Starcraft II ռազմավարություն և մարտավարություն. Starcraft II-ի ռազմավարություն և մարտավարություն Խորհուրդներ zerg-ի համար starcraft 2-ում

Մտորումներ խաղի վերաբերյալ.

Երբ ես առաջին անգամ սկսեցի խաղալ սովորական StarCraft սանդուղքի վրա, ես իսկապես չէի սիրում խաղալ Terrans-ի դեմ: Իրականում ես ուղղակի ատում էի այս հանդիպումները, քանի որ միշտ պարտվում էի: Բայց սա սովորական բողոք է սովորական խաղացողի կողմից: Եթե ​​հավասար ուժերով հակառակորդները խաղում են տարբեր մրցավազք, ապա խաղի հավասարակշռությունը մեծապես կախված է երկու գործընկերների հմտությունների մակարդակից: Ցածր կամ միջին մակարդակի խաղացողները գտնում են, որ Տերրանի դեմ հանդիպումը շատ դժվար է և հաճախ մտածում են. Բայց եթե հանդիպում ես ավելի բարձր կարգի խաղացողների, խաղը շատ ավելի հավասար է ստացվում, և երբեմն պարզապես հաճույք ես ստանում՝ տեսնելով, թե որքան ճշգրիտ են հավասարակշռված կողմերի հնարավորությունները։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի այնքան արդյունավետ պատասխաններ թշնամու ցանկացած քայլին, որ խաղը պարզվում է, որ շատ հարուստ է հնարավորություններով և բազմազան: Եվ չնայած ես նախընտրում եմ, թե ինչպես է այս հանդիպումը հավասարակշռված սովորական StarCraft-ում, քանի որ այնտեղ Zerg-ն ունի տարբեր ռազմավարությունների ավելի մեծ ընտրություն (Բժիշկների պատճառով դուք միշտ պետք է պատրաստեք Lurkers), այնուամենայնիվ Brood War-ում Zerg-ի խաղը Terran-ի դեմ շատ հետաքրքիր է: Այնուամենայնիվ, այս խաղերի միջև մեծ տարբերությունների պատճառով ես այս հոդվածում կվերանայեմ միայն Brood War-ը: (Նշում. Գիտե՞ք ինչ: Եթե հոգնել եք իմ կատաղությունից, բաց թողեք այն և կարդացեք ստորև ներկայացված ռազմավարությունները):

Ինչպես շախմատում, StarCraft-ում էլ շատ տարբեր մեկնարկային քայլեր կան: Եվ, ցավոք, Զերգը «սև է խաղում». սկզբնական խաղում Տերանը նախաձեռնությունն է, և դուք պետք է մտածեք, թե ինչպես արձագանքել նրա գործողություններին: Terran-ը կարող է սկսել խաղը բազմաթիվ ձևերով.

  • տեղադրել վաղ բունկեր;
  • շտապեք ծովայինների հետ 3 զորանոցից;
  • շտապում ծովայինների և բժիշկների հետ 2 զորանոցից,
  • ընտրել տանկի շտապում 2 զորանոցի աջակցությամբ;
  • հարձակում ծովայինների և բժիշկների հետ 2 զորանոցից՝ գիտական ​​նավերի աջակցությամբ.
  • պատրաստել ծովային հետևակայիններ և բժիշկներ 1 զորանոցում և ամրապնդել դրանք վաղ տանկերով.
  • գնալ մարտիկ 1-ին զորանոցում;
  • պատրաստել ծովային հետևակայինների և բժիշկների վաղ վայրէջք 2 զորանոցում.
  • պատրաստել տանկերի վայրէջք 1-ին զորանոցում:

Դուք պետք է գոյատևեք Terran-ի ծրագրած հարձակումից, այնուհետև ստիպեք նրան փակվել իր սեփական բազայում: Քանի որ Terran-ն ունի բոլորովին աննորմալ ուժեղ պաշտպանություն, շատ հակառակորդներ, նույնիսկ առանց ձեր ճնշման, իրենց կամքով նստում են իրենց բազայում և ուժեղացնում այն, և դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եթե ​​Terran-ը փորձի իր գլուխը հանել բազայից դուրս, ոչնչացրեք նրա ուժերը և միևնույն ժամանակ գրավեք քարտեզի վերահսկողությունը: Հուսալի պաշտպանություն ստեղծելու կարողությունը հզոր հոգեբանական գործոն է, հավերժական գայթակղություն Տերրանների համար, որին շատերը ենթարկվում են: Սա պետք է հաշվի առնել և օգտագործել, թեև, իհարկե, ուժեղ Տերրան խաղացողները նույնպես գիտեն այս մասին և չեն նստում անառիկ ամրոցներում։

Մշակման կարգը.

Terran-ի դեմ խաղ սկսելիս ես գրեթե միշտ օգտագործում եմ հետևյալ կառուցման կարգը. Կա միայն երկու բացառություն. կամ եթե ես գտնեմ, որ թշնամին ունի շատ վաղ զորանոց (ինչը ցույց է տալիս վաղ Բունկեր), կամ եթե թշնամու բազան շատ մոտ է (օրինակ, ժամը 12-ի և 3-ի դիրքերը Կորած Տաճարի վրա): )
9 դրոններ
Overlord (9/9)
2 դրոն (11/17)

Անմիջապես ուղարկեք մեկ անօդաչու թռչող սարք, որպեսզի կառուցի Հենարան կառուցելու այն ընդլայնման նեղ մուտքի մոտ, որով տանում է դեպի ձեր բազա տանող ճանապարհը (դեպի Կորած տաճար), մի կառուցեք այս բուծարանը լեռան վրա՝ ձեր բազայի մուտքի մոտ (10/17)
2 դրոն (12/17)
Այս 2 անօդաչու թռչող սարքերից մեկը հանքանյութեր է հավաքում, իսկ երկրորդը ստանում է Ձվադրող ավազան կառուցելու պատվավոր իրավունք (11/17)
3 դրոն (14/17)

Այս անօդաչուներից երրորդը պատրաստում է Հեչերիան մոտակա ընդարձակման մեջ, եթե դա նույն նեղ անցումն է, որտեղ դուք կառուցել եք երկրորդ Հեչերիան, որի դեպքում դուք կարող եք երրորդը կառուցել որտեղ կամենաք (13/17)

Երբ լողավազանը պատրաստ է, պատրաստեք 8 թրթուր (4 թրթուր - 3 առաջին ձուլարանից և 1 երկրորդից, որ նոր եք ավարտել)

Փոխարենը, եթե լիովին վստահ եք, որ թշնամին չի շտապի, պատրաստեք 3 անօդաչու թռչող սարք և 2 զերգլինգ՝ հետախուզության համար։

Այս պահից սկսած, հետագա զարգացման կարգը կախված է նրանից, թե ինչ է անում ձեր հակառակորդը:

Երրորդ Հեչերիայից հետո ես սովորաբար սկսում եմ գազ արտադրել երկու հենակետերում և 100 գազ կուտակելուց հետո որջ եմ անում։ Սովորաբար ես հաջորդ 200 գազը ծախսում եմ Zergling արագացման և Burrow-ի ուսումնասիրության վրա, իսկ հետո Hydralisk որջ կառուցելու վրա: Overlords-ի համար ես նախ բացում եմ տրանսպորտը, իսկ հետո արագացումը: Terran-ի սկզբնական գործողությունները վերապրելուց հետո ես սովորաբար բացում եմ Lurkers-ը, և երբ ունեմ 6 Lurkers, ես կառուցում եմ 3 Evolution Chambers և հետազոտական ​​արդիականացում (Hydralisks-ի և Lurkers-ի համար շատ կարևոր է ունենալ +1 հարձակում, բայց +2 և +3-ը՝ ոչ։ անհրաժեշտ է բացել): Այնուհետև ես շրջափակում եմ թշնամու բազան Լուրկերներով և Զերգլինգներով և ոտնձգություն եմ անում նրան դիվերսիաներով (օրինակ՝ վայրէջք կատարելով Լուրկերսին նրա ընդարձակման կողքին գտնվող սարի վրա), մինչդեռ այդ ընթացքում ես գրավում եմ քարտեզը և շարունակում եմ ուսումնասիրել բարելավումները: Երբ Overlord-ի երկու հիմնական արդիականացումներն էլ ավարտվեն, ես անմիջապես անցնում եմ Փեթակ և իմ խաղերի մոտ կեսում միաժամանակ սկսում եմ Spear-ը կառուցել: The Spear-ը և Hive-ը պատրաստ են մոտավորապես նույն ժամանակ, այնուհետև ես կարող եմ ստեղծել Guardians կամ Defilers փոխարենը՝ օգտվելու Ամպից: Ես հիմա շատ Zerglings եմ պատրաստում, որոնց բոլոր թարմացումներն ապակողպված են և կարող են սկսել ուսումնասիրել Ultralisks-ի թարմացումները: Zerglings-ը և Ultralisks-ը սարսափելի ուշ խաղի ուժ են Terran-ի դեմ: Նույնիսկ եթե դուք չեք ստեղծում Guardians-ը, Spear-ը դեռ օգտակար է. Ձեզ անհրաժեշտ է Skurges՝ գիտական ​​նավերը խփելու համար: Երբեմն դուք կարող եք մի քանի թագուհիներ ստեղծել՝ համացանցի նման հիանալի զենք ունենալու համար: Վերջին խաղում Zerg-ն ունի բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ, և դուք կարող եք ընտրել այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս լավագույնը: Ձեզ համար ամենամեծ վտանգը գիտական ​​մեծաքանակ անոթներն են։ Ճառագայթումը շատ տհաճ կախարդանք է, և Defence Matrix-ը շատ կիրառումներ ունի: Տերրանը նույնպես շատ տարբերակներ ունի, բայց դրանք հիմնականում լավ են խաղում միջնախաղում: Վերջին խաղում Terran-ը հիմնականում արտադրում է գիտական ​​նավեր, ծովային նավեր և տանկեր, և թեև այս համադրությունը շատ ճկուն է, այն նաև շատ հետևողական է խաղերի մեծ մասում, այնպես որ դուք պետք չէ հատուկ հարմարվել ինչ-որ անհայտ բանի: Բայց Terran-ը անընդհատ պետք է հարմարվի, քանի որ Zerg-ն ունի միլիոն ռազմավարություն: Ուշ խաղը վերահսկվում և ղեկավարվում է ձեր կողմից, եթե, իհարկե, ունեք ընդլայնումներ։ Պարզապես փորձեք չփչացնել ձեր խաղը ավելորդ ինքնավստահությամբ, և դուք լավ կլինեք ;):

Վաղ Բունկերի դեմ

Վաղ խաղը հիմնական փուլն է ձեր վերջնական հաղթանակի ճանապարհին: Զգույշ եղեք, որպեսզի չկորցնեք Հեչերիին վաղ ծովային շտապի պատճառով: Հեչերիին կորցնելու գինը սովորաբար արագ «գգ» է, քանի որ Տերանի դեմ շատ դժվար է ուղղել թույլ տված սխալները։ Այնուամենայնիվ, կան մի քանի հիմնական նշաններ, որոնք վկայում են վաղ շտապողականության մասին: Երկու կողմերում էլ փոքր թվով Զերգլինգներն ավելի ուժեղ են, քան ծովայինները, ուստի վաղ խաղում Տերրանին անհրաժեշտ է Բունկեր՝ ծովային հետևակայիններին արդյունավետ դարձնելու համար: Հետևաբար, եթե տեսնեք, թե ինչպես է Տերրանը Բունկեր է կառուցում (սովորաբար ձեր երկրորդ Հեչերի մոտ), կարող եք ենթադրել, որ նա ծովային հետևակայիններին կուղարկի այդ Բունկեր: Եթե ​​ծովայինները չեն երևում, դա նշանակում է, որ կա՛մ շատ խորամանկ թշնամի ունեք, կա՛մ գործ ունեք նորեկի հետ, ով պետք է պատժվի ռեսուրսների հիմար վատնման համար (Battlenet-ում սովորաբար վերջինն է, Կալիում՝ միշտ վերջինը): )

Սովորաբար ձեր 8 Zerglings-ը կհայտնվի ճիշտ ժամանակին, որպեսզի ձեզ փրկի վաղ Բունկերի սպառնալիքից: Այնուամենայնիվ, երբեմն Zerglings-ը ուշանում է, և դուք պետք է աշխատատեղից հեռացնեք մի քանի դրոններ, որպեսզի դրանք օգտագործեք SKV-ի բունկերը կառուցելու համար: Եթե ​​այնտեղ կան մի քանի SKV կամ Բունկերը անսովոր շուտ հայտնվի, դուք պետք է 10-12 դրոն ուղարկեք մարտ՝ ծովայիններին սպանելու համար, նախքան նրանք Բունկեր մտնելը: Պայքարեք անօդաչու թռչող սարքերի հետ՝ ժամանակ շահելու համար, մինչև Zergling հերոսները հայտնվեն ասպարեզում և փրկեն բոլորին: Մյուս տարբերակն այն է, որ պարզապես չեղարկվի երկրորդ Հեչերիան և սկսվի նորը կառուցել հիմնական բազայում: Ես գրեթե միշտ կռվում եմ անօդաչու թռչող սարքերի հետ՝ մեկ քարով երկու թռչուն սպանելու համար՝ պահպանելու վաղ ընդլայնումը, որը կարևոր է արտադրության համար, և ցույց տալու Տերրանին, թե ով է ղեկավարը: Շատ օգտակար է հակառակորդին հայտնել, որ դուք չեք վախենում էժանագին հնարքներից։

Եթե ​​դուք ոչնչացնում եք Բունկերը, և ծովայինները վազում են դեպի իրենց բազա, հետապնդեք նրանց Զերգլինգների հետ և փորձեք սպանել այս խմիչքներից մի քանիսին: Եթե ​​նրան դեռ հաջողվի ոչնչացնել ձեր Հեչերիան, դուք պետք է արագ նորը կառուցեք հիմնական բազայում և, հնարավոր է, այնտեղ նույնպես Սանկեն պատրաստեք։ Այս դեպքում թշնամին կա՛մ կստեղծի իր սեփական էքսպանսիան, կա՛մ հարձակվելու է ձեր հիմնական բազայի վրա: Առաջինի նշանը հարձակումների բացակայությունն է։ Դուք կարող եք ճանաչել երկրորդի նշանները նույնիսկ մտավոր զարգացման համեստ մակարդակներով: Սրանք բունկերներ են, սրանք նոր զորանոցներ են, որտեղից ծովայինները դուրս են ցատկում և վազում դեպի ձեր բազա, սրանք տանկեր են, պտուտահաստոցներ և այլն: Եթե ​​ձեր Terran-ը խաղաղ է և կենտրոնացած է տնտեսության վրա, ինքներդ ընտրեք, թե ինչպես շարունակել խաղը (Ես խորհուրդ եմ տալիս Lurkers կամ Mutalisks): Եթե ​​նա ագրեսիվ է, ամենայն հավանականությամբ, նրա կյանքում ինչ-որ բան այն չէ, և նա դա ձեզ վրա է վերցնում իր որոշ անհաջողությունների համար: Դե, ընդունեք իմ «Նախգրավման կանոնների» խորհուրդը (սա առանձին ռազմավարական ուղեցույց է):

