როგორ ვითამაშოთ პირველ პირში GTA V-ში. როგორ ვითამაშოთ პირველ პირში GTA V-ში. როგორ ვითამაშოთ პირველ პირში GTA 5-ში

მე ახლახან ამოვიღე გარეული კურდღელი ხელყუმბარით. ეს არის ცხოველთა ერთ-ერთი ახალი სახეობა, რომელიც ხელმისაწვდომია დიდ შტატ სან ანდრეასში და მე მოვკალი. მისი ნახშირის ცხედარი ნელა შემოვიდა ვაინვუდის ბორცვებში და ცოტა სევდა ვიგრძენი. ის უკეთესს იმსახურებდა, მაგრამ მე გაცილებით სერიოზული პრობლემები მაქვს. სადღაც წინ, ჩიხში, პოლიციის მანქანების სირენების ხმა გაისმა და თავზე ვერტმფრენმა დაიწყო ფრენა. მე მას ვერ ვხედავ, მაგრამ აშკარად ვგრძნობ მის ყოფნას და პოლიციელები ცეცხლი გახსნიან. ვიწყებ სირბილს, ვხტები ღობეზე ავტოსადგომზე, ჩავვარდი მანქანაში, ვიხრები მავთულხლართების მოსახვევად და ვამჩნევ ნახვრეტს წინამხრზე, საიდანაც სისხლი ჟონავს.

GTA ასე არასდროს მითამაშია. ეს ყველაფერი პირველი პირის ხედვის გამო.

"სახიდან ხედი ძალიან შთამბეჭდავია"- ამბობს რობ ნელსონი, GTA 5-ის ანიმაციის დირექტორი. "რა თქმა უნდა, ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ერთ-ერთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო, რომ ვეტერან მოთამაშეებს ახალი გამოცდილება მივცეთ, იყო ახალი პირველი პირის ხედვის დამატება."

GTA 5-ის ამ ვერსიაში ძალიან ბევრი სიახლეა, მაგრამ Rockstar-მა ერთი ნაბიჯით წინ წაიწია, არა მხოლოდ ტექნიკური განახლებით, არამედ მოთამაშეებს თამაშის ახალ გზას აძლევდა.

ჩვენ ყველანი მიჩვეულები ვართ პირველი პირის ხედებს სროლებსა და სამოქმედო თამაშებში, მაგრამ შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ, როგორ იცვლება GTA 5 პერსპექტივების შეცვლისას. ეს რადიკალურად ცვლის ამ სამყაროსთან ურთიერთობის განცდას. ეს არის გეიმპლეის ახალი სახე, როგორც ერთი მოთამაშის რეჟიმში, ასევე მულტიპლეიერში.

ნელსონმა მითხრა, რომ მათ ეს იდეა დიდი ხნის წინ ჰქონდათ, მაგრამ მისი განხორციელება მხოლოდ ახალი თაობის კონსოლების გამოშვებით და ახალი შესაძლებლობების გაჩენით იყო შესაძლებელი. ამას ასევე მოითხოვდა კიდევ ერთი ღირებული საქონელი: დრო.

”ჩვენ ყოველთვის გვაინტერესებდა [პირველი პირის ნახვა - ვებგვერდი], მაგრამ არასოდეს გვქონია ამის განხორციელების შესაძლებლობა”- ამბობს რობ ნელსონი. - "არა მგონია, რომ შეგვეძლო მისი დანერგვა თამაშის წინა ვერსიაში, რადგან ძალიან დაკავებულები ვიყავით სხვა საქმით. სერიოზულად ვმუშაობდით მესამე პირის კონტროლსა და მისიებზე."

"ძველ კონსოლებზე უბრალოდ არ გვქონდა საკმარისი მეხსიერება ანიმაციებისთვის. ჩვენ გამუდმებით ვიყავით მოწყვეტილი იმას შორის, რისი დანერგვაც გვინდოდა და რისი განხორციელებაც შეგვეძლო, შემდეგ კი გვაინტერესებდა, სად შეგვეძლო მეხსიერების მოპარვა - ხმის, ბარათის ან გამოსახულების ხარისხის შეწირვა. ჩვენ შეგვეძლო ყველა ეს ატომები გავაერთიანოთ და განვახორციელოთ პირველი პირის ხედვა იმ დონეზე, რაც ჩვენ გვსურდა, მაგრამ არ ვიყავით დარწმუნებული, რომ სამყარო იქნებოდა იმ მდგომარეობაში, რომელშიც ჩვენ გვინდოდა.

მასში დევს რუბლი. სან ანდრეას სამყაროში პირველი პირის ხედვის განსახორციელებლად მისი დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა, ყველაფერი თავიდან უნდა აღდგეს.

