Даам бол хэрэгтэй, сонирхолтой тоглоом юм. Даам тоглох видео хичээл Городецкийн даам тоглох өөрөө зааварчилгаа fb2 татаж авах

Даамын тоглоомын сэтгэл татам, мэргэн ухааныг олж мэдсэн хүн энэ сонирхолтой тоглоомыг цаашид эзэмшиж, даамны төрөлд ямар нэгэн үр дүнд хүрэхийн тулд нэмэлт тоглоом гэдгийг ихэвчлэн ойлгодог. даамын сургалт. Гэхдээ өөрөө даам тоглож сурах боломжтой юу, сонирхогч өөрөө үүнийг хэрхэн зохион байгуулах вэ? даам тоглож сурах,хүссэн үр дүндээ хүрэхийн тулд?

Даам тоглож сурах боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Сурах хүсэлтэй хүмүүс сайтын энэ хуудсанд байна гэж найдаж байна даамыг зөв, сайн тогло-тэй холбоотой асуултынхаа хариултыг олох болно даамын тоглоом заадаг. Мөн энэ нийтлэлийн төгсгөлд нэг даамын тоглоомын тухай хөгжилтэй видео байна.

Одоохондоо даам тоглох янз бүрийн техник, жишээн дээр ялалт байгуулах арга замыг авч үзье.

Тэгэхээр юунд хүрэх вэ даамыг зөв тоглох?

Эхнээс нь эхэлцгээе:

  • Даамын тоглоомын дүрмийг сур.

Олон хүмүүст энэ нь уйтгартай, сонирхолгүй санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ олон төрлийн даамын тоглоом байдаг бөгөөд дүрэм мэдэхгүй тоглоом эсвэл өрсөлдөгчид өөр дүрмээр тоглодог тоглоом нь утгагүй юм. Ер нь даамын тоглоомын дүрэм нь ойлгомжтой, санахад хангалттай энгийн. Тэдгээрийг эхлэгчдэд зориулсан ямар ч номноос эсвэл интернетээс олж болно.

  • Дүрмүүдийг эзэмшсэний дараа та тоглоомын янз бүрийн арга техник, нууцыг сурч эхлэх хэрэгтэй.

Даамын зохиолд ч энэ тухай маш их мэдээлэл бий. Эхлэгчдэд бид зөвлөж байна: хэрхэн хийх талаар энгийн зөвлөмжүүд ... Зөвлөмж бол ашигтай зүйл боловч бодит үр дүнд хүрэхийн тулд та тодорхой тоглоомын техникийг судлах хэрэгтэй.

  • Даамын тоглоомын нэг чухал арга бол даамын хослол юм.

Тоглоомын үеэр гүйцэтгэсэн хослол нь хүссэн үр дүндээ шууд хүрэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ямар ч тоглогчдын хувьд маш тааламжтай мөч бол хослолыг ашиглан тоглоомыг ялах явдал юм.

Та үүнийг эндээс шалгаж болно: . Эхлэгчдэд даамын хослолыг олох, хэрэгжүүлэхэд хэцүү мэт санагдаж болох ч үүнийг сурч, танилцаж болно.

  • Бусад тоглоомын арга техникийг сурах нь маш чухал бөгөөд эдгээрийн цөөн хэдэн нь энд байна:

  1. өрсөлдөгчийн даам устгах техник: ба,
  2. хатад руу хэрхэн орох вэ: ,
  3. өрсөлдөгчийнхөө даамыг хэрхэн түгжих вэ: , .
  • Даам тоглож сурахдаа тоглоомын янз бүрийн үе шатуудыг (эхлэл, дунд, төгсгөл) судлах хэрэгтэй.

Мөн бид маш сайн даамын гарын авлагыг санал болгож байна: “ ” болон “Орос даам. Тоглоомын төгсгөл."

Эхлэн тоглогчдод зориулсан "Бүх даам" вэбсайт дээр Оросын даамын тоглоомын янз бүрийн арга техник, нууцын талаархи мэдээлэл, сургалтын материалууд үргэлжлэх болно. Шинэ мэдээллийн талаар даамын сургалтТа сайтын мэдээллийн товхимолоос цаг тухайд нь олж мэдэх боломжтой.

Олон шинэхэн тоглогчид асуулт гарч ирж магадгүй: та дүрмийг судалж, тоглоомын хамгийн энгийн техникийг эзэмшсэн, зарим нууцыг сурсан уу, тэгээд л болоо юу? Бэлтгэл дууссан уу? Дараа нь юу юм?

1. Даамын онолыг судалж, үүнийг практик тоглоомтой хослуулахаа мартуузай. Онолын мэдлэгээ практик тоглоомд ашиглахыг хичээ. Хэрэв танд хүчтэй өрсөлдөгчидтэй байнга тоглох боломж байхгүй бол даамын програмуудыг ашиглаарай, гэхдээ зөвхөн сайн, батлагдсан програмуудыг ашигла! Эдгээр хөтөлбөрүүдийн нэг нь мэргэжлийн хүмүүсийн дунд удаан хугацаанд сайн нэр хүндтэй байсан бөгөөд энэ хөтөлбөрийн боломжууд танд ихээхэн тус болно даам заадаг.

Өмнө нь тоглож байсан тоглоомуудыг хадгалсан байх ёстой (даамын програм ашиглан тоглоомын мэдээллийн санд бүртгүүлэх эсвэл оруулах), дараа нь дүн шинжилгээ хийж, алдааг хайж, дүгнэлт хийхээ мартуузай.

2. Практик тоглоом нь даамын спортыг сурахад тань туслахын тулд хөнгөмсөг тоглоомыг бүү зөвшөөр, үргэлж бүх хүч чадлаараа тогло. Хөнгөн, бодлогогүй тоглоом бол зүгээр л цаг гарз.

3. Ялагдалдаа хэт битгий бухимд, судлахамжилтгүй болсон тоглолтын шалтгааныг хайж, дүгнэлт гарга. Хэрэв та даамны тоглоомынхоо чанарыг сайжруулж, бүтэлгүйтэл, түүний шалтгааны талаар зөв хандлагатай байхыг хүсч байвал алдсан тоглоомууд таны амьдралд илүү их ашиг тусыг авчрах болно. даам заадагилүү хожсон.

4. Даамын сургалтТоглоомын хамгийн чухал тактикийн техникийг судлах шаардлагатай бөгөөд юуны түрүүнд -. Даамын номноос хослолыг судалж, шийдвэрлэх, түүнчлэн практик тоглоомонд хослол хайж, хийж сурах шаардлагатай. Даамны хосолсон тоглоомд зориулсан маш олон хэвлэл янз бүрийн цаг үед хэвлэгдсэн бөгөөд тэдгээрийн дотроос та тохирох сургалтын хэрэглэгдэхүүнийг сонгох боломжтой.