[Այստեղ ուզում եմ ընդգծել, որ իմ հոդվածները միակողմանի փողոցներ չեն։ Zerg vs Terran ռազմավարությունը նաև ուղեցույց է Terran vs Zerg-ի համար, քանի որ այն ցույց է տալիս Terran-ի լավագույն քայլերը և Zerg-ի հնարավոր հակաքայլերը):

3-րդ զորանոցից ծովային հետևակայինների շտապողականության դեմ:

Ահ, այս շտապում է 3 զորանոցից: Ի՜նչ հազվադեպություն։ Եթե ​​ձեր հակառակորդը դեռ չգիտի, որ ծովայինները առանց բժիշկների և Ստիմպակի առանձնապես լավ չեն Սունկենսի դեմ, սովորեցրեք նրան դա: Այս հարձակումը ետ մղելիս դուք կարող եք կա՛մ անցնել գազի արդյունահանմանը (Zerglings-ն արագացնելու և թաղելու համար), կա՛մ առայժմ ապրել առանց գազի, բայց ավելի շատ Սանկեններ պատրաստել (օրինակ՝ 4): Ես ինքս Sankens-ի վրա գումար խնայելու կողմնակից եմ, ուստի գազ եմ հանում և հայտնաբերում եմ բարելավումներ Zerglings-ի համար: Ես կառուցում եմ 2 Sankens և թաղում 12-18 Zerglings Սանկենների ծովային հրաձգության միջակայքում: Քանի որ թշնամին հարձակվում է 3 զորանոցից, նա փող չունի Ակադեմիայի համար, ինչը նշանակում է, որ Լոկատոր չի լինի։ Նրանց համար, ովքեր ծուլանում են ինքնուրույն մտածել, բացատրում եմ՝ նա չի կարողանա բացահայտել ձեր դարանակալումը։ Այժմ թակարդը պատրաստ է, և մինչ ծովայինները պատահականորեն կրակում են Սանկենների վրա, Զերգլինգները դուրս են ցատկում և լուծում են բոլոր հարցերը: Նրա բացման խաղը ձախողվեց, և դուք այժմ առավելություն ունեք: Դուք ունեք էքսպանսիա և չպետք է անհանգստանաք նոր հարձակումներից, քանի դեռ նա չի կատարել Locator, քանի որ այժմ դուք հոգեբանորեն ճնշում եք նրա վրա: Նա կվախենա հարձակվելուց և պաշտպանությունից դուրս կգա: Եթե ​​դուք խաղում եք շատ լավ Terran-ի հետ, ապա այս ձախողումը իսկապես չի խանգարի նրա խաղին, բայց նույնիսկ նա նորից չի հարձակվի, քանի դեռ չի կառուցել Locator-ը: Այսուհետ ձեր լավագույն խաղադրույքը Zerglings-ն ու Lurkers-ն են, քանի որ նա իր փողի մեծ մասը ներդրել է հետևակային արտադրության մեջ, ինչը նշանակում է, որ նրան պետք են ստորաբաժանումներ, որոնք լավ հարվածում են նրանց:

2 զորանոցից ծովային հետևակայինների և բժիշկների շտապողականության դեմ:

ԲՎ-ում գտնվող Terran-ի համար սովորական մեկնարկը ծովային հետևակայինների և բժիշկների հետ շտապելն է, քանի որ սա Terran-ի համար ամենաուժեղ բացերից մեկն է: Այս ռազմավարությունն ունի երկու տարբերակ՝ սկզբում 1 զորանոց, հետո գազ, հետո 2 զորանոց; կամ սկզբում 2 Բարաք, հետո գազ. Երբ ես ինքս խաղում եմ Terran-ը, նախընտրում եմ հետաձգել տեխնոլոգիայի զարգացումը, քանի որ կարծում եմ, որ գազից առաջ 2 զորանոց կառուցելն ավելի շահավետ է: Եթե ​​Terran-ը սկսում է 2 Barracks-ից, ապա նա կարող է ավելի վաղ ագրեսիվ լինել և թույլ չի տալիս Zerg-ին չափազանց ագահ դառնալ: Ծովային հետևակայինների և բժիշկների հետ շտապելու հիմնական թերությունն այն է, որ հարձակումը սկսվում է ավելի ուշ, քան ռազմավարությունը վաղ Բունկերով (որովհետև բժիշկների համար առաջին հերթին գազ է պետք), ուստի Zerg-ը սկզբից պաշտպանության կարիք չունի և կարող է միայն զբաղվել: տնտեսությունը։

Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ հակառակորդը պատրաստում է ծովային հետևակայիններին բժիշկների հետ (Զորանոց-Գազ-Զորանոց տարբերակում), ապա դուք չպետք է անհանգստանաք պաշտպանության մասին և պատրաստեք միայն անօդաչու թռչող սարքեր: Որոշ (ողջամիտ) ժամանակ անց տեղադրեք 2-3 Creep Colonies, բայց մի դարձրեք դրանք Sunkens-ի, մինչև չտեսնեք, որ նա զորքերը առաջնորդել է հարձակման: Երբ թշնամին գալիս է ձեզ վրա, ընտրեք կա՛մ ավելի շատ Sanken տեղադրել, կա՛մ ավելի շատ Zerglings անել: Եթե ​​դուք ունեք 18-24 Զերգլինգ, դա բավական է 2 կամ ավելի քիչ կրակողներով Terran-ի հետևակային հարձակումը կանխելու համար:

Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ հակառակորդն այլ տարբերակ է ընտրել (Զորանոց – Զորանոց – Գազ), պետք է նվազագույն պաշտպանություն կատարել։ Օրինակ, 8 Զերգլինգ և 1 Սանկեն գրեթե միշտ կարող են հետ մղել այն ուժերը, որոնք նա կարող է ունենալ վաղ հարձակման ժամանակ (Մեդիքսի առաջ): Վատագույն դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 8 Zerglings և 2 Sanken: Եվ սրանից դուրս դուք կարող եք կառուցել միայն դրոններ: Երբ նա ունի Medics, կամ օգտագործեք նշված հնարքը՝ թաղել Զերգլինգներին 3-4 Սանկենների առաջ, կամ սարքեք 4-5 Սանկեն և մի քանի Զերգլինգ։ Սա պաշտպանում է ծովային հետևակայինների և բժիշկների գրեթե ցանկացած շտապողականությունից: Երբ նրա հարձակումը ձախողվի (կամ եթե նա կանգնի ձեր Սանկենների առջև՝ առանց հարձակվելու), Տերրանը գրեթե միշտ կտեղափոխվի դեպի Տանկեր և միևնույն ժամանակ արգելափակի ձեր բազան: Սա նշանակում է, որ դուք մի փոքր ավելի շատ ժամանակ ունեք տնտեսությունը հզորացնելու համար, բայց շատ շուտով ձեզ մարտական ​​տեխնոլոգիաներ կպահանջվեն։ Ինքներդ ընտրեք Mutalisks-ի և Lurkers-ի միջև, ես ավելի շատ վստահում եմ Lurkers-ին: Երբ թշնամին տանկեր ունենա, նա կսկսի ճնշում գործադրել ձեզ վրա՝ հրելով տանկերը հետևակի աջակցությամբ: Այժմ դուք այլևս չեք կարող սպասել և պետք է կատարեք ձեր քայլը: Փնտրեք կոնկրետ խորհուրդ «Տերանի շրջափակման կոտրում» բաժնում:

Տանկերով 2 զորանոցից շտապելու դեմ:

Որոշ Terrans դեռ անում են դա: Նրանք ծովային հետեւակայիններ են կառուցում 2 զորանոցներում և տանկերում։ Նրանք սովորաբար բավականին ագրեսիվ են վաղ ծովայինների հետ և թույլ չեն տալիս խնայել պաշտպանությունը: Հետո նրանք արագորեն բարձրացնում են տանկերը և հեռվից գնդակահարում Սանկեններին։ Եթե ​​դուք չունեք Lurkers, Mutalisks կամ մի տոննա արագացված Zerglings (կամ փորվածք, որը միշտ շատ է օգնում Zergs-ին), ապա ձեր հաղթանակը տոնելու համար պետք է սպասել մինչև հաջորդ խաղերը: Եթե ​​ընկնեք այս թակարդը, կարդացեք Terran-ի շրջափակումը ճեղքելու բաժինը: Այնուամենայնիվ, եթե չմոռանաք հետախուզության մասին և նախօրոք մտածեք ապագայի մասին՝ ինչ է պատրաստվում անել ձեր թշնամին, միանգամայն հնարավոր է հետ մղել նման հարձակումը:

Երբ ձեր հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ Terran-ը հարձակում է նախապատրաստում 2 զորանոցից տանկերով, դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք ժամանակին կունենաք անհրաժեշտ բարձր տեխնոլոգիաներ։ Եթե ​​ոչ, դուք պետք է ունենաք շատ Zerglings: Քարտեզի մեջտեղում պահեք 24 Զերգլինգ (կամ այդպես) և հարվածեք Տերրանին, մինչ նրա ուժերը դեռ երթի մեջ են: Կամ, դա նույնպես հնարավոր է, երբ նա զորքերը հանի իր բազայից, այնտեղ ուղարկի Զերգլինգներին։ Միգուցե դու միանգամից հաղթես: Քանի որ նա գրեթե միշտ խաղում է առանց ակադեմիայի այս բացման ժամանակ, նա գրեթե հաստատ չունի Flamethrowers, որոնք հիմնական սպառնալիքն են Zerglings-ի համար: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող հակագրոհել, թաղեք ձեր Զերգլինգներին կամ շարված քարտեզի մեջտեղում, որտեղ ամենայն հավանականությամբ կանցնեն ծովայինները, կամ խմբում այն ​​վայրում, որտեղ տանկերն ու ծովայինները, ամենայն հավանականությամբ, կշարեն: ռմբակոծել ձեր բազան: Երբ թշնամին ձեր վերևում է, փորեք Զերգլինգներին և սպանեք նրանց բոլորին (նույնիսկ ավելի լավ է, եթե նրանց վրա հարձակվեք հիդրալիսկներով, մութալիսկներով կամ լուրկերներով, որոնք շեղում են ծովային հետևակայինների ուշադրությունը և կլանում նրանց կրակոցները մինչ Զերգլինգները կատարում են կեղտոտ աշխատանքը): Այս մարտավարությունը հարմար է նաև ծովային հետևակայինների և բուժաշխատողների շտապողականության դեմ, բայց այնտեղ արդյունքներն այնքան էլ գեղեցիկ չեն, քանի որ Terran-ը կարող է ունենալ Flamethrowers:

Terran-ի այս մարտավարությունը պատին մի՛ մղեք. խաղն ընթանում է հարթ, և դուք ունեք բազմաթիվ տարբերակներ: Դուք կարող եք միայնակ կառուցել Zerglings, կամ Hydralisks Zerglings-ով, կամ Mutalisks Zerglings-ով, կամ Lurkers-ը Zerglings-ով, ամեն ինչ շատ լավ է աշխատում: Պարզապես ծայրահեղությունների մեջ մի ընկեք. մի կողմից՝ չափից դուրս ագահություն մի դրսևորեք տնտեսությունը զարգացնելիս, մյուս կողմից՝ չափից դուրս վախկոտություն մի դրսևորեք, այսինքն՝ շատ Սանկեններ մի՛ կառուցեք։ Նման հարձակումը ետ մղելու համար ձեզ հարկավոր են ոչ թե անշարժ պաշտպանություն, այլ շարժական ուժեր, ինչպես տանկերի ցանկացած վաղ տեսքի դեպքում:

Գիտական ​​նավերով 2 զորանոցից ծովային հետևակայինների և բժիշկների շտապողականության դեմ:

Terran-ի մեկ այլ բավականին տարածված ռազմավարություն է զարգացնել տեխնոլոգիան ուղիղ դեպի գիտական ​​անոթներ առանց տանկերի: Ճառագայթումը լավ է Lurkers-ի դեմ, իսկ ծովայիններն ու բժիշկները լավ են ամեն ինչի դեմ: Ցավոք սրտի, Ճառագայթումը չի սպանում Lurker-ին ակնթարթորեն, ուստի Terran-ի այս ռազմավարությունը իդեալական չէ: Հիշում ես, որ ասում էի, որ բժիշկների պատճառով միշտ պետք է լուրքերս անես (իմ գրածս ամեն ինչ կարդում ես, չէ՞???): Այսպիսով, Տերրանը նույնպես ազատ չէ ընտրության հարցում. Լուրկերների պատճառով նա պետք է տանկեր պատրաստի: Լուրկերը սպանում է հետևակին ընդամենը 2 հարվածով, իսկ Ռադիացիան չի հասցնում սպանել Լուրկերին այս ընթացքում։ Terran-ի նման հարձակումը ետ մղելու համար օգտագործեք Zerglings-ի և Lurkers-ի ստանդարտ համակցությունը, ինչպես 2 զորանոցից բժիշկների հետ ծովային հետևակայիններին շտապելիս: Տարբերությունը փոքր է։

1-ին զորանոցից տանկերով ծովային հետևակայինների և բժիշկների շտապողականության դեմ:

Ես ոչ մեկին խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել այս մարտավարությունը որպես Terran, բայց ես տեսել եմ Terrans, ովքեր օգտագործում են այն: The Terran-ը արագորեն ակադեմիա և գործարան է կառուցում, ըստ երևույթին, շատ վաղ շրջափակում հաստատելու հույսով: Սա լավ է աշխատում ագահ Զերգի դեմ: Այնուամենայնիվ, եթե չմոռանաք հետախուզության մասին (առանց դրա, դուք պարզապես չեք իմանա, թե ինչ է սպասում ձեզ), նման հարձակումը բավականին հեշտ է հետ մղել: Terran-ը սովորաբար ունի մոտ 8 ծովային հետեւակ, 4 բժիշկ, 2 կրակ նետող, 2 SKV և 1-2 տանկ: Այդպիսի ուժերին հաղթելու համար ձեզ պետք է բավականացնի 24 Զերգլինգ։ Կամ թաղեք դրանք և հակահարձակվեք նրա բազայի վրա (պարզապես զգուշացեք կրակ նետողներից, որոնք կարող են մնալ այնտեղ), կամ պարզապես հարձակվեք նրա զորքերի վրա ձեր ողջ ուժով, նախքան նա ձեր բազայի մոտ Բունկերներ և Պտուտահողեր կկառուցի: Ընդհանրապես, եթե դուք չափազանց ագահ չեք, վախենալու ոչինչ չունեք այս ռազմավարությունից։ (Նշում. այս կոնկրետ ռազմավարության մեջ մի արեք Sankens-ը, բացի 1-2-ից, որը պետք է արդեն արած լինեիք: Այս հարձակման դեմ պայքարելու համար ձեզ անհրաժեշտ են շարժական ուժեր):

