Хүүхдэд даам тоглохыг эхнээс нь тоглоом хэлбэрээр хэрхэн сургах вэ. Даам - ашигтай, сонирхолтой тоглоом Орос даамын хэрхэн тоглож сурах вэ

Даам бол анхаарал болгоомжтой байхыг сургаж, тэсвэр тэвчээрийг суулгаж, ялалтад анхаарлаа төвлөрүүлдэг тоглоом юм. Цэцэрлэгийн ахлах бүлгийг сурахад тохиромжтой нас гэж үздэг. Яг 4-5 настайдааХүүхдийг сургах, тэдний оюун санааны харааны, төсөөлөх, урьдчилан таамаглах функцийг хөгжүүлэх, логик сэтгэлгээнд дасгах нь зүйтэй. Энэ нийтлэлд хүүхдийг эхнээс нь даам тоглохыг хэрхэн сургах талаар ярилцъя.

Энэ нийтлэлээс та суралцах болно

Тоглоомын ашиг тус

Хүүхэд 5 наснаас эхлэн "бодол-үг" буюу "бодол-үйлдэл" гэсэн ассоциатив дарааллыг эзэмшиж, идэвхтэй ашигладаг болохыг сэтгэл судлаачид тогтоожээ. Даамын тоглоомын дүрмийг алхам алхмаар судалж эхлэх нь цэцэрлэгийн наснаас хамгийн тохиромжтой гэж үздэг.

Энэхүү оюуны тоглоом нь сэтгэцийн хөгжил, анхаарал, шийдэмгий байдлыг өдөөдөг. Зөвхөн нэг жилийн бэлтгэлийн дараа үр дүнд хүрсэн төвлөрөл, тэсвэр тэвчээр нь таныг сургуульдаа гайхалтай амжилтанд хүрэхэд тусална. Хэд хэдэн алхам урагшлах нөхцөл байдлыг тооцоолох, чухал шийдвэр гаргах, түүнийхээ төлөө хариуцлага хүлээх чадвар нь насанд хүрэгчдэд маш их хэрэгтэй чанарууд юм.

Хэрэв таны хүүхэд сургуулийн өмнөх насны хэвээр байгаа бол та түүнд тоглоомыг өөрөө зааж өгч болно, үүний тулд та анхны ур чадвар эзэмшсэн байх эсвэл интернетээс боловсролын видео хичээл үзэх хэрэгтэй. Хэрэв хүүхэд бага сургуулийн насны бөгөөд та өөрөө энэ асуудалд шинээр орсон бол түүнийг залуу даамчдын бэлтгэлийн түвшингээс хамааран янз бүрийн арга ашиглан хичээл заадаг сургуулийн клубт явуулж болно.

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө: гэр бүлийн үдшийн цуглааныг зурагтын өмнө даамын тоглоомоор солих нь гэр бүлийн эв нэгдэл, бие биедээ итгэх итгэлд сайнаар нөлөөлнө. Магадгүй энэ нь гэрийн сайн уламжлал болж магадгүй юм.

Тоглоомын дүрэм

Дэлхий дээр тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг - турк, англи, итали даам. Тэдгээр нь өнгөт палитр, шилжих сонголт, талбарын тоо, үүний дагуу хэсгүүдийн тоогоор ялгаатай. Бид Оросын сонгодог даамнуудыг үзэх болно. Хүүхдээ дүрмийг санахад хялбар болгохын тулд та түүнд богино, хөгжилтэй шүлэг зааж болно.

Тоглоомын орос хувилбарт зориулсан даамын самбар 64 эсээс бүрдэнэ, хар, цагаан өнгөөр ​​будсан, даам нь хар, цагаан өнгөтэй байдаг. Барилдаан эхлэхээс өмнө бүх дүрсийг харанхуй дэвсгэр дээр доод гурван эгнээнд байрлуулна.

Тоглоомын бүх хөдөлгөөнийг зөвхөн харанхуй дэвсгэр дээр хийдэг.

"Даам аажуухан боловч үнэн зөв

Тэд зөвхөн хар дөрвөлжин дээр л алхдаг!"

  • Эхний хөдөлгөгч нь үргэлж давуу талтай байдаг цагаан хэсгүүд:

"Та тулааныг итгэлтэйгээр эхлүүлж болно -

Цагаан үргэлж эхний алхамыг хийдэг!"

"Хүн бүр мэддэг: хөгшин залуу ч бай,

Бид сэлэмийг урагш хойш цохилоо!

  • Зургуудын энэ байрлалаар нөгөө чиглэлд алх хориглосон, хэрэв та өөрийгөө цохилтод өртсөн ч:

"Даамчид азгүй байх магадлалтай.

Даамнууд зөвхөн Урагшаа л хөдөлдөг!


"Өрсөлдөгчийн шалгагч тэр даруй үхнэ,

Хэрэв таных үсэрч гарвал!"


"Талбайнууд гэнэт дуусна,

Даам шууд л хаан болно!"

"Таны хатагтай баригдахгүйн тулд

Энэ нь бүхэл бүтэн диагональ дагуу хөдөлдөг!"

  1. Хатан хааныг зохих байрлалд нь ал. ямар ч хэлбэр байж болно.
  2. Ялсан тоглогч Эхнийх нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг ална:

"Тоглоомын зорилго бол "дайснуудыг" ялах явдал юм

Тэд ямар ч хөдөлгөөнгүй байхын тулд!"

Эцэг эхчүүдэд өгөх зөвлөгөө:Хэрэв та хүүхдэдээ дүрмийг тайлбарлахад бэрхшээлтэй байгаа бол мэргэжилтнүүд тоглоомын зааварчилгаа өгөхөөс гадна эцэг эхчүүдэд онлайн зөвлөгөө өгөх онлайн сургалтын давуу талыг ашиглаарай.

