Hvordan fjerne klær fra NPC-er i Skyrim. Hvordan bli kvitt standard (vanilje) klær fra følgesvenner og NPCer


Versjon:1,2 beta
Språk: Russisk

Beskrivelse:
Denne moden vil legge til muligheten til å åpne beholdningen av NPC-er og følgesvenner, kle på seg, kle av seg, plukke opp eller legge til gjenstander/ting, samt leie en hvilken som helst NPC.

Oppdatering: 1.2 beta
- Magiske effekter - lagt til grunnkostnad, ble feilaktig utelatt.
- Visuelle effekter - endret for å være mer forståelig for spillere.
- Lagt til en beskrivelse av en mindre evne som ble feilaktig utelatt.
- Rettet en feil da NPC-er hadde på seg gjenstander som ble fjernet.
- Lagt til interne skriptbetingelser for staver slik at de fungerer riktig.
- Staver påvirker ikke døde kropper.
- Trollformler fungerer ikke i kamper mot fiendtlige mål, men fungerer i kamper mot allierte mål.
- Når du oppgraderer fra en tidligere versjon til en ny, anbefales det på det sterkeste å gjøre en ren lagring, siden den nye versjonen 1.2 gjør korrigeringer i skriptene.

Oppdatering: 1.1 beta
- Lagt til "Hire/Fire"-evnen. Nå kan du invitere hvilken som helst NPC til å være din følgesvenn, med unntak av noen NPC-er for spill. Hvorfor slik funksjonalitet ble lagt til er slik at spilleren kan kle opp NPC-er eller barn uten å bruke konsollen. Fungerer 100% med UFO, jeg vet ikke hvordan det fungerer med EFF eller AFT mods. Den nye funksjonaliteten vil ikke fikse feilen med Serana og lignende feil.
– Hvorfor er versjonen Beta? Fordi jeg ikke har tid til å sjekke alt, og jeg kan ikke gi 100 % garanti. Jeg håper du vil rapportere eventuelle feil eller forslag.
- Les mer om mulighetene til moden nedenfor, beskrivelsen av moden er endret og oppdatert.

Mer informasjon:
- Etter at du har installert moden og kommet inn i spillet, vil du bli lagt til muligheten til å "Kle av seg/Kle av seg" og muligheten til å "Leie/Fire", trolldommen lar deg legge til/ta bort ting og gjenstander separat eller alle på en gang fra alle NPC-er og følgesvenner og ansett hvilken som helst NPC som følgesvenn.
- Trollformelen brukes som et rop (Z-tast), nærmer deg NPC, bruk ropet, et menyvindu åpnes med valget mellom "Leie / Brann" eller "Kled deg / kle av" eller åpne NPCs inventar, så bestemmer du deg hva du skal ta, hva du skal gi. Gjenstander fjernet fra NPC-er er delt inn i spor, det vil si at du kan fjerne alt separat fra hodet til anklene.
- Utleie/brannevne:
1. UFO - 100% arbeidsmod. Dette er ikke en erstatning for UFO og er ikke et krav for moden. UFO har en "dress up"-funksjon som overbelaster NPC-er. Du kan ta 9 - NPCer/dyr - de vil ikke bli inkludert i UFO-listen, men vil ha alle dialogfunksjonene til UFO, hvis du allerede har en ledsager eller 2 eller 3 rekruttert gjennom UFO, vil dette ikke påvirke antall NPCer/dyr som du kan ta det omvendt.
2. Vanilje - moden er ikke 100% funksjonell, siden det originale spillet ikke har funksjonen "kle bedre", voksne NPCer - kle deg og ta ting høyere i statistikk, barn tar ting, men tar dem ikke på. Lite testet, kan avvike fra det som er skrevet. Du kan ta 9 - NPCer/dyr - hvis du allerede har en ledsager, vil ikke dette påvirke antall NPCer/dyr du kan ta og omvendt.
- Det er ingen krav, lasterekkefølgen i launcheren er ikke viktig, modden fungerer med all DLC, med hvilken som helst NPC, med alle levende skapninger fra alle mods.
- Moden ble testet på 2 datamaskiner, sjekket gjennom TES5Edit.

Hvordan skifte klær for en NPC hvis du har en UFO:
- Kast trolldommen "Hire/Fire" på en NPC -> "du vet.." -> "kle deg bedre" -> stave "Kled deg/av" eller gjennom dialog -> kle deg.
- For å frigjøre en NPC -> kaste "Hire / Fire" på ham
- Hvorfor bare 9 NPCer - Jeg ville ha 1, etter å ha trodd at jeg forlot 9, hvis huset er stort, er det mange NPCer, ledsagere, barn, for ikke å løpe etter den ene etter den andre. De samlet alle, skiftet klær/slapp dem.

Forholdsregler:
- Jeg anbefaler ikke å ta quest NPCer som fullverdige følgesvenner, men heller ta/kle på/frigjøre dem. (Jeg testet alle jeg så. For eksempel ga Ayla meg rolig oppgaver, trente meg mens jeg var under trolldommen. Sapphire løp med meg gjennom fangehullene, og etter det førte hun rolig en dialog om Shadras gjeld osv., det var mange eksempler , ingenting gikk i stykker)
- Du kan ta alle dyr, jeg foreskrev ikke forholdene, du kan ri på hest i byene. Jeg advarer deg med en gang! Jeg er enig, hester kan ikke snakke, og jeg kan ikke få dem til å ikke snakke, men følge spilleren. Løsningen for de som ikke liker dette er å ikke kaste på dyr.

