Cara bermain sebagai orang pertama di GTA V. Cara bermain sebagai orang pertama di GTA V. Cara bermain sebagai orang pertama di GTA 5

Saya baru saja menghabisi kelinci liar dengan peluncur granat tangan. Ini adalah salah satu spesies hewan baru yang tersedia di negara bagian San Andreas, dan saya membunuhnya. Mayatnya yang hangus perlahan berguling melewati perbukitan Vinewood, dan aku merasa sedikit sedih. Dia pantas mendapatkan yang lebih baik, tapi saya punya masalah yang jauh lebih serius. Di suatu tempat di depan, di jalan buntu, terdengar sirene mobil polisi, dan sebuah helikopter mulai terbang di atas. Saya tidak bisa melihatnya, tapi saya bisa merasakan kehadirannya dengan jelas, dan polisi melepaskan tembakan. Saya mulai berlari, melompati pagar ke tempat parkir, masuk ke dalam mobil, membungkuk untuk memutar kabel dan melihat ada lubang di lengan bawah saya, tempat darah mengalir keluar.

Saya belum pernah memainkan GTA seperti ini sebelumnya. Semua karena pandangan orang pertama.

"Pemandangan dari wajah sangat mengesankan"- kata Rob Nelson, direktur animasi untuk GTA 5. - “Tentu saja kami merasa bahwa salah satu hal yang dapat kami lakukan untuk memberikan pengalaman baru kepada pemain veteran adalah dengan menambahkan tampilan orang pertama yang baru.”

Banyak sekali hal baru dalam versi GTA 5 ini, namun Rockstar telah melangkah lebih jauh dengan tidak hanya melakukan peningkatan teknis, namun memberikan pemain cara bermain yang baru.

Kita semua terbiasa dengan tampilan orang pertama dalam game tembak-menembak dan aksi, tetapi tidak mungkin membayangkan bagaimana GTA 5 berubah saat Anda berpindah perspektif. Ini secara radikal mengubah perasaan berinteraksi dengan dunia ini. Ini adalah tampilan gameplay baru, baik dalam mode pemain tunggal maupun multipemain.

Nelson mengatakan kepada saya bahwa mereka sudah mempunyai ide tersebut sejak lama, namun hal tersebut hanya mungkin untuk diimplementasikan dengan dirilisnya konsol generasi baru dan munculnya kapasitas baru. Hal ini juga memerlukan komoditas berharga lainnya: waktu.

“Kami selalu tertarik dengan hal itu [tampilan orang pertama – situs web], tetapi tidak pernah memiliki kesempatan untuk menerapkannya”, kata Rob Nelson. - "Saya rasa kami tidak bisa menerapkannya di versi game sebelumnya karena kami sangat sibuk dengan hal lain. Serius mengerjakan kontrol dan misi orang ketiga."

"Pada konsol lama, kami tidak memiliki cukup memori untuk animasi. Kami terus-menerus terpecah antara apa yang ingin kami terapkan dan apa yang dapat kami terapkan, lalu bertanya-tanya di mana kami dapat mencuri memori - mengorbankan kualitas suara, kartu, atau gambar untuk demi animasi. Kami Kami dapat menggabungkan semua atom ini dan menerapkan tampilan orang pertama pada tingkat yang kami inginkan, tetapi kami tidak yakin bahwa dunia akan berada dalam kondisi yang kami inginkan."

Di situlah letak masalahnya. Untuk menerapkan tampilan orang pertama di dunia San Andreas dengan perhatian terhadap detail, semuanya perlu dibangun kembali dari awal.

Jangan lupa memakai helm

Trailer baru Rockstar berhasil menunjukkan perbedaan antara GTA 5 versi baru dan sebelumnya - hutan lebih lebat, jalanan lebih sibuk, ada mobil, pejalan kaki, dan hewan baru - tetapi tidak ada trailer yang dapat menyampaikan perasaan ketika semua ini elemen bersatu dan Anda mulai lagi menjelajahi dunia ini.

