Starcraft II სტრატეგია და ტაქტიკა. Starcraft II სტრატეგია და ტაქტიკა რჩევები zerg-ისთვის Starcraft 2-ში

რეფლექსია თამაშზე.

როდესაც პირველად დავიწყე ჩვეულებრივი StarCraft-ის თამაში კიბეზე, ნამდვილად არ მომწონდა ტერანსის წინააღმდეგ თამაში. სინამდვილეში, მე უბრალოდ მძულდა ეს მატჩები, რადგან ყოველთვის ვმარცხდებოდი. მაგრამ ეს ჩვეულებრივი პრეტენზიაა საშუალო მოთამაშის მხრიდან. თუ თანაბარი ძალის მოწინააღმდეგეები თამაშობენ სხვადასხვა რბოლას, მაშინ თამაშის ბალანსი დიდად არის დამოკიდებული ორივე პარტნიორის უნარების დონეზე. დაბალი ან საშუალო დონის მოთამაშეებს ძალიან უჭირთ მატჩი ტერანთან და ხშირად აინტერესებთ: "რას @#$%! რას ფიქრობდა Blizzard, როცა ძალები ასე უთანასწორო გახადა?" მაგრამ თუ შეხვდებით უფრო მაღალი კლასის მოთამაშეებს, თამაში გაცილებით თანაბარი გამოდის და ზოგჯერ უბრალოდ სიამოვნებას იღებთ იმის დანახვით, თუ რამდენად ზუსტად არის დაბალანსებული მხარეების შესაძლებლობები. თითოეულ რბოლას აქვს იმდენი ეფექტური პასუხი მტრის ნებისმიერ მოძრაობაზე, რომ თამაში აღმოჩნდება ძალიან მდიდარი შესაძლებლობებით და მრავალფეროვანი. და მიუხედავად იმისა, რომ მირჩევნია როგორ იყოს ეს მატჩი დაბალანსებული ჩვეულებრივ StarCraft-ში, რადგან იქ Zerg-ს აქვს სხვადასხვა სტრატეგიების დიდი არჩევანი (მედიქსების გამო ყოველთვის უნდა გააკეთოთ Lurkers), მაინც Brood War-ში თამაში Zerg-ის წინააღმდეგ Terran-ის წინააღმდეგ ძალიან საინტერესოა. თუმცა, ამ თამაშებს შორის დიდი განსხვავებების გამო, ამ სტატიაში მხოლოდ Brood War-ს განვიხილავ. (შენიშვნა: იცით რა? თუ დაიღალეთ ჩემი ჩხუბით, გამოტოვეთ და წაიკითხეთ ქვემოთ მოცემული სტრატეგიები).

ისევე, როგორც ჭადრაკში, StarCraft-შიც ბევრი განსხვავებული გახსნის სვლაა. და, სამწუხაროდ, ზერგი "შავს თამაშობს" - ადრეულ თამაშში ტერანი ფლობს ინიციატივას და თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ რეაგირებთ მის ქმედებებზე. ტერანს შეუძლია თამაშის დაწყება მრავალი გზით:

  • დააინსტალირეთ ადრეული ბუნკერი;
  • გაიარეთ საზღვაო ქვეითები 3 ყაზარმიდან;
  • იჩქარეთ საზღვაო ქვეითებთან და მედიკოსებთან ერთად 2 ყაზარმიდან,
  • აირჩიე სატანკო რაში 2 ბარაკის მხარდაჭერით;
  • თავდასხმა საზღვაო ქვეითთა ​​და მედიკოსებით 2 ყაზარმიდან სამეცნიერო გემების მხარდაჭერით;
  • გააკეთეთ საზღვაო ქვეითები და მედიკოსები 1 ყაზარმში და გააძლიერეთ ისინი ადრეული ტანკებით;
  • წადი მებრძოლებთან 1-ელ ყაზარმში;
  • მოამზადოს საზღვაო ქვეითთა ​​და მედიკოსთა ადრეული დაშვება 2 ყაზარმზე;
  • მოამზადეთ ტანკების დესანტი 1-ელ ყაზარმზე.

თქვენ უნდა გადარჩეთ ტერანის მიერ დაგეგმილ თავდასხმას და შემდეგ აიძულოთ იგი ჩაკეტოს საკუთარ ბაზაში. მას შემდეგ, რაც ტერანს აქვს სრულიად არანორმალურად ძლიერი დაცვა, ბევრი მოწინააღმდეგე, თუნდაც თქვენი ზეწოლის გარეშე, საკუთარი ნებით იჯდეს მათ ბაზაზე და გააძლიეროს იგი - და ეს არის ის, რაც გჭირდებათ! თუ ტერანი შეეცდება თავის გატანას ბაზის გარეთ, გაანადგურეთ მისი ძალები და ამასობაში აიღეთ რუკაზე კონტროლი. საიმედო თავდაცვის უნარი არის ძლიერი ფსიქოლოგიური ფაქტორი, მარადიული ცდუნება ტერანებისთვის, რომელსაც ბევრი ემორჩილება. ეს უნდა გაითვალისწინო და გამოიყენო, თუმცა, რა თქმა უნდა, ძლიერმა ტერანმა მოთამაშეებმაც იციან ამის შესახებ და არ სხედან აუღებელ ციხე-სიმაგრეებში.

განვითარების ბრძანება.

Terran-ის წინააღმდეგ თამაშის დაწყებისას, თითქმის ყოველთვის ვიყენებ შემდეგ build-ის ბრძანებას. არსებობს მხოლოდ ორი გამონაკლისი: ან თუ აღმოვაჩინე, რომ მტერს აქვს ძალიან ადრეული ყაზარმები (რაც მიუთითებს ადრეულ ბუნკერზე), ან თუ მტრის ბაზა ძალიან ახლოს არის (მაგალითად, დაკარგული ტაძრის 12 და 3 საათის პოზიციები. ).
9 დრონი
Overlord (9/9)
2 დრონი (11/17)

დაუყონებლივ გაგზავნეთ ერთი დრონი, რათა ააშენოს სალუქის ქარხანა გაფართოების ვიწრო შესასვლელში, რომლის მეშვეობითაც თქვენი ბაზისკენ მიმავალი გზა მიდის (დაკარგული ტაძრისკენ), ნუ ააშენებთ ამ სალუქულ საწარმოს მთაზე, თქვენი ბაზის შესასვლელში (10/17)
2 დრონი (12/17)
ამ 2 დრონიდან ერთი აგროვებს მინერალებს, მეორე კი იღებს საპატიო უფლებას ააშენოს ქვირითის აუზი (11/17)
3 დრონი (14/17)

ამ დრონიდან მესამე ამზადებს სალუქებს უახლოეს გაფართოებაში, თუ ეს არ არის იგივე ვიწრო გადასასვლელი, სადაც თქვენ ააშენეთ მეორე საჩემო - ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ ააგოთ მესამე სადაც გინდათ (13/17)

როდესაც აუზი მზად იქნება, გააკეთეთ 8 ზერგლინგები (4 ლარვა - 3 პირველი საჩემოდან და 1 მეორედან, რომელიც ახლახან დაასრულეთ)

სამაგიეროდ, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ მტერი არ ჩქარობს, გააკეთეთ 3 დრონი და 2 ზერგლინგი დაზვერვისთვის.

ამ მომენტიდან შემდგომი განვითარების ბრძანება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას აკეთებს თქვენი მოწინააღმდეგე.

მესამე ჰეჩერის შემდეგ ჩვეულებრივ ვიწყებ გაზის გამომუშავებას ორივე ბაზაზე და ვაკეთებ ბუნაგს, როცა 100 გაზი დამიგროვდება. ჩვეულებრივ, მომდევნო 200 გაზს ვხარჯავ ზერგლინგის აჩქარებისა და ბუროუს კვლევაზე, შემდეგ კი ჰიდრალისკის ბუდის აშენებაზე. Overlords-ისთვის ჯერ ტრანსპორტს ვხსნი და მერე აჩქარებას. თავდაპირველი Terran ქმედებების გადარჩენის შემდეგ, მე ჩვეულებრივ ვხსნი Lurkers-ს და როდესაც მე მყავს 6 Lurkers, ვაშენებ 3 Evolution Chambers და კვლევის განახლებას ( Hydralisks და Lurkers-ისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია +1 შეტევა, მაგრამ +2 და +3 არ არის აუცილებელია გახსნა). შემდეგ ლურკერებითა და ზერგლინგებით ვბლოკავ მტრის ბაზას და ავიწროებ მას საბოტაჟით (მაგალითად, ლურკერსს მთაზე ჩამოვჯექი მისი ექსპანსიის გვერდით), ხოლო ამასობაში რუკას ვიკავებ და ვაგრძელებ გაუმჯობესების შესწავლას. როგორც კი Overlord-ის ორივე ძირითადი განახლება დასრულდება, მაშინვე გადავდივარ Hive-ზე და ჩემი თამაშების დაახლოებით ნახევარში ერთდროულად ვიწყებ Spear-ის მშენებლობას. Spear და Hive მზად არის დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს, შემდეგ მე შემიძლია გავაკეთო მცველები ან დეფილერები, რათა ვისარგებლო ღრუბლით. ახლა ვაკეთებ უამრავ Zergling-ს, რომლებშიც ყველა განახლება განბლოკილია და შესაძლოა ვიწყებ Ultralisks-ის განახლებების შესწავლას. Zerglings და Ultralisks არის საშინელი გვიან თამაშის ძალა Terran-ის წინააღმდეგ. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გააკეთებთ მცველებს, Spear მაინც სასარგებლოა - თქვენ გჭირდებათ Skurges, რომ ჩამოაგდოთ სამეცნიერო ხომალდები. ზოგჯერ შეგიძლიათ შექმნათ რამდენიმე დედოფალი, რომ გქონდეთ ისეთი დიდი იარაღი, როგორიც ინტერნეტია. გვიან თამაშში Zerg-ს აქვს მრავალი განსხვავებული ვარიანტი და შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი მოგწონთ საუკეთესოდ. თქვენთვის ყველაზე დიდი საფრთხე არის სამეცნიერო გემები დიდი რაოდენობით. რადიაცია ძალიან საზიზღარი შელოცვაა და თავდაცვის მატრიქსს მრავალი გამოყენება აქვს. ტერანს ასევე აქვს ბევრი ვარიანტი, მაგრამ ისინი ძირითადად კარგია შუა თამაშში. გვიან თამაშში Terran ძირითადად აწარმოებს სამეცნიერო გემებს, საზღვაო ქვეითებს და ტანკებს და მიუხედავად იმისა, რომ ეს კომბინაცია ძალიან მოქნილია, ის ასევე ძალიან თანმიმდევრულია უმეტეს თამაშებში, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ კონკრეტულად მოერგოთ რაიმე უცნობს. მაგრამ ტერანს მუდმივად უწევს ადაპტაცია, რადგან ზერგს აქვს მილიონი სტრატეგია. გვიან თამაშს თქვენ აკონტროლებთ და ხელმძღვანელობთ, თუ, რა თქმა უნდა, გაქვთ გაფართოებები. უბრალოდ ეცადე არ გააფუჭო თამაში ზედმეტი თავდაჯერებულობით და კარგად იქნები ;).

ადრეული ბუნკერის წინააღმდეგ

ადრეული თამაში არის მთავარი ეტაპი თქვენი საბოლოო გამარჯვების გზაზე. ფრთხილად იყავით, რომ არ დაკარგოთ ჰეჩერი ადრეული საზღვაო ჩქარობის გამო. ჰეჩერის დაკარგვის ფასი, როგორც წესი, სწრაფი „გგ“-ია, რადგან ტერანის წინააღმდეგ დაშვებული შეცდომების გამოსწორება ძალიან რთულია. თუმცა, არსებობს რამდენიმე ძირითადი ნიშანი, რომელიც მიუთითებს ადრეულ აჩქარებაზე. ორივე მხრიდან მცირე რაოდენობით, ზერგლინგები უფრო ძლიერები არიან ვიდრე საზღვაო ქვეითები, ამიტომ ადრეულ თამაშში ტერანს სჭირდება ბუნკერი, რათა საზღვაო ქვეითები ეფექტური იყოს. ამიტომ, თუ ხედავთ, რომ ტერანი აშენებს ბუნკერს (ჩვეულებრივ, თქვენს მეორე ჰეჩერთან ახლოს), შეგიძლიათ ჩათვალოთ, რომ ის ამ ბუნკერში საზღვაო ქვეითებს გაგზავნის. თუ საზღვაო ქვეითები არ გამოჩნდნენ, ეს ნიშნავს, რომ ან ძალიან ცბიერი მტერი გყავს, ან საქმე გაქვს ახალბედასთან, რომელიც უნდა დაისაჯოს რესურსების სულელურად გაფლანგვის გამო (Battlenet-ზე ჩვეულებრივ ეს უკანასკნელია, კალიზე - ყოველთვის მეორე ).

როგორც წესი, თქვენი 8 Zerglings გამოჩნდება ზუსტად დროულად, რათა გადაგარჩინოთ ადრეული ბუნკერის საფრთხისგან. თუმცა, ხანდახან Zerglings აგვიანებენ და თქვენ უნდა ამოიღოთ რამდენიმე დრონი სამუშაოდან, რათა გამოიყენოთ ისინი SKV-ის შენობის ბუნკერის მოსაკლავად. თუ იქ რამდენიმე SKV არის ან ბუნკერი უჩვეულოდ ადრე გამოჩნდება, თქვენ მოგიწევთ 10-12 დრონი გაგზავნოთ ბრძოლაში საზღვაო ქვეითების მოსაკლავად, სანამ ისინი ბუნკერში მოხვდებიან. იბრძოლეთ დრონებით დროის საყიდლად, სანამ ზერგლინგის გმირები არ გამოჩნდებიან სცენაზე და გადაარჩენენ ყველას. კიდევ ერთი ვარიანტია უბრალოდ გააუქმოთ მეორე ჰეჩერი და დაიწყოთ ახლის აშენება მთავარ ბაზაზე. მე თითქმის ყოველთვის ვებრძვი დრონებს, რომ მოვკლა ორი ჩიტი ერთი ქვით - შევინარჩუნო ადრეული გაფართოება, რაც მნიშვნელოვანია წარმოებისთვის და ვაჩვენო ტერანს ვინ არის ბოსი. ძალიან სასარგებლოა აცნობოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, რომ არ გეშინიათ იაფფასიანი ხრიკების.

თუ თქვენ გაანადგურეთ ბუნკერი და საზღვაო ქვეითები გაიქცნენ თავიანთ ბაზაზე, გამოედევნეთ ისინი ზერგლინგებთან ერთად და შეეცადეთ მოკლათ რამდენიმე ამ ჯუნკი ფრიკი. თუ ის მაინც მოახერხებს თქვენი ჰეჩერის განადგურებას, თქვენ სწრაფად უნდა ააწყოთ ახალი მთავარ ბაზაზე და, შესაძლოა, იქაც გააკეთოთ სანკენი. ამ შემთხვევაში, მტერი ან შექმნის საკუთარ გაფართოებას ან თავს დაესხმება თქვენს მთავარ ბაზას. პირველის ნიშანი არის შეტევების არარსებობა. მეორის ნიშნების ამოცნობა შეგიძლიათ გონებრივი განვითარების მოკრძალებული დონითაც კი. ეს არის ბუნკერები, ეს არის ახალი ყაზარმები, საიდანაც საზღვაო ქვეითები ხტებიან და გარბიან თქვენს ბაზაზე, ეს არის ტანკები, კოშკები და ა.შ. თუ თქვენი ტერანი მშვიდობიანია და ეკონომიკაზეა ორიენტირებული, თავად აირჩიე როგორ გააგრძელო თამაში (გირჩევ Lurkers ან Mutalisks). თუ ის აგრესიულია, სავარაუდოდ, მის ცხოვრებაში რაღაც არ არის ცუდი და ის შენზე აგდებს რაღაც წარუმატებლობას. კარგად, მიიღეთ რჩევა ჩემი ჩართულობის წესებიდან (ეს არის ცალკე სტრატეგიული სახელმძღვანელო).