Merknader:
- Etter å ha kledd av en NPC, vil alle standardklær eller rustninger forbli hos NPC. Du kan hente den eller la den stå.
- En ledsager eller NPC vil kle av seg/kle seg/ta opp et våpen umiddelbart, men bare det som er bedre med tanke på statistikken for rustningen eller våpenet som NPC hadde i utgangspunktet, for eksempel hvis du legger en brudekjole i inventaret av den vakre halvdelen din, og hun har Daedric-rustning i inventaret hennes, da vil hun ikke ha en kjole hun ikke hadde, veien ut er bare å ta Daedric-rustningen fra inventaret hennes, hun vil ikke være naken og vil ha på seg en vakker brudekjole, også med andre alternativer for rustning eller klær.
- Hvis følgende mods er installert: "Mitt hjem er ditt hjem", "Gjør et barn til en følgesvenn", slås dialogfunksjonene til disse mods automatisk på, bekreftet. Det er mulig å inkludere dialoger fra andre lignende mods. Dette gjelder NPCer/barn/ledsager.
– Dyr vil ikke gå inn i hus, slott og lignende. Trolldommen vil ikke påvirke fiendtlige fraksjoner.
- "My Home - Your Home"-moden kan hjelpe med Serana-feilen. Etter å ha avgjort henne/etter å ha fullført hele Dawnguard-oppdragslinjen på et annet sted, bør hun slutte å bytte til standardklær på egenhånd.
- For brukere av EFF, AFT o.l. Moden påvirker ikke på noen måte deres arbeid, funksjonalitet osv., min mod forstyrrer ikke arbeidet deres på noen måte. Jeg kan ikke si sikkert om min mod vil fungere fullt ut med dem, ifølge noen data fungerer den. Jeg kan med sikkerhet si at det ikke vil ødelegge funksjonaliteten deres. Hvis en ledsager-mod har en funksjon for å løsne standardklær fra en følgesvenn, vil moden min fungere med den. Hvordan forstår du hvordan du løsner klær? Ledsageren eller NPC har i utgangspunktet foreskrevet klær. La oss si. Jeg vil kle den uheldige Silda fra Windhelm i en varm genser, åpne den magiske konsollen, ta av fillene hennes, finne Cardigan-genseren vår og ta den på Silda, Silda er glad, hun er varm, vi er glad i Silda, alt er i orden, og nå skal vi prøve å sette vinterstøvlene på føttene hennes ved å bruke den samme magiske konsollen. Oops... Silda er i filler igjen, trøbbel... Det er her du trenger hvilken som helst modd, enten UFO eller EFF, det spiller ingen rolle, hovedsaken er at den har et manus for å ta av klær. Hvis et slikt manus er til stede i din ledsager-mod, vil Silda være i en varm genser og varme støvler. Hvorfor la jeg ikke til en funksjon i moden min – løsne klær? Det var forsøk som førte til konflikter med samme UFO.

Problemer og løsninger:
– Etter å ha kledd opp NPC-er og møtt dem etter en stund, er noen NPC-er nakne. Hvorfor?
Dette er ikke feilen til min mod eller andre lignende. Ved å bruke konsollen vil du møte det samme. Det er noen NPC-er, inkludert de fra mods (det er ikke mange av dem, for eksempel Serana eller for eksempel) som plasseringen/rommet påvirkes på, når NPC-en kommer dit prøver å returnere standardklærne sine. Avgjørelsen, for eksempel med Serana, er å endre utplasseringen hennes.
Løsningen på dette problemet viste seg å være enkel, når du møter igjen en NPC hvis klær du skiftet, og han viste seg å være naken, gjør vi det samme -> "Hire / Fire" på NPC -> "du vet..” -> “kle deg bedre”, NPC vil kle dette du vil gi ham klær (klærne er lagret i NPCs inventar) og vil ikke lenger bli fjernet uten tillatelse. Jeg testet både på min moddede Skyrim og på ren Skyrim, hvis du etter dette møter en NPC naken igjen, vennligst gi meg beskjed.
- Ved et uhell ble han koblet til kameraten sin, så la ham gå, men han dro ikke. Hva å gjøre?
Slipp følgesvennen din løs gjennom standard dialog, og koble deretter til trolldommen min. Ledsageren går.
- hmm... Jeg kom over en liten nyanse, i denne moden, nå vil ikke følgesvennene gå gjennom standarddialogen, de sier at det allerede er noen med meg, nå kan du ta dem med deg bare med hjelp av denne moden.
Slipp ledsageren din. Åpne konsollen - lenke til ledsager - addtofaction 0005c84d 0 . Dialogtråden kommer tilbake.
- Jeg byttet klærne til NPC, men jeg liker det ikke nå han har vennlige dialoger (jeg personlig forstår ikke denne klagen/problemet.)
Her er løsningen: konsoll - lenke til NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- blåser opp den lagrede filen? Jeg kommer til å forandre mange mennesker.
Datteren min har omtrent 70% av kvinner i forkledning, 30-40% av menn, 100% av barn + mange mods for NPCer, barn og ledsagere som enten er i forkledning eller i prosessen.

