खेळकर पद्धतीने मुलाला सुरवातीपासून चेकर्स खेळायला कसे शिकवायचे. चेकर्स - एक उपयुक्त आणि मनोरंजक खेळ रशियन चेकर्स खेळायला कसे शिकायचे

चेकर्स हा एक खेळ आहे जो चौकसपणा प्रशिक्षित करतो, चिकाटी वाढवतो आणि जिंकण्यावर लक्ष केंद्रित करतो. बालवाडीच्या वरिष्ठ गटाला शिकण्यासाठी चांगले वय मानले जाते. नक्की वयाच्या 4-5 व्या वर्षीमुलांना प्रशिक्षित करणे, त्यांच्या मनाची दृश्य, कल्पनारम्य आणि भविष्य सांगणारी कार्ये विकसित करणे आणि त्यांना तार्किक विचार करण्याची सवय लावणे फायदेशीर आहे. या लेखात मुलाला सुरवातीपासून चेकर्स खेळायला कसे शिकवायचे याबद्दल बोलूया.

या लेखातून आपण शिकाल

खेळाचे फायदे

मानसशास्त्रज्ञांनी हे तथ्य स्थापित केले आहे की मुले, वयाच्या 5 व्या वर्षापासून, "विचार-शब्द" किंवा "विचार-कृती" या सहयोगी अनुक्रमात प्रभुत्व मिळवतात आणि सक्रियपणे वापरतात. हे बालवाडी वय आहे जे चेकर्सच्या खेळाच्या नियमांचा चरण-दर-चरण अभ्यास सुरू करणे सर्वात योग्य मानले जाते.

हा बौद्धिक खेळ मानसिक विकास, चौकसपणा आणि दृढनिश्चय उत्तेजित करतो. फक्त एक वर्षाच्या प्रशिक्षणानंतर, परिणामी एकाग्रता आणि चिकाटी तुम्हाला शाळेत उत्तम यश मिळवण्यास मदत करेल. आणि परिस्थितीची गणना करण्याची क्षमता अनेक पुढे जाणे, महत्त्वाचे निर्णय घेणे आणि त्यांच्यासाठी जबाबदारी घेणे हे गुण आहेत जे प्रौढ जीवनात खूप उपयुक्त ठरतील.

जर तुमचे मूल अद्याप प्रीस्कूलर असेल तर तुम्ही त्याला स्वतः खेळ शिकवू शकता; यासाठी तुमच्याकडे प्रारंभिक कौशल्ये असणे किंवा इंटरनेटवर शैक्षणिक व्हिडिओ धडे पाहणे आवश्यक आहे. जर मूल प्राथमिक शालेय वयाचे असेल आणि तुम्ही स्वतः या प्रकरणात नवीन असाल तर तुम्ही त्याला शाळेच्या क्लबमध्ये पाठवू शकता, जिथे तरुण चेकर्स खेळाडूच्या तयारीच्या पातळीवर अवलंबून, वेगवेगळ्या पद्धती वापरून शिकवले जाते.

पालकांसाठी सल्ला: कौटुंबिक संध्याकाळच्या मेळाव्याला टीव्हीसमोर चेकर्सच्या खेळाने बदला, याचा कौटुंबिक एकोपा आणि एकमेकांवरील विश्वासावर चांगला परिणाम होईल. कदाचित ही घरची चांगली परंपरा बनेल.

खेळाचे नियम

जगात खेळाचे अनेक प्रकार आहेत - तुर्की, इंग्रजी, इटालियन चेकर्स. ते रंग पॅलेट, हलवा पर्याय, फील्डची संख्या आणि त्यानुसार, तुकड्यांची संख्या भिन्न आहेत. आम्ही क्लासिक रशियन चेकर्स पाहू. आपल्या मुलास नियम लक्षात ठेवणे सोपे करण्यासाठी, आपण त्याला लहान, मजेदार यमक शिकवू शकता.

गेमच्या रशियन आवृत्तीसाठी चेकर्स बोर्ड 64 पेशींचा समावेश आहे, काळ्या आणि पांढर्या रंगात रंगवलेले, चेकर्स देखील काळा आणि पांढरे आहेत. लढा सुरू होण्यापूर्वी, सर्व आकृत्या गडद पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध तळाशी तीन ओळींमध्ये ठेवल्या जातात.

गेममधील सर्व हालचाली केवळ गडद पार्श्वभूमीवर केल्या जातात:

"चेकर्स हळू पण अचूकपणे

ते फक्त काळ्या चौकांवर चालतात!”

  • पहिल्या मूव्हरचा नेहमीच फायदा असतो पांढरे तुकडे:

“तुम्ही आत्मविश्वासाने लढाई सुरू करू शकता -

पांढरा नेहमीच पहिली चाल करतो!”

"प्रत्येकाला माहित आहे: वृद्ध आणि तरुण दोघेही,

आम्ही कृपाण पुढे आणि मागे मारले!”

  • आकृत्यांच्या या स्थितीसह दुसऱ्या दिशेने चाला प्रतिबंधीत, जरी तुम्ही स्वतःला फुंकण्यासाठी उघड केले तरीही:

"चेकर्स कदाचित दुर्दैवी आहेत,

चेकर्स फक्त पुढे सरकतात!”


“प्रतिस्पर्ध्याचा तपासकर्ता ताबडतोब मरेल,

जर तुझी त्यावर उडी मारली तर!”


“शेते अचानक संपतील,

चेकर लगेच राणी होईल!”

“जेणेकरुन तुझी बाई पकडली जाऊ नये,

ते संपूर्ण कर्णाच्या बाजूने फिरते!”

  1. राणीला योग्य स्थितीत मारून टाका, कोणताही आकार करू शकतो.
  2. जो खेळाडू जिंकतो पहिला सर्व प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स मारेल:

"शत्रूंना" हरवणे हे खेळाचे ध्येय आहे

आणि जेणेकरून त्यांना कोणतीही हालचाल होणार नाही! ”

पालकांना सल्ला:जर तुम्हाला तुमच्या मुलाला नियम समजावून सांगण्यात अडचण येत असेल, तर ऑनलाइन प्रशिक्षण अभ्यासक्रमांचा लाभ घ्या, जेथे तज्ञ केवळ गेमसाठी सूचना देत नाहीत तर पालकांसाठी ऑनलाइन सल्लामसलत देखील करतात.

कसे शिकवायचे

पहिला धडा खेळण्याच्या क्षेत्राशी परिचित होण्यापासून सुरू झाला पाहिजे. मुलाला प्रथम स्वतःच आकृत्या योग्यरित्या व्यवस्थित करण्याचा प्रयत्न करू द्या; जर ते कार्य करत नसेल तर बचावासाठी या. समजावून सांगा की मध्यभागी लढाईसाठी मोकळे राहिले पाहिजे, त्यानंतर थेट गेममध्ये जा.

