Kā spēlēt pirmajā personā GTA V. Kā spēlēt pirmajā personā GTA V. Kā spēlēt pirmajā personā GTA 5

Tikko izņēmu savvaļas zaķi ar rokas granātmetēju. Šī ir viena no jaunajām dzīvnieku sugām, kas ir pieejama lielajā Sanandreasas štatā, un es to nogalināju. Viņa pārogļotais līķis lēnām ripoja cauri Vīnvudas pakalniem, un es jutos mazliet skumji. Viņš bija pelnījis ko labāku, bet man ir daudz nopietnākas problēmas. Kaut kur priekšā strupceļā atskanēja policijas automašīnu sirēnas, un virs galvas sāka lidot helikopters. Es viņu neredzu, bet skaidri jūtu viņa klātbūtni, un policisti atklāj uguni. Sāku skriet, lecu pāri žogam uz autostāvvietu, ielaužos mašīnā, noliecos, lai pagrieztu vadus un pamanu apakšdelmā caurumu, kur tek ārā asinis.

Es nekad agrāk nebiju spēlējis GTA šādi. Viss pirmās personas skatījuma dēļ.

"Skats no sejas ir ļoti iespaidīgs"- saka Robs Nelsons, GTA 5 animācijas režisors. "Protams, mēs jutām, ka viena no lietām, ko mēs varētu darīt, lai sniegtu spēlētājiem veterāniem jaunu pieredzi, ir pievienot jaunu pirmās personas skatījumu."

Šajā GTA 5 versijā ir tik daudz jauna, taču Rockstar ir gājusi soli tālāk, ne tikai veicot tehnisku jauninājumu, bet arī sniedzot spēlētājiem jaunu spēles veidu.

Mēs visi esam pieraduši pie pirmās personas skatiem šāvēja un asa sižeta spēlēs, taču nav iespējams iedomāties, kā GTA 5 mainās, mainot perspektīvas. Tas radikāli maina sajūtu mijiedarbībā ar šo pasauli. Šis ir jauns spēles skats gan viena spēlētāja režīmā, gan vairāku spēlētāju režīmā.

Nelsons man stāstīja, ka ideja viņiem bija jau sen, bet to bija iespējams īstenot tikai līdz ar jaunās paaudzes konsoļu izlaišanu un jaunu jaudu rašanos. Tam bija nepieciešama arī cita vērtīga prece: laiks.

“Mūs vienmēr tas interesē [pirmās personas skats – vietne], taču mums nekad nebija iespējas to ieviest”, saka Robs Nelsons. - "Es nedomāju, ka mēs to varējām ieviest iepriekšējā spēles versijā, jo bijām ļoti aizņemti ar citām lietām. Nopietni strādājam pie trešās personas vadības ierīcēm un uzdevumiem."

"Vecākās konsolēs mums vienkārši nepietika atmiņas animācijām. Mēs pastāvīgi plosījāmies starp to, ko vēlamies ieviest un ko mēs varētu ieviest, un tad prātojām, kur mēs varētu nozagt atmiņu - upurēt skaņas, kartes vai attēla kvalitāti Animācijas dēļ Mēs varējām apvienot visus šos atomus un ieviest pirmās personas skatījumu vēlamajā līmenī, taču nebijām pārliecināti, ka pasaule būs tādā stāvoklī, kādā mēs to vēlējāmies.

Tur slēpjas berzēšana. Lai īstenotu pirmās personas skatījumu Sanandreasas pasaulē, pievēršot uzmanību detaļām, viss ir jāpārbūvē no nulles.

Neaizmirstiet valkāt ķiveri

Rockstar jaunais treileris lieliski parāda atšķirības starp jauno un iepriekšējo GTA 5 versiju — meži ir blīvāki, ielas ir noslogotākas, ir jaunas automašīnas, gājēji un dzīvnieki — bet neviens treileris nevar nodot sajūtu, kad visas šīs elementi apvienojas, un jūs sākat no jauna izpētīt šo pasauli.

