Gjennomgang av spillet Dragon Nest. Småjenter burde være redde! Her er noen råd til deg, min venn.

Drage rede

Dragon Nest eller Dragon's Nest.

Hei folkens, i dag er teamet med dere stort eventyr "Løgnende syndere".
Og i dag gjør vi en kort gjennomgang - en artikkel om spillet.


Vel, skal vi begynne?

Ærlig talt, jeg har sittet i omtrent en time og prøvd å skrive en slags artikkel om spillet.
Men alt jeg fikk var et par linjer ovenfor. Det er ingen ideer i hodet mitt.
Av denne grunn bruker jeg den vanligste taktikken, spørsmål og svar.


____________________________________

1. Hva er Dragon Nest?


- Dette er et spill, et gammelt spill, men din bærbare datamaskin med 50 % sjanse eller enda mer vil ikke gi god FPS i spillet.

2. Jeg henger, alt fryser, hvordan skal jeg leve?


- Hei venn, vi forstår deg. Vi er like. Vi har en forsinkelse i spillet, lags og FPS ikke høyere enn 15 bilder per sekund.

3. Du henger etter, men hvorfor spiller du dette spillet?


- Kjære anon, du vet, vi elsker dette spillet, og uansett antall problemer, er vi med det til slutten.

____________________________________


Dette er hvordan jeg så for meg dette bildet, bildet av vår anmeldelse av spillet.
Jeg er ingen videoblogger.

Jeg skal imidlertid prøve å gi en liten oversikt over spillets handling, selv om det er usannsynlig at jeg vil lykkes.
Forresten, jeg glemte helt å advare deg om at dette er den mest ubrukelige artikkelen om spillet du finner.
Jeg er seriøs, ingen spøk. Så du kan lukke den og bla videre.
Dette er bare for å ta poeng i det store eventyret.

____________________________________

Start:

Hvis du har nådd dette punktet, så forestille seg at foran øynene dine er 7 eller 8 tegn, jeg husker ikke. Jeg tror det er 8.
Og det første som vil treffe deg er kjønns tilknytning til klasse.
Å ja, jeg skulle ønske jeg var en mannlig karakter som løp rundt med ender og en stor pistol.

Så, første 4 klassene - det mest grunnleggende og dukket opp i spillet på samme tid. Handlingen er den samme, du trenger ikke lese den.
Neste vises liten jente, som en terminator.
Neste dukket opp mørkhåret jente Med store former, plottet er litt interessant.
Deretter japanskleiemorder Og spydkvinne fra en mørk bakgate.
OG halvnaken cosplayer . Men den siste er forresten en nyinnspilling av en av de fire første klassene.

____________________________________


Du vet, jeg vil ikke skrive om handlingen.
Jeg vil heller skrive om hvor vanskelig det er å henge i spillet.

____________________________________

____________________________________


Så. Vi, løgnaktige syndere, bestemte seg for å støtte personer med svake personlige datamaskiner. Folk som setter grafikken til et minimum og feller tårer. Jeg har gått meg bort. Jeg må drikke kakao.

Jeg er tilbake. Du vet, hvis du har venner i spillet som henger og henger, støtt dem.
Ta dem med til hulen, ekspedisjonen eller hvor som helst. Tross alt kan slike mennesker ikke gå gjennom noe uten å dø.

____________________________________

Hør, forestill deg at det dukker opp en erfaren etternølende spiller som vil fullføre minnesmerket for den røde drage uten et eneste dødsfall.


Forestilte du deg? Jeg følte meg til og med redd.

____________________________________

Jeg leste forresten hele den skrevne teksten på nytt og kom på en tittel på artikkelen.
Navnet blir slik - Tanker fra en Laggy Dragon Nest-spiller.
Nei, ikke engang sånn, det blir - Den mest ubrukelige artikkelen om spillet Dragon Nest.

____________________________________

Er du i Game. Du leser historien og sideoppdragene. Du liker alt.
Du spiller alene, da det opprettholder bildefrekvensen per sekund.
Du dykker dypere inn i spillet og begynner å elske det.
Men problemet er at du nådde det maksimale nivået og fullførte alle oppdragene.
Spørsmålet oppstår, hva du skal gjøre videre, fordi i PVP du kan ikke gå gjennom innholdet fordi du vil dø av mangel på FPS.
Og i PVE innholdet er det samme, og spørsmålet oppstår, hva skal jeg gjøre?

____________________________________

Her er noen tips til deg, min venn:

1. Gå til PVP, ikke vær redd, gå inn i rommene som har navnet " Verden" eller lignende kombinasjoner.
Sett deg ned der og snakk med folk, du trenger ikke å drepe spillere. Alt er bra. Alle vil forstå deg.