एका नोटवर!कमी चेकर्ससह खेळण्याचा प्रयत्न करा. पहिल्या प्रशिक्षण गेममध्ये, त्यांची संख्या 8 पर्यंत कमी केली जाऊ शकते. हे आपल्याला नियमांशी अधिक परिचित होण्यास आणि मोठ्या संख्येने व्यायाम वापरण्यास अनुमती देईल.

जेव्हा विरोधकांचे तुकडे जवळ असतात आणि मागे चौक रिकामे असतात त्या क्षणी पोहोचल्यानंतर, कोणत्याही युद्धाप्रमाणेच, शत्रूला मारण्याची वेळ आली आहे हे स्पष्ट करा. ज्याची पाळी आहे तो आधी करतो.

जेव्हा तुम्ही दुसऱ्याचे चेकर खाऊ शकता तेव्हा तुम्ही केसमध्ये परत येऊ शकता. जेव्हा तुमच्यापैकी एखादा बोर्डच्या विरुद्ध काठावर पोहोचतो, तेव्हा तुकडा उलटा - ती आता राणी आहे. अधिक स्पष्टतेसाठी, आपण राणीवर एक रंगीत वर्तुळ किंवा चित्र चिकटवू शकता, तिचे महत्त्व आणि तिच्या इच्छेनुसार चालण्याची क्षमता दर्शवितो: कितीही चौरस, पुढे आणि मागे दोन्ही.

सहसा मूल इतके वाहून जाते आणि लक्ष केंद्रित केले जाते की त्याला संपूर्ण सद्य परिस्थिती दिसत नाही, शत्रू त्याच्यासाठी तयार करत असलेले धोके लक्षात घेत नाही आणि संपूर्ण खेळाची गतिशीलता लक्षात घेत नाही. एक महत्त्वाचे कौशल्य जे तुम्ही तरुण खेळाडूला शिकवले पाहिजे ते म्हणजे तुमच्या स्वतःच्या आणि इतर लोकांच्या हालचालींची गणना करणे आणि संभाव्य परिस्थितींचा अंदाज लावणे.

कडून उपयुक्त टिपा पहा अतिरिक्त शिक्षण शिक्षकमातवीवा इरिना व्लादिमिरोवना.

  • कितीही विरोधाभासी वाटले तरी चालेल, पण शिकणे खेळाच्या रूपात घडले पाहिजे. नियमांचे नेहमीचे वाचन केल्याने कोणताही परिणाम होणार नाही. सर्व आकृत्यांचे योद्धांमध्ये रूपांतर करा आणि अनोळखी लोकांना पकडण्याच्या रणनीतीचा सराव करा किंवा सर्वात योग्य शूरवीरांना राजा म्हणून मुकुट द्या. दररोज नवीन कथा घेऊन या, त्यातील सहभागी तुमचे परिचित, मित्र, आवडते कार्टून किंवा परीकथा पात्र असतील.
  • तुमच्या बाळाला जास्त थकवा येऊ देऊ नका. तुमचा खेळ कितीही मनोरंजक असला तरी व्यायाम, नाश्ता किंवा लहान चालण्यासाठी विश्रांती घेणे आवश्यक आहे. हे केवळ तुम्हाला निरोगी ठेवणार नाही, तर गेमला कंटाळवाणे आणि रसहीन होण्यापासून प्रतिबंधित करेल.
  • आपल्या मुलाची प्रशंसा करा आणि प्रोत्साहित करा, सर्वात यशस्वी संयोजन दर्शवा, विजय आणि नवीन यशांना प्रेरणा द्या. जर तुमच्या मुलाला काही समजत नसेल किंवा चुकीची हालचाल केली असेल तर त्याला शिव्या देऊ नका, अधिक धीर धरा. ग्रेट ग्रँडमास्टरसह आपल्या मुलाला मनोरंजक आणि समजण्यायोग्य व्हिडिओ सामग्री दर्शवा.
  • देऊ नका! आपण सर्वकाही यशस्वीरित्या "व्यवस्थित" केले आहे या वस्तुस्थितीमुळे जर मूल नेहमीच जिंकत असेल तर अशा खेळात काही अर्थ नाही. त्याच्या क्षमतेवर त्याचा आत्मविश्वास वाढवण्यासाठी त्याला अधूनमधून सुरुवात करणे पुरेसे आहे. नक्कीच, तोटा बाळाला अस्वस्थ करेल आणि अश्रू देखील दिसू शकतात, परंतु हे पुढील विजयासाठी प्रोत्साहन म्हणून काम करेल. फक्त हे समजावून सांगा की गमावणे लाज किंवा भितीदायक नाही, काहीही प्रयत्न न करणे ही लाज आहे, परंतु पुढच्या वेळी अधिक चांगले करण्याचा प्रयत्न न करणे ही भीतीदायक आहे.
  • जेव्हा रशियन चेकर्सचा खेळ स्पष्ट आणि प्रवेशयोग्य असेल तेव्हा आपण खेळू शकता " गिव्हवेज», « चापाएवा», « कोपरे" या प्रकारचे चेकर्स कमी मनोरंजक आणि रोमांचक नाहीत. जेव्हा तुम्ही या मजांमध्ये प्रभुत्व मिळवाल, तेव्हा ही वेळ आहे.

सज्जनांचे नियम

सभ्य नियमांची उपस्थिती हे तुर्की चेकर्सचे वैशिष्ट्य आहे. तथापि, गेमच्या रशियन आवृत्तीमध्ये त्यांचा वापर केवळ योग्यच नाही तर पूर्णपणे न्याय्य देखील आहे.

  • एकमेकांबद्दल आदराचे लक्षण म्हणून, विरोधक खेळाच्या सुरुवातीला आणि शेवटी हस्तांदोलन करतात. अशा प्रकारे, खेळाच्या सुरूवातीस ते एक मैत्रीपूर्ण मूडला प्रोत्साहन देते आणि शेवटी, एक विजेता आणि एक पराभूत असला तरीही, तणाव कमी होतो.
  • खेळणाऱ्या जोडीदाराचे लक्ष विचलित करणे किंवा इशारे देणे कठोरपणे प्रतिबंधित आहे. फसवणूक, कोणत्याही प्रकारच्या फसवणुकीप्रमाणे, सभ्य समाजात उच्च सन्मानाने पाळली जात नाही.
  • शांतपणे खेळणे, मोजमापाने, तुकडे फेकल्याशिवाय, अनावश्यक आवाज न करता त्यांची पुनर्रचना करणे - एक सुसंस्कृत व्यक्तीची चिन्हे.
  • प्रतिस्पर्ध्याच्या पराभवावर हसणे अस्वीकार्य आहे. कोणत्याही परिस्थितीत व्यक्तीचा आदर करणे हे कुलीनतेचे लक्षण आहे.

