Kaip pašalinti drabužius iš NPC Skyrim. Kaip atsikratyti numatytųjų (vanilinių) drabužių iš kompanionų ir NPC


Versija:1.2 beta
Kalba: rusiškai

Apibūdinimas:
Šis modulis suteiks galimybę atidaryti NPC ir kompanionų sąrašą, apsirengti, nusirengti, pasiimti ar pridėti daiktų / daiktų, taip pat išsinuomoti bet kurį NPC.

Atnaujinimas: 1.2 beta
- Magiški efektai - pridėta bazinė kaina, buvo per klaidą praleista.
- Vaizdiniai efektai - pakeisti, kad būtų suprantamiau žaidėjams.
- Pridėtas nedidelio gebėjimo aprašymas, kuris buvo per klaidą praleistas.
– Ištaisyta klaida, kai NPC nešiojo daiktus, kurie buvo pašalinti.
- Pridėtos vidinės scenarijaus sąlygos burtams, kad jie veiktų tinkamai.
– Burtai neveikia mirusiųjų kūnų.
- Burtai neveikia prieš priešiškus taikinius mūšiuose, bet veikia sąjungininkų taikinius mūšiuose.
- Atnaujinant iš ankstesnės versijos į naują, labai rekomenduojama atlikti švarų išsaugojimą, nes naujoje 1.2 versijoje yra scenarijų pataisymų.

Atnaujinimas: 1.1 beta
- Pridėta galimybė „Nuomoti / paleisti“. Dabar galite pakviesti bet kurį NPC būti savo kompanionu, išskyrus kai kuriuos žaidimų NPC. Kodėl buvo pridėta tokia funkcija, kad žaidėjas galėtų aprengti NPC ar vaikus nenaudodamas konsolės. Veikia 100% su UFO, aš nežinau, kaip tai veikia su EFF ar AFT modifikacijomis. Nauja funkcija nepataisys Serana ir panašių klaidų.
– Kodėl versija Beta? Nes neturiu laiko visko patikrinti ir negaliu suteikti 100% garantijos. Tikiuosi, kad pranešite apie klaidas ar pasiūlymus.
- Daugiau apie mod galimybes skaitykite žemiau, modifikacijos aprašymas buvo pakeistas ir atnaujintas.

Daugiau informacijos:
- Įdiegę modą ir įėję į žaidimą, jums bus pridėta galimybė „Aprengti / Nusirengti“ ir galimybė „Nuomdyti / Atleisti“, burtas leidžia pridėti / pasiimti daiktus ir daiktus atskirai arba visus iš karto iš visus NPC ir kompanionus ir pasamdykite bet kurį NPC kaip kompanioną.
- Burtas taikomas kaip šaukimas (Z klavišas), prieikite prie NPC, naudokite šaukimą, atsidarys meniu langas su pasirinkimu „Išsamdyti / gaisras“ arba „Aprengti / Nusirengti“ arba atidaryti NPC inventorių, tada nuspręsite. ką imti, ką dovanoti. Iš NPC pašalinti daiktai yra suskirstyti į lizdus, ​​tai yra, galite išimti viską atskirai nuo galvos iki kulkšnių.
- Galimybė nuomai/atsileisti:
1. NSO – 100% veikiantis mod. Tai nėra NSO pakaitalas ar modifikacijos reikalavimas. NSO turi „apsirengimo“ funkciją, kuri perkrauna NPC. Galite pasiimti 9 - NPC/gyvūnus - jie nebus įtraukti į NSO sąrašą, bet turės visas NSO dialogo funkcijas, jei jau turite kompanioną arba 2 ar 3 užverbuotus per NSO, tai neturės įtakos NSO skaičiui. NPC / gyvūnai, kuriuos galite priimti atvirkščiai.
2. Vanilė - modas nėra 100% funkcionalus, nes originaliame žaidime nėra funkcijos "apsirengti geriau", suaugusieji NPC - apsirengia ir stato aukščiau daiktus, vaikai ima daiktus, bet neapsirengia. Mažai išbandytas, gali skirtis nuo parašyta. Galite pasiimti 9 – NPC/gyvūnus – jei jau turite kompanioną, tai neturės įtakos NPC/gyvūnų, kuriuos galite pasiimti, skaičiui ir atvirkščiai.
- Nėra jokių reikalavimų, įkėlimo tvarka paleidimo priemonėje nėra svarbi, modas veikia su visais DLC, su bet kokiu NPC, su bet kokiu gyvu padaru iš bet kokių modifikacijų.
- Modifikacija buvo išbandyta 2 kompiuteriuose, patikrinta naudojant TES5Edit.

Kaip pakeisti drabužius NPC, jei turite NSO:
- NPC paleiskite burtą „Nuomojimas/Atleisk“ -> „žinai...“ -> „apsirenk geriau“ -> „Dress/Undress“ arba per dialogą -> apsirenk.
- Norėdami išleisti NPC -> mesti jam "Hire / Fire".
- Kodėl tik 9 NPC - norėjau 1, pagalvojęs palikau 9, jei namas didelis, daug NPC, kompanionų, vaikų, kad nelakstytų vienas paskui kitą. Surinko visus, persirengė/paleido.

Atsargumo priemonės:
- Nerekomenduoju imti quest NPC kaip visaverčių kompanionų, o greičiau juos imti/apsirengti/paleisti. (Išbandžiau visus, kuriuos mačiau. Pvz., Ayla ramiai davė man užduotis, treniravo mane, būdamas užkeiktas. Safyras bėgo su manimi per požemius, o po to ramiai vedė dialogą apie Šadros skolą ir pan., buvo daug pavyzdžių. , niekas nesugedo)
- Galima pasiimti bet kokius gyvulius, aš sąlygų nenurodžiau, miestuose galima jodinėti. Iš karto įspėju! Sutinku, arkliai nemoka kalbėti, ir aš negaliu priversti jų nekalbėti, o sekti žaidėją. Tiems, kuriems tai nepatinka, sprendimas yra nemesti ant gyvūnų.