Ini adalah sensasi yang tidak bisa dijelaskan. Saya telah memainkan GTA 5 selama sekitar enam puluh jam. Saya menyelesaikan alur cerita dan menyelesaikan banyak misi sampingan, dan menghabiskan banyak waktu untuk melakukan banyak hal. Saat pertama kali saya meluncurkannya, saya ingin mengendarai sepeda motorcross, melintasi gurun, naik jalan raya, dan berkendara ke kota. Tiba di Los Santos, menikmati kabut tipis sambil mendengarkan radio. Ini adalah salah satu perjalanan favorit saya. Namun jika dilihat dari sudut pandang orang pertama, saat setir sepeda motor berada di depan Anda, sensasinya benar-benar berbeda. Ini seperti menjadi orang asing di negeri yang sudah dikenalnya.

Tentu saja, ini adalah cara yang agak kekanak-kanakan dalam memandang sesuatu, tetapi dunia terlihat jauh lebih besar. Itu menyelimuti Anda dari semua sisi. Sekarang Anda tidak memandang rendah pejalan kaki, sekarang Anda adalah salah satunya.

"Saya pikir ini adalah cara pandang yang berbeda terhadap dunia. Perspektif yang berbeda.", kata Nelson sambil menunjuk dengan jarinya apa yang menyebabkan sensasi tersebut. - "Pandangan Anda berada pada tingkat pejalan kaki, dan ketika Anda berjalan di samping mereka, Anda melihat bagaimana mereka melihat Anda dari samping. Semua hal ini ada dalam permainan sebelumnya - banyak detail kecil."

Dan sekarang ada kesempatan untuk mengalaminya. Tidak hanya tekstur gamenya saja yang ditingkatkan, namun semua signage, televisi dalam game, dan film telah dibuat ulang dalam format HD, jadi sekarang Anda dapat melihat semuanya dari dekat dan tidak merasa kesal.

Ayo mendarat!

Untuk membuat game orang pertama dan melakukannya dengan benar, ini lebih dari sekadar mengganti kamera. Rockstar North telah bekerja keras dalam game ini untuk memberikan pengalaman bermain game orang pertama yang luar biasa kepada pemain.

"Hampir semuanya perlu diubah", kata Nelson. - "Jika Anda ingin melakukannya dengan benar, tentu saja. Kami memiliki sistem animasi yang sangat canggih untuk tampilan orang ketiga, namun tidak cukup hanya dengan menggerakkan kamera ke bawah dan membiarkan senjata, sistem bidik dan menembak saja. Semua animasi ini perlu dilakukan lagi untuk tampilan wajah orang pertama karena semuanya harus dianimasikan dalam kaitannya dengan kamera untuk memberikan perasaan yang tepat kepada pemain."

Nelson dan timnya berupaya keras untuk memastikan tampilan orang pertama yang baru tidak hanya berfungsi dengan baik, namun juga terasa tepat. Semua perhatian terhadap detail yang menjadi inti GTA 5 asli bersinar dengan warna baru saat tampilan orang pertama disertakan. Saat Anda pertama kali membuka pintu mobil dan duduk di kursi pengemudi, Anda akan melihat dasbor yang dirancang sepenuhnya - speedometer dan pengukur bahan bakar berfungsi sebagaimana mestinya, dan di mobil paling canggih, tampilan digital bahkan menampilkan nama stasiun radio dan nomornya. nama trek yang sedang diputar. Pahlawan Anda bahkan dapat menganggukkan kepalanya mengikuti irama musik. Dan tingkat detail ini berlaku di setiap mobil, setiap perahu, setiap pesawat; Tiap kendaraan punya dashboardnya masing-masing, jadi kamu tidak akan pernah berada di belakang kemudi yang sama (oh iya, sekarang kamu bahkan bisa meluncur ke bawah kemudi kalau kamu tertembak).

Saat berada di belakang kemudi sepeda atau helikopter, karakter Anda mengenakan helm atau kacamata khusus yang secara realistis membatasi sudut pandang Anda dan meredam suara dunia sekitar. Semua hal kecil ini menjadikan tampilan orang pertama di GTA 5 sebagai bagian integral dari gameplay, dan bukan sekadar fitur lainnya.

Pengembang telah membuat lebih dari 3.000 animasi baru

Saya memainkan salah satu misi sepenuhnya dari sudut pandang orang pertama. Dimana Trevor harus mengendarai sepeda motor ke atap kereta yang sedang melaju, mengubah rutenya dan menyebabkan kecelakaan di jembatan. Sementara itu, Michael menunggu temannya di bawah jembatan. Sekali lagi, perbedaannya luar biasa. Dari perspektif baru, semuanya terlihat sangat berbeda: motornya tampak lebih cepat dan lebih berbahaya, dan baku tembak yang terjadi di bagian kedua misi lebih dinamis.