Tās ir neizskaidrojamas sajūtas. Esmu spēlējis GTA 5 apmēram sešdesmit stundas. Es pabeidzu sižetu un pabeidzu daudzas blakus misijas, un pavadīju daudz laika, darot lietas. Kad es to pirmo reizi palaidu, es gribēju sēsties uz krosa, šķērsot tuksnesi, uzkāpt uz šosejas un iebraukt pilsētā. Ierodieties Los Santosā, izbaudiet vieglo miglu, klausoties radio. Šis bija viens no maniem mīļākajiem ceļojumiem. Taču, skatoties pirmajā personā, kad priekšā ir motocikla stūre, sajūtas ir pavisam citas. Tas ir kā būt svešiniekam pazīstamās zemēs.

Protams, tas ir nedaudz bērnišķīgs skatījums uz lietām, bet pasaule izskatās daudz, daudz lielāka. Tas apņem jūs no visām pusēm. Tagad tu neskaties no augšas uz gājējiem, tagad tu esi viens no tiem.

"Es domāju, ka tas ir savādāks veids, kā skatīties uz pasauli. Cits skatījums.", saka Nelsons, ar pirkstu norādot uz to, kas izraisa šādas sajūtas. - "Tavs skats ir gājēju līmenī, un, ejot viņiem blakus, pamanāt, kā viņi uz tevi skatās no malas. Visas šīs lietas bija spēlē jau iepriekš – daudz sīku detaļu."

Un tagad ir iespēja to piedzīvot. Ir uzlabotas ne tikai spēles faktūras, bet arī visas izkārtnes, spēlē iekļautās televīzijas un filmas ir pārveidotas HD kvalitātē, tāpēc tagad varat to visu aplūkot tuvplānā un nesatraukties.

Dosimies uz nosēšanos!

Lai izveidotu pirmās personas spēli un darītu to pareizi, tas ir vairāk nekā tikai kameras pārslēgšana. Rockstar North ir smagi strādājis pie spēles, lai sniegtu spēlētājam neticamu pirmās personas spēļu pieredzi.

"Bija jāmaina gandrīz viss", saka Nelsons. - "Ja vēlaties to izdarīt pareizi, protams. Mums ir ļoti izsmalcināta animācijas sistēma trešās personas skatam, taču nepietiek vienkārši nobīdīt kameru uz leju un atstāt mierā ieročus, mērķēšanas un šaušanas sistēmas. Visas šīs animācijas tas ir jādara vēlreiz, lai pirmais cilvēks skatītu sejas, jo tam visam ir jābūt animētam attiecībā pret kameru, lai spēlētājam radītu pareizo sajūtu.

Nelsons un viņa komanda ieguldīja lielu darbu, lai jaunais pirmās personas skats ne tikai darbotos pareizi, bet arī justos pareizi. Visa uzmanība detaļām, kas bija sākotnējā GTA 5 pamatā, mirdz ar jaunām krāsām, kad ir iekļauts pirmās personas skats. Pirmoreiz atverot automašīnas durvis un apsēžoties vadītāja sēdeklī, pamanāt pilnībā izstrādātu instrumentu paneli – spidometrs un degvielas mērītājs darbojas kā nākas, un vismodernākajās automašīnās digitālajos displejos pat tiek rādīts radiostacijas nosaukums un pašlaik atskaņotā celiņa nosaukums. Jūsu varonis var pat pagriezt galvu mūzikas ritmā. Un šis detalizācijas līmenis darbojas katrā automašīnā, katrā laivā, katrā lidmašīnā; Katram transportlīdzeklim ir savs informācijas panelis, tāpēc jūs nekad nenokļūsiet aiz vienas stūres (ak, jā, tagad jūs pat varat paslīdēt zem stūres, ja uz jums šauj).

Sēžot pie velosipēda vai helikoptera stūres, jūsu varonis uzliek ķiveri vai īpašas brilles, kas reālistiski ierobežo jūsu skata leņķi un apslāpē apkārtējās pasaules skaņas. Visas šīs mazās lietas padara GTA 5 pirmās personas skatu par neatņemamu spēles sastāvdaļu, nevis tikai vēl vienu funkciju.

Izstrādātāji ir izveidojuši vairāk nekā 3000 jaunu animāciju

Es spēlēju vienu no misijām pilnībā no pirmās personas perspektīvas. Tā, kurā Trevoram ar motociklu jāuzbrauc uz braucoša vilciena jumta, jāmaina maršruts un jāizraisa avārija uz tilta. Tikmēr Maikls gaida savu draugu zem tilta. Atkal atšķirība ir neticama. No jauna skatpunkta viss izskatās pavisam savādāk: velosipēds šķiet ātrāks un bīstamāks, un misijas otrajā daļā notiekošā apšaude ir dinamiskāka.