Pastabos:
- Nurengus NPC, visi numatytieji drabužiai ar šarvai liks NPC. Galite pasiimti arba palikti.
- Kompanionas arba NPC nedelsdamas nusirengs / apsirengs / paims ginklą, bet tik tą, kuris yra geresnis pagal šarvų ar ginklo statistiką, kurį NPC turėjo iš pradžių, pavyzdžiui, jei į inventorių įtraukėte vestuvinę suknelę. tavo gražiosios pusės, ir ji turi Daedric šarvus savo inventoriuje, tada ji nedėvės suknelės, kurios neturėjo, išeitis yra tiesiog paimti Daedric šarvus iš savo inventoriaus, ji nenorės būti nuoga ir vilkės graži vestuvinė suknelė, taip pat su kitais šarvais ar drabužiais.
- Jei įdiegtos šios modifikacijos: „Mano namai yra jūsų namai“, „Padarykite vaiką kompanionu“, tada šių modifikacijų dialogo funkcijos įjungiamos automatiškai, patikrinamos. Galima įtraukti dialogus iš kitų panašių modifikacijų. Tai taikoma NPC / vaikams / kompanionams.
– Gyvūnai nepateks į namus, pilis ir panašiai. Burtai nepaveiks priešiškų grupuočių.
- Modifikacija „Mano namai – jūsų namai“ gali padėti pašalinti Serana klaidą. Apgyvendinusi ją/po to, kai baigė visą Dawnguard užduočių eilutę kitoje vietoje, ji turėtų nustoti pati persirengti į numatytuosius drabužius.
- EFF, AFT ir kt. naudotojams. Modifikacija niekaip neįtakoja jų darbo, funkcionalumo ir pan., mano modas niekaip netrukdo jų darbui. Negaliu tiksliai pasakyti, ar mano modas visiškai veiks su jais, remiantis kai kuriais duomenimis, jis veikia. Galiu tvirtai pasakyti, kad tai nepažeis jų funkcionalumo. Jei papildomas modas turi funkciją atsegti numatytuosius drabužius nuo kompaniono, mano modas veiks su juo. Kaip suprasti, kaip atsisegti drabužius? Kompanionas arba NPC iš pradžių paskyrė drabužius. Tarkim. Noriu aprengti nelaiminga Silda is Windhelm siltu megztiniu,atverti stebuklinga konsole,nuimti jos skudurus,randu musu megztinuka "Cardigan" ir apsivilkti Silda, Silda laiminga, silta, mes dziaugiames uz Silda, viskas gerai o dabar mes bandysime jai ant kojų užsimauti žieminius batus, naudodami tą pačią stebuklingą konsolę. Oi... Silda vėl į skudurus, bėda... Čia reikia bet kokio modo, ar NSO, ar EFF, nesvarbu, svarbiausia, kad būtų drabužių nuėmimo scenarijus. Jei toks scenarijus yra jūsų kompanioniniame mode, Silda bus su šiltu megztiniu ir šiltais batais. Kodėl prie savo modo nepridėjau funkcijos – atsegti drabužius? Buvo bandymų, dėl kurių kilo konfliktai su tuo pačiu NSO.

Problemos ir sprendimai:
- Aprengę NPC ir po kurio laiko su jais susitikę, kai kurie NPC yra nuogi. Kodėl?
Tai nėra mano modifikacijos ar kitų panašių dalykų kaltė. Naudodami konsolę susidursite su tuo pačiu. Yra keletas NPC, įskaitant iš modifikacijų (jų nėra daug, pavyzdžiui, Serana ar pvz.), kurių vieta / kambarys turi įtakos, kai ten patekęs NPC bando grąžinti numatytuosius drabužius. Sprendimas, pavyzdžiui, Serana, yra pakeisti jos dislokavimą.
Šios problemos sprendimas pasirodė paprastas, kai vėl susitinkate su NPC, kurio drabužius pakeitėte, o jis pasirodė nuogas, mes darome tą patį -> „Nuomojimas / atleidimas“ NPC -> „tu žinok..“ -> „apsirenk geriau“, NPC apsirengs tai jūs jam duosite drabužius (drabužiai saugomi NPC inventoriuje) ir nebebus nuimami be leidimo. Išbandžiau ir su modifikuotu Skyrim, ir su grynu Skyrim, jei po to vėl sutiksite NPC nuogą, praneškite man.
- Link netyčia uždainavo savo kompanioną, tada paleido jį, bet jis neišėjo. Ką daryti?
Paleiskite savo kompanioną per standartinį dialogą, tada susiekite su mano burtais. Draugas išeis.
- hmm... Šiame mode aptikau nedidelį niuansą, dabar kompanionai nenori eiti per standartinį dialogą, sako, kad su manimi jau yra kažkas, dabar galite juos pasiimti su savimi tik su pagalba šio mod.
Paleiskite savo kompanioną. Atidarykite konsolę – nuoroda į kompanioną – addtofaction 0005c84d 0 . Dialogo gija grįš.
- Pakeičiau NPC drabužius, bet man nepatinka, kad dabar jis veda draugiškus dialogus (aš asmeniškai nesuprantu šio skundo / problemos.)
Čia yra sprendimas: konsolė - nuoroda į NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- išpučia išsaugotą failą? Ketinu pakeisti daug žmonių.
Mano dukra turi apie 70% persirengusių moterų, 30–40% vyrų, 100% vaikų + daug modifikacijų, skirtų NPC, vaikams ir bendražygiams, kurie yra persirengę arba vykstantys.