Хэрхэн заах вэ

Эхний хичээл нь тоглоомын талбартай танилцахаас эхлэх ёстой. Хүүхэд эхлээд бие даан тоонуудыг зөв зохион байгуулахыг хичээгээрэй, хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол аврах ажилд ирээрэй. Дунд нь тулалдаанд чөлөөтэй байх ёстойг тайлбарлаж, дараа нь шууд тоглоом руу явна.

Тэмдэглэл дээр!Цөөн даамтай тоглож үзээрэй. Эхний бэлтгэлийн тоглоомонд тэдний тоог 8 хүртэл бууруулж болно. Энэ нь дүрмийг илүү сайн мэдэж, илүү олон тооны дасгалуудыг ашиглах боломжийг олгоно.

Өрсөлдөгчийн хэсгүүд ойрхон, арын талбайнууд хоосон байх мөчид хүрч, аливаа тулалдаанд байгаа шиг дайсныг устгах цаг болсныг тайлбарла. Явах ээлж нь түрүүлж хийдэг.

Та хэн нэгний даам идэж болох тохиолдолд буцах алхам хийж болно. Та нарын нэг нь самбарын эсрэг талын ирмэг дээр ирэхэд хэсгийг эргүүлээрэй - энэ нь одоо хатан болжээ. Илүү тодорхой болгохын тулд та хатан хаан дээр түүний ач холбогдол, хүссэнээрээ алхах чадварыг харуулсан өнгөт тойрог эсвэл зургийг нааж болно: урагш болон хойшоо хэдэн ч дөрвөлжин.

Ихэвчлэн хүүхэд маш их анхаарал хандуулж, анхаарлаа төвлөрүүлдэг тул одоогийн нөхцөл байдлыг бүхэлд нь олж хардаггүй, дайсан түүнд бэлдэж буй аюулыг анзаардаггүй, бүхэл бүтэн тоглоомын динамикийг ойлгодоггүй. Залуу тоглогчдод заах ёстой чухал ур чадвар бол өөрийн болон бусад хүмүүсийн хөдөлгөөнийг тооцоолж, болзошгүй нөхцөл байдлыг урьдчилан таамаглах явдал юм.

-аас хэрэгтэй зөвлөгөөг үзээрэй нэмэлт боловсролын багшМатвеева Ирина Владимировна.

  • Хичнээн парадокс сонсогдож байгаа ч хамаагүй суралцах нь тоглоом хэлбэрээр явагдах ёстой. Дүрмийг ердийн унших нь ямар ч үр дүнд хүргэхгүй. Бүх дүрүүдийг дайчин болгон хувиргаж, танихгүй хүмүүсийг баривчлах, эсвэл хамгийн зохистой баатруудыг хаадын титэм болгох стратегийг хэрэгжүүл. Өдөр бүр шинэ түүхийг гаргаж ирээрэй, оролцогчид нь таны танилууд, найз нөхөд, дуртай хүүхэлдэйн кино эсвэл үлгэрийн баатрууд байх болно.
  • Хүүхдээ хэт ядрахыг бүү зөвшөөр. Таны тоглоом хичнээн сонирхолтой байсан ч дасгал хийх, хөнгөн зууш идэх эсвэл богино алхах зэрэг завсарлага авах шаардлагатай. Энэ нь таныг эрүүл байлгахаас гадна тоглоом уйтгартай, сонирхолгүй болохоос сэргийлнэ.
  • Хүүхдээ магтаж, урамшуул, хамгийн амжилттай хослолуудыг онцлон тэмдэглэж, ялалт, шинэ ололт амжилтыг урамшуулах. Хэрэв таны хүүхэд ямар нэг зүйлийг ойлгохгүй эсвэл буруу алхам хийвэл бүү загнах; Хүүхэддээ агуу их мастеруудтай сонирхолтой, ойлгомжтой видео материалыг үзүүл.
  • Битгий бууж өг! Хэрэв та бүх зүйлийг амжилттай "зохицуулж" чадсаны улмаас хүүхэд үргэлж ялдаг бол ийм тоглоом ямар ч утгагүй болно. Түүний чадварт итгэх итгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд хааяа л түүнд санаа тавихад л хангалттай. Мэдээжийн хэрэг, алдагдал нь хүүхдийг бухимдуулж, нулимс гарч магадгүй ч энэ нь цаашдын ялалтыг урамшуулах болно. Алдах нь ичмээр юм уу аймаар зүйл биш, юуг ч оролдохгүй байх нь ичмээр, харин дараагийн удаа илүү сайн хийхийг оролдохгүй байх нь аймшигтай гэдгийг тайлбарла.
  • Орос даамын тоглоом ойлгомжтой, хүртээмжтэй бол та тоглож болно " Бэлэг дурсгал», « Чапаева», « Булангууд" Энэ төрлийн даам нь сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм зүйлээс дутахгүй. Хэрэв та эдгээр зугаа цэнгэлийг эзэмшвэл цаг нь болжээ.

Ноёнтны дүрэм

Ноёнтны дүрмүүд байдаг нь Турк даамын онцлог шинж юм. Гэсэн хэдий ч тоглоомын орос хувилбарт тэдгээрийг ашиглах нь зөвхөн тохиромжтой төдийгүй бүрэн үндэслэлтэй юм.

  • Тоглолтын эхэнд болон төгсгөлд өрсөлдөгчид бие биенээ хүндэтгэсний тэмдэг болгон гар барина. Ийнхүү тоглолтын эхэнд нөхөрсөг уур амьсгалыг бий болгож, эцэст нь ялагч, ялагдагч хоёр байгаа ч хурцадмал байдал тайлагддаг.
  • Тоглож буй хамтрагчийнхаа анхаарлыг сарниулах, зөвлөгөө өгөхийг хатуу хориглоно. Хууран мэхлэх нь аливаа луйврын нэгэн адил эелдэг нийгэмд өндөр үнэлэгддэггүй.
  • Чимээгүй, хэмжүүртэй, хэсэг шидэхгүйгээр тоглох, шаардлагагүй чимээ шуугиангүйгээр дахин засах нь хүмүүжилтэй хүний ​​шинж юм.
  • Өрсөлдөгчөө хожигдоод инээх нь байж боломгүй зүйл. Ямар ч нөхцөлд хүнийг хүндлэх нь эрхэм дээдсийн шинж юм.

