GTA V मध्ये पहिल्या व्यक्तीमध्ये कसे खेळायचे. GTA V मध्ये पहिल्या व्यक्तीमध्ये कसे खेळायचे. GTA 5 मध्ये पहिल्या व्यक्तीमध्ये कसे खेळायचे

मी नुकतेच हँड ग्रेनेड लाँचरने जंगली ससा बाहेर काढला. सॅन अँड्रियासच्या महान राज्यात उपलब्ध असलेल्या प्राण्यांच्या नवीन प्रजातींपैकी ही एक आहे आणि मी ती मारली. त्याचे जळलेले प्रेत हळूहळू विनवूडच्या टेकड्यांवरून फिरले आणि मला थोडे वाईट वाटले. तो अधिक चांगल्यासाठी पात्र होता, परंतु मला त्याहून अधिक गंभीर समस्या आहेत. पुढे कुठेतरी, एका मृत अवस्थेत, पोलिसांच्या गाड्यांचे सायरन ऐकू आले आणि एक हेलिकॉप्टर डोक्यावरून उडू लागले. मी त्याला पाहू शकत नाही, परंतु मला त्याची उपस्थिती स्पष्टपणे जाणवते आणि पोलिस गोळीबार करतात. मी पळायला सुरुवात करतो, कुंपणावरून पार्किंगमध्ये उडी मारतो, कारमध्ये घुसतो, तारा वळवण्यासाठी वाकतो आणि माझ्या हाताला एक भोक दिसतो, जिथे रक्त बाहेर पडत आहे.

मी यापूर्वी कधीही असा GTA खेळला नाही. सर्व प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यामुळे.

"चेहऱ्यावरील दृश्य खूप प्रभावी आहे"- GTA 5 चे ॲनिमेशन डायरेक्टर रॉब नेल्सन म्हणतात. - "निश्चितपणे आम्हाला असे वाटले की अनुभवी खेळाडूंना नवीन अनुभव देण्यासाठी आम्ही करू शकणाऱ्या गोष्टींपैकी एक म्हणजे नवीन प्रथम-व्यक्ती दृश्य जोडणे."

GTA 5 च्या या आवृत्तीमध्ये बरेच काही नवीन आहे, परंतु रॉकस्टारने केवळ तांत्रिक सुधारणा करून नव्हे तर खेळाडूंना खेळण्याचा एक नवीन मार्ग देऊन एक पाऊल पुढे टाकले आहे.

नेमबाज आणि ॲक्शन गेममध्ये प्रथम-व्यक्ती दृश्ये पाहण्याची आम्हा सर्वांना सवय आहे, परंतु जेव्हा तुम्ही दृष्टीकोन बदलता तेव्हा GTA 5 कसा बदलतो याची कल्पना करणे अशक्य आहे. यामुळे या जगाशी संवाद साधण्याची भावना आमूलाग्र बदलते. सिंगल प्लेअर मोड आणि मल्टीप्लेअर या दोन्हीमध्ये गेमप्लेचे हे एक नवीन स्वरूप आहे.

नेल्सनने मला सांगितले की त्यांच्याकडे ही कल्पना फार पूर्वीपासून होती, परंतु नवीन पिढीच्या कन्सोलच्या प्रकाशनासह आणि नवीन क्षमतांच्या उदयानेच ते अंमलात आणणे शक्य आहे. त्यासाठी आणखी एक मौल्यवान वस्तू देखील आवश्यक होती: वेळ.

"आम्हाला नेहमी त्यात रस होता [प्रथम-व्यक्ती दृश्य - वेबसाइट], परंतु ते अंमलात आणण्याची संधी कधीच मिळाली नाही", रॉब नेल्सन म्हणतात. - "मला वाटत नाही की आम्ही गेमच्या मागील आवृत्तीमध्ये ते अंमलात आणू शकलो असतो कारण आम्ही इतर गोष्टींमध्ये खूप व्यस्त होतो. तृतीय-व्यक्ती नियंत्रण आणि मोहिमांवर गंभीरपणे काम करत आहोत."

"जुन्या कन्सोलवर, आमच्याकडे ॲनिमेशनसाठी पुरेशी मेमरी नव्हती. आम्हाला काय अंमलात आणायचे आहे आणि आम्ही काय अंमलात आणू शकतो, आणि मग आम्ही मेमरी कोठे चोरू शकतो याबद्दल आम्ही सतत फाटलो होतो - ध्वनी, कार्ड किंवा प्रतिमा गुणवत्ता बलिदान ॲनिमेशनच्या फायद्यासाठी. आम्ही "हे सर्व अणू एकत्र ठेवू शकतो आणि आम्हाला पाहिजे त्या स्तरावर प्रथम-पुरुष दृश्याची अंमलबजावणी करू शकतो. परंतु आम्हाला खात्री नव्हती की तेव्हा जग आम्हाला हवे त्या स्थितीत असेल. "

त्यामध्ये घासणे आहे. सॅन अँड्रियासच्या जगातील प्रथम व्यक्तीचे दृश्य तपशीलाकडे लक्ष देऊन अंमलात आणण्यासाठी, सर्वकाही सुरवातीपासून पुन्हा तयार करणे आवश्यक आहे.

