Վիշապի բույնի խաղի ակնարկ. Փոքրիկ աղջիկները պետք է վախենան. Ահա մի քանի խորհուրդ քեզ համար, իմ ընկեր:

Dragon Nest

Dragon Nest կամ Dragon's Nest.

Բարև տղաներ, այսօր թիմը ձեզ հետ է մեծ արկածախնդրություն "Սուտ Մեղավորներ".
Եվ այսօր մենք կատարում ենք համառոտ ակնարկ՝ հոդված խաղի մասին։


Դե, սկսե՞նք:

Անկեղծ ասած, ես նստած եմ մոտ մեկ ժամ՝ փորձելով ինչ-որ հոդված գրել խաղի մասին:
Բայց այն ամենը, ինչ ես ստացա, վերևում մի քանի տող էր: Իմ գլխում գաղափարներ չկան։
Այդ իսկ պատճառով ես օգտագործում եմ ամենատարածված մարտավարությունը՝ հարց ու պատասխանը։


____________________________________

1. Ի՞նչ է Dragon Nest-ը:


- Սա խաղ է, հին խաղ է, բայց 50% հավանականություն կա, որ ձեր նոութբուքը լավ FPS չի տա խաղի մեջ։

2. Կաղում եմ, ամեն ինչ սառչում է, ինչպե՞ս ապրեմ։


- Բարև ընկեր, մենք հասկանում ենք քեզ: Մենք նույնն ենք. Մենք ունենք խաղի ուշացում, ուշացումներ և FPS ոչ ավելի, քան 15 կադր վայրկյանում:

3. Դու ուշանում ես, բայց ինչո՞ւ ես խաղում այս խաղը:


- Անոն ջան, գիտես, մենք սիրում ենք այս խաղը և ինչքան էլ խնդիրներ լինեն, մինչև վերջ դրա հետ ենք։

____________________________________


Ահա թե ինչպես էի պատկերացնում այս նկարը, խաղի մեր տեսության նկարը։
Ես վիդեոբլոգեր չեմ:

Այնուամենայնիվ, ես կփորձեմ մի փոքր ակնարկ տալ խաղի սյուժեին, չնայած դժվար թե դա ինձ հաջողվի։
Ի դեպ, ես բոլորովին մոռացա զգուշացնել, որ սա խաղի ամենաանպետք հոդվածն է, որը դուք կգտնեք։
Ես լուրջ եմ ասում, կատակ չկա: Այսպիսով, դուք կարող եք փակել այն և ոլորել հետագա:
Սա միայն մեծ արկածախնդրության մեջ միավորներ վաստակելու համար է:

____________________________________

Սկիզբ:

Եթե ​​հասել եք այս կետին, ապա պատկերացրեք, որ ձեր աչքի առաջ են 7 կամ 8 նիշ, չեմ հիշում։ Կարծում եմ 8-ն է:
Եվ առաջինը, որ կհարվածի ձեզ, դա է սեռի կցումը դասին.
Այո, ես կցանկանայի, որ ես տղամարդ կերպար լինեի, որը վազում էր բադերով և մեծ հրացանով:

Այսպիսով, առաջին 4 դաս - ամենահիմնականըու միաժամանակ հայտնվեց խաղի մեջ։ Սյուժեն նույնն է, պետք չէ կարդալ:
Հաջորդը հայտնվում է փոքրիկ աղջիկ, տերմինատորի նման:
Հաջորդը հայտնվեց մուգ մազերով աղջիկՀետ մեծ ձևեր, սյուժեն մի քիչ հետաքրքիր է։
Հետո ճապոներենմարդասպանԵվ նիզակուհի մութ նրբանցքից.
ԵՎ կիսամերկ կոսփլեյեր . Բայց վերջինն, ի դեպ, առաջին չորս դասերից մեկի ռիմեյքն է։

____________________________________


Գիտեք, ես չեմ ուզում գրել սյուժեի մասին։
Ես կգերադասեի գրել այն մասին, թե որքան դժվար է հետ մնալը խաղում:

____________________________________

____________________________________


Այսպիսով. Մենք, ստախոս մեղավորները, որոշել է աջակցել թույլ անհատական ​​համակարգիչներ ունեցող մարդկանց։ Մարդիկ, ովքեր նվազագույնի են հասցրել գրաֆիկան և արցունքներ են թափում: Ես կորել եմ. Ես պետք է կակաո խմեմ:

Ես վերադարձել եմ. Գիտե՞ք, եթե խաղում ընկերներ ունեք, ովքեր կաղում և կախված են, աջակցեք նրանց:
Տարեք նրանց որջ, արշավախումբ կամ ցանկացած տեղ: Չէ՞ որ այդպիսի մարդիկ առանց մեռնելու ոչ մի բանի միջով չեն կարող անցնել։

____________________________________

Լսեք, պատկերացրեք, որ հայտնվում է փորձառու հետամնաց խաղացող, ով կավարտի կարմիր վիշապի հուշահամալիրը առանց մեկ մահվան:


Պատկերացրի՞ք։ Ես նույնիսկ վախ էի զգում։

____________________________________

Ի դեպ, ես վերընթերցեցի ամբողջ գրավոր տեքստը և ստացա վերնագիր հոդվածի համար։
Անունը կլինի այսպես. Մտքեր Laggy Dragon Nest Player-ից.
Ոչ, նույնիսկ այդպես չէ, դա կլինի ... Dragon Nest խաղի ամենաանպետք հոդվածը.

____________________________________

Դուք խաղի մեջ եք: Դուք կարդում եք պատմությունը և կողմնակի որոնումները: Ձեզ դուր է գալիս ամեն ինչ:
Դուք միայնակ եք խաղում, քանի որ այն պահպանում է կադրերի արագությունը վայրկյանում:
Դուք ավելի խորն եք սուզվում խաղի մեջ և սկսում սիրել այն:
Բայց խնդիրն այն է, որ դուք հասաք առավելագույն մակարդակին և ավարտեցիք բոլոր որոնումները:
Հարց է առաջանում՝ ի՞նչ անել հետո, քանի որ ներս PVPդուք չեք կարող անցնել բովանդակության միջով, քանի որ դուք կմեռնեք FPS-ի բացակայությունից:
Եվ մեջ PVEբովանդակությունը նույնն է, և հարց է առաջանում՝ ի՞նչ անել։

____________________________________

Ահա մի քանի խորհուրդ քեզ համար, իմ ընկեր.

1. Գնալ PVPՄի վախեցիր, մտիր այն սենյակները, որոնք ունեն անունը» Աշխարհ«կամ նմանատիպ համակցություններ։
Նստեք այնտեղ և խոսեք մարդկանց հետ, պետք չէ խաղացողներին սպանել: Ամեն ինչ լավ է. Ձեզ բոլորը կհասկանան։

2. Եթե ​​դուք գնացիք PVEև մահացավ, մի շտապեք հարություն առնել ձեզ, թողեք ձեր խմբին ավարտին հասցնել բոլոր գործերը:
Աջակցեք նրանց չաթում բառերով: Եվ մի մոռացեք պարզապես զրուցել նրանց հետ: Նրանք անցան - ամեն ինչ լավ է:

Եթե ​​հետևեք այս քայլերին, ապա ամեն ինչ լավ է: Դուք կարող եք ապրել:

____________________________________

Այո, սա ամենակարևոր կանոնն է՝ շփվել.


Սա միակ բանն է, որ մնում է քեզ։ Շփվելայլ խաղացողների հետ, գտնել ընկերներ, ընկերուհիներ, ընկերուհի կամ ընկեր: Եվ մի մոռացեք նույնների մասին ուշացած,ընդմիշտ կախվածքեզ նման խաղացողներ:
Աջակցեք նրանց, ուղարկեք այս հոդվածը: Ավելի լավ է, որոնեք որոնման համակարգերում տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես բարձրացնել FPS-ը կամ գնել ձեզ նոր համակարգիչ:

____________________________________

Արդյո՞ք ես սխալ տեղ եմ գնացել:


Ինձ թվում է, որ այս հոդվածը պետք է ավարտենք այստեղ։
Ես ենթադրում եմ, որ դա այն է, ինչ ես կանեմ:


Կներեք, որ ստիպված էիք ձեր ժամանակը վատնել՝ կարդալով այս բոլոր անհեթեթությունները:

Ի դեպ, այս հոդվածը ձեզ համար հարմար չէ, եթե ձեր FPS-ը վայրկյանում 20 կադրից բարձր է: Ներողություն!

