Starcraft II रणनीती आणि डावपेच. स्टारक्राफ्ट II स्ट्रॅटेजी आणि रणनीती स्टारक्राफ्ट 2 मधील झर्जसाठी टिपा

खेळाचे प्रतिबिंब.

जेव्हा मी पहिल्यांदा शिडीवर नियमित स्टारक्राफ्ट खेळायला सुरुवात केली, तेव्हा मला टेरन्सविरुद्ध खेळायला आवडले नाही. वास्तविक, मला या सामन्यांचा तिरस्कार वाटतो कारण मी नेहमीच हरलो. पण सरासरी खेळाडूंकडून ही एक सामान्य तक्रार आहे. जर समान ताकदीचे विरोधक वेगवेगळ्या शर्यती खेळतात, तर खेळाचा समतोल दोन्ही भागीदारांच्या कौशल्य पातळीवर अवलंबून असतो. खालच्या किंवा मध्यम-स्तरीय खेळाडूंना टेरन विरुद्धचा सामना खूप कठीण वाटतो आणि अनेकदा आश्चर्य वाटते: "काय @#$%! जेव्हा हिमवादळाने सैन्य इतके असमान केले तेव्हा ते काय विचार करत होते?" परंतु आपण उच्च-श्रेणीच्या खेळाडूंना भेटल्यास, खेळ अधिक समान असल्याचे दिसून येते आणि कधीकधी आपल्याला बाजूंच्या क्षमता किती अचूकपणे संतुलित आहेत हे पाहून आनंद मिळतो. प्रत्येक शर्यतीमध्ये शत्रूच्या कोणत्याही हालचालीला इतके प्रभावी प्रतिसाद असतात की गेम शक्यतांनी समृद्ध आणि वैविध्यपूर्ण असल्याचे दिसून येते. आणि जरी मी नियमित स्टारक्राफ्टमध्ये हा सामना कसा संतुलित ठेवला हे प्राधान्य देत असलो, कारण तेथे झर्गकडे वेगवेगळ्या रणनीतींचा अधिक पर्याय आहे (वैद्यकांमुळे तुम्हाला नेहमी लुर्कर्स बनवावे लागतात), तरीही ब्रूड वॉरमध्ये झेर्ग विरुद्ध टेरनचा खेळ खूप मनोरंजक आहे. तथापि, या खेळांमधील मोठ्या फरकांमुळे, मी या लेखात फक्त ब्रूड वॉरचे पुनरावलोकन करणार आहे. (टीप: तुम्हाला काय माहित आहे? जर तुम्ही माझ्या रॅम्बलिंगने कंटाळले असाल, तर ते वगळा आणि खालील धोरणे वाचा).

बुद्धिबळाप्रमाणेच स्टारक्राफ्टमध्येही अनेक वेगवेगळ्या सुरुवातीच्या चाली आहेत. आणि, दुर्दैवाने, झर्ग "काळा खेळतो" - सुरुवातीच्या गेममध्ये, टेरनने पुढाकार घेतला आणि तुम्हाला त्याच्या कृतींवर कशी प्रतिक्रिया द्यायची याचा विचार करावा लागेल. Terran अनेक प्रकारे गेम सुरू करू शकतो:

  • लवकर बंकर स्थापित करा;
  • 3 बॅरेक्समधील मरीनसह गर्दी करा;
  • 2 बॅरॅकमधील मरीन आणि डॉक्टरांसह गर्दी,
  • 2 बॅरॅकच्या समर्थनासह टाकीची गर्दी निवडा;
  • वैज्ञानिक जहाजांच्या सहाय्याने 2 बॅरेक्समधून मरीन आणि वैद्यांसह हल्ला;
  • 1 बॅरॅकमध्ये मरीन आणि मेडिक्स तयार करा आणि त्यांना लवकर टाक्यांसह मजबूत करा;
  • 1ल्या बॅरेक्समध्ये फायटर्सकडे जा;
  • 2 बॅरेक्समध्ये मरीन आणि मेडिक्सचे लवकर लँडिंग तयार करा;
  • पहिल्या बॅरेकमध्ये टाक्या उतरवण्याची तयारी करा.

आपल्याला टेरनने नियोजित केलेल्या हल्ल्यापासून वाचण्याची आवश्यकता आहे आणि नंतर त्याला स्वतःच्या तळावर लॉक करण्यास भाग पाडले पाहिजे. टेरनचा बचाव पूर्णपणे असामान्यपणे मजबूत असल्याने, बरेच विरोधक, अगदी तुमच्या दबावाशिवाय, त्यांच्या स्वत: च्या इच्छेने त्यांच्या तळाशी बसून ते मजबूत करतात - आणि तुम्हाला एवढेच हवे आहे! जर टेरनने आपले डोके तळाच्या बाहेर चिकटवण्याचा प्रयत्न केला, तर त्याचे सैन्य नष्ट करा आणि त्यादरम्यान नकाशावर ताबा मिळवा. एक विश्वासार्ह संरक्षण माउंट करण्याची क्षमता एक शक्तिशाली मानसिक घटक आहे, टेरन्ससाठी एक शाश्वत प्रलोभन आहे, ज्याला अनेक बळी पडतात. आपण हे लक्षात घेतले पाहिजे आणि त्याचा वापर केला पाहिजे, तथापि, अर्थातच, मजबूत टेरन खेळाडूंना देखील याबद्दल माहिती आहे आणि ते अभेद्य किल्ल्यांमध्ये बसत नाहीत.

विकास क्रम.

टेरन विरुद्ध खेळ सुरू करताना, मी जवळजवळ नेहमीच खालील बिल्ड ऑर्डर वापरतो. फक्त दोनच अपवाद आहेत: एकतर जर मला असे आढळले की शत्रूकडे खूप लवकर बॅरेक्स आहे (जे लवकर बंकर दर्शवते), किंवा शत्रूचा तळ अगदी जवळ असेल (उदाहरणार्थ, हरवलेल्या मंदिरावरील 12 आणि 3 वाजताची पोझिशन ).
9 ड्रोन
अधिपती (९/९)
2 ड्रोन (11/17)

तुमच्या पायथ्याचा रस्ता जिथून तुमच्या पायथ्याकडे (हरवल्या मंदिराकडे) जातो अशा अरुंद प्रवेशव्दारावर हॅचरी बांधण्यासाठी ताबडतोब एक ड्रोन पाठवा, ही हॅचरी तुमच्या पायथ्याच्या प्रवेशद्वारावर डोंगरावर बांधू नका (10/17)
२ ड्रोन (१२/१७)
या 2 ड्रोनपैकी, एक खनिजे गोळा करतो आणि दुसऱ्याला स्पॉनिंग पूल तयार करण्याचा सन्माननीय अधिकार मिळतो (11/17)
३ ड्रोन (१४/१७)

यापैकी तिसरा ड्रोन जवळच्या विस्तारामध्ये हॅचरी बनवतो, जोपर्यंत तुम्ही दुसरी हॅचरी बांधली होती त्याच अरुंद पॅसेजशिवाय - अशा परिस्थितीत तुम्ही तिसरा तुम्हाला पाहिजे तेथे बांधू शकता (13/17)

पूल तयार झाल्यावर, 8 झर्गलिंग बनवा (4 अळ्या - 3 पहिल्या हॅचरीमधून आणि 1 तुम्ही नुकतेच पूर्ण केलेल्या दुसऱ्यामधून)

त्याऐवजी, शत्रू घाई करणार नाही याची तुम्हाला पूर्ण खात्री असल्यास, टोहीसाठी 3 ड्रोन आणि 2 झर्गलिंग बनवा.

या बिंदूपासून, पुढील विकास क्रम आपला विरोधक काय करतो यावर अवलंबून आहे.

तिसऱ्या हॅचरीनंतर, मी सहसा दोन्ही तळांवर गॅस तयार करू लागतो आणि जेव्हा माझ्याकडे 100 गॅस जमा होतो तेव्हा मी एक लेअर बनवतो. सहसा मी पुढील 200 वायू झर्गलिंग प्रवेग आणि बुरोवर संशोधन करण्यासाठी आणि नंतर हायड्रॅलिस्क डेन तयार करण्यासाठी खर्च करतो. ओव्हरलॉर्ड्ससाठी, मी प्रथम वाहतूक आणि नंतर प्रवेग उघडतो. सुरुवातीच्या टेरन क्रियांमध्ये टिकून राहिल्यानंतर, मी सहसा लुर्कर्स उघडतो आणि जेव्हा माझ्याकडे 6 लुर्कर्स असतात, तेव्हा मी 3 इव्होल्यूशन चेंबर्स आणि संशोधन अपग्रेड बनवतो (हायड्रॅलिस्क आणि लुर्कर्ससाठी +1 हल्ला असणे खूप महत्वाचे आहे, परंतु +2 आणि +3 नाही. उघडणे आवश्यक आहे). मग मी लर्कर्स आणि झर्गलिंग्जसह शत्रूच्या तळावर नाकेबंदी केली आणि तोडफोड करून त्याचा छळ केला (उदाहरणार्थ, लुर्कर्सला त्याच्या विस्ताराच्या शेजारी असलेल्या डोंगरावर उतरवले), त्यादरम्यान मी नकाशा व्यापला आणि सुधारणांचा शोध सुरू ठेवला. दोन्ही प्रमुख ओव्हरलॉर्ड अपग्रेड पूर्ण झाल्यावर, मी ताबडतोब पोळ्याकडे जातो आणि माझ्या अर्ध्या गेममध्ये, त्याच वेळी भाला तयार करण्यास सुरवात करतो. भाला आणि पोळे एकाच वेळी तयार आहेत, मग मी क्लाउडचा फायदा घेण्यासाठी त्याऐवजी पालक किंवा डिफिलर बनवू शकतो. मी आता बरीच Zerglings बनवत आहे ज्यात सर्व अपग्रेड अनलॉक केलेले आहेत आणि कदाचित Ultralisks साठी अपग्रेड एक्सप्लोर करणे सुरू केले आहे. Zerglings आणि Ultralisks Terran विरुद्ध एक भयानक उशीरा खेळ शक्ती आहेत. तुम्ही गार्डियन बनवले नसले तरीही, भाला अजूनही उपयुक्त आहे - तुम्हाला विज्ञान जहाजे खाली पाडण्यासाठी स्कर्जेसची आवश्यकता आहे. काहीवेळा तुम्ही वेब सारखे उत्तम शस्त्र असण्यासाठी अनेक क्वीन्स बनवू शकता. उशीरा गेममध्ये, झर्गकडे बरेच भिन्न पर्याय आहेत आणि तुम्ही तुम्हाला सर्वात जास्त आवडेल ते निवडू शकता. तुमच्यासाठी सर्वात मोठा धोका म्हणजे मोठ्या संख्येने वैज्ञानिक जहाजे. किरणोत्सर्ग हा एक अतिशय वाईट जादू आहे आणि डिफेन्स मॅट्रिक्सचे अनेक उपयोग आहेत. टेरनकडे देखील बरेच पर्याय आहेत, परंतु ते बहुतेक मध्य गेममध्ये चांगले असतात. उशीरा गेममध्ये, टेरन बहुतेक सायन्स व्हेसल्स, मरीन आणि टँक बनवते आणि हे संयोजन खूप लवचिक असले तरी, बहुतेक गेममध्ये ते खूप सुसंगत आहे, म्हणून तुम्हाला विशिष्टपणे अज्ञात गोष्टीशी जुळवून घेण्याची गरज नाही. परंतु टेरनला सतत परिस्थितीशी जुळवून घ्यावे लागते, कारण झर्गकडे दशलक्ष धोरणे आहेत. उशीरा खेळ तुमच्याद्वारे नियंत्रित आणि दिग्दर्शित केला जातो, जर तुमच्याकडे नक्कीच विस्तार असेल. फक्त अतिआत्मविश्वासाने तुमचा खेळ खराब न करण्याचा प्रयत्न करा, आणि तुम्ही बरे व्हाल;).

लवकर बंकर विरुद्ध

सुरुवातीचा खेळ हा तुमच्या अंतिम विजयाच्या मार्गावरील मुख्य टप्पा आहे. लवकर सागरी गर्दीत हॅचरी गमावणार नाही याची काळजी घ्या. हॅचरी गमावण्याची किंमत सहसा द्रुत "जीजी" असते, कारण टेरनच्या विरूद्ध केलेल्या चुका सुधारणे फार कठीण आहे. तथापि, काही प्रमुख चिन्हे आहेत जी लवकर गर्दी दर्शवतात. दोन्ही बाजूंनी लहान संख्येने, झर्गलिंग्ज मरीनपेक्षा अधिक मजबूत असतात, त्यामुळे सुरुवातीच्या गेममध्ये टेरनला मरीन प्रभावी बनवण्यासाठी बंकरची आवश्यकता असते. म्हणून, जर तुम्ही टेरानला बंकर बांधताना दिसला (सामान्यतः तुमच्या दुसऱ्या हॅचरीजवळ), तर तुम्ही असे गृहीत धरू शकता की तो त्या बंकरमध्ये मरीन पाठवेल. जर मरीन दिसले नाहीत, तर याचा अर्थ एकतर तुमचा एक अतिशय धूर्त शत्रू आहे किंवा तुम्ही एखाद्या नवशिक्याशी व्यवहार करत आहात ज्याला मूर्खपणाने संसाधने वाया घालवल्याबद्दल शिक्षा करावी लागेल (बॅटलनेटवर हे सहसा नंतरचे असते, कालीवर ते नेहमीच नंतरचे असते. ).

सामान्यत: तुमची 8 झर्गलिंग्स तुम्हाला लवकर बंकरच्या धोक्यापासून वाचवण्यासाठी वेळेत दिसून येतील. तथापि, कधीकधी Zerglings उशीर होतो आणि बंकर इमारत SKV मारण्यासाठी वापरण्यासाठी तुम्हाला अनेक ड्रोन कामावरून काढून टाकावे लागतात. तेथे अनेक SKV असल्यास किंवा बंकर असामान्यपणे लवकर दिसल्यास, बंकरमध्ये जाण्यापूर्वी मरीनला मारण्यासाठी तुम्हाला 10-12 ड्रोन युद्धात पाठवावे लागतील. Zergling हिरो दृश्यावर येईपर्यंत वेळ विकत घेण्यासाठी ड्रोनशी लढा आणि सर्वांना वाचवा. दुसरा पर्याय म्हणजे फक्त दुसरी हॅचरी रद्द करणे आणि मुख्य तळावर नवीन बांधणे सुरू करणे. एका दगडात दोन पक्षी मारण्यासाठी मी जवळजवळ नेहमीच ड्रोनशी लढत असतो - उत्पादनासाठी महत्त्वाचा असलेला लवकर विस्तार टिकवून ठेवण्यासाठी आणि टेरानला बॉस कोण आहे हे दाखवण्यासाठी. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला हे सांगणे खूप उपयुक्त आहे की आपण स्वस्त युक्त्यांना घाबरत नाही.

जर तुम्ही बंकर नष्ट केला आणि मरीन त्यांच्या तळावर परत धावले, तर त्यांचा झर्गलिंग्ससह पाठलाग करा आणि यापैकी काही जंकी विचित्रांना मारण्याचा प्रयत्न करा. जर तो अजूनही तुमची हॅचरी नष्ट करण्यास व्यवस्थापित करत असेल, तर तुम्ही त्वरीत मुख्य तळावर एक नवीन तयार करा आणि कदाचित, तेथे एक सॅनकेन देखील बनवा. या प्रकरणात, शत्रू एकतर स्वतःचा विस्तार तयार करेल किंवा तुमच्या मुख्य तळावर हल्ला करेल. पहिल्याचे लक्षण म्हणजे हल्ल्यांची अनुपस्थिती. मानसिक विकासाच्या माफक पातळीसहही तुम्ही दुसऱ्याची चिन्हे ओळखू शकता. हे बंकर आहेत, हे नवीन बॅरेक्स आहेत ज्यातून मरीन उडी मारून तुमच्या तळावर धावतात, हे टँक्स, बुर्ज इ. जर तुमचा टेरन शांत असेल आणि अर्थव्यवस्थेवर लक्ष केंद्रित करत असेल, तर खेळ कसा चालू ठेवायचा ते स्वतःसाठी निवडा (मी लुर्कर्स किंवा मुतालिस्कची शिफारस करतो). जर तो आक्रमक असेल, तर कदाचित त्याच्या आयुष्यात काहीतरी गडबड आहे आणि तो त्याच्या काही अपयशांसाठी आपल्यावर घेत आहे. बरं, माझ्या रुल्स ऑफ एंगेजमेंटचा सल्ला घ्या (हे एक वेगळे धोरणात्मक मार्गदर्शक आहे).