हेल्मेट घालायला विसरू नका

रॉकस्टारचा नवीन ट्रेलर GTA 5 च्या नवीन आणि मागील आवृत्त्यांमधील फरक दर्शविण्याचे चांगले काम करतो - जंगले घनदाट आहेत, रस्ते अधिक गजबजलेले आहेत, नवीन कार, पादचारी आणि प्राणी आहेत - परंतु हे सर्व असताना कोणताही ट्रेलर भावना व्यक्त करू शकत नाही घटक एकत्र येतात आणि तुम्ही पुन्हा या जगाचा शोध सुरू करता.

या अवर्णनीय संवेदना आहेत. मी जवळपास साठ तास GTA 5 खेळलो आहे. मी कथानक पूर्ण केले आणि बरीच साईड मिशन पूर्ण केली, आणि खूप वेळ सामग्री करण्यात घालवला. जेव्हा मी ते पहिल्यांदा लॉन्च केले तेव्हा मला मोटोक्रॉस बाईकवर बसायचे होते, वाळवंट पार करायचे होते, हायवेवर जायचे होते आणि शहरात जायचे होते. लॉस सँटोसमध्ये पोहोचा, रेडिओ ऐकताना हलक्या धुक्याचा आनंद घ्या. ही माझ्या आवडत्या सहलींपैकी एक होती. परंतु प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यासह, जेव्हा मोटरसायकलचे स्टीयरिंग व्हील तुमच्या समोर असते तेव्हा संवेदना पूर्णपणे भिन्न असतात. हे ओळखीच्या देशात अनोळखी असल्यासारखे आहे.

अर्थात, गोष्टींकडे पाहण्याचा हा थोडा बालिश मार्ग आहे, परंतु जग खूप मोठे दिसते. तो तुम्हाला सर्व बाजूंनी घेरतो. आता तुम्ही पादचाऱ्यांना तुच्छतेने पाहू नका, आता तुम्ही त्यांच्यापैकी एक आहात.

"मला वाटतं जगाकडे पाहण्याचा हा एक वेगळा दृष्टीकोन आहे. एक वेगळा दृष्टीकोन आहे.", अशा संवेदना कशामुळे होतात याकडे बोट दाखवत नेल्सन म्हणतात. - "तुमचा दृष्टीकोन पादचाऱ्यांच्या पातळीवर आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यांच्या शेजारी चालता तेव्हा तुमच्या लक्षात येते की ते तुम्हाला बाजूने कसे पाहतात. या सर्व गोष्टी आधी गेममध्ये उपस्थित होत्या - बरेच छोटे तपशील."

आणि आता ते अनुभवण्याची संधी आहे. केवळ गेमचे पोत सुधारले गेले नाही, परंतु सर्व चिन्हे, इन-गेम टेलिव्हिजन आणि चित्रपट HD मध्ये पुनर्निर्मित केले गेले आहेत, त्यामुळे आता तुम्ही हे सर्व जवळून पाहू शकता आणि अस्वस्थ होऊ नका.

चला लँडिंगसाठी जाऊया!

प्रथम-व्यक्ती गेम तयार करण्यासाठी आणि ते योग्यरित्या करण्यासाठी, हे फक्त कॅमेरा स्विच करण्यापेक्षा जास्त आहे. रॉकस्टार नॉर्थने खेळाडूला अविश्वसनीय प्रथम-व्यक्ती गेमिंग अनुभव प्रदान करण्यासाठी गेमवर कठोर परिश्रम केले आहेत.

"जवळजवळ सर्वकाही बदलणे आवश्यक आहे", नेल्सन म्हणतात. - "जर तुम्हाला ते बरोबर करायचे असेल, तर नक्कीच. आमच्याकडे थर्ड पर्सन व्ह्यूसाठी अतिशय अत्याधुनिक ॲनिमेशन सिस्टीम आहे, परंतु कॅमेरा खाली हलवणे आणि शस्त्रे, लक्ष्य आणि शूटिंग सिस्टीम एकट्या सोडणे पुरेसे नाही. हे सर्व ॲनिमेशन प्रथम व्यक्तीचे चेहरे पाहण्यासाठी पुन्हा करणे आवश्यक आहे कारण खेळाडूला योग्य भावना देण्यासाठी हे सर्व कॅमेऱ्याच्या संबंधात ॲनिमेटेड करणे आवश्यक आहे."

नेल्सन आणि त्यांच्या टीमने हे सुनिश्चित करण्यासाठी खूप काम केले की नवीन प्रथम-व्यक्ती दृश्य केवळ योग्यरित्या कार्य करत नाही तर योग्य वाटले. जेव्हा प्रथम-व्यक्ती दृश्य समाविष्ट केले जाते तेव्हा मूळ GTA 5 च्या केंद्रस्थानी असलेल्या तपशीलाकडे सर्व लक्ष नवीन रंगांनी चमकते. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा कारचा दरवाजा उघडता आणि ड्रायव्हरच्या सीटवर बसता, तेव्हा तुम्हाला एक पूर्णपणे डिझाइन केलेला डॅशबोर्ड दिसतो - स्पीडोमीटर आणि इंधन गेज जसे ते काम करतात आणि सर्वात प्रगत कारमध्ये, डिजिटल डिस्प्ले रेडिओ स्टेशनचे नाव देखील दर्शवतात. सध्या प्ले होत असलेल्या ट्रॅकचे नाव. तुमचा नायक संगीताच्या तालावर डोके टेकवू शकतो. आणि तपशीलाची ही पातळी प्रत्येक कार, प्रत्येक बोट, प्रत्येक विमानात कार्य करते; प्रत्येक वाहनाचा स्वतःचा डॅशबोर्ड असतो, त्यामुळे तुम्ही त्याच स्टीयरिंग व्हीलच्या मागे कधीही जाणार नाही (अरे, होय, आता तुम्हाला गोळी घातली जात असल्यास तुम्ही स्टीयरिंग व्हीलच्या खाली देखील सरकू शकता).