2. Hvis du gikk til PVE og døde, ikke skynd deg å gjenreise deg selv, overlat alt arbeidet til gruppen din for å fullføre.
Støtt dem med ordene dine i chatten. Og ikke glem å bare chatte med dem. De bestod - alt er bra.

Hvis du følger disse trinnene, er alt i orden. Du kan leve.

____________________________________

Å ja, dette er den viktigste regelen - kommuniser.


Dette er det eneste som er igjen for deg. Kommunisere med andre spillere, finn venner, kjærester, kjæreste eller kjæreste. Og ikke glem de samme henger, for alltid hengende spillere som deg.
Støtt dem, send dem denne artikkelen. Enda bedre, søk i søkemotorene for informasjon om hvordan du kan øke FPS eller kjøpe deg en ny datamaskin.

____________________________________

Gikk jeg feil et sted?


Det virker for meg at vi bør avslutte denne artikkelen her.
Det er vel det jeg skal gjøre.


Beklager at du måtte kaste bort tiden din på å lese alt dette tullet.

Forresten, denne artikkelen er ikke egnet for deg hvis FPS er over 20 bilder per sekund. Beklager!

Teamet til det store eventyret var med deg - Lying Sinners.
Takk for at du tok deg tid, vi sees i spillet!

For relativt ikke så lenge siden dro jeg til Moskva for Igromir 2012, og på det stedet likte jeg en mmorpg - Dragon Nest. På mail.ru-standen, som faktisk er lokaliserende, spilte både voksne og barn det med velbehag. Da jeg kom tilbake til mitt hjem i St. Petersburg, lastet jeg umiddelbart ned mmoen jeg hadde lagt merke til. Jeg trodde jeg skulle løpe noen timer før jeg la meg, men jeg har fortsatt ingenting å gjøre.

Men det var ikke der. Spill meg Jeg dro den på hodet, og jeg tilbrakte hele natten i den.

La oss finne ut hva som tiltrakk meg så mye til henne.

Vel, karaktervalgvinduet er ikke spesielt nytt. Til å begynne med virker timene helt standard. To skadeforhandlere - en trollkvinne og en bueskytter, en soldattank og en healer Cleric.

Først på nivå 15 vil vi fastslå at disse klassene er delt inn i ytterligere to underklasser.

Du kan heller ikke leke med utseendeinnstillingene. Standard ansikter, et par frisyrer, og det er mulig å endre farge her og der. Dessuten Karakterens kjønn er knyttet til klasse.

Så for en prinsipiell person som meg, som er sikker på at jenter skal leke som jenter og gutter skal leke som gutter, ble klassevalget redusert med nøyaktig det halve.

Grafikken alene vil ikke forårsake en storm av beundring. Du vil ikke finne realisme her, som er det de fleste moderne spill jakter på. Lys og skygger er ikke behagelige.

Og de er ikke så seriøse i denne tegneserieverdenen av sukkersøt kawaii og søthet. Vel, i det minste irriterer ikke omgivelsene øyet, alt ser helt harmonisk ut.

Så du bør ikke gi etter for motløshet på forhånd. I tillegg er ikke utseendet hovedsaken, det viktigste er spillingen. Og han er på sitt beste her. For det første i tilstede i spillet min favoritt ikke-målsamling.

Jeg kan ikke lenger forestille meg hvordan jeg pleide å dumt peke ut motstanderen min og trykke på alle knappene på rad, vel vitende om at trolldommene mine ville nå målet. Du må også hele tiden overvåke ditt eget mål, bare nøle litt, og alle slagene dine vil gå glipp av.

For det andre har Dragon Nest et høyt utviklet sett med kombinasjonsangrep. Kombinert med ferdighetseffektene og imponerende hoppene til den modige mannen din, ser det uanstrengt fantastisk ut. Jeg vil gjerne forbedre meg i denne saken og forbedre meg for å bygge en lengst mulig streikekjede.

Ulike fangehull er ideelle for denne oppgaven. Akkurat i dette øyeblikk kommer vi over en annen ulempe ved spillet. Jeg foretrekker sømløse verdener der du fritt kan reise hvor du måtte ønske. Dragon Nest består i hovedsak av lastbare steder.

Med andre ord går vi inn i den nødvendige portalen, og den flytter oss til et bestemt sted. Dette stedet kan være et eksempel, et hule eller landsbyer og generelle byer.

Forekomster er standard fangehull, og det er mulig å gå i den retningen enten alene eller med en gruppe. Alt avhenger av hva vanskelighetsgrad du vil velge: lav, enkel, stor, fet eller også dødelig, åååååååååååååååååå oooooooo--, her skal du til instansene går til instansene. I tillegg til at fiender sprer seg i alle retninger, faller det også mye forskjellig tyvegods. Det er sant at det ikke alltid gir fordeler...