"Ir lietas, kas vienkārši neeksistē trešajā personā: atsitiens, pārlādēšana, ieroču maiņa. Mēs esam palielinājuši visu ieroču detalizāciju un izveidojuši pareizās animācijas, lai lodes iznāktu pareizajā virzienā un jūs redzētu pareizo. purna zibspuldze, manuprāt, mēs izveidojām apmēram 3000 jaunas animācijas tikai ieročiem.

Pirmās personas skats ir arī neticami ērts. Izstrādātāji ir saglabājuši vadības shēmas standartu, taču jūs varat izvēlēties starp vairākām iepriekš konfigurētām shēmām, kas ļauj spēlei justies kā standarta šāvējam. Patiesībā ir daudz iestatījumu. Varat mainīt automātiskās mērķēšanas palīdzības līmeni, izslēgt lupatu lelles un ruļļus ugunsgrēku laikā (galu galā tie var izraisīt nelabumu) un piespiest spēli pārslēgties uz trešās personas skatu, pārejot uz aizsegu. Tas ir arī daudzveidīgs: varat spēlēt tikai pirmajā personā, pazīstamajā trešās personas skatījumā vai pirmo divu hibrīdu veidā.

Kad parādījās baumas, ka jaunajā GTA 5 versijā varētu parādīties pirmās personas skats, es pret tām biju skeptisks, jo man oriģinālā spēle, tāpat kā visi tās priekšgājēji, bija interesanta tieši tās varoņu - Maikla, Franklina dzīvē. un, protams, Trevors. Pārslēdzoties starp tām, jūs varētu paskatīties uz pasauli no dažādām perspektīvām. Tas bija spēles galvenais elements. Jūs varētu spēlēt kā Maikls un skatīties melnbaltās klasiskās filmas, dzerot skotu, un pēc tam apmeklēt Trevoru, kurš pamostas ar paģirām Chilliad kalna virsotnē kādā kleitā.

Es biju noraizējies, ka pirmās personas skats vienkārši sabojās visu. Kā jūs varat saglabāt šo spēcīgo rakstura izjūtu, ja jūs to neredzat no malas? " Tas mums ir kaut kas jauns"Nelsons saka. Mēs vēlējāmies, lai varonis justos pēc iespējas labāk neatkarīgi no tā, kādu varoni tu spēlē. Jūs varat sajust viņa satraukumu vai dzirdēt viņu runājam".

Man vajadzēja nopirkt vāku

Un jūs joprojām varat viegli noteikt, vai spēlējat Maiklu, Franklinu vai Trevoru. Viņu personības bija pilnīgi neskartas. Animācijas, kas padarīja tās tik īpašas un atšķirīgas viena no otras, tika pielāgotas darbam pirmās personas skatījumā. Sliņķis Frenklins nepārtraukti krakšķina pirkstus vai koriģē cepures vizieri. Maikls aizdedzina cigāru mājās uz dīvāna. Kad Trevors nolaižas ar izpletni un jūs skatāties uz viņa rokām, jūs redzat pazīstamus tetovējumus un rētas.

Jūs varat izņemt tālruni. Un tas tagad nav tikai attēls - tas tagad ir trīsdimensiju īsts tālrunis. Un, uzņemot selfiju, sajūta ir tāda pati kā patiesībā.

Es sev negaidot uzmetu jaunu skatienu šiem tēliem, kurus pazīstu veselu gadu. Šis skats ne tikai padara spēli dinamiskāku, bet arī rada tuvības sajūtu. Piemēram, kad es ātrgaitas laivā bēgu no vajāšanas no iepriekš aprakstītās misijas, spēlējot Maikla lomā, Trevors bija man blakus. Viņš runāja ar mani, skatījās man acīs. Es biju tur kopā ar viņu, neskatoties uz šiem diviem no augšas.

Man šī jaunā perspektīva mainīja visu manu pieeju GTA 5: visa pasaule, kas tika pārveidota veselu gadu, kļuva bagātāka, iespaidīgāka.