[येथे मी हे आवर्जून सांगू इच्छितो की माझे लेख हे एकेरी रस्ते नाहीत. Zerg vs Terran धोरण हे Terran vs Zerg साठी देखील मार्गदर्शक आहे कारण ते सर्वोत्तम Terran चाल आणि Zerg च्या संभाव्य काउंटर चाल दाखवते).

तिसऱ्या बॅरेक्समधून मरीनच्या गर्दीच्या विरोधात.

अहो, 3 बॅरॅकमधून ही गर्दी! किती दुर्मिळता! जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला आधीच माहित नसेल की मेडिक्स आणि स्टिंपॅकशिवाय मरीन विशेषत: सनकेन्सविरूद्ध चांगले नाहीत, तर त्याला ते शिकवा. हा हल्ला परतवून लावताना, तुम्ही एकतर गॅस निर्मितीकडे जाऊ शकता (झेर्गलिंग्सचा वेग वाढवण्यासाठी आणि दफन करण्यासाठी), किंवा सध्या गॅसशिवाय जगू शकता, परंतु अधिक सॅन्केन्स बनवू शकता (उदाहरणार्थ, 4). मी स्वत: सॅन्केन्सवर पैसे वाचवण्याचा समर्थक आहे, म्हणून मी गॅस काढतो आणि झर्गलिंग्ससाठी सुधारणा शोधतो. मी 2 सॅन्केन्स बांधतो आणि 12-18 झर्गलिंग्स सॅन्केन्सच्या मरीन शॉट रेंजमध्ये पुरतो. शत्रू 3 बॅरॅकमधून हल्ला करत असल्याने, त्याच्याकडे अकादमीसाठी पैसे नाहीत, याचा अर्थ लोकेटर नाही. जे स्वत: साठी विचार करण्यास आळशी आहेत त्यांच्यासाठी मी स्पष्ट करतो: तो तुमचा हल्ला शोधू शकणार नाही. आता सापळा तयार आहे आणि मरीन यादृच्छिकपणे सॅनकेन्सवर गोळीबार करत असताना, झर्गलिंग्स बाहेर उडी मारतात आणि सर्व समस्या सोडवतात. त्याची सुरुवातीची खेळी अयशस्वी झाली आणि आता तुम्हाला फायदा झाला आहे. तुमचा विस्तार आहे आणि जोपर्यंत तो लोकेटर बनवत नाही तोपर्यंत तुम्हाला नवीन हल्ल्यांबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही, कारण आता तुम्ही त्याच्यावर मानसिक दबाव टाकत आहात. तो हल्ला करण्यास आणि बचावात्मक दिशेने जाण्यास घाबरेल. जर तुम्ही खूप चांगल्या टेरन बरोबर खेळत असाल तर, या अपयशामुळे त्याचा खेळ खरोखरच अस्वस्थ होणार नाही, परंतु तो लोकेटर तयार करेपर्यंत तो पुन्हा हल्ला करणार नाही. आतापासून, तुमची सर्वोत्तम पैज Zerglings आणि Lurkers आहे, कारण त्याने त्याचे बहुतेक पैसे पायदळ उत्पादनात गुंतवले आहेत, याचा अर्थ असा आहे की त्याला अशा युनिट्सची आवश्यकता आहे जे त्यांना चांगले मारतील.

2 बॅरेक्समधील मरीन आणि मेडिक्सच्या गर्दीच्या विरोधात.

बीव्ही मधील टेरनसाठी एक सामान्य सुरुवात म्हणजे मरीन आणि वैद्यकांसह धावणे, कारण हे टेरनसाठी सर्वात मजबूत ओपनिंग आहे. या रणनीतीमध्ये दोन पर्याय आहेत: प्रथम 1 बॅरेक्स, नंतर गॅस, नंतर 2 बॅरेक्स; किंवा प्रथम 2 बॅरॅक, नंतर गॅस. जेव्हा मी स्वतः टेरन खेळतो, तेव्हा मी तंत्रज्ञानाच्या विकासास विलंब करण्यास प्राधान्य देतो कारण मला वाटते की गॅस अधिक फायदेशीर होण्याआधी 2 बॅरेक्स बांधणे. जर टेरन 2 बॅरेक्सने सुरू होत असेल तर तो आधी आक्रमक होऊ शकतो आणि झर्गला जास्त लोभी होऊ देत नाही. मरीन आणि मेडिक्ससह धावण्याचा मुख्य गैरसोय असा आहे की हल्ला लवकर बंकरच्या रणनीतीपेक्षा नंतर सुरू होतो (कारण तुम्हाला प्रथम मेडिक्ससाठी गॅसची आवश्यकता असते), म्हणून झर्गला अगदी सुरुवातीला संरक्षणाची आवश्यकता नसते आणि ते फक्त हाताळू शकतात. अर्थव्यवस्था.

जर हेरून दाखवले असेल की शत्रू मेडिक्ससह मरीन तयार करत आहे (बॅरेक्स-गॅस-बॅरेक्स पर्यायामध्ये), तर तुम्हाला संरक्षणाची काळजी करण्याची गरज नाही आणि फक्त ड्रोन बनवा. काही (वाजवी) वेळेनंतर, 2-3 क्रीप कॉलनी ठेवा, परंतु जोपर्यंत तुम्हाला हे दिसत नाही की त्याने सैन्यावर हल्ला केला आहे तोपर्यंत त्यांना सनकेन्समध्ये बदलू नका. जेव्हा शत्रू तुमच्यावर येतो, तेव्हा एकतर अधिक सॅनकेन ठेवा किंवा अधिक झर्गलिंग बनवा. जर तुमच्याकडे 18-24 झर्गलिंग्स असतील, तर ते 2 फ्लेमेटरूपर्स किंवा त्याहून कमी असलेल्या टेरन इन्फंट्री हल्ल्याला रोखण्यासाठी पुरेसे आहे.

जर हेरगिरी दर्शविते की शत्रूने दुसरा पर्याय निवडला आहे (बॅरेक्स - बॅरेक्स - गॅस), तर तुम्हाला किमान संरक्षण करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, 8 Zerglings आणि 1 Sanken जवळजवळ नेहमीच त्याच्याकडे सुरुवातीच्या हल्ल्यात (वैद्यकांच्या आधी) कोणतीही शक्ती असू शकते. सर्वात वाईट परिस्थितीत, तुम्हाला 8 झर्गलिंग आणि 2 सॅनकेनची आवश्यकता असेल. आणि या पलीकडे तुम्ही फक्त ड्रोन तयार करू शकता. जेव्हा त्याच्याकडे मेडिक्स असतील, तेव्हा एकतर 3-4 सॅन्केन्ससमोर झरग्लिंग्स पुरण्याची नमूद केलेली युक्ती वापरा किंवा 4-5 सॅनकेन आणि अनेक झरगलिंग्ज बनवा. हे मरीन आणि डॉक्टर्सच्या जवळजवळ कोणत्याही गर्दीपासून संरक्षण करते. जेव्हा त्याचा हल्ला अयशस्वी झाला (किंवा तो हल्ला न करता तुमच्या सॅन्केन्ससमोर उभा राहिला तर), टेरन जवळजवळ नेहमीच टाक्यांकडे जाईल आणि या दरम्यान तुमचा तळ रोखेल. याचा अर्थ तुमची अर्थव्यवस्था मजबूत करण्यासाठी तुमच्याकडे आणखी थोडा वेळ आहे, परंतु लवकरच तुम्हाला लढाऊ तंत्रज्ञानाची आवश्यकता असेल. वैयक्तिकरित्या Mutalisks आणि Lurkers दरम्यान निवडा, मला Lurkers अधिक विश्वास आहे. जेव्हा शत्रूकडे टाक्या असतात, तेव्हा तो तुमच्यावर दबाव आणण्यास सुरवात करेल, पायदळाच्या पाठिंब्याने टाक्यांना धक्का देईल. आता आपण यापुढे प्रतीक्षा करू शकत नाही आणि आपली हालचाल करणे आवश्यक आहे. "ब्रेकिंग द टेरान ब्लॉकेड" विभागात विशिष्ट सल्ला पहा.

टँकसह 2 बॅरॅकमधून गर्दीच्या विरोधात.

काही टेरान्स अजूनही हे करतात. ते 2 बॅरेक्स आणि टँकमध्ये मरीन तयार करतात. ते सहसा लवकर मरीन सह जोरदार आक्रमक आहेत आणि तुम्हाला संरक्षणात कंजूषपणा करण्याची परवानगी देत ​​नाही. मग ते ताबडतोब टाक्या आणतात आणि सॅनकेन्सला दुरून गोळ्या घालतात. जर तुमच्याकडे लर्कर्स, मुतालिस्क किंवा एक टन स्पीड-अप झर्गलिंग्स (किंवा बरी, जे नेहमीच झर्गला खूप मदत करते) नसेल, तर तुमचा विजय साजरा करण्यासाठी भविष्यातील खेळांपर्यंत प्रतीक्षा करावी लागेल. आपण या सापळ्यात पडल्यास, टेरान नाकेबंदी तोडण्याचा विभाग वाचा. तथापि, जर आपण टोह्याबद्दल विसरला नाही आणि भविष्याबद्दल आगाऊ विचार केला तर - आपला शत्रू काय करणार आहे, अशा हल्ल्याला मागे टाकणे शक्य आहे.

जेव्हा तुमची बुद्धिमत्ता दाखवते की टेरन 2 बॅरॅकमधून टँकसह हल्ल्याची तयारी करत आहे, तेव्हा तुम्हाला वेळेत आवश्यक उच्च तंत्रज्ञान मिळेल की नाही हे ठरवावे लागेल. नसल्यास, आपल्याकडे भरपूर Zerglings असणे आवश्यक आहे. नकाशाच्या मध्यभागी 24 झर्गलिंग्ज (किंवा असे) ठेवा आणि त्याचे सैन्य अद्याप कूच करत असताना टेरानला मारा. किंवा, हे देखील शक्य आहे, जेव्हा तो त्याच्या तळावरून सैन्य मागे घेतो तेव्हा तेथे झर्गलिंग पाठवा. कदाचित तुम्ही लगेच जिंकाल. या ओपनिंगमध्ये तो जवळजवळ नेहमीच अकादमीशिवाय खेळत असल्याने, त्याच्याकडे जवळजवळ निश्चितपणे फ्लेमथ्रोअर्स नाहीत, जे झर्गलिंग्ससाठी मुख्य धोका आहेत. जर काही कारणास्तव तुम्ही पलटवार करू शकत नसाल, तर तुमची झर्गलिंग्स एकतर नकाशाच्या मध्यभागी जिथे मरीन जाण्याची शक्यता आहे, किंवा ज्या ठिकाणी रणगाडे आणि नौसैनिकांच्या रांगेत जाण्याची शक्यता आहे अशा ठिकाणी गाडून टाका. तुमच्या तळावर भडिमार करा. जेव्हा शत्रू तुमच्या वर असतो, तेव्हा झर्गलिंग्स खोदून टाका आणि त्या सर्वांना मारून टाका (जर तुम्ही एका बाजूला हायड्रॅलिस्क, मुतालिस्क किंवा लुर्कर्सने हल्ला केलात तर ते अधिक चांगले, जे मरीनचे लक्ष विचलित करतात आणि झर्गलिंग घाणेरडे काम करत असताना त्यांचे शॉट्स शोषून घेतात). ही युक्ती मरीन आणि मेडिक्स रॅश विरूद्ध देखील योग्य आहे, परंतु तिथले परिणाम इतके सुंदर नाहीत, कारण टेरानमध्ये फ्लेमथ्रोवर असू शकतात.

या टेरन युक्तीने भिंतीवर ढकलले जाऊ नका - गेम सुरळीत चालू आहे आणि आपल्याकडे भरपूर पर्याय आहेत. तुम्ही एकट्याने झर्गलिंग्स, किंवा हायड्रॅलिस्क ज़र्गलिंग्स, किंवा म्युटालिस्क्स ज़र्गलिंग्स, किंवा लर्कर्स ज़र्गलिंग्ससह तयार करू शकता - हे सर्व चांगले कार्य करते. फक्त टोकाला जाऊ नका: एकीकडे, अर्थव्यवस्थेचा विकास करताना अवाजवी लोभ दाखवू नका, तर दुसरीकडे, अति भ्याडपणा दाखवू नका, म्हणजेच खूप साँकेन्स तयार करू नका. असा हल्ला परतवून लावण्यासाठी, आपल्याला स्थिर संरक्षणाची आवश्यकता नाही, परंतु मोबाइल फोर्सची आवश्यकता आहे - जसे की टाक्या लवकर दिसल्याप्रमाणे.

वैज्ञानिक जहाजांसह 2 बॅरॅकमधून मरीन आणि वैद्यकीय तज्ञांच्या गर्दीच्या विरोधात.

आणखी एक सामान्य टेरन रणनीती म्हणजे तंत्रज्ञान थेट टाक्यांशिवाय विज्ञान जहाजांमध्ये विकसित करणे. रेडिएशन लुर्कर्स विरूद्ध चांगले आहे आणि मरीन आणि मेडिक्स इतर सर्व गोष्टींविरूद्ध चांगले आहेत. दुर्दैवाने, रेडिएशन लुर्करला त्वरित मारत नाही, म्हणून ही टेरन धोरण आदर्श नाही. लक्षात ठेवा मी म्हणालो की वैद्यकांमुळे तुम्हाला नेहमी लुर्कर्स करावे लागतात (मी लिहिलेले सर्व तुम्ही वाचले, बरोबर???). तर, टेरन देखील निवडण्यास मोकळे नाही - लुर्कर्समुळे, त्याला टाक्या बनवाव्या लागतात. लुर्कर फक्त 2 हिट्सने पायदळ मारतो आणि रेडिएशनला यावेळी लुर्करला मारण्यासाठी वेळ नाही. अशा टेरन हल्ल्याचा प्रतिकार करण्यासाठी, 2 बॅरॅकमधून मेडिक्ससह मरीनला धाव घेत असताना, झर्गलिंग्स आणि लर्कर्सचे मानक संयोजन वापरा. फरक लहान आहे.

टाक्यांसह 1ल्या बॅरॅकमधून मरीन आणि डॉक्टरांच्या गर्दीच्या विरोधात.

मी कोणालाही ही युक्ती टेरन म्हणून वापरण्याचा सल्ला देत नाही, परंतु मी ते वापरणारे टेरन्स पाहिले आहेत. टेरन त्वरीत एक अकादमी आणि कारखाना तयार करतो, वरवर पाहता खूप लवकर नाकेबंदी स्थापन करण्याच्या आशेने. हे लोभी Zerg विरुद्ध चांगले कार्य करते. तथापि, जर आपण टोह्याबद्दल विसरला नाही (त्याशिवाय, आपल्याला काय वाटेल ते आपल्याला कळणार नाही), असा हल्ला परत करणे खूप सोपे आहे. टेरानमध्ये साधारणपणे 8 मरीन, 4 मेडिक्स, 2 फ्लेमेथ्रोवर, 2 SKV आणि 1-2 टाक्या असतात. अशा शक्तींना पराभूत करण्यासाठी, 24 झर्गलिंग्स आपल्यासाठी पुरेसे असावे. एकतर त्यांना दफन करा आणि त्याच्या तळावर पलटवार करा (फक्त तेथे राहणाऱ्या फ्लेमथ्रोव्हर्सपासून सावध रहा), किंवा तो तुमच्या तळाजवळ बंकर आणि बुर्ज तयार करण्यापूर्वी त्याच्या सैन्यावर आपल्या सर्व शक्तीने हल्ला करा. सर्वसाधारणपणे, जर तुम्ही खूप लोभी नसाल तर तुम्हाला या रणनीतीपासून घाबरण्याचे काहीच नाही. (टीप: या विशिष्ट रणनीतीमध्ये, 1-2 व्यतिरिक्त सॅनकेन्स करू नका जे तुम्ही आधीच केले पाहिजे. या हल्ल्याचा सामना करण्यासाठी, तुम्हाला मोबाईल फोर्सची आवश्यकता आहे).