Ir, galiausiai. Ponios ir ponai, nenorėjau ir nenoriu apkrauti savo modo naujais scenarijais, aukščiau aprašytas problemas galima išspręsti tik pridedant scenarijus, sutinku, kad tai veiksminga, bet pavojinga. Taip, yra nepatogumų....bet šie nemalonumai nesugadins jūsų taupymo. Modifikacijos esmė yra išgelbėti žaidėją nuo varginančio proceso su konsole keisti NPC drabužius, išgelbėti žaidėją nuo nereikalingų dialogų su kompanionu, pridėti žaidėjui greitą prieigą prie kompaniono inventoriaus ir visa tai padaryti su minimaliu rizika žaidimui.

Kaip atsikratyti numatytųjų (vanilinių) drabužių iš kompanionų

Įvadas


Sveiki visi. Tikrai yra žaidėjų, kurie, kaip ir aš, norėjo įgyvendinti tokią idėją: nusipirkti namą arba įsidiegti kokį nors jiems patikusį įskiepį ant būsto ar net pasidaryti patys. Tada surinkite visus žaidimo palydovus ( apytiksliai yra atitinkamų įskiepių, kurie leidžia tai padaryti), atsineškite juos į savo namus ir aprenkite visus skirtingais šarvais (drabužiais), kurie buvo surinkti žaidžiant, taip pat tais, kurie buvo pridėti naudojant modifikacijas / papildinius. Mano nuomone, tai daug geriau, nei jei visos surinktos prekės tiesiog guli ir renka dulkes dėžėse be jokios naudos. Žinoma, daugelis gali pasakyti, kad tam yra manekenų, tačiau jie turi trūkumų: pirma, jie anksčiau ar vėliau baigiasi, antra, jie yra statiški, trečia, jie negali nešiotis ginklų, ketvirta, visi jie yra vyriški. Tačiau su gyvų kompanionų pagalba galite sukurti panašią atomosferą kaip Jorrvaskr ir Valor salėje Sovngarde. Galų gale, jūs turite sutikti, kad namas, užpildytas gražiais, įspūdingais ir gerai pagamintais šarvais, yra geriau nei tuščias namas, kuriame nėra nieko.

Jei ši idėja jums artima, tada ši tema kaip tik jums. Maloniai prašome: atidžiai perskaityti visą straipsnį nuo pradžios iki pabaigos, nes stengiausi aprėpti beveik visus aspektus ir niuansus, kad vėliau nebūtų nereikalingų komentarų: „ar nebūtų lengviau naudoti additem“ arba „įvesk pašalinkite visus elementus, tada pridėkite dalykų“,

Pastaba Iš anksto perspėju – šios idėjos neįmanoma visiškai realizuoti nenaudojant konsolinių komandų, tad protingai jas naudokite šiai idėjai, o ne pasipelnymo ir vagystės tikslu.

Įgyvendinimas

Radęs tinkamą būstą, surinkęs standartinius kompanionus, taip pat pridėtus per įskiepius, ėmiau keisti kompanionų drabužius, o tada susidūriau su viena kliūtimi – numatytaisiais (arba kaip dar vadinama vaniliniais) drabužiais, į kuriuos palydovai po atleidimo vėl pasikeitė. Konsolės komanda pašalinti visus elementus , kurį galite pašalinti iš kompaniono visus daiktus ir tada atiduoti jam savo - nepadėjo, nes po atleidimo viskas buvo grąžinta.

Žinoma, galite naudoti tokias programas kaip Kūrimo rinkinys arba NPC redaktorius ir pašalinti numatytuosius drabužius iš visų standartinių kompanionų, taip pat kitų įskiepių pridėtų kompanionų, tačiau, kaip vėliau paaiškėjo, tai būtų buvę pražūtinga idėja: kompanionai, kurių numatytieji drabužiai buvo pašalinti per CK arba NPC drabužių redaktorių, vis tiek atsisakė. po atleidimo nešiojo šarvus ir buvo nuogas. Galima būtų imtis radikalesnių priemonių: pradėti keisti standartinius kompanionus ir pridėtus iš įskiepių, derinti juos su modifikuotais šarvais, kurti naujus numatytuosius aprangos tipus... Bet, mano nuomone, tai sukels įvairių konfliktų atnaujinant įskiepius, todėl iš jo iš karto atsisakė.

Naršydamas internete ieškodamas sprendimo, radau informacijos, kuri šios situacijos tikrai nepakeitė. Svarbiausia buvo pašalinti visus numatytuosius elementus iš kompaniono, išskyrus vieną dalyką, ir leisti jam apsivilkti savo ( apytiksliai jei nuimsi visus daiktus, tada visi drabužiai atgims ir draugas vėl juos apsivelka“ tavo paties"). Tai buvo galima padaryti dviem būdais: 1) jūs turėjote pavogti daiktus iš savo kompaniono naudodami mago įgūdžius (kišenvagystė) ir duoti jam savo. 2) Naudodami konsolės komandas. Jame buvo nurodyta, kad turite pašalinti jo daiktus iš kompanionas, tada duok jam savo ( apytiksliai Norėdami pamatyti savo kompaniono daiktus, įskaitant tuos, kuriuos jis dėvi, turite pasirinkti jį konsolėje ir įvesti rodyti inventorių arba inv , kur galite pamatyti reikiamos prekės ID). Komanda pašalinti elementą: pašalinti elementą x y , Kur x - Prekės bazinis ID, y – kiekis. Taip pat yra komandų, leidžiančių priverstinai aprūpinti daiktą kompanionu (jei tai staiga dėl kokių nors priežasčių neįvyksta) arba taip pat jį pašalinti: equipitem x Ir unquipitem x , kur x yra elemento bazinis ID. Bet, deja, visa tai turi didelį minusą – tai veikė tol, kol kompanionas buvo atleistas, po to jis vėl apsivilko senus drabužius, tik šiuo atveju liko tik vienas iš senų daiktų, tapęs pusnuogiu. Įvairios minėtų konsolės komandų įvedimo sekos taip pat nedavė kitokio rezultato. Apie komandą, priedas x y, Kur x- elemento bazinis ID ir y- kiekis, pasakysiu, kad nepadės, ir neprivers užsidėti prekę ir nenusiimti, o tiesiog tiesiog papildys prekę į savo inventorių.

