xbox One) para mudar temporariamente para a visão em terceira pessoa. Este ângulo pode ser muito útil em caso de acidente envolvendo vários carros ou na busca pelo próximo ponto de controle. Mas no modo Livre, não conte com esse truque – em vez disso, você apenas ativará o modo de câmera cinematográfica.

Aliás, você já tem GTA 5? Caso contrário, você pode jogar GTA Online gratuitamente agora mesmo com todas as adições da Rockstar Games.

Qualquer que seja o ângulo escolhido, você terá quatro métodos de mira disponíveis:

  • Assistência de mira (completa): sistema automático de mira com amplo ângulo de cobertura, permitindo trocar de alvo (o bloqueio de mira está disponível apenas no modo de primeira pessoa);
  • Assistência de mira (parcial): sistema automático de mira com ângulo de cobertura médio; o retículo da mira desacelera ao passar sobre o alvo (o travamento da mira só está disponível no modo de primeira pessoa);
  • Suporte de mira gratuito: sistema de orientação de alvo com ângulo de cobertura estreito (o travamento da mira está disponível apenas no modo de primeira pessoa);
  • Visão livre: opção “hardcore”. Sem suporte de mira.

Acabei de matar uma lebre selvagem com um lançador de granadas de mão. Esta é uma das novas espécies de animais disponíveis no grande estado de San Andreas, e eu a matei. Seu cadáver carbonizado rolou lentamente pelas colinas de Vinewood e me senti um pouco triste. Ele merecia coisa melhor, mas tenho problemas muito mais sérios. Em algum lugar à frente, em um beco sem saída, ouviram-se as sirenes dos carros da polícia e um helicóptero começou a sobrevoar. Não consigo vê-lo, mas posso sentir claramente sua presença, e os policiais abrem fogo. Começo a correr, pulo a cerca do estacionamento, entro no carro, me curvo para torcer os fios e noto um buraco no antebraço, de onde escorre sangue.

Nunca joguei GTA assim antes. Tudo por causa da visão em primeira pessoa.

“A vista do rosto é muito impressionante”- diz Rob Nelson, diretor de animação de GTA 5. - "Certamente sentimos que uma das coisas que poderíamos fazer para dar aos jogadores veteranos uma nova experiência seria adicionar uma nova visão em primeira pessoa."

Há tantas novidades nesta versão do GTA 5, mas a Rockstar deu um passo além, não apenas fazendo uma atualização técnica, mas também dando aos jogadores uma nova maneira de jogar.

Estamos todos acostumados com visualizações em primeira pessoa em jogos de tiro e ação, mas é impossível imaginar como GTA 5 muda quando você muda de perspectiva. Isso muda radicalmente a sensação de interagir com este mundo. Este é um novo olhar sobre a jogabilidade, tanto no modo single player quanto no multiplayer.

Nelson disse-me que já tinham a ideia há muito tempo, mas só foi possível concretizá-la com o lançamento das consolas de nova geração e o surgimento de novas capacidades. Também exigia outro bem valioso: tempo.

“Sempre tivemos interesse nisso [visão em primeira pessoa – site], mas nunca tivemos a oportunidade de implementá-lo”, diz Rob Nelson. - "Não acho que poderíamos ter implementado isso na versão anterior do jogo porque estávamos muito ocupados com outras coisas. Trabalhando seriamente em controles e missões em terceira pessoa."

"Em consoles mais antigos, simplesmente não tínhamos memória suficiente para animações. Estávamos constantemente divididos entre o que queríamos implementar e o que poderíamos implementar, e então nos perguntávamos onde poderíamos roubar memória - sacrificar a qualidade do som, da placa ou da imagem para o por causa das animações. Poderíamos juntar todos esses átomos e implementar a visão em primeira pessoa no nível que queríamos, mas não tínhamos certeza de que o mundo estaria no estado que queríamos.

É aí que reside o problema. Para implementar a visão em primeira pessoa do mundo de San Andreas com atenção aos detalhes, tudo precisa ser reconstruído do zero.