1 ला बॅरेक्समध्ये फायटरच्या गर्दीच्या विरोधात.

ही युक्ती 10 पैकी सुमारे 1 गेममध्ये आढळते. टेरन एक किमान संरक्षण तयार करते आणि थेट फायटरच्या दिशेने धाव घेते, तुमच्या लोभाबद्दल तुम्हाला हवाई हल्ल्याने शिक्षा होईल या आशेने. जर तुमच्या बुद्धिमत्तेला हे कळले तर आत्ताच गॅस काढणे सुरू करा आणि शक्य तितक्या लवकर हायड्रॅलिस्क डेन बनवा. तुम्ही सर्व अधिपतींना गमावू इच्छित नाही, जसे माझ्या बाबतीत अनेकदा घडले;).

आपण इच्छित असल्यास, आपण झर्गलिंग्जची मोठी शक्ती गोळा करू शकता आणि त्याच्या तळावर हल्ला करू शकता जेणेकरून त्याला वेगवान तांत्रिक विकासासाठी पैसे द्यावे लागतील. तुम्ही त्याचे काही नुकसान करू शकता. किंवा तुम्ही फक्त Hydralisk तयार करू शकता आणि हवाई हल्ल्याचा धोका दूर करू शकता. बहुधा, त्याचा हल्ला लँडिंग पार्टीद्वारे केला जाईल - तयार रहा. तो तुमच्या मुख्य तळावर किंवा विस्तारावर मरीन उतरवू शकतो किंवा डोंगरावर टाक्या ठेवू शकतो. टोहणे नेहमीप्रमाणेच महत्त्वपूर्ण आहे, परंतु येथे विशेषतः लढवय्यांमुळे कठीण आहे. या कारणास्तव, ही वरवर अलौकिकदृष्ट्या मूर्खपणाची रणनीती कधीकधी आकर्षक ठरते. सुरुवातीच्या गेममध्ये आणि मध्यभागी शत्रू पुढाकार घेतो आणि तुम्हाला त्याच्या हालचालींना प्रतिसाद देण्यास भाग पाडले जाते. ते काय करते याचा योग्य अंदाज लावल्यास, उत्तम, तर तुमचा एक फायदा आहे. जर तुम्ही अंदाज लावला नाही आणि त्याच्या संभाव्य कृतींसाठी तयारी केली नाही - तर gg. मी तुम्हाला सर्व परिस्थितींसाठी तपशीलवार सल्ला देऊ शकत नाही, परंतु तुम्ही फायटर सोडल्यानंतर, मुख्य तळावर आणि विस्तारामध्ये एक सॅनकेन ठेवा आणि तुम्ही लेअरमध्ये जाताना 12 प्रवेगक झर्जलिंग्ज आणि 4 हायड्रॅलिस्क तयार ठेवा. ओव्हरलॉर्ड्ससाठी प्रवेग आणि वाहतूक अनलॉक करण्यासाठी तुम्हाला लेअरची आवश्यकता आहे.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, टेरन डोंगरावर टाक्या उतरवेल आणि दुर्दैवाने, आपण अद्याप अशा हल्ल्याला मागे टाकण्यास तयार होणार नाही. त्याचा हल्ला कमी करण्यासाठी तुम्ही फक्त डोंगराजवळ एक सँकेन बांधू शकता (जरी काहीवेळा शत्रू बेपर्वाईने खेळतो आणि तुमच्या साँकेनच्या रेंजमध्ये येतो...असे झाल्यास, तुम्हाला लगेच फायदा होईल). सँकेन शत्रूला सुमारे 30 सेकंद उशीर करेल - या वेळी, प्रत्येक ड्रोन सरासरी 18 खनिजे गोळा करतो. आम्ही 18 ला ड्रोनच्या संख्येने गुणाकार करतो आणि 175 वजा करतो (सँकेनने तयार केलेल्या ड्रोनचा गमावलेला नफा शून्याच्या जवळ आहे - जर सॅनकेन अस्तित्त्वात नसता, तर हा ड्रोन आणि त्याचे साथीदार टँकने मारले असते. ). खनिजांमध्येही आम्हाला निव्वळ नफा मिळतो, या वेळी दिसणाऱ्या अळ्यांचा उल्लेख करू नका, आणि कदाचित तुमच्याकडे तंत्रज्ञान शोधण्यासाठी वेळ असेल ज्यामुळे तुम्हाला हा हल्ला परतवून लावता येईल. जरी असे दिसून आले की तुमच्या संकेनने पैशाच्या बाबतीत पैसे दिले नाहीत, तर शेवटचे दोन फायदे नुकसान भरून काढतात.

तुमच्या विस्तारामध्ये तुमची हॅचरी हरवल्यास, तुमच्याकडे आवश्यक तंत्रज्ञान असताना, शत्रू तुमच्या विस्तारात तयार होणारी टाकी आणि बंकर मारून टाका आणि विस्तार पुन्हा घ्या. तथापि, यावेळी सॅन्केन्स बांधू नका, कारण शत्रू मरीन आणि मेडिक्ससह टाक्यांसह हल्ला करण्यास स्विच करतो. तुम्ही पुढे कसे खेळता ते परिस्थितीकडे पहा, कारण शत्रू काय करत आहे आणि त्याच्याकडे काय आहे यावर तुमची कृती अवलंबून असेल. धोका संपल्यावर तुम्ही हॅचरी गमावत नसल्यास, ड्रोन त्यांच्या संसाधन काढण्याच्या कर्तव्यांवर परत करा आणि नेहमीप्रमाणे सुरू ठेवा.

2 बॅरॅकमधून मरीन आणि मेडिक्सच्या लँडिंगसह गर्दीच्या विरोधात.

कधीकधी टेरन मरीन आणि मेडिक्ससह प्रमाणित गर्दी करते. दरम्यान, तो स्वतः लँडिंग जहाजे तयार करत आहे जेणेकरुन वरून तुमच्या सॅन्केन्सभोवती उड्डाण करा आणि मुख्य तळावर उतरा. जर त्याने असे केले तर तो तुम्हाला आश्चर्यचकित करेल आणि तुमचा मागील भाग नष्ट करेल. तथापि, बुद्धिमत्तेच्या मदतीने आपण परिस्थितीवर नियंत्रण ठेवू शकता. शत्रू लँडिंगची तयारी करत असल्याचे तुम्हाला आढळल्यास, अनेक सनकेन तयार करू नका आणि त्यांची लँडिंग जहाजे कोठे जात आहेत ते पहा. या परिस्थितीत, मुख्य तळावर मोबाइल फोर्स आणि किमान 1 सॅनकेन असणे खूप महत्वाचे आहे. जर तुम्ही स्काउटिंगमध्ये चांगले असाल, तर ही रणनीती खूप वाईट नाही, परंतु जर तुम्ही त्याची अपेक्षा करत नसाल तर गोष्टी वाईट होतील. या रणनीतीचा एक फायदा असा आहे की शत्रू तुम्हाला सॅनकेन्सवर पैसे खर्च करण्यास भाग पाडण्यासाठी फसवणूक करू शकतो. जरी मी हे व्यवहारात कधीही पाहिले नसले तरी, हे लक्षात येते की एक धूर्त टेरन तुम्हाला त्याची ड्रॉपशिप जाणीवपूर्वक दाखवेल (म्हणजे, तुमच्या अधिपतीला त्याला न मारता त्याच्या तळाजवळ उड्डाण करू द्या आणि त्याला तुमच्या तळाकडे जाणारा ड्रॉपशिप शोधू द्या). अशाप्रकारे, तो तुम्हाला मुख्य तळावर किमान 1 सॅनकेन तयार करण्यास भाग पाडेल आणि तेथे झर्गलिंग्स पाठवेल, परंतु प्रत्यक्षात त्याचे मुख्य सैन्य तुमच्यावर समोरून हल्ला करतील. लँडिंग जहाज रिकामे असू शकते किंवा कदाचित सैन्यासह असू शकते, परंतु जोपर्यंत तुमचे झरग्लिंग्स त्या बाजूने आक्रमण मागे घेत नाहीत तोपर्यंत त्यांना उतरवू नका. मग तो, उदाहरणार्थ, तुमचे ड्रोन मारून टाकू शकतो आणि चॅटमध्ये बराच वेळ त्याच्या विजयाची बढाई मारू शकतो. (बॅटलनेटवर ते सहसा असेच करतात आणि कॅलीमध्ये ते नेहमी असेच करतात. पण खरोखर, त्याने बढाई मारण्याचे अधिकार मिळवले आहेत.)

आपण जिवंत राहिल्यास, टेरन त्याला पाहिजे असलेल्या तंत्रज्ञानावर पुढे जाऊ शकतो आणि जर त्याची लँडिंग पार्टी अंशतः यशस्वी झाली, तर आपल्याला काही मिनिटांत ते तंत्रज्ञान कृतीत दिसेल. जर तुमच्याकडे लुर्कर्स असतील, तर त्याला टाक्या बनवाव्या लागतील, परंतु त्याला आणखी जबरदस्तीने हालचाली करण्याची गरज नाही, कारण मरीन आणि वैद्यकीय अधिकारी मुतालिस्कांशी लढतात. तसे, जर तुम्ही त्याला लर्कर्स म्हणून टाक्या बनवण्यास भाग पाडले आणि तेथे आधीच लँडिंग शिप आहे, तर टाक्या डोंगरावर उतरतील अशी अपेक्षा करा. हे कसे दूर करावे यावरील टिपा या लेखात अनेक ठिकाणी आहेत.

1ल्या बॅरेक्सवर टाक्यांसह उतरण्याच्या विरुद्ध.

ही रणनीती 1 बॅरॅकसह फायटर्स विरुद्ध त्याच प्रकारे खेळली जाणे आवश्यक आहे. खरं तर, या दोन रणनीती सहसा एकमेकांमध्ये नेतात. होय, कदाचित या दोन हल्ल्यांमध्ये इतके साम्य आहे की ते एका विभागात एकत्र केले पाहिजेत. पण आता मी आळशी आहे. कदाचित पुढील अपडेटमध्ये मी ते एकत्र करेन. होय, एवढाच फरक आहे. तुम्हाला हायड्रॅलिस्कची लवकर गरज भासणार नाही, परंतु तुम्हाला लवकर लेअरची आवश्यकता असेल.

टेरान नाकेबंदी तोडणे.

तुम्ही असा विचार करत असाल: "#$% या @#$%^& नाकाबंदीतून खंडित व्हा." प्रत्येक झर्ग ज्याला टेरन नाकेबंदी तोडावी लागली आहे आणि अडचणींचा सामना करावा लागला आहे तो कधीतरी या अचूक निष्कर्षापर्यंत पोहोचला आहे. तुमच्यापैकी जे या मतावर आहेत त्यांच्यासाठी मी काही सल्ला देतो.

मुख्य म्हणजे लढाईच्या नियमांपैकी एकाचे पालन करणे: सर्व बाजूंनी हल्ला. जेव्हा टेरन तुम्हाला अडवत असेल, तेव्हा तुम्ही फक्त समोरून हल्ला करू शकत नाही, तुम्हाला नक्कीच मागूनही हल्ला करावा लागेल. जर तुम्हाला शंका असेल की टेरन तुम्हाला अडवणार आहे, तर तुम्हाला एकतर बुरो वापरावे लागेल आणि घात बसवावा लागेल किंवा टेरन बचावात्मक रेषा पूर्ण होईपर्यंत तोडून टाकावे लागेल किंवा लँडिंग फोर्स तयार करावे लागेल, तुमच्या अर्ध्या सैन्याने दुसऱ्या बाजूला उतरावे लागेल. आणि एकाच वेळी पुढील आणि मागील बाजूने नाकेबंदी रेषेवर हल्ला करा. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही लुर्कर्सवर पोहोचलात, तर तुमच्या बेसच्या बाहेर 6 लुर्कर्सपैकी 2 आणि 2/3 झर्गलिंग लावा. आपल्या युनिट्सची व्यवस्था करा जेणेकरून त्यांच्या तळावर परत येताना ते वेगवेगळ्या दिशांनी नाकेबंदीच्या रेषेपर्यंत धावतील आणि जेव्हा तुम्ही तयार असाल तेव्हा हल्ला करा. प्रथम Lurkers पाठवा, आणि बरोबर मागे Zerglings. मग ते त्याच वेळी धावत रणांगणावर येतील. कदाचित लुर्कर्स एका सेकंदात लवकर येतील आणि त्यांना काही शॉट्स मिळतील, परंतु मरीन ताबडतोब झर्गलिंग्सकडे जातील कारण लुर्कर्स पुरले गेले नाहीत आणि अद्याप हल्ला करत नाहीत. बरी द लर्कर्स, तुम्हाला परिणाम आवडतील. हे करण्यासाठी, आपल्याला सामान्यत: 20 किंवा अधिक झर्गलिंग्स आणि 4 किंवा अधिक लर्कर्सची आवश्यकता असते, परंतु हे अर्थातच शत्रूच्या सामर्थ्यावर अवलंबून असते.

दुसरा पर्याय, जर त्याच्या टाक्या पुढे जात नसतील, परंतु फक्त तुम्हाला अडवत असतील, तर तुम्ही तुमचे सर्व सैन्य तळाच्या बाहेर उतरवू शकता आणि त्यांना नकाशाच्या मध्यभागी पाठवू शकता, जेथे ते नाकेबंदीच्या रेषेकडे जाणाऱ्या मजबुतीकरणांना रोखतील. आता शत्रूला माहित आहे की आपण नाकेबंदी तोडली आहे आणि आपण त्याच्या विस्तारावर किंवा मुख्य तळावर हल्ला करणार आहात असे वाटते. तो फक्त नाकेबंदी उठवू शकतो आणि आपल्या सैन्यावर हल्ला करण्यासाठी आणि नष्ट करण्यासाठी त्याचे सैन्य पाठवू शकतो. या प्रकरणात, या काळात तेथे तयार होणाऱ्या सैन्यांशी जोडण्यासाठी तुम्ही एकतर तुमच्या तळाशी संपर्क साधू शकता किंवा तरीही त्याचा विस्तार नष्ट करू शकता किंवा ^^ दोन्ही करू शकता. तो अजूनही तुमचा बेस ब्लॉक करत राहिल्यास, त्याच्या बेसला शक्य तितके नुकसान करण्याचा प्रयत्न करा. जर त्याने तुम्हाला त्याच्या तळावरून मागे हटवले तर, सैन्याचे अवशेष नकाशाच्या मध्यभागी ठेवा आणि त्याचे सैन्य दोन भागांमध्ये कापून टाका. जेव्हा तुमच्याकडे पुरेसे सैन्य असेल तेव्हा मागील परिच्छेदात वर्णन केल्याप्रमाणे दोन्ही बाजूंनी नाकेबंदी तोडून टाका (कदाचित तुम्हाला मध्यभागी सैन्य मजबूत करण्यासाठी अधिक सैन्य उतरवावे लागेल, कारण त्याच्या तळावर हल्ला करताना त्याचे नुकसान होईल).