Մեծ արկածախնդրության թիմը ձեզ հետ էր՝ Liing Sinners:
Շնորհակալություն ձեր ժամանակի համար, կտեսնվենք խաղի մեջ:

Համեմատաբար ոչ այնքան վաղուց ես գնացի Մոսկվա Իգրոմիր 2012-ին, և այդ վայրում ինձ դուր եկավ մեկ mmorpg՝ Dragon Nest-ը: mail.ru-ի ստենդում, որոնք իրականում տեղայնացնողներ են, թե՛ մեծերը, թե՛ երեխաները հաճույքով խաղացին այն։ Վերադառնալով իմ տուն Սանկտ Պետերբուրգում, ես անմիջապես ներբեռնեցի այն mmo-ն, որը նկատել էի։ Ես կարծում էի, որ քնելուց առաջ մի քանի ժամ կվազեմ, բայց դեռ անելիք չունեմ։

Բայց դա չկար։ Խաղ ինձԵս գլխով քաշեցի այն և ամբողջ գիշեր անցկացրի դրա մեջ։

Եկեք պարզենք, թե ինչն է ինձ այդքան գրավել նրա մեջ:

Դե, կերպարների ընտրության պատուհանը առանձնապես նոր չէ: Սկզբում դասերը լիովին ստանդարտ են թվում: Երկու վնասի դիլերներ՝ Կախարդուհին և Աղեղնավորը, Զինվորի տանկը և բուժիչ Հոգևորականը:

Միայն 15-րդ մակարդակում մենք կորոշենք, որ այս դասերը բաժանված են ևս երկու ենթադասերի:

Դուք նույնպես չեք կարող խաղալ արտաքին տեսքի կարգավորումների հետ: Ստանդարտ դեմքեր, մի քանի սանրվածք, և հնարավոր է գույնը փոխել այստեղ-այնտեղ: ԱվելինՀերոսի սեռը կապված է դասի հետ:

Այնպես որ իմ նման սկզբունքային մարդու համար, ով վստահ է, որ աղջիկները պետք է խաղան ինչպես աղջիկ, իսկ տղաները՝ տղա, դասի ընտրությունը կրճատվեց ուղիղ կիսով չափ։

Միայն գրաֆիկան հիացմունքի փոթորիկ չի առաջացնի: Այստեղ դուք չեք գտնի ռեալիզմ, ինչին հետապնդում են ժամանակակից խաղերի մեծ մասը: Լույսն ու ստվերը հաճելի չեն։

Եվ նրանք այնքան էլ լուրջ չեն այս մուլտֆիլմերի քաղցր կավայի և սրամիտ աշխարհում: Դե, գոնե շրջապատն աչքի չի զայրացնում, ամեն ինչ միանգամայն ներդաշնակ է թվում։

Այսպիսով, դուք չպետք է ժամանակից շուտ տրվեք հուսահատությանը: Բացի սրանից՝ արտաքինը չէ գլխավորը, գլխավորը խաղախաղն է։ Եվ նա այստեղ իր լավագույն մարզավիճակում է: Նախ, մեջ ներկա է խաղումիմ սիրելի ոչ նպատակային հավաքածուն:

Այլևս չեմ պատկերացնում, թե ինչպես էի հիմարաբար առանձնացնում մրցակցիս և անընդմեջ սեղմում բոլոր կոճակները՝ իմանալով, որ իմ կախարդանքները կհասնեն իրենց նպատակակետին։ Դուք նաև պետք է անընդհատ հետևեք ձեր սեփական նպատակին, պարզապես մի փոքր վարանեք, և ձեր բոլոր հարվածները բաց կթողնեն:

Երկրորդ, Dragon Nest-ն ունի կոմբինացիոն հարձակումների բարձր զարգացած հավաքածու: Համակցված ձեր խիզախ տղամարդու հմտության էֆեկտների և մտքի ցնցող թռիչքների հետ՝ այն առանց ջանքերի զարմանալի տեսք ունի: Ես կցանկանայի կատարելագործվել այս հարցում և կատարելագործվել ինձ, որպեսզի կառուցեմ հարվածների հնարավոր ամենաերկար շղթան:

Տարբեր զնդանները իդեալական են այս առաջադրանքի համար: Հենց այս պահին հանդիպում ենք խաղի մեկ այլ թերության. Ես նախընտրում եմ անխափան աշխարհներ, որտեղ դուք կարող եք ազատ ճանապարհորդել այնտեղ, որտեղ ձեր սիրտը ցանկանա: Dragon Nest-ը հիմնականում կազմված է բեռնվող վայրերից:

Այսինքն՝ մենք մտնում ենք պահանջվող պորտալը, և այն մեզ տեղափոխում է որոշակի տեղ։ Այս վայրը կարող է լինել օրինակ, որջ կամ գյուղեր և ընդհանուր քաղաքներ:

Օրինակները ստանդարտ զնդաններ են, և այդ ուղղությամբ հնարավոր է քայլել միայնակ կամ խմբով: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչից դժվարության մակարդակԴուք կընտրեք, ցածր, պարզ, մեծ, համարձակ կամ նաեւ մահացու,oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooouoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooouoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooouoooooooooooooooooooouooooooooooooooooouooooooooooooooooouoooooooooooooooooouooooooooooooooooouooooooooooooooooooouooooooooooooooooouoo» - Այստեղ դուք պատրաստվում եք ատյանների, օրինակներ են գնում: Բացի այն, որ թշնամիները ցրվում են բոլոր ուղղություններով, շատ տարբեր թալան նույնպես ընկնում է: Ճիշտ է, միշտ չէ, որ դա օգուտ է բերում...

Բացի այդ, ապրանք վերցնելու համար հարկավոր է ամեն անգամ սեղմել դրա կողքին գտնվող «F» կոճակը. Դե, մեկ այլ խնդիր է առաջանում՝ շատ փոքր գույքագրում։ Սա՞ է պատճառը, որ մշակողները մշտապես ագահ են: Իսկապե՞ս մեզ՝ խեցգետինների համար այդքան դժվար է մեր պորտֆոլիոյում որքան հնարավոր է շատ տեղ հատկացնել, որպեսզի մենք միշտ ամեն ինչի համար բավականություն ունենանք։

Էհ, սա երևի հռետորական հարց է, և այն տալու են գեյմերների բոլոր սերունդները:

Ինձ շատ գոհացրեց եռանդ միավորների առկայությունը խաղում։ Այսինքն՝ կենցաղային կերպարն ունի որոշակի մասշտաբ, որը ծախսվում է ամեն անգամ, երբ նա ավարտում է զնդանը։ Դուք սպառե՞լ եք ձեր բոլոր միավորները: Սպասեք հաջորդ օրը։

Ես կանխատեսում եմ նոլիֆերների զայրացած աղաղակները. «Դե, ինչպե՞ս կարող է դա լինել: Մենք ուզում ենք աշխատել 24 ժամ, շաբաթը 7 օր»: Հենց ձեզանից պաշտպանելու համար է այս հնարքը հորինվել։ Հետ նայի՛ր շուրջդ։ Բացի համակարգչից, կա նաև այլ զվարճալի զվարճանքների ծով:

Որ մեկը? Դե..., օրինակ, կարելի է գնալ զբոսանքի, ընկնել աշնանային ցնցուղի տակ, ոտքերդ թրջվել, մրսել ու 14 օր ջերմությամբ պառկել այնտեղ, քրթմնջալ։ Ուրախալի չէ՞։

Ոչ? Դե ուրեմն, խելագար!

Սակայն այս պահին կարելի է գնալ, այսպես կոչված, որջեր։ Սրանք պարզապես մի քանի զնդաններ չեն այդ վայրում, սրանք հանգստավայրեր են ամենանենգ և հզոր ղեկավարների համար, որոնցից թափվում են ամենաթեժ սարքավորումների համար նախատեսված նյութերը: Առաջին որջը հասանելի է 24 մակարդակից, և ավելի լավ է այդ ուղղությամբ գնալ պատրաստված։

Դե, գոնե ձեր սեփական բաները սրել...