I tillegg, for å hente en vare, må du trykke på F-knappen ved siden av den hver gang Med en slik overflod av tyvegods er dette veldig slitsomt, og det er åpenbart ikke nok autoinnsamling her. Vel, et annet problem oppstår - veldig lite varelager. Er det derfor utviklere konstant er grådige? Er det virkelig så vanskelig for oss krabber å gi så mange spilleautomater i porteføljen vår som mulig, slik at vi alltid har nok til alt?!

Eh, dette er sannsynligvis et retorisk spørsmål, og det vil bli stilt av alle generasjoner av spillere.

Jeg var veldig fornøyd med tilstedeværelsen av kraftpoeng i spillet. Med andre ord, den hjemlige karakteren har en viss skala, som brukes hver gang han fullfører fangehullet. Har du brukt opp alle poengene dine? Vent neste dag.

Jeg forutser de sinte ropene til nolifers: «Vel, hvordan kan dette være? Vi ønsker å jobbe 24 timer i døgnet, 7 dager i uken." Det er nettopp for å beskytte deg mot deg selv at dette trikset ble oppfunnet. Se deg rundt! I tillegg til datamaskinen er det et hav av annen underholdende underholdning.

Hvilke? Tja... det er for eksempel mulig å gå en tur, bli fanget i en høstdusj, få føttene våte, bli forkjølet og ligge der i 14 dager med feber og snuse. Er det ikke gledelig?

Nei? Vel, nerd!

Imidlertid er det for øyeblikket mulig å gå til de såkalte lairs. Dette er ikke bare noen fangehull på det stedet, dette er hvilesteder for de mest lumske og mektige sjefene, som materialer for det kuleste utstyret faller fra. Den første hulen er tilgjengelig fra nivå 24, og det er bedre å gå i den retningen forberedt.

Vel, i det minste skjerp dine egne ting...

Ja, ja, Dragon Nest har et ganske utviklet sett med ting å forbedre. Utstyr kan skjerpes med forskjellige edelstener og skjulte krefter kan avsløres i det med Sparks. Gnister og edelstener fås enkelt i den såkalte Miracle Fair.

Dette er et spesielt sted med gledelige tester, etter fullført passasje som du kjøper kuponger. For kuponger mulig å kjøpe NPC-gaver, eller vesker med tilfeldige ting. Det er fra disse posene edelstener, gnister og andre godsaker kan falle ut.

Jeg nevnte forresten en interessant ting her. I Dragon Nest er det faktisk mulig å gi gaver til NPS. Det viktigste er å velge riktig gave som vil passe smaken til den valgte NPS.

Jo flere gaver du gir ham, jo ​​mer gunstig vil han behandle deg. Alt er som i virkeligheten. Gjenstander for bestikkelser til NPS-er faller i overflod i tilfeller og er laget i smia.

Som du skjønner, i Dragon Nest er det mulig å være venner ikke bare med NPS, men også med vanlige spillere, og også danne en guild med dem. Lauget er pumpet opp, og med hva høyere nivå, jo flere premier er tilgjengelige. I tillegg har lauget sitt eget lager, og i nær fremtid vil de innføre krigslaug.

Inntil da utvikler vi våre egne pvp-ferdigheter på et spesielt sted kalt Colosseum. Det er merkelig at det i tillegg til standardkamp også er en såkalt balanse. Med andre ord, hvis du plutselig vil vise deg frem, men er for lat til å bry deg med godt utstyr, er det bare å gå inn i rommet med balanse, så får du samme hk og samme angrep som motstanderen.

Her vil seieren din bare avhenge av direkteheten til hendene dine.

Spillet Dragon Nest, uavhengig av dets tilsynelatende enkelhet, er fullt i stand til å fengsle den moderne spilleren. Ja, det har absolutt mangler. Den største ulempen, etter min mening, er sømheten i verden. Så hvis du vil ha hevn og skal ligge på lur egen fiende i et svart hjørne, så må du vente til han verdig seg til å dukke opp på stedene som med hensikt er utpekt for dette. Ellers et spill .

Hun forårsaket meg en storm av beundring.

Dragon Nest-spillanmeldelse

Dragon Nest er en gratis-å-spille, fartsfylt 3D action MMORPG med søt, anime-inspirert grafikk. Dragon's Nest har 8 søte klasser, hver med flere karakterendringer og tilpasninger.