არ დაგავიწყდეთ ჩაფხუტის ტარება

Rockstar-ის ახალი თრეილერი კარგად აჩვენებს განსხვავებებს GTA 5-ის ახალ და წინა ვერსიებს შორის - ტყეები უფრო მკვრივია, ქუჩები უფრო დატვირთული, არის ახალი მანქანები, ფეხით მოსიარულეები და ცხოველები - მაგრამ ვერც ერთი თრეილერი ვერ გადმოსცემს განცდას, როდესაც ეს ყველაფერი ელემენტები ერთიანდება და თქვენ კვლავ იწყებთ ამ სამყაროს შესწავლას.

ეს აუხსნელი შეგრძნებებია. GTA 5-ს ვთამაშობდი დაახლოებით სამოცი საათის განმავლობაში. მე დავასრულე სიუჟეტი და დავასრულე ბევრი გვერდითი მისია და ბევრი დრო გავატარე რაღაცეების კეთებაში. პირველად რომ გავუშვი, მინდოდა მოტოკროსის ველოსიპედზე ავმჯდარიყავი, უდაბნოში გადავსულიყავი, გზატკეცილზე გავსულიყავი და ქალაქში ჩავსულიყავი. ჩადით ლოს სანტოსში, დატკბით მსუბუქი ნისლით რადიოს მოსმენისას. ეს იყო ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მოგზაურობა. მაგრამ პირველი პირის ხედვით, როცა მოტოციკლის საჭე შენს წინ დგას, შეგრძნებები სულ სხვაა. ნაცნობ ქვეყნებში უცხო ყოფნას ჰგავს.

რა თქმა უნდა, ეს ოდნავ ბავშვური შეხედულებაა საგნებზე, მაგრამ სამყარო ბევრად, ბევრად უფრო დიდი ჩანს. ის გიფარავს ყველა მხრიდან. ახლა ფეხით მოსიარულეებს ზემოდან არ უყურებ, ახლა ერთ-ერთი მათგანი ხარ.

"ვფიქრობ, რომ სამყაროს სხვაგვარი ხედვაა. განსხვავებული პერსპექტივა."- ამბობს ნელსონი და თითით უჩვენებს რა იწვევს ასეთ შეგრძნებებს. - "შენი ხედვა ფეხით მოსიარულეთა დონეზეა და როცა მათ გვერდით მიდიხარ, ამჩნევ, როგორ გიყურებენ გვერდიდან. ეს ყველაფერი ადრეც იყო თამაშში - ბევრი პატარა დეტალი."

და ახლა არის შესაძლებლობა განიცადოს იგი. არა მხოლოდ გაუმჯობესდა თამაშის ტექსტურები, არამედ ყველა სიგნალიზაცია, თამაშშიდა ტელევიზია და ფილმები გადაკეთდა HD ხარისხით, ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს ყველაფერი ახლოდან და არ განაწყენდეთ.

მოდით წავიდეთ სადესანტო!

პირველი პირის თამაშის შექმნა და სწორად გაკეთება, ეს უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ კამერის შეცვლა. Rockstar North-მა ბევრი იმუშავა თამაშზე, რათა მოთამაშეს წარმოუდგენელი პირველი პირის სათამაშო გამოცდილება მიეწოდებინა.

"თითქმის ყველაფრის შეცვლაა საჭირო"- ამბობს ნელსონი. - "თუ გინდა სწორად გააკეთო, რა თქმა უნდა. ჩვენ გვაქვს ძალიან დახვეწილი ანიმაციური სისტემა მესამე პირის ხედვისთვის, მაგრამ საკმარისი არ არის უბრალოდ კამერის დაბლა გადატანა და იარაღის, დამიზნებისა და სროლის სისტემების მარტო დატოვება. ყველა ეს ანიმაცია. ხელახლა უნდა გაკეთდეს პირველი პირის სახეებისთვის, რადგან ეს ყველაფერი უნდა იყოს ანიმაციური კამერასთან მიმართებაში, რათა მოთამაშეს სწორი განცდა მისცეს."

ნელსონმა და მისმა გუნდმა დიდი სამუშაო შეასრულეს იმისთვის, რომ დარწმუნდნენ, რომ ახალი პირველი პირის ხედვა არა მხოლოდ სწორად მუშაობდა, არამედ კარგად გრძნობდა თავს. მთელი ყურადღება დეტალებზე, რაც თავდაპირველი GTA 5-ის გულში იყო, ანათებს ახალი ფერებით, როდესაც შედის პირველი პირის ხედი. როდესაც პირველად გააღებთ მანქანის კარს და ჯდებით მძღოლის სავარძელში, შეამჩნევთ სრულად დაპროექტებულ დაფას - სიჩქარის მრიცხველი და საწვავის ლიანდაგი მუშაობს ისე, როგორც უნდა, და ყველაზე მოწინავე მანქანებში ციფრული ეკრანები რადიოსადგურის სახელსაც კი აჩვენებს. სიმღერის სახელი, რომელიც ამჟამად უკრავს. თქვენს გმირს შეუძლია მუსიკის ტემპზე თავიც კი აწიოს. და დეტალების ეს დონე მუშაობს ყველა მანქანაში, ყველა ნავში, ყველა თვითმფრინავში; თითოეულ მანქანას აქვს საკუთარი დაფა, ასე რომ თქვენ არასოდეს აღმოჩნდებით ერთი და იგივე საჭის უკან (ოჰ, დიახ, ახლა შეგიძლიათ საჭის ქვეშაც კი გადაიძროთ, თუ გესროლათ).