"Ir dažas lietas, ko vienkārši nevar redzēt no citas perspektīvas. Kad mēs sākām ar to eksperimentēt, mēs redzējām lietas, kuras mēs iepriekš nebijām pamanījuši. Tas ir tikai atšķirīgs skatījums uz lietām."

Viņi regulāri sniedz padomus, kā vislabāk spēlēt GTA 5. Padomi, kas saņemti tieši no paša izstrādātāja, ir īpaši aktuāli tagad, pēc tā izlaišanas uz PS4 un Xbox One. Tieši spēlējot uz jaunām konsolēm radās iespēja paskatīties uz GTA Five no jauna.

Papildus iespējai ienirt lietas biezumā pirmās personas režīmā, nospiežot pogu, jūsu rīcībā ir dažādi iestatījumi, lai nodrošinātu ērtu spēļu vidi neatkarīgi no jūsu vēlamā leņķa. Šajā rakstā mēs iepazīstināsim jūs ar dažām jums pieejamajām opcijām un sniegsim dažus padomus, kā iestatīt spēli sev vispiemērotākajā veidā.

Ja jums patīk izmantot pirmās personas režīmu, kad varonis pārvietojas kājām, bet, braucot ar automašīnu, jums labāk patīk skats no sāniem, varat iestatīt spēli tā, lai kameras leņķi mainītos automātiski - lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz izvēlnes sadaļu “Iestatījumi”\u003e “Attēls” un atlasiet vērtību “Ieslēgts” Opcija “Atļaut neatkarīgus kameras režīmus”. Varat to izdarīt arī otrādi, ja, piemēram, vēlaties vērot ceļu no vadītāja vietas, bet vēlaties skriet un fotografēt no trešās personas skata.

Varat pielāgot mērķēšanu un kameras jutību pirmās un trešās personas režīmā, kā arī pielāgot citus attēla parametrus. Ja izslēdzat pirmās personas animāciju, kamera mazāk raustīsies, kad varonis tiks ievainots. Kameras izslēgšana ripošanas laikā un/vai galvas kustības arī palīdzēs samazināt saraustīšanu. Un, lai pilnībā izmantotu GTA V vāka sistēmas priekšrocības pirmās personas režīmā, atveriet sadaļu Iestatījumi > Vadības elementi un atlasiet Ieslēgts. Opcija "Trešās personas vāks (pirmā persona)".

Iestatījumu izvēlne ļauj pielāgot daudzus dažādus pirmās personas režīma aspektus.

Ja braucat sacīkstēs vai lecat ar izpletni pakalpojumā GTA Online un izmantojat pirmās personas skatu, nospiediet Circle (PS4) / B (Xbox One), lai īslaicīgi pārslēgtos uz trešās personas skatu. Šis leņķis var būt ļoti noderīgs, ja notiek negadījums, kurā iesaistītas vairākas automašīnas, vai meklējot nākamo kontrolpunktu. Taču brīvajā režīmā nerēķiniet ar šo triku — tā vietā jūs vienkārši ieslēgsit kinokameras režīmu.

Starp citu, vai jums jau ir GTA 5? Ja nē, tad tagad varat spēlēt GTA Online bez maksas ar visiem Rockstar Games papildinājumiem.

Neatkarīgi no tā, kuru leņķi izvēlaties, jums būs pieejamas četras mērķēšanas metodes:

  • Mērķa palīgs (pilns): automātiska mērķa noteikšanas sistēma ar plašu pārklājuma leņķi, kas ļauj pārslēgt mērķus (mērķa bloķēšana ir pieejama tikai pirmās personas režīmā);
  • Mērķa palīdzība (daļēja): automātiska mērķa noteikšanas sistēma ar vidēju pārklājuma leņķi; šķērsgriezuma tīklojums palēninās, ejot pāri mērķim (krustveida bloķēšana ir pieejama tikai pirmās personas režīmā);
  • Bezmaksas mērķa atbalsts: mērķa vadīšanas sistēma ar šauru pārklājuma leņķi (krustveida bloķēšana ir pieejama tikai pirmās personas režīmā);
  • Brīva redze: “hardcore” opcija. Nav mērķēšanas atbalsta.