[აქ მინდა ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ჩემი სტატიები არ არის ცალმხრივი ქუჩები. Zerg vs Terran-ის სტრატეგია ასევე არის სახელმძღვანელო Terran vs Zerg-ისთვის, რადგან ის აჩვენებს ტერანის საუკეთესო სვლებს და Zerg-ის შესაძლო კონტრ მოძრაობებს).

მე-3 ყაზარმიდან საზღვაო ქვეითების ჩქარობის წინააღმდეგ.

აჰ, ეს ჩქარობა 3 ბარაკიდან! რა იშვიათობაა! თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ ჯერ არ იცის, რომ მედიკოსების გარეშე საზღვაო ქვეითები და სტიმპაკი განსაკუთრებით კარგად არ არიან სანკენსის წინააღმდეგ, ასწავლეთ მას ეს. ამ თავდასხმის მოგერიებისას შეგიძლიათ ან გადახვიდეთ გაზის წარმოებაზე (ზერგლინგების დასაჩქარებლად და დასამარხად), ან ახლა გაზის გარეშე იცხოვროთ, მაგრამ მეტი სანკენი გააკეთოთ (მაგალითად, 4). მე თვითონ ვარ სანკენსზე ფულის დაზოგვის მომხრე, ამიტომ გაზს ვიღებ და ვხსნი გაუმჯობესებებს Zerglings-ისთვის. მე ვაშენებ 2 სანკენს და დავმარხავ 12-18 ზერგლინგს სანკენების საზღვაო სროლის ფარგლებში. ვინაიდან მტერი 3 ყაზარმიდან უტევს, მას აკადემიის ფული არ აქვს, რაც ნიშნავს, რომ ლოკატორი არ იქნება. ვისაც ეზარება საკუთარი თავის ფიქრი, ვუხსნი: ის ვერ აღმოაჩენს შენს ჩასაფრებას. ახლა ხაფანგი მზად არის და სანამ საზღვაო ქვეითები შემთხვევით ისვრიან სანკენებს, ზერგლინგები ხტებიან და წყვეტენ ყველა საკითხს. მისი გახსნის გამბიტი ჩაიშალა და ახლა თქვენ გაქვთ უპირატესობა. თქვენ გაქვთ ექსპანსია და არ უნდა ინერვიულოთ ახალ შეტევებზე, სანამ ის არ გააკეთებს ლოკატორს, რადგან ახლა თქვენ მასზე ფსიქოლოგიურ ზეწოლას ახორციელებთ. მას შეეშინდება თავდასხმისა და დაცვაზე გადასვლა. თუ თქვენ თამაშობთ ძალიან კარგ ტერანთან, ეს წარუმატებლობა ნამდვილად არ დაარღვევს მის თამაშს, მაგრამ ისიც კი არ შეუტევს მანამ, სანამ ლოკატორს არ ააშენებს. ამიერიდან, თქვენი საუკეთესო ფსონი არის Zerglings და Lurkers, რადგან მან თავისი ფულის უმეტესი ნაწილი ჩადო ქვეითთა ​​წარმოებაში, რაც ნიშნავს, რომ მას სჭირდება დანაყოფები, რომლებიც კარგად მოხვდებიან მათ.

2 ყაზარმიდან საზღვაო ქვეითების და მედიკოსების ჩქარობის წინააღმდეგ.

BV-ში ტერანის ტიპიური დასაწყისია საზღვაო ქვეითებთან და მედიკოსებთან ჩქარობა, რადგან ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ადგილი ტერანისთვის. ამ სტრატეგიას აქვს ორი ვარიანტი: ჯერ 1 ბარაკი, შემდეგ გაზი, შემდეგ 2 ბარაკა; ან ჯერ 2 ბარაკი, მერე გაზი. როდესაც მე თვითონ ვთამაშობ Terran-ს, მირჩევნია ტექნოლოგიის განვითარება გადავადო, რადგან ვთვლი, რომ 2 ბარაკის აშენება გაზამდე უფრო მომგებიანია. თუ ტერანი იწყება 2 ბარაკით, მაშინ ის შეიძლება ადრე იყოს აგრესიული და არ აძლევს ზერგს ზედმეტად გაუმაძღრობის საშუალებას. საზღვაო ქვეითებთან და მედიკოსებთან ჩქარობის მთავარი მინუსი არის ის, რომ შეტევა იწყება უფრო გვიან, ვიდრე სტრატეგიაში ადრეული ბუნკერით (რადგან მედიკოსებისთვის ჯერ გაზი გჭირდებათ), ასე რომ, ზერგს თავიდანვე თავდაცვა არ სჭირდება და მხოლოდ მას შეუძლია გაუმკლავდეს. ეკონომია.

თუ დაზვერვამ აჩვენა, რომ მტერი ამზადებს საზღვაო ქვეითებს მედიკოსებთან ერთად (ყაზარმები-გაზ-ყაზარმები ვარიანტში), მაშინ თქვენ არ უნდა იდარდოთ თავდაცვაზე და გააკეთოთ მხოლოდ დრონები. გარკვეული (გონივრული) დროის შემდეგ განათავსეთ 2-3 მცოცავი კოლონია, მაგრამ არ გადააქციოთ ისინი ჩაძირულებად, სანამ არ დაინახავთ, რომ მან ჯარები შეტევაზე მიიყვანა. როდესაც მტერი თქვენთან მოვა, აირჩიეთ ან მოათავსოთ მეტი სანკენი ან გააკეთოთ მეტი ზერგლინგები. თუ თქვენ გყავთ 18-24 ზერგლინგები, ეს საკმარისია ტერანის ქვეითთა ​​თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად 2 ან ნაკლები ფლამეტროპერით.

თუ დაზვერვა აჩვენებს, რომ მტერმა აირჩია სხვა ვარიანტი (ყაზარმები - ყაზარმები - გაზი), თქვენ უნდა გააკეთოთ მინიმალური დაცვა. მაგალითად, 8 ზერგლინგს და 1 სანკენს თითქმის ყოველთვის შეუძლია მოიგერიოს ნებისმიერი ძალა, რაც მას შეიძლება ჰქონდეს ადრეულ შეტევაში (მედიქსამდე). უარეს შემთხვევაში, დაგჭირდებათ 8 Zerglings და 2 Sanken. და ამის მიღმა შეგიძლიათ შექმნათ მხოლოდ დრონები. როცა მედიკოსები ჰყავს, ან ზერგლინგების 3-4 სანკენის წინ დამარხვის აღნიშნული ხრიკი გამოიყენე, ან 4-5 სანკენი და რამდენიმე ზერგლინგი გააკეთე. ეს იცავს საზღვაო ქვეითების და მედიკოსების თითქმის ნებისმიერი ჩქარობისგან. როდესაც მისი შეტევა წარუმატებელია (ან თუ ის დგას თქვენი სანკენების წინ შეტევის გარეშე), ტერანი თითქმის ყოველთვის გადავა ტანკებზე და ამასობაში დაბლოკავს თქვენს ბაზას. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ ცოტა მეტი დრო თქვენი ეკონომიკის გასაძლიერებლად, მაგრამ ძალიან მალე დაგჭირდებათ საბრძოლო ტექნოლოგიები. აირჩიე შენთვის Mutalisks და Lurkers პირადად, მე ვენდობი Lurkers. როდესაც მტერს აქვს ტანკები, ის დაიწყებს თქვენზე ზეწოლას, ტანკებს ქვეითების მხარდაჭერით უბიძგებს. ახლა თქვენ აღარ შეგიძლიათ ლოდინი და უნდა გააკეთოთ თქვენი ნაბიჯი. მოძებნეთ კონკრეტული რჩევა განყოფილებაში "ტერანის ბლოკადის გარღვევა".

ტანკებით 2 ყაზარმიდან ჩქარობის წინააღმდეგ.

ზოგიერთი ტერანი მაინც აკეთებს ამას. ისინი აშენებენ საზღვაო ქვეითებს 2 ყაზარმში და ტანკში. ისინი, როგორც წესი, საკმაოდ აგრესიულები არიან ადრეულ საზღვაო ქვეითებთან და არ გაძლევენ უფლებას დაზოგოთ დაცვაზე. შემდეგ ისინი სწრაფად მოჰყავთ ტანკები და შორიდან ესვრიან სანკენებს. თუ არ გყავთ Lurkers, Mutalisks ან ტონა დაჩქარებული Zerglings (ან ბუროუ, რომელიც ყოველთვის ძალიან ეხმარება Zergs-ს), მაშინ თქვენი გამარჯვების აღსანიშნავად მოგიწევთ დაელოდოთ მომავალ თამაშებს. თუ ამ ხაფანგში მოხვდებით, წაიკითხეთ განყოფილება ტერანის ბლოკადის გარღვევის შესახებ. თუმცა, თუ არ დაივიწყებთ დაზვერვას და წინასწარ ფიქრობთ მომავალზე - რის გაკეთებას აპირებს თქვენი მტერი, ასეთი თავდასხმის მოგერიება სავსებით შესაძლებელია.

როდესაც თქვენი დაზვერვა აჩვენებს, რომ Terran ამზადებს შეტევას 2 ყაზარმიდან ტანკებით, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გექნებათ თუ არა საჭირო მაღალი ტექნოლოგიები დროულად. თუ არა, თქვენ უნდა გქონდეთ ბევრი Zerglings. შეინახეთ 24 ზერგლინგი (ანუ მეტი) რუკის შუაში და დაარტყით ტერანს, სანამ მისი ძალები ჯერ კიდევ მარშზე არიან. ან, ეს ასევე შესაძლებელია, როდესაც ის გამოიყვანს ჯარს თავისი ბაზიდან, გაგზავნოს იქ ზერგლინგები. იქნებ მაშინვე გაიმარჯვო. ვინაიდან ის თითქმის ყოველთვის თამაშობს აკადემიის გარეშე ამ გახსნაზე, მას თითქმის არ ჰყავს Flamethrowers, რომლებიც Zerglings-ისთვის მთავარი საფრთხეა. თუ რაიმე მიზეზით ვერ შეძლებთ კონტრშეტევას, დამარხეთ თქვენი ზერგლინგები ან რუკის შუაში, სადაც საზღვაო ქვეითები ყველაზე მეტად გადავლენ, ან ჯგუფში იმ ადგილას, სადაც ტანკები და საზღვაო ქვეითები ყველაზე მეტად დგანან. დაბომბე შენი ბაზა. როდესაც მტერი თქვენს ზემოთ არის, ამოთხარეთ ზერგლინგები და მოკალით ისინი ყველა (კიდევ უკეთესია, თუ მათ ერთ მხარეს თავს დაესხმებით Hydralisks, Mutalisks ან Lurkers, რომლებიც ფანტავს საზღვაო ქვეითებს და შთანთქავს მათ დარტყმებს, სანამ ზერგლინგები ბინძურ საქმეს აკეთებენ). ეს ტაქტიკა ასევე შესაფერისია საზღვაო ქვეითების და მედიკოსების ჩქარობის წინააღმდეგ, მაგრამ იქ შედეგები არც თუ ისე ლამაზია, რადგან ტერანს შეიძლება ჰყავდეს ცეცხლგამსროლი.

არ იგრძნოთ თავი კედელთან მიგდებული Terran-ის ამ ტაქტიკებით - თამაში შეუფერხებლად მიმდინარეობს და თქვენ გაქვთ უამრავი ვარიანტი. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ Zerglings მარტო, ან Hydralisks ერთად Zerglings, ან Mutalisks ერთად Zerglings, ან Lurkers ერთად Zerglings - ეს ყველაფერი ძალიან კარგად მუშაობს. უბრალოდ ნუ გადახვალთ უკიდურესობებში: ერთის მხრივ, ნუ გამოიჩენთ ზედმეტ სიხარბეს ეკონომიკის განვითარებისას, მეორე მხრივ, ნუ გამოიჩენთ ზედმეტ სიმხდალეს, ანუ არ ავაშენოთ ძალიან ბევრი სანკენი. ასეთი თავდასხმის მოსაგერიებლად, თქვენ არ გჭირდებათ სტაციონარული თავდაცვა, არამედ მობილური ძალები - როგორც ტანკების ადრეული გამოჩენა.

საზღვაო ქვეითების და მედიკოსების ჩქარობის წინააღმდეგ 2 ყაზარმიდან სამეცნიერო გემებით.

Terran-ის კიდევ ერთი საკმაოდ გავრცელებული სტრატეგია არის ტექნოლოგიის განვითარება პირდაპირ სამეცნიერო გემებში ტანკების გარეშე. რადიაცია კარგია ლურკერების წინააღმდეგ, ხოლო საზღვაო ქვეითები და მედიკოსები კარგია ყველაფრის წინააღმდეგ. სამწუხაროდ, რადიაცია მყისიერად არ კლავს ლურკერს, ამიტომ ტერანის ეს სტრატეგია არ არის იდეალური. დაიმახსოვრეთ მე ვთქვი, რომ მედიკოსების გამო ყოველთვის უნდა გააკეთოთ ლურკერები (ყველაფერი წაიკითხეთ რაც დავწერე, არა???). ასე რომ, ტერანი ასევე არ არის თავისუფალი არჩევანის გაკეთებაში - ლურკერების გამო, მან უნდა გააკეთოს ტანკები. ლურკერი მხოლოდ 2 დარტყმით კლავს ქვეითებს და რადიაციას ამ დროის განმავლობაში არ აქვს დრო, რომ მოკლას ლურკერი. ტერანის ასეთი თავდასხმის მოსაგერიებლად გამოიყენეთ Zerglings-ისა და Lurkers-ის სტანდარტული კომბინაცია, როგორც საზღვაო ქვეითების მედიკოსებით 2 ყაზარმიდან ჩქარობისას. განსხვავება მცირეა.

პირველი ყაზარმიდან ტანკებით საზღვაო ქვეითთა ​​და მედიკოსთა ნაკადის წინააღმდეგ.