ველოსიპედის ან ვერტმფრენის საჭესთან ჯდომისას თქვენი პერსონაჟი ატარებს ჩაფხუტს ან სპეციალურ სათვალეს, რომელიც რეალისტურად ზღუდავს თქვენს ხედვის კუთხეს და ახშობს გარემომცველი სამყაროს ხმებს. ყველა ეს წვრილმანი ხდის GTA 5-ის პირველი პირის ხედვას თამაშის განუყოფელ ნაწილად და არა მხოლოდ სხვა მახასიათებელს.

დეველოპერებმა შექმნეს 3000-ზე მეტი ახალი ანიმაცია

მე ვითამაშე ერთ-ერთი მისია მთლიანად პირველი პირის პერსპექტივიდან. ის, რომლითაც ტრევორმა მოტოციკლი უნდა ახვიოს მოძრავი მატარებლის სახურავზე, შეცვალოს მარშრუტი და გამოიწვიოს ავარია ხიდზე. ამასობაში მაიკლი ხიდის ქვეშ მეგობარს ელოდება. კიდევ ერთხელ, განსხვავება წარმოუდგენელია. ახალი პერსპექტივიდან, ყველაფერი სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება: ველოსიპედი უფრო სწრაფი და საშიში ჩანს, ხოლო სროლა, რომელიც ხდება მისიის მეორე ნაწილში, უფრო დინამიურია.

"არსებობს რაღაცეები, რომლებიც უბრალოდ არ არსებობს მესამე პირში: უკან დახევა, გადატვირთვა, იარაღის გადართვა. ჩვენ გავზარდეთ დეტალები ყველა იარაღზე და შევქმენით სწორი ანიმაციები, რათა ტყვიები გამოვიდეს სწორი მიმართულებით და თქვენ ხედავთ სწორად. muzzle flash მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შევქმენით დაახლოებით 3000 ახალი ანიმაცია მხოლოდ იარაღისთვის.

პირველი პირის ხედი ასევე წარმოუდგენლად მოსახერხებელია. დეველოპერებმა შეინარჩუნეს კონტროლის სქემა სტანდარტად, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე წინასწარ კონფიგურირებული სქემები, რომლებიც თამაშს სტანდარტულ მსროლელად აგრძნობინებს თავს. სინამდვილეში, ბევრი პარამეტრია. შეგიძლიათ შეცვალოთ ავტომატური დამიზნების ასისტენტის დონე, გამორთოთ რაგდოლები და რულონები ცეცხლსასროლი იარაღის დროს (ბოლოს და ბოლოს, ისინი შეიძლება იყოს გულისრევა) და აიძულოთ თამაში გადავიდეს მესამე პირის ხედზე, როდესაც გადახვალთ საფარში. ის ასევე მრავალფეროვანია: შეგიძლიათ ითამაშოთ მთლიანად პირველ პირში, ნაცნობი მესამე პირის ხედში ან პირველი ორის ჰიბრიდში.

როდესაც გაჩნდა ჭორები, რომ GTA 5-ის ახალ ვერსიაში შესაძლოა პირველი პირის ხედვა გამოჩნდეს, მე მათ მიმართ სკეპტიკურად ვუყურებდი, რადგან ჩემთვის ორიგინალური თამაში, ისევე როგორც მისი ყველა წინამორბედი, საინტერესო იყო ზუსტად მისი გმირების - მაიკლის, ფრანკლინის ცხოვრებაში. და, რა თქმა უნდა, ტრევორი. მათ შორის გადართვით თქვენ შეგეძლოთ სამყაროს სხვადასხვა პერსპექტივიდან შეხედოთ. ეს იყო თამაშის მთავარი ელემენტი. შეგიძლია ითამაშო მაიკლის როლში და უყურო შავ-თეთრ კლასიკურ ფილმებს სკოჩის დალევისას, შემდეგ კი ეწვიო ტრევორს, რომელიც რაღაც კაბაში ჩაცმული მთის მწვერვალზე იღვიძებს.

ვნერვიულობდი, რომ პირველი პირის ხედვა უბრალოდ გააფუჭებდა ყველაფერს. როგორ შეგიძლია შეინარჩუნო ხასიათის ძლიერი გრძნობა, თუ ამას გარედან ვერ ხედავ? " ეს რაღაც ახალია ჩვენთვის“ – ამბობს ნელსონი. ჩვენ გვინდოდა შეგვენარჩუნებინა გმირის გრძნობა რაც შეიძლება კარგად, არ აქვს მნიშვნელობა რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. შეგიძლიათ იგრძნოთ მისი შფოთვა ან მოისმინოთ საუბარი".