Чухал нөхцөлүүд

  • Энгийн- хатан биш жирийн нэг даамчин.
  • Хажуугийн шалгагч- тоглоомын талбайн ирмэг дээр байрлах дүрс.
  • Дэмийн талбай- тоглоомын талбайн сүүлчийн, 8-р эгнээ.
  • Хаан- хатны талбарт хүрсэн дүр.
  • Хөдлөх, эсвэл чимээгүйхэн хөдлөх– даамны хэсгийг нэг нүднээс нөгөө нүд рүү шилжүүлэх.
  • Нөлөөллийн хөдөлгөөн– өрсөлдөгчийнхөө шалгагчийг барьж авсан нүүдэл.
  • Золиослох- энгийн даамыг өрсөлдөгч нь алж чадахаар байрлуулах.
  • Солилцоо– хоёр тоглогч ижил тооны ширхэг алддаг нүүдэл.
  • Шалгагчийг давсан- дараагийн нүүдэлд хааны орыг эзлэх даамчин.
  • Амжилт- хаад руу нэвтрэх арга техникүүдийн хослол.
  • Татран– хатны ялагдал нь нүүдлийн дарааллыг тодорхойлдог.
  • Шигшүүр- чөлөөт талбайнууд эзлэгдсэн талбайнуудтай ээлжлэн солигдох тоонуудын зохион байгуулалт.
  • Түгжих– даам нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр хучигдсан, ямар ч хөдөлгөөнгүй байрлалд байна.

ЧУХАЛ! *Өгүүллийн материалыг хуулбарлахдаа эх сурвалж руу идэвхтэй холбоос оруулахаа мартуузай

Олон жилийн турш даам нь маш хөгжилтэй, энгийн тоглоом гэдгээрээ алдартай. Шулуун мэт харагдаж байгаа хэдий ч энэ нь тодорхой мэдлэг, ур чадвар шаарддаг, учир нь олон стратеги, тоглоомын хэв маяг байдаг.

Стратеги сурахдаа та эхлээд даамны нэрийг өөрсдөө ойлгож, тоглоомынхоо төлөвлөгөөг хэрхэн гаргах талаар сурах хэрэгтэй. Олон даамчид уран зохиол, сэтгүүлээс эсвэл тэмцээн, тэмцээний үр дүнг ажиглах замаар мэдлэгээ авдаг. Даамын спортоор хичээллэж эхэлж буй хүмүүс ихэвчлэн мэргэжилтнүүдэд алаг самбар дээр үүссэн бүх нөхцөл байдлыг шийддэг нууц математикийн дүрэм байдаг гэж боддог. Энэ санаа нь худал, учир нь боломжит албан тушаалын тоо бараг хязгааргүй бөгөөд хэн ч ийм байдлаар даам сурахгүй.

Даам дээр хэрхэн ялах вэ - эхний алхам

Бараг бүх орчин үеийн даамны хувьд тоглоомыг эхлүүлэх дүрэм ижил байдаг: бараан өнгө эхлээд хөдөлж эхэлдэг. Зоос эсвэл зураас нь ихэвчлэн даамын өнгийг тодорхойлоход тусалдаг. Эхний шалгагчийг урагшлуулахдаа та нөхцөл байдлыг үнэн зөв, хурдан дүн шинжилгээ хийж сурах хэрэгтэй бөгөөд байрлал дахь өөрчлөлтийг хэд хэдэн алхам урагшлуулах болно. Өрсөлдөгч ч гэсэн илүү сайн нүүдэл хийхийг хичээх болно гэдгийг мартаж болохгүй. Тоглоомын эхэнд таны арсенал дээр дахиад нэг шалгагч байгаа бол та ялалтад найдвартай найдаж болно гэдгийг мэдэж аваарай, гол зүйл бол тоглоомыг алдаагүй дуусгах явдал юм.

Даам дээр хэрхэн ялах вэ - өрсөлдөгчөө өөрийнхөө төлөө ажиллуул

Өрсөлдөгчөө өөрийн талд даам хөдөлгөх нь ялалтын нэг нууц юм. Хүчлэх тактикийг ашиглахын тулд та формац, урхи, цохилт, хожуу тоглолтын эрсдэлийн талаар ямар нэг зүйлийг мэдэх хэрэгтэй. Тоглолтоо төлөвлөхдөө өрсөлдөгчөөсөө алдаа гарна гэж найдаж, хүчлэх зарчмыг ашигла.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - занга тавих

Ихэнх тохиолдолд, тоглоомын эхэнд эхлэгчид хавх дасгал хийдэг - энэ нь самбарын тоглоомд ялалт байгуулах нэг баталгаа юм. Ийм тактик нь дайсны төлөвлөгөөг тасалдуулж болох ч түүний зорилгыг ойлгох нь тийм ч амар ажил биш юм.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - тоглоомын тактик боловсруулах

Даамын тоглоом зарим талаараа дайнтай төстэй. Тоглогч бүрийг гучин хоёр талбай бүхий тулааны талбарт арван хоёр хүний ​​командлагч гэж нэрлэж болно. Дайны удирдагчид хүчээ цэргийн нарийвчлалтайгаар маневрлаж, довтлох, золиослох, дайсныг ялан дийлэх эсвэл тэднийг давуу байдлаар дарахыг эрмэлздэг. Арми дайнд санамсаргүй дайрдаггүй гэдгийг санаарай.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - хаадын төлөө яаравчлаарай

Дайсны эсрэг талд хамгийн түрүүнд хүрсэн тоглогчийн зэвсэглэлд хаан байдаг бөгөөд энэ нь нэлээд хүчирхэг зэвсэг юм. Түүний холын зайн чадвар, самбар дээр диагональ хөдөлгөөн хийх чадвар нь өрсөлдөгчийнхөө даамын бүхэл бүтэн бүлгийг устгаж чадна.