არავის ვურჩევ ამ ტაქტიკის გამოყენებას ტერანად, მაგრამ მე მინახავს ტერანები, რომლებიც იყენებენ მას. ტერანი სწრაფად აშენებს აკადემიას და ქარხანას, როგორც ჩანს, ადრეული ბლოკადის დამყარების იმედით. ეს კარგად მუშაობს ხარბი ზერგის წინააღმდეგ. თუმცა, თუ არ დაივიწყებთ დაზვერვას (ამის გარეშე, უბრალოდ არ იცით რა გელით), ასეთი თავდასხმის მოგერიება საკმაოდ მარტივია. ტერანს ჩვეულებრივ ჰყავს დაახლოებით 8 საზღვაო ქვეითი, 4 მედიკოსი, 2 ცეცხლმსროლელი, 2 SKV და 1-2 ტანკი. ასეთი ძალების დასამარცხებლად 24 ზერგლინგიც საკმარისი უნდა იყოს თქვენთვის. ან დამარხეთ ისინი და მიიტანეთ კონტრშეტევა მის ბაზაზე (უბრალოდ უფრთხილდით ცეცხლმსროლელებს, რომლებიც შეიძლება იქ დარჩეს), ან უბრალოდ შეუტიეთ მის ჯარებს მთელი ძალით, სანამ ის თქვენს ბაზასთან ახლოს ბუნკერებსა და კოშკებს ააშენებს. ზოგადად, თუ ძალიან ხარბი არ ხართ, ამ სტრატეგიისგან არაფრის გეშინიათ. (შენიშვნა: ამ კონკრეტულ სტრატეგიაში არ გააკეთოთ სანკენსი, გარდა 1-2-ისა, რაც უკვე უნდა გაგეკეთებინა. ამ შეტევის წინააღმდეგ საბრძოლველად საჭიროა მობილური ძალები).

1-ელ ყაზარმზე მებრძოლების ჩქარობის წინააღმდეგ.

ეს ტაქტიკა ხდება დაახლოებით 1 თამაშში 10-დან. Terran ქმნის მინიმალურ დაცვას და პირდაპირ მიდის Fighters-ისკენ, იმ იმედით, რომ დაგსჯით თქვენი სიხარბის გამო საჰაერო დარტყმით. თუ თქვენი ინტელექტი ამას აღმოაჩენს, ახლავე დაიწყეთ გაზის მოპოვება და რაც შეიძლება მალე გააკეთეთ ჰიდრალისკის ბუდე. თქვენ არ გინდათ ყველა ოვერლორდის დაკარგვა, როგორც ეს რამდენჯერმე დამემართა ;).

თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეკრიბოთ ზერგლინგების დიდი ძალა და შეუტიოთ მის ბაზას, რათა მას მოუწიოს გადახდა დაჩქარებული ტექნოლოგიური განვითარებისთვის. შესაძლოა, მას რაიმე ზიანი მიაყენოთ. ან შეგიძლიათ უბრალოდ ააწყოთ Hydralisks და აღმოფხვრათ საჰაერო დარტყმის საფრთხე. დიდი ალბათობით, მის შეტევას დესანტი მოჰყვება - მოემზადეთ. მას შეუძლია საზღვაო ქვეითების დაშვება თქვენს მთავარ ბაზაზე ან გაფართოებაზე, ან განათავსოს ტანკები მთაზე. დაზვერვა როგორც ყოველთვის გადამწყვეტია, მაგრამ აქ განსაკუთრებით რთულია მებრძოლების გამო. ამ მიზეზით, ეს ერთი შეხედვით ზებუნებრივად სულელური სტრატეგია ზოგჯერ მიმზიდველი აღმოჩნდება. მტერი ფლობს ინიციატივას როგორც ადრეულ თამაშში, ასევე შუაში და თქვენ იძულებული ხართ უპასუხოთ მის ნაბიჯებს. თუ სწორად გამოიცნობთ რას აკეთებს, შესანიშნავია, მაშინ უპირატესობა გაქვთ. თუ არ გამოიცნობთ და არ ემზადებით მისი შესაძლო ქმედებებისთვის - მაშინ გ.გ. მე ვერ მოგცემთ დეტალურ რჩევებს ყველა სიტუაციისთვის, მაგრამ მას შემდეგ, რაც Fighters-ს გადახვალთ, მოათავსეთ სანკენი მთავარ ბაზაზე და გაფართოებაში და მზად იყავით 12 აჩქარებული ზერგლინგები და 4 ჰიდრალისკები, სანამ ბუნაგში გადახვალთ. თქვენ გჭირდებათ ბუნაგი, რათა განბლოკოთ აჩქარება და ტრანსპორტირება Overlords-ისთვის.

უმეტეს შემთხვევაში, ტერანი ტანკებს მთაზე ჩამოაგდებს და, სამწუხაროდ, თქვენ ჯერ არ იქნებით მზად ასეთი თავდასხმის მოსაგერიებლად. ერთადერთი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის ააგოთ სანკენი მთასთან, რათა შეანელოთ მისი შეტევა (თუმცა ხანდახან მტერი უყურადღებოდ თამაშობს და დაეშვება თქვენი სანკენის დიაპაზონში... თუ ეს მოხდება, მაშინვე მიიღებთ უპირატესობას). სანკენი დააყოვნებს მტერს დაახლოებით 30 წამით - ამ დროის განმავლობაში თითოეული დრონი აგროვებს საშუალოდ 18 მინერალს. ჩვენ ვამრავლებთ 18-ს დრონების რაოდენობაზე და გამოვაკლებთ 175-ს (დრონიდან დაკარგული მოგება, რომელიც სანკენმა ააგო და ამიტომ არ შეაგროვა მინერალები, ნულის ტოლია - სანკენი რომ არ არსებობდეს, ეს დრონი და მისი ამხანაგები ტანკს მოკლავდნენ. ). ჩვენ ვიღებთ წმინდა მოგებას მინერალებშიც კი, რომ აღარაფერი ვთქვათ ლარვებზე, რომლებიც ამ დროს ჩნდება და, შესაძლოა, გექნებათ დრო, აღმოაჩინოთ ტექნოლოგიები, რომლებიც მოგცემთ საშუალებას მოგერიოთ ეს თავდასხმა. მაშინაც კი, თუ აღმოჩნდება, რომ თქვენმა სანკენმა არ გადაიხადა ფული, ბოლო ორი უპირატესობა ფარავს ზარალს.

თუ გაფართოების დროს დაკარგავთ ჰეჩერს, როცა გექნებათ საჭირო ტექნოლოგიები, მოკალით ტანკი და ბუნკერი, რომლებსაც მტერი დიდი ალბათობით ააშენებს თქვენს გაფართოებაში და დაიბრუნეთ გაფართოება. თუმცა, ამჯერად არ ააშენოთ სანკენები, რადგან მტერი გადადის შეტევაზე საზღვაო ქვეითებით და მედიკოსებით ტანკებით. შეხედეთ გარემოებებს, თუ როგორ ითამაშებთ შემდეგ, რადგან თქვენი ქმედებები დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რას აკეთებს მტერი და რა აქვს მას. თუ საფრთხის დამთავრებისას არ დაკარგავთ სალიკვიდაციო საწარმოს, დაუბრუნეთ დრონები რესურსების მოპოვების მოვალეობებს და განაგრძეთ ჩვეულ რეჟიმში.

2 ყაზარმიდან საზღვაო ქვეითების და მედიკოსების დესანტის ჩქარობის წინააღმდეგ.

ზოგჯერ ტერანი საზღვაო ქვეითებთან და მედიკოსებთან სტანდარტულ რბოლას აკეთებს. ამასობაში ის თავად ამზადებს სადესანტო გემებს თქვენი სანკენების ზემოდან მოსაფრენად და მთავარ ბაზაზე დასაჯდომად. თუ ის ამას გააკეთებს, ის გაგიკვირდებათ და გაანადგურებს თქვენს უკანა მხარეს. თუმცა, დაზვერვის დახმარებით თქვენ შეძლებთ სიტუაციის გაკონტროლებას. თუ აღმოაჩენთ, რომ მტერი ამზადებს სადესანტო, ნუ ააშენებთ ბევრ ჩაძირვას და უყურეთ სად მიემართება მათი სადესანტო გემები. ამ სცენარში ძალიან მნიშვნელოვანია მობილური ძალების არსებობა და მინიმუმ 1 სანკენი მთავარ ბაზაზე. თუ კარგად ხარ სკაუტინგით, ეს სტრატეგია არც ისე ცუდია, მაგრამ თუ ამას არ ელოდი, ყველაფერი ცუდად იქნება. ამ სტრატეგიის ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ მტერს შეუძლია უბრალოდ მოატყუოს, რათა აიძულოთ დახარჯოთ ფული Sankens-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ მე არასოდეს მინახავს ეს პრაქტიკაში, საფიქრებელია, რომ მზაკვარი ტერანი განზრახ გაჩვენებთ თავის Dropship-ს (ანუ თქვენს ოვერლორდს ნება მიეცით გაფრინდეს მის ბაზასთან ახლოს ისე, რომ არ მოკლას და შეამჩნიოს Dropship, რომელიც მიემართება თქვენი ბაზისკენ). ამგვარად, ის გაიძულებს თქვენ ააგოთ მინიმუმ 1 სანკენი მთავარ ბაზაზე და გამოაგზავნოთ იქ ზერგლინგები, მაგრამ რეალურად მისი მთავარი ძალები შეგეტევათ ფრონტიდან. სადესანტო ხომალდი შეიძლება იყოს ცარიელი, ან შესაძლოა ჯარებით, მაგრამ არ დაუშვათ ისინი, სანამ თქვენი ზერგლინგები არ დაბრუნდებიან გაფართოებისკენ და მოიგერიებენ თავდასხმას ამ მხრიდან. შემდეგ მას შეუძლია, მაგალითად, მოკლას თქვენი დრონები და ჩატში დიდხანს იამაყოს თავისი გამარჯვებით. (ასე აკეთებენ ამას ჩვეულებრივ Battlenet-ზე და ასე აკეთებენ ყოველთვის კალიში. მაგრამ მართლაც, მან დაიმსახურა ტრაბახის უფლებები.)

თუ ცოცხალი დარჩებით, ტერანს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ ტექნოლოგიაზე, რომელიც მას სურს, და თუ მისი სადესანტო მხარე ნაწილობრივ წარმატებულიც კი იქნება, თქვენ ნახავთ ამ ტექნოლოგიებს მოქმედებაში რამდენიმე წუთში. თუ თქვენ გაქვთ ლურკერები, მას მოუწევს ტანკების დამზადება, მაგრამ მას აღარ სჭირდება იძულებითი სვლა, რადგან საზღვაო ქვეითები და მედიკოსები ებრძვიან მუტალისკებს. სხვათა შორის, თუ მას აიძულებთ ტანკების დამზადებას, როგორც ლურკერებს, და უკვე არსებობს სადესანტო ხომალდი, მაშინ ველით, რომ ტანკები დაეშვება მთაზე. რჩევები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაამარცხოთ ეს, ბევრგან არის ამ სტატიაში.

1-ელ ყაზარმზე ტანკებით დაშვების წინააღმდეგ.

ამ სტრატეგიის წინააღმდეგ უნდა ითამაშო ისევე, როგორც მებრძოლების წინააღმდეგ 1 ბარაკით. სინამდვილეში, ეს ორი სტრატეგია ჩვეულებრივ იწვევს ერთმანეთს. დიახ, შესაძლოა ამ ორ თავდასხმას იმდენი საერთო აქვს, რომ ისინი უნდა გაერთიანდეს ერთ განყოფილებაში. მაგრამ ახლა მე ზარმაცი ვარ. შესაძლოა შემდეგ განახლებაში გავაერთიანო ისინი. დიახ, ეს არის ერთადერთი განსხვავება. თქვენ არ დაგჭირდებათ Hydralisks სწრაფად, მაგრამ დაგჭირდებათ Lair უფრო ადრე.

ტერანის ბლოკადის გარღვევა.

შეიძლება ფიქრობთ: "#$% გაარღვიე ეს @#$%^& ბლოკადა." ყველა ზერგი, რომელსაც მოუწია ტერანის ბლოკადის გარღვევა და წარუმატებლობა განიცადა, რაღაც მომენტში სწორედ ამ დასკვნამდე მივიდა. ვინც ამ აზრზე რჩება, რამდენიმე რჩევას ვაძლევ.

მთავარია დაიცვან ბრძოლის ერთ-ერთი წესი: შეტევა ყველა მხრიდან. როცა ტერანი გბლოკავს, არ შეგიძლია შეტევა მხოლოდ წინიდან, აუცილებლად უნდა შეტევა უკნიდანაც. თუ ეჭვი გეპარებათ, რომ ტერანი აპირებს თქვენს დაბლოკვას, ან უნდა გამოიყენოთ ბაროუ და მოაწყოთ ჩასაფრება, ან გაარღვიოთ ტერანის თავდაცვითი ხაზის დასრულებამდე, ან მოამზადოთ სადესანტო ძალა, დაასხით თქვენი ძალების ნახევარი მეორე მხარეს. და ერთდროულად შეუტიეთ ბლოკადის ხაზს წინა და უკანა მხრიდან. მაგალითად, თუ მიაღწევთ ლურკერს, დარგეთ 2 6 ლურკერიდან და 2/3 ზერგლინგები თქვენი ბაზის გარეთ. დაალაგეთ თქვენი ქვედანაყოფები ისე, რომ თავიანთი ბაზისკენ მიმავალ გზაზე ისინი აფრინდნენ ბლოკადის ხაზამდე სხვადასხვა მიმართულებით და როცა მზად იქნებით, შეუტიეთ. გაგზავნეთ ლურკერები ჯერ, ხოლო ზერგლინგები უკან. შემდეგ ისინი დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს მოვლენ ბრძოლის ველზე. შესაძლოა ლურკერები წამით ადრე მოვიდნენ და რამდენიმე გასროლა მიიღონ, მაგრამ საზღვაო ქვეითები მაშინვე გადავიდნენ ზერგლინგებზე, რადგან ლურკერები ჯერ არ არიან დაკრძალულები და არ უტევენ. დამარხეთ ლურკერები, შედეგები მოგეწონებათ. ამისათვის, როგორც წესი, გჭირდებათ 20 ან მეტი ზერგლინგები და 4 ან მეტი ლურკერი, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, დამოკიდებულია მტრის სიძლიერეზე.

კიდევ ერთი ვარიანტი, თუ მისი ტანკები არ მიიწევენ წინ, არამედ მხოლოდ დაგიბლოკავთ, შეგიძლიათ მთელი თქვენი ძალები დაასხით ბაზის გარეთ და გაგზავნოთ ისინი რუკის შუაში, სადაც ისინი შეაჩერებენ ბლოკადის ხაზზე მიმავალ გაძლიერებებს. ახლა მტერმა იცის, რომ თქვენ დაარღვიეთ ბლოკადა და ფიქრობს, რომ აპირებთ შეტევას მის ექსპანსიაზე ან მთავარ ბაზაზე. მას შეუძლია უბრალოდ მოხსნას ბლოკადა და გაგზავნოს თავისი ძალები შეტევისა და განადგურების მიზნით თქვენს არმიაზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ ან შეაღწიოთ თქვენს ბაზას, რათა დაუკავშირდეთ ძალებს, რომლებიც იქ აშენდება ამ დროის განმავლობაში, ან გაანადგუროთ მისი გაფართოება, ან გააკეთოთ ორივე ^^. თუ ის კვლავ განაგრძობს თქვენი ბაზის დაბლოკვას, შეეცადეთ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ მის ბაზას. თუ ის მოგერიდებათ თავისი ბაზიდან, შეინახეთ ჯარის ნარჩენები რუკის ცენტრში, რათა მისი ძალები ორ ნაწილად გაყოთ. როდესაც საკმარისი ჯარი გექნებათ, დაარღვიეთ ბლოკადა ორივე მხრიდან, როგორც ეს აღწერილია წინა აბზაცში (თქვენ ალბათ მოგიწევთ მეტი ჯარის გადმოსხმა არმიის ცენტრში გასაძლიერებლად, რადგან ის ზარალს განიცდის ბაზის შტურმისას).