बाईक किंवा हेलिकॉप्टरच्या चाकाच्या मागे जाताना, तुमचे पात्र हेल्मेट किंवा विशेष चष्मा घालते जे वास्तविकपणे तुमचा पाहण्याचा कोन मर्यादित करते आणि आजूबाजूच्या जगाच्या आवाजात गोंधळ घालतात. या सर्व छोट्या गोष्टी GTA 5 मधील प्रथम-व्यक्ती दृश्य गेमप्लेचा अविभाज्य भाग बनवतात, आणि केवळ दुसरे वैशिष्ट्य नाही.

विकसकांनी 3,000 हून अधिक नवीन ॲनिमेशन तयार केले आहेत

मी एका मिशनमधून पूर्णपणे प्रथम व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून खेळलो. ज्यामध्ये ट्रेव्हरने चालत्या ट्रेनच्या छतावर मोटरसायकल चालवली पाहिजे, त्याचा मार्ग बदलला पाहिजे आणि पुलावर अपघात झाला पाहिजे. दरम्यान, मायकल पुलाखाली त्याच्या मित्राची वाट पाहत आहे. पुन्हा, फरक अविश्वसनीय आहे. नवीन दृष्टीकोनातून, सर्वकाही पूर्णपणे भिन्न दिसते: बाइक वेगवान आणि अधिक धोकादायक दिसते आणि मिशनच्या दुसऱ्या भागात होणारे शूटआउट अधिक गतिमान आहे.

"अशा काही गोष्टी आहेत ज्या फक्त तिसऱ्या व्यक्तीमध्ये अस्तित्वात नाहीत: मागे हटणे, रीलोड करणे, शस्त्रे बदलणे. आम्ही सर्व शस्त्रांचे तपशील वाढवले ​​आहेत आणि योग्य ॲनिमेशन तयार केले आहेत जेणेकरून गोळ्या योग्य दिशेने बाहेर येतील आणि तुम्हाला उजवीकडे दिसेल. थूथन फ्लॅश. मला वाटते की आम्ही फक्त शस्त्रांसाठी सुमारे 3,000 नवीन ॲनिमेशन तयार केले आहेत."

प्रथम-व्यक्ती दृश्य देखील आश्चर्यकारकपणे सोयीचे आहे. विकासकांनी नियंत्रण योजना मानक ठेवली आहे, परंतु तुम्ही अनेक पूर्व-कॉन्फिगर केलेल्या योजनांमधून निवडू शकता ज्यामुळे गेमला मानक शूटरसारखे वाटेल. खरं तर, बर्याच सेटिंग्ज आहेत. तुम्ही ऑटो-एम असिस्टची पातळी बदलू शकता, फायर फाईट दरम्यान रॅगडॉल्स आणि रोल्स बंद करू शकता (ते सर्व मळमळ करू शकतात), आणि कव्हरमध्ये जाताना गेमला थर्ड-पर्सन व्ह्यूवर स्विच करण्यास भाग पाडू शकता. हे देखील वैविध्यपूर्ण आहे: तुम्ही पूर्णपणे प्रथम-व्यक्तीमध्ये, परिचित तृतीय-व्यक्तीच्या दृश्यात किंवा पहिल्या दोनच्या संकरीत खेळू शकता.

जीटीए 5 च्या नवीन आवृत्तीमध्ये प्रथम व्यक्तीचे दृश्य दिसू शकते अशी अफवा पसरली तेव्हा मी त्यांच्याबद्दल साशंक होतो, कारण माझ्यासाठी मूळ गेम, त्याच्या सर्व पूर्ववर्तींप्रमाणेच, त्याच्या नायकांच्या जीवनात तंतोतंत मनोरंजक होता - मायकेल, फ्रँकलिन. आणि अर्थातच ट्रेव्हर. त्यांच्यामध्ये स्विच करून, तुम्ही जगाकडे वेगवेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहू शकता. हा गेमप्लेचा मुख्य घटक होता. तुम्ही मायकेलच्या भूमिकेत खेळू शकता आणि स्कॉच पीत असताना ब्लॅक-अँड-व्हाइट क्लासिक चित्रपट पाहू शकता आणि नंतर ट्रेव्हरला भेट द्या, जो काही ड्रेसमध्ये माउंट चिलियडच्या शिखरावर हँगओव्हरसह उठतो.

मला भिती वाटत होती की प्रथम-व्यक्ती दृश्य फक्त संपूर्ण गोष्ट नष्ट करेल. जर तुम्हाला ते बाहेरून दिसत नसेल तर तुम्ही चारित्र्याची ती मजबूत भावना कशी राखू शकता? " आमच्यासाठी हे काहीतरी नवीन आहे"नेल्सन म्हणतो. आम्हाला नायकाची भावना शक्य तितकी उत्तम जपायची होती, तुम्ही कोणतीही भूमिका केलीत तरीसुद्धा. तुम्ही त्याची चिंता अनुभवू शकता किंवा त्याचे बोलणे ऐकू शकता".