Não se esqueça de usar capacete

O novo trailer da Rockstar faz um bom trabalho ao mostrar as diferenças entre as versões nova e anterior do GTA 5 - as florestas são mais densas, as ruas são mais movimentadas, há carros novos, pedestres e animais - mas nenhum trailer pode transmitir a sensação quando tudo isso os elementos se juntam e você começa a explorar este mundo novamente.

São sensações inexplicáveis. Joguei GTA 5 por cerca de sessenta horas. Concluí o enredo e muitas missões secundárias, além de passar muito tempo fazendo coisas. Quando lancei pela primeira vez, queria andar de motocross, atravessar o deserto, pegar a rodovia e pedalar pela cidade. Chegando em Los Santos, aproveite a leve neblina enquanto ouve rádio. Esta foi uma das minhas viagens favoritas. Mas com a visão em primeira pessoa, quando o volante de uma motocicleta está à sua frente, as sensações são completamente diferentes. É como ser um estranho em terras familiares.

Claro, esta é uma forma um pouco infantil de ver as coisas, mas o mundo parece muito, muito maior. Envolve você por todos os lados. Agora você não menospreza os pedestres, agora você é um deles.

"Acho que é uma maneira diferente de ver o mundo. Uma perspectiva diferente.", diz Nelson, apontando com o dedo o que causa tais sensações. - "Sua visão está no nível dos pedestres, e quando você anda ao lado deles, você percebe como eles olham para você de lado. Todas essas coisas estavam presentes no jogo antes - muitos pequenos detalhes."

E agora há uma oportunidade de experimentá-lo. Não apenas as texturas do jogo foram melhoradas, mas toda a sinalização, televisão e filmes do jogo foram refeitos em HD, então agora você pode ver tudo de perto e não ficar chateado.

Vamos para o pouso!

Para criar um jogo em primeira pessoa e fazê-lo direito, é mais do que apenas trocar a câmera. A Rockstar North trabalhou duro no jogo para fornecer ao jogador uma incrível experiência de jogo em primeira pessoa.

“Quase tudo precisava ser mudado”, diz Nelson. - "Se você quiser fazer certo, claro. Temos um sistema de animação muito sofisticado para a visão em terceira pessoa, mas não basta simplesmente mover a câmera para baixo e deixar as armas, os sistemas de mira e de tiro sozinhos. Todas essas animações precisa ser feito novamente para os rostos de visão em primeira pessoa porque tudo tem que ser animado em relação à câmera para dar ao jogador a sensação certa."

Nelson e sua equipe trabalharam muito para garantir que a nova visão em primeira pessoa não apenas funcionasse corretamente, mas também parecesse correta. Toda a atenção aos detalhes que estava no cerne do GTA 5 original brilha com novas cores quando a visão em primeira pessoa é incluída. Quando você abre a porta do carro pela primeira vez e se senta no banco do motorista, você percebe um painel totalmente projetado - o velocímetro e o medidor de combustível funcionam como deveriam e, nos carros mais avançados, os displays digitais mostram até o nome da estação de rádio e o nome da estação de rádio. nome da faixa que está sendo reproduzida atualmente. Seu herói pode até balançar a cabeça no ritmo da música. E esse nível de detalhe funciona em todos os carros, todos os barcos, todos os aviões; Cada veículo tem seu próprio painel, então você nunca acabará atrás do mesmo volante (ah, sim, agora você pode até deslizar sob o volante se levar um tiro).

Ao dirigir uma bicicleta ou helicóptero, seu personagem coloca um capacete ou óculos especiais que limitam de forma realista seu ângulo de visão e abafam os sons do mundo ao seu redor. Todas essas pequenas coisas tornam a visão em primeira pessoa do GTA 5 uma parte integrante da jogabilidade, e não apenas mais um recurso.