Өөрөө суралцах даамчдад хэрэгтэй олон мэдээллийг эндээс олж болно.

5. Өөрөө суралцах даамчиддаамын уран зохиол судлахгүйгээр боломжгүй юм. Даамын сэдэвтэй ном, сэтгүүлүүд нь даамын тоглоомын янз бүрийн үе шат, арга барилд зориулагдсан байдаг бөгөөд тэдгээр нь хамгийн хүчтэй тоглогчид, дасгалжуулагчдын хамгийн баялаг туршлагыг агуулдаг. Маш чухал даамын тоглоом сурахНомноос алхам алхмаар, өөрийн тоглоомын түвшинд тохируулан зөв даамын уран зохиолыг сонгосноор эхлэн суралцагч нь өндөр мэргэшсэн даамчдад зориулагдсан номноос бүгдийг ойлгож, нэг дор их зүйлийг сурч чадахгүй байх магадлалтай.

Сонирхолтой даамын номуудыг сайтын “ ” болон “ ” хэсгээс олж болно.

Даамын уран зохиолоос гадна "Хүн бүрт зориулсан даам" вэб сайт дээр даамын спортыг бие даан сурах өөр нэг сонирхолтой арга байдаг - шийдэл. Энэ нь хялбар, хөгжилтэй, ашигтай!

6. Хэрэв та хүсвэл даам тоглож сур, мөн танай нутагт даамын секц, даамын клуб эсвэл мэргэшсэн дасгалжуулагчтай спортын сургууль байдаг - та азтай байна! Туршлагатай зөвлөгч, тамирчдаас даамын спортоор хичээллэх боломжийг ашиглахаа мартуузай.

Үүнийг битгий мартаарай хүүхдүүдэд даам заадагхүүхдийн нас, сэтгэл зүйг харгалзан аль болох хөгжилтэй байдлаар явагдах ёстой.

Даам тоглож сурах- үйл явц нь амар биш, гэхдээ зөв арга барилаар та маш хурдан сайн үр дүнд хүрч чадна.

Аливаа сургалт нь ихэвчлэн ихээхэн хүчин чармайлт, төвлөрөл шаарддаг тул хичээлийн богино завсарлага нь гэмтээхгүй. Амралт, зугаа цэнгэлд шаардлагатай завсарлагааны нэгийг сонирхолтой видеогоор дүүргэхийг санал болгож байна: гайхалтай жүжигчдийн тоглосон даамын сэдвээр инээдтэй ноорог үзээрэй!


Даам бол дэлхийн хамгийн алдартай хоёр дахь ширээний тоглоом бөгөөд ах нараасаа хойш хоёрдугаарт ордог - Backgammon.

Тэдний гарал үүслийн түүх хэдэн зууны тэртээгээс эхэлдэг бөгөөд даамтай төстэй анхны тоглоомууд МЭӨ 1600 онд Эртний Египтэд байсан.

Дараагийн жилүүдэд даам дэлхий даяар алдартай болсон - археологийн малтлага нь хуваар хийсэн хавтгай дүрс эсвэл чулуугаар хийсэн энгийн хувилбаруудыг Киевийн Орост оюун санааны зугаа цэнгэлд ашиглаж байсныг нотолсон.

12-р зуунд тэд Францын нутаг дэвсгэр дээр, хоёр зууны дараа Англид гарч ирсэн бөгөөд энд зөвхөн амралт зугаалгаар зогсохгүй баатрын тулаан хийх тактик боловсруулахад идэвхтэй ашиглаж байжээ.

Сонирхолтой баримт!Бага наснаасаа шинжлэх ухааныг хөгжүүлэх сонирхолтой байсан үеийнхээ нэрт шинэчлэгч, шинийг санаачлагч Их Петр даамны спортод онцгой анхаарал хандуулдаг байжээ. Ордонд тоглоомын зориулалттай тусгай өрөө хүртэл байсан бөгөөд эзэн хаан чөлөөт цагаа өнгөрөөх дуртай байв.

Өнөөдөр энэ бол олон хүмүүсийн дуртай ширээний тоглоом бөгөөд хамгийн хүртээмжтэй, алдартай спортын төрлүүдийн нэг болжээ.

Даамын спорт дэлхий даяар хөгжиж байна.

  • Бүс нутгийн тэмцээнээс эхлээд тив дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн хүртэл янз бүрийн хэмжээний тэмцээн жил бүр зохиогддог.
  • Шатар сонирхогчдын клубүүд байгуулагдаж байна.
  • Жинхэнэ мэргэжилтнүүд залуу тамирчидтай туршлагаа хуваалцдаг анхан шатны сургуулиуд үйл ажиллагаагаа явуулж, хөгжиж байна.

Хэрэв та тоглоомын ид шидэнд дурлаж, зөв ​​алхаж сурахаас гадна логик чадвараа хөгжүүлэхийг хүсч байгаа бол эсвэл хүүхдэдээ компьютерээс хол, сонирхолтой, хэрэгцээтэй цагийг хэрхэн өнгөрүүлэхийг зааж өгөхийг мөрөөддөг бол арга зам, бид ялахын тулд даам хэрхэн зөв тоглохыг танд хэлэх болно.

Ингээд Оросын даамын тоглоомын дүрмийг харцгаая.