Og endelig. Mine damer og herrer, jeg ønsket ikke og ønsker ikke å belaste min mod med nye skript, problemene beskrevet ovenfor kan bare løses ved å legge til skript, jeg er enig i at dette er effektivt, men det er farlig. Ja, det er ulemper ... men disse ulempene vil ikke bryte lagringen din. Poenget med moden er å redde spilleren fra den kjedelige prosessen med konsollen for å skifte klær til NPC, redde spilleren fra unødvendige dialoger med følgesvennen, legge spilleren til rask tilgang til følgesvennens inventar og gjøre alt dette med minimalt. risiko for spillet.

Hvordan bli kvitt standard (vanilje) klær fra ledsagere

Introduksjon


Hei alle sammen. Det er sikkert spillere som, som meg, ønsket å implementere følgende idé: kjøp et hus eller installer noen plugin de likte på boliger, eller til og med lage sine egne. Samle deretter alle følgesvennene i spillet ( ca. det er tilsvarende plugins som lar deg gjøre dette), ta dem med hjem og kle alle i forskjellige rustninger (klær) som ble samlet inn mens du spiller, samt de som er lagt til gjennom mods/plugins. Dette er etter min mening mye bedre enn om alle innsamlede varer bare ligger og samler støv i bokser uten bruk. Selvfølgelig kan mange si at det er dummies for dette, men de har ulemper: for det første slutter de før eller senere, for det andre er de statiske, for det tredje kan de ikke bære våpen, for det fjerde, alle mannlige. Men ved hjelp av levende følgesvenner kan du skape en lignende atomosfære som i Jorrvaskr og Tapperhetshallen i Sovngarde. Tross alt må du være enig i at et hus fylt med ledsagere i vakker, spektakulær og vellaget rustning er bedre enn et tomt hus hvor det ikke er noen.

Hvis denne ideen er nær deg, så er dette emnet for deg. Vi ber om: les nøye hele artikkelen, fra begynnelse til slutt, siden jeg prøvde å dekke nesten alle aspekter og nyanser, slik at det senere ikke ville komme unødvendige kommentarer: "ville det ikke være lettere å bruke additem" eller "enter" fjern alle elementer, og legg deretter til ting" ,

Merk Jeg advarer deg på forhånd - det er umulig å fullt ut realisere denne ideen uten å bruke konsollkommandoer, så bruk dem med omhu for denne ideen, og ikke for profitt og tyveri.

Gjennomføring

Etter at jeg fant passende boliger, samlet inn standard ledsagere, så vel som de som ble lagt til gjennom plugins, begynte jeg å bytte følgesvennens klær, og så møtte jeg en hindring - standardklærne (eller som det også kalles vanilje), som ledsagerne endret tilbake til etter oppsigelse. Konsollkommando fjerne alle gjenstander , som du kan fjerne alle ting fra en ledsager og deretter gi ham din - hjalp ikke, siden alt ble returnert tilbake etter oppsigelse.

Selvfølgelig kan du bruke programmer som f.eks Opprettingssett eller NPC-redaktør og fjern standardklærne fra alle standard ledsagere, så vel som følgesvenner lagt til av andre plugins, men som det viste seg senere, ville dette ha vært en katastrofal idé: ledsagere hvis standardklær ble fjernet gjennom CK eller NPC Clothing Editor nektet fortsatt å ha på seg rustning etter oppsigelse og gikk naken. Det ville være mulig å ta mer radikale tiltak: begynn å endre standard følgesvenner og de som er lagt til fra plugins, kombiner dem med modifisert rustning, lag nye standard typer klær... Men etter min mening vil dette medføre ulike konflikter ved oppdatering av plugins, så fra det umiddelbart nektet.

Etter å ha surfet på Internett på leting etter en løsning, fant jeg noe informasjon som egentlig ikke endret denne situasjonen. Hele poenget var å fjerne alle standardelementene fra følgesvennen, med unntak av én ting, og la ham ta på seg ( ca. hvis du fjerner alle ting, blir alle klærne gjenopprettet og ledsageren tar dem på igjen" din egen"). Dette kan gjøres på to måter: 1) du måtte stjele ting fra kameraten din ved å bruke magikerferdigheten (plukktyver) og gi ham din. 2) Ved å bruke konsollkommandoer. Det stod at du måtte fjerne tingene hans fra følgesvenn, så gi ham sin ( ca. For å se gjenstandene til ledsageren din, inkludert de han har på seg, må du velge ham i konsollen og gå inn vis inventar eller inv , hvor du kan se ID-en til den nødvendige varen). Kommando for å fjerne et element: fjern element x y , Hvor x - BaseID for varen, y - mengde. Det er også kommandoer som lar deg tvangsutstyre et element til en ledsager (hvis dette plutselig ikke skjer av en eller annen grunn) eller også fjerne det: utstyrselement x Og unquipitem x , hvor x er BaseID for elementet. Men dessverre har alt dette en stor ulempe - det fungerte til følgesvennen ble sparket, hvoretter han tok på seg de gamle klærne igjen, bare i dette tilfellet var det bare en av de gamle tingene hans igjen, og ble halvnaken. Ulike sekvenser med å legge inn de nevnte konsollkommandoene ga heller ikke et annet resultat. Om laget, tilleggselement x y, Hvor x- BaseID for varen, og y- mengde, jeg vil si at det ikke vil hjelpe, og vil ikke tvinge deg til å sette på en vare og ikke ta den av, men bare legger til varen til inventaret ditt.