Os desenvolvedores criaram mais de 3.000 novas animações

Joguei uma das missões inteiramente na perspectiva de primeira pessoa. Aquele em que Trevor deve subir de moto no teto de um trem em movimento, mudar sua rota e causar um acidente na ponte. Enquanto isso, Michael espera por seu amigo debaixo da ponte. Novamente, a diferença é incrível. Numa nova perspectiva, tudo parece completamente diferente: a moto parece mais rápida e perigosa, e o tiroteio que acontece na segunda parte da missão é mais dinâmico.

“Há coisas que simplesmente não existem em terceira pessoa: recuo, recarga, troca de armas. Aumentamos os detalhes de todas as armas e criamos as animações certas para que as balas saiam na direção certa e você veja o caminho certo. focinho flash. Acho que criamos cerca de 3.000 novas animações apenas para armas."

A visão em primeira pessoa também é incrivelmente conveniente. Os desenvolvedores mantiveram o esquema de controle padrão, mas você pode escolher entre vários esquemas pré-configurados que fazem o jogo parecer um jogo de tiro padrão. Na verdade, existem muitas configurações. Você pode alterar o nível de assistência de mira automática, desligar bonecos de pano e rolos durante tiroteios (afinal, eles podem ser nauseantes) e forçar o jogo a mudar para visão em terceira pessoa ao se esconder. Também é variado: você pode jogar inteiramente em primeira pessoa, na familiar visão de terceira pessoa ou em um híbrido dos dois primeiros.

Quando surgiram rumores de que uma visão em primeira pessoa poderia aparecer na nova versão do GTA 5, fiquei cético em relação a eles, porque para mim o jogo original, como todos os seus antecessores, era interessante justamente na vida de seus heróis - Michael, Franklin e, claro, Trevor. Ao alternar entre eles, você poderia ver o mundo de diferentes perspectivas. Este foi um elemento-chave da jogabilidade. Você pode interpretar Michael e assistir a filmes clássicos em preto e branco enquanto bebe uísque e depois visitar Trevor, que acorda de ressaca no topo do Monte Chilliad com algum vestido.

Eu estava preocupado que a visão em primeira pessoa estragasse tudo. Como você pode manter esse forte senso de caráter se não o vê de fora? " Isso é algo novo para nós“Nelson diz. Queríamos preservar a sensação do herói da melhor forma possível, independentemente do personagem que você interpreta. Você pode sentir sua ansiedade ou ouvi-lo falar".

Eu deveria ter comprado uma capa

E você ainda pode saber facilmente se está interpretando Michael, Franklin ou Trevor. Suas personalidades estavam completamente intactas. As animações que os tornavam tão especiais e diferentes entre si foram adaptadas para funcionar na visão em primeira pessoa. O preguiçoso Franklin estala continuamente os dedos ou ajusta a viseira do chapéu. Michael acende um charuto no sofá de casa. Quando Trevor desce de pára-quedas e você olha para seus braços, você vê tatuagens e cicatrizes familiares.

Você pode pegar seu telefone. E isso agora não é apenas uma imagem - é agora um telefone real tridimensional. E quando você tira uma selfie, a sensação é a mesma da realidade.

Inesperadamente para mim, dei uma nova olhada nesses personagens que conhecia há um ano. Essa visão não só torna o jogo mais dinâmico, mas também cria uma sensação de intimidade. Por exemplo, quando eu estava fugindo da perseguição em um barco de alta velocidade da missão descrita acima, jogando como Michael, Trevor estava ao meu lado. Ele falou comigo, olhou nos meus olhos. Eu estava lá com ele, sem desprezar esses dois.

Para mim, esta nova perspectiva mudou toda a minha abordagem ao GTA 5: o mundo inteiro, que tinha sido refeito durante um ano inteiro, tornou-se mais rico, mais impressionante.

"Há algumas coisas que você simplesmente não consegue ver de uma perspectiva diferente. Quando começamos a experimentar, vimos coisas que não tínhamos notado antes. É apenas uma maneira diferente de ver as coisas."

Publicações relacionadas