Klassisk målretting hører fortiden til - Dragon's Nest krever at spillere sikter hvert treff for å sikre at det treffer målet. Ved hjelp av en liten markør stiller du opp magien din, hammersvinger og piler for å treffe fiendene dine direkte. Spillmotoren er basert på akrobatikk, raske bevegelser og behagelige bilder, som kombineres i dette spillet og overgår mange andre MMORPG-er når det kommer til spilling. Enten du spiller alene eller med venner, vil Dragon's Nest garantert holde deg opptatt i timevis. Du kan fullføre egendefinerte fangehull etter din smak og motta belønninger basert på innsatsen din.

I Dragon's Nest kan du vise frem ferdighetene dine på PvP-arenaer med opptil 16 spillere samtidig. Utvalget av spillere er automatisk og balansert basert på ferdighetene til brukerne, slik at laget inneholder spillere på omtrent samme nivå.

Med intens spilling inkludert kombinasjoner og spesialangrep, randomiserte fangehull og tilfeldig gytende monstre, blir spillere transportert inn i en virkelig fargerik verden og utforsket i non-stop action.

Jeg dro nylig til Moskva til Igromir 2012, og der likte jeg en mmorpg - Drage rede. På standen mail.ru, som faktisk er lokaliserende, spilte både voksne og barn det med velbehag. Da jeg kom hjem til St. Petersburg, lastet jeg umiddelbart ned mmoen jeg hadde lagt merke til. Jeg trodde jeg skulle løpe et par timer før jeg la meg, men jeg har fortsatt ingenting å gjøre. Men det var ikke der. Spillet sugde meg inn, og jeg tilbrakte hele natten i det.

La oss finne ut hva som tiltrakk meg så mye til henne.

Vel, karaktervalgvinduet er ikke spesielt nytt. Til å begynne med virker klassene ganske standard. To skadedealere - en trollkvinne og en bueskytter, en krigertank og en healer Cleric. Det er først på nivå 15 vi lærer at disse klassene er delt inn i ytterligere to underklasser.

Du kan heller ikke leke med utseendeinnstillingene. Standard ansikter, flere frisyrer, og du kan endre farge her og der. Dessuten er karakterens kjønn knyttet til klasse. Så for en prinsipiell person som meg, som mener at jenter skal spille for jenter og gutter skal spille for gutter, er valget av klasse redusert med nøyaktig det halve.

Grafikken i seg selv vil heller ikke forårsake en storm av glede. Du finner ikke realismen her som de fleste moderne spill streber etter. Lyset og skyggene etterlater mye å være ønsket. Og de er ikke så viktige i denne tegneserieverdenen av sukkersøt kawaii og søthet. Vel, i det minste irriterer ikke omgivelsene øyet, alt ser ganske harmonisk ut.

Så ikke gi etter for motløshet på forhånd. I tillegg er ikke utseendet hovedsaken, det viktigste er spillingen. Og han er på sitt beste her. For det første har spillet et ikke-målsystem som jeg elsker. Jeg kan ikke lenger forestille meg hvordan jeg pleide dumt å peke ut en fiende og trykke på alle knappene på rad, vel vitende om at trolldommene mine ville nå målet. Du må alltid holde et øye med målet ditt hvis du nøler litt, vil alle slagene dine gå glipp av.

For det andre har Dragon Nest et svært utviklet combo angrepssystem. Kombinert med spesialeffekter av ferdigheter og imponerende hopp av helten din, ser det rett og slett fantastisk ut. Jeg ønsker å forbedre meg i denne saken og forbedre meg for å bygge så lange slagkjeder som mulig.

Ulike fangehull er perfekte for denne oppgaven. Og her kommer vi over en annen ulempe med spillet. Personlig foretrekker jeg sømløse verdener hvor du fritt kan reise dit hjertet måtte ønske. Dragon Nest består i hovedsak av lastbare steder. Det vil si at vi går inn i ønsket portal, og den flytter oss til et bestemt sted. Denne plasseringen kan være en instans, et hule eller generelle byer og landsbyer.

Forekomster er standard fangehull, og du kan gå dit enten alene eller med en gruppe. Alt avhenger av hvilket vanskelighetsnivå du velger: lavt, normalt, høyt, heroisk eller til og med dødelig,hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Ikke bare sprer fiender i alle retninger, men også et stort utvalg av tyvegods. Det er sant at det ikke alltid gir fordeler...

I tillegg, for å plukke opp en vare, må du trykke på F-knappen ved siden av den hver gang. Vel, et annet problem dukker opp - en veldig liten beholdning. Det er derfor utviklere alltid er grådige? Er det virkelig så vanskelig for oss krabber å gi så mange spor i sekken som mulig slik at vi alltid har nok til alt?! Eh, det ser ut til at dette er et retorisk spørsmål, og det vil bli stilt av alle generasjoner av spillere.