पदार्पणानंतर झर्ग वि टेरन.

एकदा का तुम्ही सुरुवातीच्या खेळात टिकून राहिलात (तुम्ही कराल, बरोबर? माझा लेख वाचल्यानंतर तुम्हाला वडिलांसारखे वाटेल, बरोबर?), तुम्हाला फायदा होईल. टेरनची सुरुवातीची रणनीती मुख्यतः थेट हल्ल्याने जिंकण्यासाठी किंवा तुम्हाला इतकी कमकुवत करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे की तुम्ही यापुढे जिंकण्यासाठी पुरेसे सामर्थ्य एकत्र करू शकत नाही. जोपर्यंत तुमचा विरोधक सतत हल्ले करणाऱ्या महान टेरन खेळाडूंपैकी एक नसेल, तर पहिल्या हल्ल्यानंतर तुमच्याकडे अर्थव्यवस्था विकसित करण्यासाठी पुरेसा वेळ असेल. जोपर्यंत तो पुन्हा हल्ला करण्यास तयार होईल, तोपर्यंत तो जे काही घेऊन येईल तोपर्यंत तुम्हाला फारसा त्रास होणार नाही. तुम्ही सुरू केलेल्या तांत्रिक मार्गावर चालत रहा. सामान्य मार्ग: Lurkers/Zerglings to Ultralisks/Zerglings (हा माझा आवडता आहे); Lurkers/Zerglings पासून पालक/Zerglings पर्यंत; Mutalisks/Zerglings पासून Guardians/Zerglings पर्यंत; लुर्कर्स/झेर्गलिंग्स ते डिफिलर्स/लर्कर्स/झेर्गलिंग्स. तुम्हाला योग्य वाटणारा कोणताही रस्ता निवडा. (जर काही वैज्ञानिक जहाजे असतील तर संरक्षक योग्य आहेत, अल्ट्रालिस्क - जर बरीच वैज्ञानिक जहाजे असतील तर, डिफिलर - काही टाक्या असतील तर).

या वेळेपर्यंत तुम्ही नकाशा नियंत्रित करत असल्याने, मुख्य भूभागावर आणखी दोन विस्तार आणि एक बेट व्यापा. प्रत्येक विस्ताराच्या वेळी, लँडिंगपासून संरक्षण करण्यासाठी डझनभर ड्रोन, नंतर 1-2 सँकन्स आणि लर्कर्स बनवा. पदार्पण केल्यानंतर, टेरन क्वचितच पर्वतांवर उतरतो, कारण आपल्याकडे भरपूर तंत्रज्ञान आहेत जे अशा लँडिंगला मारण्याची परवानगी देतात, म्हणून काळजी करू नका. या काळात, टेरन त्याच्या पुढील कृती तयार करेल - एकतर तो दुसऱ्या मोठ्या हल्ल्यासाठी जाईल किंवा भ्रामक हल्ला करेल आणि तो स्वतः नाकाबंदी करेल आणि विस्तार देखील करेल किंवा कसा तरी या शक्यता एकत्र करेल. आता बहुतेक लढाया नकाशाच्या मध्यभागी होतील. जर तुम्ही स्वतःला नाकेबंदीत सापडले तर, मागील विभाग वाचा आणि जर शत्रूने विस्तार केला असेल तर हे वाचन सुरू ठेवा.

टेरानवरील दुसरा हल्ला पहिल्यासारखा भयंकर नाही, आपण जमा केलेल्या सैन्याने आणि तंत्रज्ञानासह, ते दूर करणे सोपे होईल. हे सहसा फक्त एक लोभ तपासणी असते जे तुम्ही संरक्षित करू शकता त्यापेक्षा जास्त मिळवण्याचा प्रयत्न केला आहे का. एक चांगला टेरन तुमच्यावर अजिबात हल्ला करणार नाही, परंतु स्वतःचा विस्तार करण्यासाठी तुम्हाला अवरोधित करण्याचा प्रयत्न करेल. किंवा, दुसरा पर्याय, तो जवळचा विस्तार व्यापेल आणि त्याच्या दोन पायथ्याशी खोदून घेईल जेणेकरुन त्यांच्याशी संपर्क साधता येणार नाही. जेव्हा टेरनला दुसरा तळ मिळतो, तेव्हा तो खूप मोठी शक्ती एकत्र करू शकतो, म्हणून सावधगिरी बाळगा. आपण आता युद्धाचा मार्ग निश्चित केला असला तरीही, एक चांगला टेरन नेहमीच आपल्या चुकांचा फायदा घेतो. आणि Zerg चुकांचे शोषण करण्यासाठी Terran पूर्णपणे अनुकूल असल्याने, मुख्य गोष्ट लक्षात ठेवा: लोभी होऊ नका (जरी कोणत्याही चांगल्या Zerg साठी थोडेसे लोभी असणे आवश्यक आहे;). विस्तारानंतर, टेरन त्वरीत सामर्थ्य प्राप्त करेल आणि लवकरच किल्ला सोडून खुल्या मैदानात प्रवेश करण्यास तयार होईल. जेव्हा तो करतो, तेव्हा तुम्ही तयार व्हा. सत्य हे आहे की, बहुधा, तुम्ही त्यात नसाल, म्हणून पुढील टेरन हल्ल्याला उशीर कसा करायचा याबद्दल तुमच्यासाठी काही टिपा येथे आहेत...

उत्पन्न निर्माण करणे सुरू करण्यासाठी तुम्हाला तुमच्या विस्तारासाठी वेळ विकत घेणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, टेरन विचलित करणे चांगले आहे. हे करण्याचा एक चांगला मार्ग म्हणजे लुर्कर्स त्याच्या कामगारांजवळ किंवा त्याच्या विस्ताराजवळील डोंगरावर लावणे. त्यांच्यापासून मुक्त होण्यासाठी त्याला संघर्ष करावा लागेल आणि आपण त्याचे गंभीर नुकसान देखील करू शकता. आणखी एक चांगला मार्ग म्हणजे आपले संपूर्ण सैन्य त्याच्याबरोबर उतरवणे, जेणेकरून त्याला सर्व काही विसरून त्याच्या तळाकडे सर्व शक्तीनिशी धावावे लागेल आणि आपल्या लँडिंगला सामोरे जावे लागेल. बहुतेक टेरन्स या परिस्थितीत त्यांचा विस्तार पूर्णपणे उघड करतील (इशारा: तेथे 12 झर्गलिंग्ज आणि काही लुर्कर्स पाठवा), परंतु बहुतेक चांगले टेरन्स याचा अंदाज घेतील आणि काही बचाव सोडतील. टेरन मजबुतीकरणांना घाईघाईने तळाकडे जाण्यापासून रोखण्यासाठी, लुर्कर्स घेऊन जाणाऱ्या ओव्हरलॉर्ड्सना एक विशेष हॉटकी नियुक्त करा आणि त्यांना उर्वरित ओव्हरलॉर्ड्सपासून वेगळे ठेवा. लुर्कर्सना डोंगरावर उतरवा आणि त्यांना दफन करा जेणेकरून पर्वताखाली चालणारे पायदळ मरेल. त्यांना थेट डोंगराच्या काठावर ठेवू नका, परंतु काठावरुन काही अंतरावर एका कमानीमध्ये ठेवा. मग शत्रू लर्कर्सना मारण्यासाठी टाक्या किंवा रेडिएशनशिवाय करू शकत नाही. दरम्यान, त्याचा मुख्य तळ नष्ट होईल. अशा हल्ल्याने तुम्ही उत्कृष्ट टेरनचा नाश करणार नाही आणि तो जास्त शक्ती गमावेल अशी शक्यता नाही, परंतु तो पुन्हा तळाच्या बाहेर धाव घेण्यास तयार होईपर्यंत तुम्हाला बराच वेळ मिळेल. वेळ विकत घेण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे एक लहान शक्ती (उदाहरणार्थ, 12 Hydralisks, 12 Zerglings आणि काही Lurkers) उतरवणे आणि त्याचे उत्पादनाचे साधन (बॅरॅक, कारखाने, स्पेसपोर्ट्स इ.) नष्ट करणे सुरू करणे. हल्ला परतवून लावण्यासाठी त्याला किमान सैन्याचा काही भाग पाठवावा लागेल. जर तुम्ही हे खूप केले तर ते खरोखरच टेरनला चिडवेल आणि तो तेथे कायमस्वरूपी चौकी देखील ठेवू शकेल जेणेकरून तुम्ही पुन्हा कधीही सैन्य उतरवू शकणार नाही (हे तुमच्यासाठी चांगले आहे, वाईट नाही, कारण तो स्थिर संरक्षणासाठी संसाधने वाया घालवेल, आणि तुम्हाला वेळ मिळेल).

आता तुमचा विस्तार नफा खर्च करण्याची आणि तुम्ही उशीरा गेममध्ये वापरण्यासाठी निवडलेल्या युनिट्स मोठ्या प्रमाणात तयार करण्याची वेळ आली आहे. तुम्ही उशीरा उघडल्यापासून अपग्रेड करत असल्याने, तुमच्याकडे आता +2/+2 सारखे काहीतरी असले पाहिजे. लवकरच तुमच्याकडे 4 किंवा 5 चिलखत, किंवा 8 संरक्षक किंवा डिफिलर्स असलेले अल्ट्रालिस्क असतील. जर तुम्ही टोह्याबद्दल विसरला नाही आणि शत्रूला विस्तारित क्षेत्रांवर कब्जा करू दिला नाही तर तो लवकरच तुम्हाला जीजी लिहितो.

Terran विरुद्ध Zerg डावपेच.

आतापर्यंत मी या सामन्यातील धोरणात्मक मुद्द्यांवर बोललो आहे. आता मी टेरन विरूद्ध वापरू शकता अशा युक्तीच्या तपशीलांकडे वळतो. दफन केलेल्या Zerglings वर हल्ला करणे ही माझी आवडती युक्ती आहे. फक्त नकाशाच्या मध्यभागी रांगेत उभे असलेल्या 24 झर्गलिंग्जला पुरणे आवश्यक आहे, जिथे मरीनला जावे लागेल आणि जेव्हा तो तुमच्या वर असेल तेव्हा खोदून काढा. मरीनला श्रेणीचा फायदा होणार नाही कारण झर्गलिंग्स त्यांच्या मध्येच उडी मारतील. स्क्वॉड्समधील सामान्य लढाईऐवजी, एक लढा होईल ज्यामध्ये वैयक्तिक मरीन वैयक्तिक झर्गलिंगशी लढा देईल. आणि थोड्या संख्येने बाजूंनी, झर्गलिंग्स अशा द्वंद्वयुद्ध जिंकतात. तुम्ही तुमच्या 24 झर्गलिंग्ससह 14 मरीन आणि 6 डॉक्टर्स बाहेर काढू शकता आणि काहीवेळा तुमच्याकडे त्यापैकी 12 शिल्लक असतील. ज्या भागात मरीन आणि टँकना तुमच्या तळावर बॉम्बफेक करण्यासाठी थांबावे लागेल तेथे तुम्ही झरग्लिंग्स पुरू शकता आणि नंतर वेढा घालण्यासाठी पोझिशनिंग सुरू केल्यावर ते खोदून काढू शकता.

दुसरी युक्ती म्हणजे लँडिंग फोर्ससह प्रवेगक अधिपतींनी छापे टाकणे आणि माघार घेणे. तुम्ही सैन्य उतरवता आणि टेरानचे काही नुकसान केले. जेव्हा त्याचे मरीन आणि टाक्या स्वतःच्या बचावासाठी धावतात, तेव्हा ओव्हरलॉर्ड्सवर परत लोड करा आणि शत्रूच्या विस्ताराकडे उड्डाण करा. तिथे तुम्ही पुन्हा उतरता, इ. आपण सैन्याला अर्ध्या भागात विभागू शकता: अर्धा मुख्य तळावर पाठवा आणि अर्धा विस्ताराकडे पाठवा. तुम्ही शत्रूचे नुकसान कराल, त्याच्या हल्ल्याला विलंब कराल आणि अनेक हायड्रलिक्स गमावणार नाहीत. टेरन हल्ल्याला विलंब करण्याचा हा एक उत्तम मार्ग आहे आणि जर तुम्ही वेळेत माघार घेतली तर नुकसान कमी होईल. हे अतिशय किफायतशीर आहे, आणि दरम्यान, तुमचे ड्रोन मेहनतीने खनिजे गोळा करत आहेत, सामान्य कारणाला शक्य तितकी मदत करत आहेत. "सर्व काही आगाऊ माहित असलेल्या" टेरन विरुद्ध अशा युक्त्या वापरणे विशेषतः छान आहे... हम्म, शिडीवर त्यापैकी बरेच आहेत. तुम्ही उतरण्यापूर्वीच त्याचे सैन्य लँडिंगला मागे टाकण्यासाठी तळाकडे परत धावेल. त्यामुळे तुम्हाला प्रत्यक्षात उतरण्याचीही गरज नाही - तो स्वत: त्याच्या हल्ल्याला उशीर करेल आणि वेळ झर्गच्या बाजूने आहे.

लुर्कर्स आणि झर्गलिंग्जच्या मदतीने मरीनच्या गटांना टँकने मारणे ही चांगली युक्ती आहे. लुर्कर्सना टेरन सैन्याच्या बाजूने धावण्यासाठी पाठवा आणि ते धावत असताना, झर्गलिंग्ससह हल्ला करा. मरीन लुर्कर्सवर शूटिंग सुरू करतील, नंतर झर्गलिंग्सवर स्विच करतील. लुर्कर्स बाजूला आहेत आणि झरग्लिंग्सचा मार्ग अडवत नाहीत आणि झेर्गलिंग्स टेरनला लुर्कर्सच्या हल्ल्यापासून वाचू देत नाहीत, पुढे किंवा मागेही नाहीत. लूर्कर्सना बाजूने चालवणे देखील फायदेशीर आहे कारण अधिक कार्यक्षमतेसाठी तुम्हाला त्यांना एका ओळीत ठेवण्याची आवश्यकता नाही - ते धावत असताना ते त्याच प्रकारे रांगेत उभे राहतील. जर टेरन खेळाडूने नियंत्रण मिळवले आणि मरीनला लुर्कर्सला गोळ्या घालण्याचे आदेश दिले तर झर्गलिंग्ज त्यांना जिवंत खातील.

मला आत्ता आठवत असलेली शेवटची युक्ती (मला पुन्हा आठवत असेल, तर अपडेट करताना मी ते जोडेन) टेरनला अद्याप टँक नसलेल्या परिस्थितीत उतरण्याचा हेतू आहे (उदाहरणार्थ, जर तो लवकर विस्तार करण्याचा प्रयत्न करत असेल तर, फक्त मरीन आणि वैद्य). बऱ्याचदा या M&Ms च्या पुढे एक डोंगर असेल. आपल्याला 6-8 लुर्कर्स आणि झर्गलिंग्जची आवश्यकता आहे. टेकडीवर 2-4 लुर्कर्स लावा, आणखी 2 लुर्कर्स त्याच्या डोंगराजवळ कुठेतरी लावा आणि 2 लुर्कर्स आणि झर्गलिंग्स हल्ल्यासाठी तयार ठेवा. डोंगरावर 2-4 लुर्कर्स दफन करा आणि ते खाली पायदळावर मारू लागतील... नंतर 2 लुर्कर्स (टेकडीजवळ नसलेल्या) पायदळांना पाठवा ज्यांना माघार घ्यावी आणि त्यांना दफन करावे लागेल. आणि ताबडतोब टेकडीच्या शेजारी असलेल्या 2 लुर्कर्सना टेकडीवर धावण्यासाठी पाठवा आणि ते पुरून टाका जेणेकरून टेकडीवर माघार घेणारे पायदळ तिथे पोहोचू नये. Zerglings सह उर्वरित बंद करा. आणखी M&M नाही, आणखी विस्तार नाही.