“Ada hal-hal yang tidak ada dalam sudut pandang orang ketiga: mundur, memuat ulang, mengganti senjata. Kami telah meningkatkan detail pada semua senjata dan membuat animasi yang tepat sehingga peluru keluar ke arah yang benar dan Anda melihat arah yang benar. flash moncong. Saya pikir Kami membuat sekitar 3.000 animasi baru hanya untuk senjata."

Tampilan orang pertama juga sangat nyaman. Pengembang tetap mempertahankan skema kontrol standar, tetapi Anda dapat memilih di antara beberapa skema pra-konfigurasi yang membuat game terasa seperti penembak standar. Sebenarnya ada banyak sekali pengaturannya. Anda dapat mengubah tingkat bantuan bidik otomatis, mematikan ragdolls dan roll selama baku tembak (bagaimanapun juga, hal itu bisa membuat mual), dan memaksa game untuk beralih ke tampilan orang ketiga saat berpindah ke tempat berlindung. Ini juga bervariasi: Anda dapat bermain seluruhnya dalam sudut pandang orang pertama, dalam sudut pandang orang ketiga yang familiar, atau dalam gabungan dari dua sudut pandang orang pertama.

Ketika rumor muncul bahwa tampilan orang pertama mungkin muncul di versi baru GTA 5, saya skeptis terhadapnya, karena bagi saya game aslinya, seperti semua pendahulunya, menarik justru dalam kehidupan para pahlawannya - Michael, Franklin dan, tentu saja, Trevor. Dengan beralih di antara keduanya, Anda dapat melihat dunia dari sudut pandang yang berbeda. Ini adalah elemen kunci dari gameplay. Anda bisa bermain sebagai Michael dan menonton film klasik hitam-putih sambil minum scotch, lalu mengunjungi Trevor, yang terbangun dengan mabuk di puncak Gunung Chilliad dengan mengenakan beberapa gaun.

Saya khawatir pandangan orang pertama hanya akan merusak semuanya. Bagaimana Anda bisa mempertahankan karakter yang kuat itu jika Anda tidak melihatnya dari luar? " Ini adalah sesuatu yang baru bagi kami"kata Nelson. Kami ingin mempertahankan nuansa pahlawan sebaik mungkin, apa pun karakter yang Anda mainkan. Anda bisa merasakan kegelisahannya atau mendengarnya berbicara".

Seharusnya aku membeli sampul

Dan Anda masih dapat dengan mudah mengetahui apakah Anda bermain sebagai Michael, Franklin, atau Trevor. Kepribadian mereka sepenuhnya utuh. Animasi yang menjadikannya begitu istimewa dan berbeda satu sama lain diadaptasi untuk bekerja dalam tampilan orang pertama. Pemalas Franklin terus-menerus meretakkan jari-jarinya atau membetulkan pelindung topinya. Michael menyalakan cerutu di sofa di rumah. Saat Trevor terjun payung dan Anda melihat lengannya, Anda melihat tato dan bekas luka yang familiar.

Anda dapat mengeluarkan ponsel Anda. Dan ini sekarang bukan sekadar gambar - ini sekarang menjadi ponsel nyata tiga dimensi. Dan saat mengambil selfie, perasaannya sama seperti di dunia nyata.

Tanpa diduga untuk diri saya sendiri, saya melihat kembali karakter-karakter yang telah saya kenal selama setahun penuh ini. Tampilan ini tidak hanya membuat permainan menjadi lebih dinamis, tetapi juga menimbulkan rasa keakraban. Misalnya, ketika saya melarikan diri dari kejaran dengan kapal berkecepatan tinggi dari misi yang dijelaskan di atas, bermain sebagai Michael, Trevor ada di sebelah saya. Dia berbicara kepadaku, menatap mataku. Saya ada di sana bersamanya, tidak meremehkan keduanya.

Bagi saya, perspektif baru ini mengubah seluruh pendekatan saya terhadap GTA 5: seluruh dunia, yang telah dibuat ulang selama setahun penuh, menjadi lebih kaya, lebih mengesankan.