मी एक कव्हर विकत घेतले पाहिजे

आणि तरीही तुम्ही मायकेल, फ्रँकलिन किंवा ट्रेव्हर खेळत आहात की नाही हे तुम्ही सहज सांगू शकता. त्यांचे व्यक्तिमत्त्व पूर्णपणे अबाधित होते. ज्या ॲनिमेशनने त्यांना इतके खास आणि एकमेकांपासून वेगळे केले ते प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यात कार्य करण्यासाठी अनुकूल केले गेले. स्लॅकर फ्रँकलिन सतत बोटे फोडतो किंवा त्याच्या टोपीचा व्हिझर समायोजित करतो. मायकेल घरी सोफ्यावर सिगार पेटवतो. जेव्हा ट्रेव्हर पॅराशूट करतो आणि तुम्ही त्याच्या हाताकडे पाहता तेव्हा तुम्हाला परिचित टॅटू आणि चट्टे दिसतात.

तुम्ही तुमचा फोन काढू शकता. आणि हे आता फक्त एक चित्र नाही - तो आता एक त्रिमितीय वास्तविक फोन आहे. आणि जेव्हा तुम्ही सेल्फी काढता, तेव्हा तीच भावना वास्तवात असते.

माझ्यासाठी अनपेक्षितपणे, मी वर्षभर ओळखत असलेल्या या पात्रांकडे एक नवीन रूप धारण केले. हे दृश्य खेळाला अधिक गतिमान तर बनवतेच, पण आत्मीयतेची भावनाही निर्माण करते. उदाहरणार्थ, जेव्हा मी वर वर्णन केलेल्या मिशनमधून हाय-स्पीड बोटीवर पाठलाग करण्यापासून पळत होतो, मायकेल म्हणून खेळत होतो, तेव्हा ट्रेव्हर माझ्या शेजारी होता. तो माझ्याशी बोलला, माझ्या डोळ्यात पाहिले. मी त्याच्याबरोबर होतो, या दोघांकडे दुर्लक्ष केले नाही.

माझ्यासाठी, या नवीन दृष्टीकोनाने GTA 5 कडे माझा संपूर्ण दृष्टीकोन बदलला: संपूर्ण जग, जे संपूर्ण वर्षभर पुनर्निर्मित केले गेले होते, ते अधिक श्रीमंत, अधिक प्रभावी झाले.

"अशा काही गोष्टी आहेत ज्या तुम्ही वेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहू शकत नाही. जेव्हा आम्ही त्यावर प्रयोग करायला सुरुवात केली, तेव्हा आम्ही अशा गोष्टी पाहिल्या ज्या आमच्या आधी लक्षात न आल्या होत्या. गोष्टींकडे पाहण्याचा हा एक वेगळा मार्ग आहे."

GTA 5 कसे चांगले खेळायचे याबद्दल ते नियमितपणे सल्ला देतात. PS4 आणि Xbox One वर रिलीझ झाल्यानंतर, थेट विकसकाकडून मिळालेला सल्ला आता विशेषतः संबंधित आहे. नवीन कन्सोलवर खेळताना जीटीए फाइव्हकडे नवीन पद्धतीने पाहण्याची संधी मिळाली.

बटण दाबल्यावर फर्स्ट पर्सन मोडमध्ये गोष्टींच्या जाडीत जाण्याच्या क्षमतेव्यतिरिक्त, तुमच्या पसंतीच्या कोनाकडे दुर्लक्ष करून, आरामदायक गेमिंग वातावरण सुनिश्चित करण्यासाठी तुमच्याकडे विविध सेटिंग्ज आहेत. या लेखात, आम्ही तुमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्या काही पर्यायांमधून तुम्हाला मार्गदर्शन करू आणि तुमच्यासाठी सर्वोत्तम कार्य करेल अशा प्रकारे गेम कसा सेट करायचा याबद्दल काही टिपा देऊ.

नायक पायी जात असताना तुम्हाला फर्स्ट पर्सन मोड वापरायला आवडत असेल, पण कार चालवताना तुम्ही बाजूच्या दृश्याला प्राधान्य देत असाल, तर तुम्ही गेम सेट करू शकता जेणेकरून कॅमेराचे कोन आपोआप बदलतील - हे करण्यासाठी, फक्त येथे जा मेनू विभाग "सेटिंग्ज"> "प्रतिमा" आणि "चालू" मूल्य निवडा "स्वतंत्र कॅमेरा मोडला अनुमती द्या" पर्याय. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला ड्रायव्हरच्या सीटवरून रस्त्यावर लक्ष ठेवायचे असेल, परंतु तिसऱ्या व्यक्तीच्या दृश्यातून धावणे आणि शूट करायचे असेल, तर तुम्ही ते उलट करू शकता.

तुम्ही फर्स्ट आणि थर्ड पर्सन मोडमध्ये लक्ष्य आणि कॅमेरा संवेदनशीलता समायोजित करू शकता आणि इतर प्रतिमा पॅरामीटर्स समायोजित करू शकता. तुम्ही फर्स्ट पर्सन ॲनिमेशन बंद केल्यास, नायक जखमी झाल्यावर कॅमेरा कमी झटका देईल. रोलिंग करताना कॅमेरा बंद केल्याने आणि/किंवा डोके हलवण्याचे पर्याय देखील धक्का कमी करण्यास मदत करतील. आणि GTA V च्या कव्हर सिस्टमचा प्रथम-व्यक्ती मोडमध्ये पूर्ण फायदा घेण्यासाठी, सेटिंग्ज > नियंत्रणे वर जा आणि चालू निवडा. "थर्ड पर्सन कव्हर (प्रथम व्यक्ती)" पर्याय.