त्सुनामी कोण आहे?
खरे नाव: रॉबर्ट एव्हरी
निवासस्थान: UPenn, Philadelphia, PA
जन्म ठिकाण: NJ, USA
वय: १८

खेळातील यश:

  • स्टारक्राफ्ट मधील सर्वोच्च रेटिंग - 1703 (शिडी सीझन 5)
  • सर्वोच्च ब्रूड वॉर रँक - 1516 (लॅडर सीझन 6)
  • चांगला खेळाडू मानल्या जाणाऱ्या जवळपास प्रत्येकाला हरवले
  • मॅकवर्ल्ड एक्सपो NY 99 मध्ये स्टारक्राफ्ट वर्ल्ड चॅम्पियन घोषित केले
  • आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ज्यांचा मी आदर करतो त्यांच्यापैकी काही जणांचा मला आदर आहे.

जीवनगौरव: मला माहित नाही... कदाचित कॉलेजमध्ये प्रवेश मिळवणे किंवा शाळेत चांगले काम करणे? अरे हो, माझी मैत्रीण ही माझी सर्वात मोठी उपलब्धी आहे ^^.

तो आपला मोकळा वेळ कसा घालवतो: संगणक गेम, व्हिडिओ गेम, टेनिस, बिलियर्ड्स, स्किटल्स, मित्रांसह हँग आउट करणे आणि अर्थातच, माझा सुंदर मित्र =).

नमस्कार मित्रांनो! मला माझे मार्गदर्शक स्टारक्राफ्टला सादर करायचे आहे, जे लोक बर्याच काळापासून खेळत आहेत त्यांच्यासाठी यामुळे कोणताही फायदा होणार नाही, कारण ज्यांनी नुकताच गेम विकत घेतला आहे आणि कांस्यच्या तळाशी बसलेले आहेत त्यांच्यासाठी हे लक्ष्य आहे. हा मार्गदर्शक केवळ 1v1 लढायांचा विचार करेल; अर्थातच, येथे एकत्रित केलेली माहिती सांघिक सामन्यांमध्ये निरुपयोगी ठरणार नाही. या मार्गदर्शकामध्ये मी इमारतींचे वर्णन करेन आणि युनिट्सचे थोडक्यात वर्णन देईन, पहिल्या टप्प्यावर ते झर्ज असतील, जर लोकांना मार्गदर्शक आवडले तर मी ते टेरन्स आणि प्रोटोससाठी बनवीन. याव्यतिरिक्त, काही उपयुक्त टिपा असतील ज्या तुम्हाला जिंकण्यात मदत करतील.

झर्ग ही एक पूर्णपणे जैविक शर्यत आहे, इमारती देखील "जैविक" प्रकारच्या असतात, सर्व इमारती आणि युनिट्स कालांतराने आरोग्य पुनर्संचयित करतात, युनिट्सच्या बांधकामासाठी मोठ्या संख्येने इमारतींची आवश्यकता नसते, आपल्याला फक्त "तंत्रज्ञान शोधणे" आवश्यक आहे. एक इमारत बांधणे. आवश्यक संसाधनांची संख्या पाहता, एक झर्ग काही सेकंदात मर्यादा थांबवू शकतो, जे टेरन्स आणि प्रोटोससाठी खूप समस्याप्रधान आहे, आधुनिक स्टारक्राफ्टमध्ये, झर्जची मुख्य गोष्ट म्हणजे "फ्री राईड", म्हणजे. सुरुवातीला, चांगली अर्थव्यवस्था तयार करा, जी इतकी समस्याप्रधान नाही, कारण एखाद्या झर्जला विनामूल्य शिक्षा करणे खूप कठीण आहे, जर झर्जला 4 बेस आहेत आणि आठ पॅक मास्टर्स बनवले आहेत, तर शत्रूकडे फारच कमी आहे. जिंकण्याची संधी.
झर्जला शत्रूपेक्षा एक अधिक आधार असणे बंधनकारक आहे (अर्थातच तो झर्ज नसल्यास)
पूर्णपणे विकसित बेस म्हणजे 24 गुलाम, 18 खनिजांवर आणि 6 गॅसवर, अधिक शक्य आहे (दुसऱ्याकडे हस्तांतरित करणे, अलीकडेच तयार केलेले बेस), परंतु कमी नाही.
लवकर गॅस तयार करू नका, त्याचा काही उपयोग नाही आणि तुम्ही शत्रूच्या मागे पडाल

जर तुमचा विरोधक zerg नसेल, किंवा zerg जो लवकर जन्माचा पूल तयार करत नसेल (त्याच्याकडे 6 - 9 कामगार आहेत आणि तो पूल बांधत आहे), तर 15 च्या मर्यादेपर्यंत गुलाम तयार करा (ओव्हरकिल समायोजित करताना) आणि नंतर एक पूल सेट करा, आणि नंतर दुसरा बेस. हे मानक आहे. जर शत्रूने (नॉन-झेर्ग) दुसरा तळ तयार केला तर तिसरा ठेवा.
बुद्धिमत्ता हे आमचे सर्वस्व आहे, विशेषत: सुरुवातीच्या टप्प्यात, तुम्ही खनिजांच्या खाणीसाठी गुलाम पाठवल्यानंतर आणि एक ड्रोन ऑर्डर केल्यानंतर, शासकाला शत्रूच्या तळावर पाठवा. झेलनागा टॉवरच्या शेजारी दोन कुत्री ठेवा, शत्रू कधी हल्ला करेल हे जाणून घेणे खूप महत्वाचे आहे, कारण शत्रू तळावर बसलेला असताना तुम्ही गुलाम तयार करू शकता, परंतु वाहून जाऊ नका, यासाठी मर्यादा सोडा. सैन्य, 80-90 गुलाम यापुढे इष्ट नाहीत.
तसेच, गेमबद्दलची तुमची समज सुधारण्यासाठी, तुम्ही प्रवाह पाहू शकता आणि पाहू शकता, उदाहरणार्थ, mtwDimaga, तो अनेकदा रशियनमध्ये प्रवाहित होतो

इनक्यूबेटर(हॅचरी, झोपडी)

झर्जची मुख्य इमारत.
इनक्यूबेटर तयार करण्यासाठी, 300 खनिजे आणि 1 ड्रोन आवश्यक आहे (एकूण 350, इतर शर्यतींसाठी 400)
कालांतराने, हॅचरी अळ्या तयार करते ज्यापासून व्यावहारिकपणे झर्ज युनिट्स तयार होतात. एक हॅचरी अखेरीस तीन अळ्या तयार करेल, परंतु ही संख्या राणी (राणी) च्या मदतीने वाढवता येऊ शकते, परंतु नंतर अधिक.
इनक्यूबेटर एक "संसाधन कोठार" म्हणून देखील काम करते, जेथे कामगार खनिजे आणि वायू वाहून नेतात. बांधकामानंतर, इनक्यूबेटर स्वतःला चिखलाने किंवा रांगणाने वेढले जाते, ज्यावर तुम्ही इतर इमारती बांधू शकता आणि त्यावरील झर्ज युनिट्स वेगाने हलतात (कामगार वगळता)
झर्गने तिसऱ्या वॉरक्राफ्टमधून मुख्य इमारतींचे यांत्रिकी स्वीकारले, त्यामुळे इनक्यूबेटरमध्ये सुधारणा करण्याचे दोन स्तर आहेत मांडी(रेल्वे) आणि पोळे(पोळे).

खोड

लेअरमध्ये अपग्रेड करण्यासाठी, तुम्हाला 150 खनिजे आणि 100 वायू, तसेच तयार केलेला जन्म तलाव (पूल) आवश्यक आहे.
सुधारणा दरम्यान, लार्व्हा उत्पादन थांबत नाही
लेअर नवीन अपग्रेड आणि इमारतींमध्ये प्रवेश देते
उपलब्ध सुधारणा
ड्रिलिंग
सर्व Zerg ग्राउंड सैन्याला बुरो क्षमता वापरण्याची अनुमती देते. बुरोज्ड युनिट्स हल्ला करण्याची क्षमता गमावतात आणि शत्रूला अदृश्य होतात जोपर्यंत ते डिटेक्टर किंवा शोध प्रभाव वापरत नाहीत.
हलके कॅरॅपेस
पर्यवेक्षक आणि अधिपतींच्या हालचालीचा वेग वाढवते.
ओटीपोटात पिशव्या
पर्यवेक्षकांना लढाऊ युनिट्सची वाहतूक करण्यास अनुमती देते.

पोळे

पोळ्यामध्ये अपग्रेड करण्यासाठी, 200 खनिजे आणि 100 वायू आवश्यक आहेत, मुख्य इमारतीच्या उत्क्रांतीचा हा शेवटचा टप्पा आहे, आपल्याला सर्वात शक्तिशाली झर्ज युनिट्समध्ये प्रवेश मिळेल.

एक्स्ट्रॅक्टर

ही एक इमारत आहे जी केवळ गॅस फील्डवर बांधली जाऊ शकते, ज्यामध्ये नेहमी दोन वायू असतात ते सामन्याच्या सुरुवातीला जवळजवळ निरुपयोगी असतात आणि प्रदीर्घ टप्प्यात अत्यंत आवश्यक असतात.

उत्क्रांती कक्ष(उत्क्रांत)

तुम्हाला Zerg ग्राउंड युनिट्स अपग्रेड करण्याची परवानगी देते
उपलब्ध अपग्रेड:
दंगल हल्ला, स्तर 3
आक्रमण, झर्गलिंग, स्वॉर्म मास्टर सिम्बिअंट्स, अल्ट्रालिस्क आणि बॅनेलिंग्स सुधारते
श्रेणीबद्ध हल्ला, 3 स्तर
राणी, झुरळ, हायड्रालिस्क आणि संक्रमित मरीनचा हल्ला सुधारतो
ग्राउंड ट्रूप चिलखत
मला असे वाटते की त्याला कोणत्याही स्पष्टीकरणाची आवश्यकता नाही.

क्रीपिंग स्पोरोझोआन(स्पॉर्क, एअर तोफ)

उत्क्रांती कक्ष आवश्यक आहे.
मुख्य हवाई संरक्षण रचना. हल्ला करण्याची क्षमता गमावून खोदून बाहेर फिरू शकते. रूट घेण्यासाठी, स्पोरोझोअन श्लेष्मावर असणे आवश्यक आहे.

क्रीपिंग लेशर(संका)

जन्म तलाव आवश्यक आहे.
ग्राउंड बचावात्मक रचना. हल्ला करण्याची क्षमता गमावून खोदून फिरू शकते. रूट घेण्यासाठी, लेशर श्लेष्मावर असणे आवश्यक आहे.

जन्म तलाव(पूल)

Zerglings (कुत्रे) आणि राणी प्रवेश देते.
पूल खालील अपग्रेडमध्ये प्रवेश देतो:
प्रवेगक चयापचय(पंख)
Zerglings च्या हालचाली गती वाढवते.
एड्रेनालाईन ग्रंथी
Zergling हल्ला गती 20% वाढवते.

झुरळांसाठी प्रजनन स्थळ(रोच शिजवलेले, rochatnya)

झुरळांना प्रवेश देते (रोच), जन्म तलाव आवश्यक आहे.
उपलब्ध अपग्रेड:
ग्लायसेंट्रल जीर्णोद्धार
झुरळांच्या हालचालीचा वेग वाढवते.
श्रू पंजे
झुरळांना पुरलेल्या अवस्थेत फिरू द्या आणि त्यात पुनरुत्पादनाचा दर वाढवा.

बॅनेलिंग नेस्ट(बेलिंग घरटे)


gpiblings (banlings) मध्ये प्रवेश देते
उपलब्ध अपग्रेड:
परिपत्रक धारण करतो
बॅनलिंगच्या हालचालीचा वेग वाढवते.

Hydralisk च्या lair

बांधकामासाठी रेलिंग आवश्यक आहे.
hydralisks उत्पादन परवानगी देते.
उपलब्ध अपग्रेड:
ट्यूबलर रीढ़
हायड्रॅलिस्कची आक्रमण श्रेणी वाढवते.

स्पायर

बांधकामासाठी रेलिंग आवश्यक आहे.
मुतालिस्क (मुटा) आणि भ्रष्ट बनविण्यास परवानगी देते आणि झर्ग एअर आर्मी सुधारण्यासाठी देखील कार्य करते
ग्रेट स्पायरमध्ये अपग्रेड केले जाऊ शकते.

ग्रेट स्पायर

पोळे आवश्यक.
कळपाच्या मालकांना प्रवेश देते (ब्रूड्स)

अल्ट्रालिस्क गुहा
पोळे आवश्यक.
अल्ट्रालिस्क (हत्ती) च्या बांधकामात प्रवेश देते.
उपलब्ध सुधारणा.
चिटिनस शेल
अल्ट्रालिस्कचे चिलखत वाढवते.

युनिट्स
अळ्या

जवळजवळ सर्व झर्ग युनिट्स अळ्यापासून तयार केली जातात.

ड्रोन(कामगार, गुलाम)

मूलभूत कार्य युनिट. खाणी खनिजे आणि वेस्पेन. इमारतींमध्ये उत्परिवर्तन होऊ शकते.

पर्यवेक्षक

सैन्यात जास्तीत जास्त सैन्याची संख्या वाढवून समर्थन प्रदान करते. अधिपति मध्ये उत्परिवर्तन करू शकता. ते चांगले लवकर टोपण आणि वाहतूक सैन्य (योग्य सुधारणांसह) म्हणून देखील काम करू शकतात.

Zergling(कुत्रा)

गेममधील सर्वात वेगवान आणि स्वस्त युनिट, दोन तुकड्यांसाठी 50 खनिजांच्या किमतीत, जर तुम्ही कुत्र्यांना शत्रूच्या तळापर्यंत नेण्यात आणि त्यांना कामगारांना मारण्यासाठी पाठवले तर शत्रूला खूप कठीण जाईल, बहुधा यानंतर तो खेळ सोडेल. तुम्ही हेलियन्स, झेलॉट्स आणि रोच यांच्या विरुद्ध कुत्रे बांधू नका, त्याशिवाय, प्रोटोस कोलोसी आणि मॅरिनोच्या आच्छादनाखाली टाक्यांमुळे कुत्रे लवकर मरतात (परंतु इथे आजी दोनमध्ये म्हणाली, जर कुत्रे टाक्यांपर्यंत पोहोचले तर टाक्या तुटून पडतात. सेकंद).
राणी


लीशमध्ये ठेवलेल्या सपोर्ट युनिटसाठी जन्म तलाव आवश्यक आहे, राण्यांची संख्या बेसच्या संख्येपेक्षा कमी नसावी, आदर्शपणे + 1 किंवा +2 राण्या. राणीमध्ये अनेक अद्वितीय क्षमता आहेत
- इंजेक्शन, हॅचरीवर टाकले, चाळीस सेकंदांनंतर (सुमारे 20 रिअल) झोपडीतून निर्माण होणाऱ्या तीन अळ्या आम्हाला 4 अळ्या मिळतात, आदर्शपणे इंजेक्शन नॉन-स्टॉप केले पाहिजेत.
- एक रांगडा ट्यूमर तयार करा, एक फलक तयार करा जो पसरण्यास सुरवात करतो, केवळ श्लेष्मावर बांधला जाऊ शकतो, एक रांगणारी गाठ स्वतःपासूनच एक लहान त्रिज्यामध्ये स्वतःची एक प्रत ठेवू शकते आणि हे अनिश्चित काळासाठी चालू राहू शकते.
— बरे करणारा, कोणत्याही युनिट किंवा इमारतीमध्ये 125 HP पुनर्संचयित करतो, क्वचितच वापरला जातो, परंतु जेव्हा शत्रू तुमचा तळ नष्ट करतो तेव्हा खूप उपयुक्त असतो.
याव्यतिरिक्त, राणी एक चांगला नुकसान डीलर आहे, ती जमिनीवर आणि हवेत दोन्ही लवकर आक्रमकता चांगल्या प्रकारे दूर करते, सर्व slimes भयानक मंद आहेत.