Zerg vs Terran დებიუტის შემდეგ.

როგორც კი ადრეულ თამაშს გადაურჩებით (თქვენ, არა? ჩემი სტატიის წაკითხვის შემდეგ თავს მამად გრძნობთ, არა?), გექნებათ უპირატესობა. Terran-ის სასტარტო სტრატეგიები ძირითადად შექმნილია იმისთვის, რომ გაიმარჯვოს პირდაპირი შეტევით ან დაგასუსტონ ისე, რომ ვეღარ მოიპოვო საკმარისი ძალა გამარჯვებისთვის. თუ თქვენი მოწინააღმდეგე არ არის ტერანის ერთ-ერთი შესანიშნავი მოთამაშე, რომელიც მუდმივად უტევს, მაშინ პირველი შეტევის შემდეგ გექნებათ საკმარისი დრო ეკონომიკის განვითარებისთვის. სანამ ის კვლავ მოემზადება შეტევისთვის, თქვენ არ გაგიჭირდებათ, რაც არ უნდა მოჰყვეს. უბრალოდ გააგრძელეთ თქვენს მიერ დაწყებული ტექნოლოგიური გზა. საერთო გზები: Lurkers/Zerglings to Ultralisks/Zerglings (ეს არის ჩემი ფავორიტი); Lurkers/Zerglings-დან Guardians/Zerglings-მდე; Mutalisks/Zerglings-დან Guardians/Zerglings-მდე; Lurkers/Zerglings to Defilers/Lurkers/Zerglings. აირჩიეთ ნებისმიერი გზა, რომელიც თქვენთვის შესაფერისი გეჩვენებათ. (მცველები შესაფერისია, თუ რამდენიმე სამეცნიერო ხომალდია, Ultralisks - თუ ბევრი სამეცნიერო ხომალდია, Defilers - თუ რამდენიმე ტანკია).

ვინაიდან ამ დროისთვის თქვენ აკონტროლებთ რუკას, დაიკავეთ კიდევ ორი ​​გაფართოება მატერიკზე და ერთ-ერთ კუნძულზე. ყოველ გაფართოებაზე გააკეთეთ ათეული დრონი, შემდეგ 1-2 სანკენი და ლურკერი, რათა დაიცვან დაშვებისგან. დებიუტის შემდეგ ტერანი იშვიათად ეშვება მთებზე, რადგან თქვენ გაქვთ უამრავი ტექნოლოგია, რომელიც ასეთ დაშვებას მოკვლის საშუალებას აძლევს, ასე რომ არ ინერვიულოთ ამაზე. ამ დროის განმავლობაში, ტერანი მოამზადებს თავის შემდგომ მოქმედებებს - ან წავა მეორე დიდ თავდასხმაზე, ან მოახდინოს მატყუარა თავდასხმა და ის თავად მოაწყობს ბლოკადას და ასევე მიიღებს გაფართოებას, ან როგორმე გააერთიანებს ამ შესაძლებლობებს. ახლა ბრძოლების უმეტესობა რუქის შუაში გაიმართება. თუ ბლოკადაში აღმოჩნდებით, წაიკითხეთ წინა ნაწილი და თუ მტერმა გაფართოვდა, განაგრძეთ ამ ნაწილის კითხვა.

მეორე თავდასხმა ტერანზე არ არის ისეთი საშინელი, როგორც პირველი, თქვენ მიერ დაგროვილი ძალებითა და ტექნოლოგიებით, მისი მოგერიება უფრო ადვილი იქნება. ეს, როგორც წესი, მხოლოდ გაუმაძღრობის შემოწმებაა იმის დასანახად, სცადეთ თუ არა დაიპყროთ მეტი, ვიდრე შეგიძლიათ დაიცვათ. კარგი ტერანი საერთოდ არ დაგესხმება თავს, მაგრამ შეეცდება დაგიბლოკოს, რათა თავად აიღოს ექსპანსია. ან, სხვა ვარიანტი, ის დაიკავებს უახლოეს გაფართოებას და იჭრება თავის ორ ბაზაზე ისე, რომ მათ ვერ მიუახლოვდეს. როდესაც ტერანი მიიღებს მეორე ბაზას, მას შეუძლია შეაგროვოს ძალიან დიდი ძალა, ასე რომ ფრთხილად იყავით. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ახლა განსაზღვრავთ ომის მიმდინარეობას, კარგი ტერანი ყოველთვის ისარგებლებს თქვენი შეცდომებით. და რადგან ტერანი შესანიშნავად არის შესაფერისი ზერგის შეცდომების გამოსაყენებლად, გახსოვდეთ მთავარი: ნუ იქნებით ხარბი (თუმცა, ცოტა ხარბი აუცილებელი თვისებაა ნებისმიერი კარგი ზერგისთვის;). გაფართოების შემდეგ ტერანი სწრაფად მოიმატებს ძალას და მალე მზად იქნება ციხესიმაგრის დატოვებისა და ღია ველზე გასასვლელად. როცა ის ამას აკეთებს, უმჯობესია მოემზადოთ. სიმართლე ისაა, რომ დიდი ალბათობით თქვენ მასში არ იქნებით, ასე რომ, აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა, თუ როგორ უნდა გადადოთ შემდეგი Terran შეტევა...

თქვენ უნდა იყიდოთ დრო თქვენი გაფართოებისთვის, რომ დაიწყოთ შემოსავლის გამომუშავება. ამისათვის უმჯობესია ტერანის ყურადღების გადატანა. ამის გაკეთების შესანიშნავი გზაა ლურკერის დარგვა მის მუშებთან ან მთაზე მის ექსპანსიასთან ახლოს. მას მოუწევს ბრძოლა მათგან თავის დასაღწევად და შეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოთ კიდეც. კიდევ ერთი კარგი გზაა მთელი ჯარის დაშლა მასთან, რათა მას მოუწიოს ყველაფრის დავიწყება და მთელი ძალით გაიქცეს თავის ბაზაზე და გაუმკლავდეს თქვენს დესანტს. ტერანების უმეტესობა სრულად გამოავლენს თავის გაფართოებას ამ სიტუაციაში (მინიშნება: გაგზავნეთ იქ 12 ზერგლინგები და რამდენიმე ლურკერი), მაგრამ კარგი ტერანების უმეტესობა ამას მოელის და დატოვებს გარკვეულ დაცვას. იმისათვის, რომ ტერანის გამაძლიერებლები ბაზისკენ ძალიან სწრაფად არ მიიჩქარონ, მიანიჭეთ სპეციალური ღილაკი ოვერლორდებს, რომლებიც ატარებენ ლურკერებს და შეინახეთ ისინი დანარჩენი ოვერლორდებისგან განცალკევებით. მთაზე დაასხით ლურკერები და დამარხეთ ისე, რომ მთის ქვეშ მორბენალი ქვეითები დაიღუპნენ. არ მოათავსოთ ისინი პირდაპირ მთის კიდესთან, არამედ მოათავსეთ ისინი რკალში, კიდედან გარკვეულ მანძილზე. მაშინ მტერს არ შეუძლია ტანკების ან რადიაციის გარეშე მოკლას ლურკერები. ამასობაში მისი მთავარი ბაზა დაიღუპება. თქვენ არ გაანადგურებთ ჩინებულ ტერანს ასეთი შეტევით და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის დიდ ძალასაც კი დაკარგავს, მაგრამ თქვენ მოიპოვებთ დიდ დროს, სანამ ის კვლავ მოემზადება ბაზის გარეთ გასასვლელად. დროის შესაძენად კიდევ ერთი გზაა მცირე ძალის (მაგალითად, 12 ჰიდრალისკი, 12 ზერგლინგი და რამდენიმე ლურკერი) დაშვება და მისი წარმოების საშუალებების (ყაზარმები, ქარხნები, კოსმოსური პორტები და ა.შ.) განადგურება. მას მოუწევს ჯარის ნაწილი მაინც გაგზავნოს თავდასხმის მოსაგერიებლად. თუ ამას ბევრს გააკეთებთ, ეს ნამდვილად გააღიზიანებს ტერანს და მან შეიძლება იქ მუდმივი გარნიზონიც კი განათავსოს, რათა აღარასოდეს შეძლოთ ჯარების დესანტი (ეს თქვენთვის კარგია და არა ცუდი, რადგან ის ხარჯავს რესურსებს სტაციონარული თავდაცვაზე, და თქვენ ასევე მოიპოვებთ დროს).

ახლა დროა დახარჯოთ თქვენი გაფართოების მოგება და მასობრივი რაოდენობით ააშენოთ ის ერთეულები, რომლებიც არჩეული გაქვთ გვიან თამაშში გამოსაყენებლად. ვინაიდან გვიან გახსნის შემდეგ განახლდით, ახლა უნდა გქონდეთ რაღაც +2/+2. მალე გექნებათ Ultralisks 4 ან 5 ჯავშნით, ან 8 მცველებით, ან დეფილერებით. თუ არ დაივიწყეთ დაზვერვა და არ მისცემდით მტერს გაფართოების ტერიტორიების დაკავების საშუალებას, ის მალე მოგწერთ GG.

ზერგის ტაქტიკა ტერანის წინააღმდეგ.

აქამდე ამ მატჩის სტრატეგიულ საკითხებზე ვისაუბრე. ახლა მე მივმართავ იმ ტაქტიკის სპეციფიკას, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტერანის წინააღმდეგ. ჩემი საყვარელი ტაქტიკა დამარხულ ზერგლინგებს ჩასაფრებაა. საჭიროა მხოლოდ დამარხოთ 24 ზერგლინგები, რომლებიც გაფორმებულია რუკის შუაში, სადაც საზღვაო ქვეითებს მოუწევთ გავლა და როცა ის თქვენს ზემოთ იქნება, ამოთხარეთ. საზღვაო ქვეითებს არ ექნებათ დიაპაზონის უპირატესობა, რადგან ზერგლინგები პირდაპირ მათ შუაგულში გადახტებიან. რაზმებს შორის ზოგადი ბრძოლის ნაცვლად, იქნება ბრძოლა, რომელშიც ცალკეული საზღვაო ქვეითები ებრძვიან ცალკეულ ზერგლინგებს. და მცირერიცხოვანი მხარეებით, ზერგლინგები იგებენ ასეთ დუელებს. თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ 14 საზღვაო ქვეითი და 6 მედიკოსი თქვენი 24 ზერგლინგებით და ზოგჯერ მათგან 12 მაინც დაგრჩებათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დამარხოთ ზერგლინგები იმ მხარეში, სადაც საზღვაო ქვეითებმა და ტანკებმა უნდა გააჩერონ თქვენი ბაზის დაბომბვის მიზნით, და შემდეგ ამოთხაროთ, როდესაც ისინი პოზიციონირებას დაიწყებენ ალყისთვის.

კიდევ ერთი ტაქტიკა არის დარბევა და უკან დახევა აჩქარებული ოვერლორდების მიერ სადესანტო ძალებით. თქვენ ხმელეთ ჯარს და ზიანს აყენებთ ტერანს. როდესაც მისი საზღვაო ქვეითები და ტანკები გარბიან საკუთარი თავის გადასარჩენად, ჩატვირთეთ უკან ოვერლორდებზე და იფრინეთ მტრის ექსპანსიისკენ. იქ ისევ ჩამოხვალთ და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ გაყოთ ძალები ნახევრად: გაგზავნეთ ნახევარი მთავარ ბაზაზე, ნახევარი კი გაფართოებაზე. თქვენ დააზიანებთ მტერს, გადადებთ მის შეტევას და არ დაკარგავთ ბევრ ჰიდრალისკს. ეს არის ტერანის შეტევის გადადების ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალება და თუ დროულად დაიხევთ უკან, ზარალი მინიმალური იქნება. ეს ძალიან ეფექტურია და იმავდროულად, თქვენი დრონები შრომისმოყვარეობით აგროვებენ მინერალებს და ეხმარებიან საერთო საქმეს, როგორც შეუძლიათ. განსაკუთრებით სასიამოვნოა ასეთი ტაქტიკის გამოყენება ტერანის წინააღმდეგ, რომელმაც „ყველაფერი წინასწარ იცის“... ჰმ, კიბეზე ბევრია. მისი ჯარები დაბრუნდებიან ბაზაზე, რათა მოგერიონ სადესანტო, სანამ თქვენ დაეშვებით. ასე რომ, თქვენ არც კი გჭირდებათ რეალურად დაეშვა - ის შეაფერხებს თავის შეტევას და დრო ზერგის მხარეზეა.

კარგი ტაქტიკაა ტანკებით საზღვაო ქვეითთა ​​ჯგუფების დარტყმა ლურკერებისა და ზერგლინგების დახმარებით. გაგზავნეთ ლურკერები ტერანის არმიის ფლანგზე გასაშვებად და სანამ ისინი გარბიან, შეუტიეთ ზერგლინგებს. საზღვაო ქვეითები დაიწყებენ სროლას ლურკერებზე, შემდეგ გადადიან ზერგლინგებზე. ლურკები გვერდით არიან და ზერგლინგებს გზას არ უკეტავენ, ზერგლინგები კი არ აძლევენ ტერანს გაქცევის საშუალებას ლურკერების თავდასხმისგან, არც წინ და არც უკან. გვერდიდან სირბილი ასევე ხელსაყრელია, რადგან არ გჭირდებათ მათი ხაზში მოთავსება უფრო მეტი ეფექტურობისთვის - ისინი ასე დალაგდებიან სირბილის დროს. თუ ტერანის მოთამაშე აიღებს კონტროლს და უბრძანებს საზღვაო ქვეითებს დახვრიტონ ლურკერები, ზერგლინგები მათ ცოცხლად შეჭამენ.

ბოლო ტაქტიკა, რომელიც ახლა მახსოვს (თუ კიდევ გავიხსენებ, განახლებისას დავამატებ) განკუთვნილია დაჯდომისთვის ისეთ სიტუაციაში, როდესაც ტერანს ჯერ არ აქვს ტანკები (მაგალითად, თუ ის ცდილობს ადრეულ ეტაპზე გაფართოებას, მხოლოდ საზღვაო ქვეითები და მედიკოსები). ძალიან ხშირად იქნება მთა ამ M&M-ების გვერდით. გჭირდებათ 6-8 ლურკერი და ზერგლინგები. დარგე 2-4 ლურკერი გორაზე, კიდევ 2 ლურკერი სადმე მის მთასთან და მოამზადე 2 ლურკერი და ზერგლინგები თავდასხმისთვის. დამარხეთ მთაზე 2-4 ლურკერი და ისინი დაიწყებენ ქვევით ქვეითებს დარტყმას... შემდეგ გაუგზავნეთ 2 ლურკერი (არა გორასთან ახლოს) ქვეითებს, რომლებიც იძულებულნი არიან უკან დაიხიონ და დამარხონ. და სასწრაფოდ გაგზავნეთ 2 ლურკერი, რომლებიც ბორცვის გვერდით იყვნენ, რომ ავიდნენ ბორცვზე და დამარხეთ ისე, რომ გორაზე უკან დახევილი ქვეითი ჯარი იქ არ მიაღწიოს. დანარჩენი დაასრულეთ ზერგლინგებით. აღარ არის M&M, აღარ არის გაფართოება.