ყდა უნდა მეყიდა

და მაინც ადვილად მიხვდებით მაიკლს თამაშობთ, ფრანკლინს თუ ტრევორს. მათი პიროვნება სრულიად ხელუხლებელი იყო. ანიმაციები, რამაც ისინი გახადა ასე განსაკუთრებული და ერთმანეთისგან განსხვავებული, ადაპტირებული იყო პირველი პირის ხედში მუშაობისთვის. ზარმაცი ფრანკლინი გამუდმებით იბზარავს თითებს ან ასწორებს ქუდის საფარს. მაიკლი სახლში დივანზე სიგარას ანთებს. როცა ტრევორი პარაშუტით ჩამოხტება და მის მკლავებს უყურებ, ნაცნობ ტატუებსა და ნაწიბურებს ხედავ.

შეგიძლიათ ტელეფონი ამოიღოთ. და ეს ახლა მხოლოდ სურათი არ არის - ის ახლა სამგანზომილებიანი რეალური ტელეფონია. სელფის გადაღებისას კი ისეთივე შეგრძნებაა, როგორიც სინამდვილეშია.

ჩემთვის მოულოდნელად, ახლებურად შევხედე ამ გმირებს, რომლებსაც მთელი წელი ვიცნობდი. ეს ხედი არა მხოლოდ თამაშს უფრო დინამიურს ხდის, არამედ ქმნის ინტიმურობის განცდას. მაგალითად, როცა ჩქაროსნულ გემზე დევნას გავურბოდი ზემოთ აღწერილი მისიიდან მაიკლის როლში, ტრევორი ჩემს გვერდით იყო. მელაპარაკა, თვალებში ჩამხედა. მე იქ ვიყავი მასთან, ამ ორს ზემოდან არ ვუყურებდი.

ჩემთვის ამ ახალმა პერსპექტივამ შეცვალა ჩემი მთელი მიდგომა GTA 5-ისადმი: მთელი მსოფლიო, რომელიც გადაკეთებული იყო მთელი წლის განმავლობაში, გახდა უფრო მდიდარი, შთამბეჭდავი.

"არსებობს რაღაცეები, რომელთა დანახვა სხვა პერსპექტივიდან უბრალოდ შეუძლებელია. როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ექსპერიმენტები, დავინახეთ ისეთი რამ, რაც აქამდე არ შეგვიმჩნევია. ეს უბრალოდ განსხვავებული ხედვაა."

ისინი რეგულარულად აძლევენ რჩევებს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს GTA 5 საუკეთესოდ. უშუალოდ თავად დეველოპერისგან მიღებული რჩევები განსაკუთრებით აქტუალურია ახლა, PS4-ზე და Xbox One-ზე გამოსვლის შემდეგ. სწორედ ახალ კონსოლებზე თამაშისას გაჩნდა შესაძლებლობა GTA Five-ს ახლებურად შევხედოთ.

ღილაკზე დაჭერით პირველი პირის რეჟიმში ჩაძირვის შესაძლებლობის გარდა, თქვენს განკარგულებაშია სხვადასხვა პარამეტრი, რათა უზრუნველყოთ კომფორტული სათამაშო გარემო, თქვენი სასურველი კუთხის მიუხედავად. ამ სტატიაში ჩვენ გაგაცნობთ თქვენთვის ხელმისაწვდომ რამდენიმე ვარიანტს და მოგცემთ რამდენიმე რჩევას, თუ როგორ დააყენოთ თამაში თქვენთვის საუკეთესოდ.

თუ მოგწონთ პირველი პირის რეჟიმის გამოყენება, როდესაც გმირი მოძრაობს ფეხით, მაგრამ მანქანის მართვისას გირჩევნიათ ხედი გვერდიდან, შეგიძლიათ დააყენოთ თამაში ისე, რომ კამერის კუთხეები ავტომატურად შეიცვალოს - ამისათვის უბრალოდ გადადით მენიუს განყოფილება "პარამეტრები"\u003e "სურათი" და აირჩიეთ მნიშვნელობა "ჩართვა" ოფცია "კამერის დამოუკიდებელი რეჟიმების დაშვება". ამის გაკეთება შეგიძლიათ პირიქით, თუ, მაგალითად, მოგწონთ მძღოლის ადგილიდან თვალი ადევნოთ გზას, მაგრამ გსურთ გაიქცეთ და გადაიღოთ მესამე პირის ხედიდან.

თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ დამიზნება და კამერის მგრძნობელობა პირველი და მესამე პირის რეჟიმში და დაარეგულიროთ გამოსახულების სხვა პარამეტრები. თუ თქვენ გამორთავთ პირველი პირის ანიმაციას, კამერა ნაკლებად დაიძაბება, როდესაც გმირი დაშავდება. გადაადგილებისას კამერის და/ან თავის მოძრაობის ვარიანტების გამორთვა ასევე დაგეხმარებათ შეკუმშვის შემცირებაში. და იმისათვის, რომ სრულად ისარგებლოთ GTA V-ის საფარის სისტემით პირველი პირის რეჟიმში, გადადით Settings > Controls და აირჩიეთ On. "მესამე პირის საფარი (პირველი პირი)" ვარიანტი.

პარამეტრების მენიუ საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ პირველი პირის რეჟიმის მრავალი განსხვავებული ასპექტი.

თუ რბოლა ან ცისფერთვალება GTA Online-ში და იყენებთ პირველი პირის ხედს, დააჭირეთ Circle (PS4) / B (Xbox One), რომ დროებით გადახვიდეთ მესამე პირის ხედზე. ეს კუთხე შეიძლება იყოს ძალიან გამოსადეგი ავარიის შემთხვევაში, რომელშიც მონაწილეობს რამდენიმე მანქანა ან შემდეგი საკონტროლო წერტილის ძებნისას. მაგრამ თავისუფალ რეჟიმში, ნუ ითვლით ამ ხრიკს - ამის ნაცვლად, თქვენ უბრალოდ ჩართავთ კინემატოგრაფიულ კამერის რეჟიმს.

სხვათა შორის, უკვე გაქვთ GTA 5? თუ არა, მაშინ შეგიძლიათ ითამაშოთ GTA Online უფასოდ ახლავე Rockstar Games-ის ყველა დამატებით.

რომელი კუთხითაც არ უნდა აირჩიოთ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი გექნებათ დამიზნების ოთხი მეთოდი:

  • დამიზნების დახმარება (სრული): ავტომატური სამიზნე დამიზნების სისტემა ფართო დაფარვის კუთხით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სამიზნეები (მიზნის დაბლოკვა ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • დამიზნების დახმარება (ნაწილობრივი): ავტომატური სამიზნე დამიზნების სისტემა საშუალო დაფარვის კუთხით; ჯვარედინი ბადე ანელებს მიზანზე გადასვლისას (ჯვარედინი ჩაკეტვა შესაძლებელია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • უფასო მიზნის მხარდაჭერა: სამიზნის მართვის სისტემა ვიწრო დაფარვის კუთხით (ჯვარედინი ჩაკეტვა ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი პირის რეჟიმში);
  • თავისუფალი ხედვა: "hardcore" ვარიანტი. არანაირი მიზნობრივი მხარდაჭერა.

მე ახლახან ამოვიღე გარეული კურდღელი ხელყუმბარით. ეს არის ცხოველთა ერთ-ერთი ახალი სახეობა, რომელიც ხელმისაწვდომია დიდ შტატ სან ანდრეასში და მე მოვკალი. მისი ნახშირის ცხედარი ნელა შემოვიდა ვაინვუდის ბორცვებში და ცოტა სევდა ვიგრძენი. ის უკეთესს იმსახურებდა, მაგრამ მე გაცილებით სერიოზული პრობლემები მაქვს. სადღაც წინ, ჩიხში, პოლიციის მანქანების სირენების ხმა გაისმა და თავზე ვერტმფრენმა დაიწყო ფრენა. მე მას ვერ ვხედავ, მაგრამ აშკარად ვგრძნობ მის ყოფნას და პოლიციელები ცეცხლი გახსნიან. ვიწყებ სირბილს, ვხტები ღობეზე ავტოსადგომზე, ჩავვარდი მანქანაში, ვიხრები მავთულხლართების მოსახვევად და ვამჩნევ ნახვრეტს წინამხრზე, საიდანაც სისხლი ჟონავს.

GTA ასე არასდროს მითამაშია. ეს ყველაფერი პირველი პირის ხედვის გამო.

"სახიდან ხედი ძალიან შთამბეჭდავია"- ამბობს რობ ნელსონი, GTA 5-ის ანიმაციის დირექტორი. "რა თქმა უნდა, ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ერთ-ერთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო, რომ ვეტერან მოთამაშეებს ახალი გამოცდილება მივცეთ, იყო ახალი პირველი პირის ხედვის დამატება."

GTA 5-ის ამ ვერსიაში ძალიან ბევრი სიახლეა, მაგრამ Rockstar-მა ერთი ნაბიჯით წინ წაიწია, არა მხოლოდ ტექნიკური განახლებით, არამედ მოთამაშეებს თამაშის ახალ გზას აძლევდა.

ჩვენ ყველანი მიჩვეულები ვართ პირველი პირის ხედებს სროლებსა და სამოქმედო თამაშებში, მაგრამ შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ, როგორ იცვლება GTA 5 პერსპექტივების შეცვლისას. ეს რადიკალურად ცვლის ამ სამყაროსთან ურთიერთობის განცდას. ეს არის გეიმპლეის ახალი სახე, როგორც ერთი მოთამაშის რეჟიმში, ასევე მულტიპლეიერში.