Даам дээр хэрхэн ялах вэ - даамын давуу талыг хичээ

Өрсөлдөгчдөө даам өгөх эсвэл өөрөө буулгахыг албадах. Үүнийг хийхийн тулд та өрсөлдөгчийнхөө хоёр даам хамгаалагдаагүй, таных тэдний хооронд зогсох ("любки" руу орох) эсвэл сул шалгагчийг илрүүлж, өрсөлдөгчөө довтлох аргыг ашиглаж болно.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - төв удирдлага

Өрсөлдөгч тань таныг түлхэхгүйн тулд зайлсхийх хэрэгтэй аюултай бүсүүдийг урьдчилан шинжлээрэй. Төвийн хяналт нь бүхэл бүтэн самбарыг хянах явдал гэдгийг санаарай. Хажуу талд нь зогсож буй даам нь төвөөс хамаагүй сул юм. Хурднаас гадна төвийн бүсүүд илүү өргөн хүрээтэй байдаг: тэдгээрийг ямар ч жигүүрийг даван туулах эсвэл дэмжихэд ашиглаж болно. Хэрэв дотоод квадратууд нь тоглоомонд маш их таалагддаг бол хажуугийн талбайнууд нь ихэнх тохиолдолд аюултай болдог. Хэрэв та хамтран ажиллагсдаа ойролцоо байрлуулбал таны шалгагч буланд шахагдахгүй.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - бодолтой тогло

Боломжтой бүх хөдөлгөөнийг харгалзан удаан, бодолтой тоглохыг үргэлж хичээ. Яаралтай нүүдэл хийснээр та тоглоомыг хурдан дуусгах болно, гэхдээ үр дүн нь өрсөлдөгчийн талд байж болно. Зуун замбараагүй тоглосноос нэг сайхан тоглоом тоглосон нь дээр. Өрсөлдөгчөө илүү сайн алхам хийж чадна гэж үргэлж хүлээ.


Даам дээр хэрхэн ялах вэ - мэргэжлийн хүмүүстэй тогло

Тоглоомыг мэргэжлийн хүмүүстэй хамт дасгал хий. Мэргэжилтэн олохын тулд хол явах шаардлагагүй. Орон нутгийн мэргэжилтнүүд нь тоглоомыг ойлгодог, ширүүн өрсөлдөөнийг үзүүлж чаддаг оюутнууд эсвэл даамын клубын оюутнууд байж болно.

Даам нь амжилттай амьдралд шаардлагатай зан чанарын шинж чанаруудыг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэдгийг санаарай: болгоомжлол, төвлөрөл, өөрийгөө хянах чадвар, тайван байдал, нарийвчлал, тэвчээр, тэр ч байтугай арга зүйн шүүлт.

WikiHow нь нийтлэл бүрийг манай өндөр чанарын стандартад нийцүүлэхийн тулд редакторуудынхаа ажлыг сайтар хянадаг.

Та гэр бүл, найз нөхдөө даамын тэмцээнд ялахад бэлэн үү? Үндсэн ойлголтуудыг сурснаар бусад даам сонирхогчидтой тоглоход маш том давуу талтай болно. Хэрэв та даамын спортоор хичээллэж эхлэхэд бэлэн байгаа бол энэ нийтлэл танд ялах магадлалыг нэмэгдүүлэх стратегиудыг танд өгөх болно. Нэмж дурдахад бид тэмцээнд хэрхэн тоглож, ур чадвараа байнга дээшлүүлэх талаар танд хэлэх болно.

Алхам

1-р хэсэг

Ялах боломжоо хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ

    Өрсөлдөгчөөсөө илүү даам тоглохыг хичээ.Даамны төрөлд хэн олон хаантай нь давуу талтай. Тиймээс аль болох олон хатан авах зорилго тавь - энэ нь таны ялах боломжийг нэмэгдүүлнэ.

    • Энэ зөвлөгөөг хэрэгжүүлэхийн тулд өрсөлдөгчийнхөө даам багатай, эсвэл даам нь илүү тархсан, эмзэг байдаг самбарын хэсэгт даамгаа шилжүүлээрэй. Боломжтой бол хааныг барих боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд дэвшилтэт шалгагчийг хөрш зэргэлдээх даамчид, тэр ч байтугай тэдний золиослолын зардлаар даатгаарай.
    • Өгүүллийн хоёрдугаар хэсэгт бид дайсны даамыг хэрхэн "дахин чиглүүлэх" болон хаад руу орохыг танд хэлэх болно.
  1. Даамны сүүлчийн эгнээг аль болох удаан хөдөлгөж болохгүй.Сүүлийн талбайг даамнууд эзэлсэн тохиолдолд өрсөлдөгч тань хаан болгох боломжгүй тул энэ стратеги нь түүнийг тоглоомын эхний үе шатанд давуу талыг олж авахаас сэргийлнэ. Эцэст нь та даамын сүүлчийн эгнээг хөдөлгөж эхлэхэд нүүдэл хийх олон сонголттой болно.