ვინ არის ცუნამი?
ნამდვილი სახელი: რობერტ ეივერი
რეზიდენცია: UPenn, ფილადელფია, PA
დაბადების ადგილი: NJ, აშშ
ასაკი: 18

თამაშის მიღწევები:

  • ყველაზე მაღალი რეიტინგი Starcraft-ში - 1703 (ladder სეზონი 5)
  • უმაღლესი ბროდის ომის წოდება - 1516 (კიბე, სეზონი 6)
  • დაამარცხე თითქმის ყველა, ვინც კარგ მოთამაშედ ითვლება
  • გამოცხადდა StarCraft მსოფლიო ჩემპიონად Macworld Expo NY 99-ზე
  • და რაც მთავარია, მე პატივს ვცემ მათგან, ვისაც პატივს ვცემ.

ცხოვრებისეული მიღწევები: არ ვიცი... იქნებ კოლეჯში ჩაბარება ან სკოლაში კარგად სწავლა? ოჰ, ჩემი შეყვარებული ჩემი ყველაზე დიდი მიღწევაა ^^.

როგორ ატარებს თავისუფალ დროს: კომპიუტერულ თამაშებს, ვიდეო თამაშებს, ჩოგბურთს, ბილიარდის, სკიტლებს, მეგობრებთან ერთად სიარული და, რა თქმა უნდა, ჩემი BEAUTY მეგობარი =).

გამარჯობა მეგობრებო! მინდა წარმოგიდგინოთ ჩემი სახელმძღვანელო StarCraft-ში, მათთვის, ვინც დიდი ხანია თამაშობს, ეს არანაირ მოგებას არ მოიტანს, რადგან ის გამიზნულია მათთვის, ვინც ახლახან იყიდა თამაში და სხედან ბრინჯაოს ბოლოში. ეს სახელმძღვანელო განიხილავს მხოლოდ 1v1 ბრძოლებს, რა თქმა უნდა, აქ მოპოვებული ინფორმაცია არ იქნება უსარგებლო გუნდურ მატჩებში. ამ გზამკვლევში აღვწერ შენობებს და მოკლედ აღვწერ ერთეულებს, პირველ ეტაპზე ისინი იქნება ზერგები, თუ ხალხს გიდი მოეწონება, გავაკეთებ ტერანს და პროტოსს. გარდა ამისა, იქნება რამდენიმე სასარგებლო რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ მოგებაში.

Zerg არის სრულიად ბიოლოგიური რასა, შენობებიც კი არის "ბიოლოგიური" ტიპის, ყველა შენობა და განყოფილება აღადგენს ჯანმრთელობას დროთა განმავლობაში, შენობების მშენებლობა არ საჭიროებს მწარმოებელ შენობების დიდ რაოდენობას, თქვენ უბრალოდ უნდა "აღმოაჩინოთ ტექნოლოგია" ერთი კორპუსის აშენება. რესურსების საჭირო რაოდენობის გათვალისწინებით, ზერგს შეუძლია შეაჩეროს ლიმიტი რამდენიმე წამში, რაც ძალიან პრობლემურია ტერანებისა და პროტოსებისთვის თანამედროვე სტარკრაფტში, ზერგისთვის მთავარია „უფასო გასეირნება“, ე.ი. თავიდან ავაშენოთ კარგი ეკონომიკა, რაც არც ისე პრობლემურია, რადგან ზერგის უფასოდ დასჯა ძალიან, ძალიან რთულია, თუ ზერგს აქვს 4 ბაზა და აშენდა რვაზე მეტი ოსტატი, მაშინ მტერს ძალიან ცოტა აქვს. გამარჯვების შანსი.
ზერგი უბრალოდ ვალდებულია ჰქონდეს მტერზე ერთი ბაზა მეტი (თუ რა თქმა უნდა ის ასევე არ არის ზერგი)
სრულად განვითარებული ბაზა არის ზუსტად 24 მონა, 18 მინერალებზე და 6 გაზზე, მეტი შესაძლებელია (სხვა, ახლახან აშენებულ ბაზაზე გადატანა), მაგრამ არანაკლები.
ნუ ააწყობთ ადრეულ გაზს, ის არაფერ შუაშია და მტერს შორს ჩამორჩებით

თუ თქვენი ოპონენტი არ არის ზერგი, ან ზერგი, რომელიც არ აშენებს ადრეული დაბადების აუზს (მას ჰყავს 6 - 9 მუშა და აშენებს აუზს), მაშინ შექმენით მონები 15-მდე ლიმიტამდე (გადაჭარბების რეგულირებისას) და შემდეგ. დააყენეთ აუზი, შემდეგ კი სხვა ბაზა. ეს არის სტანდარტი. თუ მტერი (არა-ზერგ) ააშენებს მეორე ბაზას, განათავსეთ მესამე.
დაზვერვა არის ჩვენი ყველაფერი, განსაკუთრებით ადრეულ ეტაპზე, მას შემდეგ რაც გაგზავნეთ მონები მინერალების მოსაპოვებლად და შეუკვეთეთ ერთი თვითმფრინავი, გაგზავნეთ მმართველი სავარაუდო მტრის ბაზაზე. შეინახეთ რამდენიმე ძაღლი ზელნაგას კოშკთან, იმის ცოდნა, თუ როდის უტევს მტერი, ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან მტერი ბაზაზე ზის, შეგიძლიათ მონები ააწყოთ, მაგრამ არ გაიტაცათ, დაუტოვეთ ლიმიტი ჯარს, 80-90 მონა აღარ არის სასურველი.
ასევე, თამაშის გაგების გასაუმჯობესებლად, შეგიძლიათ და უნდა უყუროთ სტრიმინგებს, მაგალითად, mtwDimaga, ის ხშირად სტრიმებს რუსულ ენაზე

ინკუბატორი(ჩეკი, ქოხი)

ზერგის მთავარი შენობა.
ინკუბატორის ასაგებად საჭიროა 300 მინერალი და 1 დრონი (სულ 350, სხვა რასისთვის 400)
დროთა განმავლობაში, Hatchery აწარმოებს ლარვას, საიდანაც იქმნება პრაქტიკულად ზერგის ერთეულები. საბოლოო ჯამში, ერთი საჩემო საწარმო შექმნის სამამდე ლარვას, მაგრამ ეს რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს დედოფლის (დედოფლის) დახმარებით, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.
ინკუბატორი ასევე ემსახურება როგორც "რესურსების საწყობს", სადაც მუშები ატარებენ მინერალებს და გაზს. მშენებლობის შემდეგ, ინკუბატორი გარშემორტყმულია ლორწოვანით ან მცოცავით, რომელზედაც შეგიძლიათ სხვა შენობების აშენება და მასზე ზერგის დანაყოფები უფრო სწრაფად მოძრაობენ (გარდა მუშებისა)
Zerg-მა მიიღო ძირითადი შენობების მექანიკა მესამე Warcraft-დან, ამიტომ ინკუბატორს აქვს გაუმჯობესების ორი დონე. ბუნაგი(რკინიგზა) და სკაია(სკაია).

ბუნაგი

ბუნაგზე გადასასვლელად გჭირდებათ 150 მინერალი და 100 გაზი, ასევე აშენებული დაბადების აუზი (აუზი)
გაუმჯობესების დროს ლარვის წარმოება არ ჩერდება
ბუნაგი იძლევა ახალ განახლებებსა და შენობებს
ხელმისაწვდომი განახლებები
ბურღვა
საშუალებას აძლევს Zerg-ის ყველა სახმელეთო ჯარის გამოყენებას Burrow-ის უნარი. ჩაღრმავებული დანაყოფები კარგავენ თავდასხმის უნარს და ხდებიან მტრისთვის უხილავი, თუ ისინი არ იყენებენ დეტექტორებს ან გამოვლენის ეფექტებს.
მსუბუქი კარაპა
ზრდის ზედამხედველების და ოვერლორდების მოძრაობის სიჩქარეს.
მუცლის ჩანთები
საშუალებას აძლევს ზედამხედველებს გადაიტანონ საბრძოლო ნაწილები.

Hive

ბუნაგზე გადასასვლელად საჭიროა 200 მინერალი და 100 გაზი.

ექსტრაქტორი

ეს არის შენობა, რომელიც შეიძლება აშენდეს მხოლოდ გაზის მინდორზე, რომელთაგან ყოველთვის ორია, მატჩის დასაწყისში თითქმის უსარგებლოა და გაჭიანურებულ სტადიაზე უკიდურესად აუცილებელია.

ევოლუციის პალატა(განვითარდა)

საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ Zerg მიწის ერთეულები
ხელმისაწვდომი განახლებები:
melee შეტევა, დონე 3
აუმჯობესებს თავდასხმას, ზერგლინგს, სვარმ სამაგისტრო სიმბიონტებს, ულტრალისკებსა და ბანელებს
დისტანციური შეტევა, 3 დონე
აუმჯობესებს დედოფლის, ტარაკანის, ჰიდრალისკის და ინფიცირებული საზღვაო ქვეითების შეტევას
სახმელეთო ჯარის ჯავშანი
ვფიქრობ, ამას არავითარი ახსნა არ სჭირდება.

მცოცავი სპოროზოა(სპორა, საჰაერო ქვემეხი)

საჭიროებს ევოლუციის კამერას.
საჰაერო თავდაცვის მთავარი სტრუქტურა. შეუძლია ამოთხრა და გადაადგილება, კარგავს თავდასხმის უნარს. დასაფესვიანებლად სპოროზოა ლორწოზე უნდა იყოს.

მცოცავი ლაშერი(სანკა)

საჭიროა დაბადების აუზი.
სახმელეთო თავდაცვითი სტრუქტურა. შეუძლია ამოთხრა და გადაადგილება, კარგავს თავდასხმის უნარს. დასაფესვიანებლად ლაშერი ლორწოზე უნდა იყოს.

დაბადების აუზი(აუზი)

წვდომას აძლევს ზერგლინგებს (ძაღლებს) და დედოფალს.
აუზი იძლევა წვდომას შემდეგ განახლებებზე:
დაჩქარებული მეტაბოლიზმი(ფრთები)
ზრდის ზერგლინგების მოძრაობის სიჩქარეს.
ადრენალინის ჯირკვლები
ზრდის Zergling შეტევის სიჩქარეს 20%-ით.

ტარაკნების გასამრავლებელი ადგილი(როჩატი მოხარშული, როჩატია)

წვდომას ანიჭებს ტარაკნებს (ტარაკანებს), საჭიროებს დაბადების აუზს.
ხელმისაწვდომი განახლებები:
გლიაცენტრალური აღდგენა
ზრდის ტარაკნების მოძრაობის სიჩქარეს.
გამჭრიახი კლანჭები
მიეცით საშუალება ტარაკნებს გადაადგილდნენ დამარხულ მდგომარეობაში და გაზარდეთ მასში რეგენერაციის სიჩქარე.

ბანელური ბუდე(შესანახი ბუდე)


იძლევა წვდომას gpiblings-ზე (banlings)
ხელმისაწვდომი განახლებები:
წრიული უჭირავს
ზრდის ბანელინგების მოძრაობის სიჩქარეს.

ჰიდრალისკის ბუნაგი

მშენებლობისთვის საჭიროა მოაჯირი.
იძლევა ჰიდრალისკების წარმოების საშუალებას.
ხელმისაწვდომი განახლებები:
ტუბულარული ხერხემალი
ზრდის ჰიდრალისკების თავდასხმის დიაპაზონს.

Spire

მშენებლობისთვის საჭიროა მოაჯირი.
საშუალებას აძლევს Mutalisks (Mutas) და კორუფციონერების მშენებლობას და ასევე ემსახურება ზერგის საჰაერო არმიის გაუმჯობესებას
შეიძლება განახლდეს დიდ სპირამდე.

დიდი Spire

საჭიროა ჭინჭრის ციება.
წვდომას ანიჭებს ფარის მფლობელებს (ნაძვრები)

ულტრალისკის მღვიმე
საჭიროა ჭინჭრის ციება.
იძლევა წვდომას ულტრალისკების (სპილოების) კონსტრუქციაზე.
ხელმისაწვდომი განახლებები.
ჩიტინის ჭურვი
ზრდის Ultralisk-ის ჯავშანს.

ერთეულები
ლარვა

თითქმის ყველა ზერგის ერთეული აგებულია ლარვისგან.

დრონი(მუშა, მონა)

ძირითადი სამუშაო ერთეული. მაღაროებს მინერალები და ვესპენი. შეუძლია მუტაცია შენობებად.

ზედამხედველი

უზრუნველყოფს მხარდაჭერას ჯარში ჯარების მაქსიმალური რაოდენობის გაზრდით. შეიძლება გარდაიქმნას ოვერლორდად. მათ ასევე შეუძლიათ ემსახურონ როგორც კარგი ადრეული დაზვერვისა და სატრანსპორტო ჯარები (შესაბამისი გაუმჯობესებით).

ზერგლინგი(ძაღლი)

თამაშში ყველაზე სწრაფი და იაფი დანადგარი, ორი ცალი 50 მინერალის ფასში, საოცრებას ახდენს, თუ მოახერხებთ ძაღლების მტრის ბაზაზე მიყვანას და გაგზავნას მუშების დასამარცხებლად, მაშინ მტერს გაუჭირდება; სავარაუდოდ ამის შემდეგ ის უბრალოდ დატოვებს თამაშს. არ უნდა ააშენო ძაღლები ჰელიონების, ზეილოტებისა და როაჩების წინააღმდეგ, გარდა ამისა, ძაღლები სწრაფად კვდებიან პროტოს კოლოსებისგან და ტანკებისგან მარინოს საფარქვეშ (მაგრამ აქ ბებიამ ორად თქვა, თუ ძაღლები ტანკებს მიაღწევენ, მაშინ ტანკები იშლება. წამი).
დედოფალი


სამაგრში მოთავსებული საყრდენი ერთეული მოითხოვს დაბადების აუზს, დედოფლების რაოდენობა არ უნდა იყოს ფუძეების რაოდენობაზე ნაკლები, იდეალურია + 1 ან +2 დედოფალი. დედოფალს აქვს რამდენიმე უნიკალური უნარი
- ინექცია, ჩამოსხმა ლუქზე, ორმოცი წამის შემდეგ (დაახლოებით 20 რეალური) მივიღებთ 4 ლარვას სამიდან, რომლებსაც ქოხი წარმოქმნის, იდეალურ შემთხვევაში ინექციები უნდა გაკეთდეს გაუჩერებლად.
- შექმნას მცოცავი სიმსივნე, ქმნის დაფას, რომელიც იწყებს გავრცელებას, შეიძლება მხოლოდ ლორწოზე აშენდეს, მცოცავი სიმსივნე შეიძლება მოათავსოს თავისი ერთი ეგზემპლარი თავისგან მცირე რადიუსში და ეს შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით.
— მკურნალი, აღადგენს 125 HP-ს ნებისმიერ ერთეულს ან შენობას, იშვიათად გამოიყენება, მაგრამ ძალიან სასარგებლოა, როდესაც მტერი ანადგურებს თქვენს ბაზას.
გარდა ამისა, დედოფალი არის კარგი ზიანის დილერი, ის კარგად აცილებს ადრეულ აგრესიას როგორც ადგილზე, ასევე ჰაერში, ყველა სლაიმი საშინლად ნელია.