1-ին զորանոցի մարտիկների շտապողականության դեմ:

Այս մարտավարությունը տեղի է ունենում մոտ 1 խաղում 10-ից: Terran-ը ստեղծում է նվազագույն պաշտպանություն և շտապում է ուղիղ դեպի Fighters՝ հուսալով պատժել ձեզ ձեր ագահության համար օդային հարվածով: Եթե ​​ձեր հետախուզությունը հայտնաբերի դա, սկսեք գազ արդյունահանել հիմա և որքան հնարավոր է շուտ պատրաստեք Hydralisk որջ: Դու չես ուզում կորցնել բոլոր Overlords-ին, ինչպես մի քանի անգամ պատահեց ինձ հետ ;):

Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք հավաքել Զերգլինգների մեծ ուժ և հարձակվել նրա բազայի վրա, որպեսզի նա ստիպված լինի վճարել արագացված տեխնոլոգիական զարգացման համար։ Հնարավոր է, որ կարողանաք նրան ինչ-որ վնաս պատճառել։ Կամ դուք կարող եք պարզապես կառուցել Hydralisks և վերացնել օդային հարվածի սպառնալիքը: Ամենայն հավանականությամբ, նրա գրոհին կհաջորդի դեսանտը՝ պատրաստվեք։ Նա կարող է ծովային հետեւակայիններին վայրէջք կատարել ձեր հիմնական բազայի կամ ընդլայնման վրա կամ տանկեր տեղադրել լեռան վրա: Հետախուզությունը, ինչպես միշտ, վճռորոշ է, բայց այստեղ հատկապես դժվար է մարտիկների պատճառով։ Այդ իսկ պատճառով այս գերբնական թվացող հիմար ռազմավարությունը երբեմն գրավիչ է դառնում։ Թշնամին թե՛ սկզբնական խաղում, թե՛ միջնամասում նախաձեռնությունը տիրապետում է, և դու ստիպված ես պատասխան տալ նրա քայլերին։ Եթե ​​ճիշտ եք գուշակում, թե ինչ է դա անում, հիանալի, ուրեմն առավելություն ունեք: Եթե ​​դուք չեք կռահում և չեք պատրաստվում նրա հնարավոր գործողություններին, ապա գ.գ. Ես չեմ կարող ձեզ մանրամասն խորհուրդ տալ բոլոր իրավիճակների համար, բայց Fighters-ից դուրս գալուց հետո տեղադրեք Sanken-ը հիմնական բազայում և ընդլայնման մեջ և պատրաստ պահեք 12 արագացված Zerglings և 4 Hydralisks, մինչ դուք շարժվում եք դեպի Lair: Ձեզ անհրաժեշտ է որջը՝ տիրակալների համար արագացումն ու փոխադրումը բացելու համար:

Շատ դեպքերում Terran-ը տանկերը վայրէջք կկատարի լեռան վրա և, ցավոք, դուք դեռ պատրաստ չեք լինի հետ մղել նման հարձակումը: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք անել, լեռան մոտ Սանկեն կառուցելն է, որպեսզի դանդաղեցնի նրա հարձակումը (չնայած երբեմն թշնամին անուշադիր է խաղում և վայրէջք է կատարում ձեր Սանկենի միջակայքում...եթե դա տեղի ունենա, դուք անմիջապես առավելություն կստանաք): Sanken-ը կհետաձգի թշնամուն մոտ 30 վայրկյանով. այս ընթացքում յուրաքանչյուր դրոն հավաքում է միջինը 18 հանքանյութ: Մենք բազմապատկում ենք 18-ը դրոնների թվով և հանում 175-ը (Սանկենի կառուցած և հետևաբար հանքանյութեր չհավաքած դրոնից կորցրած շահույթը մոտ է զրոյի. եթե Սանկենը գոյություն չունենար, այս դրոնը և նրա ընկերները կսպանվեին տանկի կողմից։ ) Մենք զուտ շահույթ ենք ստանում նույնիսկ օգտակար հանածոներից, էլ չենք խոսում այս ընթացքում ի հայտ եկած թրթուրների մասին, և գուցե դուք նույնիսկ ժամանակ կունենաք բացահայտելու տեխնոլոգիաներ, որոնք թույլ կտան ձեզ հետ մղել այս հարձակումը: Եթե ​​նույնիսկ պարզվի, որ ձեր Սանկենը փողով չի մարել, վերջին երկու առավելությունները ծածկում են կորուստը։

Եթե ​​ընդարձակման ժամանակ կորցնեք Հեչերիա, երբ ունեք անհրաժեշտ տեխնոլոգիաներ, սպանեք տանկը և բունկերը, որոնք թշնամին, ամենայն հավանականությամբ, կկառուցի ձեր ընդարձակման ժամանակ, և հետ վերցրեք էքսպանսիան: Այնուամենայնիվ, այս անգամ մի՛ կառուցեք «Սանկեններ», քանի որ թշնամին անցնում է ծովային հետևակներով հարձակման, իսկ բժիշկները՝ տանկերով: Նայեք հանգամանքներին, թե ինչպես եք հաջորդ խաղում, քանի որ ձեր գործողությունները կախված կլինեն նրանից, թե ինչ է անում թշնամին և ինչ ունի: Եթե ​​վտանգի ավարտից հետո չկորցնեք Հեչերիան, վերադարձրեք դրոններին իրենց ռեսուրսների արդյունահանման պարտականություններին և շարունակեք սովորական ռեժիմով:

2 զորանոցից ծովային հետևակայինների և բուժաշխատողների վայրէջքով շտապողականության դեմ:

Երբեմն Տերանը սովորական շտապում է ծովային հետևակայինների և բժիշկների հետ: Միևնույն ժամանակ, նա ինքն է պատրաստում Դեսանտային Նավերը, որպեսզի թռչեն ձեր Սանկենների շուրջը վերևից և վայրէջք կատարեն հիմնական բազայում: Եթե ​​նա դա անի, նա ձեզ կզարմացնի և կկործանի ձեր թիկունքը: Այնուամենայնիվ, խելացիության օգնությամբ դուք կարող եք վերահսկել իրավիճակը։ Եթե ​​գտնում եք, որ հակառակորդը վայրէջք է պատրաստում, մի կառուցեք շատ Սուկեններ և հետևեք, թե ուր են գնում նրանց Դեսանտային Նավերը: Այս սցենարում շատ կարևոր է հիմնական բազայում ունենալ շարժական ուժեր և առնվազն 1 Սանկեն։ Եթե ​​դուք լավ եք հետախույզում, ապա այս ռազմավարությունը այնքան էլ վատ չէ, բայց եթե դուք դրան չէիք սպասում, ամեն ինչ վատ կլինի: Այս ռազմավարության առավելություններից մեկն այն է, որ թշնամին կարող է պարզապես խաբել, որպեսզի ստիպի ձեզ գումար ծախսել Sankens-ի վրա։ Թեև ես դա երբեք գործնականում չեմ տեսել, կարելի է պատկերացնել, որ խորամանկ Տերրանը դիտավորյալ ցույց կտա ձեզ իր Dropship-ը (այսինքն՝ թույլ կտա ձեր Overlord-ին թռչել իր բազայի մոտ՝ առանց նրան սպանելու և թույլ տալ, որ նա նկատի Dropship-ը, որն ուղղվում է դեպի ձեր բազան): Այսպիսով, նա կստիպի ձեզ կառուցել առնվազն 1 Sanken հիմնական բազայում և ուղարկել Zerglings-ին այնտեղ, բայց իրականում նրա հիմնական ուժերը հարձակվելու են ձեզ վրա ճակատից։ Դեսանտային նավը կարող է դատարկ լինել, կամ գուցե զորքերով, բայց մի վայրէջք կատարեք նրանց, մինչև ձեր Զերգլինգները չվազեն դեպի ընդարձակում՝ հետ մղելով հարձակումը այդ կողմից: Հետո նա կարող է, օրինակ, սպանել ձեր Դրոններին և չաթում երկար պարծենալ իր հաղթանակով։ (Այդպես են նրանք սովորաբար անում Battlenet-ում, և դա այն է, ինչ նրանք միշտ անում են Կալիում: Բայց իրականում նա պարծենալու իրավունք է վաստակել):

Եթե ​​դուք ողջ մնաք, Terran-ը կարող է անցնել ցանկացած տեխնոլոգիայի, որը ցանկանում է, և եթե նրա վայրէջքի խումբը նույնիսկ մասամբ հաջող լինի, դուք կտեսնեք այդ տեխնոլոգիաները գործողության մեջ րոպեների ընթացքում: Եթե ​​դուք ունեք Lurkers, նա պետք է տանկեր ստեղծի, բայց նա այլևս հարկադրված քայլերի կարիք չունի, քանի որ ծովայինները և բժիշկները պայքարում են մութալիսկների դեմ: Ի դեպ, եթե ստիպեք նրան Tanks սարքել որպես Lurkers, իսկ արդեն կա Landing Ship, ապա սպասեք, որ Tanks-ը վայրէջք կկատարի սարի վրա։ Այս հոդվածում շատ տեղերում կան խորհուրդներ, թե ինչպես հաղթահարել դա:

1-ին զորանոցում տանկերով վայրէջքի դեմ:

Այս ռազմավարությունը պետք է խաղացվի այնպես, ինչպես 1 զորանոցով մարտիկների դեմ: Փաստորեն, այս երկու ռազմավարությունները սովորաբար տանում են միմյանց: Այո, միգուցե այս երկու հարձակումներն այնքան ընդհանրություններ ունեն, որ դրանք պետք է միավորվեն մեկ բաժնի մեջ: Բայց հիմա ես ծույլ եմ։ Միգուցե հաջորդ թարմացումում ես դրանք համատեղեմ: Այո, դա միակ տարբերությունն է: Hydralisks-ը ձեզ այդքան արագ պետք չի լինի, բայց որջը ձեզ ավելի շուտ պետք կգա:

Թերանի շրջափակումը ճեղքելով.

Դուք կարող եք մտածել. «#$% կոտրել է այս @#$%^& շրջափակումը»: Յուրաքանչյուր Zerg, ով ստիպված է եղել ճեղքել Terran-ի շրջափակումը և կրել անհաջողություններ, ինչ-որ պահի եկել է այս ճշգրիտ եզրակացության: Նրանց համար, ովքեր մնում են այս կարծիքին, ես մի քանի խորհուրդ եմ տալիս.

Գլխավորը պայքարի կանոններից մեկին հետևելն է՝ հարձակվել բոլոր կողմերից: Երբ Տերրանը քեզ արգելափակում է, դու չես կարող հարձակվել միայն առջևից, անպայման պետք է հարձակվել նաև թիկունքից: Եթե ​​կասկածում եք, որ Terran-ը պատրաստվում է արգելափակել ձեզ, դուք պետք է կամ օգտագործեք Burrow-ը և դարանակալեք, կամ ճեղքեք մինչև Terran-ի պաշտպանական գիծը ավարտվի, կամ պատրաստեք վայրէջք ուժ, ձեր ուժերի կեսը վայրէջք կատարեք մյուս կողմից: և միաժամանակ հարձակվել շրջափակման գծի վրա առջևից և հետևից: Օրինակ, եթե հասնեք Լուրկերս, ձեր բազայից դուրս տնկեք 6 լուրկերներից 2-ը և 2/3-ը: Դասավորեք ձեր ստորաբաժանումները այնպես, որ իրենց բազա վերադառնալու ճանապարհին նրանք տարբեր կողմերից վազեն մինչև շրջափակման գիծը, և երբ պատրաստ լինեք, հարձակվեք: Սկզբում ուղարկեք Lurkers-ին, իսկ Zerglings-ին անմիջապես հետևում: Հետո նրանք մոտավորապես նույն ժամին վազելով կգան մարտի դաշտ։ Միգուցե լուրկերները մի վայրկյան շուտ գան և մի քանի կրակոց ստանան, բայց ծովայինները անմիջապես կանցնեն Զերգլինգներին, քանի որ լուրկերները դեռ թաղված չեն և չեն հարձակվում: Թաղեք Lurkers-ին, արդյունքները ձեզ դուր կգան: Դա անելու համար սովորաբար անհրաժեշտ է 20 կամ ավելի Զերգլինգ և 4 կամ ավելի լուրկեր, բայց դա, իհարկե, կախված է թշնամու ուժից:

Մեկ այլ տարբերակ, եթե նրա տանկերը չեն առաջ շարժվում, այլ միայն արգելափակում են ձեզ, դուք կարող եք ձեր բոլոր ուժերը վայրէջք կատարել բազայից դուրս և ուղարկել դրանք քարտեզի կեսին, որտեղ նրանք կկանխեն շրջափակման գիծ գնացող ուժեղացումները: Այժմ թշնամին գիտի, որ դուք կոտրել եք շրջափակումը և կարծում է, որ պատրաստվում եք հարձակվել իր ընդարձակման կամ հիմնական բազայի վրա։ Նա կարող է պարզապես վերացնել շրջափակումը և ուղարկել իր ուժերը հարձակվելու և ոչնչացնելու ձեր բանակը: Այս դեպքում դուք կարող եք կա՛մ ճեղքել ձեր բազան՝ կապվելու այն ուժերի հետ, որոնք այդ ընթացքում կկառուցվեն այնտեղ, կա՛մ դեռևս ոչնչացնել դրա ընդլայնումը, կա՛մ երկուսն էլ անել ^^: Եթե ​​նա դեռ շարունակում է արգելափակել ձեր բազան, փորձեք հնարավորինս շատ վնաս հասցնել նրա բազային: Եթե ​​նա վանում է ձեզ իր բազայից, բանակի մնացորդները պահեք քարտեզի կենտրոնում՝ նրա ուժերը երկու մասի բաժանելու համար։ Երբ բավականաչափ զորք ունեք, կոտրեք շրջափակումը երկու կողմից, ինչպես նկարագրված է նախորդ պարբերությունում (հավանաբար, ստիպված կլինեք ավելի շատ զորքեր վայրէջք կատարել՝ կենտրոնում բանակն ուժեղացնելու համար, քանի որ այն կորուստներ կունենա իր բազան գրոհելիս):

Zerg vs Terran դեբյուտից հետո:

Երբ դուք գոյատևեք վաղ խաղից (դա այդպես է: Դուք ինձ հայր եք զգում իմ հոդվածը կարդալուց հետո, այնպես չէ՞), դուք առավելություն կունենաք: Terran-ի մեկնարկային ռազմավարությունները հիմնականում նախատեսված են ուղղակի հարձակման միջոցով հաղթելու կամ ձեզ այնքան թուլացնելու համար, որ այլևս չեք կարող բավարար ուժ հավաքել հաղթելու համար: Եթե ​​ձեր հակառակորդը Terran-ի հիանալի խաղացողներից չէ, ով անընդհատ հարձակվում է, ապա առաջին հարձակումից հետո դուք բավական ժամանակ կունենաք տնտեսությունը զարգացնելու համար: Մինչ նա նորից պատրաստվի հարձակման, դուք շատ դժվարություններ չեք ունենա, ինչով էլ նա գա: Պարզապես շարունակեք ձեր սկսած տեխնոլոգիական ճանապարհը: Ընդհանուր ուղիներ. Lurkers/Zerglings to Ultralisks/Zerglings (սա իմ սիրելին է); սկսած Lurkers/Zerglings-ից մինչև Guardians/Zerglings; Mutalisks/Zerglings-ից մինչև Խնամակալներ/Zerglings; Lurkers/Zerglings to Defilers/Lurkers/Zerglings. Ընտրեք ցանկացած ճանապարհ, որը ձեզ հարմար է թվում: (Պահապանները հարմար են, եթե գիտական ​​նավերը քիչ են, Ultralisks - եթե կան շատ գիտական ​​նավեր, Defilers - եթե կան քիչ տանկեր):

Քանի որ այս պահին դուք վերահսկում եք քարտեզը, զբաղեցրեք ևս երկու ընդլայնումներ մայրցամաքում և կղզիներից մեկը: Յուրաքանչյուր ընդլայնման ժամանակ պատրաստեք մեկ տասնյակ անօդաչու թռչող սարք, այնուհետև 1-2 «Սանկեն» և «Լուրկեր»՝ վայրէջքներից պաշտպանվելու համար: Դեբյուտից հետո Terran-ը հազվադեպ է վայրէջք կատարում լեռների վրա, քանի որ դուք ունեք բազմաթիվ տեխնոլոգիաներ, որոնք թույլ են տալիս նման վայրէջք կատարել, ուստի մի անհանգստացեք դրա մասին: Այս ընթացքում Տերանը կնախապատրաստի իր հետագա գործողությունները. կա՛մ նա կգնա երկրորդ մեծ գրոհի, կա՛մ խաբուսիկ գրոհ կկատարի, և նա ինքը կստեղծի շրջափակում և նաև կվերցնի ընդլայնումը, կամ ինչ-որ կերպ համատեղելու է այդ հնարավորությունները: Այժմ մարտերի մեծ մասը տեղի կունենա քարտեզի մեջտեղում։ Եթե ​​հայտնվել եք շրջափակման մեջ, կարդացեք նախորդ բաժինը, իսկ եթե թշնամին ընդլայնվել է, շարունակեք կարդալ այս մեկը։

Երկրորդ հարձակումը Terran-ի վրա այնքան սարսափելի չէ, որքան առաջինը ձեր կուտակած ուժերով և տեխնոլոգիաներով, այն ավելի հեշտ կլինի ետ մղել: Սա սովորաբար պարզապես ագահության ստուգում է՝ տեսնելու, թե արդյոք դուք փորձել եք ավելին գրավել, քան կարող եք պաշտպանել: Լավ Տերրանն ընդհանրապես չի հարձակվի ձեզ վրա, այլ կփորձի արգելափակել ձեզ, որպեսզի ինքը զբաղվի էքսպանսիայով: Կամ, մեկ այլ տարբերակ, նա կզբաղեցնի մոտակա ընդարձակումը և փորփրելու է իր երկու հենակետերը, որպեսզի նրանց մոտենալ չլինի։ Երբ Տերանը ստանում է երկրորդ բազա, նա կարող է շատ մեծ ուժ հավաքել, ուստի զգույշ եղեք: Չնայած դուք հիմա որոշում եք պատերազմի ընթացքը, լավ Տերանը միշտ կօգտվի ձեր սխալներից: Եվ քանի որ Terran-ը լիովին հարմար է Zerg-ի սխալներն օգտագործելու համար, հիշեք հիմնականը. մի եղեք ագահ (չնայած մի փոքր ագահ լինելը անհրաժեշտ հատկություն է ցանկացած լավ Zerg-ի համար;): Ընդարձակումից հետո Տերրանը արագ ուժ կհավաքի և շուտով պատրաստ կլինի լքել բերդը և մտնել բաց դաշտ։ Երբ նա դա անում է, ավելի լավ է պատրաստ լինեք: Ճշմարտությունն այն է, որ, ամենայն հավանականությամբ, դուք դրանում չեք լինի, ուստի ահա ձեզ համար մի քանի խորհուրդ, թե ինչպես հետաձգել Terran-ի հաջորդ հարձակումը...

Դուք պետք է ժամանակ գնեք, որպեսզի ձեր ընդլայնումները սկսեն եկամուտ ստեղծել: Դա անելու համար լավագույնն է շեղել Terran-ի ուշադրությունը: Դա անելու հիանալի միջոց է Լուրկերսը տնկել իր աշխատողների մոտ կամ նրա ընդլայնման մոտ գտնվող սարի վրա: Նա ստիպված կլինի պայքարել դրանցից ազատվելու համար, իսկ դուք կարող եք նույնիսկ լուրջ վնաս հասցնել նրան։ Մեկ այլ լավ միջոց է նրա հետ վայրէջք կատարել ձեր ամբողջ բանակը, որպեսզի նա ստիպված լինի մոռանալ ամեն ինչի մասին և ամբողջ ուժով վազել դեպի իր բազան և զբաղվել ձեր վայրէջքով: Terrans-ի մեծ մասը լիովին կբացահայտի իրենց ընդլայնումը այս իրավիճակում (ակնարկ. ուղարկեք այնտեղ 12 Zerglings և մի քանի Lurkers), բայց լավ Terrans-ի մեծ մասը կկանխատեսի դա և կթողնի որոշակի պաշտպանություն: Որպեսզի Terran-ի ուժեղացումները շատ արագ չշտապեն բազա, նշանակեք հատուկ տաք ստեղն Լուրկերներին տեղափոխող Overlords-ին և նրանց առանձին պահեք մնացած Overlords-ից: Լուրկերներին իջեցրեք լեռան վրա և թաղեք, որպեսզի սարի տակով վազող հետևակը մեռնի։ Մի տեղադրեք դրանք անմիջապես լեռան եզրին, այլ տեղադրեք աղեղի մեջ, եզրից որոշ հեռավորության վրա: Այդ դեպքում թշնամին առանց տանկերի կամ ճառագայթման չի կարող սպանել լուրկերներին: Մինչդեռ նրա հիմնական բազան կկործանվի։ Նման հարձակմամբ դուք չեք կործանի գերազանց Տերրանին, և դժվար թե նա շատ ուժ կորցնի, բայց դուք շատ ժամանակ կվաստակեք, մինչև նա պատրաստվի նորից հարձակվել բազայից դուրս: Ժամանակ շահելու մեկ այլ միջոց է վայրէջք կատարել փոքր ուժեր (օրինակ՝ 12 Հիդրալիսկ, 12 Զերգլինգ և մի քանի Լուրկեր) և սկսել ոչնչացնել նրա արտադրության միջոցները (զորանոցներ, գործարաններ, տիեզերակայաններ և այլն)։ Նա ստիպված կլինի բանակի գոնե մի մասին ուղարկել գրոհը հետ մղելու համար։ Եթե ​​դուք դա շատ անեք, դա իսկապես կնյարդայնացնի Տերրանին, և նա կարող է նույնիսկ մշտական ​​կայազոր տեղադրել այնտեղ, որպեսզի դուք այլևս չկարողանաք զորքեր իջեցնել (սա լավ է ձեզ համար, ոչ թե վատ, քանի որ նա ռեսուրսները վատնելու է անշարժ պաշտպանության վրա, և դուք նույնպես ժամանակ կշահեք):

Այժմ ժամանակն է ծախսել ձեր ընդլայնման ձեռքբերումները և զանգվածային քանակությամբ կառուցել այն միավորները, որոնք դուք ընտրել եք վերջին խաղում օգտագործելու համար: Քանի որ դուք արդիականացնում եք ուշ բացումից հետո, այժմ պետք է ունենաք +2/+2 նման մի բան: Շուտով դուք կունենաք Ultralisks 4 կամ 5 զրահներով, կամ 8 Guardians կամ Defilers: Եթե ​​դուք չեք մոռացել հետախուզության մասին և թույլ չեք տվել թշնամուն գրավել ընդարձակման տարածքները, նա շուտով կգրի ձեզ Գ.Գ.

Zerg մարտավարությունը Terran-ի դեմ.

Մինչ այժմ ես խոսել եմ այս հանդիպման ռազմավարական խնդիրների մասին։ Այժմ ես դիմում եմ այն ​​մարտավարության առանձնահատկություններին, որոնք դուք կարող եք օգտագործել Տերանի դեմ: Իմ ամենասիրած մարտավարությունը թաղված Զերգլինգներին դարանակալելն է: Պահանջվում է միայն թաղել քարտեզի մեջտեղում շարված 24 Զերգլինգի, որտեղով պետք է անցնեն ծովայինները, և երբ նա ձեր վերևում լինի, քանդեք։ Ծովային հետեւակայինները չեն ունենա տիրույթի առավելություն, քանի որ Zerglings-ը ցատկելու է հենց նրանց մեջ: Ջոկատների միջև ընդհանուր ճակատամարտի փոխարեն տեղի կունենա կռիվ, որում առանձին ծովային հետեւակայիններ կռվում են առանձին Զերգլինգների հետ: Իսկ սակավաթիվ կողմերի հետ նման մենամարտերում հաղթում են Զերգլինգները։ Դուք կարող եք դուրս բերել 14 ծովային հետևակային և 6 բժիշկ ձեր 24 Zerglings-ով, և երբեմն նրանցից 12-ը դեռ կմնա: Դուք կարող եք նաև թաղել Զերգլինգներին այն տարածքում, որտեղ ծովայինները և տանկերը պետք է կանգնեն ձեր բազան ռմբակոծելու համար, և այնուհետև փորել այնտեղ, երբ նրանք սկսեն դիրքավորվել պաշարման համար:

Մեկ այլ մարտավարություն արագացված տիրակալների արշավանքներն ու նահանջներն են՝ դեսանտային ուժերով: Դուք զորքեր եք իջեցնում և որոշակի վնաս եք հասցնում Տերրանին: Երբ նրա ծովայինները և տանկերը վազում են իրենց իսկ փրկելու համար, բեռնվում են ետ տիրակալների վրա և թռչում դեպի թշնամու էքսպանսիա: Այնտեղ նորից իջնում ​​ես և այլն։ Կարող եք ուժերը կիսել կիսով չափ՝ կեսն ուղարկել հիմնական բազա, իսկ կեսը՝ ընդլայնում։ Դուք կվնասեք թշնամուն, կհետաձգեք նրա հարձակումը և չեք կորցնի շատ Hydralisks: Սա Terran-ի հարձակումը հետաձգելու լավագույն միջոցներից մեկն է, և եթե ժամանակին նահանջեք, կորուստները նվազագույն կլինեն: Դա շատ ծախսարդյունավետ է, և միևնույն ժամանակ, ձեր անօդաչու թռչող սարքերը քրտնաջանորեն հավաքում են հանքանյութեր՝ հնարավորինս օգնելով ընդհանուր գործին: Հատկապես հաճելի է նման մարտավարություն կիրառել Տերրանի դեմ, ով «ամեն ինչ նախապես գիտի»... Հմմ, սանդուղքի վրա դրանք շատ են: Նրա զորքերը կվերադառնան բազա՝ հետ մղելու վայրէջքը, նույնիսկ նախքան դուք վայրէջք կատարելը: Այսպիսով, դուք նույնիսկ պետք չէ իրականում վայրէջք կատարել. նա ինքն է հետաձգելու իր հարձակումը, և ժամանակը Զերգի կողմն է:

Լավ մարտավարություն է ծովայինների խմբերին տանկերով հարվածել Լուրկերների և Զերգլինգների օգնությամբ: Ուղարկեք լուրկերներին, որ վազեն Տերանի բանակի եզրը, և մինչ նրանք վազում են, հարձակվեք Զերգլինգների հետ։ Ծովային հետեւակայինները կսկսեն կրակել Լուրկերների վրա, այնուհետև անցնել Զերգլինգներին: Լուրկերները կողքին են և չեն փակում զերգլինգների ճանապարհը, իսկ Զերգլինգները թույլ չեն տալիս, որ Տերրանը փախչի լուրկերների հարձակումից՝ ոչ առաջ, ոչ հետ։ Կողքից վազելը նաև ձեռնտու է, քանի որ ավելի մեծ արդյունավետության համար հարկավոր չէ դրանք գծի մեջ դնել. նրանք վազելու ընթացքում կշարվեն այդ կերպ: Եթե ​​Terran խաղացողը վերցնի վերահսկողությունը և հրամայի ծովային հետևակայիններին կրակել Լուրկերներին, ապա Զերգլինգները նրանց կենդանի կուտեն:

Վերջին մարտավարությունը, որ հիմա հիշում եմ (եթե նորից հիշեմ, թարմացնելու ժամանակ կավելացնեմ) նախատեսված է վայրէջքի համար այնպիսի իրավիճակում, երբ Terran-ը դեռ տանկեր չունի (օրինակ, եթե նա փորձում է շուտ ընդլայնել, ունենալով. միայն ծովայիններն ու բժիշկները): Շատ հաճախ այս M&M-ների կողքին սար կլինի: Ձեզ անհրաժեշտ է 6-8 լուրկեր և զերգլինգ: Բլրի վրա տնկեք 2-4 լուրկեր, ևս 2 լուրկերներ ինչ-որ տեղ նրա լեռան մոտ և պատրաստ պահեք 2 լուրքեր և զերգլինգներ հարձակման համար: Սարի վրա թաղեք 2-4 լուրկեր, և նրանք կսկսեն հարվածել հետևակին ներքևում... Հետո 2 լուրկեր (ոչ բլրի մոտ) ուղարկեք այն հետևակայիններին, որոնք ստիպված են նահանջել և թաղեք նրանց։ Եվ անմիջապես ուղարկեք 2 լուրքեր, որոնք բլրի կողքին էին, որ վազեն բլուրը վերև, թաղեք, որպեսզի դեպի բլուր նահանջող հետևակը չհասնի այնտեղ։ Ավարտեք մնացածը Zerglings-ով: Այլևս ոչ մի M&M, ոչ մի ընդլայնում:

Ո՞վ է ցունամին:
Իրական անունը՝ Ռոբերտ Էյվերի
Բնակավայրը՝ UPenn, Philadelphia, PA
Ծննդյան վայրը՝ NJ, ԱՄՆ
Տարիքը: 18

Խաղի նվաճումներ.