Այո, այո, Dragon Nest-ն ունի բարելավման բավականին զարգացած բաներ: Սարքավորումները կարող են սրվել տարբեր Ակնեղենով և դրանցում թաքնված ուժերը կարող են բացահայտվել Sparks-ի միջոցով: Կայծերն ու գոհարները հեշտությամբ կարելի է ձեռք բերել այսպես կոչված Հրաշք տոնավաճառում:

Սա հատուկ վայր է ուրախ փորձարկումներով, հատվածի ավարտից հետոորը դուք գնում եք կտրոններ: Կտրոնների համար հնարավոր է գնել NPC նվերներ կամ պատահական իրերով պայուսակներ: Հենց այս պայուսակներից կարող են դուրս գալ գոհարներ, կայծեր և այլ բարիքներ։

Ի դեպ, այստեղ մի հետաքրքիր բան նշեցի. Dragon Nest-ում իրականում հնարավոր է նվերներ տալ NPS-ին: Հիմնական բանը ճիշտ նվեր ընտրելն է, որը կհամապատասխանի ընտրված NPS-ի ճաշակին:

Որքան շատ նվերներ մատուցեք նրան, այնքան նա ավելի բարեհամբույր կվերաբերվի ձեզ: Ամեն ինչ նման է իրականությանը. ԱԱԾ-ներին կաշառք տալու պարագաները երբեմն շատ են ընկնում և պատրաստվում են դարբնոցում:

Ինչպես հասկանում եք, Dragon Nest-ում հնարավոր է ընկերանալ ոչ միայն NPS-ի, այլև սովորական խաղացողների հետ, ինչպես նաև նրանց հետ գիլդիա կազմել։ Գիլդիան պոմպված է, և ինչով ավելի բարձր մակարդակ, այնքան շատ մրցանակներ կան: Բացի այդ, գիլդիան ունի իր սեփական պահեստը, և մոտ ապագայում նրանք կներկայացնեն պատերազմի գիլդիաներ։

Մինչ այդ, մենք զարգացնում ենք մեր սեփական pvp հմտությունները հատուկ վայրում, որը կոչվում է Կոլիզեյ: Հետաքրքիր է, որ բացի ստանդարտ մարտերից, կա նաև այսպես կոչված հավասարակշռություն։ Այլ կերպ ասած, եթե դուք հանկարծ ուզում եք ցուցադրել, բայց շատ ծույլ եք անհանգստացնել լավ հանդերձանքով, պարզապես մտեք սենյակ հավասարակշռված, և դուք կունենաք նույն ուժգնությունը և նույն հարձակումը, ինչ ձեր հակառակորդը:

Այստեղ ձեր հաղթանակը կախված կլինի միայն ձեր ձեռքերի անմիջականությունից։

Dragon Nest խաղը, անկախ իր ակնհայտ պարզությունից, լիովին ի վիճակի է գերել ժամանակակից գեյմերին: Այո, դա իհարկե ունի թերություններ։ Հիմնական թերությունը, իմ կարծիքով, աշխարհի երեսպատումն է։ Այսպիսով, եթե ցանկանում եք վրեժ լուծել և պատրաստվում եք դարանակալել սեփական թշնամինսև անկյունում, ապա դուք պետք է սպասեք, մինչև նա ցանկանա հայտնվել դրա համար դիտավորյալ նշանակված վայրերում: Հակառակ դեպքում մի խաղ .

Նա հիացմունքի փոթորիկ առաջացրեց ինձ համար:

Dragon Nest խաղի ակնարկ

Dragon Nest-ը անվճար խաղալու համար արագ տեմպերով 3D գործողությունների MMORPG է գեղեցիկ, անիմեից ոգեշնչված գրաֆիկայով: Dragon's Nest-ն ունի 8 գեղեցիկ դասեր, որոնցից յուրաքանչյուրը մի քանի կերպարների փոփոխություններով և հարմարեցումներով:

Դասական թիրախավորումը անցյալում է. Dragon's Nest-ը խաղացողներից պահանջում է թիրախավորել յուրաքանչյուր հարված՝ ապահովելու համար, որ այն հարվածում է իր թիրախին: Օգտագործելով փոքրիկ կուրսորը՝ դուք շարում եք ձեր կախարդական, մուրճի ճոճանակները և նետերը՝ ուղղակիորեն հարվածելու ձեր թշնամիներին: Խաղի շարժիչը հիմնված է ակրոբատիկաների, արագ շարժումների և հաճելի վիզուալների վրա, որոնք միավորվում են այս խաղում և գերազանցում են շատ այլ MMORPG-ներ, երբ խոսքը վերաբերում է խաղային խաղերին: Անկախ նրանից, թե դուք միայնակ եք խաղում, թե ընկերների հետ, Dragon's Nest-ը վստահաբար ձեզ ժամերով կզբաղեցնի: Դուք կարող եք լրացնել մաքսային զնդանները ձեր ցանկությամբ և ստանալ պարգևներ ձեր ջանքերի հիման վրա:

Dragon's Nest-ում դուք կարող եք ցուցադրել ձեր հմտությունները PvP ասպարեզներում մինչև 16 միաժամանակյա խաղացողներով: Խաղացողների ընտրությունը կատարվում է ավտոմատ և հավասարակշռված՝ ելնելով օգտատերերի հմտությունից, այնպես որ թիմը պարունակում է մոտավորապես նույն մակարդակի խաղացողներ:

Ունենալով ինտենսիվ խաղ՝ ներառյալ կոմբոներ և հատուկ հարձակումներ, պատահական զնդաններ և պատահականորեն ձվադրող հրեշներ, խաղացողները տեղափոխվում են իսկապես գունեղ աշխարհ և ուսումնասիրվում անդադար գործողություններով:

Ես վերջերս գնացի Մոսկվա Իգրոմիր 2012, և այնտեղ ինձ դուր եկավ մեկ mmorpg - Dragon Nest. Ստենդի մոտ mail.ru, որոնք իրականում տեղայնացնողներ են, այն հաճույքով խաղացին թե՛ մեծերը, թե՛ երեխաները։ Վերադառնալով տուն՝ Սանկտ Պետերբուրգ, ես անմիջապես ներբեռնեցի իմ նկատած mmo-ն։ Մտածեցի, որ քնելուց առաջ մի քանի ժամ կվազեմ, բայց դեռ անելիք չունեմ։ Բայց դա չկար։ Խաղն ինձ ներքաշեց, և ես ամբողջ գիշեր անցկացրի դրա մեջ։

Եկեք պարզենք, թե ինչն է ինձ այդքան գրավել նրա մեջ:

Դե, կերպարների ընտրության պատուհանը առանձնապես նոր չէ: Սկզբում դասերը բավականին ստանդարտ են թվում: Երկու վնասի դիլերներ՝ Կախարդուհին և Աղեղնավորը, Ռազմիկ տանկը և բուժիչ Քլերիկը: Միայն 15-րդ մակարդակում ենք իմանում, որ այս դասերը բաժանված են ևս երկու ենթադասերի:

Դուք նույնպես չեք կարող խաղալ արտաքին տեսքի կարգավորումների հետ: Ստանդարտ դեմքեր, մի քանի սանրվածք, և դուք կարող եք փոխել գույնը այստեղ և այնտեղ: Ավելին, կերպարի սեռը կապված է դասի հետ։ Այնպես որ, ինձ նման սկզբունքային մարդու համար, ով կարծում է, որ աղջիկները պետք է խաղան աղջիկների համար, իսկ տղաները՝ տղաների, դասի ընտրությունը կրճատվել է ուղիղ կիսով չափ։

Գրաֆիկա ինքնին նույնպես ուրախության փոթորիկ չի առաջացնի: Այստեղ դուք չեք գտնի այն ռեալիզմը, որին ձգտում են ժամանակակից խաղերի մեծ մասը: Լույսն ու ստվերները շատ բան են թողնում: Եվ նրանք այնքան էլ կարևոր չեն այս մուլտֆիլմերի քաղցր կավայի և սրամիտ աշխարհում: Դե, գոնե շրջապատն աչք չի գրգռում, ամեն ինչ բավականին ներդաշնակ է թվում։

Այսպիսով, ժամանակից շուտ մի տրվեք հուսահատությանը: Բացի այդ, արտաքինը չէ գլխավորը, գլխավորը գեյմփլեյն է։ Եվ նա այստեղ իր լավագույն մարզավիճակում է: Նախ, խաղն ունի ոչ թիրախային համակարգ, որը ես սիրում եմ: Այլևս չեմ պատկերացնում, թե ինչպես էի հիմարաբար առանձնացնում թշնամուն և անընդմեջ սեղմում բոլոր կոճակները՝ իմանալով, որ իմ կախարդանքները կհասնեն իրենց նպատակակետին։ Միշտ պետք է հետևել թիրախին, եթե մի փոքր տատանվեք, ձեր բոլոր հարվածները բաց կթողնեն։