Jeg var veldig fornøyd med tilstedeværelsen av kraftpoeng i spillet. Det vil si at karakteren vår har en viss skala, som brukes hver gang han fullfører fangehullet. Har du brukt alle poengene dine? Vent til neste dag. Jeg forutser de sinte ropene til nolifers: «Vel, hvordan kan dette være? Vi ønsker å male 24 timer i døgnet, 7 dager i uken." Det er nettopp for å beskytte deg mot deg selv at et slikt triks ble oppfunnet. Se deg rundt! I tillegg til datamaskinen er det mye annen interessant underholdning. Hvilke? Vel... du kan for eksempel gå en tur, bli fanget i høstregnet, få føttene våte, bli forkjølet og tilbringe to uker med feber og snuse. Er det ikke gøy? Nei? Vel, nerd!

I tillegg til instanser, kan du gå til de såkalte lairs. Dette er ikke bare en slags fangehull, dette er hvilesteder for de mest lumske og mektige sjefene, som materialer faller fra for å lage det kuleste utstyret. Den første hulen er tilgjengelig fra nivå 24, og det er bedre å gå forberedt dit. Vel, skjerp i det minste tingene dine...

Ja, ja, Dragon Nest har et ganske utviklet system for å forbedre ting. Utstyr kan skjerpes med forskjellige edelstener og skjulte krefter kan avsløres i det med Sparks. Gnister og edelstener fås enkelt i den såkalte Miracle Fair. Dette er et spesielt sted med morsomme utfordringer, etter å ha fullført mottar du kuponger. For kuponger kan du kjøpe NPC-gaver, eller poser med tilfeldige ting. Det er fra disse posene edelstener, gnister og andre godsaker kan falle ut.

Jeg nevnte forresten en interessant ting her. I Dragon Nest NPS kan du faktisk gi gaver Det viktigste er å velge den riktige gaven som vil passe smaken til den valgte NPS. Jo flere gaver du gir ham, jo ​​mer gunstig vil han behandle deg. Alt er som i det virkelige liv. Gjenstander for bestikkelser til NPS faller i overflod i tilfeller, og er også laget i smia.

Som du forstår, i Dragon Nest kan du være venner ikke bare med NPS, men også med vanlige spillere, og til og med danne et laug med dem. Guilden pumpes opp, og jo høyere nivå, jo flere belønninger er tilgjengelig. Lauget har også eget lager, og snart vil et krigslaug bli introdusert.

I mellomtiden utvikler vi våre pvp-ferdigheter på et spesielt sted kalt Colosseum. Det er bemerkelsesverdig at i tillegg til standardkamp, ​​er det også en såkalt balanse. Det vil si at hvis du plutselig vil bli fancy, men er for lat til å bry deg med godt utstyr, er det bare å gå inn i et rom med balanse, så får du samme hk og samme angrep som fienden. Her vil seieren din bare avhenge av direkteheten til hendene dine.

Spillet Dragon Nest, til tross for sin tilsynelatende enkelhet, er ganske i stand til å fengsle den moderne spilleren. Ja, det har absolutt sine feil. Den største ulempen, etter min mening, er sømheten i verden. Så hvis du er hevntørst og planlegger å ligge på lur for fienden din i et mørkt hjørne, må du vente til han verdig deg til å dukke opp på spesielt utpekte steder. Ellers er spillet rett og slett fortryllende. Det forårsaket meg en storm av glede.

Det er vanskelig å kovaya på russisk land. Små munner åpner seg ikke ved brødet vårt, men mygg og eksos fortsetter å krype inn i de enorme øynene våre. De var så fine, men de tålte ikke klimaet vårt, de visnet og døde. Så moro det er, men det er også vanskelig for henne - seriøse spillere stoler ikke på henne, "barnslig", sier de. Og her er et annet online rollespill som kommer til oss, kalt . Hun er så kawaii og kawaii - så hva håper hun på, kanskje? Å, stakkaren vil lide med oss...

Vel, la oss ikke snakke om triste ting. La oss bedre se hva slags dyrefugl som har fløyet til regionen vår.

Militær klassegjennomgang. Formidler perfekt essensen av spillet.

Tuller du med meg?

For å tilfredsstille spillere som genetisk ikke aksepterer eksistensen av østlige rollespill generelt og allerede har fingrene på utløserne til flammekastere, la oss starte med problemer. Alle (vel, nesten alle) rasekarakteristikker er til stede her i all sin uklare klarhet.

Utseendet til Dragon Nest er tydelig kompilert fra en katalog med utklipp som den koreanske mafiaen ser ut til å tvinge til alle utviklere. Hver busk, boks, rullestein, tønne, til og med individuelle deler av karakterenes kropper fremkaller en uheldig déjà vu og et ønske om å si hei. " Hei, bush, hallo, to-meters sverd, hei, stilettstøvler. Du og jeg har møtt hverandre i så mange spill, og du blir fortsatt ikke eldre!»