महत्त्वाच्या अटी

  • सोपे- एक सामान्य तपासक जो राणी नाही.
  • साइड चेकर- खेळण्याच्या मैदानाच्या काठावर असलेली एक आकृती.
  • डेम फील्ड- खेळण्याच्या मैदानाची शेवटची, 8वी पंक्ती.
  • राजा- राणीच्या शेतात पोहोचलेली एक आकृती.
  • हलवा, किंवा शांत हलवा- चेकर तुकडा एका सेलमधून दुसऱ्या सेलमध्ये हलवणे.
  • प्रभाव हलवा- एक चाल ज्यामध्ये प्रतिस्पर्ध्याचा तपासक पकडला जातो.
  • त्याग- एक सामान्य चेकर अशा प्रकारे ठेवणे जेणेकरून विरोधक त्यास मारू शकेल.
  • देवाणघेवाण- अशी चाल ज्यामध्ये दोन्ही खेळाडू समान संख्येचे तुकडे गमावतात.
  • उत्तीर्ण चेकर- एक तपासक जो पुढच्या हालचालीवर राजाची जागा घेईल.
  • घुसखोरी- तंत्रांचे संयोजन जे राजांना रस्ता प्रदान करते.
  • धनुर्वात- राणीचा पराभव हालचालीचा क्रम ठरवतो.
  • चाळणी- आकृत्यांची अशी व्यवस्था ज्यामध्ये मुक्त फील्ड व्यापलेल्यांसह पर्यायी असतात.
  • लॉकिंग- तपासक अशा स्थितीत असतो की तो प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांनी झाकलेला असतो आणि त्याला कोणतीही हालचाल नसते.

महत्वाचे! *लेख सामग्री कॉपी करताना, मूळचा सक्रिय दुवा सूचित करण्याचे सुनिश्चित करा

बर्याच वर्षांपासून, चेकर्स हा एक अतिशय मजेदार आणि सोपा खेळ म्हणून ओळखला जातो. उघड सरळपणा असूनही, त्यासाठी विशिष्ट ज्ञान आणि कौशल्ये आवश्यक आहेत, कारण खेळाच्या अनेक धोरणे आणि शैली आहेत.

रणनीती शिकताना, तुम्हाला प्रथम चेकर्सचे पदनाम स्वतः समजून घेणे आणि तुमच्या गेमसाठी योजना कशी तयार करावी हे शिकणे आवश्यक आहे. अनेक चेकर्स खेळाडू साहित्य, मासिके किंवा स्पर्धा आणि सामन्यांच्या निकालांचे निरीक्षण करून त्यांचे ज्ञान काढतात. चेकर्समधील नवशिक्या सहसा असे विचार करतात की तज्ञांकडे काही गुप्त गणितीय नियम आहेत जे चेकर्ड बोर्डवर उद्भवणार्या सर्व परिस्थितींचे निराकरण करतात. ही कल्पना चुकीची आहे कारण संभाव्य पदांची संख्या अक्षरशः अमर्यादित आहे आणि कोणीही अशा प्रकारे चेकर्स शिकणार नाही.

चेकर्सवर कसे जिंकायचे - प्रथम चाल

जवळजवळ सर्व आधुनिक चेकर्समध्ये, गेम सुरू करण्याचे नियम समान आहेत: गडद रंग प्रथम हलवण्यास सुरवात करतो. नाणे किंवा ओळ सहसा चेकर्सचा रंग निर्धारित करण्यात मदत करते. पहिल्या तपासकाला पुढे सरकवताना, तुम्हाला परिस्थितीचे अचूक आणि त्वरीत विश्लेषण करणे शिकणे आवश्यक आहे, स्थितीतील बदलांची कल्पना करणे अनेक हालचाली पुढे आहे. विरोधकही चांगल्या खेळी करण्याचा प्रयत्न करेल हे आपण विसरू नये. जाणून घ्या की गेमच्या सुरुवातीला तुमच्या शस्त्रागारात आणखी एक चेकर असल्यास, तुम्ही सुरक्षितपणे विजयावर विश्वास ठेवू शकता, मुख्य गोष्ट म्हणजे चुका न करता गेम समाप्त करणे.

चेकर्सवर कसे जिंकायचे - आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला आपल्यासाठी कार्य करा

आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला आपल्या बाजूने चालवणारे चेकर्स बनवणे हे विजयाचे रहस्य आहे. सक्तीचे डावपेच वापरण्यासाठी तुम्हाला फॉर्मेशन, सापळे, शॉट्स आणि उशीरा खेळाच्या जोखमींबद्दल काही माहिती असणे आवश्यक आहे. आपल्या खेळाचे नियोजन करताना, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याकडून चुकांची आशा ठेवून, सक्ती करण्याचे तत्त्व वापरा.


चेकर्सवर कसे जिंकायचे - सापळे सेट करा

बऱ्याचदा, खेळाच्या सुरूवातीस, नवशिक्या सापळ्यांचा सराव करतात - हे बोर्ड गेममधील विजयाची हमी आहे. अशा डावपेचांमुळे शत्रूच्या योजना उधळल्या जाऊ शकतात, परंतु त्याचे ध्येय समजून घेणे सोपे काम नाही.


चेकर्सवर कसे जिंकायचे - गेमचे डावपेच विकसित करा

काही मार्गांनी, चेकर्सचा खेळ युद्धासारखाच आहे. प्रत्येक खेळाडूला बत्तीस चौरसांच्या रणांगणावर बारा लोकांचा सेनापती म्हणता येईल. युद्ध नेते लष्करी तंतोतंत सैन्याने युक्ती करतात, हल्ला करतात, बलिदान देतात, शत्रूला पराभूत करण्याचा प्रयत्न करतात किंवा त्यांना श्रेष्ठतेने दबवतात. लक्षात ठेवा की सैन्य आडकाठीने लढाईत पुढे जात नाही.


चेकर्सवर कसे जिंकायचे - राजांसाठी गर्दी

शत्रूच्या विरुद्ध बाजूस पोहोचणारा पहिला खेळाडू त्याच्या शस्त्रागारात एक राजा असतो आणि ते एक जबरदस्त शस्त्र आहे. तिची लांब पल्ल्याची क्षमता आणि बोर्डवर तिरपे हलवण्याची क्षमता प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सच्या संपूर्ण गटाला नष्ट करू शकते.