Etter å ha klatret gjennom engelskspråklige ressurser i håp om å finne i det minste noe annen informasjon som ville avvike fra det som allerede var funnet, kom jeg over den samme informasjonen overalt. Men på ett sted fant jeg en omtale av en litt annen måte å legge inn en konsollkommando på, som jeg prøvde å bruke tidligere - utstyrselement x . Det stod at du måtte inn utstyr x 1 . Det ser ut til, hvorfor er dette nummeret nødvendig her, siden alt allerede er kledd når kommandoen legges inn? Imidlertid dette "enheter" en veldig stor betydning som ikke en gang er nevnt på Uesp.net i konsolldelen. Poenget er at laget utstyr x 1, spiller denne "enheten" rollen som en slags gjenstandsstatus, som kan kalles "Permanent utstyrt", som vil tvinge gjenstanden til å forbli utstyrt selv etter at du sparker kameraten din, forlater og returnerer til dette rommet/stedet. Hvis du ikke skriver inn "one", blir denne kommandoen som standard tildelt verdien "0" (som betyr forgjengelighet), og etter at du har forlatt stedet/rommet, vil dette elementet bli fjernet. Denne nyansen i denne konsollkommandoen lar deg implementere den unnfangede ideen om å kle opp ledsagere uten problemer ( ca. men det er fortsatt en viktig nyanse, men den vil bli diskutert på slutten av dette emnet), og for dette er det ikke nødvendig å fjerne standardelementene deres fra inventaret, og enda mer - de lar deg endre allerede vanlige NPC-er.. .

Hvordan forvandle utseendet til vanlige NPC-er til ønsket

Du kan lage hvilken som helst NPC i spillet kle seg i det antrekket du ønsker. La oss for eksempel si at du vil endre karsavit-konen din til noe mer du liker? ... Eller vil du endre vaktene til et eksotisk sett med rustning for dem, for eksempel glass eller ork, eller til og med ibenholt, eller alle modifikasjoner .. Eller vil du kle jarlene til Skyrim, eller for eksempel general Thulius eller Ulfric Stormcloak i en narrkostyme?... Dette kan gjøres, og dette er ikke et problem. For å gjøre dette, må du velge ikke-skriptene, og deretter skrive inn kommandoen openactorcontainer 1 , som lar deg åpne NPC-inventaret som om det var en kiste og legge de ønskede tingene der. Skriv deretter inn kommandoen vis inventar eller inv , hvoretter vi vil bli vist en liste over alle ting og deres IDer i NPC-beholdningen, inkludert elementer fra mods, og deretter bruke kommandoen utstyr x 1 Vi bruker disse tingene med makt for ikke-skrivende formål.

Merk En viktig nyanse som jeg nevnte tidligere. Det er verdt å merke seg at bruk av kommandoen utstyr x 1 Du kan tvinge enhver følgesvenn eller ikke-pisse til å ha på seg de tingene du ønsker. Men det er ett poeng - ved retur til lokasjonen/rommet kan ledsageren eller NPC gå helt eller delvis tilbake til sitt gamle utseende, men uten å fjerne det han fikk. Dette høres litt sprøtt ut, men når du skriver inn kommandoen vis inventar i listen over alle ting vil det vises at både gamle og "nye" ting er slitt. Dette problemet oppstår på grunn av det faktum at gamle standardvarer har en høyere beskyttelsesverdi, så det er en overlapping av "nye varer" i beholdningen. For å forhindre at dette problemet oppstår, prøve å forbedre ting på arbeidsbenken så mye som mulig.

Oppdatert 1. september 2012. Informasjon om den funnet feilen.

Det ble oppdaget en ubehagelig feil, som ble rapportert til meg i dag. Merk Takk til bruker Stinger001 for dette, og jeg takker ham for at han fant feilen. Brukeren Stinger001 rapporterte at han prøvde å endre klærne til Vilkas og Serana etter artikkelen, men det fungerte ikke, fordi de av en eller annen grunn var i standarden etter oppsigelsen.
Så, faktisk, mer detaljert om selve feilen og dens årsaker: hvis du ikke har UFO (Ultimate Follower Overhaul) eller EFF (Extensible Follower Framework), eller en annen plugin som lar deg endre bosted for følgesvenner , så etter å ha gjort de "nødvendige handlingene" for å skifte klær til kameraten og deretter avskjedige ham, vil han dra til sitt hjemsted. Og så, når du kommer til ham, vil du oppdage med overraskelse og indignasjon at han av en eller annen grunn har på seg sine gamle klær eller rustninger, og ikke den du ga ham. Etter å ha prøvd å simulere den samme problematiske situasjonen i meg selv, fant jeg årsaken til at dette skjer. Og årsaken til dette, som det viste seg, er interiøret/lokalene, eller rett og slett, bostedet til følgesvennene, som i dette tilfellet Vilkas og Serana (Jorvaskr og Serana) kom tilbake til. Jeg vet ikke hvordan og hvorfor, eller hvordan interiør/rom kan påvirke ledsagere generelt, men faktum gjenstår at interiør/rom tvinger dem til å ta på seg sin gamle rustning, og jeg antar at dette gjelder alle andre ledsagere også. I dette tilfellet er løsningen på dette problemet følgende: Installer UFO eller EFF, en slags plugin på bolig, ta med ledsagere og sett deres bosted der.