ნელსონმა მითხრა, რომ მათ ეს იდეა დიდი ხნის წინ ჰქონდათ, მაგრამ მისი განხორციელება მხოლოდ ახალი თაობის კონსოლების გამოშვებით და ახალი შესაძლებლობების გაჩენით იყო შესაძლებელი. ამას ასევე მოითხოვდა კიდევ ერთი ღირებული საქონელი: დრო.

”ჩვენ ყოველთვის გვაინტერესებდა [პირველი პირის ნახვა - ვებგვერდი], მაგრამ არასოდეს გვქონია ამის განხორციელების შესაძლებლობა”- ამბობს რობ ნელსონი. - "არა მგონია, რომ შეგვეძლო მისი დანერგვა თამაშის წინა ვერსიაში, რადგან ძალიან დაკავებულები ვიყავით სხვა საქმით. სერიოზულად ვმუშაობდით მესამე პირის კონტროლსა და მისიებზე."

"ძველ კონსოლებზე უბრალოდ არ გვქონდა საკმარისი მეხსიერება ანიმაციებისთვის. ჩვენ გამუდმებით ვიყავით მოწყვეტილი იმას შორის, რისი დანერგვაც გვინდოდა და რისი განხორციელებაც შეგვეძლო, შემდეგ კი გვაინტერესებდა, სად შეგვეძლო მეხსიერების მოპარვა - ხმის, ბარათის ან გამოსახულების ხარისხის შეწირვა. ჩვენ შეგვეძლო ყველა ეს ატომები გავაერთიანოთ და განვახორციელოთ პირველი პირის ხედვა იმ დონეზე, რაც ჩვენ გვსურდა, მაგრამ არ ვიყავით დარწმუნებული, რომ სამყარო იქნებოდა იმ მდგომარეობაში, რომელშიც ჩვენ გვინდოდა.

მასში დევს რუბლი. სან ანდრეას სამყაროში პირველი პირის ხედვის განსახორციელებლად მისი დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა, ყველაფერი თავიდან უნდა აღდგეს.

არ დაგავიწყდეთ ჩაფხუტის ტარება

Rockstar-ის ახალი თრეილერი კარგად აჩვენებს განსხვავებებს GTA 5-ის ახალ და წინა ვერსიებს შორის - ტყეები უფრო მკვრივია, ქუჩები უფრო დატვირთული, არის ახალი მანქანები, ფეხით მოსიარულეები და ცხოველები - მაგრამ ვერც ერთი თრეილერი ვერ გადმოსცემს განცდას, როდესაც ეს ყველაფერი ელემენტები ერთიანდება და თქვენ კვლავ იწყებთ ამ სამყაროს შესწავლას.

ეს აუხსნელი შეგრძნებებია. GTA 5-ს ვთამაშობდი დაახლოებით სამოცი საათის განმავლობაში. მე დავასრულე სიუჟეტი და დავასრულე ბევრი გვერდითი მისია და ბევრი დრო გავატარე რაღაცეების კეთებაში. პირველად რომ გავუშვი, მინდოდა მოტოკროსის ველოსიპედზე ავმჯდარიყავი, უდაბნოში გადავსულიყავი, გზატკეცილზე გავსულიყავი და ქალაქში ჩავსულიყავი. ჩადით ლოს სანტოსში, დატკბით მსუბუქი ნისლით რადიოს მოსმენისას. ეს იყო ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მოგზაურობა. მაგრამ პირველი პირის ხედვით, როცა მოტოციკლის საჭე შენს წინ დგას, შეგრძნებები სულ სხვაა. ნაცნობ ქვეყნებში უცხო ყოფნას ჰგავს.

რა თქმა უნდა, ეს ოდნავ ბავშვური შეხედულებაა საგნებზე, მაგრამ სამყარო ბევრად, ბევრად უფრო დიდი ჩანს. ის გიფარავს ყველა მხრიდან. ახლა ფეხით მოსიარულეებს ზემოდან არ უყურებ, ახლა ერთ-ერთი მათგანი ხარ.

"ვფიქრობ, რომ სამყაროს სხვაგვარი ხედვაა. განსხვავებული პერსპექტივა."- ამბობს ნელსონი და თითით უჩვენებს რა იწვევს ასეთ შეგრძნებებს. - "შენი ხედვა ფეხით მოსიარულეთა დონეზეა და როცა მათ გვერდით მიდიხარ, ამჩნევ, როგორ გიყურებენ გვერდიდან. ეს ყველაფერი ადრეც იყო თამაშში - ბევრი პატარა დეტალი."

და ახლა არის შესაძლებლობა განიცადოს იგი. არა მხოლოდ გაუმჯობესდა თამაშის ტექსტურები, არამედ ყველა სიგნალიზაცია, თამაშშიდა ტელევიზია და ფილმები გადაკეთდა HD ხარისხით, ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს ყველაფერი ახლოდან და არ განაწყენდეთ.