सेटिंग्ज मेनू तुम्हाला प्रथम-व्यक्ती मोडचे अनेक भिन्न पैलू समायोजित करण्याची परवानगी देतो.

तुम्ही GTA ऑनलाइन मध्ये रेसिंग किंवा स्कायडायव्हिंग करत असल्यास आणि प्रथम-व्यक्ती दृश्य वापरत असल्यास, तृतीय-व्यक्ती दृश्यावर तात्पुरते स्विच करण्यासाठी Circle (PS4) / B (Xbox One) दाबा. अनेक गाड्यांचा अपघात झाल्यास किंवा पुढील नियंत्रण बिंदू शोधताना हा कोन अतिशय उपयुक्त ठरू शकतो. परंतु फ्री मोडमध्ये, या युक्तीवर विश्वास ठेवू नका - त्याऐवजी, तुम्ही फक्त सिनेमॅटिक कॅमेरा मोड चालू कराल.

तसे, तुमच्याकडे आधीच GTA 5 आहे का? तसे नसल्यास, रॉकस्टार गेम्समधील सर्व जोडांसह तुम्ही आत्ता GTA ऑनलाइन विनामूल्य खेळू शकता.

तुम्ही कोणताही कोन निवडाल, तुमच्यासाठी चार लक्ष्य पद्धती उपलब्ध असतील:

  • लक्ष्य सहाय्य (पूर्ण): विस्तृत कव्हरेज कोन असलेली स्वयंचलित लक्ष्य लक्ष्यीकरण प्रणाली, तुम्हाला लक्ष्ये स्विच करण्याची परवानगी देते (एम लॉक फक्त प्रथम-व्यक्ती मोडमध्ये उपलब्ध आहे);
  • लक्ष्य सहाय्य (आंशिक): मध्यम कव्हरेज कोनासह स्वयंचलित लक्ष्य लक्ष्यीकरण प्रणाली; क्रॉसहेअर रेटिकल जेव्हा लक्ष्याच्या वर जाते तसतसे ते मंद होते (क्रॉशेअर लॉकिंग केवळ प्रथम-व्यक्ती मोडमध्ये उपलब्ध आहे);
  • विनामूल्य लक्ष्य समर्थन: अरुंद कव्हरेज अँगलसह लक्ष्य मार्गदर्शन प्रणाली (क्रॉशेअर लॉकिंग केवळ प्रथम-व्यक्ती मोडमध्ये उपलब्ध आहे);
  • मुक्त दृष्टी: "हार्डकोर" पर्याय. कोणतेही लक्ष्य समर्थन नाही.

मी नुकतेच हँड ग्रेनेड लाँचरने जंगली ससा बाहेर काढला. सॅन अँड्रियासच्या महान राज्यात उपलब्ध असलेल्या प्राण्यांच्या नवीन प्रजातींपैकी ही एक आहे आणि मी ती मारली. त्याचे जळलेले प्रेत हळूहळू विनवूडच्या टेकड्यांवरून फिरले आणि मला थोडे वाईट वाटले. तो अधिक चांगल्यासाठी पात्र होता, परंतु मला त्याहून अधिक गंभीर समस्या आहेत. पुढे कुठेतरी, एका मृत अवस्थेत, पोलिसांच्या गाड्यांचे सायरन ऐकू आले आणि एक हेलिकॉप्टर डोक्यावरून उडू लागले. मी त्याला पाहू शकत नाही, परंतु मला त्याची उपस्थिती स्पष्टपणे जाणवते आणि पोलिस गोळीबार करतात. मी पळायला सुरुवात करतो, कुंपणावरून पार्किंगमध्ये उडी मारतो, कारमध्ये घुसतो, तारा वळवण्यासाठी वाकतो आणि माझ्या हाताला एक भोक दिसतो, जिथे रक्त बाहेर पडत आहे.

मी यापूर्वी कधीही असा GTA खेळला नाही. सर्व प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यामुळे.

"चेहऱ्यावरील दृश्य खूप प्रभावी आहे"- GTA 5 चे ॲनिमेशन डायरेक्टर रॉब नेल्सन म्हणतात. - "निश्चितपणे आम्हाला असे वाटले की अनुभवी खेळाडूंना नवीन अनुभव देण्यासाठी आम्ही करू शकणाऱ्या गोष्टींपैकी एक म्हणजे नवीन प्रथम-व्यक्ती दृश्य जोडणे."

GTA 5 च्या या आवृत्तीमध्ये बरेच काही नवीन आहे, परंतु रॉकस्टारने केवळ तांत्रिक सुधारणा करून नव्हे तर खेळाडूंना खेळण्याचा एक नवीन मार्ग देऊन एक पाऊल पुढे टाकले आहे.

नेमबाज आणि ॲक्शन गेममध्ये प्रथम-व्यक्ती दृश्ये पाहण्याची आम्हा सर्वांना सवय आहे, परंतु जेव्हा तुम्ही दृष्टीकोन बदलता तेव्हा GTA 5 कसा बदलतो याची कल्पना करणे अशक्य आहे. यामुळे या जगाशी संवाद साधण्याची भावना आमूलाग्र बदलते. सिंगल प्लेअर मोड आणि मल्टीप्लेअर या दोन्हीमध्ये गेमप्लेचे हे एक नवीन स्वरूप आहे.