  1. Тэмцээнд хоёр тоглогч оролцох бөгөөд тус бүр нь цагаан эсвэл хар гэсэн 12 ширхэг өөрийн гэсэн багцтай.
  2. Тоглоомыг 8х8 хэмжээтэй шатрын самбар дээр хэвтээ чиглэлд үсэг, босоо чиглэлд тоо байхаар эргүүлдэг.
  3. Даамыг зөвхөн хар нүдэн дээр хажуу талдаа гурван хөндлөн эгнээ дүүргэх байдлаар байрлуулна. Энэ нь дайсны хэсгүүдийн хооронд хоёр чөлөөт эгнээ үлдээдэг.
  4. Алхамуудыг нэг нэгээр нь хийж, цагаан хэсгүүдтэй тоглогч эхний нүүдлийг хийнэ.
  5. Та зөвхөн самбарын хар дөрвөлжин дээр алхах боломжтой.
  6. Хэрэв шалгагчийн ард хоосон хар нүд байвал түүнийг "алах" ёстой - эхний тоглогч өөрийн хэсгийг хоосон дөрвөлжин рүү шилжүүлж, өрсөлдөгчийн хэсгийг самбараас гаргана.
  7. Нэг нүүдлээр тэд гишгэж болох олон ширхэгийг цохиж, тооны хязгааргүй.
  8. Зафук дүрэм байдаг бөгөөд үүний дагуу өрсөлдөгчийнхөө шалгагчийг "идэх" боломжийг анзаараагүй тоглогч талбай руугаа буцаж, нүүдлийг зөв давтах ёстой буруу алхамыг "ална" гэж үзээд ширээнээс хассан боловч дахин давтагдсангүй.
  9. Хэрэв тоглоомын үр дүнд энгийн шалгагч өрсөлдөгчийн талын хамгийн сүүлийн хэвтээ шугамд хүрвэл түүнийг эргүүлж, "хаан" гэсэн нэрийг хүлээн авч, өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж авах боломжийг нэмэгдүүлнэ диагональ эгнээний урт, замдаа байгаа бүх дайсны хэсгүүдийг "иддэг".
  10. Энгийн шалгагч, хатан хаан аль аль нь нааш цааш ямар ч чиглэлд хэсгүүдийг "цохих" боломжтой. Гэвч хааны нүүдэл шиг энгийн даамчин цохих нүүдэл биш л бол ухрах нүүдэл хийж чадахгүй.
  11. Тоглоомын нэг тактик бол нүүдэл хийх эсвэл тоглоомын бусад давуу талыг олж авахын тулд өөрийн нэг буюу хэд хэдэн ширхэгийг "бууж өгөх" явдал юм.
  12. Тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг "зодсон" ялалтаар, эсвэл самбар дээрх хэсгүүдийг хоёр талдаа цаашдын нүүдэл хийх боломжгүй байдлаар байрлуулсан бол тэнцсэнээр тоглоом дуусна.
  13. Хэрэв самбар дээр ганц ч энгийн хэсэг үлдээгүй, зөвхөн хатан хаан байвал 15 нүүдэл хийх боломжтой бөгөөд үүний дараа ялагчийг тодруулах эсвэл сугалаа зарлана.

Анхаар!Бусад төрлийн тоглоомууд дүрмийн хувьд зарим нэг ялгаатай байж болно. Жишээлбэл, Канадын даамыг 12х12 хэмжээтэй самбар дээр тоглодог бөгөөд англи хувилбарт эхний нүүдлийг "харууд" хийдэг.

Цагийн хяналт

Цагийн хүрээг зааж өгөхийн тулд олон улсын тэмцээнүүдэд тоглоомын үргэлжлэх хугацааны хэд хэдэн ангиллыг ашигладаг.

  • Сонгодог даам - нэг тоглолтонд 1 цаг.
  • Шуурхай (хурдан тоглоом) - нэг тоглолтонд 15 минут.
  • Блиц (аянгатай тоглоом) - нэг тоглолтонд 3 минут.

Шаардлагатай бол шүүгч тоглолтын төгсгөл хүртэл хийсэн нүүдэл бүрт тодорхой цаг нэмж болно.

Анхаар!Шатрын тэмцээнтэй адил тоглогчид тэмдэглэгээ хөтөлдөг, өөрөөр хэлбэл тэд маневрынхаа тэмдэглэлийг хийж, нүүдлийн шинж чанар эсвэл тактикийн техникийг товчилдог.

Нэр томьёоны тайлбар толь

Аливаа спортын тэмцээний нэгэн адил даам нь өөрийн гэсэн нэр томьёотой бөгөөд түүний тусламжтайгаар туршлагатай тоглогчид өөрсдийн үйлдэл, тоглоомын хугацаа, самбар дээрх хэсгүүдийн байрлалыг тодорхойлдог.

Эхлэгчдэд энэ оюуны спортын бүх нарийн мэдрэмж, нууцыг мэдэхийн тулд даамчдын ашигладаг тусгай хэллэгийг ойлгох нь зүйтэй.

Хугацаа Тайлбар
Довтолгоо Талуудын аль нэгний довтолгоо
Бүслэлт Даамчинг ямар ч чиглэлд урагшлуулах боломжгүй нөхцөл байдал
Олонхи (олонхийн засаглал) Тоглоомын зарим төрлүүдэд хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрэм бөгөөд тоглогч өөрийн нүүдлийн боломжит хувилбаруудаас дайсны хамгийн олон ширхэгийг цохихыг нь сонгох үүрэгтэй байдаг.
Сэрээ Өрсөлдөгчийн хоёр энгийн даамын эсрэг самбар дээр нэг хаан үлдэх байрлал
Гамбит Тоглоомын санаачлагыг олж авахын тулд тоглоомын эхэнд өөрийн хэсгийг золиослох
Хаан Самбар дээрх хамгийн хүчтэй хэсэг нь ямар ч чиглэлд цохих, дайсны хэдэн ч даам авах чадвартай.
Хохирогч Цаашид ашиг хүртэхийн тулд өөрийн дүр төрхийг санаатайгаар алдах
Хавх Өрсөлдөгчид ялалт байгуулахын тулд бие биенээ татахыг оролддог байрлал.
Зурах Ялагч ч, ялагдагч нь ч тодорхойлогдоогүй тоглолтын үр дүн
Бэлэг (урвуу даам) Эцсийн үр дүн нь өрсөлдөгчийнхөө бүх бөмбөгийг булаан авах биш, харин өөрийн гэсэн бууж өгөх тоглоомын төрөл юм.
Байрлал Самбар дээрх хэсгүүдийн зохион байгуулалт
цавчих Довтолгоонд өртөж буй дайсны шалгагчийг зайлуулж, оронд нь өөрөө тавь
Чимээгүй гүйлт Өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж авалгүй энгийн даамын хөдөлгөөн
Нөлөөллийн хөдөлгөөн Дайсны нэг буюу хэд хэдэн хэсгийг "идсэн" нүүдэл
Жигүүр Даамын самбарын нэг тал
Зугзванг Аливаа алхам нь зөвхөн өөрийн байр сууриа улам дордуулдаг байр суурь
Тоглоомын төгсгөл Тоглоомын эцсийн шат

Манай нийтлэлд бид даам тоглоход ашигладаг хамгийн нийтлэг дүрмийн талаар товч бөгөөд тодорхой ярихыг хичээсэн. Гэхдээ бүх түвшний ур чадварыг аажмаар илчлэх туршлагатай даамчнаас хичээл авсан хүмүүс л үнэхээр сайн тоглох боломжтой.

Даам бол хүүхдийг эрт хөгжүүлэх гайхалтай арга юм. Та тэднийг бага наснаасаа хөгшрөх хүртэл тоглож болно. Хэсэг болон самбарыг ямар ч спортын барааны дэлгүүр эсвэл боловсролын тоглоомын газраас хялбархан худалдаж авч болно.

Ийм бүтээгдэхүүний өртөг нь хүн бүрт боломжийн бөгөөд энэхүү оюуны тоглоомын үр шим, ялалтын таашаал нь бидний оюун ухааны чадварыг удаан хугацаанд хэвийн байлгаж, өдөр тутмын амьдралдаа эерэгээр нөлөөлдөг.

Хэрэгтэй видео

    Холбоотой бичлэгүүд

WikiHow нь нийтлэл бүрийг манай өндөр чанарын стандартад нийцүүлэхийн тулд редакторуудынхаа ажлыг сайтар хянадаг.