მოდით წავიდეთ სადესანტო!

პირველი პირის თამაშის შექმნა და სწორად გაკეთება, ეს უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ კამერის შეცვლა. Rockstar North-მა ბევრი იმუშავა თამაშზე, რათა მოთამაშეს წარმოუდგენელი პირველი პირის სათამაშო გამოცდილება მიეწოდებინა.

"თითქმის ყველაფრის შეცვლაა საჭირო"- ამბობს ნელსონი. - "თუ გინდა სწორად გააკეთო, რა თქმა უნდა. ჩვენ გვაქვს ძალიან დახვეწილი ანიმაციური სისტემა მესამე პირის ხედვისთვის, მაგრამ საკმარისი არ არის უბრალოდ კამერის დაბლა გადატანა და იარაღის, დამიზნებისა და სროლის სისტემების მარტო დატოვება. ყველა ეს ანიმაცია. ხელახლა უნდა გაკეთდეს პირველი პირის სახეებისთვის, რადგან ეს ყველაფერი უნდა იყოს ანიმაციური კამერასთან მიმართებაში, რათა მოთამაშეს სწორი განცდა მისცეს."

ნელსონმა და მისმა გუნდმა დიდი სამუშაო შეასრულეს იმისთვის, რომ დარწმუნდნენ, რომ ახალი პირველი პირის ხედვა არა მხოლოდ სწორად მუშაობდა, არამედ კარგად გრძნობდა თავს. მთელი ყურადღება დეტალებზე, რაც თავდაპირველი GTA 5-ის გულში იყო, ანათებს ახალი ფერებით, როდესაც შედის პირველი პირის ხედი. როდესაც პირველად გააღებთ მანქანის კარს და ჯდებით მძღოლის სავარძელში, შეამჩნევთ სრულად დაპროექტებულ დაფას - სიჩქარის მრიცხველი და საწვავის ლიანდაგი მუშაობს ისე, როგორც უნდა, და ყველაზე მოწინავე მანქანებში ციფრული ეკრანები რადიოსადგურის სახელსაც კი აჩვენებს. სიმღერის სახელი, რომელიც ამჟამად უკრავს. თქვენს გმირს შეუძლია მუსიკის ტემპზე თავიც კი აწიოს. და დეტალების ეს დონე მუშაობს ყველა მანქანაში, ყველა ნავში, ყველა თვითმფრინავში; თითოეულ მანქანას აქვს საკუთარი დაფა, ასე რომ თქვენ არასოდეს აღმოჩნდებით ერთი და იგივე საჭის უკან (ოჰ, დიახ, ახლა შეგიძლიათ საჭის ქვეშაც კი გადაიძროთ, თუ გესროლათ).

ველოსიპედის ან ვერტმფრენის საჭესთან ჯდომისას თქვენი პერსონაჟი ატარებს ჩაფხუტს ან სპეციალურ სათვალეს, რომელიც რეალისტურად ზღუდავს თქვენს ხედვის კუთხეს და ახშობს გარემომცველი სამყაროს ხმებს. ყველა ეს წვრილმანი ხდის GTA 5-ის პირველი პირის ხედვას თამაშის განუყოფელ ნაწილად და არა მხოლოდ სხვა მახასიათებელს.

დეველოპერებმა შექმნეს 3000-ზე მეტი ახალი ანიმაცია

მე ვითამაშე ერთ-ერთი მისია მთლიანად პირველი პირის პერსპექტივიდან. ის, რომლითაც ტრევორმა მოტოციკლი უნდა ახვიოს მოძრავი მატარებლის სახურავზე, შეცვალოს მარშრუტი და გამოიწვიოს ავარია ხიდზე. ამასობაში მაიკლი ხიდის ქვეშ მეგობარს ელოდება. კიდევ ერთხელ, განსხვავება წარმოუდგენელია. ახალი პერსპექტივიდან, ყველაფერი სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება: ველოსიპედი უფრო სწრაფი და საშიში ჩანს, ხოლო სროლა, რომელიც ხდება მისიის მეორე ნაწილში, უფრო დინამიურია.

"არსებობს რაღაცეები, რომლებიც უბრალოდ არ არსებობს მესამე პირში: უკან დახევა, გადატვირთვა, იარაღის გადართვა. ჩვენ გავზარდეთ დეტალები ყველა იარაღზე და შევქმენით სწორი ანიმაციები, რათა ტყვიები გამოვიდეს სწორი მიმართულებით და თქვენ ხედავთ სწორად. muzzle flash მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შევქმენით დაახლოებით 3000 ახალი ანიმაცია მხოლოდ იარაღისთვის.