नेल्सनने मला सांगितले की त्यांच्याकडे ही कल्पना फार पूर्वीपासून होती, परंतु नवीन पिढीच्या कन्सोलच्या प्रकाशनासह आणि नवीन क्षमतांच्या उदयानेच ते अंमलात आणणे शक्य आहे. त्यासाठी आणखी एक मौल्यवान वस्तू देखील आवश्यक होती: वेळ.

"आम्हाला नेहमी त्यात रस होता [प्रथम-व्यक्ती दृश्य - वेबसाइट], परंतु ते अंमलात आणण्याची संधी कधीच मिळाली नाही", रॉब नेल्सन म्हणतात. - "मला वाटत नाही की आम्ही गेमच्या मागील आवृत्तीमध्ये ते अंमलात आणू शकलो असतो कारण आम्ही इतर गोष्टींमध्ये खूप व्यस्त होतो. तृतीय-व्यक्ती नियंत्रण आणि मोहिमांवर गंभीरपणे काम करत आहोत."

"जुन्या कन्सोलवर, आमच्याकडे ॲनिमेशनसाठी पुरेशी मेमरी नव्हती. आम्हाला काय अंमलात आणायचे आहे आणि आम्ही काय अंमलात आणू शकतो, आणि मग आम्ही मेमरी कोठे चोरू शकतो याबद्दल आम्ही सतत फाटलो होतो - ध्वनी, कार्ड किंवा प्रतिमा गुणवत्ता बलिदान ॲनिमेशनच्या फायद्यासाठी. आम्ही "हे सर्व अणू एकत्र ठेवू शकतो आणि आम्हाला पाहिजे त्या स्तरावर प्रथम-पुरुष दृश्याची अंमलबजावणी करू शकतो. परंतु आम्हाला खात्री नव्हती की तेव्हा जग आम्हाला हवे त्या स्थितीत असेल. "

त्यामध्ये घासणे आहे. सॅन अँड्रियासच्या जगातील प्रथम व्यक्तीचे दृश्य तपशीलाकडे लक्ष देऊन अंमलात आणण्यासाठी, सर्वकाही सुरवातीपासून पुन्हा तयार करणे आवश्यक आहे.

हेल्मेट घालायला विसरू नका

रॉकस्टारचा नवीन ट्रेलर GTA 5 च्या नवीन आणि मागील आवृत्त्यांमधील फरक दर्शविण्याचे चांगले काम करतो - जंगले घनदाट आहेत, रस्ते अधिक गजबजलेले आहेत, नवीन कार, पादचारी आणि प्राणी आहेत - परंतु हे सर्व असताना कोणताही ट्रेलर भावना व्यक्त करू शकत नाही घटक एकत्र येतात आणि तुम्ही पुन्हा या जगाचा शोध सुरू करता.

या अवर्णनीय संवेदना आहेत. मी जवळपास साठ तास GTA 5 खेळलो आहे. मी कथानक पूर्ण केले आणि बरीच साईड मिशन पूर्ण केली, आणि खूप वेळ सामग्री करण्यात घालवला. जेव्हा मी ते पहिल्यांदा लॉन्च केले तेव्हा मला मोटोक्रॉस बाईकवर बसायचे होते, वाळवंट पार करायचे होते, हायवेवर जायचे होते आणि शहरात जायचे होते. लॉस सँटोसमध्ये पोहोचा, रेडिओ ऐकताना हलक्या धुक्याचा आनंद घ्या. ही माझ्या आवडत्या सहलींपैकी एक होती. परंतु प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यासह, जेव्हा मोटरसायकलचे स्टीयरिंग व्हील तुमच्या समोर असते तेव्हा संवेदना पूर्णपणे भिन्न असतात. हे ओळखीच्या देशात अनोळखी असल्यासारखे आहे.

अर्थात, गोष्टींकडे पाहण्याचा हा थोडा बालिश मार्ग आहे, परंतु जग खूप मोठे दिसते. तो तुम्हाला सर्व बाजूंनी घेरतो. आता तुम्ही पादचाऱ्यांना तुच्छतेने पाहू नका, आता तुम्ही त्यांच्यापैकी एक आहात.

"मला वाटतं जगाकडे पाहण्याचा हा एक वेगळा दृष्टीकोन आहे. एक वेगळा दृष्टीकोन आहे.", अशा संवेदना कशामुळे होतात याकडे बोट दाखवत नेल्सन म्हणतात. - "तुमचा दृष्टीकोन पादचाऱ्यांच्या पातळीवर आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यांच्या शेजारी चालता तेव्हा तुमच्या लक्षात येते की ते तुम्हाला बाजूने कसे पाहतात. या सर्व गोष्टी आधी गेममध्ये उपस्थित होत्या - बरेच छोटे तपशील."

आणि आता ते अनुभवण्याची संधी आहे. केवळ गेमचे पोत सुधारले गेले नाही, परंतु सर्व चिन्हे, इन-गेम टेलिव्हिजन आणि चित्रपट HD मध्ये पुनर्निर्मित केले गेले आहेत, त्यामुळे आता तुम्ही हे सर्व जवळून पाहू शकता आणि अस्वस्थ होऊ नका.

चला लँडिंगसाठी जाऊया!