Merk Du lurer kanskje på: hvorfor oppdaget jeg ikke denne feilen før? Svar: Jeg visste rett og slett ikke om det, siden det ikke kunne skje med meg, fordi jeg hadde EFF-plugin, som jeg samlet alle følgesvennene i spillet som var tilgjengelige med, og tildelte dem et bosted i bolig fra en plugin, nemlig Levelers Tower (jeg kan med sikkerhet si at det ikke tvinger deg til å bruke gammel rustning; jeg kan ikke gi noen garanti for andre boligplugins).

Om det ubehagelige

I forbindelse med den oppdagede feilen er det fortsatt ett ubehagelig øyeblikk - disse er Serana og Cicero Siden verken UFO eller EFF kan endre bosted for disse to følgesvennene, vil de etter oppsigelsen gå hjem og ta på seg den gamle rustningen. Merk Selv om ikke alt er så håpløst, i hvert fall med Serana - hvis du kler henne i det du trenger, og deretter beordrer henne til å vente på rommet/innkvarteringen du trenger, så blir hun der og venter på deg, og samtidig vil oppføre seg i det som om hun bor der, det vil si å drive aktive aktiviteter, men på en betingelse om at du har EFF og gjennom det er timeouten deaktivert (ansvarlig for at ledsagere dro hjem etter tre dagers venting på deg) . Når det gjelder UFO, vet jeg ikke om det er en slik funksjon. Men ting er dårlig med Cicero - hvis du ber ham vente med timeout deaktivert, vil han vente på deg på samme sted, han vil spøke, danse, men han vil ikke bevege seg rundt i rommet hvor som helst, men vil vente på deg

Nyt spillet ditt.

Det er ingen måte du kan endre klærne til din kone i Skyrim ved å bruke ærlige metoder. Det er en sjanse for å gjøre dette bare gjennom konsollen, men alt er ikke så enkelt, så du må ha en god mengde tålmodighet.

Som et eksempel, la oss gi en måte å endre Sulgas klær på. Husk at alt som er skrevet om ting kun er som eksempler, du må vite IDen til tingene du vil se på ønsket karakter.

Gjestgivers klær - 000d191f; Støvler - 0004223d; Gullring med smaragd - 000877ca; Gullbøyle med smaragd - 0001672f.

Bytt deretter til førstepersonsvisning, som gjøres ved å trykke på "F"-tasten. Se etter en jente mens hun går rundt i huset. Når hun er opptatt med noe (matlaging, alkymi, fortryllende eller til og med sitter på en stol), er det bedre å ikke ta på henne, så grip øyeblikket.

Etter å ha fanget en, åpne konsollen (tilde-tast, også kjent som [~]), klikk på jenta med markøren slik at ID-en hennes vises. I vårt tilfelle er det 000С3А46.

Vi må fjerne fillene hennes som vi ikke liker - dette kan gjøres enten en gjenstand om gangen, eller med ett slag. Den første er lengre, men du kan lagre de tingene du finner nødvendig. Den andre er raskere, men alt går tapt på en gang.

Hvis du sletter en etter en, må du legge inn kommandoen showinventory i konsollen, som vil gi deg muligheten til å se alle Sulgas ting uten unntak, inkludert ting som er skjult fra normal visning. ID-ene deres vises også.

Skriv deretter inn kommandoen removeitem ... 1 i konsollen, hvor det i stedet for tre prikker skal være IDen til elementet som fjernes. For eksempel, for å fjerne favoritthakken hennes, som jenta aldri skilte seg med selv i sitt eget bryllup, må du skrive inn kommandoen removeitem 000E3C16 1 i konsollen.

Å slette alt på en gang er mye enklere. Du må fortsatt åpne konsollen, bare denne gangen skriver vi en kommando der - fjern alle elementer 1.

Etter en slik handling blir alle gjenstander fra Sulgas beholdning fullstendig fjernet en gang for alle, den vil være helt tom.

Selvfølgelig vil vi ikke la det stå tomt i lang tid - skriv kommandotillegget ... 1 i konsollen, hvor du i stedet for tre prikker må indikere ID-en til tingen du prøver å legge til. La oss liste noen ID-er av ting vi har lagt til som eksempel.

Etter å ha mottatt de nødvendige elementene i inventaret ditt, gjenstår det bare å utstyre jenta med dem, noe som også bare gjøres gjennom konsollen. Skriv kommandoen equipitem... 1 inn i den, der i stedet for tre prikker skal det være ID-en til tingen vi utstyrer karakteren med. I tilfellet med vårt eksperiment ble følgende kommandoer lagt inn:

utstyrselement 000d191f 1 - utstyrt med gjestgiverklær;
utstyrselement 0004223d 1 - utstyrt med støvler;
utstyrselement 000877ca 1 - utstyrt med en gullring med en smaragd;
utstyrselement 0001672f 1 - utstyrt med en gullbøyle med en smaragd.

Etterpå gjenstår det bare å lukke konsollen for å fortsette å spille. Din kone vil allerede være kledd etter din smak.