चेकर्समध्ये कसे जिंकायचे - चेकर्सच्या फायद्यासाठी प्रयत्न करा

तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला तुम्हाला त्याचे चेकर्स देण्यास भाग पाडा किंवा त्यांना स्वतः खाली पाडा. हे करण्यासाठी, जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याचे दोन चेकर्स संरक्षित नसतात तेव्हा तुम्ही एक तंत्र वापरू शकता आणि तुमचा त्यांच्या दरम्यान उभा राहतो ("ल्युबकी" मध्ये प्रवेश करणे) किंवा कमकुवत चेकर ओळखणे आणि प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला करणे.


चेकर्सवर कसे जिंकायचे - केंद्रीय नियंत्रण

तुम्हाला ज्या धोकादायक झोन टाळण्याची गरज आहे त्यांचे आधीच विश्लेषण करा जेणेकरून तुमचा विरोधक तुम्हाला त्यामध्ये ढकलणार नाही. लक्षात ठेवा केंद्राचे नियंत्रण हे संपूर्ण मंडळाचे नियंत्रण आहे. त्याच्या बाजूला उभा असलेला चेकर मध्यवर्ती भागापेक्षा खूपच कमकुवत आहे. वेगाच्या व्यतिरिक्त, मध्यवर्ती भागात विस्तृत पोहोच आहे: ते कोणत्याही बाजूस मात करण्यासाठी किंवा समर्थन करण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात. जर गेममध्ये आतील चौकोन इतके इष्ट असतील तर पार्श्वभाग बर्याच बाबतीत असुरक्षित बनतात. जर तुम्ही त्याच्या सहकाऱ्यांना जवळ ठेवले तर तुमचा चेकर एका कोपऱ्यात पिळला जाणार नाही.


चेकर्सवर कसे जिंकायचे - विचारपूर्वक खेळा

प्रत्येक संभाव्य हालचाली लक्षात घेऊन नेहमी हळू आणि विचारपूर्वक खेळण्याचा प्रयत्न करा. घाईघाईत तुमच्या चाली हलवून तुम्ही खेळ लवकर पूर्ण कराल, पण त्याचा परिणाम प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने होऊ शकतो. शंभर खेळांपेक्षा एक चांगला खेळ खेळणे चांगले. नेहमी अपेक्षा करा की तुमचा विरोधक एक चांगली खेळी करू शकेल.


चेकर्समध्ये कसे जिंकायचे - व्यावसायिकांसह खेळा

व्यावसायिकांसह खेळाचा सराव करा. विशेषज्ञ शोधण्यासाठी तुम्हाला दूरवर जाण्याची गरज नाही. स्थानिक तज्ञ हे असे विद्यार्थी असू शकतात जे गेम समजतात आणि कठीण स्पर्धा देऊ शकतात किंवा चेकर्स क्लबमधील विद्यार्थी.

लक्षात ठेवा की चेकर्स यशस्वी जीवनासाठी आवश्यक चारित्र्य वैशिष्ट्ये विकसित करण्यास मदत करतात: सावधगिरी, एकाग्रता, आत्म-नियंत्रण, शांतता, अचूकता, संयम आणि अगदी पद्धतशीर निर्णय.

प्रत्येक लेख आमच्या उच्च दर्जाच्या मानकांची पूर्तता करतो याची खात्री करण्यासाठी WikiHow आपल्या संपादकांच्या कामाचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करते.

आपण चेकर्सवर आपले कुटुंब आणि मित्रांना पराभूत करण्यास तयार आहात? मूलभूत गोष्टी जाणून घ्या आणि इतर चेकर्स चाहत्यांसह खेळताना तुम्हाला मोठा फायदा होईल. जर तुम्ही चेकर्समध्ये चांगले होण्यास तयार असाल, तर हा लेख तुम्हाला काही धोरणांद्वारे मार्गदर्शन करेल ज्यामुळे तुमची जिंकण्याची शक्यता वाढेल. या व्यतिरिक्त, आम्ही तुम्हाला स्पर्धांमध्ये कसे खेळायचे ते सांगू आणि तुमची कौशल्य पातळी सतत सुधारू.

पायऱ्या

भाग 1

जिंकण्याची शक्यता कशी वाढवायची

    आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा अधिक चेकर्सचा राजा करण्याचा प्रयत्न करा.चेकर्समध्ये, ज्याच्याकडे जास्त राजे आहेत त्याचा फायदा आहे. म्हणून, शक्य तितक्या राण्या मिळविण्यासाठी स्वत: साठी एक ध्येय सेट करा - यामुळे तुमची जिंकण्याची शक्यता वाढेल.

    • हा सल्ला प्रत्यक्षात आणण्यासाठी, तुमचे चेकर्स बोर्डच्या अशा भागात हलवा जेथे तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे कमी चेकर्स आहेत किंवा जेथे त्याचे चेकर्स जास्त विखुरलेले आणि असुरक्षित आहेत. शक्य असल्यास, शेजारच्या चेकर्ससह प्रगत चेकर्सचा विमा काढा, अगदी त्यांच्या त्यागाच्या किंमतीवर, राजाला धरण्याची शक्यता वाढवण्यासाठी.
    • लेखाच्या दुसऱ्या भागात आम्ही तुम्हाला शत्रूच्या तपासकांना "पुनर्निर्देशित" कसे करावे आणि राजांमध्ये कसे जायचे ते सांगू.
  1. चेकर्सची शेवटची पंक्ती शक्य तितक्या लांब हलवू नका.शेवटचे चौरस तुमच्या चेकर्सने व्यापले असल्यास तुमचा विरोधक राजा बनवू शकणार नाही, त्यामुळे ही रणनीती त्याला खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात फायदा मिळवण्यापासून रोखेल. आणि जेव्हा तुम्ही शेवटी चेकर्सची शेवटची पंक्ती हलवायला सुरुवात कराल, तेव्हा तुमच्याकडे हालचालींसाठी अधिक पर्याय असतील.

    • तुम्ही सर्व वेळ शेवटची पंक्ती ठेवू शकणार नाही. जेव्हा तुमच्याकडे काही चेकर्स शिल्लक असतील किंवा चेकर्सच्या फायदेशीर देवाणघेवाणीची संधी असेल, तेव्हा शेवटच्या रांगेतील चेकर्स हलविण्यास घाबरू नका.
  2. कॉम्पॅक्ट गट आणि जोड्यांमध्ये चेकर्स हलवा.दोन चेकर्स "एकमेकात" तिरपे एकमेकांच्या पुढे उभे आहेत. चेकर्सना एकमेकांच्या इतके जवळ ठेवा की एका हालचालीत तुम्ही अखंड हालचाल करू शकता, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला तुमचे चेकर्स पकडणे अधिक कठीण होईल.