    • Та хамгийн сүүлийн эгнээг байнга барьж чадахгүй. Цөөн тооны даам үлдсэн эсвэл ашигтай даам солих боломж байгаа бол сүүлийн эгнээний даамнуудыг хөдөлгөхөөс бүү ай.
  2. Даамыг авсаархан бүлэг, хосоор нь хөдөлгө.Хоёр даам "тандем" бие биенийхээ хажууд диагональ байдлаар зогсож байна. Даамгаа бие биендээ хангалттай ойр байлгаж, нэг нүүдлээр та тандем нүүдэл хийж, өрсөлдөгчдөө таны даам барихад хэцүү болгоно.

    • Өмнө нь дэвшилтэт шалгагчийг цааш хөдөлгөхөөс өмнө "дагаарай". Урагшаа хөдөлгөж буй шалгагчийг хоёр даамаар бэхлэх нь бүр ч найдвартай, учир нь та үүнийг хоёр талаас нь цохихоос хамгаалж чадна.
    • Хоёрдахь хэсэгт бид "хос занга" хэрхэн хийхийг танд хэлэх болно.
  3. Танд тохирох үед даам солих.Мэдээжийн хэрэг, нэг даамныхаа нэгийг өрсөлдөгчийнхөө хоёр даамгаар солих нь ашигтай, гэхдээ хэрэв та самбар дээр өрсөлдөгчөөсөө олон даамтай бол нэг даамыг нэг даамаар солих нь ашигтай.

    • Жишээлбэл, хэрэв та 5 даамтай бол өрсөлдөгчид 4 даамтай бол самбар дээрх хүч бараг тэнцүү байна. Харин дахин гурван даам солих үед та өрсөлдөгчөөсөө давхар давуу талтай болно (2-оос 1)!
  4. Самбарын төв хэсгийг удирдах.Цөөн хэдэн даамыг төвд ойр байлга, ямар ч үед та анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой хажуугийн аль нэгэнд хүчийг хурдан шилжүүлэх боломжтой болно. Үүний нэгэн адил өрсөлдөгчийнхөө давуу талыг алдахын тулд талбайн голыг эзлэхийг зөвшөөрөхгүй байхыг хичээгээрэй.

2-р хэсэг

Тоглоомын тактик ба стратеги

    Давуу талыг олж авахын тулд даам өргө."Заавал цохих" дүрмийн дагуу өрсөлдөгч тань боломж байгаа бол таны даамыг авах ёстой. Шалгуулагчаа авсны дараа самбар дээр ямар байрлал үүсэхийг төсөөлж, довтолгоонд оруулах нь зүйтэй эсэхийг тодорхойлох замаар нүүдлийнхээ үр дагаврыг тооцоол.

  1. "Хос занга" ашигла.Энэ төрлийн хавхны хувьд самбар дээрх даамнууд нь тодорхой байдлаар байрлуулсан байх ёстой. Эхний шалгагч (1) хамгийн баруун эсвэл зүүн нүдийг диагональ байдлаар эзэлдэг бөгөөд хоёр дахь шалгагч (2) яг урд талд нь ижил диагональ дээр байрладаг. Цаашид энэ диагональ дагуу хоосон нүд байна, түүний араас өрсөлдөгчийн шалгагч (үүнийг А гэж нэрлэе), түүний араас өөр нэг даам Б байна.

    • 2-р даамыг өрсөлдөгчийн даам руу хөдөлгөж, А даамын цохилтонд оруулаарай.
    • Заавал цохих дүрмийн дагуу таны өрсөлдөгч А даамыг ашиглан таны даамыг цохих ёстой, гэхдээ самбарын ирмэг дээр байгаа тул таны 1-р даамыг онож чадахгүй.
    • Дайсан таны даам 2-ыг авсны дараа та түүний А-г 1-р даамтайгаа авч болно.
    • Энэхүү стандарт хувилбарын дагуу нэг шалгагчийг нөгөөгөөр солих нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Гэсэн хэдий ч та ийм урхи тавьж, давхар цохилт өгөх боломжийг "хүлээж" болно.
  2. Өрсөлдөгчийнхөө даамыг "дахин чиглүүлэх".Үүнийг хийхийн тулд тоглоомын эхэн үеэс эхлэн самбарын нэг талд байгаа зургаан даам нь А бүлэг, нөгөө талын зургаа нь В бүлэг байхаар шийдээрэй. Энэ нь танд ямар даам тоглох ёстойг тодорхойлоход тустай байх болно. тоглоомын тодорхой үе шатанд тоглох боломжтой.

    • Тоглолтын эхэнд зөвхөн А бүлгийн даамчдад сайн нүүдэл байхгүй тохиолдолд В бүлгийн даамнуудыг хөдөлгөж, зөвхөн А бүлгийн даамчидтай хөдөлж үзээрэй.
    • Өрсөлдөгчтэйгээ солилцоо хийхдээ А бүлгийн даам солихыг хичээ, В бүлгийг хөндөхгүй.
    • Хэдхэн удаа солилцоо хийсний дараа өрсөлдөгчийнхөө даамнууд А бүлгийн даамнууд байсан самбарын хагаст төвлөрөх магадлалтай. Удирдах зөвлөлөөс хаад болгон.

Орос даам тоглох дүрэм

Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг идэх эсвэл "түгжих" (жишээ нь, тэднийг хөдөлж чадахгүй болгох) юм.

Тоглоомыг зөвхөн харанхуй талбайд тоглодог. Шатны самбар нь тоглогчийн зүүн талд харанхуй булангийн талбай байхаар түншүүдийн хооронд байрладаг. Эхлэх байрлалд тал бүр нь 12 даамтай бөгөөд тэдгээр нь тал бүр дээр эхний гурван эгнээ эзэлдэг.

Даамыг энгийн болон хатан гэж хуваадаг. Эхний байрлалд бүх даам нь энгийн байдаг. Сүүлийн (өөрөөсөө найм дахь) хэвтээ эгнээнд хүрэхэд энгийн даамчин хаан болж хувирдаг.