"Ada beberapa hal yang tidak dapat Anda lihat dari sudut pandang berbeda. Saat kami mulai bereksperimen dengannya, kami melihat hal-hal yang tidak kami sadari sebelumnya. Itu hanya cara berbeda dalam memandang sesuatu."

Mereka rutin memberikan saran tentang cara terbaik memainkan GTA 5. Saran yang diterima langsung dari pengembangnya sendiri sangat relevan sekarang, setelah dirilis di PS4 dan Xbox One. Saat bermain di konsol baru, muncul peluang untuk melihat GTA Five dengan cara baru.

Selain kemampuan untuk menyelami berbagai hal dalam mode orang pertama hanya dengan menekan sebuah tombol, Anda memiliki berbagai pengaturan berbeda yang dapat Anda gunakan untuk memastikan lingkungan permainan yang nyaman, apa pun sudut pilihan Anda. Dalam artikel ini, kami akan memandu Anda melalui beberapa opsi yang tersedia untuk Anda dan memberi Anda beberapa tips tentang cara mengatur game dengan cara yang paling sesuai untuk Anda.

Jika Anda suka menggunakan mode orang pertama saat pahlawan bergerak dengan berjalan kaki, tetapi saat mengendarai mobil Anda lebih menyukai pemandangan dari samping, Anda dapat mengatur permainan agar sudut kamera berubah secara otomatis - untuk melakukannya, cukup buka bagian menu "Pengaturan"\u003e "Gambar" dan pilih nilai "Aktif" Opsi "Izinkan mode kamera independen". Anda dapat melakukannya sebaliknya, jika, misalnya, Anda ingin mengawasi jalan dari kursi pengemudi, tetapi ingin berlari dan memotret dari sudut pandang orang ketiga.

Anda dapat menyesuaikan bidikan dan sensitivitas kamera dalam mode orang pertama dan ketiga, serta menyesuaikan parameter gambar lainnya. Jika Anda mematikan animasi orang pertama, sentakan kamera akan berkurang saat pahlawan terluka. Mematikan opsi Kamera Saat Berputar dan/atau Gerakan Kepala juga akan membantu mengurangi sentakan. Dan untuk memanfaatkan sepenuhnya sistem sampul GTA V dalam mode orang pertama, buka Pengaturan > Kontrol dan pilih Aktif. Opsi "Sampul orang ketiga (orang pertama)".

Menu pengaturan memungkinkan Anda menyesuaikan berbagai aspek mode orang pertama.

Jika Anda sedang balapan atau terjun payung di GTA Online dan menggunakan tampilan orang pertama, tekan Lingkaran (PS4) / B (Xbox One) untuk sementara beralih ke tampilan orang ketiga. Sudut ini bisa sangat berguna jika terjadi kecelakaan yang melibatkan beberapa mobil atau saat mencari titik kendali berikutnya. Namun dalam mode Gratis, jangan mengandalkan trik ini - sebagai gantinya, Anda cukup mengaktifkan mode kamera sinematik.

Ngomong-ngomong, apakah kamu sudah punya GTA 5? Jika belum, maka Anda bisa memainkan GTA Online gratis sekarang juga dengan semua tambahan dari Rockstar Games.

Sudut mana pun yang Anda pilih, Anda akan memiliki empat metode membidik yang tersedia untuk Anda:

  • Bantuan bidik (penuh): sistem penargetan target otomatis dengan sudut jangkauan luas, memungkinkan Anda berpindah target (penguncian bidik hanya tersedia dalam mode orang pertama);
  • Bantuan bidik (sebagian): sistem penargetan sasaran otomatis dengan sudut jangkauan sedang; reticle crosshair melambat saat melewati target (penguncian crosshair hanya tersedia dalam mode orang pertama);
  • Dukungan tujuan gratis: sistem panduan target dengan sudut jangkauan sempit (penguncian crosshair hanya tersedia dalam mode orang pertama);
  • Pemandangan bebas: opsi "hardcore". Tidak ada dukungan yang bertujuan.