ჰიდრალისკი

თანამედროვე რეალობაში ის პრაქტიკულად უსარგებლოა, თუ მტერი არ თამაშობს მასობრივ ჰაერს.

ბანელინგი

ზერგლინგებიც მუტაციას განიცდიან.
ცოცხალი ბომბი, უკიდურესად ეფექტური მტრის მუშაკებისა და მცირე მსუბუქი შენაერთების წინააღმდეგ, როგორიცაა საზღვაო ქვეითები, ზეილოტები და ძაღლები, შესანიშნავია მტრის შენობებში შეჭრაში, მაგრამ არაეფექტური სხვა მიზნებისთვის.

ოვრესირი

მუტაციას განიცდის მცველისგან, საჭიროებს მოაჯირს.
სკაუტი, შეუძლია "გაყინოს" სხვა ადამიანების შენობები, აღმოაჩინოს ფარული ნაწილები, ძალიან სასარგებლოა, ჯარში 2-3 ასეთი დანაყოფის არსებობა ძალიან სასარგებლოა.

ტარაკანი(როჩი)

თითქმის უნივერსალური ერთეული, გარდა იმისა, რომ ის არ ისვრის ჰაერში, ტარაკნების დიდი რაოდენობა მოკლავს ყველაფერს, გეშინოდეთ Terran marauders და Protoss colossi

მუტალისკი(სხვანაირად)

სწრაფი მფრინავი დანაყოფი, რომელიც შექმნილია მტრის ბაზაზე სწრაფი რეიდებისთვის და მისი მუშების განადგურებისთვის, ძალიან სწრაფი და მობილური განყოფილება. მუტალისკის ყოველი გასროლა იწვევს მიმდებარე სამიზნეების შემცირებას, მას ეშინია პროტოს სტალკერებისა და არქონტების, ვიკინგების საზღვაო ქვეითებისა და თერა ტორების, დამღუპველების და სხვა, უფრო მრავალრიცხოვანი მუტას.

კორუმპირებული

ჰაერის საწინააღმდეგო დანადგარი, ასევე ეფექტურია პროტოს კოლოსის წინააღმდეგ. შეუძლია მუტაცია შეფუთვის ოსტატად.
ხელმისაწვდომი ვარიანტი:
დაზიანება
ფარავს მიზანს მჟავაში, რაც იწვევს მათ 20%-ით მეტ ზიანს.

პაკეტის ოსტატიბროდი, ძმური

აქ არის Zerg imba, საბოლოო ერთეული. Broodlord არის ძალიან ნელი ერთეული და, დაფარვის გარეშე, განადგურებულია წამებში, რომ არ მოხდეს ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა დააყენოთ ძაღლები და ინფიცირებულები, როგორც შედეგი, ჩვენ ვიღებთ საბოლოო თაიგულს საქმე ისაა, რომ ნუ მისცემთ მათ უფლებას მცირე გროვაში შეიკრიბონ, თორემ საკმარისი იქნება თქვენი ჯარის განადგურება Just.
ბროდ ლორდიც საშიშია, რადგან თავდასხმის სახით ის „ჩაყრის“ სიმბიონებს, რომლებიც მიზანში მოხვედრისას ზიანს აყენებენ და ისინი მაშინვე არ კვდებიან, მაგრამ აგრძელებენ ზიანის მიყენებას გარკვეული დროის განმავლობაში.

ულტრალისკი(სპილო)

ცოცხალი დაჯავშნული ტანკი, რომელიც მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს მის წინ მდებარე ტერიტორიას, ახლა პრაქტიკულად არ გამოიყენება, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ცხელებში მაინც იჩენს თავს, ერთადერთი უპირატესობა ის არის, რომ მისი სწრაფად აშენება შესაძლებელია.

!
სახელმძღვანელოს სხვა საიტებზე კოპირება ჩაითვლება პლაგიატად და ისჯება დახრილობით

StarCraft 2 - თამაშის სტრატეგიები და ტაქტიკა


წინასიტყვაობის ნაცვლად:
თამაშის სადისკუსიო თემის კითხვისას, არაერთხელ წავაწყდი კითხვებს, როგორიცაა "როგორ ქმნიან ერთეულებს ასე სწრაფად?", "მე მუდმივად ვკარგავ!" და ა.შ.
მაგრამ ეს ყველაფერი ხდება ცოდნის უბრალო ნაკლებობის ან StarCraft 2-ში ტაქტიკისა და სტრატეგიების ფორუმების წაკითხვის სურვილის გამო. მაგრამ პირადად მე ვერ ვიპოვე ერთი ყოვლისმომცველი რუსულენოვანი სტატია.

თუ დამწყები ხართ და გსურთ საინტერესო და სწრაფი ონლაინ ბრძოლები, მაშინ ეს თემა თქვენთვისაა!
აქ გამოვაქვეყნებ ყველაზე ეფექტურ, მარტივ (და რთულად) გასაგებ მასალებს თამაშის StarCraft 2-ის ტაქტიკისა და სტრატეგიის შესახებ.
და დაიმახსოვრეთ, რომ მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ კლავიშების სწრაფად დარტყმა, არამედ თქვენი თავით ფიქრიც


ყველი - თამაშის ტაქტიკა (ე.წ. სიურპრიზები)

ვინაიდან ეს ტაქტიკა "ყველასთვის არაა", მე მათ დეტალურად არ აღვწერ. ფრჩხილებში ასევე მითითებულია ავტორი და მეტსახელები teamliquid.net ფორუმიდან.

ყველი ზერგსისთვის

ZvZ "6pool spine" რაში

  • 6 აუზი
  • 7 დრონი
  • 8 დრონი
  • 6 ძაღლი + ძაღლების წარმოებისას წინ მივდივართ ერთი დრონით (რადგან ის ბევრად ნელა მოძრაობს)
მტრის ბაზასთან მისვლის შემდეგ მეორე დრონით გამოვდივართ ცოტა მოგვიანებით, შემდეგ ვაკეთებთ მცოცავ ბადის და ვიცავთ მას ძაღლებით, ყველანაირად ვაშორებთ მტერს და ვიღებთ დროს მშენებლობისთვის. გასეირნება რომ გქონდა - გ.გ

ZvP "7 pool econ" - (ეფემერულობა)

  • 7 აუზი
  • 8 დრონი
  • 9 დრონი
  • 6 ძაღლი
ეს უფრო ეკონომიური ნაგებობაა, ვიდრე წინა, მაგრამ დროის სხვაობა მინიმალურია.

ZvP "შეტევის დროული შეტევა" (purerythem)

  • 13 გაზი
  • 13 პული
  • დრონების მიღება 15 ლიმიტამდე
  • დედოფალი, სწავლის სიჩქარე ძაღლებისთვის
როდესაც ლინგების სიჩქარის შესწავლა ნახევრად დასრულდა, ჩვენ ვაშენებთ შენობას ბანელინგებისთვის.
სწავლის დასრულებისთანავე მოწინააღმდეგისკენ მივდივართ.
Baneling Nest და სიჩქარის განახლება დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს ამოიწურება და ამ დროისთვის თქვენ გექნებათ საკმარისი გაზი 8 ბანელის გასაკეთებლად. მაშინ საქმე მცირედ რჩება

ყველი ტერანებისთვის

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 გაზი
  • 10 ბარაკი
  • 11 საცავი
  • 11 ქარხანა
  • ჩვენ ვაგრძელებთ SCV-ის მშენებლობას და ვქმნით ერთ საზღვაო ქვეითს, რათა თავიდან ავიცილოთ თქვენი ბოროტი გეგმების დაზვერვა
  • 15 კოსმოსური პორტი
  • 16 ლაბორატორია (ყაზარმებში ან ქარხანაში - არ აქვს მნიშვნელობა, ჩვენ მოგვიანებით მივფრინავთ მას კოსმოსური პორტით)
  • 16 შენახვა
  • 16 ბანში
შემდეგი, ვფიქრობ, გასაგებია, რა უნდა გააკეთოს.

TvX "3-რაქსი ყველი" (all-in)

  • 9 ყაზარმა
  • 9 KSM, ჩვენ მათ აღარ ვაკეთებთ, 10 საკმარისია.
  • 10 საცავი
  • ჩვენ ვაკეთებთ შეგროვების პუნქტს ყაზარმებისთვის პანდუსზე. შემდეგ ჩვენ ვამზადებთ მხოლოდ საზღვაო ქვეითებს
  • 11 ყაზარმა
  • 13 ყაზარმა
  • 16 შენახვა
შემდეგ 6 საზღვაო ქვეითით მივდივართ წინ და ვცდილობთ გამარჯვებას.

TvP/TvT "ჯართის სადგურის პლანეტარული ციხესიმაგრე"

  • 7 გაზი, სამი მუშა ამისთვის
  • 7 საინჟინრო სადგური
  • 150 წიაღისეულის და გაზის დაგროვების შემდეგ ოთახში ვტვირთავთ 5 მუშას. ცენტრში და დარჩენილ ორ მუშასთან ერთად მივფრინავთ/მივდივართ მოწინააღმდეგის ბაზაზე. არ დაგავიწყდეთ, რომ პლანეტარული ციხის შემდგომი რემონტისთვის ცოტა მეტი გაზი დაგჭირდებათ.
  • განაახლეთ პლანეტარული ციხესიმაგრე და ამოიღეთ მინერალები მტრის კრისტალებიდან
  • თუ მუშებს თავს დაესხნენ, ჩვენ მათ ოთახში ვტვირთავთ. ცენტრი.

    მართალია, მე ვფიქრობ, რომ მინუსი არის ის, რომ თუ მტერი ტერანია, მას შეუძლია გაფრინდეს, მაგალითად, ოქროს წიაღისეულისკენ და შემდეგ დაგსაჯოს ძალიან, ძალიან მტკივნეულად.

TvP Superfast Thors რუკებზე 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 გაზი + 3 მუშა წარმოებისთვის მშენებლობის შემდეგ
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 ყაზარმები ბაზაზე + გაგზავნა ერთი KSM პროქსი ქარხნის ასაშენებლად
  • 10 Factory + დააყენეთ შეგროვების წერტილი მოწინააღმდეგის ბაზაზე
  • 10 ბაზაზე შენახვა
  • 10 იარაღი ბროქსის ქარხანაში
  • 10 ლაბორატორია
  • 10 Thor + დაზოგე 100 მინერალი და 50 გაზი რემონტისთვის, დაახლოებით 100 და 50 რემონტისთვის.
ამ კონსტრუქციის სიძლიერე იმაში მდგომარეობს, რომ ის სრულიად სტანდარტულად გამოიყურება (რადგან მცენარე დამზადებულია მარიონეტული პირის მიერ) და ინტელექტი ვერ ამჩნევს ყველს. მაგრამ რა სახალისოა მტრების დარბევა, რომლებიც არაფერს ელოდებიან...

TvT "სწრაფი მოსავლელი" (BlasiuS)

  • 6/7/8 ბარაკი
  • 6/7/8 გაზი, 3 xcm წარმოებისთვის მშენებლობის შემდეგ
  • @ ყაზარმის დასრულების შემდეგ დავამატებთ ლაბორატორიას
  • @ ლაბორატორიის აშენების შემდეგ ვაშენებთ Reaper-ს
  • 10 საცავი
  • @ როგორც კი 100 მინერალი დაგროვდება, ჩვენ ვცვლით კომ. ცენტრი შუქზე.

TvT "7 rax", 2x2 რუკებისთვის (mrk)

  • 7- მარიონეტული ბარაკი და KSM, ჩვენ ვაგზავნით მოწინააღმდეგის ბაზას
  • 8 - კსმ
  • 9 - საცავი და მარინე, როგორ აშენდება ყაზარმები
მუშას ვუგზავნით მოწინააღმდეგეს და ყველანაირად ხელს უშლიან მშვიდად განვითარებას. შემდეგ ჩვენ ვაგზავნით კიდევ ორ KSM-ს და საზღვაო ქვეითებს, მთავარი ამოცანაა აიძულოთ სხვა ადამიანების მუშები დაშორდნენ მინერალების მოპოვებას.
ამის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ბანშიზე ან 4 ბარაკთან ერთად გადახვიდეთ ალ-ინში.

პროსტოსში თამაშის ტაქტიკა


ქვემოთ მოყვანილი ყველა დიაგრამა და რჩევა შექმნილია თამაშის მექანიკის საწყისი ზოგადი ცოდნისთვის და ყველა ტერმინი აღწერილი იქნება პოსტის ბოლოში.

მინდა ვთქვა, რომ Protoss არ არის ყველაზე მარტივი რბოლა StarCraft-ის თამაშის დასაწყებად. ისინი ეყრდნობიან არა თავიანთი არმიის ზომას, არამედ ტექნოლოგიას, ამიტომ მათი ყველა დანაყოფი ძვირი და ნელია შენდება.
იმავე მიზეზების გამო, ბევრი მოთამაშე აგებს ადრეულ ზერგ რუშებს თამაშის პირველ წუთებში

მაგრამ თემასთან უფრო ახლოს.
ნებისმიერი თამაშის საფუძველია ეგრეთ წოდებული Build Orders - კონსტრუქციული ბრძანებები მათ შემდეგ, თქვენ ჩვეულებრივ განვითარდებით სწორი მიმართულებით თამაშის პირველივე წუთებიდან და როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ხშირად ეს BO ხდება წარმატება თამაშის 90%-ში გამოუცდელ მოთამაშეებთან, რომლებიც ცდილობენ სწრაფად განვითარდნენ და რესურსების მნიშვნელოვან ნაკლებობას განიცდიან

ჩვეულებრივ, თითოეულ რბოლას აქვს საკუთარი CP და, შესაბამისად, თამაშში საკუთარი ტაქტიკა. ამიტომ, მე განვიხილავ ყველაზე ეფექტურ, ჩემი აზრით, BO-ებს თითოეული მატჩისთვის.
მაშ, წავიდეთ.

პროტოსის თამაშის ზოგადი ტაქტიკა/რჩევები

ბევრი განსხვავებული BO, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ ყოველთვის არ არის საჭირო გარკვეული ტაქტიკის მკაცრად დაცვა.
StarCraft, ძირითადად, საძიებო თამაშია.
ამრიგად, ორი ტიპის თამაში შეიძლება გამოიყოს: თამაში მოწინააღმდეგისგან და საკუთარი თამაშის დაწესება. ამის გაგება ძალზე მნიშვნელოვანია, რადგან ხშირად, დაგვიანებული დაზვერვის გამო, შეგიძლიათ დაკარგოთ ძალიან სწრაფად, უბრალოდ, მაგალითად, მარიონეტული ჩქარობის შეუმჩნევლად.

მაგრამ თამაშის საწყის ეტაპზე არის თამაშის ეგრეთ წოდებული „გახსნა“ და „გახსნა“, საიდანაც უკვე შეგიძლიათ გადახვიდეთ რაიმე სახის ტაქტიკაში, მოწინააღმდეგის მოქმედებებიდან გამომდინარე.