Slik lokkes vi til å spille: desperat og klønete.

Når vi velger en karakter, vil vi oppleve den første smertefulle skuffelsen: kjønn er tett knyttet til klassen. Gutter som vil kaste lyn, må trå inn i huden på en transvestitt, og jenter med et helbredende kall må lime på barten. Klassen akademiker (alkymisk ingeniør) har ennå ikke nådd den russiske versjonen, så vi har å gjøre med de klassiske fire: kriger, bueskytter, tryllekunstner og... nei, ikke en tyv, en geistlig.

Uansett hvor sofistikerte vi er med utseenderedaktøren, kan vi ikke lage noe spesielt enestående. Det eneste som skiller en karakter fra en annen er deres frisyre og hårfarge. I byen vil du stadig se de samme babydukkene foran deg: gutter med myke lepper og jenter med innbydende utstikkende rumper og små hvite truser, blinkende med eller uten skjørt, skreddersydd etter restprinsippet. Og det eneste som hindrer oss i å gjenkjenne spillet som en pedofils paradis er de gjørmete teksturene. Tross alt er djevelen i detaljene, og det er detaljene som er dårlige her.

Byen er det eneste stedet hvor du kan møte de brede massene av spillmiljøet. Geografisk er verden lik: du kan forlate en by enten til en annen by, eller til et forekomststed som er åpent for medlemmer av en gruppe. Ingen mer åpen verden, ikke flere tilfeldige møter - Dragon Nest tar deg med på en spennende reise gjennom fordøyelsessystemet til et stort dyr! Vi passerte strupehodet - spiserøret åpnet seg, håndterte de onde åndene som kom - vi kom inn i nabohulen, og til slutt magen! Og så guts, guts, guts...

Jeg dreper deg, boks!

Vi håper at på dette tidspunktet har alle de dårlige ønsket, etter å ha mottatt deres, allerede gått til forumene for å skrive: "Vel, jeg fortalte deg det!" Du kan begynne å finne ut hvorfor Dragon Nest er bra.

Det mest interessante med spillet er uten tvil kampsystemet. Ifølge legenden (sannsynligvis til og med sant), kom skaperne av Dragon Nest fra konsollspillindustrien, og deres debutprosjekt ble tenkt som en konsoll-slasher... men muterte til slutt til en MMO for personlige datamaskiner. Gjett hva som skjedde.

Hei, veteraner innen online rollespill! Er du vant til å stå stille og trykke på ferdighetsknapper én etter én? Gråt, du er drept.



Det er ingen vits i å putte alt som har falt ut av andres lommer i munnen. Heltinnen spiste ved et uhell frossent gress, og nå må hun rykke kraftig for å komme seg løs. Det eneste gode er at dette ikke skjedde midt i en kamp. For hver inngang til et kampsted fjernes kraftpoeng. Jo høyere nivå, jo flere poeng trenger du. Det er sannsynlig at på høyeste nivå vil den daglige forsyningen være nok til et par turer. Og butikken selger ikke påfyll... enda?

Kampen her er mer som kamper i et slags spill. Og hvis «dukkegutter», skjerpet for nærkamp, ​​fortsatt kan stå i et par sekunder i tjukken av fiender og fordele slag, så suser skjøre «dukkejenter» over slagmarken som raser. De blunker fra slagene som flyr mot dem, snurrer som en topp og prøver å være på rett sted i rett øyeblikk for å ha tid til å koble ferdighetene sine til en kraftig kombinasjon. Her, som i et ekte skytespill, er det til og med en knapp for øyeblikkelig rotasjon 180 grader. En ekstra meter avstand, et ekstra halvt sekunds forsinkelse – og all innsats var gråtende. Ikke-mål, mine herrer, alvorlig ikke-mål.

Men så tøff han er! Kampene er så raske og morsomme at du ikke alltid har tid til å se hva som skjer mens hendene dine suser over alle tastene du kan kontrollere. Selvfølgelig kan du overleve ved ganske enkelt å treffe alt, men bare på de innledende vanskelighetsnivåene. Og ikke i PvP.

Hvordan det fungerer

Kampsteder åpnes gradvis. Etter hvert som karakteren vokser og vi beveger oss gjennom handlingen, viser det seg at helt andre territorier med sitt eget sett med monstre kan skjules bak den samme røde portalen.