प्रथम-व्यक्ती गेम तयार करण्यासाठी आणि ते योग्यरित्या करण्यासाठी, हे फक्त कॅमेरा स्विच करण्यापेक्षा जास्त आहे. रॉकस्टार नॉर्थने खेळाडूला अविश्वसनीय प्रथम-व्यक्ती गेमिंग अनुभव प्रदान करण्यासाठी गेमवर कठोर परिश्रम केले आहेत.

"जवळजवळ सर्वकाही बदलणे आवश्यक आहे", नेल्सन म्हणतात. - "जर तुम्हाला ते बरोबर करायचे असेल, तर नक्कीच. आमच्याकडे थर्ड पर्सन व्ह्यूसाठी अतिशय अत्याधुनिक ॲनिमेशन सिस्टीम आहे, परंतु कॅमेरा खाली हलवणे आणि शस्त्रे, लक्ष्य आणि शूटिंग सिस्टीम एकट्या सोडणे पुरेसे नाही. हे सर्व ॲनिमेशन प्रथम व्यक्तीचे चेहरे पाहण्यासाठी पुन्हा करणे आवश्यक आहे कारण खेळाडूला योग्य भावना देण्यासाठी हे सर्व कॅमेऱ्याच्या संबंधात ॲनिमेटेड करणे आवश्यक आहे."

नेल्सन आणि त्यांच्या टीमने हे सुनिश्चित करण्यासाठी खूप काम केले की नवीन प्रथम-व्यक्ती दृश्य केवळ योग्यरित्या कार्य करत नाही तर योग्य वाटले. जेव्हा प्रथम-व्यक्ती दृश्य समाविष्ट केले जाते तेव्हा मूळ GTA 5 च्या केंद्रस्थानी असलेल्या तपशीलाकडे सर्व लक्ष नवीन रंगांनी चमकते. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा कारचा दरवाजा उघडता आणि ड्रायव्हरच्या सीटवर बसता, तेव्हा तुम्हाला एक पूर्णपणे डिझाइन केलेला डॅशबोर्ड दिसतो - स्पीडोमीटर आणि इंधन गेज जसे ते काम करतात आणि सर्वात प्रगत कारमध्ये, डिजिटल डिस्प्ले रेडिओ स्टेशनचे नाव देखील दर्शवतात. सध्या प्ले होत असलेल्या ट्रॅकचे नाव. तुमचा नायक संगीताच्या तालावर डोके टेकवू शकतो. आणि तपशीलाची ही पातळी प्रत्येक कार, प्रत्येक बोट, प्रत्येक विमानात कार्य करते; प्रत्येक वाहनाचा स्वतःचा डॅशबोर्ड असतो, त्यामुळे तुम्ही त्याच स्टीयरिंग व्हीलच्या मागे कधीही जाणार नाही (अरे, होय, आता तुम्हाला गोळी घातली जात असल्यास तुम्ही स्टीयरिंग व्हीलच्या खाली देखील सरकू शकता).

बाईक किंवा हेलिकॉप्टरच्या चाकाच्या मागे जाताना, तुमचे पात्र हेल्मेट किंवा विशेष चष्मा घालते जे वास्तविकपणे तुमचा पाहण्याचा कोन मर्यादित करते आणि आजूबाजूच्या जगाच्या आवाजात गोंधळ घालतात. या सर्व छोट्या गोष्टी GTA 5 मधील प्रथम-व्यक्ती दृश्य गेमप्लेचा अविभाज्य भाग बनवतात, आणि केवळ दुसरे वैशिष्ट्य नाही.

विकसकांनी 3,000 हून अधिक नवीन ॲनिमेशन तयार केले आहेत

मी एका मिशनमधून पूर्णपणे प्रथम व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून खेळलो. ज्यामध्ये ट्रेव्हरने चालत्या ट्रेनच्या छतावर मोटरसायकल चालवली पाहिजे, त्याचा मार्ग बदलला पाहिजे आणि पुलावर अपघात झाला पाहिजे. दरम्यान, मायकल पुलाखाली त्याच्या मित्राची वाट पाहत आहे. पुन्हा, फरक अविश्वसनीय आहे. नवीन दृष्टीकोनातून, सर्वकाही पूर्णपणे भिन्न दिसते: बाइक वेगवान आणि अधिक धोकादायक दिसते आणि मिशनच्या दुसऱ्या भागात होणारे शूटआउट अधिक गतिमान आहे.

"अशा काही गोष्टी आहेत ज्या फक्त तिसऱ्या व्यक्तीमध्ये अस्तित्वात नाहीत: मागे हटणे, रीलोड करणे, शस्त्रे बदलणे. आम्ही सर्व शस्त्रांचे तपशील वाढवले ​​आहेत आणि योग्य ॲनिमेशन तयार केले आहेत जेणेकरून गोळ्या योग्य दिशेने बाहेर येतील आणि तुम्हाला उजवीकडे दिसेल. थूथन फ्लॅश. मला वाटते की आम्ही फक्त शस्त्रांसाठी सुमारे 3,000 नवीन ॲनिमेशन तयार केले आहेत."