I tillegg gjør noen fan-mods det litt lettere å kle opp de ønskede karakterene, men for å gjøre dette må du fortsatt laste ned og installere dem. Vi indikerte ovenfor den eneste måten å gjøre dette på ved å bruke standard spillverktøy.

The Elder Scrolls V: Skyrim er fortsatt en av de beste rollespillene. Takket være den enorme støtten fra spillmoddere forblir det i live og mange kommer tilbake dit mer enn én eller to ganger. I dag har vi samlet de ti mest sexy mods for Skyrim som du bare må installere! Rett og slett fordi det blir klart morsommere og morsommere å spille med dem.
(bannerpost)

Sexy moteshow


Er du lei av det faktum at kvinnelige NPC-er og karakteren selv går mer som Barbarians of the North? Fører favorittmoter som kler av en karakter dissonans på grunn av den menneskelignende omorganiseringen av bena? Vi har en løsning som heter FNIS Sexy Move som du kan laste ned. Moden legger til 9 typer sexy gangarter for alle kvinnelige NPC-er, og du kan velge din favoritt eller bruke den tilfeldig. Flere detaljer i videoen nedenfor


Victoria Secret truse


Selv helter hviler, og når de kommer til huset deres i Whiterun, henger karakteren vanligvis sin kjedelige rustning på veggen. Under dem ser vi noe forferdelig, selv om spillet vårt alter ego er kvinnelig. Maud Søt og sexy undertøysbutikk CBBE, tilgjengelig her - legger til en hel butikk til spillet med 40 sett med virkelig sexy undertøy. Det er ikke mye å si her, vi må vise det, fordi forfatteren, i tillegg til kule teksturer, la til PUSH UP-effekten til hvert sett. Tilsynelatende, for bedre å holde seg på de kausale stedene.

Jumping Hills


Og ja, vi fant en flott mod som tilfører fysikk til hofter og bryster, uten å komme i konflikt med modden som endrer tilnærmingen, den vi skrev om ovenfor. Sammen er disse to tilleggene så behagelige for øyet at du neppe vil huske at spillet har en førstepersonsvisning!
(bannerpost)

Truende, men sexy


Hva med de som samtidig elsker rustning, men som samtidig ønsker å få noe sexy på skjermen? Og for slike mennesker fant vi en løsning i formen - LustDesign - Sovngarde Steel Armor
Ser det ikke veldig avslørende ut? Samme her, denne rustningen er en av de mest sexy vi har funnet. Og vi søkte, begjærlig betatt av fordervede bilder, i veldig lang tid, tro meg!
(bannerpost)

Kan du hjelpe meg å ta på meg en bikini?

Så de sorterte ut underbuksene og åpnet til og med en hel butikk som solgte dem. Men hva skal du gjøre hvis du vil svømme? Skyrim er kjent for sine dammer og varme kilder, og for å se ut som 5 poeng, foreslår vi at du installerer denne. Der finner du 34 modeller av sjarmerende badedrakter for enhver smak og farge. Med dem vil fotoseansen din i Halmarch-sumpene være fortryllende og øm. Det er ingen skam å sende slike skjermbilder til venner.

Naken, men ikke fornærmet

Vi er på en måte beskjedne. Alle typer badedrakter, truser. Hva med nakenhet? Ikke bekymre deg, hun er her. Hvordan er denne modden forskjellig fra andre? Han kler for eksempel av hver eneste av dem! NPC i spillet, har fine innstillinger og kan skryte av et fullstendig fravær av feil og inkonsekvenser.
(bannerpost)

Jerntruser i nord

En annen mod for de som er barbarer og esteter i de nordlige regionene av landet i hjertet. En jernbikini som du trygt kan bade i for siste gang. Men i alle fall ser det fint ut, godt detaljert, og er helt klart ledende på kvalitet blant mange lignende håndverk. Du kan laste ned Chainmail Bikini mod på

Dedikert til minielskere

Mens jeg lette etter noe interessant, kom jeg over en modd kalt - UNP Minidress Collection() Og han er jævla kul. Miniskjørt er veldig, veldig sexy, som for meg er en kvinne mye mer attraktiv i rollen som et rovdyr, klar for sex, men samtidig utilgjengelig. På denne måten dekker hver eneste kjole akkurat nok til å gjøre den veldig erotisk, og den store mengden av kjolen er også en fryd for øyet. Moden må være installert!!! Hører du!?!?!?!?

Jeg er så våt!

Mod med et enkelt navn Sporty Sexy Sweat gjør så lite når det gjelder endringer, men så mye når det gjelder erotikk og lidenskapers intensitet. Han tilsetter dråper olje/vann/svette til kvinners kropper og det hele ser veldig erotisk ut. Du ser umiddelbart for deg en slags nymfoman, betent av lidenskap. I tillegg er moden et must for de som liker å ta bilder på de åpne områdene i spillet. Se på bildet nedenfor og last ned de nødvendige filene


Versjon:1,2 beta
Språk: Russisk

Beskrivelse:
Denne moden vil legge til muligheten til å åpne beholdningen av NPC-er og følgesvenner, kle på seg, kle av seg, plukke opp eller legge til gjenstander/ting, samt leie en hvilken som helst NPC.