Та гэр бүл, найз нөхдөө даамын тэмцээнд ялахад бэлэн үү? Үндсэн ойлголтуудыг сурснаар бусад даам сонирхогчидтой тоглоход маш том давуу талтай болно. Хэрэв та даамын спортоор хичээллэж эхлэхэд бэлэн байгаа бол энэ нийтлэл танд ялах магадлалыг нэмэгдүүлэх стратегиудыг танд өгөх болно. Нэмж дурдахад бид тэмцээнд хэрхэн тоглож, ур чадвараа байнга дээшлүүлэх талаар танд хэлэх болно.

Алхам

1-р хэсэг

Ялах боломжоо хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ

    Өрсөлдөгчөөсөө илүү даам тоглохыг хичээ.Даамын төрөлд хэн олон хаантай нь давуу талтай. Тиймээс аль болох олон хатан авах зорилго тавь - энэ нь таны ялах боломжийг нэмэгдүүлнэ.

    • Энэ зөвлөгөөг хэрэгжүүлэхийн тулд өрсөлдөгчийнхөө даам багатай, эсвэл даам нь илүү тархсан, эмзэг байдаг самбарын хэсэгт даамгаа шилжүүлээрэй. Боломжтой бол хааныг барих боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд дэвшилтэт шалгагчийг хөрш зэргэлдээх даамчид, тэр ч байтугай тэдний золиослолын зардлаар даатгаарай.
    • Өгүүллийн хоёрдугаар хэсэгт бид дайсны даамыг хэрхэн "дахин чиглүүлэх" болон хаад руу орохыг танд хэлэх болно.
  1. Даамны сүүлчийн эгнээг аль болох удаан хөдөлгөж болохгүй.Сүүлийн талбайг даамнууд эзэлсэн тохиолдолд өрсөлдөгч тань хаан болгох боломжгүй тул энэ стратеги нь түүнийг тоглоомын эхний үе шатанд давуу талыг олж авахаас сэргийлнэ. Эцэст нь та даамын сүүлчийн эгнээг хөдөлгөж эхлэхэд нүүдэл хийх олон сонголттой болно.

    • Та хамгийн сүүлийн эгнээг байнга барьж чадахгүй. Цөөн тооны даам үлдсэн эсвэл ашигтай даам солих боломж байгаа үед сүүлийн эгнээний даамнуудыг хөдөлгөхөөс бүү ай.
  2. Даамыг авсаархан бүлэг, хосоор нь хөдөлгө.Хоёр даам "тандем" бие биенийхээ хажууд диагональ байдлаар зогсож байна. Даамыг бие биендээ хангалттай ойр байлгаж, нэг нүүдлээр та тандем нүүдэл хийж, өрсөлдөгчдөө таны даамыг барьж авахад илүү хэцүү болгоно.

    • Өмнө нь дэвшилтэт шалгагчийг цааш хөдөлгөхөөс өмнө "дагаарай". Урагшаа чиглүүлсэн шалгагчийг хоёр даамаар бэхлэх нь бүр ч найдвартай, учир нь та үүнийг хоёр талаас нь цохихоос хамгаалж чадна.
    • Хоёрдахь хэсэгт бид "хос занга" хэрхэн хийхийг танд хэлэх болно.
  3. Танд тохирох үед даам солих.Мэдээжийн хэрэг, нэг даамныхаа нэгийг өрсөлдөгчийнхөө хоёр даамаар солих нь танд ашигтай, гэхдээ хэрэв та самбар дээр өрсөлдөгчөөсөө олон даамтай бол нэг даамыг нэг даамаар солих нь ашигтай.

    • Жишээлбэл, хэрэв та 5 даамтай бол өрсөлдөгчид 4 даамтай бол самбар дээрх хүч бараг тэнцүү байна. Харин дахин гурван даам солих үед та өрсөлдөгчөөсөө давхар давуу талтай болно (2-оос 1)!
  4. Самбарын төв хэсгийг удирдах.Цөөн хэдэн даамыг төвд ойр байлга, ямар ч үед та анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой хажуугийн аль нэгэнд хүчийг хурдан шилжүүлэх боломжтой болно. Үүний нэгэн адил өрсөлдөгчийнхөө давуу талыг алдахын тулд талбайн голыг эзлэхийг зөвшөөрөхгүй байхыг хичээгээрэй.

2-р хэсэг

Тоглоомын тактик ба стратеги

    Давуу талыг олж авахын тулд даам өргө."Заавал цохих" дүрмийн дагуу өрсөлдөгч тань боломж байгаа бол таны даамыг авах ёстой. Шалгуулагчаа авсны дараа самбар дээр ямар байрлал үүсэхийг төсөөлж, улмаар дайралтанд өртөх нь зүйтэй эсэхийг тодорхойлох замаар нүүдлийнхээ үр дагаврыг тооцоол.

  1. "Хос занга" ашигла.Энэ төрлийн хавхны хувьд самбар дээрх даамнууд нь тодорхой байдлаар байрлуулсан байх ёстой. Эхний шалгагч (1) хамгийн баруун эсвэл зүүн нүдийг диагональ байдлаар эзэлдэг бөгөөд хоёр дахь шалгагч (2) яг урд талд нь ижил диагональ дээр байрладаг. Цаашид энэ диагональ дагуу хоосон нүд байна, түүний араас өрсөлдөгчийн шалгагч (үүнийг А гэж нэрлэе), түүний араас өөр нэг даам Б байна.

    • 2-р даамыг өрсөлдөгчийн даам руу хөдөлгөж, А даамын цохилтонд оруулаарай.
    • Заавал цохих дүрмийн дагуу таны өрсөлдөгч А даамыг ашиглан таны даамыг цохих ёстой, гэхдээ самбарын ирмэг дээр байгаа тул таны 1-р даамыг онож чадахгүй.
    • Дайсан таны даам 2-ыг авсны дараа та түүний А-г 1-р даамтайгаа авч болно.
    • Энэхүү стандарт хувилбарын дагуу нэг шалгагчийг нөгөөгөөр солих нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Гэсэн хэдий ч та ийм урхи тавьж, давхар цохилт өгөх боломжийг "хүлээж" болно.
  2. Өрсөлдөгчийнхөө даамыг "дахин чиглүүлэх".Үүнийг хийхийн тулд тоглоомын эхэн үеэс эхлэн самбарын нэг талд байгаа зургаан даам нь А бүлэг, нөгөө талын зургаа нь В бүлэг байхаар шийдээрэй. Энэ нь танд ямар даам тоглох ёстойг тодорхойлоход тустай байх болно. тоглоомын тодорхой үе шатанд тоглох боломжтой.