हायड्रॅलिस्क

आधुनिक वास्तवात, शत्रू मोठ्या प्रमाणात हवा खेळत नाही तोपर्यंत ते व्यावहारिकदृष्ट्या निरुपयोगी आहे.

बॅनलिंग

Zerglings देखील उत्परिवर्तन.
जिवंत बॉम्ब, शत्रू कामगारांवर अत्यंत प्रभावी आणि लहान प्रकाश युनिट्स जसे की मरीन, झिलोट आणि कुत्रे, शत्रूच्या इमारती फोडण्यात उत्कृष्ट, परंतु इतर हेतूंसाठी कुचकामी.

ओव्हरसीर

वॉर्डनकडून उत्परिवर्तन होते, एक रेलिंग आवश्यक आहे.
स्काउट, इतर लोकांच्या इमारती "गोठवू" शकतो, लपलेले युनिट शोधतो, खूप उपयुक्त आहे, सैन्यात अशा 2-3 युनिट्स असणे खूप उपयुक्त आहे.

झुरळ(रोच)

जवळजवळ सार्वत्रिक युनिट, ते हवेत गोळी मारत नाही याशिवाय, मोठ्या संख्येने झुरळे काहीही मारतील, टेरन लुटारू आणि प्रोटोस कोलोसी यांना घाबरतील.

मुतालिस्क(मुटा)

शत्रूच्या तळावर झटपट छापे टाकण्यासाठी आणि त्याच्या कामगारांना नष्ट करण्यासाठी डिझाइन केलेले एक जलद उडणारे युनिट, एक अतिशय वेगवान आणि मोबाइल युनिट. प्रत्येक मुटालिस्क शॉटने जवळच्या लक्ष्यांचे नुकसान कमी केले आहे, ते प्रोटोस फिनिक्स, प्रोटॉस स्टॉकर्स आणि आर्चॉन्स, वायकिंग मरीन आणि थेरन टॉर्स, इन्फेस्टर्स, करप्टर्स आणि इतर अनेक मुटा यांना घाबरतात.

भ्रष्टाचारी

अँटी-एअर युनिट, प्रोटोस कोलोसी विरूद्ध देखील प्रभावी. पॅक मास्टरमध्ये उत्परिवर्तन करण्यास सक्षम.
उपलब्ध पर्याय:
नुकसान
लक्ष्य आम्लामध्ये झाकून ठेवते, ज्यामुळे त्यांना 20% अधिक नुकसान होते.

मास्टर ऑफ द पॅकब्रूड, ब्रूडलॉर्ड

येथे Zerg imba, अंतिम एकक आहे. ब्रूडलॉर्ड हे एक अतिशय मंद युनिट आहे आणि हे घडण्यापासून रोखण्यासाठी, तुम्हाला कुत्रे आणि संक्रामक सेट करणे आवश्यक आहे, परिणामी, आम्हाला एक अंतिम समूह आणि मुख्य मिळते गोष्ट अशी आहे की, त्यांना एका छोट्या ढिगाऱ्यात जमू देऊ नका, अन्यथा ते तुमच्या सैन्याचा नाश करण्यासाठी पुरेसे असेल.
ब्रूड लॉर्ड देखील धोकादायक आहे कारण, आक्रमण म्हणून, तो प्रतिक "थेंब" करतो, जे, जेव्हा ते लक्ष्यावर आदळतात, तेव्हा नुकसान करतात आणि ते लगेच मरत नाहीत, परंतु काही काळ नुकसान करत राहतात.

अल्ट्रालिस्क(हत्ती)

एक जिवंत चिलखताची टाकी जी त्याच्या समोरच्या भागाचे लक्षणीय नुकसान करते, आता व्यावहारिकरित्या वापरली जात नाही, परंतु मला वाटते की ते अद्याप गरम स्थितीत दिसून येईल, फक्त फायदा असा आहे की तो त्वरीत बांधला जाऊ शकतो.

!
इतर साइटवर मार्गदर्शकाची कॉपी करणे साहित्यिक चोरी मानले जाईल आणि वाकवून दंडनीय असेल

StarCraft 2 - खेळाची रणनीती आणि डावपेच


प्रस्तावनेऐवजी:
गेमसाठी चर्चेचा धागा वाचत असताना, मला एकापेक्षा जास्त वेळा "ते इतक्या लवकर युनिट्स कसे बनवतात?", "मी सतत हरत आहे!" असे प्रश्न पडले. इ.
परंतु हे सर्व साध्या ज्ञानाच्या अभावामुळे किंवा StarCraft 2 मधील डावपेच आणि रणनीतींवरील मंच वाचण्याच्या इच्छेमुळे घडते. परंतु, वैयक्तिकरित्या, मला एकही व्यापक व्यापक रशियन भाषेचा लेख सापडला नाही.

जर तुम्ही नवशिक्या असाल आणि स्वारस्यपूर्ण आणि जलद-वेगवान ऑनलाइन लढायांची इच्छा करत असाल, तर हा विषय तुमच्यासाठी आहे!
StarCraft 2 या गेमच्या रणनीती आणि रणनीती समजून घेण्यासाठी मी येथे सर्वात प्रभावी, सोपी (आणि अवघड) सामग्री प्रकाशित करेन.
आणि लक्षात ठेवा की केवळ चाव्या पटकन मारणेच नाही तर आपल्या डोक्याने विचार करणे देखील महत्त्वाचे आहे


चीज - खेळाचे डावपेच (तथाकथित आश्चर्य)

या युक्त्या “प्रत्येकासाठी नाहीत” म्हणून मी त्यांचे तपशीलवार वर्णन करणार नाही. teamliquid.net मंचावरील लेखक आणि टोपणनावे देखील कंसात सूचित केले आहेत.

Zergs साठी चीज

ZvZ "6pool मणक्याचे" गर्दी

  • 6 पूल
  • 7 ड्रोन
  • 8 ड्रोन
  • 6 कुत्रे + कुत्रे तयार केले जात असताना, आम्ही एका ड्रोनने पुढे जातो (कारण ते खूपच हळू होते)
आम्ही शत्रूच्या तळावर पोहोचल्यानंतर थोड्या वेळाने दुसऱ्या ड्रोनसह बाहेर पडतो, त्यानंतर आम्ही एक क्रिपिंग बडी बनवतो आणि कुत्र्यांसह त्याचे संरक्षण करतो, शत्रूचे सर्व संभाव्य मार्गाने लक्ष विचलित करतो आणि बांधकामासाठी वेळ मिळवतो. जर तुमच्याकडे राइड असेल तर - gg

ZvP "7 पूल इकॉन" - (तात्पर्य)

  • 7 पूल
  • 8 ड्रोन
  • 9 ड्रोन
  • 6 कुत्रे
मागील एकापेक्षा हे अधिक किफायतशीर बांधकाम आहे, परंतु वेळेतील फरक कमी आहे.

ZvP "बॅनलिंग टाइमिंग अटॅक" (प्युरीथेम)

  • 13 गॅस
  • 13 पूल
  • 15 मर्यादेपर्यंत ड्रोन मिळवणे
  • राणी, कुत्र्यांसाठी शिकण्याची गती
जेव्हा लिंगांच्या गतीचा अभ्यास अर्धा पूर्ण होतो, तेव्हा आम्ही बॅनेलिंगसाठी एक इमारत बांधतो.
अभ्यास पूर्ण होताच आम्ही प्रतिस्पर्ध्याकडे जातो.
बॅनेलिंग नेस्ट आणि स्पीड अपग्रेड एकाच वेळी संपेल आणि तोपर्यंत तुमच्याकडे 8 बॅनेलिंग्स बनवण्यासाठी पुरेसा गॅस असेल. मग प्रकरण लहानच राहते

Terrans साठी चीज

TvX "सुपर फास्ट बॅन्शीज" (शॅडो ड्रग्न)

  • 10 गॅस
  • 10 बॅरेक्स
  • 11 स्टोरेज
  • 11 कारखाना
  • आम्ही SCV तयार करणे आणि तुमच्या दुष्ट योजनांची बुद्धिमत्ता रोखण्यासाठी एक सागरी बनवणे सुरू ठेवतो
  • 15 स्पेसपोर्ट
  • 16 प्रयोगशाळा (बॅरॅक किंवा कारखान्यात - काही फरक पडत नाही, आम्ही नंतर स्पेसपोर्टद्वारे तेथे जाऊ)
  • 16 स्टोरेज
  • 16 बनशी
पुढे, मला वाटते की काय करावे हे स्पष्ट आहे.

TvX "3-रॅक्स चीज" (ऑल-इन)

  • 9 बॅरेक्स
  • 9 KSM, आम्ही त्यांना आणखी बनवत नाही, 10 पुरेसे आहे.
  • 10 स्टोरेज
  • आम्ही उतारावर बॅरेक्ससाठी संकलन बिंदू बनवतो. पुढे आम्ही फक्त मरीन बनवतो
  • 11 बॅरेक्स
  • 13 बॅरेक्स
  • 16 स्टोरेज
मग आम्ही 6 मरीनसह पुढे जातो आणि जिंकण्याचा प्रयत्न करतो.

TvP/TvT "स्क्रॅप स्टेशन प्लॅनेटरी फोर्टेस गर्दी"

  • 7 गॅस, त्यासाठी तीन कामगार
  • 7 अभियांत्रिकी स्टेशन
  • 150 खनिजे आणि वायू जमा केल्यानंतर, आम्ही खोलीत 5 कामगार लोड करतो. मध्यभागी आणि दोन उर्वरित कामगारांसह आम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या तळापर्यंत उड्डाण करतो/ड्राइव्ह करतो. प्लॅनेटरी फोर्ट्रेसच्या पुढील दुरुस्तीसाठी तुम्हाला आणखी थोडा गॅस लागेल हे विसरू नका.
  • ग्रहांच्या किल्ल्यामध्ये श्रेणीसुधारित करा आणि शत्रूच्या क्रिस्टल्समधून खनिजे काढा
  • कामगारांवर हल्ला झाल्यास, आम्ही त्यांना एका खोलीत भरतो. केंद्र

    खरे आहे, मला वाटते की नकारात्मक बाजू अशी आहे की जर शत्रू टेरन असेल तर तो उडून जाऊ शकतो, उदाहरणार्थ, सोन्याच्या खनिजांकडे आणि नंतर तुम्हाला खूप, खूप वेदनादायक शिक्षा देईल.

1v1 साठी नकाशांवर TvP सुपरफास्ट थोर्स

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • बांधकामानंतर उत्पादनासाठी 8 गॅस + 3 कामगार
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • पायथ्यावरील 9/10 बॅरेक्स + प्रॉक्सी फॅक्टरी तयार करण्यासाठी एक KSM पाठवणे
  • 10 फॅक्टरी + प्रतिस्पर्ध्याच्या तळावर संकलन बिंदू सेट करा
  • 10 ऑन-बेस स्टोरेज
  • ब्रॉक्सी कारखान्यात 10 शस्त्रागार
  • 10 प्रयोगशाळा
  • 10 थोर + दुरुस्तीसाठी 100 खनिजे आणि 50 गॅस वाचवा, दुरुस्तीसाठी सुमारे 100 आणि 50.
या बिल्डची ताकद अशी आहे की ती पूर्णपणे मानक दिसते (कारण वनस्पती प्रॉक्सीद्वारे बनविली जाते) आणि बुद्धिमत्ता चीज लक्षात घेत नाही. पण कशाचीही अपेक्षा नसलेल्या शत्रूंना पांगवण्यात किती मजा येते...

TvT "फास्ट रीपर" (BlasiuS)

  • 6/7/8 बॅरेक्स
  • 6/7/8 गॅस, बांधकामानंतर उत्पादनासाठी 3 xcm
  • @ बॅरेक पूर्ण केल्यानंतर, आम्ही एक प्रयोगशाळा जोडू
  • @ प्रयोगशाळा बांधल्यानंतर आपण रीपर बांधतो
  • 10 स्टोरेज
  • @ 100 खनिजे जमा होताच, आम्ही कॉम सुधारित करतो. प्रकाशात मध्यभागी.

TvT "7 rax", 2x2 नकाशांसाठी (mrk)

  • 7- प्रॉक्सी बराक आणि केएसएम, आम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या तळावर पाठवतो
  • 8 - KSM
  • 9 - स्टोरेज आणि मरीन, बॅरेक्स कसे बांधले जातील
आम्ही एक कार्यकर्ता प्रतिस्पर्ध्याकडे पाठवतो आणि प्रत्येक संभाव्य मार्गाने त्याला शांतपणे विकसित होण्यापासून रोखतो. मग आम्ही आणखी दोन KSM आणि मरीन पाठवतो मुख्य कार्य म्हणजे इतर लोकांच्या कामगारांना खाण खनिजांपासून दूर जाण्यास भाग पाडणे.
त्यानंतर, तुम्ही बनशीवर स्विच करू शकता किंवा 4 बॅरॅकसह सर्व-इन जाऊ शकता.

प्रोस्टोससाठी खेळण्याचे डावपेच


खालील सर्व आकृत्या आणि टिपा गेमच्या यांत्रिकी सामान्य ज्ञानासाठी डिझाइन केल्या आहेत आणि सर्व अटी पोस्टच्या तळाशी वर्णन केल्या जातील.

मला असे म्हणायचे आहे की स्टारक्राफ्ट खेळणे सुरू करण्यासाठी प्रोटॉस ही सर्वात सोपी शर्यत नाही. ते त्यांच्या सैन्याच्या आकारावर अवलंबून नाहीत, परंतु तंत्रज्ञानावर अवलंबून आहेत, म्हणून त्यांची सर्व युनिट्स महाग आणि तयार करण्यास मंद आहेत.
याच कारणांमुळे, अनेक खेळाडू खेळाच्या पहिल्या मिनिटांत लवकर झर्ग रशमध्ये पराभूत होतात

पण विषयाच्या जवळ.
कोणत्याही गेमचा आधार म्हणजे तथाकथित बिल्ड ऑर्डर्स - त्यांचे अनुसरण करून, आपण गेमच्या अगदी पहिल्या मिनिटांपासून योग्य दिशेने विकसित व्हाल आणि सराव दर्शविल्याप्रमाणे, बहुतेकदा ते बीओ असतात अननुभवी खेळाडूंसह 90% गेममध्ये यश मिळवा जे त्वरीत विकसित होण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि संसाधनांची लक्षणीय कमतरता आहे

सहसा, प्रत्येक शर्यतीचे स्वतःचे सीपी असते आणि त्यानुसार, गेममध्ये स्वतःचे डावपेच असतात. म्हणून, मी माझ्या मते, प्रत्येक जुळणीसाठी BOs सर्वात प्रभावी विचारात घेईन.
तर चला.

Protoss खेळण्यासाठी सामान्य डावपेच/टिपा

अनेक भिन्न बीओ अर्थातच चांगले आहेत, परंतु तुम्हाला नेहमीच विशिष्ट युक्ती काटेकोरपणे पाळण्याची आवश्यकता नाही.
स्टारक्राफ्ट हा प्रामुख्याने शोधाचा खेळ आहे.
अशा प्रकारे, दोन प्रकारचे खेळ वेगळे केले जाऊ शकतात: प्रतिस्पर्ध्याकडून खेळणे आणि आपला स्वतःचा खेळ लादणे. हे समजून घेणे खूप महत्वाचे आहे, कारण बऱ्याचदा, खूप उशीर झालेल्या टोचण्यामुळे, आपण प्रॉक्सी गर्दीकडे लक्ष न देता, खूप लवकर गमावू शकता.

परंतु खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर, गेमचे तथाकथित “ओपनिंग” आणि “ओपनिंग” असतात, ज्यामधून आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या कृतींच्या आधारे आधीपासूनच काही प्रकारच्या डावपेचांमध्ये जाऊ शकता.