Tikko izņēmu savvaļas zaķi ar rokas granātmetēju. Šī ir viena no jaunajām dzīvnieku sugām, kas ir pieejama lielajā Sanandreasas štatā, un es to nogalināju. Viņa pārogļotais līķis lēnām ripoja cauri Vīnvudas pakalniem, un es jutos mazliet skumji. Viņš bija pelnījis ko labāku, bet man ir daudz nopietnākas problēmas. Kaut kur priekšā strupceļā atskanēja policijas automašīnu sirēnas, un virs galvas sāka lidot helikopters. Es viņu neredzu, bet skaidri jūtu viņa klātbūtni, un policisti atklāj uguni. Sāku skriet, lecu pāri žogam uz autostāvvietu, ielaužos mašīnā, noliecos, lai pagrieztu vadus un pamanu apakšdelmā caurumu, kur tek ārā asinis.

Es nekad agrāk nebiju spēlējis GTA šādi. Viss pirmās personas skatījuma dēļ.

"Skats no sejas ir ļoti iespaidīgs"- saka Robs Nelsons, GTA 5 animācijas režisors. "Protams, mēs jutām, ka viena no lietām, ko mēs varētu darīt, lai sniegtu spēlētājiem veterāniem jaunu pieredzi, ir pievienot jaunu pirmās personas skatījumu."

Šajā GTA 5 versijā ir tik daudz jauna, taču Rockstar ir gājusi soli tālāk, ne tikai veicot tehnisku jauninājumu, bet arī sniedzot spēlētājiem jaunu spēles veidu.

Mēs visi esam pieraduši pie pirmās personas skatiem šāvēja un asa sižeta spēlēs, taču nav iespējams iedomāties, kā GTA 5 mainās, mainot perspektīvas. Tas radikāli maina sajūtu mijiedarbībā ar šo pasauli. Šis ir jauns spēles skats gan viena spēlētāja režīmā, gan vairāku spēlētāju režīmā.

Nelsons man stāstīja, ka ideja viņiem bija jau sen, bet to bija iespējams īstenot tikai līdz ar jaunās paaudzes konsoļu izlaišanu un jaunu jaudu rašanos. Tam bija nepieciešama arī cita vērtīga prece: laiks.

“Mūs vienmēr tas interesē [pirmās personas skats – vietne], taču mums nekad nebija iespējas to ieviest”, saka Robs Nelsons. - "Es nedomāju, ka mēs to varējām ieviest iepriekšējā spēles versijā, jo bijām ļoti aizņemti ar citām lietām. Nopietni strādājam pie trešās personas vadības ierīcēm un uzdevumiem."

"Vecākās konsolēs mums vienkārši nepietika atmiņas animācijām. Mēs pastāvīgi plosījāmies starp to, ko vēlamies ieviest un ko mēs varētu ieviest, un tad prātojām, kur mēs varētu nozagt atmiņu - upurēt skaņas, kartes vai attēla kvalitāti Animācijas dēļ Mēs varējām apvienot visus šos atomus un ieviest pirmās personas skatījumu vēlamajā līmenī, taču nebijām pārliecināti, ka pasaule būs tādā stāvoklī, kādā mēs to vēlējāmies.

Tur slēpjas berzēšana. Lai īstenotu pirmās personas skatījumu Sanandreasas pasaulē, pievēršot uzmanību detaļām, viss ir jāpārbūvē no nulles.

Neaizmirstiet valkāt ķiveri

Rockstar jaunais treileris lieliski parāda atšķirības starp jauno un iepriekšējo GTA 5 versiju — meži ir blīvāki, ielas ir noslogotākas, ir jaunas automašīnas, gājēji un dzīvnieki — bet neviens treileris nevar nodot sajūtu, kad visas šīs elementi apvienojas, un jūs sākat no jauna izpētīt šo pasauli.

Tās ir neizskaidrojamas sajūtas. Esmu spēlējis GTA 5 apmēram sešdesmit stundas. Es pabeidzu sižetu un pabeidzu daudzas blakus misijas, un pavadīju daudz laika, darot lietas. Kad es to pirmo reizi palaidu, es gribēju sēsties uz krosa, šķērsot tuksnesi, uzkāpt uz šosejas un iebraukt pilsētā. Ierodieties Los Santosā, izbaudiet vieglo miglu, klausoties radio. Šis bija viens no maniem mīļākajiem ceļojumiem. Taču, skatoties pirmajā personā, kad priekšā ir motocikla stūre, sajūtas ir pavisam citas. Tas ir kā būt svešiniekam pazīstamās zemēs.