प्रथम-व्यक्ती दृश्य देखील आश्चर्यकारकपणे सोयीचे आहे. विकासकांनी नियंत्रण योजना मानक ठेवली आहे, परंतु तुम्ही अनेक पूर्व-कॉन्फिगर केलेल्या योजनांमधून निवडू शकता ज्यामुळे गेमला मानक शूटरसारखे वाटेल. खरं तर, बर्याच सेटिंग्ज आहेत. तुम्ही ऑटो-एम असिस्टची पातळी बदलू शकता, फायर फाईट दरम्यान रॅगडॉल्स आणि रोल्स बंद करू शकता (ते सर्व मळमळ करू शकतात), आणि कव्हरमध्ये जाताना गेमला थर्ड-पर्सन व्ह्यूवर स्विच करण्यास भाग पाडू शकता. हे देखील वैविध्यपूर्ण आहे: तुम्ही पूर्णपणे प्रथम-व्यक्तीमध्ये, परिचित तृतीय-व्यक्तीच्या दृश्यात किंवा पहिल्या दोनच्या संकरीत खेळू शकता.

जीटीए 5 च्या नवीन आवृत्तीमध्ये प्रथम व्यक्तीचे दृश्य दिसू शकते अशी अफवा पसरली तेव्हा मी त्यांच्याबद्दल साशंक होतो, कारण माझ्यासाठी मूळ गेम, त्याच्या सर्व पूर्ववर्तींप्रमाणेच, त्याच्या नायकांच्या जीवनात तंतोतंत मनोरंजक होता - मायकेल, फ्रँकलिन. आणि अर्थातच ट्रेव्हर. त्यांच्यामध्ये स्विच करून, तुम्ही जगाकडे वेगवेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहू शकता. हा गेमप्लेचा मुख्य घटक होता. तुम्ही मायकेलच्या भूमिकेत खेळू शकता आणि स्कॉच पीत असताना ब्लॅक-अँड-व्हाइट क्लासिक चित्रपट पाहू शकता आणि नंतर ट्रेव्हरला भेट द्या, जो काही ड्रेसमध्ये माउंट चिलियडच्या शिखरावर हँगओव्हरसह उठतो.

मला भिती वाटत होती की प्रथम-व्यक्ती दृश्य फक्त संपूर्ण गोष्ट नष्ट करेल. जर तुम्हाला ते बाहेरून दिसत नसेल तर तुम्ही चारित्र्याची ती मजबूत भावना कशी राखू शकता? " आमच्यासाठी हे काहीतरी नवीन आहे"नेल्सन म्हणतो. आम्हाला नायकाची भावना शक्य तितकी उत्तम जपायची होती, तुम्ही कोणतीही भूमिका केलीत तरीसुद्धा. तुम्ही त्याची चिंता अनुभवू शकता किंवा त्याचे बोलणे ऐकू शकता".

मी एक कव्हर विकत घेतले पाहिजे

आणि तरीही तुम्ही मायकेल, फ्रँकलिन किंवा ट्रेव्हर खेळत आहात की नाही हे तुम्ही सहज सांगू शकता. त्यांचे व्यक्तिमत्त्व पूर्णपणे अबाधित होते. ज्या ॲनिमेशनने त्यांना इतके खास आणि एकमेकांपासून वेगळे केले ते प्रथम व्यक्तीच्या दृश्यात कार्य करण्यासाठी अनुकूल केले गेले. स्लॅकर फ्रँकलिन सतत बोटे फोडतो किंवा त्याच्या टोपीचा व्हिझर समायोजित करतो. मायकेल घरी सोफ्यावर सिगार पेटवतो. जेव्हा ट्रेव्हर पॅराशूट करतो आणि तुम्ही त्याच्या हाताकडे पाहता तेव्हा तुम्हाला परिचित टॅटू आणि चट्टे दिसतात.

तुम्ही तुमचा फोन काढू शकता. आणि हे आता फक्त एक चित्र नाही - तो आता एक त्रिमितीय वास्तविक फोन आहे. आणि जेव्हा तुम्ही सेल्फी काढता, तेव्हा तीच भावना वास्तवात असते.

माझ्यासाठी अनपेक्षितपणे, मी वर्षभर ओळखत असलेल्या या पात्रांकडे एक नवीन रूप धारण केले. हे दृश्य खेळाला अधिक गतिमान तर बनवतेच, पण आत्मीयतेची भावनाही निर्माण करते. उदाहरणार्थ, जेव्हा मी वर वर्णन केलेल्या मिशनमधून हाय-स्पीड बोटीवर पाठलाग करण्यापासून पळत होतो, मायकेल म्हणून खेळत होतो, तेव्हा ट्रेव्हर माझ्या शेजारी होता. तो माझ्याशी बोलला, माझ्या डोळ्यात पाहिले. मी त्याच्याबरोबर होतो, या दोघांकडे दुर्लक्ष केले नाही.

माझ्यासाठी, या नवीन दृष्टीकोनाने GTA 5 कडे माझा संपूर्ण दृष्टीकोन बदलला: संपूर्ण जग, जे संपूर्ण वर्षभर पुनर्निर्मित केले गेले होते, ते अधिक श्रीमंत, अधिक प्रभावी झाले.

"अशा काही गोष्टी आहेत ज्या तुम्ही वेगळ्या दृष्टीकोनातून पाहू शकत नाही. जेव्हा आम्ही त्यावर प्रयोग करायला सुरुवात केली, तेव्हा आम्ही अशा गोष्टी पाहिल्या ज्या आमच्या आधी लक्षात न आल्या होत्या. गोष्टींकडे पाहण्याचा हा एक वेगळा मार्ग आहे."

संबंधित प्रकाशने