Vinduet ved inngangen viser en liste over mulige steder og lar deg velge vanskelighetsgrad. Hvis de første reisene nøyer seg med et lavt eller ordinært nivå, åpner det seg i de neste et høyt og deretter et heroisk nivå. I fremtiden er det også en dødelig en - og den er virkelig dødelig!

Å øke vanskelighetsgraden produserer ikke bare monstre eksponentielt, men lover også fete gevinster i de siste kistene. Fiender forvandles fra morsomme mål til ekte himmelsk straff: de streber etter å omgås, bite i hælen, slå ned og hoppe på heltens kropp, eller slå våpenet ut av hendene hans og slå ham på kronen på hodet, slik at hans synet uskarpt. Og spesielt fete og ondsinnede elitemonstre roper også på hjelp, gjenoppliver falne kamerater og forsinker på alle måter seiersøyeblikket.

Etter å ha forholdt oss til den siste sjefen for instansen, blir vi tildelt en rangering - fra 1. til 7. plass. Avhenger av passeringstiden, aktiviteten i kamp og ødeleggelsen av gjenstander (ja, i spillet kan du knuse tønner, bokser, telt og skap til lyst, noen ganger faller det til og med noe verdifullt ut av dem). Avhengig av rangeringen tildeles erfaringspoeng, men belønningen presenteres utelukkende på koreansk - de tilbyr å stikke blindt inn i en av de fire kistene. Gull er selvfølgelig bare en av dem.



En snakkesalig dommer på en gladiatorarena kan bli drept. Men det er bedre på slutten av kampen, ellers må du også kjempe mot brødrene hans som er tørste etter hevn. De som ikke liker å lese oppdragstekster bør revurdere sine preferanser. Her er de korte og morsomme. Og de er forresten godt oversatt.

I tillegg til historiene, er det også uavhengige instanser. For eksempel ulike utfordringer av Miracle Fair, som vi mottar byttekuponger for. Det er også et Colosseum med PvP-arenaer - det er bedre å se dem personlig. Felles for alle disse typer underholdning er at de går raskt – fra fem minutter til en halvtime. Så de som liker å "henge ut en halvtime før sengetid" vil føle seg hjemme her.

Og generelt, takket være variasjonen av moduser, vil både herdede ensomme, som er vant til å stole utelukkende på hendene sine, og spillere som er overbevist om at i et MMO, selv til lunsj, de bør gå i formasjon, være i stand til å bygge livet sitt. linje.

Hvis du noen ganger kan spille uforsiktig i PvE, må du hele tiden være på kanten i kamper med andre spillere. Blant PvP-modusene er det variasjoner av deathmatch, capture the flag, og til og med en "counter" zombiemodus, der det ene laget spiller "overlevende" og det andre spiller de vandøde. Å slåss er interessant, vanskelig, og det er alltid rom for selvforbedring. I Korea har Dragon Nest for lengst blitt en eSport-disiplin, og lokaliserne våre lover til og med internasjonale turneringer. Fin start. Kanskje det ordner seg noe.

Lære å gå

Mens det på våre innfødte koreanske servere er nivå 60-helter som løper rundt, som misunner 50-nivå singaporeanere, er grådige innholdsspisere fra den russiske serveren ennå ikke tillatt etter 24-grensen rulle ut en kjempeoppdatering, men nå er vi fornøyde med det vi har.

Standard fire (foreløpig) klassene på nivå 15 får muligheten til å utdype spesialiseringen for første gang ved å fullføre et par morsomme oppdrag. Hver klasse er delt inn i to underklasser: for eksempel kan en kriger bli en "tanker" verge eller flagre som en sommerfugl og stinker som en veps i rollen sverdmann. Presten fortsetter enten å lære å helbrede, eller blir en bevart paladin. Trollkvinnen velger mellom ren skade og kontroll, og bueskytteren velger mellom skyting og salto i nærkamp. På nivå 45 vil spillerne oppleve nok en klassetransformasjon, men for oss er dette fortsatt et spørsmål om en fjern fremtid.

Om ofre og forrædere

I Japan, basert på spillet, ble det gitt ut en voluminøs manga-roman om eventyrene til fire venner - en kriger, en geistlig, en trollkvinne og en bueskytter. I tillegg snakket de japanske skuespillerne om verdens bakhistorie i en hel times lang CD. Og så snart vi legger ut på en reise gjennom Alteras verden, vil vi slutte å bli overrasket over dette. For det første vi vil møte er handlingen i handlingen, kompleks, lang og... la oss si, ekstraordinær.

En bueskytter og en kriger på en skogssti er vitne til at to jenter blir angrepet av onde nisser. Babyen klarer å bli frastøtt, men den rødhårede jenta blir dratt bort av et stort grå-brunt-karmosinrødt monster, som her anses å være en ork. I fremtiden vil vi gjentatte ganger måtte beundre hvordan denne skjønnheten blir dratt bort igjen og igjen av en eller annen motstander, inntil hun, som et bevegelig trofé, når hovedskurkens klør.