Protams, tas ir nedaudz bērnišķīgs skatījums uz lietām, bet pasaule izskatās daudz, daudz lielāka. Tas apņem jūs no visām pusēm. Tagad tu neskaties no augšas uz gājējiem, tagad tu esi viens no tiem.

"Es domāju, ka tas ir savādāks veids, kā skatīties uz pasauli. Cits skatījums.", saka Nelsons, ar pirkstu norādot uz to, kas izraisa šādas sajūtas. - "Tavs skats ir gājēju līmenī, un, ejot viņiem blakus, pamanāt, kā viņi uz tevi skatās no malas. Visas šīs lietas bija spēlē jau iepriekš – daudz sīku detaļu."

Un tagad ir iespēja to piedzīvot. Ir uzlabotas ne tikai spēles faktūras, bet arī visas izkārtnes, spēlē iekļautās televīzijas un filmas ir pārveidotas HD kvalitātē, tāpēc tagad varat to visu aplūkot tuvplānā un nesatraukties.

Dosimies uz nosēšanos!

Lai izveidotu pirmās personas spēli un darītu to pareizi, tas ir vairāk nekā tikai kameras pārslēgšana. Rockstar North ir smagi strādājis pie spēles, lai sniegtu spēlētājam neticamu pirmās personas spēļu pieredzi.

"Bija jāmaina gandrīz viss", saka Nelsons. - "Ja vēlaties to izdarīt pareizi, protams. Mums ir ļoti izsmalcināta animācijas sistēma trešās personas skatam, taču nepietiek vienkārši nobīdīt kameru uz leju un atstāt mierā ieročus, mērķēšanas un šaušanas sistēmas. Visas šīs animācijas tas ir jādara vēlreiz, lai pirmais cilvēks skatītu sejas, jo tam visam ir jābūt animētam attiecībā pret kameru, lai spēlētājam radītu pareizo sajūtu.

Nelsons un viņa komanda ieguldīja lielu darbu, lai jaunais pirmās personas skats ne tikai darbotos pareizi, bet arī justos pareizi. Visa uzmanība detaļām, kas bija sākotnējā GTA 5 pamatā, mirdz ar jaunām krāsām, kad ir iekļauts pirmās personas skats. Pirmoreiz atverot automašīnas durvis un apsēžoties vadītāja sēdeklī, pamanāt pilnībā izstrādātu instrumentu paneli – spidometrs un degvielas mērītājs darbojas kā nākas, un vismodernākajās automašīnās digitālajos displejos pat tiek rādīts radiostacijas nosaukums un pašlaik atskaņotā celiņa nosaukums. Jūsu varonis var pat pagriezt galvu mūzikas ritmā. Un šis detalizācijas līmenis darbojas katrā automašīnā, katrā laivā, katrā lidmašīnā; Katram transportlīdzeklim ir savs informācijas panelis, tāpēc jūs nekad nenokļūsiet aiz vienas stūres (ak, jā, tagad jūs pat varat paslīdēt zem stūres, ja uz jums šauj).

Sēžot pie velosipēda vai helikoptera stūres, jūsu varonis uzliek ķiveri vai īpašas brilles, kas reālistiski ierobežo jūsu skata leņķi un apslāpē apkārtējās pasaules skaņas. Visas šīs mazās lietas padara GTA 5 pirmās personas skatu par neatņemamu spēles sastāvdaļu, nevis tikai vēl vienu funkciju.

Izstrādātāji ir izveidojuši vairāk nekā 3000 jaunu animāciju

Es spēlēju vienu no misijām pilnībā no pirmās personas perspektīvas. Tā, kurā Trevoram ar motociklu jāuzbrauc uz braucoša vilciena jumta, jāmaina maršruts un jāizraisa avārija uz tilta. Tikmēr Maikls gaida savu draugu zem tilta. Atkal atšķirība ir neticama. No jauna skatpunkta viss izskatās pavisam savādāk: velosipēds šķiet ātrāks un bīstamāks, un misijas otrajā daļā notiekošā apšaude ir dinamiskāka.