  • StarCraft-ի ամենաբարձր վարկանիշը՝ 1703 (սանդուղք 5-րդ սեզոն)
  • Բրոդի պատերազմի ամենաբարձր կոչում - 1516 (Սանդուղք, եթերաշրջան 6)
  • Հաղթեց գրեթե բոլորին, ովքեր համարվում են լավ խաղացող
  • Հռչակվել է StarCraft-ի աշխարհի չեմպիոն Macworld Expo NY 99-ում
  • Եվ ամենակարեւորը՝ ինձ հարգում են նրանցից ոմանք, ում ես հարգում եմ։

Կյանքի նվաճումներ. Չգիտեմ... Գուցե քոլեջ ընդունվե՞լ, թե՞ լավ սովորել դպրոցում: Օ, այո, իմ ընկերուհին իմ ամենամեծ ձեռքբերումն է ^^։

Ինչպես է նա անցկացնում իր ազատ ժամանակը. Համակարգչային խաղեր, վիդեո խաղեր, թենիս, բիլիարդ, դահուկներ, ընկերների հետ շփվել և, իհարկե, իմ ԳԵՂԵՑԿՈՒԹՅԱՆ ընկերը =):

Բարև, ընկերներ: Ես ուզում եմ ներկայացնել StarCraft-ի իմ ուղեցույցը, այն մարդկանց համար, ովքեր երկար ժամանակ խաղում են, սա ոչ մի շահույթ չի բերի, քանի որ այն ուղղված է նրանց, ովքեր վերջերս գնել են խաղը և նստած են բրոնզի հատակին: Այս ուղեցույցը կքննարկի միայն 1v1 մարտերը, իհարկե, այստեղ հավաքված տեղեկատվությունը անօգուտ չի լինի թիմային խաղերում: Այս ուղեցույցում ես կնկարագրեմ շենքերը և կտամ ստորաբաժանումների համառոտ նկարագրությունը, առաջին փուլում դրանք կլինեն զերգեր, եթե մարդիկ հավանեն գիդը, ես այն կպատրաստեմ տերանների և պրոտոսի համար: Բացի այդ, կլինեն մի քանի օգտակար խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթել։

Zerg-ը լիովին կենսաբանական ռասա է, նույնիսկ շենքերն են «կենսաբանական» տիպի, բոլոր շենքերն ու ստորաբաժանումները ժամանակի ընթացքում վերականգնում են առողջությունը, բլոկների կառուցումը չի պահանջում մեծ թվով արտադրական շենքեր, պարզապես անհրաժեշտ է «բացահայտել տեխնոլոգիան» կառուցել մեկ շենք. Հաշվի առնելով անհրաժեշտ քանակի ռեսուրսները, zerg-ը կարող է դադարեցնել սահմանաչափը մի քանի վայրկյանում, ինչը շատ խնդրահարույց է ժամանակակից StarCraft-ում, zerg-ի համար գլխավորը «անվճար զբոսանք» է, այսինքն. սկզբում լավ տնտեսություն կառուցեք, որն այնքան էլ խնդրահարույց չէ, որովհետև շատ-շատ դժվար է զրգին պատժել ձրի փողերի համար, եթե զրգը 4 բազա ունի և ութից ավելի տերտեր է կառուցել, ուրեմն թշնամին շատ քիչ ունի. հաղթելու հնարավորություն:
Զերգը պարզապես պարտավոր է թշնամուց մեկ բազա ավելի շատ ունենալ (եթե իհարկե նա նույնպես զերգ չէ)
Լիովին զարգացած բազան ուղիղ 24 ստրուկ է, 18-ը՝ հանքանյութերի, 6-ը՝ գազի վրա, ավելին հնարավոր է (տեղափոխել մեկ այլ, վերջերս կառուցված բազա), բայց ոչ պակաս։
Վաղ գազ մի կառուցեք, դա ոչ մի օգուտ չունի, և դուք շատ հետ կմնաք թշնամուց

Եթե ​​ձեր հակառակորդը զերգ չէ, կամ զրգ, ով վաղաժամ ծննդաբերության լողավազան չի կառուցում (նա ունի 6-9 աշխատող և լողավազան է կառուցում), ապա ստրուկներ կառուցեք մինչև 15-ի սահմանը (ճանապարհին, կարգավորելով գերակատարումը: ) և այնուհետև տեղադրեք լողավազան, այնուհետև մեկ այլ բազա: սա է ստանդարտը: եթե թշնամին (ոչ զրգ) երկրորդ բազա է կառուցում, երրորդը տեղադրիր։
Բանականությունը մեր ամեն ինչն է, հատկապես վաղ փուլերում, այն բանից հետո, երբ դուք ստրուկներ եք ուղարկել հանքանյութերի արդյունահանման և պատվիրել եք մեկ անօդաչու թռչող սարք, ուղարկեք տիրակալին ենթադրյալ թշնամու բազա: Զելնագա աշտարակի կողքին մի երկու շուն պահեք, իմանալը, թե երբ է թշնամին հարձակվում, շատ կարևոր է, քանի որ մինչ թշնամին նստած է բազայում, կարող եք ստրուկներ կառուցել, բայց մի տարվեք, թողեք սահման բանակին, 80-90 ստրուկներ այլեւս ցանկալի չեն.
Բացի այդ, խաղի մասին ձեր հասկացողությունը բարելավելու համար դուք կարող եք և պետք է դիտեք հոսքեր, օրինակ նույն mtwDimaga-ն, նա հաճախ է հոսում ռուսերենով

Ինկուբատոր(հնձվոր, խրճիթ)

Զերգի գլխավոր շենքը։
Ինկուբատոր կառուցելու համար պահանջվում է 300 հանքանյութ և 1 դրոն (ընդհանուր 350, այլ ռասաների համար՝ 400)
Ժամանակի ընթացքում Hatchery-ն արտադրում է թրթուրներ, որոնցից գործնականում ստեղծվում են զերգ միավորներ: Մեկ բուծարանն ի վերջո կստեղծի մինչև երեք թրթուր, բայց այս թիվը կարող է ավելացվել թագուհու (թագուհու) օգնությամբ, բայց դրա մասին ավելի ուշ:
Ինկուբատորը նաև ծառայում է որպես «ռեսուրսների պահեստ», որտեղ աշխատողները տանում են հանքանյութեր և գազ։ Կառուցվելուց հետո ինկուբատորն իրեն շրջապատում է լորձով կամ սողունով, որի վրա կարող եք կառուցել այլ շենքեր, և դրա վրա Zerg ստորաբաժանումներն ավելի արագ են շարժվում (բացառությամբ աշխատողների)
Zerg-ն ընդունել է հիմնական շենքերի մեխանիզմը երրորդ Warcraft-ից, ուստի ինկուբատորն ունի երկու մակարդակի բարելավում որջ(երկաթուղային) և փեթակ(փեթակ):

Բույն

Որջ դառնալու համար անհրաժեշտ է 150 հանքանյութ և 100 գազ, ինչպես նաև կառուցված ծննդյան լողավազան (ավազան)
Բարելավման ընթացքում թրթուրների արտադրությունը չի դադարում
Բույնը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել նոր արդիականացումներ և շենքեր
Հասանելի բարելավումներ
Հորատում
Թույլ է տալիս Zerg-ի բոլոր ցամաքային զորքերին օգտագործել Burrow-ի ունակությունը: Փորված ստորաբաժանումները կորցնում են հարձակվելու ունակությունը և դառնում անտեսանելի թշնամու համար, եթե նրանք չեն օգտագործում դետեկտորներ կամ հայտնաբերման էֆեկտներ:
Թեթև կարապ
Բարձրացնում է վերակացուների և տիրակալների շարժման արագությունը:
Որովայնի պայուսակներ
Թույլ է տալիս վերակացուներին տեղափոխել մարտական ​​ստորաբաժանումներ:

Փեթակ

Փեթակին արդիականացնելու համար անհրաժեշտ է 200 հանքանյութ և 100 գազ, սա հիմնական շենքի էվոլյուցիայի վերջին փուլն է, երբ դուք կունենաք մուտք դեպի ամենահզոր զերգի միավորները:

Էքստրակտոր

Սա շինություն է, որը կարելի է կառուցել միայն գազի դաշտի վրա, որից միշտ երկուսն են լինում, խաղի սկզբում գազը գրեթե անպետք է և չափազանց անհրաժեշտ է ձգձգվող փուլում։

Էվոլյուցիայի պալատ(զարգացել է)

Թույլ է տալիս արդիականացնել Zerg վերգետնյա միավորները
Հասանելի բարելավումներ.
Melee հարձակում, մակարդակ 3
Բարելավում է հարձակման, ցերգլինգների, երամի վարպետ սիմբիոնտների, ուլտրալիսկերի և բանելինգների
տիրույթային հարձակում, 3 մակարդակ
Բարելավում է թագուհու, ուտիճի, հիդրալիսկի և վարակված ծովայինի հարձակումը
Ցամաքային զորքերի զրահ
Կարծում եմ՝ դա բացատրություն չի պահանջում։

Սողացող սպորոզոան(սպոր, օդային թնդանոթ)

Պահանջում է էվոլյուցիոն պալատ:
ՀՕՊ հիմնական կառույցը. Կարող է փորել և շարժվել՝ կորցնելով հարձակվելու ունակությունը: Արմատավորվելու համար սպորոզոանը պետք է լինի լորձի վրա։

Սողացող լաշեր(սանկա)

Պահանջվում է ծննդյան լողավազան:
Վերգետնյա պաշտպանական կառույց. Կարող է քանդել և շարժվել՝ կորցնելով հարձակվելու ունակությունը: Արմատավորելու համար թարթիչը պետք է լինի լորձի վրա։

Ծննդյան լողավազան(լողավազան)

Թույլ է տալիս մուտք գործել Զերգլինգներ (շներ) և թագուհուն:
Լողավազանը հնարավորություն է տալիս օգտվել հետևյալ բարելավումներից.
Արագացված նյութափոխանակություն(թևեր)
Բարձրացնում է Zerglings-ի շարժման արագությունը:
Ադրենալինային գեղձեր
Բարձրացնում է Zergling հարձակման արագությունը 20% -ով:

ուտիճների բազմացման վայր(խորոված եփած, ռոչատնյա)

Մատչելիություն է տալիս ուտիճներին (խավարասերներին), պահանջում է ծննդյան լողավազան:
Հասանելի բարելավումներ.
Գլիակենտրոնի վերականգնում
Բարձրացնում է ուտիճների շարժման արագությունը։
Խորամանկ ճանկեր
Թույլ տվեք, որ ուտիճները շարժվեն թաղված վիճակում և մեծացնեք դրանցում վերածնվելու արագությունը:

Baneling Nest(պահման բույն)


Թույլ է տալիս մուտք գործել gpiblings (banlings)
Հասանելի բարելավումներ.
Շրջանաձև պահում
Բարձրացնում է ավազակների շարժման արագությունը:

Հիդրալիսկի որջ

Շինարարության համար պահանջվում է բազրիք։
Թույլ է տալիս հիդրալիսկների արտադրությունը:
Հասանելի բարելավումներ.
Խողովակային ողնաշար
Բարձրացնում է հիդրալիսկների հարձակման շրջանակը:

Լծակ

Շինարարության համար պահանջվում է բազրիք։
Թույլ է տալիս կառուցել Mutalisks (Mutas) և Corruptors, ինչպես նաև ծառայում է Zerg օդային բանակի բարելավմանը
Կարող է արդիականացվել Մեծ սրունքի:

Մեծ Spire

Պահանջվում է փեթակ:
Թույլ է տալիս մուտք գործել հոտի տերերին (ձագեր)

Ուլտրալիսկ քարանձավ
Պահանջվում է փեթակ:
Մատչելիություն է տալիս ուլտրալիսկների (փղերի) կառուցմանը:
Հասանելի բարելավումներ:
Chitinous shell
Բարձրացնում է Ultralisk-ի զրահը:

Միավորներ
Թրթուր

Գրեթե բոլոր Zerg միավորները կառուցված են թրթուրից:

Դրոն(աշխատող, ստրուկ)

Հիմնական աշխատանքային միավոր. Հանքավայրեր և վեսպեն։ Կարող է մուտացիայի ենթարկվել շենքերի:

Վերակացու

Աջակցում է բանակում զորքերի առավելագույն քանակի ավելացման միջոցով: Կարող է մուտացիայի ենթարկվել տիրակալի: Նրանք կարող են նաև ծառայել որպես լավ վաղ հետախուզման և փոխադրման զորքեր (համապատասխան կատարելագործմամբ):

Զերգլինգ(շուն)

Խաղի ամենաարագ և ամենաէժան միավորը՝ 50 հանքանյութ երկու կտորի համար, հրաշքներ է գործում, եթե հաջողվի շներին տանել թշնամու բազան և ուղարկել նրանց՝ ծեծելու բանվորներին, ապա թշնամին կդժվարանա. ամենայն հավանականությամբ սրանից հետո նա պարզապես կհեռանա խաղից։ Չի կարելի շներ կառուցել հելիոնների, մոլիների և բոկոտների դեմ, բացի այդ, շները արագ սատկում են պրոտոս-կոլոսիներից և տանկերից՝ մարինոյի քողի տակ (բայց այստեղ տատիկը երկուսով ասաց՝ եթե շները հասնում են տանկերին, ապա տանկերը քանդվում են. վայրկյան):
Թագուհի


Շղթայի մեջ տեղադրված աջակցության միավորը պահանջում է ծննդյան լողավազան, թագուհիների թիվը չպետք է պակաս լինի հիմքերի քանակից, իդեալական + 1 կամ +2 թագուհի: Թագուհին ունի մի քանի յուրահատուկ ունակություններ
- ներարկում, ձուլում ձուլակտորի վրա, քառասուն վայրկյանից հետո (մոտ 20 ռեալ) մենք ստանում ենք 4 թրթուր այն երեքից, որոնք արտադրում է խրճիթը, իդեալականորեն ներարկումները պետք է անեն անդադար:
- ստեղծել սողացող ուռուցք, ստեղծում է ափսե, որը սկսում է տարածվել, կարող է կառուցվել միայն լորձի վրա, սողացող ուռուցքը կարող է իր մեկ օրինակը տեղադրել իրենից փոքր շառավղով, և դա կարող է անվերջ շարունակվել:
— բուժիչ, վերականգնում է 125 HP հզորությունը ցանկացած միավորի կամ շենքի, հազվադեպ է օգտագործվում, բայց շատ օգտակար է, երբ թշնամին ոչնչացնում է ձեր բազան:
Բացի այդ, թագուհին լավ վնասի վաճառող է, նա լավ է վանում վաղ ագրեսիան ինչպես գետնին, այնպես էլ օդում, բոլոր լորձաթաղանթները ահավոր դանդաղ են:

Հիդրալիսկ

Ժամանակակից իրողություններում դա գործնականում անօգուտ է, քանի դեռ թշնամին զանգվածային օդ չի խաղում։

Բանալիզինգ

Զերգլինգները նույնպես մուտացիայի են ենթարկվում։
Կենդանի ռումբ, չափազանց արդյունավետ թշնամու աշխատողների և փոքր թեթև ստորաբաժանումների դեմ, ինչպիսիք են ծովայինները, նախանձախնդիրները և շները, գերազանց թշնամու շենքեր ներխուժելու համար, բայց անարդյունավետ այլ նպատակների համար:

Օվրեսիր

Մուտացվում է հսկիչից, պահանջում է բազրիք:
Հետախույզ, կարող է «սառեցնել» ուրիշների շենքերը, հայտնաբերել թաքնված ստորաբաժանումները, շատ օգտակար է, բանակում 2-3 նման միավոր ունենալը շատ օգտակար է։

Ուտիճ(խոռոչ)

Գրեթե ունիվերսալ միավոր, բացառությամբ, որ այն չի կրակում օդում, մեծ թվով ուտիճներ կսպանեն ամեն ինչ, վախեցեք Terran կողոպտիչներից և Protoss colossi-ից։

Մութալիսկ(փոխաբեր)

Արագ թռչող ստորաբաժանում, որը նախատեսված է թշնամու բազայի վրա արագ արշավելու և նրա աշխատողներին ոչնչացնելու համար, շատ արագ և շարժական միավոր: Մուտալիսկի յուրաքանչյուր կրակոց վնաս է հասցնում հարևան թիրախներին: Այն վախենում է պրոտոս փյունիկներից և արխոնտներից, վիկինգ ծովայիններից և թերանից, կոռուպցիոներներից և այլ, ավելի շատ մուտայից:

Կոռուպցիոներ

Հակաօդային միավոր, արդյունավետ է նաև պրոտոս կոլոսի դեմ: Կարող է մուտացիայի ենթարկվել փաթեթի վարպետի:
Հասանելի տարբերակ.
Վնաս
Ծածկում է թիրախը թթվով, պատճառելով նրանց 20% ավելի մեծ վնաս:

Փաթեթի վարպետԾնծաղ, ցեղատեր

Ահա Zerg imba-ն՝ վերջնական միավորը: Broodlord-ը շատ դանդաղ միավոր է և, առանց ծածկույթի, ոչնչացվում է վայրկյանների ընթացքում, որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է ստեղծեք շներ և վարակիչներ, և արդյունքում մենք ստանում ենք վերջնական փունջ Բանն այն է, որ թույլ մի տվեք, որ նրանք հավաքվեն մի փոքր կույտում, այլապես բավական կլինի ձեր բանակը ոչնչացնել Just.
Բրոդ Լորդը նույնպես վտանգավոր է, քանի որ որպես հարձակման նա «թափում է» սիմբիոնները, որոնք, երբ հարվածում են թիրախին, վնաս են հասցնում, և նրանք անմիջապես չեն մահանում, այլ շարունակում են վնաս պատճառել որոշ ժամանակ։

Ուլտրալիսկ(Փիղ)

Կենդանի զրահապատ տանկը, որը զգալի վնաս է հասցնում դիմացի հատվածին, հիմա գործնականում չի օգտագործվում, բայց կարծում եմ թեժ ժամանակ էլ իրեն ցույց կտա, միակ առավելությունն այն է, որ կարելի է արագ կառուցել։

!
Ուղեցույցը այլ կայքերում պատճենելը կդիտվի որպես գրագողություն և կպատժվի ծռվելով

StarCraft 2 - Խաղի ռազմավարություններ և մարտավարություն


Նախաբանի փոխարեն.
Խաղի քննարկման թեման կարդալիս ես մեկ անգամ չէ, որ հանդիպեցի այնպիսի հարցերի, ինչպիսիք են «Ինչպե՞ս են նրանք այդքան արագ միավորներ պատրաստում», «Ես անընդհատ կորցնում եմ»: և այլն:
Բայց այս ամենը տեղի է ունենում StarCraft 2-ում մարտավարության և ռազմավարությունների վերաբերյալ ֆորումներ կարդալու պարզ գիտելիքների կամ ցանկության պատճառով: Բայց, անձամբ ես, չեմ գտել որևէ համապարփակ ռուսալեզու հոդված:

Եթե ​​դուք սկսնակ եք և ցանկանում եք հետաքրքիր և արագընթաց առցանց մարտեր, ապա այս թեման ձեզ համար է:
Այստեղ ես կհրապարակեմ ամենաարդյունավետ, պարզ (և դժվար) հասկանալի նյութերը StarCraft 2 խաղի մարտավարության և ռազմավարության վերաբերյալ։
Եվ հիշեք, որ կարևոր է ոչ միայն արագ սեղմել ստեղները, այլև մտածել գլխով


Պանիր - խաղային մարտավարություն (այսպես կոչված անակնկալներ)

Քանի որ այս մարտավարությունները «բոլորի համար չեն», ես դրանք մանրամասն չեմ նկարագրի: Փակագծերում նշված են նաև teamliquid.net ֆորումի հեղինակն ու մականունները:

Պանիրներ Զերգսի համար

ZvZ «6pool spine» շտապում

  • 6 Լողավազան
  • 7 Դրոն
  • 8 Դրոն
  • 6 շուն + մինչ շները արտադրվում են, մեկ դրոնով առաջ ենք շարժվում (քանի որ այն շատ ավելի դանդաղ է շարժվում)
Երկրորդ անօդաչու թռչող սարքով դուրս ենք գալիս մի փոքր ուշ՝ հակառակորդի բազա հասնելուց հետո, այնուհետև պատրաստում ենք «Սողացող ընկեր» և պաշտպանում այն ​​շներով՝ ամեն կերպ շեղելով թշնամու ուշադրությունը և ժամանակ շահելով շինարարության համար։ Եթե ​​դուք զբոսանք եք ունեցել - gg

ZvP «7 pool econ» - (Վերջականություն)

  • 7 Լողավազան
  • 8 Դրոն
  • 9 Դրոն
  • 6 շներ
Սա ավելի ծախսարդյունավետ կառուցվածք է, քան նախորդը, բայց ժամանակի տարբերությունը նվազագույն է:

ZvP «զարմանալի ժամանակային հարձակում» (մաքուր)

  • 13 Գազ
  • 13 Փուլ
  • Անօդաչու թռչող սարքեր ստանալը մինչև 15 սահմանաչափը
  • Թագուհի, սովորելու արագություն շների համար
Երբ լինգերի արագության ուսումնասիրությունը կիսով չափ ավարտված է, մենք շենք ենք կառուցում բանելինգների համար:
Ուսումնասիրությունն ավարտվելուն պես մենք շարժվում ենք դեպի հակառակորդը։
Baneling Nest-ը և արագության արդիականացումը կսպառվեն մոտավորապես նույն ժամին, և այդ ժամանակ դուք կունենաք բենզին բավականաչափ 8 արկեր պատրաստելու համար: Հետո հարցը մնում է փոքր

Պանիրներ Terrans-ի համար

TvX «Super Fast Banshees» (ShadowDrgn)

  • 10 Գազ
  • 10 զորանոց
  • 11 Պահպանում
  • 11 Գործարան
  • Մենք շարունակում ենք SCV-ի կառուցումը և մեկ ծովային՝ կանխելու ձեր չար պլանների հետախուզությունը
  • 15 Տիեզերական նավահանգիստ
  • 16 Լաբորատորիա (զորանոցում կամ գործարանում, կարևոր չէ, մենք ավելի ուշ այնտեղ կթռչենք տիեզերական նավահանգստով)
  • 16 Պահպանում
  • 16 Բանշի
Հաջորդը, կարծում եմ, պարզ է, թե ինչ անել:

TvX «3-rax պանիր» (all-in)

  • 9 զորանոց
  • 9 KSM, մենք դրանք այլևս չենք դարձնում, 10-ը բավական է:
  • 10 Պահպանում
  • Մենք զորանոցների հավաքման կետ ենք պատրաստում թեքահարթակի վրա: Հաջորդը պատրաստում ենք ՄԻԱՅՆ ծովային հետեւակ
  • 11 զորանոց
  • 13 զորանոց
  • 16 Պահպանում
Հետո 6 ծովային հետեւակով առաջ ենք գնում ու փորձում հաղթել։

TvP/TvT «ջարդոնի կայանի մոլորակային ամրոց շտապում»

  • 7 Գազ, դրա համար երեք բանվոր
  • 7 Ինժեներական կայան
  • 150 հանքանյութ ու գազ կուտակելուց հետո սենյակ ենք բարձում 5 բանվորի։ կենտրոն և մնացած երկու աշխատողների հետ մենք թռչում ենք/քշում հակառակորդի բազա: Մի մոռացեք, որ Մոլորակային ամրոցի հետագա վերանորոգման համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի փոքր ավելի շատ գազ։
  • Թարմացրեք մոլորակային ամրոց և հանեք հանքանյութեր թշնամու բյուրեղներից
  • Եթե ​​աշխատողներին հարձակվում են, մենք նրանց բեռնում ենք սենյակ: կենտրոն.

    Ճիշտ է, ես կարծում եմ, որ վատ կողմն այն է, որ եթե թշնամին Տերրանն է, նա կարող է թռչել, օրինակ, դեպի ոսկու հանքանյութեր, իսկ հետո պատժել քեզ շատ-շատ ցավոտ։

TvP Superfast Thors-ը քարտեզների վրա 1v1-ի համար

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Գազ + 3 աշխատող՝ շինարարությունից հետո արտադրության համար
  • 8 KSM
  • 9 ԿՍՄ
  • 9/10 զորանոց բազայում + մեկ KSM ուղարկել վստահված գործարան կառուցելու համար
  • 10 Գործարան + սահմանել հավաքման կետ հակառակորդի բազայում
  • 10 Բազային պահեստավորում
  • 10 զինանոց Բրոքսիի գործարանում
  • 10 Լաբորատորիա
  • 10 Thor + խնայեք 100 հանքանյութ և 50 գազ վերանորոգման համար, մոտ 100 և 50 վերանորոգման համար:
Այս կառուցվածքի ուժն այն է, որ այն ամբողջովին ստանդարտ տեսք ունի (քանի որ Գործարանը պատրաստվում է վստահված անձի կողմից), և հետախուզությունը չի նկատում պանիրը: Բայց որքան զվարճալի է ցրել թշնամիներին, ովքեր ոչինչ չեն սպասում...

TvT «արագ հնձվոր» (BlasiuS)

  • 6/7/8 զորանոց
  • 6/7/8 Գազ, 3 xcm շինարարությունից հետո արտադրության համար
  • @ Զորանոցն ավարտելուց հետո կավելացնենք լաբորատորիա
  • @ Լաբորատորիան կառուցելուց հետո մենք կառուցում ենք Reaper-ը
  • 10 Պահպանում
  • @ Հենց 100 հանքանյութ է կուտակվում, մենք փոփոխում ենք com. կենտրոնը լույսի մեջ.

TvT «7 rax», 2x2 քարտեզների համար (mrk)

  • 7- Վստահված անձ Բարակ և KSM, մենք ուղարկում ենք հակառակորդի բազա
  • 8 - ԿՍՄ
  • 9 - Պահեստ և ծովային, ինչպես է կառուցվելու զորանոցը
Մենք աշխատող ենք ուղարկում հակառակորդի մոտ և ամեն կերպ խանգարում, որ նա հանգիստ զարգանա։ Այնուհետև մենք ուղարկում ենք ևս երկու KSM և ծովային հետեւակ:
Դրանից հետո դուք կարող եք անցնել Banshee կամ գնալ all-in 4 Barracks-ով:

Prostoss-ում խաղալու մարտավարություն


Ստորև բերված բոլոր գծապատկերներն ու խորհուրդները նախատեսված են խաղի մեխանիկայի նախնական ընդհանուր գիտելիքների համար, և բոլոր տերմինները նկարագրված կլինեն գրառման ներքևում:

Ես կցանկանայի ասել, որ Protoss-ը ամենահեշտ մրցավազքը չէ StarCraft խաղալ սկսելու համար: Նրանք հույսը դնում են ոչ թե իրենց բանակի չափերի, այլ տեխնիկայի վրա, ուստի նրանց բոլոր ստորաբաժանումները թանկ են և դանդաղ կառուցվում:
Այս նույն պատճառներով շատ խաղացողներ պարտվում են վաղաժամ Զերգի շտապներին խաղի առաջին րոպեներին

Բայց թեմային ավելի մոտ.
Ցանկացած խաղի հիմքը, այսպես կոչված, Build Orders-ն է՝ շինարարական պատվերները, հետևելով դրանց, դուք սովորաբար կզարգանաք ճիշտ ուղղությամբ խաղի առաջին իսկ րոպեներից հաջողություն խաղի 90%-ում անփորձ խաղացողների հետ, ովքեր փորձում են արագ զարգանալ և ռեսուրսների զգալի պակասի մեջ են:

Սովորաբար, յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր CP-ն և, համապատասխանաբար, խաղի իր մարտավարությունը: Հետևաբար, ես կհամարեմ ամենաարդյունավետ, իմ կարծիքով, BO-ները յուրաքանչյուր հանդիպման համար:
Այսպիսով, եկեք գնանք:

Ընդհանուր մարտավարություն/խորհուրդներ Protoss խաղալու համար

Շատ տարբեր BO-ներ, իհարկե, լավն են, բայց միշտ չէ, որ պետք է խստորեն հետևել որոշակի մարտավարությանը:
StarCraft-ը հիմնականում հետախուզական խաղ է:
Այսպիսով, կարելի է առանձնացնել երկու տեսակի խաղեր՝ խաղալ հակառակորդից և պարտադրել սեփական խաղը։ Սա շատ կարևոր է հասկանալ, քանի որ հաճախ, շատ ուշ հետախուզության պատճառով, դուք կարող եք շատ արագ պարտվել, պարզապես չնկատելով, ասենք, վստահված անձի շտապում:

Բայց խաղի սկզբնական փուլերում կան, այսպես կոչված, խաղի «բացումներ» և «բացումներ», որոնցից արդեն կարելի է անցնել ինչ-որ մարտավարության՝ ելնելով հակառակորդի գործողություններից:

Ես կտամ 3 տարբեր բացումներ, որոնք ես (և մյուսները) համարում եմ ամենաարդիականը.