Perlipęs po angliškus išteklius tikėdamasis rasti bent kokią kitą informaciją, kuri skirsis nuo jau rastos, visur aptikau tą pačią informaciją. Tačiau vienoje vietoje radau vieną paminėjimą apie šiek tiek kitokį konsolės komandos įvedimo būdą, kurį bandžiau naudoti anksčiau - equipitem x . Sakė, kad reikia įeiti įranga x 1 . Atrodytų, kam čia reikalingas šis skaičius, nes įvedus komandą viskas jau apsirengusi? Tačiau šis "vienetai" labai didžiulė reikšmė, apie kurią net neužsimenama Uesp.net konsolės skyriuje. Esmė ta, kad komanda įranga x 1, šis „vienetas“ atlieka savotiško daikto būsenos vaidmenį, kurį galima pavadinti „Nuolat aprūpintas“, kuris privers daiktą išlikti aprūpintu net po to, kai atleisite savo kompanioną, išeisite ir grįšite į šią patalpą/vietą.. Jei neįvesite „one“, pagal numatytuosius nustatymus šiai komandai priskiriama reikšmė „0“ (tai reiškia nepastovumą), o palikus vietą / kambarį šis elementas bus pašalintas. Šis šios konsolės komandos niuansas leidžia įgyvendinti sugalvotą idėją aprengti kompanionus be jokių problemų ( apytiksliai bet vis tiek yra vienas svarbus niuansas, bet jis bus aptartas šios temos pabaigoje) ir tam nebūtina pašalinti jų numatytųjų prekių iš inventoriaus, o dar daugiau - jie leidžia pakeisti jau įprastus NPC. .

Kaip pakeisti įprastų NPC išvaizdą į norimą

Bet kurį žaidimo NPC galite apsirengti norima apranga. Sakykime, pavyzdžiui, norite pakeisti savo karsavitę žmoną į ką nors labiau patinkančią?... O gal norite pakeisti sargybinius į kokį egzotišką jiems skirtą šarvų komplektą, tarkime, stiklą ar orką, ar net juodmedį, ar visos modifikacijos .. O gal norite aprengti Skyrim jarlius, ar, tarkim, generolą Thulius ar Ulfric Stormcloak?... Tai galima padaryti ir tai nėra problema. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti ne scenarijus, tada įveskite komandą atidarykite 1 konteinerį , kuri leidžia atidaryti NPC inventorių tarsi skrynią ir ten susidėti norimus daiktus. Tada įveskite komandą rodyti inventorių arba inv , po kurio mums bus parodytas visų dalykų ir jų ID sąrašas NPC inventoriuje, įskaitant elementus iš modifikacijų, ir tada naudojant komandą įranga x 1 Mes priverstinai nešiojame šiuos daiktus ne rašymo tikslais.

Pastaba Svarbus niuansas, kurį minėjau anksčiau. Verta paminėti, kad naudojant komandą įranga x 1 Galite priversti bet kurį kompanioną ar nepiktą vilkėti norimus daiktus. Tačiau yra vienas dalykas – grįžęs į vietą/kambarį kompanionas arba NPC gali iš dalies arba visiškai grįžti į savo seną išvaizdą, tačiau nepašalindamas to, kas jam buvo duota. Tai skamba beprotiškai, bet kai įvedate komandą rodyti inventorių visų daiktų sąraše bus parodyta, kad dėvimi ir seni, ir „nauji“ daiktai. Ši problema kyla dėl to, kad senos numatytosios prekės turi didesnę apsaugos reikšmę, todėl atsargose yra „naujų prekių“ persidengimas. Kad ši problema nepasikartotų, stenkitės kiek įmanoma pagerinti dalykus ant darbo stalo.

Atnaujinta 2012 m. rugsėjo 1 d. Informacija apie rastą klaidą.

Buvo aptikta nemaloni klaida, apie kurią man buvo pranešta šiandien. Pastaba Dėkoju vartotojui Stinger001 už tai ir dėkoju jam už klaidos radimą. Vartotojas Stinger001 pranešė, kad po straipsnio bandė pakeisti Vilko ir Seranos drabužius, tačiau tai nepavyko, nes po atleidimo kažkodėl jie buvo standarte.
Taigi, tiesą sakant, plačiau apie pačią klaidą ir jos priežastis: jei neturite UFO (Ultimate Follower Overhaul) ar EFF (Extensible Follower Framework), ar kokio kito įskiepio, leidžiančio pakeisti kompanionų gyvenamąją vietą , tada atlikęs „būtinus veiksmus“ persirengęs bendražygį ir atleidęs iš darbo, jis vyks į savo gimtąją gyvenamąją vietą. Ir tada, atėjęs pas jį, su nuostaba ir pasipiktinimu atrasi, kad jis kažkodėl dėvi savo senus drabužius ar šarvus, o ne tuos, kuriuos jam davei. Pabandęs simuliuoti savyje tą pačią probleminę situaciją, radau priežastį, kodėl taip vyksta. O to priežastis, kaip paaiškėjo, yra interjerai/patalpos, o paprasčiau tariant, bendražygių gyvenamoji vieta, į kurią šiuo atveju grįžo Vilkas ir Serana (Jorvaskr ir Serana). Nežinau, kaip ir kodėl, ar kaip interjeras/kambariai apskritai gali paveikti kompanionus, bet faktas lieka faktu, kad interjeras/kambariai verčia juos apsivilkti senus šarvus, ir manau, kad tai galioja ir visiems kitiems kompanionams. Šiuo atveju šios problemos sprendimas yra toks: įdiekite NSO arba EFF, kažkokį įskiepį ant būsto, atsiveskite kompanionus ir ten nustatykite jų gyvenamąją vietą.