Шалгагчаа эзэнгүй талбар руу шилжүүлснээр хөдөлгөөнүүд нэг нэгээр нь хийгддэг. Хөдөлгөөнийг алгасахыг зөвшөөрөхгүй. Эхний нүүдлийг үргэлж цагаанаар тоглодог тоглогч хийдэг. Энгийн хөдөлгөөн нь зөвхөн нэг квадрат диагональаар урагшилдаг. Хатан хаан ямар ч талбай руу ташуу урагшаа, хойшоо хөдөлдөг бөгөөд тэр даамныхаа дээгүүр үсэрч чадахгүй

Хэрэв энгийн шалгагч нь өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа бол түүнийг энэ шалгагчаар дамжуулан чөлөөт талбарт шилжүүлэх ёстой бөгөөд үүний дараа өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас гаргана. Хэрэв нэгэн зэрэг бусад өрсөлдөгчийн даамнуудыг үргэлжлүүлэн барьж авах боломж гарч ирвэл энэ баралтыг хийх ёстой. Хатан талбайгаар тулалдах үед энгийн даамчин хаан болж хувирч, хааны дүрмийн дагуу тулааныг үргэлжлүүлдэг. Нэг нүүдлийн үед өрсөлдөгчийн шалгагчийг зөвхөн нэг удаа цохих боломжтой (Туркийн цохилтын дүрэм). Энэ дүрмийн дагуу дайсны хэд хэдэн даамын тулааны үеэр нэг даамчин эсвэл хаан аль хэдийн цохиулсан даам руу дахин орвол нүүдэл зогсдог. Тогшсон өрсөлдөгчийн даам нь нүүдэл дууссаны дараа л арилдаг. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой бөгөөд урагш болон хойшоо аль алиныг нь хийж болно. Хэд хэдэн барих сонголттой, жишээлбэл, нэг шалгагч эсвэл хоёр тоглогч барих сонголтыг өөрийн үзэмжээр сонгоно.

Ялалт

Зурах

  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг хааны эсрэг гурван хатан (эсвэл түүнээс дээш) байгаа оролцогч 15 нүүдэлд өрсөлдөгчийнхөө хааныг аваагүй бол;
  • хэрэв оролцогчдын аль аль нь хаантай байрлалд байгаа бол хүчний тэнцвэр өөрчлөгдөөгүй (барилгаагүй, нэг ч энгийн шалгагч хаан болоогүй):
    • 2 ба 3 зургийн төгсгөлд - 5 хөдөлгөөн,
    • 4 ба 5 зургийн төгсгөлд - 30 хөдөлгөөн,
    • 6 ба 7 зургийн төгсгөлд - 60 хөдөлгөөн;
  • хэрэв оролцогч нь:
    • гурван энгийн,
    • гурван хатан хаан,
    • хоёр хатан ба энгийн нэг,
    • хатан хаан ба хоёр энгийн,
    гол зам дээр байрладаг дайсны нэг хааны эсрэг (самбарын гол диагональ) тэрээр дайсны хааныг 5 нүүдлээр авахгүй;
  • хэрэв 15 нүүдлийн үеэр оролцогчид зөвхөн хаадтай, энгийн даамыг хөдөлгөхгүйгээр, барьж авалгүйгээр нүүдэл хийсэн бол.

Giveaway тоглоомын дүрэм (Урвуу даам)

Бэлэглэх нь тоглоомын эсрэг зорилготой даам юм - бүх даамаа алдах: дайсныг "идэх" эсвэл "түгжих" гэж албадах.

Диагональ даам тоглох дүрэм

Дүрмүүд нь Оросын даамын тоглоомын дүрэмтэй төстэй боловч анхны зохион байгуулалт нь өөр (том диагональ нь чөлөөтэй, түүний дээрх болон зүүн талд байгаа бүх нүднүүдийг хар даамнууд, доор ба баруун талд нь) эзэлдэг. цагаан).

Олон улсын даамын тоглоомын дүрэм

Тоглоомыг 10х10 нүдтэй самбар дээр тоглодог. Даамыг хоёр талдаа эхний дөрвөн хэвтээ эгнээний хар талбарт байрлуулна. Цагаанаар тоглож буй тоглогч эхлээд нүүдэл хийж, дараа нь ээлжлэн нүүдэл хийнэ. Даамыг энгийн болон хатан гэж хуваадаг. Эхний байрлалд бүх даам нь энгийн байдаг.

Энгийн шалгагч нь диагональаар нэг квадрат урагш хөдөлдөг. Сүүлийн хэвтээ шугамын аль ч талбарт хүрэхэд энгийн шалгагч хаан болж хувирдаг.

Хатан хаан аль ч чөлөөт талбай руу урагш, хойшоо ташуу хөдөлдөг.

Боломжтой бол заавал авах ёстой. Даам авахаа зогсоосны дараа л самбараас хасдаг.

Баривчлахдаа Туркийн цохилтын дүрмийг баримтална - хэрвээ дайсны хэд хэдэн даамын тулалдаанд даамчин эсвэл хаан аль хэдийн баригдсан шалгагч руу дахин орвол нүүдэл зогсох болно (өөрөөр хэлбэл ижил даам авахыг хориглоно. хоёр удаа, харин та нэг хоосон талбайг хоёр удаа давж болно).

Баривчлах хэд хэдэн сонголт байгаа бол та өрсөлдөгчийн даамны хамгийн их тоог хассан нэгийг гүйцэтгэх хэрэгтэй (чанараас үл хамааран - энгийн ба хаан хоёулаа нэг шалгагч гэж тооцогддог). Хэрэв хэд хэдэн сонголт байгаа бол та тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгож болно. Хэрэв хаантай тулалдах эсвэл энгийн тулаан хийх сонголт байгаа бол та хамгийн олон тооны даам авах дүрмийг дагаж, тэдгээрийн аль нэгийг нь авч болно.