Oppdatering: 1.2 beta
- Magiske effekter - lagt til grunnkostnad, ble feilaktig utelatt.
- Visuelle effekter - endret for å være mer forståelig for spillere.
- Lagt til en beskrivelse av en mindre evne som ble feilaktig utelatt.
- Rettet en feil da NPC-er hadde på seg gjenstander som ble fjernet.
- Lagt til interne skriptbetingelser for staver slik at de fungerer riktig.
- Staver påvirker ikke døde kropper.
- Trollformler fungerer ikke i kamper mot fiendtlige mål, men fungerer i kamper mot allierte mål.
- Når du oppgraderer fra en tidligere versjon til en ny, anbefales det på det sterkeste å gjøre en ren lagring, siden den nye versjonen 1.2 gjør korrigeringer i skriptene.

Oppdatering: 1.1 beta
- Lagt til "Hire/Fire"-evnen. Nå kan du invitere hvilken som helst NPC til å være din følgesvenn, med unntak av noen NPC-er for spill. Hvorfor slik funksjonalitet ble lagt til er slik at spilleren kan kle opp NPC-er eller barn uten å bruke konsollen. Fungerer 100% med UFO, jeg vet ikke hvordan det fungerer med EFF eller AFT mods. Den nye funksjonaliteten vil ikke fikse feilen med Serana og lignende feil.
– Hvorfor er versjonen Beta? Fordi jeg ikke har tid til å sjekke alt, og jeg kan ikke gi 100 % garanti. Jeg håper du vil rapportere eventuelle feil eller forslag.
- Les mer om mulighetene til moden nedenfor, beskrivelsen av moden er endret og oppdatert.

Mer informasjon:
- Etter at du har installert moden og kommet inn i spillet, vil du bli lagt til muligheten til å "Kle av seg/Kle av seg" og muligheten til å "Leie/Fire", trolldommen lar deg legge til/ta bort ting og gjenstander separat eller alle på en gang fra alle NPC-er og følgesvenner og ansett hvilken som helst NPC som følgesvenn.
- Trollformelen brukes som et rop (Z-tast), nærmer deg NPC, bruk ropet, et menyvindu åpnes med valget mellom "Leie / Brann" eller "Kled deg / kle av" eller åpne NPCs inventar, så bestemmer du deg hva du skal ta, hva du skal gi. Gjenstander fjernet fra NPC-er er delt inn i spor, det vil si at du kan fjerne alt separat fra hodet til anklene.
- Utleie/brannevne:
1. UFO - 100% arbeidsmod. Dette er ikke en erstatning for UFO og er ikke et krav for moden. UFO har en "dress up"-funksjon som overbelaster NPC-er. Du kan ta 9 - NPCer/dyr - de vil ikke bli inkludert i UFO-listen, men vil ha alle dialogfunksjonene til UFO, hvis du allerede har en ledsager eller 2 eller 3 rekruttert gjennom UFO, vil dette ikke påvirke antall NPCer/dyr som du kan ta det omvendt.
2. Vanilje - moden er ikke 100% funksjonell, siden det originale spillet ikke har funksjonen "kle bedre", voksne NPCer - kle deg og ta ting høyere i statistikk, barn tar ting, men tar dem ikke på. Lite testet, kan avvike fra det som er skrevet. Du kan ta 9 - NPCer/dyr - hvis du allerede har en ledsager, vil ikke dette påvirke antall NPCer/dyr du kan ta og omvendt.
- Det er ingen krav, lasterekkefølgen i launcheren er ikke viktig, modden fungerer med all DLC, med hvilken som helst NPC, med alle levende skapninger fra alle mods.
- Moden ble testet på 2 datamaskiner, sjekket gjennom TES5Edit.

Hvordan skifte klær for en NPC hvis du har en UFO:
- Kast trolldommen "Hire/Fire" på en NPC -> "du vet.." -> "kle deg bedre" -> stave "Kled deg/av" eller gjennom dialog -> kle deg.
- For å frigjøre en NPC -> kaste "Hire / Fire" på ham
- Hvorfor bare 9 NPCer - Jeg ville ha 1, etter å ha trodd at jeg forlot 9, hvis huset er stort, er det mange NPCer, ledsagere, barn, for ikke å løpe etter den ene etter den andre. De samlet alle, skiftet klær/slapp dem.

Forholdsregler:
- Jeg anbefaler ikke å ta quest NPCer som fullverdige følgesvenner, men heller ta/kle på/frigjøre dem. (Jeg testet alle jeg så. For eksempel ga Ayla meg rolig oppgaver, trente meg mens jeg var under trolldommen. Sapphire løp med meg gjennom fangehullene, og etter det førte hun rolig en dialog om Shadras gjeld osv., det var mange eksempler , ingenting gikk i stykker)
- Du kan ta alle dyr, jeg foreskrev ikke forholdene, du kan ri på hest i byene. Jeg advarer deg med en gang! Jeg er enig, hester kan ikke snakke, og jeg kan ikke få dem til å ikke snakke, men følge spilleren. Løsningen for de som ikke liker dette er å ikke kaste på dyr.