Pastaba Jums gali kilti klausimas: kodėl aš anksčiau neatradau šios klaidos? Atsakymas: Aš tiesiog apie tai nežinojau, nes man taip negalėjo nutikti, nes turėjau EFF įskiepį, su kuriuo surinkau visus žaidimo kompanionus, kurie buvo galimi, ir paskyriau jiems gyvenamąją vietą būste iš vieno įskiepis, būtent Levelers Tower (galiu tvirtai pasakyti, kad jis neverčia nešioti senų šarvų, bet kitiems būsto įskiepiams garantijos negaliu duoti).

Apie nemalonumus

Dėl aptiktos klaidos vis dar yra vienas nemalonus momentas - tai Serana ir Cicero Kadangi nei NSO, nei EFF negali pakeisti šių dviejų kompanionų gyvenamosios vietos, po atleidimo jie grįš namo ir apsivilks senus šarvus. Pastaba Nors ne viskas taip beviltiška, bent jau su Serana - jei tu ją aprengsi taip, kaip tau reikia, o paskui liepi palaukti tau reikalingame kambaryje/nakvyne, tai ji liks laukti tavęs, o tuo pačiu ji elgsis jame taip, lyg ji ten gyventų, tai yra, vykdys aktyvią veiklą, tačiau su viena sąlyga, kad turite EFF ir per jį laikas bus išjungtas (atsakingas už tai, kad draugai išėjo namo po trijų dienų jūsų laukimo) . Kalbant apie NSO, aš nežinau, ar yra tokia funkcija. Bet su Ciceronu viskas blogai - jei liepi jam laukti su išjungtu laiku, tai jis lauks tavęs toje pačioje vietoje, juokaus, šoks, bet niekur nejudės po kambarį, o lauks tavęs.

Mėgaukitės žaidimu.

Jokiu būdu negalite pakeisti žmonos drabužių Skyrime naudodami sąžiningus metodus. Yra galimybė tai padaryti tik per konsolę, tačiau viskas nėra taip paprasta, todėl reikia turėti daug kantrybės.

Kaip pavyzdį, duokime būdą pakeisti Sulgos drabužius. Atminkite, kad viskas, kas parašyta apie daiktus, yra tik kaip pavyzdžiai, jūs turite žinoti dalykų ID, kuriuos norite matyti ant norimo simbolio.

Smuklininko drabužiai - 000d191f; Batai - 0004223d; Auksinis žiedas su smaragdu - 000877ca; Auksinis lankelis su smaragdu - 0001672f.

Tada perjunkite į pirmojo asmens rodinį, o tai daroma paspaudus „F“ klavišą. Stebėkite merginą, kai ji vaikšto po namus. Kai ji kažkuo užsiėmusi (maisto gaminimu, alchemija, užburimu ar net sėdėjimu ant kėdės), geriau jos nelieskite, tad išnaudokite akimirką.

Pagavę vieną, atidarykite konsolę (tildės klavišas, taip pat žinomas kaip [~]), spustelėkite merginą su žymekliu, kad būtų rodomas jos ID. Mūsų atveju tai yra 000С3А46.

Turime nuimti jos skudurus, kurie mums nepatinka – tai galima padaryti po vieną daiktą arba vienu ypu. Pirmasis yra ilgesnis, bet jūs galite išsaugoti dalykus, kurie jums atrodo reikalingi. Antrasis greitesnis, bet viskas prarandama iš karto.

Jei ištrinate po vieną, į konsolę turite įvesti komandą showinventory, kuri suteiks galimybę matyti visus „Sulga“ dalykus be išimties, įskaitant dalykus, paslėptus nuo įprasto žiūrėjimo. Taip pat rodomi jų ID.

Tada konsolėje įveskite komandą removeitem ... 1, kur vietoje trijų taškų turėtų būti pašalinamo elemento ID. Pavyzdžiui, norėdami pašalinti savo mėgstamą kirtiklį, su kuriuo mergina niekada nesiskyrė net per savo vestuves, pulte turite įvesti komandą removeitem 000E3C16 1.

Ištrinti viską iš karto yra daug lengviau. Dar reikia atidaryti konsolę, tik šį kartą ten rašome vieną komandą - removeallitems 1.

Po tokio veiksmo visi daiktai iš Sulgos inventoriaus visiškai pašalinami kartą ir visiems laikams, jis bus visiškai tuščias.

Žinoma, neleisime ilgai stovėti tuščiam - konsolėje parašykite komandą additem ... 1, kur vietoj trijų taškų reikia nurodyti daikto, kurį bandote pridėti, ID. Išvardinkime keletą dalykų, kuriuos įtraukėme kaip pavyzdį, ID.

Gavus reikiamus daiktus į savo inventorių, belieka merginą jais aprūpinti, o tai taip pat daroma tik per pultą. Įrašykite komandą equipitem... 1, kur vietoj trijų taškų turėtų būti daikto, kuriuo aprūpiname veikėją, ID. Mūsų eksperimento atveju buvo įvestos šios komandos:

equipitem 000d191f 1 - aprūpintas smuklininko drabužiais;
equipitem 0004223d 1 - su batais;
equipitem 000877ca 1 - su auksiniu žiedu su smaragdu;
equipitem 0001672f 1 - su auksiniu lanku su smaragdu.

Po to belieka uždaryti konsolę ir tęsti žaidimą. Jūsų žmona jau bus apsirengusi pagal jūsų skonį.

Be to, kai kurios gerbėjų modifikacijos šiek tiek palengvina norimų personažų aprengimą, tačiau norint tai padaryti, vis tiek reikia juos atsisiųsti ir įdiegti. Aukščiau nurodėme vienintelį būdą tai padaryti naudojant standartinius žaidimų įrankius.