    • Тоглоомын эхэнд зөвхөн А бүлгийн даамчид сайн нүүдэл байхгүй тохиолдолд л В бүлгийн даамнуудыг хөдөлгөж үзээрэй.
    • Өрсөлдөгчтэйгээ солилцоо хийхдээ А бүлгийн даам солихыг хичээ, В бүлгийг хөндөхгүй.
    • Хэдхэн удаа солилцоо хийсний дараа өрсөлдөгчийнхөө даамнууд А бүлгийн даамнууд байсан самбарын хагаст төвлөрөх магадлалтай. Удирдах зөвлөлөөс хаад болгон.

Орос даам тоглох дүрэм

Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг идэх эсвэл "түгжих" (жишээ нь, тэднийг хөдөлж чадахгүй болгох) юм.

Тоглоомыг зөвхөн харанхуй талбайд тоглодог. Шатны самбар нь тоглогчийн зүүн талд харанхуй булангийн талбай байхаар түншүүдийн хооронд байрладаг. Эхлэх байрлалд тал бүр нь 12 даамтай бөгөөд тэдгээр нь тал бүр дээр эхний гурван эгнээ эзэлдэг.

Даамыг энгийн болон хатан гэж хуваадаг. Эхний байрлалд бүх даам нь энгийн байдаг. Сүүлийн (өөрөөсөө найм дахь) хэвтээ эгнээнд хүрэхэд энгийн даамчин хаан болж хувирдаг.

Шалгагчаа эзэнгүй талбар руу шилжүүлснээр хөдөлгөөнүүд нэг нэгээр нь хийгддэг. Хөдөлгөөнийг алгасахыг зөвшөөрөхгүй. Эхний алхамыг үргэлж цагаанаар тоглодог тоглогч хийдэг. Энгийн хөдөлгөөн нь зөвхөн нэг квадрат диагональаар урагшилдаг. Хатан хаан ямар ч талбай руу ташуу урагшаа, хойшоо хөдөлдөг бөгөөд тэр даамныхаа дээгүүр үсэрч чадахгүй

Хэрэв энгийн шалгагч нь өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа бол түүнийг энэ шалгагчаар дамжуулан чөлөөт талбарт шилжүүлэх ёстой бөгөөд үүний дараа өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас гаргана. Хэрэв нэгэн зэрэг бусад өрсөлдөгчийн даамнуудыг үргэлжлүүлэн барьж авах боломж гарч ирвэл энэ барьцыг хийх ёстой. Хатан талбайгаар тулалдах үед энгийн даамчин хаан болж хувирч, хааны дүрмийн дагуу тулааныг үргэлжлүүлдэг. Нэг нүүдлийн үеэр дайсны шалгагчийг зөвхөн нэг удаа цохих боломжтой (Туркийн цохилтын дүрэм). Энэ дүрмийн дагуу дайсны хэд хэдэн даамын тулааны үеэр нэг даамчин эсвэл хаан аль хэдийн цохиулсан даам руу дахин орвол нүүдэл зогсдог. Тогшсон өрсөлдөгчийн даам нь нүүдэл дууссаны дараа л арилдаг. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой бөгөөд урагш болон хойшоо хийж болно. Нэг эсвэл хоёр шалгагч авах хэд хэдэн сонголттой бол тоглогч өөрийн үзэмжээр авах сонголтыг сонгоно.

Ялалт

Зурах

  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг хааны эсрэг гурван хатан (эсвэл түүнээс дээш) байгаа оролцогч 15 нүүдэлд өрсөлдөгчийнхөө хааныг аваагүй бол;
  • хэрэв оролцогчдын аль аль нь хаантай байрлалд байгаа бол хүчний тэнцвэр өөрчлөгдөөгүй (барилгаагүй, нэг ч энгийн шалгагч хаан болоогүй):
    • 2 ба 3 зургийн төгсгөлд - 5 хөдөлгөөн,
    • 4 ба 5 зургийн төгсгөлд - 30 хөдөлгөөн,
    • 6 ба 7 зургийн төгсгөлд - 60 хөдөлгөөн;
  • хэрэв оролцогч нь:
    • гурван энгийн,
    • гурван хатан хаан,
    • хоёр хатан ба энгийн нэг,
    • хатан хаан ба хоёр энгийн,
    гол зам дээр байрлах дайсны нэг хааны эсрэг (самбарын гол диагональ) тэрээр дайсны хааныг 5 нүүдлээр авахгүй;
  • хэрэв 15 нүүдлийн үеэр оролцогчид зөвхөн хаадтай, энгийн даамыг хөдөлгөхгүйгээр, барьж авалгүйгээр нүүдэл хийсэн бол.

Giveaway тоглоомын дүрэм (Урвуу даам)

Бэлэглэх нь тоглоомын эсрэг зорилготой даам юм - бүх даамаа алдах: дайсныг "идэх" эсвэл "түгжих" гэж албадах.

Диагональ даам тоглох дүрэм

Дүрмүүд нь Оросын даамын тоглоомын дүрэмтэй төстэй боловч анхны зохион байгуулалт нь өөр (том диагональ нь чөлөөтэй, түүний дээрх болон зүүн талд байгаа бүх нүднүүдийг хар даамнууд, доор ба баруун талд нь) эзэлдэг. цагаан).

Олон улсын даамын тоглоомын дүрэм

Тоглоомыг 10х10 нүдтэй самбар дээр тоглодог. Даамыг хоёр талдаа эхний дөрвөн хэвтээ эгнээний хар талбарт байрлуулна. Цагаанаар тоглож буй тоглогч эхлээд нүүдэл хийж, дараа нь ээлжлэн нүүдэл хийнэ. Даамыг энгийн болон хатан гэж хуваадаг. Эхний байрлалд бүх даам нь энгийн байдаг.

Энгийн шалгагч нь диагональаар нэг квадрат урагш хөдөлдөг. Сүүлийн хэвтээ шугамын аль ч талбарт хүрэхэд энгийн шалгагч хаан болж хувирдаг.

Хатан хаан ямар ч чөлөөт квадрат руу урагш, хойшоо ташуу хөдөлдөг.

Боломжтой бол заавал авах ёстой. Даам авахаа зогсоосны дараа л самбараас хасдаг.

Баривчлахдаа Туркийн цохилтын дүрмийг баримтална - хэрвээ дайсны хэд хэдэн даамын тулалдаанд даамчин эсвэл хаан аль хэдийн баригдсан шалгагч руу дахин орвол нүүдэл зогсоно (өөрөөр хэлбэл ижил даам авахыг хориглоно. хоёр удаа, харин та нэг хоосон талбайг хоёр удаа давж болно).