    • आधीच्या प्रगत तपासकाला पुढे जाण्यापूर्वी, ते झाकून टाकण्यापूर्वी त्याचे “फॉलो करा”. दोन चेकर्ससह फॉरवर्ड-मूव्ह्ड चेकर सुरक्षित करणे अधिक विश्वासार्ह आहे, कारण तुम्ही त्याला दोन्ही बाजूंनी मारल्यापासून वाचवू शकता.
    • दुसऱ्या भागात आम्ही तुम्हाला "पेअर ट्रॅप्स" कसे सेट करायचे ते सांगू.
  3. जेव्हा ते तुम्हाला अनुकूल असेल तेव्हा चेकर्सची देवाणघेवाण करा.साहजिकच, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या दोन चेकर्ससाठी तुमच्या एका चेकर्सची देवाणघेवाण करणे तुमच्यासाठी फायदेशीर आहे, परंतु तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा बोर्डवर अधिक चेकर्स असल्यास एकासाठी एक चेकर्सची देवाणघेवाण करणे देखील फायदेशीर आहे.

    • उदाहरणार्थ, जर तुमच्याकडे 5 चेकर्स असतील आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे 4 असतील, तर बोर्डवरील बल जवळजवळ समान आहेत. पण जेव्हा तुम्ही आणखी तीन चेकर्सची तितकीच अदलाबदल कराल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर (2 ते 1) दुहेरी फायदा होईल!
  4. बोर्डच्या मध्यभागी नियंत्रण ठेवा.काही चेकर्स केंद्राजवळ ठेवा आणि कोणत्याही वेळी आपण एका फ्लँक्सवर त्वरीत सैन्य हस्तांतरित करण्यास सक्षम असाल, ज्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे. त्याचप्रमाणे, त्याच्या फायद्यापासून वंचित ठेवण्यासाठी आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांना फील्डच्या मध्यभागी व्यापू न देण्याचा प्रयत्न करा.

भाग 2

खेळाची रणनीती आणि रणनीती

    एक फायदा मिळवण्यासाठी चेकर्सचा त्याग करा."अनिवार्य हिट" नियमानुसार, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला संधी असल्यास तुमचा चेकर घेणे आवश्यक आहे. तुमचा चेकर घेतल्यानंतर बोर्डवर कोणती स्थिती निर्माण होईल याची कल्पना करून तुमच्या हालचालींच्या परिणामांची गणना करा आणि त्याद्वारे ते आक्रमणात टाकणे योग्य आहे की नाही हे निर्धारित करा.

  1. "जोडी सापळे" वापरा.या प्रकारच्या सापळ्यासाठी, बोर्डवरील चेकर्स एका विशिष्ट प्रकारे ठेवले पाहिजेत. पहिला तपासक (1) टोकाचा उजवा किंवा डावा सेल तिरपे व्यापतो आणि तुमचा दुसरा तपासक (2) त्याच कर्णावर थेट त्याच्या समोर स्थित आहे. या कर्णाच्या पुढे एक रिकामा सेल आहे, त्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याचा तपासक (याला ए म्हणू या), त्यानंतर त्याचा दुसरा चेकर्स बी.

    • चेकर 2 ला प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सच्या दिशेने हलवा, चेकर A च्या धक्क्याला सामोरे जा.
    • अनिवार्य हिट नियमानुसार, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने तुमच्या चेकरला मारण्यासाठी चेकर A चा वापर करणे आवश्यक आहे, परंतु तो तुमच्या चेकर 1 ला मारू शकत नाही, कारण तो बोर्डच्या काठावर आहे.
    • शत्रूने तुमचा चेकर 2 घेतल्यावर, तुम्ही त्याचा चेकर ए तुमच्या चेकर 1 सोबत घेऊ शकता.
    • या मानक परिस्थितीनुसार, एका तपासकाची दुसऱ्यासाठी फारशी मनोरंजक देवाणघेवाण होत नाही. तथापि, आपण असा सापळा सेट करू शकता, दुहेरी स्ट्राइकच्या संधीची "वाट पाहत आहे".
  2. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स "पुनर्निर्देशित करा".हे करण्यासाठी, खेळाच्या सुरुवातीपासूनच, बोर्डच्या एका बाजूला तुमचे सहा चेकर्स अ गटाचे असतील आणि दुसऱ्या बाजूला सहा ब गटात असतील हे ठरवा. कोणते चेकर्स असावेत हे ठरवण्यासाठी हे तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल. खेळाच्या एका विशिष्ट टप्प्यावर खेळला जाईल.

    • खेळाच्या सुरूवातीस, केवळ अ गटाच्या तपासकांसह हलविण्याचा प्रयत्न करा, गट अ च्या तपासकांसाठी चांगली चाल नसल्यासच गट ब चे हलवा.
    • तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याशी देवाणघेवाण करताना, गट अ मधून चेकर्सची देवाणघेवाण करण्याचा प्रयत्न करा, ब गटाला स्पर्श न करता.
    • काही अदलाबदलीनंतर, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स बहुधा बोर्डच्या अर्ध्या भागावर केंद्रित केले जातील जेथे गट A चेकर्स होते. आता ग्रुप B चेकर पुढे ढकलणे सुरू करा: हे तुम्हाला त्या भागावरील कमकुवत संरक्षण तोडण्यासाठी चांगल्या स्थितीत आणेल. राजे मध्ये बोर्ड.

रशियन चेकर्स खेळण्याचे नियम

खेळाचे उद्दिष्ट सर्व प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स खाणे किंवा त्यांना “लॉक” करणे (म्हणजे, त्यांना हलविण्यात अक्षम करणे) आहे.

हा खेळ फक्त अंधाऱ्या शेतात खेळला जातो. चेकरबोर्ड भागीदारांमध्ये अशा प्रकारे स्थित आहे की खेळाडूच्या डावीकडे गडद कोपरा फील्ड आहे. सुरुवातीच्या स्थितीत, प्रत्येक बाजूला 12 चेकर्स असतात, जे प्रत्येक बाजूला पहिल्या तीन पंक्ती व्यापतात.