Saya baru saja menghabisi kelinci liar dengan peluncur granat tangan. Ini adalah salah satu spesies hewan baru yang tersedia di negara bagian San Andreas, dan saya membunuhnya. Mayatnya yang hangus perlahan berguling melewati perbukitan Vinewood, dan aku merasa sedikit sedih. Dia pantas mendapatkan yang lebih baik, tapi saya punya masalah yang jauh lebih serius. Di suatu tempat di depan, di jalan buntu, terdengar sirene mobil polisi, dan sebuah helikopter mulai terbang di atas. Saya tidak bisa melihatnya, tapi saya bisa merasakan kehadirannya dengan jelas, dan polisi melepaskan tembakan. Saya mulai berlari, melompati pagar ke tempat parkir, masuk ke dalam mobil, membungkuk untuk memutar kabel dan melihat ada lubang di lengan bawah saya, tempat darah mengalir keluar.

Saya belum pernah memainkan GTA seperti ini sebelumnya. Semua karena pandangan orang pertama.

"Pemandangan dari wajah sangat mengesankan"- kata Rob Nelson, direktur animasi untuk GTA 5. - “Tentu saja kami merasa bahwa salah satu hal yang dapat kami lakukan untuk memberikan pengalaman baru kepada pemain veteran adalah dengan menambahkan tampilan orang pertama yang baru.”

Banyak sekali hal baru dalam versi GTA 5 ini, namun Rockstar telah melangkah lebih jauh dengan tidak hanya melakukan peningkatan teknis, namun memberikan pemain cara bermain yang baru.

Kita semua terbiasa dengan tampilan orang pertama dalam game tembak-menembak dan aksi, tetapi tidak mungkin membayangkan bagaimana GTA 5 berubah saat Anda berpindah perspektif. Ini secara radikal mengubah perasaan berinteraksi dengan dunia ini. Ini adalah tampilan gameplay baru, baik dalam mode pemain tunggal maupun multipemain.

Nelson mengatakan kepada saya bahwa mereka sudah mempunyai ide tersebut sejak lama, namun hal tersebut hanya mungkin untuk diimplementasikan dengan dirilisnya konsol generasi baru dan munculnya kapasitas baru. Hal ini juga memerlukan komoditas berharga lainnya: waktu.

“Kami selalu tertarik dengan hal itu [tampilan orang pertama – situs web], tetapi tidak pernah memiliki kesempatan untuk menerapkannya”, kata Rob Nelson. - "Saya rasa kami tidak bisa menerapkannya di versi game sebelumnya karena kami sangat sibuk dengan hal lain. Serius mengerjakan kontrol dan misi orang ketiga."

"Pada konsol lama, kami tidak memiliki cukup memori untuk animasi. Kami terus-menerus terpecah antara apa yang ingin kami terapkan dan apa yang dapat kami terapkan, lalu bertanya-tanya di mana kami dapat mencuri memori - mengorbankan kualitas suara, kartu, atau gambar untuk demi animasi. Kami Kami dapat menggabungkan semua atom ini dan menerapkan tampilan orang pertama pada tingkat yang kami inginkan, tetapi kami tidak yakin bahwa dunia akan berada dalam kondisi yang kami inginkan."

Di situlah letak masalahnya. Untuk menerapkan tampilan orang pertama di dunia San Andreas dengan perhatian terhadap detail, semuanya perlu dibangun kembali dari awal.

Jangan lupa memakai helm

Trailer baru Rockstar berhasil menunjukkan perbedaan antara GTA 5 versi baru dan sebelumnya - hutan lebih lebat, jalanan lebih sibuk, ada mobil, pejalan kaki, dan hewan baru - tetapi tidak ada trailer yang dapat menyampaikan perasaan ketika semua ini elemen bersatu dan Anda mulai lagi menjelajahi dunia ini.

Ini adalah sensasi yang tidak bisa dijelaskan. Saya telah memainkan GTA 5 selama sekitar enam puluh jam. Saya menyelesaikan alur cerita dan menyelesaikan banyak misi sampingan, dan menghabiskan banyak waktu untuk melakukan banyak hal. Saat pertama kali saya meluncurkannya, saya ingin mengendarai sepeda motorcross, melintasi gurun, naik jalan raya, dan berkendara ke kota. Tiba di Los Santos, menikmati kabut tipis sambil mendengarkan radio. Ini adalah salah satu perjalanan favorit saya. Namun jika dilihat dari sudut pandang orang pertama, saat setir sepeda motor berada di depan Anda, sensasinya benar-benar berbeda. Ini seperti menjadi orang asing di negeri yang sudah dikenalnya.