Хэрэв баригдах явцдаа энгийн даам хатны талбай дээр хүрч, энгийн даам шиг цааш цохиж чадвал энэ нүүдлээр тулааныг үргэлжлүүлж, энгийн хэвээр байна. Тэгэхгүй бол тэр хатан болж хувираад зогсоно. Хааны дүрмийн дагуу тэрээр дараагийн нүүдлээс л тулалдах эрхийг олж авдаг.

Ялалт

Дараах тохиолдолд тоглоомыг хожсон гэж үзнэ.

  • оролцогчдын аль нэг нь намаас гарсан эсвэл бууж өгч байгаагаа мэдэгдсэн бол;
  • оролцогчдын аль нэгний даам түгжигдсэн бөгөөд тэрээр өөр нүүдэл хийж чадахгүй бол;
  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг нь бүх даамгаа цохисон бол.

Дараах тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дууссан гэж үзнэ.

Зурах

  • оролцогчдын нэг нь сугалаа санал болгож, нөгөө нь үүнийг зөвшөөрсөн тохиолдолд;
  • өрсөлдөгчдийн аль нэг нь ялах боломжгүй бол;
  • ижил байрлал (даамны ижил зохион байгуулалт) нь гурван (эсвэл түүнээс дээш) удаа давтагдах бөгөөд нүүдлийн ээлж нь нэг талдаа байх болно;
  • Оролцогчид 25 нүүдлийн хувьд энгийн даам хөдөлгөх, барьж авахгүйгээр зөвхөн хатадтай хамт нүүдэл хийсэн;
  • Хэрэв оролцогч тоглолтын төгсгөлд:
    • гурван энгийн,
    • гурван хатан хаан,
    • хоёр хатан ба энгийн нэг,
    • хатан хаан ба хоёр энгийн,
    Ганц хатны эсрэг эсвэл ганц хааны эсрэг, эсвэл энгийн даамын эсрэг, 5 дахь нүүдэлээрээ ялалтын байрлалд хүрэхгүй;
  • Самбар дээр таван хатан үлдсэн, эсвэл хоёр хааны эсрэг дөрвөн хатан, нэг энгийн даамчин үлдсэн бөгөөд илүү хүчтэй тал нь 50 дахь нүүдэлээрээ ялалт байгуулж чадахгүй.

Даамын тэмдэглэгээ

Олон улсын даамын тэмцээнд батлагдсан тэмдэглэгээний дагуу бүх хар дөрвөлжин тоо (1-ээс 50 хүртэл) байдаг. Самбарын дугаарлалт нь хар талаас эхэлж баруунаас зүүн тийш явдаг. Энгийн шалгагч эсвэл хааны хөдөлгөөнийг тэмдэглэхийн тулд эхлээд шалгагч эсвэл хааны зогсож байсан талбарыг зааж өгөөд дараа нь зураас тавьж, түүний байрлуулсан талбарыг бичнэ үү (жишээ нь: 8-12). Олзлолтыг (тулаан) бичихдээ зураасны оронд хоёр цэг тавьдаг (жишээ нь: 12:21, 47:24:35).

Англи даамын тоглоомын дүрэм (даам)

Англи даамын тоглоомын дүрэм (даам) нь Оросын даамын тоглоомын дүрэмтэй маш төстэй боловч зарим ялгаанууд байдаг.

  • Хар даамтай тоглож байгаа тоглогч түрүүлж явна
  • энгийн шалгагч нь хойшоо цохиж чадахгүй;
  • хатан хаан ямар ч чиглэлд зөвхөн нэг квадратыг хөдөлгөж чадна;
  • хатан хаан ямар ч чиглэлд зөвхөн нэг квадратыг дайрч чадна;
  • Та хэдэн ч даам цохиж болно.

Хэрэв энгийн даамчин өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад сүүлчийн хэвтээ шугамын талбарт хүрч, тулааны дүрмийн дагуу хаанд олзлогдох боломжийг олговол тэр нь хаан болж хувирна. сүүлчийн эгнээний талбар. Хааны дүрмийн дагуу тэрээр зөвхөн дараагийн нүүдлээс л барьж авах эрхийг олж авдаг.

Ялалт

Дараах тохиолдолд тоглоомыг хожсон гэж үзнэ.

  • хэрэв өрсөлдөгчийн аль нэг нь бүх даамгаа цохисон бол;
  • оролцогчдын аль нэгний даам түгжигдсэн бөгөөд тэрээр өөр нүүдэл хийж чадахгүй бол;
  • хэрэв оролцогчдын нэг нь бууж өгч байгаагаа мэдэгдсэн бол.

Зурах

Дараах тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дууссан гэж үзнэ.

  • оролцогчдын нэг нь сугалаа санал болгож, нөгөө нь үүнийг зөвшөөрсөн тохиолдолд;
  • ижил байрлал (даамны ижил зохион байгуулалт) нь гурван (эсвэл түүнээс дээш) удаа давтагдах бөгөөд нүүдлийн ээлж нь нэг талдаа байх болно;
  • Сүүлийн 40 нүүдлийн үеэр хүчний өөрчлөлт гараагүй, өөрөөр хэлбэл тоглогчдын хэн нь ч ядаж нэг даамыг хаад руу шилжүүлж чадаагүй бөгөөд дор хаяж нэг даам эсвэл хаан самбараас хасагдаагүй.

Тоглоом түүхэнд хадгалагдах бөгөөд зөвхөн 3 ба түүнээс дээш нүүдлийн шилжилт (жишээ нь, "Орос даам" горимд 2 цагаан нүүдэл, нэг хар нүүдэл) хийгдсэн тохиолдолд л оноо өгөх болно гэдгийг анхаарна уу.

Горимын самбар

Горимын самбар нь одоогийн тоглоомын горимыг сонгох боломжийг танд олгоно.