«9 Pylon 12 Gateway»

Այս պահին այն ստանդարտ է խաղը բացելու համար, քանի որ տալիս է լավ տնտեսություն և միևնույն ժամանակ բավականին վաղ Gateway, որը թույլ է տալիս պաշտպանվել վաղ հարձակումներից:

Շինությունը բաժանված է երկուսի՝ արագ գազով (վաղ տեխնոլոգիաների մեջ մտնելու համար) և ուշ գազով։

BO ուշ գազով:

  • 9 Պիլոն
  • 10 Հենց որ Pylon-ն ավարտվի, օգտագործեք Time Warp-ը Nexus-ում
  • 12 Gate, օգտագործեք Time Warp-ը Nexus-ում և ուղարկեք մեկ զոնդ հետախուզության
  • 14 Ասիմիլատոր
  • 16 Պիլոն
  • (17 Cybernetic Core)

BO վաղ գազով.

  • 9 Պիլոն
  • 10 Հենց որ փիլոնն ավարտվի, օգտագործեք Time Warp-ը Nexus-ում
  • 13 Assimiator և Time Warp Nexus-ում (հենց որ 25 միավոր էներգիա կուտակվի)
  • 16 Պիլոն
  • (17 Cybernetic Core)

«9 Pylon 13 Gateway»

13 Gate-ը ամենաարդյունավետ կառուցվածքն է, որը թույլ է տալիս խթանել տնտեսությունը սկզբնական փուլերում, բայց, միևնույն ժամանակ, զրկելով ձեզ զգալի քանակությամբ բանակից և տեխնոլոգիաների արագ հասանելիությունից:

  • 9 Պիլոն
  • 10 Time Warp-ը Nexus-ում
  • 13 Դարպաս, մենք զոնդ ենք ուղարկում հետախուզության
  • 15 Ասիմիլատոր
  • 16 Պիլոն
Այսպիսով, Դարպասի կառուցումը կավարտվի խաղի ժամանակի մոտավորապես 2:50-ին (առավելագույն արագությամբ):

Նշումներ:

  • BO-ն նկարագրում է Time Warp-ի միայն առաջին օգտագործումը, սակայն ենթադրվում է, որ երբ էներգիան կուտակվում է Nexus-ում.
  • Բոլոր շենքերը պետք է կառուցվեն Nexus-ին մոտ, քանի որ դա կարտադրի առավելագույն հանքանյութեր
  • Կիբեռնետիկ միջուկը սովորաբար կոչվում է Դարպասի կառուցումից հետո:

«1 Gate Core»

Այս կոնստրուկցիան նաև ստանդարտ բացում է, քանի որ այն պաշտպանում է սկզբնական շտապումներից և ամեն ինչից, և թույլ է տալիս անցնել կայուն միջնախաղի:

Կառուցման հիմնական նպատակն է բացել Warp Gate-ի և վաղ տեխնոլոգիաների ներուժը: Միևնույն ժամանակ կարևոր է չմեռնել խաղի սկզբնական փուլում և թույլ չտալ հետախուզություն։
Կառուցումն ունի նաև տարբեր տարբերակներ, օրինակ «9 Պիլոն, սկզբում նախանձախնդիր»

  • 9 Պիլոն
  • 11 Time Warp-ը Nexus-ում
  • 12 Դարպաս, մենք զոնդ ենք ուղարկում հետախուզության
  • 14 Ասիմիլատոր
  • 15 Պիլոն
  • 16 Զիլոտ
  • Դարպասի կառուցումը կավարտվի 18-րդ սահմանի մոտ, մենք անմիջապես կկառուցենք կիբեռնետիկ միջուկը.

BO այլ տարբերակներ.


Այս կառուցվածքը շատ տատանումներ ունի՝ կախված ձեր նպատակից: 9 Pylon - 12 Gate-ը թույլ է տալիս կենտրոնանալ նմուշների արտադրության վրա, մինչդեռ 10 Pylon - 10 Gate-ը թույլ է տալիս վաղաժամ ճնշում գործադրել թշնամու և վաղ տեխնոլոգիաների վրա, բայց դադարեցնել մեծ քանակությամբ նմուշներ արտադրելը:
Պետք է ասել, որ 9 Pylon - 12 Gates-ը թույլ է տալիս հետ մղել վաղ հարձակումները և ապահովել լավ տնտեսություն։

PvZ և PvP համընկնումների ժամանակ վաղ Zealot-ին կանչելը կախված է հետախույզից: Եթե ​​կարծում եք, որ կարող եք Sentry կառուցել նախքան թշնամու հարձակումը, ապա արժե սպասել:

PvT-ում, սովորաբար, չպետք է պատվիրեք Zealot, քանի դեռ չեք հայտնաբերել վտանգավոր մարտավարություններ կամ զորանոցներ առանց լաբորատորիաների: Հետևաբար, ավելի հեշտ է օգտագործել Time Warp-ը՝ Stalker-ին կանչելու համար՝ կանխելու Thugs-ը ձեզ հետապնդելու համար:

Նշումներ:


PvZ-ում և PvP-ում, Gate-ով, Core-ով և մեկ Zealot-ով թեքահարթակ պատ ստեղծելը կարող է օգնել կանխել վաղ հարձակումները:
PvT-ում պատ ստեղծելն այնքան էլ արդյունավետ չէ, քանի որ Terrans-ը հենց սկզբում ունեն ստորաբաժանումներ՝ տիրույթային հարձակումներով, և եթե նրանք քանդեն հենասյունը, ապա դա ձեզ համար մեծ թերություն կլինի խաղի սկզբում:
ոչնչացվում է վաղ ճնշմամբ, դուք զգալի անբարենպաստ վիճակում եք:

Սովորաբար երկրորդ Gate-ը կոչվում է 22 սահմանաչափով, եթե դուք չեք գնում արագ ռոբոտաշինության գործարան/Աստղային դարպաս:

Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս թշնամու վաղ հարձակումը, ապա օգտագործեք Time Warp-ը` արագացնելու Sentinel-ի արտադրությունը, որը կարող է օգտագործել Force Field-ը՝ զսպելու ցանկացած հարձակում, բացառությամբ Cutthroats-ի հարձակումների: Եվ եթե դուք հայտնաբերեք երկու շատ վաղ Դարպասներ, ապա իմաստ ունի ինքներդ զանգահարել երկրորդ Դարպասը և պատրաստվել պաշտպանությանը:


Սովորաբար, այս կոնստրուկցիան այնուհետև անցնում է «3 Warpgate rush», «2 Gate Robotics» կամ ցանկացած համակցություն 3 արտադրող շենքերի հետ։
վերը նկարագրված շինությունները կքննարկվեն ավելի ուշ

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate«(1 Stargate - այնքան էլ լավ չի հնչում, այնպես որ մենք այն կգրենք անգլերենով):

Հիմնական BO:

  • 9 մենք կառուցում ենք բանվորական Պիլոն (Պիլոն)
  • 10 Օգտագործեք Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ում հենարանի կառուցումն ավարտվելուն պես
  • 12 մենք կառուցում ենք դարպաս, զոնդ, որն օգտագործվել է դարպասը դնելու համար, գնում ենք հետախուզության
  • 13 Օգտագործեք Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ում (Nexus)
  • 14-ը մենք կառուցում ենք Ասիմիլատորը, շինարարության ավարտից հետո մենք երեք զոնդ ենք ուղարկում գազ հանելու համար
  • 15 հենասյուն կառուցելը
  • 16 Զանգահարեք Զելոտին, եթե հետախուզությունը ցույց տա վաղ լողավազան (ավազան) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 մենք կառուցում ենք երկրորդ Ասիմիլատորը, շինարարության ավարտից հետո մենք ուղարկում ենք երեք զոնդ՝ գազ հանելու համար
  • 18 մենք կառուցում ենք կիբեռնետիկ միջուկ:
  • 21 Կանչիր եռանդուն
  • 23 մենք կառուցում ենք պիլոն
  • Core-ի կառուցումն ավարտելուց անմիջապես հետո զանգահարեք Sentry-ին
  • Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ թշնամին գնում է դեպի Ռուչերը, ապա ելնելով ուտիճների քանակից՝ տեղադրում ենք 1-2 ատրճանակ (նրանց համար Դարբնոց կառուցելուց հետո)։
  • Այն բանից հետո, երբ թշնամու հետախուզությունը (Overlord) հեռանում է կամ դուք քշում եք այն, մենք տեղադրում ենք Stargate-ը և սկսում ենք կուտակել Time Warp-ը (էներգիա Nexus-ից):
  • 31 Զանգահարեք առաջին Void Ray-ին և օգտագործեք Time Warp-ը:
  • 34 Զանգահարեք երկրորդ Void Ray-ին և օգտագործեք Time Warp-ը:

Մեկնաբանություններ կառուցման վերաբերյալ.


Ցանկալի է փիլոնը, միջուկը և դարպասը որպես պատ տեղադրել թեքահարթակի վրա (իջնելը ձեր բազայից)՝ թողնելով 1-2 «բջիջ» նրանց միջև: Զելոտը կառուցելուց հետո այն կարող եք տեղադրել այս բացվածքում, որպեսզի զերգը չանցնի շների միջով: 2 մոլեռանդները կարող են բավականին զսպել վաղ շտապողականությունը: Եթե ​​տեսնեք, որ նախանձախնդիրը սպանվելու է, մի վախեցեք և թողեք, որ աշխատող շները գնան աճյունների հետևից։

Հիշեք, որ աստղային դարպասի վաղ հայտնաբերումը չի կարելի թույլ տալ: Ամբողջ ռազմավարությունը հիմնված է անակնկալի ազդեցության վրա: Հենց որ «տաք ջրի շշերով» հասնեք զերգի բազա, «տաքացրեք» դրանք բազայի եզրերին գտնվող շենքերի վրա։ Այնուհետև, պատշաճ ուշադրությամբ, դուք կկարողանաք հսկայական վնաս հասցնել թշնամու տնտեսությանը, և եթե նա ժամանակ չուներ մտնել Hydralisks կամ Mutu, ապա հաղթանակը ձերն է: 1 տաք ջրի շիշ սպանում է թագուհուն. Ըստ այդմ, երկուսին կսպանեն երկու թագուհիներ, մեկին հավանաբար գնդակահարեն։ Հիմնական բանը ժամանակ ունենալն է «տաքացնել» ջեռուցման բարձիկները և ժամանակ ունենալ հնարավորինս շատ վնաս հասցնելու համար:


Կախված է նրանից, թե ինչ կանի ձեր հակառակորդը: Հիշեք, որ StarCraft-ը հետախուզական խաղ է: Օրինակ, եթե դուք overleep ելքը դեպի cockroaches - gg

Եթե ​​բանականությունը ցույց է տալիս, որ ուրիշի բազայում.

  • 1 կամ 2 ինկուբատոր (Hatchery) և հստակ ելք դեպի ուտիճներ.կառուցեք ավելի շատ թնդանոթներ և պահակներ՝ ետ մղելու ուտիճների հակագրոհը: Մենք չենք դադարեցնում տաք ջրի շշերի արտադրությունը, հնարավոր է, որ դուք այն ավարտեք դրանցով (սովորաբար դա տեղի է ունենում, եթե դուք ժամանակին չեք հոտոտել ելքը վաղ տաք ջրի շշերի մեջ):
  • 1 կամ 2 ինկուբատոր և ելք դեպի Zerglings.Կառուցեք ավելի շատ Դարպասներ և Զելոտներ, եկեք շարունակենք կառուցել տաքացուցիչներ:
  • 1 Ինկուբատոր և ելք դեպի Մութալիսկով.Կառուցեք մեկ այլ աստղային դարպաս, դադարեցրեք տաք ջրի շշերի կառուցումը և անցեք Փյունիկներին: Միգուցե արժե ընդլայնում կատարել, քանի որ թշնամին չի կարող հակազդել զրպարտություններով:
  • 2 ինկուբատոր և ելք դեպի Մութալիսկով.Կառուցեք մեկ այլ աստղային դարպաս, դադարեցրեք տաք ջրի շշերի կառուցումը և անցեք Փյունիկներին: Իմաստ ունի կառուցել ևս մեկ Դարպաս և ջախջախիչ հարված հասցնել Զելոտների հետ, քանի դեռ թշնամին ժամանակ չի ունեցել փոխել մարտավարությունը:
  • 1 կամ 2 ինկուբատոր և մուտք դեպի Hydraliskov.անցեք դեպի Տամպլիերների ելքը, կատարեք ընդլայնում:

"3 Gate Robo«ժամանակային հարձակում

Հիմնական BO:

  • 9 Պիլոն
  • 10 Time Warp-ը Nexus-ում Pylon-ի կառուցումից հետո
  • 12 Դարպաս, խցանում դեպի Հետախուզություն
  • 13 Time Warp-ը Nexus-ում
  • 14 Ասիմիլատոր, երեք նմուշ շինարարությունից հետո արտադրության համար
  • 15 Պիլոն
  • 16 Զիլոտ, եթե հետախուզությունը ցույց տա վաղ ավազան (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Կիբեռնետիկ միջուկ
  • 21 Զիլոտ
  • 23 Ժամ
  • 24 Ուորփ դարպասի ուսումնասիրություն
  • 24 Զիլոտ
  • 25 Պիլոն
  • 25 Ասիմիլատոր
  • 27 Ռոբոտաշինության հաստատություն
  • 28 Դարպաս
  • 32 Դիտորդ
  • 33 Պիլոն
  • 35 Անմահ
  • 39 Դարպաս

Ստորև բերված հոդվածը նախատեսված է հիմնականում ցածր լիգաների StarCrafters-ի համար, ինչը նշանակում է, որ նախ տեքստը կենտրոնանում է այն բաների վրա, որոնք ակնհայտ են փորձառու խաղացողների համար, և երկրորդ՝ Zerg-ի սկսնակների համար առաջարկվող դեբյուտը դժվար թե աշխատի խաղալիս: «ադամանդում» և ավելի բարձր, բայց միևնույն ժամանակ կարողանում է հստակ ցույց տալ, թե կոնկրետ ինչ և ինչու է պետք անել Տերրանների դեմ հաղթանակի հասնելու համար, ինչպես նաև ծառայում է որպես լավ «պատրաստում», որը ժամանակի ընթացքում կարող է բարելավվել։ ընդունելի մրցակցային ձևավորում TVZ-ում մուտալիսկների միջոցով:

Այսինքն՝ երեք խրճիթ դեպի վերելակ եւ այլն չեն առաջարկվում։ Վաղ.