मी 3 भिन्न ओपनिंग देईन, जे मी (आणि इतर) सर्वात संबंधित मानतो:

"9 पायलॉन 12 गेटवे"

या क्षणी हा गेम उघडण्यासाठी मानक आहे, कारण ते चांगली अर्थव्यवस्था देते आणि त्याच वेळी बऱ्यापैकी लवकर गेटवे देते, जे तुम्हाला सुरुवातीच्या हल्ल्यांपासून बचाव करण्यास अनुमती देते.

बिल्ड दोनमध्ये विभागले गेले आहे: जलद वायूसह (प्रारंभिक तंत्रज्ञानामध्ये प्रवेश करण्यासाठी) आणि उशीरा गॅससह.

उशीरा गॅससह बीओ:

  • 9 तोरण
  • 10 Pylon पूर्ण होताच, Nexus वर Time Warp वापरा
  • 12 गेट, Nexus वर टाइम वार्प वापरा आणि टोहीसाठी एक प्रोब पाठवा
  • 14 आत्मसात करणारे
  • 16 तोरण
  • (17 सायबरनेटिक कोर)

लवकर गॅससह बीओ:

  • 9 तोरण
  • 10 तोरण पूर्ण होताच, Nexus वर Time Warp वापरा
  • 13 नेक्ससवर ॲसिमिलेटर आणि टाइम वार्प (25 युनिट्स ऊर्जा जमा होताच)
  • 16 तोरण
  • (17 सायबरनेटिक कोर)

"9 पायलॉन 13 गेटवे"

13 गेट हे सर्वात किफायतशीर बांधकाम आहे, जे तुम्हाला सुरुवातीच्या टप्प्यात अर्थव्यवस्थेला चालना देण्यास अनुमती देते, परंतु, त्याच वेळी, तुम्हाला मोठ्या प्रमाणात सैन्य आणि तंत्रज्ञानाच्या द्रुत प्रवेशापासून वंचित ठेवते.

  • 9 तोरण
  • Nexus वर 10 टाइम वार्प
  • 13 गेट, आम्ही टोहीसाठी तपास पाठवतो
  • 15 आत्मसात करणारे
  • 16 तोरण
अशा प्रकारे, गेटचे बांधकाम खेळाच्या वेळेच्या अंदाजे 2:50 वाजता (जास्तीत जास्त वेगाने) समाप्त होईल.

टिपा:

  • BO ने टाईम वार्पच्या फक्त पहिल्या वापराचे वर्णन केले आहे, परंतु असे मानले जाते की जेव्हा नेक्ससमध्ये ऊर्जा जमा होते
  • सर्व इमारती Nexus जवळ बांधल्या पाहिजेत, कारण यामुळे सर्वाधिक खनिजे तयार होतील
  • सायबरनेटिक कोअर सहसा गेटच्या बांधकामानंतर म्हटले जाते.

"1 गेट कोर"

हे बिल्ड देखील एक मानक ओपनिंग आहे, कारण ते बहुतेक प्रारंभिक गर्दी आणि सर्व-इन्सपासून संरक्षण करते आणि तुम्हाला स्थिर मध्य-गेमवर जाण्याची परवानगी देते.

वार्प गेटची क्षमता आणि प्रारंभिक तंत्रज्ञान अनलॉक करणे हे बिल्डचे मुख्य ध्येय आहे. त्याच वेळी, खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर मरण न येणे आणि टोपणनास परवानगी न देणे महत्वाचे आहे.
बिल्डमध्ये भिन्न पर्याय देखील आहेत, उदाहरणार्थ "9 पायलॉन, सुरूवातीला झिलोट"

  • 9 तोरण
  • 11 Nexus वर टाइम वार्प
  • 12 गेट, आम्ही टोही शोधण्यासाठी तपास पाठवतो
  • 14 आत्मसात करणारे
  • 15 तोरण
  • 16 आवेशात
  • गेटचे बांधकाम 18 व्या मर्यादेच्या आसपास संपेल, आम्ही त्वरित सायबरनेटिक कोअर तयार करू

इतर BO पर्याय:


या बिल्डमध्ये तुमच्या ध्येयानुसार अनेक भिन्नता आहेत. 9 पायलॉन - 12 गेट तुम्हाला नमुना उत्पादनावर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देते, तर 10 पायलॉन - 10 गेट तुम्हाला शत्रूवर लवकर दबाव आणण्यास आणि सुरुवातीच्या तंत्रज्ञानाची परवानगी देते, परंतु मोठ्या प्रमाणात नमुने तयार करणे थांबवते.
असे म्हटले पाहिजे की 9 पायलॉन - 12 गेट्स आपल्याला लवकर हल्ले मागे घेण्याची आणि चांगली अर्थव्यवस्था प्रदान करण्यास अनुमती देतात.

PvZ आणि PvP मॅचअपमध्ये, लवकर झीलॉटला बोलावणे स्काउटिंगवर अवलंबून असते. शत्रूच्या हल्ल्यापूर्वी आपण सेंट्री तयार करू शकता असे आपल्याला वाटत असल्यास, प्रतीक्षा करणे योग्य आहे.

PvT मध्ये, जोपर्यंत तुम्ही स्वतःला धोकादायक रणनीती वापरत नाही किंवा प्रयोगशाळेशिवाय बॅरेक्स वापरत नाही तोपर्यंत तुम्ही सामान्यतः Zealot ऑर्डर करू नये. त्यामुळे, ठगांना तुमचा छळ करण्यापासून रोखण्यासाठी स्टॅकरला बोलावण्यासाठी टाइम वार्प वापरणे सोपे आहे.

टिपा:


PvZ आणि PvP मध्ये, एक गेट, एक कोर आणि एक झीलॉटसह एक उताराची भिंत तयार करणे लवकर हल्ले रोखण्यात मदत करू शकते.
PvT मध्ये, भिंत तयार करणे तितकेसे प्रभावी नाही, कारण अगदी सुरुवातीला टेरन्समध्ये श्रेणीबद्ध हल्ल्यांसह युनिट्स असतात आणि जर त्यांनी तोरण नष्ट केले तर गेमच्या सुरूवातीस हे आपल्यासाठी एक मोठे नुकसान होईल.
लवकर दाबाने नष्ट होते, तुमची लक्षणीय गैरसोय होते.

तुम्ही वेगवान रोबोटिक्स फॅक्टरी/स्टार गेटवर जात नाही तोपर्यंत सामान्यतः दुसऱ्या गेटला 22 मर्यादेवर कॉल केले जाते.

जर टोही शत्रूचा लवकर हल्ला दर्शवित असेल, तर सेंटिनेलच्या उत्पादनास गती देण्यासाठी टाइम वार्प वापरा, जो कटथ्रोट्स वगळता इतर हल्ले रोखण्यासाठी फोर्स फील्डचा वापर करू शकतो. आणि जर तुम्हाला दोन अगदी सुरुवातीचे गेट्स सापडले तर दुसऱ्या गेटला स्वतः कॉल करणे आणि बचावासाठी तयारी करणे अर्थपूर्ण आहे.


सामान्यतः, हे बिल्ड नंतर “3 Warpgate rush”, “2 Gate Robotics” किंवा 3 उत्पादक इमारतींसह कोणत्याही संयोजनात जाते आणि तुम्ही 4 बिल्डिंग उत्पादन युनिटमध्ये देखील जाऊ शकता.
वर वर्णन केलेल्या बिल्डची नंतर चर्चा केली जाईल

पीव्हीझेड - प्रोटॉस वि झर्ग


"1 गेटवे स्टारगेट"(1 स्टारगेट - ते फार चांगले वाटत नाही, म्हणून आम्ही ते इंग्रजीमध्ये लिहू).

मूलभूत BO:

  • 9 आम्ही कामगार बांधतो तोरण (तोरण)
  • 10 तोरणाचे बांधकाम पूर्ण होताच Nexus वर टाइम वार्प (क्रोनो बूस्ट) वापरा
  • 12 आम्ही एक गेटवे, एक प्रोब तयार करतो, ज्याचा वापर गेट घालण्यासाठी केला जात होता आणि आम्ही शोधासाठी जातो
  • 13 नेक्सस (नेक्सस) वर टाइम वार्प (क्रोनो बूस्ट) वापरा
  • 14 आम्ही ॲसिमिलेटर तयार करतो, बांधकाम पूर्ण झाल्यानंतर आम्ही गॅस काढण्यासाठी तीन प्रोब पाठवतो
  • 15 तोरण बांधणे
  • 16 झीलोटला कॉल करा, जर टोहीने लवकर पूल (पूल) (पूल) दर्शविला<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 आम्ही दुसरा ॲसिमिलेटर तयार करतो, बांधकाम पूर्ण झाल्यानंतर आम्ही गॅस काढण्यासाठी तीन प्रोब पाठवतो
  • 18 आम्ही सायबरनेटिक कोअर तयार करत आहोत.
  • 21 आवेशात बोलावा
  • 23 आम्ही तोरण बांधत आहोत
  • कोरचे बांधकाम पूर्ण केल्यानंतर ताबडतोब सेन्ट्रीला कॉल करा
  • जर हेरगिरी दर्शविते की शत्रू रोचेसकडे जात आहे, तर झुरळांच्या संख्येवर आधारित आम्ही 1-2 बंदुका ठेवतो (त्यांच्यासाठी फोर्ज तयार केल्यानंतर).
  • शत्रूचे गुप्तहेर (ओव्हरलॉर्ड) निघून गेल्यानंतर किंवा तुम्ही ते दूर केल्यानंतर, आम्ही स्टारगेट स्थापित करतो आणि टाइम वार्प (नेक्ससमधून ऊर्जा) जमा करण्यास सुरवात करतो.
  • 31 पहिल्या व्हॉईड रेला कॉल करा आणि टाइम वार्प वापरा.
  • 34 दुसऱ्या व्हॉइड रेला कॉल करा आणि टाइम वार्प वापरा.

बांधकामाबद्दल टिप्पण्या:


पायलॉन, कोर आणि गेटला उतारावर (तुमच्या पायथ्यापासून खाली) भिंतीच्या रूपात ठेवण्याचा सल्ला दिला जातो, त्यांच्यामध्ये 1-2 "सेल्स" सोडून. झीलोट बांधल्यानंतर, कुत्र्यांसह झर्जला जाण्यापासून रोखण्यासाठी तुम्ही ते या ओपनिंगमध्ये ठेवू शकता. 2 उत्साही लोक लवकर गर्दी रोखू शकतात. जर तुम्हाला दिसले की अतिउत्साही मारला जाणार आहे, तर घाबरू नका आणि कार्यरत कुत्र्यांना अवशेषांच्या मागे जाऊ द्या.

लक्षात ठेवा की स्टार गेट लवकर ओळखण्याची परवानगी दिली जाऊ शकत नाही. संपूर्ण रणनीती आश्चर्याच्या प्रभावावर अवलंबून असते. तुम्ही “गरम पाण्याच्या बाटल्या” घेऊन झर्ज बेसवर पोहोचताच, त्यांना बेसच्या काठावर असलेल्या इमारतींवर “वॉर्म अप” करा. त्यानंतर, योग्य लक्ष देऊन, आपण शत्रूच्या अर्थव्यवस्थेचे प्रचंड नुकसान करण्यास सक्षम असाल आणि जर त्याला हायड्रालिस्क किंवा मुटूमध्ये प्रवेश करण्यास वेळ नसेल तर विजय आपला आहे. 1 गरम पाण्याची बाटली राणीला मारते. त्यानुसार, दोन राण्यांना मारले जाईल, एकाला गोळ्या घातल्या जातील. मुख्य गोष्ट म्हणजे हीटिंग पॅडला "उबदार" करण्यासाठी वेळ असणे आणि शक्य तितके नुकसान करण्यासाठी वेळ असणे.


तुमचा विरोधक काय करेल यावर अवलंबून आहे. लक्षात ठेवा की StarCraft हा एक अन्वेषण खेळ आहे. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही झुरळांच्या बाहेर पडण्यासाठी जास्त झोपत असाल तर - gg

जर बुद्धिमत्ता दर्शविते की दुसऱ्याच्या आधारावर:

  • 1 किंवा 2 इनक्यूबेटर (हॅचरी) आणि झुरळांसाठी स्पष्ट निर्गमन:झुरळांचा प्रतिहल्ला परतवून लावण्यासाठी आणखी तोफगोळे आणि सेन्ट्री तयार करा. आम्ही गरम पाण्याच्या बाटल्यांचे उत्पादन थांबवत नाही, हे शक्य आहे की तुम्ही ते त्यांच्यासह पूर्ण कराल (सामान्यतः हे घडते जर तुम्ही वेळेत लवकर गरम पाण्याच्या बाटल्यांमधून मार्ग काढला नाही).
  • 1 किंवा 2 इनक्यूबेटर आणि झरग्लिंग्समधून बाहेर पडा:अधिक गेट्स आणि झिलोट्स तयार करा, चला वॉर्मर्स तयार करणे सुरू ठेवूया.
  • 1 इनक्यूबेटर आणि मुतालिस्कोव्ह कडे जा:दुसरा स्टार गेट तयार करा, गरम पाण्याच्या बाटल्या बांधणे थांबवा आणि फिनिक्सवर जा. शत्रू झर्जलिंग्सचा मुकाबला करू शकणार नाही म्हणून विस्तार करणे योग्य आहे.
  • 2 इनक्यूबेटर आणि मुतालिस्कोव्ह कडे जा:आणखी एक स्टार गेट तयार करा, गरम पाण्याच्या बाटल्या बांधणे थांबवा आणि फिनिक्सवर जा. शत्रूला डावपेच बदलण्याची वेळ येण्याआधी दुसरा गेट बांधणे आणि झीलॉट्सला जोरदार धक्का देणे हे अर्थपूर्ण आहे.
  • 1 किंवा 2 इनक्यूबेटर आणि हायड्रालिस्कोव्हमध्ये प्रवेश:टेम्पलर्सच्या बाहेर जाण्यासाठी स्विच करा, विस्तार घ्या.

"3 गेट रोबो"वेळेचा हल्ला

मूलभूत BO:

  • 9 तोरण
  • 10 तोरण बांधल्यानंतर Nexus वर टाइम वार्प
  • 12 गेट, ट्रॅफिक जाम टोही
  • 13 Nexus वर टाइम वार्प
  • 14 ॲसिमिलेटर, बांधकामानंतर उत्पादनासाठी तीन नमुने
  • 15 तोरण
  • 16 झिलोट, जर टोहीने लवकर पूल दर्शविला (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 सायबरनेटिक कोर
  • 21 अतिउत्साही
  • 23 तास
  • 24 वार्प गेट एक्सप्लोर करणे
  • 24 तडफदार
  • 25 तोरण
  • 25 आत्मसात करणारे
  • 27 रोबोटिक्स सुविधा
  • 28 गेट
  • 32 निरीक्षक
  • 33 तोरण
  • 35 अमर
  • 39 गेट

तज्ञांसाठी टीपः खालील लेख मुख्यत्वे खालच्या लीगमधील स्टारक्राफ्टर्ससाठी आहे, याचा अर्थ असा आहे की, प्रथम, मजकूर अनुभवी गेमर्सना स्पष्ट असलेल्या गोष्टींवर केंद्रित आहे आणि दुसरे म्हणजे, झर्ग नवशिक्यांसाठी प्रस्तावित पदार्पण खेळताना कार्य करण्याची शक्यता नाही. "हिरा" आणि उच्च मध्ये, परंतु त्याच वेळी ते स्पष्टपणे दर्शविण्यास सक्षम आहे की विजय मिळविण्यासाठी टेरन्सविरूद्ध नेमके काय आणि का करावे लागेल आणि एक चांगली "तयारी" म्हणून देखील कार्य करते, जी कालांतराने सुधारली जाऊ शकते. TVZ मधील mutalisks द्वारे स्वीकार्य स्पर्धात्मक बांधणीसाठी.

म्हणजेच लिफ्टला तीन झोपड्या आणि इतर गोष्टी देऊ नयेत. लवकर.