चेकर्स साध्या आणि राण्यांमध्ये विभागलेले आहेत. प्रारंभिक स्थितीत, सर्व चेकर्स सोपे आहेत. शेवटच्या (स्वतःपासून आठव्या) क्षैतिज पंक्तीवर पोहोचल्यावर, एक साधा तपासक राजा बनतो

तुमचा तपासक एका बिनव्याप्त फील्डमध्ये हलवून एक-एक करून हालचाली केल्या जातात. हलवा वगळण्याची परवानगी नाही. पहिली चाल नेहमी पांढरा खेळणारा खेळाडू करतो. एक साधी चाल फक्त एक चौरस तिरपे पुढे सरकते. राणी पुढे आणि मागे अशा कोणत्याही चौकात तिरपे हलते आणि ती तिच्या चेकर्सवरून उडी मारू शकत नाही

प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकाच्या पुढे एक साधा तपासक असल्यास, ज्याच्या मागे एक मुक्त फील्ड आहे, तर ते या तपासकाद्वारे फ्री फील्डमध्ये हस्तांतरित केले जाणे आवश्यक आहे, त्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याचे तपासक बोर्डमधून काढून टाकले जाईल. त्याच वेळी इतर प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स कॅप्चर करणे सुरू ठेवण्याची संधी उद्भवल्यास, हे कॅप्चर करणे आवश्यक आहे. राणी चौकातून लढताना, एक साधा तपासक राजा बनतो आणि राजाच्या नियमांनुसार लढाई चालू ठेवतो. एका चाली दरम्यान, प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला फक्त एकदाच मारले जाऊ शकते (तुर्की स्ट्राइक नियम). या नियमानुसार, जर, अनेक शत्रू चेकर्सच्या युद्धादरम्यान, चेकर किंवा राजाने आधीच मारलेल्या चेकरमध्ये पुन्हा प्रवेश केला, तर चाल थांबते. चाल संपल्यानंतरच नॉक केलेल्या प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स काढले जातात. प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला पकडणे अनिवार्य आहे आणि ते पुढे आणि मागे दोन्ही केले जाऊ शकते. अनेक कॅप्चर पर्यायांसह, उदाहरणार्थ, एक किंवा दोन तपासक, खेळाडू स्वतःच्या विवेकबुद्धीनुसार कॅप्चर पर्याय निवडतो.

जिंकणे

काढा

  • प्रतिस्पर्ध्याच्या राजांपैकी एकाच्या विरुद्ध तीन राण्या (किंवा अधिक) असलेल्या सहभागीने प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला 15 चालींमध्ये न घेतल्यास;
  • जर अशा स्थितीत ज्यामध्ये दोन्ही सहभागींचे राजे असतील, तर सैन्याचा समतोल बदलला नाही (कोणतेही कॅप्चर झाले नाही, एकही साधा तपासक राजा झाला नाही):
    • 2 आणि 3 आकृतीच्या शेवटी - 5 चाल,
    • 4 आणि 5 आकृतीच्या शेवटी - 30 चाल,
    • 6 आणि 7 आकृतीच्या शेवटी - 60 चाल;
  • जर एखाद्या सहभागीकडे असेल:
    • तीन साधे,
    • तीन राण्या,
    • दोन राण्या आणि एक साधी,
    • एक राणी आणि दोन साधे,
    मुख्य रस्त्यावर असलेल्या एका शत्रू राजाच्या विरुद्ध (बोर्डचा मुख्य कर्ण), तो 5 चालींमध्ये शत्रू राजाला घेणार नाही;
  • जर 15 चाली दरम्यान सहभागींनी साधे चेकर्स न हलवता आणि कॅप्चर न करता फक्त राजांसोबत चाली केल्या.

गिव्हवेच्या खेळाचे नियम (रिव्हर्स चेकर्स)

गिव्हवे हे गेमच्या विरुद्ध लक्ष्य असलेले चेकर्स आहेत - तुमचे सर्व चेकर्स गमावणे: शत्रूला त्यांना “खाण्यास” किंवा “लॉक” करण्यास भाग पाडणे.

डायगोनल चेकर्स खेळण्याचे नियम

नियम रशियन चेकर्सच्या खेळाच्या नियमांसारखेच आहेत, परंतु प्रारंभिक मांडणी वेगळी आहे (मोठा कर्ण मुक्त आहे, त्याच्या वरील आणि डावीकडील सर्व सेल काळ्या चेकर्सने व्यापलेल्या आहेत, खाली आणि उजवीकडे - द्वारे पांढरे).

आंतरराष्ट्रीय चेकर्सच्या खेळाचे नियम

हा खेळ 10×10 सेलच्या बोर्डवर खेळला जातो. चेकर्स प्रत्येक बाजूला पहिल्या चार आडव्या ओळींच्या काळ्या फील्डवर ठेवलेले आहेत. पांढरा खेळणारा खेळाडू प्रथम चालतो, नंतर आळीपाळीने चालतो. चेकर्स साध्या आणि राण्यांमध्ये विभागलेले आहेत. प्रारंभिक स्थितीत, सर्व चेकर्स सोपे आहेत.

एक साधा तपासक एक चौकोन तिरपे पुढे सरकतो. शेवटच्या क्षैतिज रेषेच्या कोणत्याही फील्डवर पोहोचल्यावर, एक साधा तपासक राजा बनतो.

राणी पुढे आणि मागे दोन्ही बाजूंनी कोणत्याही मुक्त चौकोनाकडे तिरपे हलते.

शक्य असल्यास घेणे अनिवार्य आहे. चेकर्स घेणे बंद झाल्यानंतरच बोर्डमधून चेकर्स काढले जातात.

कॅप्चर करताना, तुर्की स्ट्राइकचा नियम लागू केला जातो - जर, अनेक शत्रू चेकर्सच्या युद्धादरम्यान, चेकर किंवा राजाने आधीच पकडलेल्या चेकरमध्ये पुन्हा प्रवेश केला, तर चालणे थांबते (म्हणजेच त्याच चेकर्सला घेण्यास मनाई आहे. दोनदा, जेव्हा तुम्ही समान रिकामे फील्ड दोनदा ओलांडू शकता).

कॅप्चरिंगसाठी अनेक पर्याय असल्यास, आपल्याला प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सची जास्तीत जास्त संख्या काढून टाकणारा एक कार्यान्वित करणे आवश्यक आहे (त्यांच्या गुणवत्तेकडे दुर्लक्ष करून - एक साधा आणि राजा दोन्ही एक तपासक मानले जातात). अद्याप बरेच पर्याय असल्यास, आपण त्यापैकी कोणताही निवडू शकता. जर एखाद्या राजाशी किंवा साध्या लढाईची निवड असेल तर आपण त्यापैकी कोणतेही घेऊ शकता, या प्रकरणात सर्वात जास्त चेकर्स घेण्याचा नियम पाळला जातो.