მე მივცემ 3 განსხვავებულ გახსნას, რომელიც მე (და სხვები) მიმაჩნია ყველაზე აქტუალურად:

"9 Pylon 12 Gateway"

ამ დროისთვის ის სტანდარტია თამაშის გასახსნელად, რადგან იძლევა კარგ ეკონომიას და ამავე დროს საკმაოდ ადრეულ Gateway-ს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაიცვათ ყველაზე ადრეული შეტევებისგან.

ნაგებობა იყოფა ორად: სწრაფი გაზით (ადრეული ტექნოლოგიების შესაყვანად) და გვიან გაზით.

BO დაგვიანებული გაზით:

  • 9 პილონი
  • 10 როგორც კი პილონი დასრულდება, გამოიყენეთ Time Warp Nexus-ზე
  • 12 Gate, გამოიყენეთ Time Warp Nexus-ზე და გაგზავნეთ ერთი ზონდი დაზვერვისთვის
  • 14 ასიმილატორი
  • 16 პილონი
  • (17 კიბერნეტიკური ბირთვი)

BO ადრეული გაზით:

  • 9 პილონი
  • 10 როგორც კი პილონი დასრულდება, გამოიყენეთ Time Warp Nexus-ზე
  • 13ასიმილატორი და Time Warp on Nexus (როგორც კი 25 ერთეული ენერგია დაგროვდება)
  • 16 პილონი
  • (17 კიბერნეტიკური ბირთვი)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gate არის ყველაზე ეკონომიური ნაგებობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ეკონომიკა საწყის ეტაპებზე, მაგრამ, ამავდროულად, მოგაკლებთ არმიის მნიშვნელოვან რაოდენობას და ტექნოლოგიაზე სწრაფ წვდომას.

  • 9 პილონი
  • 10 Time Warp on Nexus
  • 13 კარიბჭე, ჩვენ ვაგზავნით ზონდს დაზვერვისთვის
  • 15 ასიმილატორი
  • 16 პილონი
ამრიგად, კარიბჭის მშენებლობა დასრულდება თამაშის დროის დაახლოებით 2:50 საათზე (მაქსიმალური სიჩქარით).

შენიშვნები:

  • BO აღწერს Time Warp-ის მხოლოდ პირველ გამოყენებას, მაგრამ ვარაუდობენ, რომ როდესაც ენერგია გროვდება Nexus-ში
  • ყველა შენობა უნდა აშენდეს Nexus-თან ახლოს, რადგან ეს გამოიმუშავებს ყველაზე მეტ მინერალს
  • კიბერნეტიკის ბირთვს ჩვეულებრივ უწოდებენ კარიბჭის აგების შემდეგ.

"1 კარიბჭის ბირთვი"

ეს კონსტრუქცია ასევე არის სტანდარტული გახსნა, რადგან ის იცავს თავდაპირველი ჩქარობისა და ალ-ინ-ის უმეტესობისგან და საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ სტაბილურ შუათამაშში.

კონსტრუქციის მთავარი მიზანი Warp Gate-ის პოტენციალისა და ადრეული ტექნოლოგიების განბლოკვაა. ამავე დროს, მნიშვნელოვანია, რომ არ მოკვდეთ თამაშის საწყის ეტაპზე და არ დაუშვათ დაზვერვა.
კონსტრუქციას ასევე აქვს სხვადასხვა ვარიანტები, მაგალითად "მე-9 პილონი, ზელოტი დასაწყისში"

  • 9 პილონი
  • 11 Time Warp on Nexus
  • 12 კარიბჭე, ჩვენ ვაგზავნით ზონდს დაზვერვისთვის
  • 14 ასიმილატორი
  • 15 პილონი
  • 16 ზილოტი
  • კარიბჭის მშენებლობა დასრულდება მე-18 ლიმიტის გარშემო, ჩვენ დაუყოვნებლივ ავაშენებთ კიბერნეტიკის ბირთვს.

სხვა BO პარამეტრები:


ამ კონსტრუქციას ბევრი ვარიაცია აქვს თქვენი მიზნიდან გამომდინარე. 9 Pylon - 12 Gate საშუალებას გაძლევთ ფოკუსირება მოახდინოთ ნიმუშების წარმოებაზე, ხოლო 10 Pylon - 10 Gate გაძლევთ საშუალებას დაიწყოთ ადრეული ზეწოლა მტერზე და ადრეულ ტექნოლოგიებზე, მაგრამ შეწყვიტოთ ნიმუშების წარმოება დიდი რაოდენობით.
უნდა ითქვას, რომ 9 პილონი - 12 კარიბჭე საშუალებას გაძლევთ მოგერიოთ ადრეული შეტევები და უზრუნველყოთ კარგი ეკონომია.

PvZ და PvP მატჩებში, ადრეული Zealot-ის გამოძახება დამოკიდებულია სკაუტირებაზე. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ Sentry მტრის თავდასხმამდე, მაშინ ღირს ლოდინი.

PvT-ში, როგორც წესი, არ უნდა შეუკვეთოთ Zealot, სანამ არ იყენებთ სახიფათო ტაქტიკას ან ყაზარმებს ლაბორატორიების გარეშე. ამიტომ, უფრო ადვილია Time Warp-ის გამოყენება სტალკერის გამოსაძახებლად, რათა თავიდან აიცილოს Thugs-მა თქვენი შევიწროება.

შენიშვნები:


PvZ-სა და PvP-ში, რამპის კედლის შექმნა Gate-ით, Core-ით და ერთი Zealot-ით დაგეხმარებათ ადრეული შეტევების შეკავებაში.
PvT-ში კედლის შექმნა არც თუ ისე ეფექტურია, ვინაიდან ტერანს თავიდანვე აქვს დანაყოფები დისტანციური შეტევებით და თუ ისინი გაანადგურეს პილონი, მაშინ ეს დიდი მინუსი იქნება თქვენთვის თამაშის დასაწყისში.
განადგურებულია ადრეული წნევით, თქვენ ხართ მნიშვნელოვან მინუსში.

ჩვეულებრივ, მეორე კარიბჭე იწოდება ლიმიტზე 22, თუ არ მიდიხართ სწრაფი რობოტების ქარხანაში/ვარსკვლავების კარიბჭეში.

თუ დაზვერვა აჩვენებს მტრის ადრეულ თავდასხმას, მაშინ გამოიყენეთ Time Warp Sentinel-ის წარმოების დასაჩქარებლად, რომელსაც ძალის ველის გამოყენებით შეუძლია შეაჩეროს ნებისმიერი შეტევა Cutthroats-ის გარდა. და თუ აღმოაჩენთ ორ ძალიან ადრეულ კარიბჭეს, მაშინ აზრი აქვს მეორე კარიბჭის დაძახებას და თავდაცვისთვის მომზადებას.


ჩვეულებრივ, ეს კონსტრუქცია შემდეგ გადადის „3 Warpgate rush“, „2 Gate Robotics“ ან ნებისმიერ კომბინაციაში 3 მწარმოებელ შენობაში.
ზემოთ აღწერილი კონსტრუქციები მოგვიანებით იქნება განხილული

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate(1 Stargate - არც ისე კარგად ჟღერს, ამიტომ ინგლისურად დავწერთ).

ძირითადი BO:

  • 9 ჩვენ ვაშენებთ მუშებს პილონს (პილონი)
  • 10 გამოიყენეთ Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ზე, როგორც კი პილონის მშენებლობა დასრულდება
  • 12 ვაშენებთ კარიბჭეს, ზონდს, რომელიც გამოიყენებოდა კარიბჭის გასაგზავნად, მივდივართ დაზვერვისთვის
  • 13 გამოიყენეთ Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ზე (Nexus)
  • 14 ჩვენ ვაშენებთ ასიმილატორს, მშენებლობის დასრულების შემდეგ ვაგზავნით სამ ზონდს გაზის ამოსაღებად
  • 15 აშენებს პილონს
  • 16 დაურეკეთ ზილოტს, თუ დაზვერვა აჩვენებს ადრეულ აუზს (აუზი)<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 ვაშენებთ მეორე ასიმილატორს, მშენებლობის დასრულების შემდეგ ვაგზავნით სამ ზონდს გაზის ამოსაღებად
  • 18 ჩვენ ვაშენებთ კიბერნეტიკის ბირთვს.
  • 21 გამოიძახეთ ზალოტი
  • 23 ჩვენ ვაშენებთ პილონს
  • Core-ის მშენებლობის დასრულებისთანავე დაურეკეთ Sentry-ს
  • თუ დაზვერვა აჩვენებს, რომ მტერი მიდის როუჩებთან, მაშინ ტარაკნების რაოდენობის მიხედვით ვათავსებთ 1-2 იარაღს (მათთვის Forge-ის აშენების შემდეგ).
  • მტრის დაზვერვის (Overlord) წასვლის ან თქვენ განდევნის შემდეგ, ჩვენ დავაყენებთ Stargate-ს და ვიწყებთ Time Warp-ის (ენერგია Nexus-დან) დაგროვებას.
  • 31 დარეკეთ პირველ Void Ray-ს და გამოიყენეთ Time Warp.
  • 34 გამოიძახეთ მეორე Void Ray და გამოიყენეთ Time Warp.

კომენტარები კონსტრუქციის შესახებ:


მიზანშეწონილია მოათავსოთ პილონი, ბირთვი და კარიბჭე, როგორც კედელი პანდუსზე (დასვლა თქვენი ბაზიდან), მათ შორის დატოვეთ 1-2 "უჯრედი". ზეალოტის აშენების შემდეგ, შეგიძლიათ მოათავსოთ იგი ამ ღიობში, რათა თავიდან აიცილოთ ზერგი ძაღლებში. 2 გულმოდგინებას შეუძლია ადრეული ჩქარობის შეკავება. თუ ხედავთ, რომ გულმოდგინე მოკვლას აპირებს, ნუ შეგეშინდებათ და მომუშავე ძაღლები გაუშვით ნარჩენების უკან.

გახსოვდეთ, რომ ვარსკვლავური კარიბჭის ადრეული აღმოჩენა დაუშვებელია. მთელი სტრატეგია ემყარება მოულოდნელობის ეფექტს. როგორც კი ზერგის ბაზაზე „ცხელი წყლის ბოთლებით“ მიხვალთ, „გაახურეთ“ ისინი ბაზის კიდეებზე მდებარე შენობებზე. ამის შემდეგ, სათანადო ყურადღებით, თქვენ შეძლებთ უზარმაზარი ზიანი მიაყენოთ მტრის ეკონომიკას და თუ მას არ ჰქონდა დრო, რომ შევიდეს Hydralisks ან Mutu, მაშინ გამარჯვება თქვენია. 1 ცხელი წყლის ბოთლი კლავს დედოფალს. შესაბამისად, ორს ორი დედოფალი მოკლავს, ერთს ალბათ ჩამოაგდებენ. მთავარია გქონდეთ დრო გათბობის ბალიშების „გახურებისთვის“ და გქონდეთ დრო, რომ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ.


დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას გააკეთებს თქვენი მოწინააღმდეგე. გახსოვდეთ, რომ StarCraft არის საძიებო თამაში. მაგალითად, ტარაკნების გასასვლელს თუ ზედმეტად იძინებთ - გ.გ

თუ დაზვერვა აჩვენებს, რომ სხვის ბაზაზე:

  • 1 ან 2 ინკუბატორი (ჰაჩერი) და ტარაკნების გასასვლელი:ააშენეთ მეტი ქვემეხი და გუშაგი ტარაკნების კონტრშეტევის მოსაგერიებლად. ჩვენ არ ვწყვეტთ ცხელი წყლის ბოთლების წარმოებას, შესაძლებელია, რომ თქვენ დაასრულოთ იგი მათთან ერთად (ჩვეულებრივ, ეს ხდება იმ შემთხვევაში, თუ დროულად არ ამოისუნთქეთ გამოსავალი ადრეული ცხელი წყლის ბოთლებში).
  • 1 ან 2 ინკუბატორი და გასასვლელი Zerglings-ში:ააშენეთ მეტი კარიბჭე და ზეალოტი, მოდით გავაგრძელოთ გამათბობლების მშენებლობა.
  • 1 ინკუბატორი და გასასვლელი მუტალისკოვში:ააშენეთ კიდევ ერთი ვარსკვლავური კარიბჭე, შეწყვიტეთ ცხელი წყლის ბოთლების მშენებლობა და გადადით ფენიქსებზე. შეიძლება ღირდეს გაფართოება, რადგან მტერი ვერ შეძლებს წინააღმდეგობა გაუწიოს ზერგლინგებს.
  • 2 ინკუბატორი და გასასვლელი მუტალისკოვში:შექმენით კიდევ ერთი ვარსკვლავის კარიბჭე, შეწყვიტეთ ცხელი წყლის ბოთლების მშენებლობა და გადადით ფენიქსებზე. აზრი აქვს კიდევ ერთი კარიბჭის აშენებას და ზეალოტებთან გამანადგურებელი დარტყმის მიცემას, სანამ მტერს ექნება დრო, შეცვალოს ტაქტიკა.
  • 1 ან 2 ინკუბატორი და წვდომა ჰიდრალისკოვთან:გადადით ტამპლიერების გასასვლელზე, აიღეთ გაფართოება.

"3 კარიბჭე Robo"დროის შეტევა

ძირითადი BO:

  • 9 პილონი
  • 10 Time Warp on Nexus-ზე პილონის აგების შემდეგ
  • 12 კარიბჭე, საცობი დაზვერვისკენ
  • 13 Time Warp on Nexus
  • 14 ასიმილატორი, სამი ნიმუში წარმოებისთვის მშენებლობის შემდეგ
  • 15 პილონი
  • 16 Zealot, თუ დაზვერვამ აჩვენა ადრეული აუზი (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 კიბერნეტიკური ბირთვი
  • 21 ზილოტი
  • 23 საათიანი
  • 24 Warp Gate-ის შესწავლა
  • 24 ზილოტი
  • 25 პილონი
  • 25 ასიმილატორი
  • 27 რობოტების დაწესებულება
  • 28 კარიბჭე
  • 32 დამკვირვებელი
  • 33 პილონი
  • 35 უკვდავი
  • 39 კარიბჭე

შენიშვნა ექსპერტებისთვის: ქვემოთ მოცემული სტატია ძირითადად განკუთვნილია StarCrafters-ისთვის ქვედა ლიგებიდან, რაც ნიშნავს, რომ, პირველ რიგში, ტექსტი ფოკუსირებულია იმაზე, რაც აშკარაა გამოცდილი მოთამაშეებისთვის და მეორეც, Zerg-ის დამწყებთათვის შემოთავაზებული დებიუტი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იმუშავებს თამაშის დროს. "ბრილიანტის" და ზემოთ, მაგრამ ამავე დროს შეუძლია ნათლად აჩვენოს რა ზუსტად და რატომ უნდა გაკეთდეს ტერანების წინააღმდეგ გამარჯვების მისაღწევად და ასევე ემსახურება როგორც კარგ "მომზადებას", რომელიც დროთა განმავლობაში შეიძლება გაუმჯობესდეს. მისაღები კონკურენტუნარიანი კონსტრუქციისკენ მიმავალისკების მეშვეობით TVZ-ში.

ანუ სამი ქოხი ლიფტამდე და ა.შ. არ არის შემოთავაზებული. Ადრე.