პირველი პირის ხედი ასევე წარმოუდგენლად მოსახერხებელია. დეველოპერებმა შეინარჩუნეს კონტროლის სქემა სტანდარტად, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე წინასწარ კონფიგურირებული სქემები, რომლებიც თამაშს სტანდარტულ მსროლელად აგრძნობინებს თავს. სინამდვილეში, ბევრი პარამეტრია. შეგიძლიათ შეცვალოთ ავტომატური დამიზნების ასისტენტის დონე, გამორთოთ რაგდოლები და რულონები ცეცხლსასროლი იარაღის დროს (ბოლოს და ბოლოს, ისინი შეიძლება იყოს გულისრევა) და აიძულოთ თამაში გადავიდეს მესამე პირის ხედზე, როდესაც გადახვალთ საფარში. ის ასევე მრავალფეროვანია: შეგიძლიათ ითამაშოთ მთლიანად პირველ პირში, ნაცნობი მესამე პირის ხედში ან პირველი ორის ჰიბრიდში.

როდესაც გაჩნდა ჭორები, რომ GTA 5-ის ახალ ვერსიაში შესაძლოა პირველი პირის ხედვა გამოჩნდეს, მე მათ მიმართ სკეპტიკურად ვუყურებდი, რადგან ჩემთვის ორიგინალური თამაში, ისევე როგორც მისი ყველა წინამორბედი, საინტერესო იყო ზუსტად მისი გმირების - მაიკლის, ფრანკლინის ცხოვრებაში. და, რა თქმა უნდა, ტრევორი. მათ შორის გადართვით თქვენ შეგეძლოთ სამყაროს სხვადასხვა პერსპექტივიდან შეხედოთ. ეს იყო თამაშის მთავარი ელემენტი. შეგიძლია ითამაშო მაიკლის როლში და უყურო შავ-თეთრ კლასიკურ ფილმებს სკოჩის დალევისას, შემდეგ კი ეწვიო ტრევორს, რომელიც რაღაც კაბაში ჩაცმული მთის მწვერვალზე იღვიძებს.

ვნერვიულობდი, რომ პირველი პირის ხედვა უბრალოდ გააფუჭებდა ყველაფერს. როგორ შეგიძლია შეინარჩუნო ხასიათის ძლიერი გრძნობა, თუ ამას გარედან ვერ ხედავ? " ეს რაღაც ახალია ჩვენთვის“ – ამბობს ნელსონი. ჩვენ გვინდოდა შეგვენარჩუნებინა გმირის გრძნობა რაც შეიძლება კარგად, არ აქვს მნიშვნელობა რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. შეგიძლიათ იგრძნოთ მისი შფოთვა ან მოისმინოთ საუბარი".

ყდა უნდა მეყიდა

და მაინც ადვილად მიხვდებით მაიკლს თამაშობთ, ფრანკლინს თუ ტრევორს. მათი პიროვნება სრულიად ხელუხლებელი იყო. ანიმაციები, რამაც ისინი გახადა ასე განსაკუთრებული და ერთმანეთისგან განსხვავებული, ადაპტირებული იყო პირველი პირის ხედში მუშაობისთვის. ზარმაცი ფრანკლინი გამუდმებით იბზარავს თითებს ან ასწორებს ქუდის საფარს. მაიკლი სახლში დივანზე სიგარას ანთებს. როცა ტრევორი პარაშუტით ჩამოხტება და მის მკლავებს უყურებ, ნაცნობ ტატუებსა და ნაწიბურებს ხედავ.

შეგიძლიათ ტელეფონი ამოიღოთ. და ეს ახლა მხოლოდ სურათი არ არის - ის ახლა სამგანზომილებიანი რეალური ტელეფონია. სელფის გადაღებისას კი ისეთივე შეგრძნებაა, როგორიც სინამდვილეშია.

ჩემთვის მოულოდნელად, ახლებურად შევხედე ამ გმირებს, რომლებსაც მთელი წელი ვიცნობდი. ეს ხედი არა მხოლოდ თამაშს უფრო დინამიურს ხდის, არამედ ქმნის ინტიმურობის განცდას. მაგალითად, როცა ჩქაროსნულ გემზე დევნას გავურბოდი ზემოთ აღწერილი მისიიდან მაიკლის როლში, ტრევორი ჩემს გვერდით იყო. მელაპარაკა, თვალებში ჩამხედა. მე იქ ვიყავი მასთან, ამ ორს ზემოდან არ ვუყურებდი.

ჩემთვის ამ ახალმა პერსპექტივამ შეცვალა ჩემი მთელი მიდგომა GTA 5-ისადმი: მთელი მსოფლიო, რომელიც გადაკეთებული იყო მთელი წლის განმავლობაში, გახდა უფრო მდიდარი, შთამბეჭდავი.

"არსებობს რაღაცეები, რომელთა დანახვა სხვა პერსპექტივიდან უბრალოდ შეუძლებელია. როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ექსპერიმენტები, დავინახეთ ისეთი რამ, რაც აქამდე არ შეგვიმჩნევია. ეს უბრალოდ განსხვავებული ხედვაა."

დაკავშირებული პუბლიკაციები