Дээд товчлуурын самбар

Урагшаа хөдөл, Урагшлах- компьютер ашиглан тоглоомын хөдөлгөөнийг буцаах, дахин хийх боломжийг танд олгоно.

Сугалаа санал болгоөрсөлдөгчдөө сугалааны санал илгээх боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэр зөвшөөрвөл тоглолтыг тэнцээгээр дуусгах бөгөөд хоёр тоглогчийн онооны тоо өөрчлөгдөхгүй;

Бууж өг

Шинэ тоглоом- компьютер ашиглан шинэ тоглоом эхлүүлэх.

Тоглоомыг орхи

Хамтарсан тоглоомын нэмэлт товчлуурууд

Сугалаа санал болгохамтрагчдаа сугалааны санал илгээх боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэр зөвшөөрвөл тоглолтыг тэнцээгээр дуусгах бөгөөд хоёр тоглогчийн онооны тоо өөрчлөгдөхгүй;

Бууж өг- тоглоом дуусна (хогдлыг тооцно).

Тоглоомыг орхи- одоогийн тоглоомыг нэн даруй дуусгах боломжийг танд олгоно (алдагдлын тоонд тооцогдоно).

Доод товчлуурын самбар

Тохиргоо- тохиргооны цэсийг нээвэл та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.

  • Дүрсүүдийн өнгийг сонгох;
  • Компьютерийн хүндрэлийн түвшинг өөрчлөх;
  • Тоглоомын дүрмийн дагуу зөвхөн нэг нүүдэл хийх боломжтой тохиолдолд автомат хөдөлгөөнийг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох;
  • Баригдсан хэсгүүд болон шилжилтийн түүхийг харуулахыг идэвхжүүлэх;
  • Дууг асаах, унтраах;
  • Бусад тоглогчид таныг тоглоомонд урихаас урьдчилан сэргийлэх;
  • Хар жагсаалтыг нээх.

Тодорхойлолт- тоглоомын тайлбарыг нээнэ.

Асуулт, санал хүсэлт- зочны дэвтэр нээдэг бөгөөд үүнд та тоглоомын талаар сэтгэгдэл эсвэл хүсэлт үлдээх боломжтой.

Өгүүллэг- Тоглолтын огноо, өрсөлдөгч, түүний чансаа дахь байрыг харуулсан бүх тоглолтын түүх.

Таны хожсон тоглолтыг шар, хожигдсон тоглолтыг улаан, тэнцсэн тоглолтыг цэнхэр өнгөөр ​​тэмдэглэнэ.

Таны дуртай тоглоомууддаа нэмсэн тоглоомууд одоор тэмдэглэгдсэн байна.



Оноог зөвхөн өрсөлдөгчөө ялсанд өгдөг (сууж, компьютер дээр хожсон тохиолдолд оноо өгдөггүй).

Эло үнэлгээний систем, Эло коэффициент нь хоёр тоглогч оролцсон тоглоомын тоглогчдын харьцангуй хүчийг тооцоолох арга юм. Энэхүү үнэлгээний системийг Унгар гаралтай Америкийн физикийн профессор Арпад Эло боловсруулсан.


Хувийн дансандаа өөрийнхөө тухай нэмэлт мэдээлэл өгөх, зураг байршуулах, нууц үгээ өөрчлөх, мөн бүртгэлтэй бусад тоглогчидтой хувийн захидал харилцааг хадгалах, явуулах боломжтой.

Та зочноор бүртгүүлэхгүйгээр тоглох боломжтой. Бүртгүүлсний дараа болон/эсвэл зөвшөөрөл авсны дараа та өөрийн хувийн данс руу нэвтрэх боломжтой бөгөөд бусад тоглогчдод хувийн мессеж илгээх боломжтой болно.

Бүртгүүлэхийн тулд та нэр (дор хаяж 3 тэмдэгт) болон нууц үг (дор хаяж 5 тэмдэгт) оруулах хэрэгтэй. Хэрэв ийм нэр тоглоомд аль хэдийн бүртгэгдсэн бол та өөр нэрийг сонгох хэрэгтэй болно.

Бид "Урвуу дуудлага" нээлтийн талаар ярилцсан өөр нэг видео хичээлийг нийтэлж байна. Энэ нээлтийг бид аль хэдийн холбогдох хэсэгт онолын хувьд авч үзсэн гэж хэлэх ёстой. Гэхдээ практик дээр бүх зүйл санаж байна, мэдээжийн хэрэг, илүү сайн. Хичээл дээр та шийдэх бие даасан даалгавруудыг олох болно, учир нь таны өмнө шатрын самбар тавих эсвэл компьютер дээрээ програмыг нээхээ бүү мартаарай. Ямар ч тохиолдолд самбар дээр байр сууриа тавьснаар та үүнийг илүү сайн санах болно.

Онолын хувьд бид "даамын нээлхий" хэсэгт энэ нээлтийг аль хэдийн авч үзсэн. Одоо бид энэ эхлэлийг илүү сайн ойлгохын тулд видео хичээлийг танд толилуулж байна.

Хичээл нь “Урагшаа солилцоогоор тоглох” тухай хэлэлцдэг. Нээлтийн зарчим, гол санааг хэлэлцэнэ. Бүх зүйлийг сургалтын жишээн дээр харуулав.

"Хуучин нам" дебютийг энэ хэлбэрээр авч үздэг. Бид энэ нээлтийг аль хэдийн хянаж үзсэн боловч одоо та үүнийг илүү сайн мэдэж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Видео нь үргэлж илүү ойлгомжтой, уншихад илүү тааламжтай байдаг.

Хичээлийн эхэнд нээлтийн эхний хөдөлгөөнийг авч үзэж, дараа нь сургалтын жишээг авч үзнэ. Бүх нээлтийн сонголтыг нарийвчлан авч үзсэн болно.

Холбогдох хэвлэлүүд