"Ir lietas, kas vienkārši neeksistē trešajā personā: atsitiens, pārlādēšana, ieroču maiņa. Mēs esam palielinājuši visu ieroču detalizāciju un izveidojuši pareizās animācijas, lai lodes iznāktu pareizajā virzienā un jūs redzētu pareizo. purna zibspuldze, manuprāt, mēs izveidojām apmēram 3000 jaunas animācijas tikai ieročiem.

Pirmās personas skats ir arī neticami ērts. Izstrādātāji ir saglabājuši vadības shēmas standartu, taču jūs varat izvēlēties starp vairākām iepriekš konfigurētām shēmām, kas ļauj spēlei justies kā standarta šāvējam. Patiesībā ir daudz iestatījumu. Varat mainīt automātiskās mērķēšanas palīdzības līmeni, izslēgt lupatu lelles un ruļļus ugunsgrēku laikā (galu galā tie var izraisīt nelabumu) un piespiest spēli pārslēgties uz trešās personas skatu, pārejot uz aizsegu. Tas ir arī daudzveidīgs: varat spēlēt tikai pirmajā personā, pazīstamajā trešās personas skatījumā vai pirmo divu hibrīdu veidā.

Kad parādījās baumas, ka jaunajā GTA 5 versijā varētu parādīties pirmās personas skats, es pret tām biju skeptisks, jo man oriģinālā spēle, tāpat kā visi tās priekšgājēji, bija interesanta tieši tās varoņu - Maikla, Franklina dzīvē. un, protams, Trevors. Pārslēdzoties starp tām, jūs varētu paskatīties uz pasauli no dažādām perspektīvām. Tas bija spēles galvenais elements. Jūs varētu spēlēt kā Maikls un skatīties melnbaltās klasiskās filmas, dzerot skotu, un pēc tam apmeklēt Trevoru, kurš pamostas ar paģirām Chilliad kalna virsotnē kādā kleitā.

Es biju noraizējies, ka pirmās personas skats vienkārši sabojās visu. Kā jūs varat saglabāt šo spēcīgo rakstura izjūtu, ja jūs to neredzat no malas? " Tas mums ir kaut kas jauns"Nelsons saka. Mēs vēlējāmies, lai varonis justos pēc iespējas labāk neatkarīgi no tā, kādu varoni tu spēlē. Jūs varat sajust viņa satraukumu vai dzirdēt viņu runājam".

Man vajadzēja nopirkt vāku

Un jūs joprojām varat viegli noteikt, vai spēlējat Maiklu, Franklinu vai Trevoru. Viņu personības bija pilnīgi neskartas. Animācijas, kas padarīja tās tik īpašas un atšķirīgas viena no otras, tika pielāgotas darbam pirmās personas skatījumā. Sliņķis Frenklins nepārtraukti krakšķina pirkstus vai koriģē cepures vizieri. Maikls aizdedzina cigāru mājās uz dīvāna. Kad Trevors nolaižas ar izpletni un jūs skatāties uz viņa rokām, jūs redzat pazīstamus tetovējumus un rētas.

Jūs varat izņemt tālruni. Un tas tagad nav tikai attēls - tas tagad ir trīsdimensiju īsts tālrunis. Un, uzņemot selfiju, sajūta ir tāda pati kā patiesībā.

Es sev negaidot uzmetu jaunu skatienu šiem tēliem, kurus pazīstu veselu gadu. Šis skats ne tikai padara spēli dinamiskāku, bet arī rada tuvības sajūtu. Piemēram, kad es ātrgaitas laivā bēgu no vajāšanas no iepriekš aprakstītās misijas, spēlējot Maikla lomā, Trevors bija man blakus. Viņš runāja ar mani, skatījās man acīs. Es biju tur kopā ar viņu, neskatoties uz šiem diviem no augšas.

Man šī jaunā perspektīva mainīja visu manu pieeju GTA 5: visa pasaule, kas tika pārveidota veselu gadu, kļuva bagātāka, iespaidīgāka.

"Ir dažas lietas, ko vienkārši nevar redzēt no citas perspektīvas. Kad mēs sākām ar to eksperimentēt, mēs redzējām lietas, kuras mēs iepriekš nebijām pamanījuši. Tas ir tikai atšķirīgs skatījums uz lietām."

Saistītās publikācijas