Баривчлах хэд хэдэн сонголт байгаа бол та өрсөлдөгчийн даамны хамгийн их тоог хассан нэгийг гүйцэтгэх хэрэгтэй (чанараас үл хамааран - энгийн ба хаан аль аль нь нэг шалгагч гэж тооцогддог). Хэрэв хэд хэдэн сонголт байгаа бол та тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгож болно. Хэрэв хаантай тулалдах эсвэл энгийн тулаан хийх сонголт байгаа бол та хамгийн олон тооны даам авах дүрмийг дагаж, тэдгээрийн аль нэгийг нь авч болно.

Хэрэв баригдах явцдаа энгийн даам хатны талбай дээр хүрч, энгийн даам шиг цааш цохиж чадвал энэ нүүдлээр тулааныг үргэлжлүүлж, энгийн хэвээр байна. Тэгэхгүй бол тэр хатан болж хувираад зогсоно. Хааны дүрмийн дагуу тэрээр дараагийн нүүдлээс л тулалдах эрхийг олж авдаг.

Ялалт

Дараах тохиолдолд тоглоомыг хожсон гэж үзнэ.

  • оролцогчдын аль нэг нь намаас гарсан эсвэл бууж өгч байгаагаа мэдэгдсэн бол;
  • оролцогчдын аль нэгний даам түгжигдсэн бөгөөд тэрээр өөр нүүдэл хийж чадахгүй бол;
  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг нь бүх даамгаа цохисон бол.

Дараах тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дууссан гэж үзнэ.

Зурах

  • оролцогчдын нэг нь сугалаа санал болгож, нөгөө нь үүнийг зөвшөөрсөн тохиолдолд;
  • өрсөлдөгчдийн аль нэг нь ялах боломжгүй бол;
  • ижил байрлал (даамны ижил зохион байгуулалт) нь гурван (эсвэл түүнээс дээш) удаа давтагдах бөгөөд нүүдлийн ээлж нь нэг талдаа байх болно;
  • Оролцогчид 25 нүүдлийн хувьд энгийн даам хөдөлгөх, барьж авахгүйгээр зөвхөн хатадтай нүүдэл хийсэн;
  • хэрэв оролцогч тоглоомын төгсгөлд:
    • гурван энгийн,
    • гурван хатан хаан,
    • хоёр хатан ба энгийн нэг,
    • хатан хаан ба хоёр энгийн,
    Ганц хатны эсрэг эсвэл ганц хааны эсрэг, эсвэл энгийн даамын эсрэг, 5 дахь нүүдэлээрээ ялалтын байрлалд хүрэхгүй;
  • Самбар дээр таван хатан үлдсэн эсвэл хоёр хааны эсрэг дөрвөн хатан, нэг энгийн даам үлдсэн бөгөөд илүү хүчтэй тал нь 50 дахь нүүдэлээрээ хожсон байрлалд хүрэхгүй.

Даамын тэмдэглэгээ

Олон улсын даамын тоглоомд батлагдсан тэмдэглэгээний дагуу бүх хар дөрвөлжин тоо (1-ээс 50 хүртэл) байдаг. Самбарын дугаарлалт нь хар талаас эхэлж баруунаас зүүн тийш явдаг. Энгийн шалгагч эсвэл хааны хөдөлгөөнийг тэмдэглэхийн тулд эхлээд шалгагч эсвэл хааны зогсож буй талбарыг зааж, дараа нь зураас тавьж, байрлуулсан талбарыг бичнэ үү (жишээ нь: 8-12). Барилга (тулаан) бичлэг хийхдээ зураасны оронд хоёр цэг тавьдаг (жишээ нь: 12:21, 47:24:35).

Англи даамын тоглоомын дүрэм (даам)

Англи хэлний даамын тоглоомын дүрэм (даам) нь Оросын даамын тоглоомын дүрэмтэй маш төстэй боловч зарим ялгаанууд байдаг.

  • Хар даамтай тоглож байгаа тоглогч түрүүлж явна
  • энгийн шалгагч нь хойшоо цохиж чадахгүй;
  • хатан хаан ямар ч чиглэлд зөвхөн нэг квадратыг хөдөлгөж чадна;
  • хатан хаан ямар ч чиглэлд зөвхөн нэг квадратыг цохих боломжтой;
  • Та хэдэн ч даам цохиж болно.

Хэрэв энгийн даамчин өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад сүүлчийн хэвтээ шугамын талбарт хүрч, тулааны дүрмийн дагуу хаанд олзлогдох боломжийг олговол тэр нь хаан болж хувирна. сүүлчийн эгнээний талбар. Хааны дүрмийн дагуу тэрээр зөвхөн дараагийн нүүдлээс л барьж авах эрхийг олж авдаг.

Ялалт

Дараах тохиолдолд тоглоомыг хожсон гэж үзнэ.

  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг нь бүх даамгаа цохисон бол;
  • оролцогчдын аль нэгний даам түгжигдсэн бөгөөд тэрээр өөр нүүдэл хийж чадахгүй бол;
  • хэрэв оролцогчдын нэг нь бууж өгч байгаагаа мэдэгдсэн бол.

Зурах

Дараах тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дууссан гэж үзнэ.

  • оролцогчдын нэг нь сугалаа санал болгож, нөгөө нь үүнийг зөвшөөрсөн тохиолдолд;
  • ижил байрлал (даамны ижил зохион байгуулалт) нь гурван (эсвэл түүнээс дээш) удаа давтагдах бөгөөд нүүдлийн ээлж нь нэг талдаа байх болно;
  • Сүүлийн 40 нүүдлийн үеэр хүчний өөрчлөлт гараагүй, өөрөөр хэлбэл тоглогчдын хэн нь ч ядаж нэг даамыг хаад руу шилжүүлж чадаагүй бөгөөд дор хаяж нэг даам эсвэл хаан самбараас хасагдаагүй.

Тоглоом түүхэнд хадгалагдах бөгөөд зөвхөн 3 ба түүнээс дээш нүүдлийн шилжилт (жишээ нь, "Орос даам" горимд 2 цагаан нүүдэл, нэг хар нүүдэл) хийгдсэн тохиолдолд л оноо өгөх болно гэдгийг анхаарна уу.

Горимын самбар

Горимын самбар нь одоогийн тоглоомын горимыг сонгох боломжийг танд олгоно.

Дээд товчлуурын самбар

Урагшаа хөдөл, Урагшлах- компьютер ашиглан тоглоомын хөдөлгөөнийг буцаах, дахин хийх боломжийг танд олгоно.

Сугалаа санал болгоөрсөлдөгчдөө сугалааны санал илгээх боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэр зөвшөөрвөл тоглолтыг тэнцээгээр дуусгах бөгөөд хоёр тоглогчийн онооны тоо өөрчлөгдөхгүй;

Бууж өг

Шинэ тоглоом- компьютер ашиглан шинэ тоглоом эхлүүлэх.