Tentu saja, ini adalah cara yang agak kekanak-kanakan dalam memandang sesuatu, tetapi dunia terlihat jauh lebih besar. Itu menyelimuti Anda dari semua sisi. Sekarang Anda tidak memandang rendah pejalan kaki, sekarang Anda adalah salah satunya.

"Saya pikir ini adalah cara pandang yang berbeda terhadap dunia. Perspektif yang berbeda.", kata Nelson sambil menunjuk dengan jarinya apa yang menyebabkan sensasi tersebut. - "Pandangan Anda berada pada tingkat pejalan kaki, dan ketika Anda berjalan di samping mereka, Anda melihat bagaimana mereka melihat Anda dari samping. Semua hal ini ada dalam permainan sebelumnya - banyak detail kecil."

Dan sekarang ada kesempatan untuk mengalaminya. Tidak hanya tekstur gamenya saja yang ditingkatkan, namun semua signage, televisi dalam game, dan film telah dibuat ulang dalam format HD, jadi sekarang Anda dapat melihat semuanya dari dekat dan tidak merasa kesal.

Ayo mendarat!

Untuk membuat game orang pertama dan melakukannya dengan benar, ini lebih dari sekadar mengganti kamera. Rockstar North telah bekerja keras dalam game ini untuk memberikan pengalaman bermain game orang pertama yang luar biasa kepada pemain.

"Hampir semuanya perlu diubah", kata Nelson. - "Jika Anda ingin melakukannya dengan benar, tentu saja. Kami memiliki sistem animasi yang sangat canggih untuk tampilan orang ketiga, namun tidak cukup hanya dengan menggerakkan kamera ke bawah dan membiarkan senjata, sistem bidik dan menembak saja. Semua animasi ini perlu dilakukan lagi untuk tampilan wajah orang pertama karena semuanya harus dianimasikan dalam kaitannya dengan kamera untuk memberikan perasaan yang tepat kepada pemain."

Nelson dan timnya berupaya keras untuk memastikan tampilan orang pertama yang baru tidak hanya berfungsi dengan baik, namun juga terasa tepat. Semua perhatian terhadap detail yang menjadi inti GTA 5 asli bersinar dengan warna baru saat tampilan orang pertama disertakan. Saat Anda pertama kali membuka pintu mobil dan duduk di kursi pengemudi, Anda akan melihat dasbor yang dirancang sepenuhnya - speedometer dan pengukur bahan bakar berfungsi sebagaimana mestinya, dan di mobil paling canggih, tampilan digital bahkan menampilkan nama stasiun radio dan nomornya. nama trek yang sedang diputar. Pahlawan Anda bahkan dapat menganggukkan kepalanya mengikuti irama musik. Dan tingkat detail ini berlaku di setiap mobil, setiap perahu, setiap pesawat; Tiap kendaraan punya dashboardnya masing-masing, jadi kamu tidak akan pernah berada di belakang kemudi yang sama (oh iya, sekarang kamu bahkan bisa meluncur ke bawah kemudi kalau kamu tertembak).

Saat berada di belakang kemudi sepeda atau helikopter, karakter Anda mengenakan helm atau kacamata khusus yang secara realistis membatasi sudut pandang Anda dan meredam suara dunia sekitar. Semua hal kecil ini menjadikan tampilan orang pertama di GTA 5 sebagai bagian integral dari gameplay, dan bukan sekadar fitur lainnya.

Pengembang telah membuat lebih dari 3.000 animasi baru

Saya memainkan salah satu misi sepenuhnya dari sudut pandang orang pertama. Dimana Trevor harus mengendarai sepeda motor ke atap kereta yang sedang melaju, mengubah rutenya dan menyebabkan kecelakaan di jembatan. Sementara itu, Michael menunggu temannya di bawah jembatan. Sekali lagi, perbedaannya luar biasa. Dari perspektif baru, semuanya terlihat sangat berbeda: motornya tampak lebih cepat dan lebih berbahaya, dan baku tembak yang terjadi di bagian kedua misi lebih dinamis.