आमच्या कांस्य मॅचअप्सकडे जवळून पाहण्याची वेळ आली आहे ज्यामध्ये आम्ही जेव्हाही सामना शोधा बटण दाबतो तेव्हा आम्ही स्वतःला शोधतो. आम्ही तिन्ही शर्यतींचे संक्षिप्त विहंगावलोकन आधीच दिलेले आहे, आणि मी कबूल करतो की त्यांच्यात खोलीची कमतरता आहे. मला आशा आहे की पुढील काही लेख माझ्या कांस्य लीग बंधू आणि भगिनींसाठी काही गोष्टी स्पष्ट करतील.

नवशिक्या म्हणून, आपण हे समजून घेतले पाहिजे की आपल्याला योग्य वेळेनुसार डावपेचांना चिकटून राहण्याची आवश्यकता आहे, परंतु आपण केवळ वेळेचा विचार करू शकत नाही आणि इतर सर्व गोष्टी विसरू शकत नाही. सर्वप्रथम, आपण निवडलेल्या रणनीतींचा उद्देश काय आहे हे समजून घेतले पाहिजे आणि त्यानंतरच वेळेचा विचार करा (आणि त्याचा वापर करा). बरं, पुरेशी चॅटिंग, चला मॅच बघूया!

छान, आम्ही "एक सामना शोधा" वर क्लिक केले आणि आम्ही स्वतःला Zerg विरुद्ध टेरन लढाईत सापडलो. आपल्याला काय सामोरे जावे लागले आहे याची आठवण ताजी करण्यासाठी आपण क्षणभर थांबूया...

  • कुंपणाची अपेक्षा करणे आवश्यक आहे, म्हणजेच, लवकर जाणणे अनिवार्य आहे
  • आपण अशा शत्रूचा सामना करू ज्याचे संरक्षण खूप मजबूत आहे
  • हेलिअन्स
  • लवचिक
  • आपल्याला विस्तार निर्माण करण्याची गरज आहे
  • चिखल पसरवल्याने खेळ वाचू शकतो

GL HF

चला माझ्या आवडत्या (सध्याच्या) युक्तीने सुरुवात करूया - 2-बेस म्यूट्स. खरे सांगायचे तर, माझ्या आवृत्तीमध्ये अजूनही काही त्रुटी आहेत ज्यांचे निराकरण करणे आवश्यक आहे, परंतु या स्तरावर सर्व काही ठीक आहे असे दिसते. प्रथम गोष्टी, प्रथम कार्यकर्ता तयार करा आणि तो बाहेर येताच त्याला स्काउटसाठी पाठवा आणि पहिल्या वॉर्डनला नैसर्गिककडे पाठवा.

यानंतर, संसाधनांचा पुरवठा 12 पर्यंत वाढवणे आणि त्याच वेळी जन्म पूल आणि एक्स्ट्रॅक्टर सोडणे हे आमचे ध्येय आहे. ते बांधले जात असताना, आम्ही कामगार तयार करत राहू. संधी मिळताच, राणी तयार करण्यासाठी इमारत घ्या आणि तीन कामगारांना गॅस काढण्यासाठी पाठवा. संधी मिळताच, गॅस निर्मितीसाठी दुसरी इमारत बांधा, तुम्हाला लवकरच त्याची गरज भासेल.

या टप्प्यावर, तुमच्या कार्यकर्त्याला आधीच शत्रूचा तळ सापडला असावा. शत्रूने बहुधा आधीच कुंपण घातले आहे (आपल्याला उशीर होणार नाही अशी आशा करूया), आता तो किती बॅरेक्स बांधत आहे आणि तो गॅस तयार करत आहे की नाही हे शोधणे आवश्यक आहे. जर तुम्हाला बरीच बॅरेक्स दिसली आणि विशेषत: शत्रू अणुभट्ट्या बांधत असल्याचे तुम्हाला दिसले, तर तुम्ही अनेक मरीनची अपेक्षा केली पाहिजे.

जर आपण हे सर्व पाहिले तर आपल्याला झर्जलिंग्ज बांधण्याची आणि संरक्षण म्हणून वापरण्याची तयारी करण्याची आवश्यकता आहे. जर शत्रूने अद्याप बॅरेक्स बांधले नाहीत, तर आपल्याला श्वास घेण्यास थोडा वेळ आहे, परंतु आपल्याला नरक किंवा इतर प्रकारच्या हल्ल्यासाठी तयार राहण्याची आवश्यकता आहे. तुमचा कार्यकर्ता मारला जाईल हे मान्य करा, तुमचा टेरन विरोधक काय करणार आहे हे चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी ते शक्य तितके वापरण्याचा प्रयत्न करा.

तयार व्हा: तुमचा पहिला मोठा रणनीतिक निर्णय येत आहे. या क्षणी जेव्हा उत्पादन 15-20 पर्यंत पोहोचते (परंतु 25 पेक्षा जास्त नाही, जरी हे आधीच खूप उशीर झाला आहे), तुमचे इनक्यूबेटर एका खोड्यात बदला आणि शक्य तितक्या लवकर (आणि त्याच क्षणी सर्वात चांगले) आपले बांधकाम सुरू करा. दुसरा इनक्यूबेटर. तुमची इच्छा असल्यास, झर्लिंग्जची 3 किंवा 4 पथके तयार करा आणि त्यांना जोडीने Xel'Naga टॉवरवर पाठवा.

आपल्याला झुरळांसाठी प्रजनन ग्राउंड स्थापित करण्याची देखील काळजी घेणे आवश्यक आहे. म्युटा युक्तीसाठी तुम्हाला विस्तार तयार करावा लागेल आणि तुम्हाला गॅस काढावा लागेल, ही वस्तुस्थिती आहे. जर तुम्ही तुमच्या संरक्षणास बळ देण्यासाठी काही झुरळे तयार करणार असाल तर तुम्हाला गॅसची आवश्यकता असेल.

टेरन मेनमध्ये मला कोणत्या प्रकारच्या इमारती दिसतील ही माझी मुख्य चिंता असेल. जर तेथे बरेच बॅरेक्स असतील, तर मी झर्लिंग्ज ऑर्डर करण्यावर लक्ष केंद्रित करेन (तसेच झर्जलिंगचा वेग वाढवण्यासाठी संशोधन करणे चांगले होईल), आणि शक्य तितक्या लवकर एक स्पायर तयार करण्याचा प्रयत्न करेन. जर तेथे बॅरेक नसतील तर आपण असे गृहीत धरले पाहिजे की तेथे बरेच नरक असतील, तर मी झुरळांवर लक्ष केंद्रित करीन आणि पुन्हा स्पायर बांधेन.

दुसरा पर्याय (सर्वोत्तम नसला तरी) रोचेस किंवा झरग्लिंग्सऐवजी लॅशर्स बांधणे आहे. ते कधीही दुखापत करणार नाहीत, परंतु आपण या इमारतींना आपले मुख्य संरक्षणात्मक शक्ती मानू नये.
चला zerglings बांधणे सुरू करूया. ते बहु-कार्यक्षम आहेत (एकदा तुमच्याकडे बॅनेलिंग नेस्ट असेल, जे नंतर ऐवजी लवकरच दिसून येईल). मी प्रत्येक तीन ते चार कामगारांमागे एक किंवा दोन झर्गलिंग बांधण्यास प्राधान्य देतो.

लक्षात ठेवा, आपल्याला जास्तीत जास्त कामगार तयार करणे आवश्यक आहे, बेस जास्तीत जास्त भरा. मटांना भरपूर संसाधने लागतात. झर्जलिंग्जच्या बांधकामाच्या अगदी सुरुवातीस, आमचा मुख्य आधीच मांडीमध्ये बदलला आहे आणि नैसर्गिक कॅप्चर करण्यासाठी संसाधने गोळा करत आहे, ज्यामुळे आम्हाला दोन्ही आवश्यक गॅस साठे मिळतील.

थांबा, आमच्या पर्यवेक्षकांचे काय?

होय, तुमच्या लक्षात आले आहे की मी वॉर्डन्स कधी बांधायचे किंवा काय करायचे याचा उल्लेख केलेला नाही. जेव्हा संसाधन संचयन जवळजवळ भरलेले असते तेव्हा मी एका वेळी (आत्तासाठी) त्यापैकी दोनपेक्षा जास्त तयार करण्यास प्राधान्य देतो. तुम्ही विचारू शकता: का? वॉर्डन तयार करण्यासाठी कायमचा वेळ घेतात, आणि तुमच्या गरजेपेक्षा जास्त बांधकाम केल्यानंतर तुमची संसाधने संपू इच्छित नाहीत. तुमची स्टोरेज स्पेस संपण्यापूर्वी तुम्ही तयार केल्यास, तुमच्याकडे इतर युनिट्स/इमारती बांधण्यासाठी खर्च करण्यासाठी अधिक संसाधने शिल्लक असतील.

त्यामुळे पहारेकऱ्यांचे काय करायचे, हाच विचार करायचा होता. त्यांना एकत्र गोळा करू नका किंवा त्यांना एका कोपऱ्यात ठेवू नका! त्याबद्दल विचार करा, जर तुमचा शत्रू त्यांना सापडला तर त्याच्याकडे तुम्हाला त्वरीत रोखण्याची क्षमता असेल. वॉर्डन हळूहळू हलतात आणि त्यामुळे हल्ले होण्याची शक्यता असते.

त्यांचे काय करायचे? मला माझ्या प्रतिस्पर्ध्याला त्रास द्यायला आवडते, मला शक्य तितके रक्षक पाठवायला आवडते आणि चिखल ओतणे सुरू होते. कशासाठी? आपला विरोधक चिखलावर काहीही बांधू शकत नाही!

यावरून ते नवीन तळ कधी आणि कुठे बांधत आहेत याची कल्पना येईल. असे म्हटल्यावर, लक्षात ठेवण्याची पहिली गोष्ट म्हणजे जेव्हा तुमचा विरोधक अतिरिक्त तळ तयार करण्यास तयार असेल तेव्हा तुमच्या पर्यवेक्षकावर हल्ला केला जाईल/मारला जाईल (ही अंगभूत घंटा समजा). "आमच्या युनिट्सवर हल्ला होत आहे" हे ऐकताच तुम्ही गमावलेल्याला बदलण्यासाठी एक पर्यवेक्षक तयार करा.

चला, जाऊया, जाऊया!

चला गेममध्ये परत येऊया! आम्ही आधीच आमची नैसर्गिकता पकडली आहे, आम्ही गॅस काढत आहोत, एक स्पायर बांधत आहोत, zerglings सतर्क आहेत... पुढे काय? आपण खेळापासून शत्रूचे लक्ष विचलित करणे, म्हणजेच त्याला त्रास देणे सुरू केले पाहिजे. स्पायर तयार होताच, आम्ही मूक बांधण्यास सुरवात करतो.

झर्गलिंगचे उत्पादन मंद झाले आहे (कदाचित एक अंडे दोन अंड्यांसह मटांसह, परंतु तरीही मजूर बांधणारे), परंतु आता आपल्याकडे मुतालिस्क आहेत. टेरनच्या संसाधन पुरवठा लाइनमध्ये व्यत्यय आणण्यासाठी त्यांना पाठवू. या हल्ल्याला पूर्ण धक्का देण्यासाठी तुमच्याकडे पुरेशी युनिट्स नसतील, तुम्ही फक्त त्याला त्याचे उत्पन्न मिळवण्यापासून रोखले पाहिजे आणि शक्य असल्यास, संसाधने (किंवा दोन) नष्ट करा, परंतु लोभी होऊ नका! आपले जास्तीत जास्त मट जतन करण्याचा प्रयत्न करा. जर अशी गरज नसेल तर या युनिट्सचा त्याग करण्यात काही अर्थ नाही.

जेव्हा तुम्ही तुमचा हल्ला सुरू करता तेव्हा लक्षात ठेवण्यासारखे काहीतरी: तुम्ही स्वतःला शत्रूसमोर उघडत आहात. त्याला कळेल की तुमच्याकडे हवाई शक्ती आहे. जर त्याने आधीच तुमचा शोध घेतला नसेल आणि तुमची रणनीती काय आहे ते शोधून काढले नसेल, तर आता त्याला ते नक्कीच समजेल! त्याच्याकडून होणारा धक्का मागे घेण्याची तयारी ठेवा. झुरळांचे प्रजनन ग्राउंड (जर तुमच्याकडे आधीपासून नसेल, तर अपग्रेड करा!) आणि अगदी एक बनवलेले घरटे बांधणे सुरू करण्यासाठी ही चांगली वेळ आहे.

एकदा तुमच्याकडे या दोन इमारती आल्या की, तुम्ही तिसऱ्या पायापर्यंत विस्तारण्यासाठी तयार असले पाहिजे कारण मुख्य भागात संसाधने कमी होतील. काही कामगारांना मुख्यमधून बाहेर काढा आणि त्यांना पुढील इनक्यूबेटर आणि दोन्ही एक्स्ट्रॅक्टर तयार करण्यासाठी पाठवा. तसेच Infestation Pit आणि (एकदा तुम्ही ते पूर्ण केल्यानंतर) पोळे बांधण्यास सुरुवात करा.

यानंतर कुठे जायचे?

त्यामुळे आम्ही त्या ठिकाणी पोहोचलो जिथे आम्ही भाग्यवान होतो आणि आम्ही सर्वकाही व्यवस्थित केले. आम्ही शत्रूचे नुकसान केले आणि त्याच्या हल्ल्यांना तोंड दिले. जर आम्ही थोडा वेळ थांबलो तर आम्हाला मजबूत बचावात्मक युनिटशी लढावे लागेल. चला आणि ते संपवूया, ठीक आहे?

प्रथम, आपल्या सैन्याची रचना पाहू. आमच्याकडे Zerglings (त्यांना Banelings मध्ये बदलण्याच्या क्षमतेसह), Roaches आणि Muts (आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून स्पेसपोर्ट तयार करण्याची अपेक्षा असल्यास काही बॅन्स) आहेत. आता तुमच्या झर्जलिंगपैकी काही (कदाचित अर्धे) बॅनेलिंगमध्ये बदला.

त्यांच्या आक्रमणाच्या इमारती सक्रिय आहेत याची देखील खात्री करा, आपल्याला शत्रूची भिंत त्वरीत तोडण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा तुमची बॅनेलिंग्ज उबवतात, तेव्हा आणखी झर्जलिंग्ज तयार करण्यासाठी आणि त्यांना शत्रूच्या तळावर पाठवण्यासाठी तयार रहा. लक्षात ठेवा, Zerglings स्वस्त आणि तयार करण्यासाठी जलद आहेत. त्यांचा सर्वात मजबूत फायदा म्हणजे त्यांची संख्या;
बरं, इथे मी मानू शकतो की आपण जिंकू. शत्रूकडून आपण काय अपेक्षा करू शकतो आणि काय अपेक्षा ठेवू शकतो आणि त्याच्या हल्ल्यांसाठी आपण काय तयार करू शकतो याबद्दल आम्ही विचार केला. मी कबूल करतो, ही योजना आदर्श नाही, परंतु अशा प्रकारे आपण टेरन्सशी व्यवहार करू शकता. आम्हाला माहित आहे की टेरन एक बचावात्मक शत्रू आहे आणि त्याला खोदण्याची परवानगी देणे म्हणजे त्याला मोठ्या प्रमाणात बळकट करणे. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या कमकुवतपणा शोधण्यासाठी आणि त्यांना त्यांच्या विरुद्ध वळवण्यासाठी तुम्हाला झर्जचा वेग आणि लवचिकता वापरण्याची आवश्यकता आहे.

मला आशा आहे की तुम्हाला या टिप्स उपयुक्त वाटल्या. नेहमीप्रमाणे, आपल्याकडे काही प्रश्न किंवा टिप्पण्या असल्यास, ते येथे पोस्ट करा किंवा मला ईमेल करा. आणि आता - चरणबद्ध मार्च!

संबंधित प्रकाशने