The Elder Scrolls V: Skyrim vis dar yra vienas geriausių RPG. Dėl didžiulio žaidimų modifikatorių palaikymo jis išlieka gyvas ir daugelis grįžta ten daugiau nei vieną ar du kartus. Šiandien mes surinkome jums dešimt seksualiausių „Skyrim“ modifikacijų, kurias tiesiog turite įdiegti! Tiesiog todėl, kad žaisti su jais tampa akivaizdžiai smagiau ir maloniau.
(banner_post)

Seksualus madų šou


Ar pavargote nuo to, kad moterys NPC ir pats veikėjas vaikšto labiau kaip Šiaurės barbarai? Ar jūsų mėgstamos mados, kurios apnuogina personažą, sukelia disonansą dėl vyriško kojų persirikiavimo? Turime sprendimą pavadinimu FNIS Sexy Move, kurį galite atsisiųsti. Modifikacija prideda 9 seksualių eisenų tipus visoms moteriškoms NPC, o jūs galite pasirinkti savo mėgstamiausią arba naudoti jį atsitiktinai. Daugiau informacijos žemiau esančiame vaizdo įraše


Victoria Secret kelnaitės


Net herojai ilsisi ir atvykę į savo namus Whiterune, veikėjas dažniausiai ant sienos pakabina savo nuobodžius šarvus. Po jais matome kažką baisaus, net jei mūsų žaidimo alter ego yra moteriškas. Maud Saldaus ir seksualaus apatinio trikotažo parduotuvė CBBE, kurį rasite čia – į žaidimą įtraukta visa parduotuvė su 40 tikrai seksualių apatinių komplektų. Čia neužtenka pasakyti, reikia parodyti, nes autorė, be šaunių tekstūrų, kiekvienam rinkiniui pridėjo ir PUSH UP efektą. Matyt, kad geriau liktų priežastinėse vietose.

Šokinėjančios kalvos


Taip, mes radome puikų modą, kuris prideda fizikos prie klubų ir krūtų, neprieštaraujant modeliui, kuris keičia požiūrį, apie kurį rašėme aukščiau. Kartu šie du papildymai yra tokie malonūs akiai, kad vargu ar prisiminsite, kad žaidimas turi pirmojo asmens vaizdą!
(banner_post)

Grėsmingas, bet seksualus


Ką daryti tiems, kurie tuo pat metu mėgsta šarvus, bet tuo pat metu nori į ekraną patekti ką nors seksualaus? Ir tokiems žmonėms mes radome sprendimą formoje - LustDesign – Sovngarde plieno šarvai
Ar tai neatrodo labai atskleidžianti? Tas pats ir čia, šie šarvai yra vieni seksualiausių, kuriuos radome. Ir mes ieškojome, geidulingai sužavėti ištvirkusių paveikslėlių, labai ilgai, patikėkite!
(banner_post)

Ar galite man padėti apsivilkti bikinį?

Taigi, jie sutvarkė kelnaites ir net atidarė visą jomis prekiaujančią parduotuvę. Bet ką daryti, jei nori plaukti? Skyrim garsėja savo tvenkiniais ir karštosiomis versmėmis, o kad atrodytų kaip 5 balai, siūlome įrengti šį. Ten rasite 34 žavių maudymosi kostiumėlių modelius kiekvienam skoniui ir spalvai. Su jais jūsų fotosesija Halmarcho pelkėse bus kerinti ir švelni. Nėra gėda siųsti tokias ekrano kopijas draugams.

Nuogas, bet neįsižeidęs

Mes kažkaip kuklūs. Visokiausi maudymosi kostiumėliai, kelnaitės. O nuogybė? Nesijaudink, ji čia. Kuo šis modas skiriasi nuo kitų? Pavyzdžiui, jis nurengia kiekvieną iš jų! NPC žaidime turi puikius nustatymus ir gali pasigirti visišku klaidų ir neatitikimų nebuvimu.
(banner_post)

Geležinės šiaurės kelnaitės

Kitas būdas tiems, kurie savo širdyje yra barbarai ir šiaurinių šalies regionų estetai. Geležinis bikinis, su kuriuo galite saugiai maudytis paskutinį kartą. Bet bet kuriuo atveju jis atrodo gražiai, gerai detaliai ir yra akivaizdus kokybės lyderis tarp daugelio panašių amatų. „Chainmail Bikini“ modifikaciją galite atsisiųsti adresu

Skirta mini mėgėjams

Kai ieškojau kažko įdomaus, aptikau modą, pavadintą - UNP mini suknelių kolekcija() Ir jis velniškai šaunus. Mini sijonai yra labai labai seksualūs, kaip ir man, moteris yra daug patrauklesnė plėšrūnės vaidmenyje, pasiruošusi seksui, bet tuo pačiu ir nepasiekiama. Tokiu būdu kiekviena suknelė dengia tiek, kad būtų labai erotiška, o didžiulis suknelės kiekis taip pat džiugina akį. Modifikaciją reikia įdiegti!!! Ar girdi!?!?!?!?

Aš visa tokia šlapia!

Modas paprastu pavadinimu Sportiškas Sexy Sweat tiek mažai daro pokyčių požiūriu, bet tiek daug erotiškumo ir aistrų intensyvumo. Jis įpila į moterų kūnus aliejaus/vandens/prakaito lašelius ir visa tai atrodo labai erotiškai. Iš karto įsivaizduoji savotišką nimfomanę, užsidegusią aistros. Be to, modifikaciją būtina turėti tiems, kurie mėgsta fotografuoti atvirose žaidimo erdvėse. Žiūrėkite žemiau esančią nuotrauką ir atsisiųskite reikiamus failus


Versija:1.2 beta
Kalba: rusiškai

Apibūdinimas:
Šis modulis suteiks galimybę atidaryti NPC ir kompanionų sąrašą, apsirengti, nusirengti, pasiimti ar pridėti daiktų / daiktų, taip pat išsinuomoti bet kurį NPC.