დროა ყურადღებით დავაკვირდეთ ჩვენს ბრინჯაოს მატჩებს, რომლებშიც აღმოვჩნდებით ყოველთვის, როდესაც ვაჭერთ მატჩის ძებნას. ჩვენ უკვე მივეცით სამივე რასის მოკლე მიმოხილვა და ვაღიარებ, რომ მათ არ აქვთ სიღრმე. ვიმედოვნებ, რომ მომდევნო რამდენიმე სტატია ჩემს ბრინჯაოს ლიგის ძმებსა და დებს ცოტათი ახსნის.

როგორც დამწყებთათვის, ჩვენ უნდა გვესმოდეს, რომ ჩვენ უნდა დავიცვათ დროული ტაქტიკა, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია მხოლოდ დროზე ვიფიქროთ და დავივიწყოთ ყველაფერი დანარჩენი. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა გვესმოდეს, რა არის ჩვენი არჩეული ტაქტიკის მიზანი და მხოლოდ ამის შემდეგ ვიფიქროთ დროზე (და გამოვიყენოთ იგი). კარგი, საკმარისია ჩატი, მოდი ვეძიოთ მატჩი!

შესანიშნავია, ჩვენ დავაწკაპუნეთ „იპოვეთ მატჩი“ და აღმოვჩნდით ზერგისა და ტერანის ბრძოლაში. მოდით, ერთი წამით გავჩერდეთ, რათა გავიმეოროთ მეხსიერება იმის შესახებ, რის წინაშეც გვიწევს...

  • აუცილებელია ფარიკაობის გათვალისწინება, ანუ ადრეული დაზვერვა სავალდებულოა
  • ჩვენ შევხვდებით მტერს, რომლის თავდაცვა ძალიან ძლიერია
  • ჰელიონები
  • მოქნილი
  • ჩვენ უნდა ავაშენოთ გაფართოებები
  • სლაიმის გავრცელებამ შეიძლება თამაშის გადარჩენა

GL HF

დავიწყოთ ჩემი საყვარელი (ამჟამად) ტაქტიკით - 2-ბაზიანი მდუმარება. მართალი გითხრათ, ჩემს ვერსიაში ჯერ კიდევ არის გარკვეული ხარვეზები, რომლებიც უნდა გამოსწორდეს, მაგრამ ამ დონეზე ყველაფერი კარგად მუშაობს. უპირველეს ყოვლისა, ააშენეთ პირველი მუშაკი და გამოჩეკისთანავე გაგზავნეთ იგი სკაუტად და გაგზავნეთ პირველი მცველი ბუნებრივთან.

ამის შემდეგ ჩვენი მიზანია გავზარდოთ რესურსების მარაგი 12-მდე და ამავდროულად ჩამოვაგდოთ დაბადების აუზი და ექსტრაქტორი. სანამ ისინი შენდება, ჩვენ გავაგრძელებთ მუშების შექმნას. როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება, აიღეთ შენობა დედოფლის შესაქმნელად და გაგზავნეთ სამი მუშა გაზის მოსაპოვებლად. როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება, ააშენეთ მეორე კორპუსი გაზის წარმოებისთვის, ძალიან მალე დაგჭირდებათ.

ამ ეტაპზე, თქვენმა მუშაკმა უკვე უნდა იპოვა მტრის ბაზა. მტერს დიდი ალბათობით უკვე შემოღობილი აქვს (იმედია არ დაგაგვიანდებათ), ახლა უნდა გავარკვიოთ რამდენ ყაზარმას აშენებს და აწარმოებს თუ არა გაზს. თუ ხედავთ ბევრ ყაზარმს და განსაკუთრებით თუ ხედავთ, რომ მტერი რეაქტორებს აშენებს, უნდა ელოდოთ საზღვაო ქვეითებს.

თუ ამ ყველაფერს დავინახავთ, მაშინ უნდა ავაშენოთ ზერგლინგები და მოვემზადოთ მათი დასაცავად გამოსაყენებლად. თუ მტერს ჯერ კიდევ არ აქვს აშენებული ყაზარმები, მაშინ ჩვენ ცოტა დრო გვაქვს ამოსუნთქვისთვის, მაგრამ მზად უნდა ვიყოთ ჰელიონებისთვის ან სხვა ტიპის თავდასხმისთვის. აღიარეთ, რომ თქვენი თანამშრომელი მოკვდება, შეეცადეთ გამოიყენოთ იგი მაქსიმალურად, რათა უკეთ გაიგოთ, რას აპირებს თქვენი ტერანი მოწინააღმდეგე.

მოემზადეთ: თქვენი პირველი დიდი ტაქტიკური გადაწყვეტილება მოდის. იმ მომენტში, როდესაც წარმოება მიაღწევს 15-20-ს (მაგრამ არა უგვიანეს 25-ისა, თუმცა ეს უკვე საკმაოდ გვიანია), გადააქციეთ თქვენი ინკუბატორი ბუნაგად და როგორც კი შეძლებთ (და რაც მთავარია ამავე დროს) დაიწყეთ თქვენი მეორე ინკუბატორი. თუ გსურთ, ააგეთ ზერგლინგების 3 ან 4 რაზმი და გაგზავნეთ ისინი წყვილ-წყვილად Xel'Naga კოშკში.

თქვენ ასევე უნდა იზრუნოთ ტარაკნების გამრავლების ადგილის დამონტაჟებაზე. მუტა ტაქტიკებისთვის საჭიროა გაფართოებების აშენება და გაზის ამოღება, ეს ფაქტია. თუ თქვენ აპირებთ ტარაკნების აშენებას თქვენი დაცვის გასაძლიერებლად, დაგჭირდებათ გაზი.

ჩემი მთავარი საზრუნავი იქნება ის, თუ რა სახის შენობებს ვნახავ ტერანის მაგისტრალში. თუ იქ ბევრი ყაზარმია, ყურადღებას გავამახვილებ ზერგლინგების შეკვეთაზე (კარგი იქნება ზერგლინგების სიჩქარის გაზრდაც გამოვიკვლიოთ) და ასევე ვეცდები რაც შეიძლება მალე ავაშენო შუბი. თუ ყაზარმები არ არის, მაშინ უნდა ვივარაუდოთ, რომ ბევრი ჰელიონი იქნება, მაშინ ტარაკნებზე გავამახვილებ ყურადღებას და ისევ ავაშენებ შუბს.

კიდევ ერთი ვარიანტი (თუმცა არა საუკეთესო) არის ლაშერების აშენება როუჩების ან ზერგლინგების ნაცვლად. ისინი არასოდეს დაზარალდებიან, მაგრამ თქვენ არ უნდა ჩათვალოთ ეს შენობები, როგორც თქვენი მთავარი თავდაცვითი ძალა.
დავიწყოთ ზერგლინგების მშენებლობა. ისინი მრავალფუნქციურნი არიან (როდესაც თქვენ გექნებათ ბანალური ბუდე, რომელიც აუცილებლად გამოჩნდება, ადრე, ვიდრე გვიან). მირჩევნია ავაშენო ერთი ან ორი ზერგლინგი ყოველ სამ-ოთხ მუშაზე.

გახსოვდეთ, თქვენ უნდა ააწყოთ მუშების მაქსიმალური რაოდენობა, შეავსოთ ბაზა მაქსიმალურად. Muts მოითხოვს ბევრ რესურსს. ზერგლინგების აგების დასაწყისშივე ჩვენი მთავარი მუტაცია უკვე ბუნაგშია და აგროვებს რესურსებს ბუნებრივის დასაკავებლად, რაც ორივეს საჭირო გაზის საბადოებს მოგვცემს.

მოიცადეთ, რაც შეეხება ჩვენს ზედამხედველებს?

დიახ, თქვენ შენიშნეთ, რომ მე არ მიხსენებია, როდის უნდა ავაშენო ან რა ვქნა მეურვეებთან. მირჩევნია ავაშენო არაუმეტეს ორი მათგანი ერთდროულად (ამჟამად), როდესაც რესურსის საცავი თითქმის სავსეა. შეიძლება გკითხოთ: რატომ? მცველებს სჭირდებათ FOREVER-ის აშენება და თქვენ არ გინდათ, რომ რესურსები ამოიწუროთ მას შემდეგ, რაც ააშენებთ იმაზე მეტს, ვიდრე გჭირდებათ. თუ თქვენ აშენებთ მხოლოდ მანამ, სანამ თქვენი საცავის ადგილი ამოიწურება, მეტი რესურსი დაგრჩებათ სხვა ერთეულების/შენობების მშენებლობაზე დასახარჯად.

ასე რომ, რა უნდა გვეფიქრა, რა ვუყოთ მცველებს. არ შეაგროვოთ ისინი ერთად ან არ დააყენოთ ისინი კუთხეში! დაფიქრდით, თუ თქვენი მტერი იპოვის მათ, მას ექნება შესაძლებლობა დაგიბლოკოთ ძალიან სწრაფად. მესაზღვრეები ნელა მოძრაობენ და ამიტომ არიან დაუცველები თავდასხმების მიმართ.

რა ვუყოთ მათ? მომწონს მოწინააღმდეგისთვის უსიამოვნების გამოწვევა, მცველების შეძლებისდაგვარად გაგზავნა და ლორწოს სხმის დაწყება. Რისთვის? შენი მოწინააღმდეგე სლაიმზე ვერაფერს ააშენებს!

ეს მოგცემთ წარმოდგენას, როდის და სად აშენებენ ახალ ბაზებს. როგორც ითქვა, პირველი, რაც უნდა გახსოვდეთ, არის ის, რომ თქვენს ზედამხედველს თავს დაესხნენ/მოკლან, როდესაც თქვენი მოწინააღმდეგე მზად იქნება დამატებითი ბაზის დასაყენებლად (ჩათვალეთ ეს ჩაშენებული ზარი). როგორც კი გაიგებთ: „ჩვენი ქვედანაყოფები თავდასხმის ქვეშ არიან“, შექმენით ზედამხედველი, რომელიც შეცვლის თქვენს დაკარგულს.

წავიდეთ, წავიდეთ, წავიდეთ!

დავუბრუნდეთ თამაშს! ჩვენ უკვე დავიჭირეთ ჩვენი ბუნებრივი რესურსი, ვიღებთ გაზს, ვაშენებთ შუბს, ზერგლინგები მზადყოფნაში არიან... რა არის შემდეგი? ჩვენ უნდა დავიწყოთ მტრის თამაშიდან ყურადღების გადატანა, ანუ მისი შევიწროება. როგორც კი შუბი მზად იქნება, ჩვენ ვიწყებთ მუნჯის აგებას.

ზერგლინგის წარმოება შენელდა (შესაძლოა, ერთი კვერცხი ზერგლინგით ორი მუცლით, მაგრამ მაინც მშენებლები), მაგრამ ახლა გვაქვს მუტალიკები. მოდით გავაგზავნოთ ისინი Terran-ის რესურსების მიწოდების ხაზის შესაფერხებლად. თქვენ არ გექნებათ საკმარისი ერთეული, რომ გადააქციოთ ეს შეტევა სრულფასოვან ბიძგად, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაჩეროთ იგი შემოსავლის მიღებაში და, თუ ეს შესაძლებელია, გაანადგუროთ რესურსის საცავი (ან ორი), მაგრამ ნუ გახდებით! შეეცადეთ შეინახოთ რაც შეიძლება მეტი თქვენი მუცელი. აზრი არ აქვს ამ ერთეულების მსხვერპლად გაღებას, თუ ასეთი საჭიროება არ არსებობს.

რაღაც უნდა გვახსოვდეს, როდესაც დაიწყებთ თავდასხმას: თქვენ ხსნით საკუთარ თავს მტერს. ის გაიგებს, რომ თქვენ გაქვთ საჰაერო ძალა. თუ მან ჯერ არ გამოგიკვლიათ და არ გაერკვია თქვენი ტაქტიკა, ახლა ის ამას აუცილებლად მიხვდება! მოემზადეთ მისგან დარტყმის მოსაგერიებლად. ახლა კარგი დროა ტარაკნების გამრავლების ადგილის (თუ უკვე არ გაქვთ, განაახლეთ, თუ გაქვთ!) და თუნდაც საზარელი ბუდის აშენება.

როგორც კი ეს ორი შენობა გექნებათ, მზად უნდა იყოთ გაფართოვდეთ მესამე ბაზაზე, რადგან რესურსები ძირითადად მწირი ხდება. ამოიღეთ რამდენიმე მუშა ძირითადიდან და გაგზავნეთ შემდეგი ინკუბატორისა და ორივე ექსტრაქტორის ასაშენებლად. ასევე დაიწყეთ ინვაზიური ორმოს და (როდესაც დაასრულებთ) სკირის მშენებლობა.

სად წავიდეთ ამის შემდეგ?

ასე მივედით იქამდე, რომ გაგვიმართლა და ყველაფერი სწორად დავგეგმეთ. მტერს ზიანი მივაყენეთ და მის შეტევებსაც გავუძელით. თუ ცოტა ხანს დაველოდებით, ძლიერ თავდაცვით ერთეულთან ბრძოლა მოგვიწევს. ვცადოთ და დავასრულოთ, კარგი?

პირველ რიგში, გადავხედოთ ჩვენი ჯარის შემადგენლობას. ჩვენ გვყავს Zerglings (მათი Banelings-ად გადაქცევის უნარით), Roaches და Muts (და რამდენიმე ბეინი, თუ თქვენ ელოდებით თქვენი მოწინააღმდეგის კოსმოსური პორტის აშენებას). ახლა გადააქციეთ თქვენი ზერგლინგების ნაწილი (ალბათ ნახევარი) ბანელინგებად.

ასევე დარწმუნდით, რომ მათი შემტევი შენობები აქტიურია, თქვენ უნდა სწრაფად გაარღვიოთ მტრის კედელი. როდესაც თქვენი ბანელინგები გამოიჩეკება, მზად იყავით ააგოთ მეტი ზერგლინგები და გაგზავნოთ ისინი მტრის ბაზაზე. გახსოვდეთ, Zerglings იაფია და სწრაფად აშენდება. მათი უძლიერესი უპირატესობაა მათი რიცხვი, შეგიძლიათ სწრაფად შეუტიოთ მტერს და გადააჭარბოთ მათ.
აი, აქ შემიძლია ვივარაუდო, რომ გავიმარჯვებთ. ჩვენ ვიფიქრეთ იმაზე, თუ რა შეგვეძლო და უნდა ველოდოთ მტერს, ასევე იმაზე, თუ რა შეგვეძლო ავაშენოთ, რომ მზად ვიყოთ მისი თავდასხმებისთვის. ვაღიარებ, რომ ეს გეგმა არ არის იდეალური, მაგრამ ამ გზით შეგიძლია გაუმკლავდე ტერანს. ჩვენ ვიცით, რომ ტერანი თავდაცვითი მტერია და მისი გათხრის უფლება მის დიდად გაძლიერებას ნიშნავს. თქვენ უნდა გამოიყენოთ Zerg-ის სიჩქარე და მოქნილობა, რათა იპოვოთ თქვენი მოწინააღმდეგის სისუსტეები და გადააბრუნოთ ისინი მათ წინააღმდეგ.

იმედი მაქვს, რომ ეს რჩევები თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა. როგორც ყოველთვის, თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა ან კომენტარი, მოგერიდებათ გამოაქვეყნოთ ისინი აქ ან მომწეროთ ელექტრონული ფოსტით. ახლა კი - მსვლელობა ნაბიჯ-ნაბიჯ!

დაკავშირებული პუბლიკაციები