जर एखादा साधा तपासक, पकडण्याच्या प्रक्रियेत, राणीच्या चौकापर्यंत पोहोचला आणि एक साधा तपासक म्हणून पुढे मारू शकतो, तर तो या हालचालीसह लढाई चालू ठेवतो आणि साधा राहतो. अन्यथा, ती राणी बनते आणि थांबते. राजाच्या नियमांनुसार, तिला पुढच्या हालचालीपासूनच लढण्याचा अधिकार प्राप्त होतो.

जिंकणे

खालील प्रकरणांमध्ये गेम जिंकला मानला जातो:

  • जर सहभागींपैकी एकाने पक्ष सोडला किंवा तो सोडत असल्याची घोषणा केली;
  • जर सहभागींपैकी एकाचे चेकर्स लॉक केलेले असतील आणि तो दुसरी हालचाल करू शकत नाही;
  • जर विरोधकांपैकी एकाने त्याचे सर्व चेकर्स मारले असतील.

खालील प्रकरणांमध्ये गेम ड्रॉमध्ये संपला असे मानले जाते:

काढा

  • जर सहभागींपैकी एकाने ड्रॉ ऑफर केला आणि दुसरा स्वीकारला;
  • कोणत्याही विरोधकांना जिंकणे अशक्य असल्यास;
  • समान स्थिती (चेकर्सची समान व्यवस्था) तीन (किंवा अधिक) वेळा पुनरावृत्ती केली जाते आणि प्रत्येक वेळी हालचालीचे वळण त्याच बाजूला असेल;
  • 25 चालींसाठी, सहभागींनी साधे चेकर्स न हलवता आणि कॅप्चर न करता फक्त राण्यांसोबत चाली केल्या;
  • जर एखादा सहभागी, खेळाच्या शेवटी असेल:
    • तीन साधे,
    • तीन राण्या,
    • दोन राण्या आणि एक साधी,
    • एक राणी आणि दोन साधे,
    एकाकी राणी किंवा एका राजाच्या विरुद्ध एकाकी राणी किंवा साध्या तपासकाच्या विरुद्ध, त्याच्या 5व्या चालीने जिंकलेले स्थान प्राप्त होणार नाही;
  • बोर्डवर पाच राण्या उरल्या आहेत किंवा चार राण्या आणि दोन राजांविरुद्ध एक साधा तपासक आहे आणि मजबूत बाजू त्याच्या 50व्या चालीसह जिंकलेले स्थान मिळवू शकणार नाही.

चेकर्स नोटेशन

आंतरराष्ट्रीय चेकर्समध्ये स्वीकारल्या गेलेल्या नोटेशननुसार, सर्व काळ्या चौरसांमध्ये संख्या आहेत (1 ते 50 पर्यंत). बोर्डची संख्या काळ्या बाजूने सुरू होते आणि उजवीकडून डावीकडे जाते. साध्या तपासकाची किंवा राजाची हालचाल रेकॉर्ड करण्यासाठी, प्रथम चेकर किंवा राजा जिथे उभा आहे ते फील्ड नियुक्त करा, नंतर एक डॅश ठेवा आणि ते ज्या फील्डवर ठेवले आहे ते लिहा (उदाहरणार्थ: 8-12). कॅप्चर (युद्ध) रेकॉर्ड करताना, डॅशऐवजी कोलन ठेवला जातो (उदाहरणार्थ: 12:21, 47:24:35).

इंग्रजी चेकर्सच्या खेळाचे नियम (चेकर्स)

इंग्रजी चेकर्स (चेकर्स) च्या खेळाचे नियम रशियन चेकर्सच्या खेळाच्या नियमांसारखेच आहेत, परंतु काही फरक आहेत:

  • ब्लॅक चेकर्ससह खेळणारा खेळाडू प्रथम जातो
  • एक साधा तपासक मागे मारू शकत नाही;
  • राणी कोणत्याही दिशेने फक्त एक चौरस हलवू शकते;
  • राणी कोणत्याही दिशेने फक्त एक चौरस मारू शकते;
  • तुम्ही कितीही चेकर्स मारू शकता.

जर एखादा साधा तपासक, प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांना पकडण्याच्या प्रक्रियेत, शेवटच्या क्षैतिज रेषेच्या मैदानावर पोहोचला आणि त्याला युद्धाच्या नियमांनुसार राजाने आणखी पकडण्याची संधी दिली, तर तो थांबून राजा बनतो. शेवटच्या पंक्तीचे फील्ड. राजाच्या नियमांनुसार, तिला फक्त पुढच्या हालचालीतून पकडण्याचा अधिकार प्राप्त होतो.

जिंकणे

खालील प्रकरणांमध्ये गेम जिंकला मानला जातो:

  • जर विरोधकांपैकी एकाने त्याचे सर्व चेकर्स मारले असतील;
  • जर सहभागींपैकी एकाचे चेकर्स लॉक केलेले असतील आणि तो दुसरी हालचाल करू शकत नाही;
  • जर सहभागींपैकी एकाने जाहीर केले की तो सोडत आहे.

काढा

खालील प्रकरणांमध्ये गेम ड्रॉमध्ये संपला असे मानले जाते:

  • जर सहभागींपैकी एकाने ड्रॉ ऑफर केला आणि दुसरा स्वीकारला;
  • समान स्थिती (चेकर्सची समान व्यवस्था) तीन (किंवा अधिक) वेळा पुनरावृत्ती केली जाते आणि प्रत्येक वेळी हालचालीचे वळण त्याच बाजूला असेल;
  • शेवटच्या 40 चालींमध्ये सैन्यात कोणताही बदल झाला नाही, म्हणजेच कोणत्याही खेळाडूला किमान एक चेकर किंग्समध्ये हलविण्यात यश आले नाही आणि कमीतकमी एका चेकर किंवा राजाला बोर्डमधून काढून टाकण्यात आले नाही.

कृपया लक्षात ठेवा की गेम इतिहासात जतन केला जाईल आणि 3 किंवा अधिक हलवा संक्रमणे पूर्ण झाली असल्यासच त्यासाठी गुण दिले जातील (उदाहरणार्थ, "रशियन चेकर्स" मोडसाठी 2 व्हाइट मूव्ह आणि एक ब्लॅक मूव्ह).

मोड पॅनेल

मोड पॅनेल तुम्हाला सध्याचा गेम मोड निवडण्याची परवानगी देतो.

शीर्ष बटण पॅनेल

मागे हलवा, पुढे सरका- तुम्हाला संगणकासह गेममधील हालचाली पूर्ववत आणि पुन्हा करण्यास अनुमती देते.