Тоглоомыг орхи

Хамтарсан тоглоомын нэмэлт товчлуурууд

Сугалаа санал болгохамтрагчдаа сугалааны санал илгээх боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэр зөвшөөрвөл тоглолтыг тэнцээгээр дуусгах бөгөөд хоёр тоглогчийн онооны тоо өөрчлөгдөхгүй;

Бууж өг- тоглоом дуусна (хогдлыг тооцно).

Тоглоомыг орхи- одоогийн тоглоомыг нэн даруй дуусгах боломжийг танд олгоно (алдагдлын тоонд тооцогдоно).

Доод товчлуурын самбар

Тохиргоо- тохиргооны цэсийг нээвэл та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.

  • Дүрсүүдийн өнгийг сонгох;
  • Компьютерийн хүндрэлийн түвшинг өөрчлөх;
  • Тоглоомын дүрмийн дагуу зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой тохиолдолд автомат хөдөлгөөнийг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох;
  • Баригдсан хэсгүүд болон шилжилтийн түүхийг харуулахыг идэвхжүүлэх;
  • Дууг асаах, унтраах;
  • Бусад тоглогчид таныг тоглоомонд урихаас урьдчилан сэргийлэх;
  • Хар жагсаалтыг нээх.

Тодорхойлолт- тоглоомын тайлбарыг нээнэ.

Асуулт, санал хүсэлт- зочны дэвтэр нээдэг бөгөөд үүнд та тоглоомын талаар сэтгэгдэл эсвэл хүсэлт үлдээх боломжтой.

Өгүүллэг- Тоглолтын огноо, өрсөлдөгч, түүний чансаа дахь байрыг харуулсан бүх тоглолтын түүх.

Таны хожсон тоглолтыг шар, хожигдсон тоглолтыг улаан, тэнцсэн тоглолтыг цэнхэр өнгөөр ​​тэмдэглэнэ.

Таны дуртай тоглоомууддаа нэмсэн тоглоомууд одоор тэмдэглэгдсэн байна.



Оноо нь зөвхөн өрсөлдөгчөө ялахад л өгдөг (сууж, компьютер дээр хожсон тохиолдолд оноо өгдөггүй).

Эло үнэлгээний систем, Эло коэффициент нь хоёр тоглогч оролцсон тоглоомын тоглогчдын харьцангуй хүчийг тооцоолох арга юм. Энэхүү үнэлгээний системийг Унгар гаралтай Америкийн физикийн профессор Арпад Эло боловсруулсан.


Та хувийн дансандаа өөрийнхөө тухай нэмэлт мэдээлэл өгөх, зураг байршуулах, нууц үгээ солих, мөн бусад бүртгэлтэй тоглогчидтой хувийн захидал харилцааг хадгалах, хийх боломжтой.

Та зочноор бүртгүүлэхгүйгээр тоглох боломжтой. Бүртгүүлсний дараа болон/эсвэл зөвшөөрөл авсны дараа та өөрийн хувийн данс руу нэвтрэх боломжтой бөгөөд бусад тоглогчдод хувийн мессеж илгээх боломжтой болно.

Бүртгүүлэхийн тулд та нэр (дор хаяж 3 тэмдэгт) болон нууц үг (дор хаяж 5 тэмдэгт) оруулах шаардлагатай. Хэрэв ийм нэр тоглоомд аль хэдийн бүртгэгдсэн бол та өөр нэрийг сонгох хэрэгтэй болно.

Даам бол эртний Египтээс үүссэн, таван мянга гаруй жил оршин тогтнож ирсэн тоглоом юм. Эртний Египтэд даамыг хөдөлгөх зарчмыг шатрын хамба лам эсвэл хатан хааныг хөдөлгөх дүрмээс зээлж авсан.

12-р зуунд францчууд тоглоомыг сайжруулж, түүнээс хойш даам нь бидний мэддэг хэлбэрийг олж авсан.
Өдгөө даамын тоглоомыг бүх улс оронд, бүх соёл иргэншил, насны хүмүүс мэддэг, дуртай байдаг. Энэ нь гайхах зүйл биш, учир нь тоглоомын дүрэм нь бага насны хүүхдэд ч ойлгомжтой бөгөөд маш энгийн байдаг.

Дүрэм

Даам сайн тоглож сурах боломжтой. Үүний тулд даамын дүрмийг онолоор, дараа нь практик дээр судлах хэрэгтэй. Оросын сонгодог даамын тоглоомыг авч үзье.

1. Энэ тоглоомын гол шинж чанар нь 64 цагаан, хар (хар) дөрвөлжин ээлжлэн даамын талбар, мөн тоглогч тус бүрт 12 тоглоомын даамын талбар юм. Нэг тоглогч цайвар даамтай, өрсөлдөгч нь бараан даамтай тоглодог.
Тоглоомыг зөвхөн талбайн харанхуй талбайд тоглодог.
2. Тоглоом нь хоёр тоглогчид зориулагдсан. Даамын самбарыг зүүн доод нүд нь тоглогчидтой харьцуулахад бараан эсвэл хар өнгөтэй байхаар байрлуул.
Даамыг тоглогчид тоглоомын талбайн доод гурван эгнээнд, зөвхөн харанхуй нүдэн дээр тавьдаг. Даам нь ижил стандарт хэлбэртэй, хавтгай, дугуй хэлбэртэй байх ёстой. Даамны хэмжээ талбайн квадратаас том байхыг зөвшөөрөхгүй. Энгийн даам, Дамки руу явсан даам гэсэн хоёр төрөл байдаг.
Энгийн шалгагч дээр хөдөлгөөн гэдэг нь чөлөөт нүднүүдийн дагуу нэг квадрат диагональаар шилжих хөдөлгөөн юм.
Хатан бол талбайн сүүлчийн эгнээнд хүрсэн даамчин юм. Хатан хаан хэдэн ч квадрат руу шилжих чадвартай.
3. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь цагаан даамаар тогловол тэр түрүүлж явна.
4. Хэрэв тоглогч хөдлөх боломжтой даамдаа хүрвэл түүнийг хөдөлгөх ёстой.
5. Урд талын талбай дээр өрсөлдөгчийн шалгагч байгаа бол түүний ард чөлөөт талбай байгаа бол тоглогчийн шалгагч өрсөлдөгчийнхөө даамыг авдаг. Баригдсан өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас хасч, тоглоомд оролцдоггүй.
6. Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө шалгагчийг барьж авах боломж байгаа бол хоосон талбай руу энгийн нүүхийг зөвшөөрөхгүй - өрсөлдөгчийн шалгагчийг цохих шаардлагатай. Хэрэв ийм байлдааны хэд хэдэн сонголт байгаа бол та аль нэгийг нь сонгож болно.
7. Хатан хаан болсон энгийн даамчин өрсөлдөгчийнхөө даамыг авах боломжтой бол энэ Хатан нүүдлээ үргэлжлүүлнэ.
8. Дараах заалтуудыг тоглолтын ялалт гэж үзнэ.
8.1. Тоглогчдын нэг нь хожигдсоноо хүлээн зөвшөөрч, бууж өгч байна гэсэн мэдэгдэл.
8.2 Тоглогчдын аль нэг нь тоглоомоо үргэлжлүүлж, нүүдэл хийх боломжгүй.
8.3. Талбай дээрх тоглогч бүх даамаа дуусгасан.
8.4. Эдгээр дүрэм, сахилга батыг зөрчсөн тохиолдолд.
9. Тоглолт дараах тохиолдолд тэнцээгээр өндөрлөв.
9.1. Хэрэв тоглогчдын аль нь ч хожих боломжгүй бол.
9.2. Хэрэв нэг тоглогч тэнцэх санал тавьсан бол хоёр дахь тоглогч үүнийг зөвшөөрсөн.
9.3. Хэрэв арван таван нүүдлийн турш тоглогчдын хэн нь ч өрсөлдөгчийнхөө чипсийг аваагүй бөгөөд зөвхөн Хатан хааны нүүдэл байсан.
9.4. Талбар дээр ижил хослол гарч ирвэл дараалан гурван нүүдэл хийнэ.
10. Тоглоомыг хүчингүй гэж зарлаж, дахин эхлэх ба дараах тохиолдолд:
10.1. Даамын самбарыг буруу байрлуулсан бол.
10.2. Даамыг буруу байрлуулсан үед.
10.3. Хэрэв тоглогч дүрмийг дагаж мөрдөөгүй бол.
10.4. Тоглогч нэг даам дээр хүрч, өөр нүүдэл хийсэн бол.
10.5. Хэрэв тоглогч ямар ч шалгагчийг шалтгаангүйгээр самбараас хасвал.
10.6. Хэрэв тоглогч урвуу хөдөлгөөн хийвэл.