Atnaujinimas: 1.2 beta
- Magiški efektai - pridėta bazinė kaina, buvo per klaidą praleista.
- Vaizdiniai efektai - pakeisti, kad būtų suprantamiau žaidėjams.
- Pridėtas nedidelio gebėjimo aprašymas, kuris buvo per klaidą praleistas.
– Ištaisyta klaida, kai NPC nešiojo daiktus, kurie buvo pašalinti.
- Pridėtos vidinės scenarijaus sąlygos burtams, kad jie veiktų tinkamai.
– Burtai neveikia mirusiųjų kūnų.
- Burtai neveikia prieš priešiškus taikinius mūšiuose, bet veikia sąjungininkų taikinius mūšiuose.
- Atnaujinant iš ankstesnės versijos į naują, labai rekomenduojama atlikti švarų išsaugojimą, nes naujoje 1.2 versijoje yra scenarijų pataisymų.

Atnaujinimas: 1.1 beta
- Pridėta galimybė „Nuomoti / paleisti“. Dabar galite pakviesti bet kurį NPC būti savo kompanionu, išskyrus kai kuriuos žaidimų NPC. Kodėl buvo pridėta tokia funkcija, kad žaidėjas galėtų aprengti NPC ar vaikus nenaudodamas konsolės. Veikia 100% su UFO, aš nežinau, kaip tai veikia su EFF ar AFT modifikacijomis. Nauja funkcija nepataisys Serana ir panašių klaidų.
– Kodėl versija Beta? Nes neturiu laiko visko patikrinti ir negaliu suteikti 100% garantijos. Tikiuosi, kad pranešite apie klaidas ar pasiūlymus.
- Daugiau apie mod galimybes skaitykite žemiau, modifikacijos aprašymas buvo pakeistas ir atnaujintas.

Daugiau informacijos:
- Įdiegę modą ir įėję į žaidimą, jums bus pridėta galimybė „Aprengti / Nusirengti“ ir galimybė „Nuomdyti / Atleisti“, burtas leidžia pridėti / pasiimti daiktus ir daiktus atskirai arba visus iš karto iš visus NPC ir kompanionus ir pasamdykite bet kurį NPC kaip kompanioną.
- Burtas taikomas kaip šaukimas (Z klavišas), prieikite prie NPC, naudokite šaukimą, atsidarys meniu langas su pasirinkimu „Išsamdyti / gaisras“ arba „Aprengti / Nusirengti“ arba atidaryti NPC inventorių, tada nuspręsite. ką imti, ką dovanoti. Iš NPC pašalinti daiktai yra suskirstyti į lizdus, ​​tai yra, galite išimti viską atskirai nuo galvos iki kulkšnių.
- Galimybė nuomai/atsileisti:
1. NSO – 100% veikiantis mod. Tai nėra NSO pakaitalas ar modifikacijos reikalavimas. NSO turi „apsirengimo“ funkciją, kuri perkrauna NPC. Galite pasiimti 9 - NPC/gyvūnus - jie nebus įtraukti į NSO sąrašą, bet turės visas NSO dialogo funkcijas, jei jau turite kompanioną arba 2 ar 3 užverbuotus per NSO, tai neturės įtakos NSO skaičiui. NPC / gyvūnai, kuriuos galite priimti atvirkščiai.
2. Vanilė - modas nėra 100% funkcionalus, nes originaliame žaidime nėra funkcijos "apsirengti geriau", suaugusieji NPC - apsirengia ir stato aukščiau daiktus, vaikai ima daiktus, bet neapsirengia. Mažai išbandytas, gali skirtis nuo parašyta. Galite pasiimti 9 – NPC/gyvūnus – jei jau turite kompanioną, tai neturės įtakos NPC/gyvūnų, kuriuos galite pasiimti, skaičiui ir atvirkščiai.
- Nėra jokių reikalavimų, įkėlimo tvarka paleidimo priemonėje nėra svarbi, modas veikia su visais DLC, su bet kokiu NPC, su bet kokiu gyvu padaru iš bet kokių modifikacijų.
- Modifikacija buvo išbandyta 2 kompiuteriuose, patikrinta naudojant TES5Edit.

Kaip pakeisti drabužius NPC, jei turite NSO:
- NPC paleiskite burtą „Nuomojimas/Atleisk“ -> „žinai...“ -> „apsirenk geriau“ -> „Dress/Undress“ arba per dialogą -> apsirenk.
- Norėdami išleisti NPC -> mesti jam "Hire / Fire".
- Kodėl tik 9 NPC - norėjau 1, pagalvojęs palikau 9, jei namas didelis, daug NPC, kompanionų, vaikų, kad nelakstytų vienas paskui kitą. Surinko visus, persirengė/paleido.

Atsargumo priemonės:
- Nerekomenduoju imti quest NPC kaip visaverčių kompanionų, o greičiau juos imti/apsirengti/paleisti. (Išbandžiau visus, kuriuos mačiau. Pvz., Ayla ramiai davė man užduotis, treniravo mane, būdamas užkeiktas. Safyras bėgo su manimi per požemius, o po to ramiai vedė dialogą apie Šadros skolą ir pan., buvo daug pavyzdžių. , niekas nesugedo)
- Galima pasiimti bet kokius gyvulius, aš sąlygų nenurodžiau, miestuose galima jodinėti. Iš karto įspėju! Sutinku, arkliai nemoka kalbėti, ir aš negaliu priversti jų nekalbėti, o sekti žaidėją. Tiems, kuriems tai nepatinka, sprendimas yra nemesti ant gyvūnų.