ड्रॉ ऑफर करातुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला ड्रॉ प्रस्ताव पाठविण्याची परवानगी देते. जर त्याने सहमती दर्शविली, तर गेम ड्रॉ म्हणून पूर्ण होईल आणि दोन्ही खेळाडूंच्या गुणांची संख्या बदलणार नाही;

सोडून द्या

एक नवीन खेळ- संगणकासह नवीन गेम सुरू करा.

खेळ सोडा

को-ऑप प्ले मध्ये अतिरिक्त बटणे

ड्रॉ ऑफर करातुम्हाला तुमच्या जोडीदाराला ड्रॉ प्रस्ताव पाठवण्याची परवानगी देते. जर त्याने सहमती दर्शविली, तर गेम ड्रॉ म्हणून पूर्ण होईल आणि दोन्ही खेळाडूंच्या गुणांची संख्या बदलणार नाही;

सोडून द्या- खेळ संपतो (तोटा मोजला जातो).

खेळ सोडा- आपल्याला वर्तमान गेम त्वरित समाप्त करण्यास अनुमती देते (तोटा मोजला जातो).

तळ बटण पॅनेल

सेटिंग्ज- सेटिंग्ज मेनू उघडते जेथे आपण हे करू शकता:

  • आकारांचा रंग निवडा;
  • संगणकाची अडचण पातळी बदला;
  • जेव्हा गेमच्या नियमांनुसार, फक्त एक संभाव्य हालचाल असते तेव्हा परिस्थितींसाठी स्वयंचलित हालचाल सक्षम किंवा अक्षम करा;
  • कॅप्चर केलेल्या तुकड्यांचे प्रदर्शन सक्षम करा आणि इतिहास हलवा;
  • आवाज चालू किंवा बंद करा;
  • इतर खेळाडूंना तुम्हाला गेममध्ये आमंत्रित करण्यापासून प्रतिबंधित करा;
  • ब्लॅकलिस्ट उघडा.

वर्णन- गेमचे वर्णन उघडते.

प्रश्न आणि प्रतिक्रिया- एक अतिथी पुस्तक उघडते ज्यामध्ये आपण गेमसाठी पुनरावलोकन किंवा विनंती करू शकता.

कथा- तुमच्या सर्व खेळांचा इतिहास, खेळाची तारीख, प्रतिस्पर्धी आणि रँकिंगमधील त्याचे स्थान दर्शवितो.

तुम्ही जिंकलेले गेम पिवळ्या रंगात चिन्हांकित केले आहेत, तुम्ही गमावलेले गेम लाल रंगात, ड्रॉमध्ये संपलेले गेम निळे आहेत.

तुम्ही तुमच्या आवडींमध्ये जोडलेले गेम स्टारने चिन्हांकित केले आहेत.



केवळ विरोधकांवर विजय मिळवण्यासाठी गुण दिले जातात (कॉम्प्युटरवरील ड्रॉ आणि विजयासाठी कोणतेही गुण दिले जात नाहीत).

एलो रेटिंग सिस्टम, एलो गुणांक ही दोन खेळाडूंचा समावेश असलेल्या गेममधील खेळाडूंची सापेक्ष ताकद मोजण्याची एक पद्धत आहे. ही रेटिंग प्रणाली हंगेरियन वंशाचे अमेरिकन भौतिकशास्त्र प्राध्यापक अर्पाड एलो यांनी विकसित केली आहे.


तुमच्या वैयक्तिक खात्यामध्ये, तुम्ही तुमच्याबद्दल अतिरिक्त माहिती देऊ शकता, फोटो अपलोड करू शकता, तुमचा पासवर्ड बदलू शकता आणि इतर नोंदणीकृत खेळाडूंसोबत वैयक्तिक पत्रव्यवहार देखील करू शकता.

आपण अतिथी म्हणून नोंदणी न करता खेळू शकता. नोंदणी आणि/किंवा अधिकृततेनंतर, तुम्हाला तुमच्या वैयक्तिक खात्यात प्रवेश असेल आणि तुम्ही इतर खेळाडूंना खाजगी संदेश पाठवू शकाल.

नोंदणी करण्यासाठी, तुम्हाला फक्त नाव (किमान 3 वर्ण) आणि पासवर्ड (किमान 5 वर्ण) प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. जर असे नाव आधीच गेममध्ये नोंदणीकृत असेल, तर तुम्हाला दुसरे निवडावे लागेल.

आम्ही आणखी एक व्हिडिओ धडा प्रकाशित करत आहोत ज्यामध्ये “रिव्हर्स कॉल” ओपनिंगची चर्चा केली आहे. असे म्हटले पाहिजे की आम्ही संबंधित विभागात सैद्धांतिकदृष्ट्या हे उद्घाटन आधीच कव्हर केले आहे. परंतु सराव मध्ये, सर्वकाही लक्षात ठेवले जाते, अर्थातच, चांगले. तुमच्यासमोर चेसबोर्ड ठेवण्यास विसरू नका किंवा तुमच्या संगणकावर प्रोग्राम उघडा, जसे की धड्यात तुम्हाला स्वतंत्र कार्ये सोडवायला मिळतील. कोणत्याही परिस्थितीत, बोर्डवर एक स्थान ठेवून, आपल्याला ते अधिक चांगले लक्षात येईल.

सैद्धांतिकदृष्ट्या, आम्ही "चेकर्स ओपनिंग" विभागात या ओपनिंगचा आधीच विचार केला आहे. आता ही सुरुवात अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आम्ही तुमच्या लक्षात एक व्हिडिओ धडा सादर करतो.

धड्यात "फॉरवर्ड एक्सचेंजसह परत खेळणे" ची चर्चा केली आहे. उद्घाटनाची तत्त्वे आणि मुख्य कल्पनांवर चर्चा केली आहे. सर्व काही शैक्षणिक उदाहरणांमध्ये दर्शविले आहे.

पदार्पण "द ओल्ड पार्टी" या स्वरूपात मानले जाते. हे नोंद घ्यावे की आम्ही या ओपनिंगचे आधीच पुनरावलोकन केले आहे, परंतु आता आपण ते अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेऊ शकता. व्हिडिओ नेहमी स्पष्ट आणि वाचण्यासाठी अधिक आनंददायक असतो.

धड्याच्या सुरूवातीस, सुरुवातीच्या सुरुवातीच्या हालचालींचा विचार केला जातो आणि नंतर प्रशिक्षण उदाहरणे विचारात घेतली जातात. सर्व उघडण्याच्या पर्यायांची तपशीलवार चर्चा केली आहे.

संबंधित प्रकाशने