Slik vil det rødhårede håpet om å redde verden vanligvis dukke opp foran oss. Hva noen NPC-er vil si med sine positurer og krumspring, kan man bare gjette.

Begynnelsen av handlingen for det andre klasseparet ser mer vridd ut. Presten følger med en konvoi som bærer noe mystisk og verdifullt. Men selv her kan det ikke gjøres uten nisser, som sprer vaktene og, til tross for motstand fra trollkvinnen, stjeler en verdifull kiste. Det blir raskt klart at saken ikke var uten forræderi og svik. Situasjonen kompliseres av det faktum at det en gang i tiden løp en svart katt mellom de geistlige og trollkvinnene og den skjøre verden kan bli ødelagt hvis vi ikke griper inn. Til syvende og sist, når det gode triumferer, lærer vi at for å redde verden er det nødvendig å finne en viss rødhåret jente... vent, handler ikke dette om vårt figurative offer?

Langs hovedhistorien er parallell- og sideplott trukket som rosenkransperler. Alle de lokale NPC-ene er veldig livlige, og har også forskjellige forhold til hverandre, og snart vil vi også begynne å sladre med heraldisten om den triste alven og krangle med kjøpmannen om hvordan vi best kan hjelpe smeden. For en by dette er, det er en stor landsby! Santa Barbara på koreansk.

Forresten, utviklingen av forholdet til fraksjoner her er også gjort på en helt rustikk måte. Du kan bli venner med noen NPC-er ved å komplimentere dem, gjøre deres ærend og gi dem gaver som kan fås på kampsteder. Og de vil gi deg bildet sitt!



Et par mislykkede forsøk til - og vi blir stående uten bluse! Bragder er et lokalt system av prestasjoner. De gis for nesten hvert nys, men ett liv er kanskje ikke nok til å fullføre alle tilgjengelige.

Dragon Nest er ikke overveldende med sitt utvalg av utstyr - gjett hva, vi spiller ikke Diablo. I startlandsbyen, etter hvert som historien skrider frem, vil vi kle oss i det første settet, designet for det femte nivået. I den andre landsbyen vil vi endre den til den andre... og så videre, inntil heroiske tilfeller åpner, hvor du, hvis du har tålmodighet, kan få episke klær (den første av dem er Minotaurs hule på nivå 24 ).

Nesten alt som kommer inn i ryggsekken vår kan forsterkes. Med en sjanse for å mislykkes. Ja, med den koreanske sjansen for å mislykkes - det vil si med sannsynligheten for å miste en vare med et nivå høyere enn +6. Har du allerede gjettet at det i spillbutikken er en spesiell ting som hindrer klær i å falle fra hverandre?

Hvordan vekke en hund?

Siden vi snakker om butikken, la oss umiddelbart og ærlig innrømme at det er mulig å oppnå mer eller mindre enestående høyder uten den. Men det er ganske kjedelig.

For det første, i tilfeller er det ingen restaurering av helse og mana, og hvis det ikke er noen geistlig for hånden, må du stole på det faktum at det drepte monsteret vil slippe en gjenopprettende urt. Men dette er ikke skummelt, helbredende flasker kan kjøpes fra kjøpmenn (selv om de ikke er like velsmakende som i butikken). Men det er vanskeligere å forsone seg med en tett pose og en enda strammere bank.

La oss gå videre. Kjæledyr. Som en del av kampanjen mottok vi et kjæledyr i gave, men her er en overraskelse: det viser seg at det bare fungerer i en uke. Ikke desto mindre, selv under den første turen med denne sfæriske hunden, slapp et forbløffet sukk umiddelbart fra naturens dyp: " Og hvordan levde jeg uten ham før?» Kjæledyr samler byttedyr. Automatisk. Dessuten kan de bli beordret til å samle bare en viss type trofeer, hvis plassen i ryggsekken er veldig dårlig. Ellers må du nærme deg hver haug separat og trykke på F-knappen Mens du trykker på alt, vil du miste mye tid, noe som betyr at rangeringen din for å fullføre den vil reduseres. Her er en vanlig utgiftspost for deg: forleng levetiden til kjæledyret ditt!

Dør du ofte? Uten oppstandelsens segl, ingen steder. Vil du ikke kaste bort sjeldne nøkler på ubrukelig søppel? Et forstørrelsesglass lar deg finne ut hva som er i brystet. Vil du selge en episk fille for gale penger? Det må forsegles først, og fangede seler er kanskje ikke nok.

Relaterte publikasjoner