Pastabos:
- Nurengus NPC, visi numatytieji drabužiai ar šarvai liks NPC. Galite pasiimti arba palikti.
- Kompanionas arba NPC nedelsdamas nusirengs / apsirengs / paims ginklą, bet tik tą, kuris yra geresnis pagal šarvų ar ginklo statistiką, kurį NPC turėjo iš pradžių, pavyzdžiui, jei į inventorių įtraukėte vestuvinę suknelę. tavo gražiosios pusės, ir ji turi Daedric šarvus savo inventoriuje, tada ji nedėvės suknelės, kurios neturėjo, išeitis yra tiesiog paimti Daedric šarvus iš savo inventoriaus, ji nenorės būti nuoga ir vilkės graži vestuvinė suknelė, taip pat su kitais šarvais ar drabužiais.
- Jei įdiegtos šios modifikacijos: „Mano namai yra jūsų namai“, „Padarykite vaiką kompanionu“, tada šių modifikacijų dialogo funkcijos įjungiamos automatiškai, patikrinamos. Galima įtraukti dialogus iš kitų panašių modifikacijų. Tai taikoma NPC / vaikams / kompanionams.
– Gyvūnai nepateks į namus, pilis ir panašiai. Burtai nepaveiks priešiškų grupuočių.
- Modifikacija „Mano namai – jūsų namai“ gali padėti pašalinti Serana klaidą. Apgyvendinusi ją/po to, kai baigė visą Dawnguard užduočių eilutę kitoje vietoje, ji turėtų nustoti pati persirengti į numatytuosius drabužius.
- EFF, AFT ir kt. naudotojams. Modifikacija niekaip neįtakoja jų darbo, funkcionalumo ir pan., mano modas niekaip netrukdo jų darbui. Negaliu tiksliai pasakyti, ar mano modas visiškai veiks su jais, remiantis kai kuriais duomenimis, jis veikia. Galiu tvirtai pasakyti, kad tai nepažeis jų funkcionalumo. Jei papildomas modas turi funkciją atsegti numatytuosius drabužius nuo kompaniono, mano modas veiks su juo. Kaip suprasti, kaip atsisegti drabužius? Kompanionas arba NPC iš pradžių paskyrė drabužius. Tarkim. Noriu aprengti nelaiminga Silda is Windhelm siltu megztiniu,atverti stebuklinga konsole,nuimti jos skudurus,randu musu megztinuka "Cardigan" ir apsivilkti Silda, Silda laiminga, silta, mes dziaugiames uz Silda, viskas gerai o dabar mes bandysime jai ant kojų užsimauti žieminius batus, naudodami tą pačią stebuklingą konsolę. Oi... Silda vėl į skudurus, bėda... Čia reikia bet kokio modo, ar NSO, ar EFF, nesvarbu, svarbiausia, kad būtų drabužių nuėmimo scenarijus. Jei toks scenarijus yra jūsų kompanioniniame mode, Silda bus su šiltu megztiniu ir šiltais batais. Kodėl prie savo modo nepridėjau funkcijos – atsegti drabužius? Buvo bandymų, dėl kurių kilo konfliktai su tuo pačiu NSO.

Problemos ir sprendimai:
- Aprengę NPC ir po kurio laiko su jais susitikę, kai kurie NPC yra nuogi. Kodėl?
Tai nėra mano modifikacijos ar kitų panašių dalykų kaltė. Naudodami konsolę susidursite su tuo pačiu. Yra keletas NPC, įskaitant iš modifikacijų (jų nėra daug, pavyzdžiui, Serana ar pvz.), kurių vieta / kambarys turi įtakos, kai ten patekęs NPC bando grąžinti numatytuosius drabužius. Sprendimas, pavyzdžiui, Serana, yra pakeisti jos dislokavimą.
Šios problemos sprendimas pasirodė paprastas, kai vėl susitinkate su NPC, kurio drabužius pakeitėte, o jis pasirodė nuogas, mes darome tą patį -> „Nuomojimas / atleidimas“ NPC -> „tu žinok..“ -> „apsirenk geriau“, NPC apsirengs tai jūs jam duosite drabužius (drabužiai saugomi NPC inventoriuje) ir nebebus nuimami be leidimo. Išbandžiau ir su modifikuotu Skyrim, ir su grynu Skyrim, jei po to vėl sutiksite NPC nuogą, praneškite man.
- Link netyčia uždainavo savo kompanioną, tada paleido jį, bet jis neišėjo. Ką daryti?
Paleiskite savo kompanioną per standartinį dialogą, tada susiekite su mano burtais. Draugas išeis.
- hmm... Šiame mode aptikau nedidelį niuansą, dabar kompanionai nenori eiti per standartinį dialogą, sako, kad su manimi jau yra kažkas, dabar galite juos pasiimti su savimi tik su pagalba šio mod.
Paleiskite savo kompanioną. Atidarykite konsolę – nuoroda į kompanioną – addtofaction 0005c84d 0 . Dialogo gija grįš.
- Pakeičiau NPC drabužius, bet man nepatinka, kad dabar jis veda draugiškus dialogus (aš asmeniškai nesuprantu šio skundo / problemos.)
Čia yra sprendimas: konsolė - nuoroda į NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- išpučia išsaugotą failą? Ketinu pakeisti daug žmonių.
Mano dukra turi apie 70% persirengusių moterų, 30–40% vyrų, 100% vaikų + daug modifikacijų, skirtų NPC, vaikams ir bendražygiams, kurie yra persirengę arba vykstantys.

Ir, galiausiai. Ponios ir ponai, nenorėjau ir nenoriu apkrauti savo modo naujais scenarijais, aukščiau aprašytas problemas galima išspręsti tik pridedant scenarijus, sutinku, kad tai veiksminga, bet pavojinga. Taip, yra nepatogumų....bet šie nemalonumai nesugadins jūsų taupymo. Modifikacijos esmė yra išgelbėti žaidėją nuo varginančio proceso su konsole keisti NPC drabužius, išgelbėti žaidėją nuo nereikalingų dialogų su kompanionu, pridėti žaidėjui greitą prieigą prie kompaniono inventoriaus ir visa tai padaryti su minimaliu rizika žaidimui.

Susijusios publikacijos