“Ada hal-hal yang tidak ada dalam sudut pandang orang ketiga: mundur, memuat ulang, mengganti senjata. Kami telah meningkatkan detail pada semua senjata dan membuat animasi yang tepat sehingga peluru keluar ke arah yang benar dan Anda melihat arah yang benar. flash moncong. Saya pikir Kami membuat sekitar 3.000 animasi baru hanya untuk senjata."

Tampilan orang pertama juga sangat nyaman. Pengembang tetap mempertahankan skema kontrol standar, tetapi Anda dapat memilih di antara beberapa skema pra-konfigurasi yang membuat game terasa seperti penembak standar. Sebenarnya ada banyak sekali pengaturannya. Anda dapat mengubah tingkat bantuan bidik otomatis, mematikan ragdolls dan roll selama baku tembak (bagaimanapun juga, hal itu bisa membuat mual), dan memaksa game untuk beralih ke tampilan orang ketiga saat berpindah ke tempat berlindung. Ini juga bervariasi: Anda dapat bermain seluruhnya dalam sudut pandang orang pertama, dalam sudut pandang orang ketiga yang familiar, atau dalam gabungan dari dua sudut pandang orang pertama.

Ketika rumor muncul bahwa tampilan orang pertama mungkin muncul di versi baru GTA 5, saya skeptis terhadapnya, karena bagi saya game aslinya, seperti semua pendahulunya, menarik justru dalam kehidupan para pahlawannya - Michael, Franklin dan, tentu saja, Trevor. Dengan beralih di antara keduanya, Anda dapat melihat dunia dari sudut pandang yang berbeda. Ini adalah elemen kunci dari gameplay. Anda bisa bermain sebagai Michael dan menonton film klasik hitam-putih sambil minum scotch, lalu mengunjungi Trevor, yang terbangun dengan mabuk di puncak Gunung Chilliad dengan mengenakan beberapa gaun.

Saya khawatir pandangan orang pertama hanya akan merusak semuanya. Bagaimana Anda bisa mempertahankan karakter yang kuat itu jika Anda tidak melihatnya dari luar? " Ini adalah sesuatu yang baru bagi kami"kata Nelson. Kami ingin mempertahankan nuansa pahlawan sebaik mungkin, apa pun karakter yang Anda mainkan. Anda bisa merasakan kegelisahannya atau mendengarnya berbicara".

Seharusnya aku membeli sampul

Dan Anda masih dapat dengan mudah mengetahui apakah Anda bermain sebagai Michael, Franklin, atau Trevor. Kepribadian mereka sepenuhnya utuh. Animasi yang menjadikannya begitu istimewa dan berbeda satu sama lain diadaptasi untuk bekerja dalam tampilan orang pertama. Pemalas Franklin terus-menerus meretakkan jari-jarinya atau membetulkan pelindung topinya. Michael menyalakan cerutu di sofa di rumah. Saat Trevor terjun payung dan Anda melihat lengannya, Anda melihat tato dan bekas luka yang familiar.

Anda dapat mengeluarkan ponsel Anda. Dan ini sekarang bukan sekadar gambar - ini sekarang menjadi ponsel nyata tiga dimensi. Dan saat mengambil selfie, perasaannya sama seperti di dunia nyata.

Tanpa diduga untuk diri saya sendiri, saya melihat kembali karakter-karakter yang telah saya kenal selama setahun penuh ini. Tampilan ini tidak hanya membuat permainan menjadi lebih dinamis, tetapi juga menimbulkan rasa keakraban. Misalnya, ketika saya melarikan diri dari kejaran dengan kapal berkecepatan tinggi dari misi yang dijelaskan di atas, bermain sebagai Michael, Trevor ada di sebelah saya. Dia berbicara kepadaku, menatap mataku. Saya ada di sana bersamanya, tidak meremehkan keduanya.

Bagi saya, perspektif baru ini mengubah seluruh pendekatan saya terhadap GTA 5: seluruh dunia, yang telah dibuat ulang selama setahun penuh, menjadi lebih kaya, lebih mengesankan.

"Ada beberapa hal yang tidak dapat Anda lihat dari sudut pandang berbeda. Saat kami mulai bereksperimen dengannya, kami melihat hal-hal yang tidak kami sadari sebelumnya. Itu hanya cara berbeda dalam memandang sesuatu."

Publikasi terkait