Merknader:
- Etter å ha kledd av en NPC, vil alle standardklær eller rustninger forbli hos NPC. Du kan hente den eller la den stå.
- En ledsager eller NPC vil kle av seg/kle seg/ta opp et våpen umiddelbart, men bare det som er bedre med tanke på statistikken for rustningen eller våpenet som NPC hadde i utgangspunktet, for eksempel hvis du legger en brudekjole i inventaret av den vakre halvdelen din, og hun har Daedric-rustning i inventaret hennes, da vil hun ikke ha en kjole hun ikke hadde, veien ut er bare å ta Daedric-rustningen fra inventaret hennes, hun vil ikke være naken og vil ha på seg en vakker brudekjole, også med andre alternativer for rustning eller klær.
- Hvis følgende mods er installert: "Mitt hjem er ditt hjem", "Gjør et barn til en følgesvenn", slås dialogfunksjonene til disse mods automatisk på, bekreftet. Det er mulig å inkludere dialoger fra andre lignende mods. Dette gjelder NPCer/barn/ledsager.
– Dyr vil ikke gå inn i hus, slott og lignende. Trolldommen vil ikke påvirke fiendtlige fraksjoner.
- "My Home - Your Home"-moden kan hjelpe med Serana-feilen. Etter å ha avgjort henne/etter å ha fullført hele Dawnguard-oppdragslinjen på et annet sted, bør hun slutte å bytte til standardklær på egenhånd.
- For brukere av EFF, AFT o.l. Moden påvirker ikke på noen måte deres arbeid, funksjonalitet osv., min mod forstyrrer ikke arbeidet deres på noen måte. Jeg kan ikke si sikkert om min mod vil fungere fullt ut med dem, ifølge noen data fungerer den. Jeg kan med sikkerhet si at det ikke vil ødelegge funksjonaliteten deres. Hvis en ledsager-mod har en funksjon for å løsne standardklær fra en følgesvenn, vil moden min fungere med den. Hvordan forstår du hvordan du løsner klær? Ledsageren eller NPC har i utgangspunktet foreskrevet klær. La oss si. Jeg vil kle den uheldige Silda fra Windhelm i en varm genser, åpne den magiske konsollen, ta av fillene hennes, finne Cardigan-genseren vår og ta den på Silda, Silda er glad, hun er varm, vi er glad i Silda, alt er i orden, og nå skal vi prøve å sette vinterstøvlene på føttene hennes ved å bruke den samme magiske konsollen. Oops... Silda er i filler igjen, trøbbel... Det er her du trenger hvilken som helst modd, enten UFO eller EFF, det spiller ingen rolle, hovedsaken er at den har et manus for å ta av klær. Hvis et slikt manus er til stede i din ledsager-mod, vil Silda være i en varm genser og varme støvler. Hvorfor la jeg ikke til en funksjon i moden min – løsne klær? Det var forsøk som førte til konflikter med samme UFO.

Problemer og løsninger:
– Etter å ha kledd opp NPC-er og møtt dem etter en stund, er noen NPC-er nakne. Hvorfor?
Dette er ikke feilen til min mod eller andre lignende. Ved å bruke konsollen vil du møte det samme. Det er noen NPC-er, inkludert de fra mods (det er ikke mange av dem, for eksempel Serana eller for eksempel) som plasseringen/rommet påvirkes på, når NPC-en kommer dit prøver å returnere standardklærne sine. Avgjørelsen, for eksempel med Serana, er å endre utplasseringen hennes.
Løsningen på dette problemet viste seg å være enkel, når du møter igjen en NPC hvis klær du skiftet, og han viste seg å være naken, gjør vi det samme -> "Hire / Fire" på NPC -> "du vet..” -> “kle deg bedre”, NPC vil kle dette du vil gi ham klær (klærne er lagret i NPCs inventar) og vil ikke lenger bli fjernet uten tillatelse. Jeg testet både på min moddede Skyrim og på ren Skyrim, hvis du etter dette møter en NPC naken igjen, vennligst gi meg beskjed.
- Ved et uhell ble han koblet til kameraten sin, så la ham gå, men han dro ikke. Hva å gjøre?
Slipp følgesvennen din løs gjennom standard dialog, og koble deretter til trolldommen min. Ledsageren går.
- hmm... Jeg kom over en liten nyanse, i denne moden, nå vil ikke følgesvennene gå gjennom standarddialogen, de sier at det allerede er noen med meg, nå kan du ta dem med deg bare med hjelp av denne moden.
Slipp ledsageren din. Åpne konsollen - lenke til ledsager - addtofaction 0005c84d 0 . Dialogtråden kommer tilbake.
- Jeg byttet klærne til NPC, men jeg liker det ikke nå han har vennlige dialoger (jeg personlig forstår ikke denne klagen/problemet.)
Her er løsningen: konsoll - lenke til NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- blåser opp den lagrede filen? Jeg kommer til å forandre mange mennesker.
Datteren min har omtrent 70% av kvinner i forkledning, 30-40% av menn, 100% av barn + mange mods for NPCer, barn og ledsagere som enten er i forkledning eller i prosessen.

Og endelig. Mine damer og herrer, jeg ønsket ikke og ønsker ikke å belaste min mod med nye skript, problemene beskrevet ovenfor kan bare løses ved å legge til skript, jeg er enig i at dette er effektivt, men det er farlig. Ja, det er ulemper ... men disse ulempene vil ikke bryte lagringen din. Poenget med moden er å redde spilleren fra den kjedelige prosessen med konsollen for å skifte klær til NPC, redde spilleren fra unødvendige dialoger med følgesvennen, legge spilleren til rask tilgang til følgesvennens inventar og gjøre alt dette med minimalt. risiko for spillet.

Relaterte publikasjoner