Ժամանակն է ավելի ուշադիր նայելու մեր բրոնզե համընկնումները, որոնցում մենք հայտնվում ենք ամեն անգամ, երբ սեղմում ենք Գտնել համընկնման կոճակը: Մենք արդեն տվել ենք բոլոր երեք ռասաների համառոտ ակնարկները, և ես ընդունում եմ, որ դրանք խորության պակաս ունեն: Հուսով եմ, որ հաջորդ մի քանի հոդվածները մի փոքր կպարզաբանեն իմ Բրոնզե լիգայի եղբայրների և քույրերի համար:

Որպես սկսնակ՝ մենք պետք է հասկանանք, որ պետք է հավատարիմ մնալ ճիշտ ժամանակի մարտավարությանը, բայց մենք չենք կարող մտածել միայն ժամանակի մասին և մոռանալ մնացած ամեն ինչի մասին: Առաջին հերթին մենք պետք է հասկանանք, թե որն է մեր ընտրած մարտավարության նպատակը, և միայն դրանից հետո մտածենք ժամանակի մասին (և օգտագործենք այն): Դե, բավական է զրուցել, եկեք համընկնում փնտրենք:

Հիանալի է, մենք սեղմեցինք «գտնել համընկնումը» և հայտնվեցինք Զերգի և Տերանի ճակատամարտում: Եկեք մի վայրկյան կանգ առնենք՝ թարմացնելու մեր հիշողությունը այն ամենի մասին, ինչի հետ մենք պետք է հանդիպենք...

  • Պետք է կանխատեսել պարսպապատումը, այսինքն՝ վաղ հետախուզությունը ՊԱՐՏԱԴԻՐ է
  • Մենք կհանդիպենք թշնամու, որի պաշտպանությունը շատ ուժեղ է
  • Հելյոններ
  • Ճկուն
  • Մենք պետք է ընդլայնումներ կառուցենք
  • Սլայմ տարածելը կարող է փրկել խաղը

GL HF

Սկսենք իմ սիրելի (ներկայումս) մարտավարությունից՝ 2-բազային խլացումներից: Անկեղծ ասած, իմ տարբերակում դեռ կան որոշ թերություններ, որոնք պետք է շտկվեն, բայց այս մակարդակում ամեն ինչ կարծես թե լավ է աշխատում: Նախ, առաջին բանվորին կառուցեք և հենց որ դուրս գա, ուղարկեք հետախույզ, իսկ առաջին պահակին ուղարկեք բնական:

Սրանից հետո մեր նպատակն է ռեսուրսների մատակարարումը հասցնել 12-ի և միևնույն ժամանակ թողնել ծննդաբերության ավազանը և արդյունահանողը: Քանի դեռ դրանք կառուցվում են, մենք շարունակելու ենք բանվորներ ստեղծել։ Հենց որ առիթը ստեղծվի, վերցրեք շենքը թագուհի ստեղծելու և երեք բանվոր ուղարկեք գազ հանելու։ Հենց որ առիթը ստեղծվի, գազի արտադրության համար երկրորդ շենքը կառուցեք, շատ շուտով դրա կարիքը կունենաք։

Այս պահին ձեր աշխատողն արդեն պետք է գտներ թշնամու բազան: Հակառակորդը, ամենայն հավանականությամբ, արդեն պարսպապատել է (հուսանք, որ չեք ուշանա), հիմա պետք է պարզել, թե քանի՞ զորանոց է կառուցում և արդյոք գազ է արտադրում։ Եթե ​​տեսնում եք շատ զորանոցներ և հատկապես, եթե տեսնում եք, որ թշնամին ռեակտորներ է կառուցում, ապա պետք է սպասել ծովայինների մի խումբ:

Եթե ​​մենք տեսնում ենք այս ամենը, ապա պետք է կառուցել զեռգլինգներ և պատրաստվել դրանք օգտագործել որպես պաշտպանություն։ Եթե ​​թշնամին դեռ մի փունջ զորանոց չի կառուցել, ուրեմն մենք մի քիչ ժամանակ ունենք շնչելու, բայց պետք է պատրաստ լինել հելլյոնների կամ այլ տեսակի հարձակման։ Ընդունեք, որ ձեր աշխատողը կսպանվի, փորձեք հնարավորինս օգտագործել այն, որպեսզի ավելի լավ հասկանաք, թե ինչ է պատրաստվում անել ձեր հակառակորդը:

Պատրաստվեք. ձեր առաջին մեծ մարտավարական որոշումը գալիս է: Այն պահին, երբ արտադրությունը հասնում է 15-20-ի (բայց ոչ ուշ, քան 25-ը, չնայած սա արդեն բավականին ուշ է), ձեր ինկուբատորը դարձրեք որջ և հենց որ կարողանաք (և ամենալավը նույն պահին) սկսեք կառուցել ձեր երկրորդ ինկուբատոր. Ցանկության դեպքում կառուցեք 3 կամ 4 ջոկատ զեռգլինգներ և զույգերով ուղարկեք Xel'Naga աշտարակ:

Պետք է հոգ տանել նաև ուտիճների բազմացման հողի տեղադրման մասին։ Մուտա մարտավարության համար պետք է ընդլայնումներ կառուցել և գազ հանել, դա փաստ է: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք մի քանի ուտիճներ կառուցել՝ ձեր պաշտպանությունը ուժեղացնելու համար, ձեզ գազ է հարկավոր:

Իմ հիմնական մտահոգությունը կլինի այն, թե ինչ շենքեր կտեսնեմ Տերրան մայրուղում։ Եթե ​​այնտեղ շատ բարաքներ կան, ապա ես կկենտրոնանամ զեռգլինգներ պատվիրելու վրա (լավ կլինի ուսումնասիրել նաև զեռգլինգների արագությունը մեծացնելը), ինչպես նաև կփորձեմ շուտափույթ սրունք կառուցել։ Եթե ​​չկան զորանոցներ, ապա պետք է ենթադրել, որ շատ հելլյոններ կլինեն, ապա ես կկենտրոնանամ ուտիճների վրա և նորից կկառուցեմ ցողունը։

Մեկ այլ տարբերակ (թեև ոչ լավագույնը) Roaches-ի կամ Zerglings-ի փոխարեն Lashers-ի կառուցումն է: Նրանք երբեք չեն տուժի, բայց դուք չպետք է հաշվեք այս շենքերը որպես ձեր հիմնական պաշտպանական ուժ:
Սկսենք զեռգլինգներ կառուցել։ Նրանք բազմաֆունկցիոնալ են (հենց որ դուք ունեք խարխուլ բույն, որն անպայման կհայտնվի, ավելի շուտ, քան ուշ): Ես նախընտրում եմ յուրաքանչյուր երեք-չորս աշխատողի համար մեկ կամ երկու զեռլինգ կառուցել։

Հիշեք, դուք պետք է կառուցեք առավելագույն թվով աշխատողներ, առավելագույնը լրացրեք բազան: Մուտները պահանջում են մեծ ռեսուրսներ: Զերգլինգների կառուցման հենց սկզբում մեր հիմնականն արդեն մուտացիայի է ենթարկվել և վերածվել է որջի և ռեսուրսներ է հավաքում բնականը գրավելու համար, որը մեզ երկուսիս էլ կտա անհրաժեշտ գազի հանքավայրերը։

Սպասեք, իսկ մեր վերակացուները։

Այո, դուք նկատեցիք, որ ես չեմ նշել, թե երբ պետք է կառուցել կամ ինչ անել հսկիչների հետ: Ես նախընտրում եմ կառուցել դրանցից ոչ ավելի, քան երկուսը միաժամանակ (առայժմ), երբ ռեսուրսների պահեստը գրեթե լիքն է: Դուք կարող եք հարցնել. ինչու? Պահապանները կառուցում են FOREVER-ը, և դուք չեք ցանկանում, որ ռեսուրսները սպառվեն ձեզնից ավելին կառուցելուց հետո: Եթե ​​դուք կառուցում եք միայն նախքան ձեր պահեստային տարածքը սպառվելը, դուք կունենաք ավելի շատ ռեսուրսներ՝ ծախսելու այլ միավորներ/շենքեր կառուցելու համար:

Այսպիսով, այն, ինչ մենք պետք է մտածեինք, այն էր, թե ինչ անել պահակախմբի հետ: ՄԻ ՀԱՎԱՔԵԼ ԴՐԱՆՑ ՄԻԱՍԻՆ ԿԱՄ ԴՐԵՔ ԱՆԿՅՈՒՆՈՒՄ! Մտածեք դրա մասին, եթե ձեր թշնամին գտնի նրանց, նա կունենա ձեզ շատ արագ արգելափակելու ունակություն: Պահակները դանդաղ են շարժվում և, հետևաբար, խոցելի են հարձակումների համար:

Ի՞նչ անել նրանց հետ: Ես սիրում եմ հակառակորդիս անախորժություններ պատճառել, սիրում եմ պահակներին ուղարկել որքան հնարավոր է հեռու և սկսել լորձ լցնել։ Ինչի համար? Ձեր հակառակորդը չի կարող որևէ բան կառուցել լորձի վրա:

Սա ձեզ պատկերացում կտա, թե երբ և որտեղ են նրանք կառուցում նոր բազաներ: Ասվածի համաձայն, առաջին բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ ձեր վերակացուն հարձակման/սպանվելու է, երբ ձեր հակառակորդը պատրաստ կլինի լրացուցիչ բազա ստեղծել (սա համարեք ներկառուցված զանգ): Հենց լսեք «Մեր ստորաբաժանումները հարձակման տակ են», կառուցեք վերակացու, որը կփոխարինի նրան, ում կորցնում եք:

Գնանք, գնա՛, գնա՛։

Եկեք վերադառնանք խաղի մեջ: Մենք արդեն գրավել ենք մեր բնական ռեսուրսը, գազ ենք արդյունահանում, ցողուն ենք կառուցում, զերգլերը զգոն են... Ի՞նչ է հաջորդը։ Պետք է սկսել թշնամուն շեղել խաղից, այսինքն՝ նեղել նրան։ Հենց որ ցողունը պատրաստ է, մենք սկսում ենք համր կառուցել:

Զերգլինգի արտադրությունը դանդաղել է (երևի թե մեկ ձուն երկուսի համար մութով կպչում է, բայց դեռ շինարարական աշխատողներ), բայց հիմա ունենք մուտալիսկներ։ Եկեք նրանց ուղարկենք՝ խափանելու Terran-ի ռեսուրսների մատակարարման գիծը: Դուք չունեք բավականաչափ միավորներ այս հարձակումը լիարժեք մղելու համար, պարզապես պետք է նրան խանգարել ստանալ իր եկամուտը և, հնարավորության դեպքում, ոչնչացնել ռեսուրսների պահեստը (կամ երկու), բայց մի՛ ագահացեք: Փորձեք հնարավորինս շատ խնայել ձեր մութներից: Իմաստ չկա զոհաբերել այդ ստորաբաժանումները, եթե այդպիսի անհրաժեշտություն չկա։

Ինչ-որ բան պետք է հիշել, երբ սկսեք ձեր հարձակումը. դուք բացվում եք թշնամու առաջ: Նա կիմանա, որ դու օդային ուժ ունես։ Եթե ​​նա դեռ չի բացահայտել ձեզ և չի հասկացել, թե որն է ձեր մարտավարությունը, այժմ նա անպայման կհասկանա դա: Պատրաստ եղեք հետ մղել նրա հարվածը։ Հիմա լավ ժամանակ է սկսելու ուտիճների բազմացման վայր կառուցել (եթե դեռ չունեք, արդիականացրե՛ք, եթե ունեք):

Երբ դուք ունեք այս երկու շենքերը, դուք պետք է պատրաստ լինեք ընդլայնվել դեպի երրորդ բազա, քանի որ ռեսուրսները հիմնականում սակավ են դառնում: Մի քանի աշխատողների հանեք հիմնական ցանցից և ուղարկեք նրանց հաջորդ ինկուբատորը և երկու արդյունահանողները կառուցելու: Նաև սկսեք կառուցել Վարակման փոսը և (այն ավարտելուց հետո) Փեթակը:

Սրանից հետո ո՞ւր գնանք։

Այսպիսով, մենք հասանք նրան, որ մեր բախտը բերեց և ամեն ինչ ճիշտ պլանավորեցինք: Մենք վնաս հասցրինք հակառակորդին և դիմագրավեցինք նրա հարձակումներին։ Եթե ​​մի քիչ էլ սպասենք, ապա պետք է կռվենք ուժեղ պաշտպանական ստորաբաժանման դեմ։ Եկեք փորձենք և վերջացնենք, լա՞վ:

Նախ նայենք մեր բանակի կազմին. Մենք ունենք Zerglings (դրանք Banelings-ի վերածելու ունակությամբ), Roaches և Muts (և մի քանի Banes, եթե ակնկալում եք, որ ձեր հակառակորդը տիեզերանավ կկառուցի): Այժմ ձեր զեռգլինգների մի մասը (հավանաբար կեսը) դարձրեք բանելիների:

Նաև համոզվեք, որ նրանց հարձակվող շենքերը ակտիվ են, դուք պետք է արագ ճեղքեք թշնամու պատը: Երբ ձեր ավազակները դուրս գան, պատրաստ եղեք ավելի շատ զեռգլինգներ կառուցել և ուղարկել դրանք թշնամու բազա: Հիշեք, որ Zergling-ները էժան են և արագ կառուցվում: Նրանց ամենաուժեղ առավելությունը նրանց քանակն է, դուք կարող եք արագ հարձակվել թշնամու վրա և գերազանցել նրանց թիվը:
Դե, այստեղ կարող եմ ենթադրել, որ մենք հաղթելու ենք։ Մտածում էինք, թե ինչ կարող ենք և ինչ պետք է ակնկալենք թշնամուց, ինչպես նաև այն մասին, թե ինչ կարող ենք կառուցել նրա հարձակումներին պատրաստ լինելու համար։ Ես ընդունում եմ, որ այս ծրագիրը իդեալական չէ, բայց այս կերպ դուք կարող եք գործ ունենալ Terrans-ի հետ: Մենք գիտենք, որ Տերանը պաշտպանական թշնամի է, և թույլ տալով նրան փորել, նշանակում է մեծապես ուժեղացնել նրան: Դուք պետք է օգտագործեք Zerg-ի արագությունն ու ճկունությունը՝ գտնելու ձեր հակառակորդի թույլ կողմերը և նրանց դեմ դարձնելու համար:

Հուսով եմ, որ այս խորհուրդներն օգտակար են ձեզ համար: Ինչպես միշտ, եթե ունեք հարցեր կամ մեկնաբանություններ, ազատ զգալ տեղադրեք դրանք այստեղ կամ էլեկտրոնային փոստով ուղարկեք ինձ: Եվ հիմա՝ քայլ առ քայլ:

Առնչվող հրապարակումներ