Тоглоомын үндсэн тактикууд

Хэрэв анхан шатны тоглогч туршлагатай, хүчтэй өрсөлдөгчийн эсрэг тогловол хоёулаа дүрмийн дагуу тоглох боловч илүү туршлагатай тоглогч ялна.
Тиймээс дараахь үндсэн тактикуудыг мэдэх нь маш чухал юм.
1. Квинс рүү аль болох хурдан хүрэхийн тулд бүх нүүдлээ багасгаж, өрсөлдөгчдөө үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй. Хатан хаан бол хүчтэй шалгагч бөгөөд хол зайд нүүх чадвартай бөгөөд энэ нь олон боломжийг олгодог!
2. Дайсны өмнө даамны тоогоор давуу талтай байхыг хичээ.
3. Даамнуудаа самбарын голд урагшлуулна. Өрсөлдөгчийн даам нь самбарын ирмэг дээр байрлахын тулд та тоглоомыг тоглох хэрэгтэй. Төв даамчид ялалт авчрах илүү боломжуудтай.
4. Өрсөлдөгчийн боломжит нүүдлийн тооцоо - тэд хуурамчаар уруу татагдаж болзошгүй тул тэдгээрийн үр дагаврыг ойлгох нь чухал юм. Өрсөлдөгчийнхөө тоглолтыг бүхэлд нь дагах нь маш чухал, учир нь хэрэв та түүний төлөвлөгөөг цаг тухайд нь хийх цаг байхгүй бол ялах магадлал буурна.
5. Хэд хэдэн алхам урагшлах нүүдлээ тооцоол. Таны тооцоолол илүү нарийвчлалтай байх тусам өрсөлдөгчөө ялах магадлал өндөр болно!

Даамын тэмцээнд ялах стратеги

Нөхцөл байдлаас шалтгаалан хэд хэдэн ялалтын стратегийг мэдэж, хэрэглэх боломжтой байх нь чухал юм.

Стратеги №1: Giveways бол тоглоомын эхэнд өрсөлдөгчдөө урхи өгөх явдал юм. Энэхүү стратегийн мөн чанар нь цаашдын нүүдэлд ялалтын хослолуудыг хэрэгжүүлэхийн тулд өөрийн хэсгүүдийг өрсөлдөгчдөө тусгайлан золиослох явдал юм.

Стратеги №2:"Любки"-д орох: нэг шалгагч өрсөлдөгчийнхөө хоёр даамын дунд орж, дараагийн нүүдэлд нэгийг нь барьж авах нөхцөл байдал.

Стратеги №3:Дамки руу дэвших. Стратегийн мөн чанар нь аль болох хурдан давж, энгийн шалгагчийг Хатан хаан болгох явдал юм.

Стратеги №4:Өрсөлдөгчөө хаах гэдэг нь тоглогч нүүдэл хийх боломжтой, эсийг өрсөлдөгчийн даам эзэлдэг нөхцөл байдал юм. Түүнчлэн, хаах нөхцөл байдал нь өрсөлдөгчийн бөмбөгний зохих зохицуулалтаас болж дараагийн нүүдэл дээр шалгагчаа алдах аюул юм.

  1. Даамын шинэ стратегид суралцах нь зөвхөн практик тоглоомоор дамжуулан бататгах ёстой.
  2. Хүчтэй тоглогчидтой тоглох эсвэл компьютер дээрээ батлагдсан програмуудыг ашигла. Компьютер дээр тоглох нь давуу талтай байдаг - ийм тоглоомуудыг хадгалж, дүн шинжилгээ хийх боломжтой бөгөөд хэрэгтэй. Ингэснээр та алдаанаасаа суралцаж, ирээдүйд түүнээс урьдчилан сэргийлэх боломжтой болно.
  3. Тоглолт бүрийг нухацтай авч, бүх боломжоо ашиглан анхааралтай тогло. Даам бол оюуны тоглоом бөгөөд ухаангүй тоглох нь цагийг дэмий үрэх гэсэн үг юм.
  4. Алдагдлыг ашигтай сургамж болгон авч үзье. Та ялагдалдаа хэт их бухимдах ёсгүй, харин алдааны шалтгааныг хайж, зөв ​​дүгнэлт хийх хэрэгтэй.
  5. Даамын тоглоомын талаар ном, сэтгүүл уншиж, тоглоомын тодорхой нөхцөл байдлыг харуулсан даамын тестийг аваарай.
  6. Даамын клубт бүртгүүлснээр чадварлаг, туршлагатай зөвлөгч, дасгалжуулагч, тамирчидтай харилцах боломжтой болно. Даамын клуб нь ур чадвараа дээшлүүлэх, даамын спортын төрөл олгох тэмцээнүүдийг зохион байгуулдаг.

Магистрын анги

Та зүгээр л таашаал авч болно, гэхдээ үүнийг өөртөө ашиглахаа бүү мартаарай.

Мөн гол дүрмийг санаарай - бүхнээс илүү дасгал хий.

Холбогдох хэвлэлүүд