Երկրորդ, Dragon Nest-ն ունի շատ զարգացած համակցված հարձակման համակարգ: Համակցված հմտությունների հատուկ էֆեկտների և ձեր հերոսի ցնցող թռիչքների հետ՝ այն պարզապես զարմանալի տեսք ունի: Ես ուզում եմ կատարելագործվել այս հարցում և կատարելագործվել ինձ, որպեսզի հնարավորինս երկար հարվածների շղթաներ կառուցեմ։

Տարբեր զնդանները կատարյալ են այս առաջադրանքի համար: Եվ այստեղ մենք հանդիպում ենք խաղի մեկ այլ թերության. Անձամբ ես նախընտրում եմ անխափան աշխարհներ, որտեղ դուք կարող եք ազատ ճանապարհորդել այնտեղ, որտեղ ձեր սիրտը ցանկանա: Dragon Nest-ը հիմնականում բաղկացած է բեռնվող վայրերից: Այսինքն՝ մենք մտնում ենք ցանկալի պորտալ, և այն մեզ տեղափոխում է որոշակի տեղ։ Այս վայրը կարող է լինել օրինակ, որջ կամ ընդհանուր քաղաքներ և գյուղեր:

Օրինակները ստանդարտ զնդաններ են, և դուք կարող եք այնտեղ գնալ կամ մենակ կամ խմբով: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ դժվարության մակարդակ կընտրես՝ ցածր, նորմալ, բարձր, հերոսական կամ նույնիսկ մահացու, ըհըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըըընացնում ա անչափ հաճելի։ Թշնամիները ոչ միայն ցրվում են բոլոր ուղղություններով, այլև թալանվող կաթիլների մեծ տեսականի: Ճիշտ է, միշտ չէ, որ դա օգուտ է բերում...

Բացի այդ, ապրանքը վերցնելու համար հարկավոր է ամեն անգամ սեղմել դրա կողքին գտնվող «F» կոճակը, երբ դա շատ հոգնեցուցիչ է: Դե, մեկ այլ խնդիր է առաջանում՝ շատ փոքր գույքագրում։ Ահա թե ինչու մշակողները միշտ ագահ են: Իսկապե՞ս մեզ՝ խեցգետինների համար այդքան դժվար է մեր ուսապարկի մեջ որքան հնարավոր է շատ տեղեր տալ, որպեսզի մենք միշտ ամեն ինչի համար բավականություն ունենանք։ Էհ, կարծես թե սա հռետորական հարց է, և այն տալու են խաղացողների բոլոր սերունդները:

Ինձ շատ գոհացրեց եռանդ միավորների առկայությունը խաղում։ Այսինքն՝ մեր կերպարն ունի որոշակի մասշտաբ, որը ծախսվում է ամեն անգամ, երբ նա ավարտում է զնդանը։ Դուք ծախսե՞լ եք ձեր բոլոր միավորները: Սպասեք մինչև հաջորդ օրը։ Ես կանխատեսում եմ նոլիֆերների զայրացած բացականչությունները. «Դե, ինչպե՞ս կարող է դա լինել: Մենք ուզում ենք աղալ 24 ժամ, շաբաթը 7 օր»: Հենց ձեզանից պաշտպանելու համար է նման հնարք հորինվել։ Նայիր շուրջդ! Բացի համակարգչից, կան բազմաթիվ այլ հետաքրքիր ժամանցներ։ Որ մեկը? Դե..., օրինակ, կարելի է գնալ զբոսնելու, ընկնել աշնանային անձրեւի տակ, ոտքերդ թրջվել, մրսել ու երկու շաբաթ անցկացնել ջերմությամբ, քրթմնջալով։ Զվարճալի չէ՞: Ոչ? Դե ուրեմն, խելագար!

Բացի ատյաններից, կարելի է գնալ, այսպես կոչված, որջեր։ Սրանք պարզապես ինչ-որ բանտեր չեն, դրանք հանգստավայրեր են ամենանենգ և հզոր ղեկավարների համար, որոնցից նյութեր են թափվում՝ ստեղծելու ամենաթեժ սարքավորումները: Առաջին որջը հասանելի է 24 մակարդակից, և ավելի լավ է այնտեղ գնալ պատրաստված։ Դե, գոնե իրերը սրել...

Այո, այո, Dragon Nest-ն ունի իրերի բարելավման բավականին զարգացած համակարգ: Սարքավորումները կարող են սրվել տարբեր Ակնեղենով, իսկ դրանցում թաքնված ուժերը կարող են բացահայտվել Sparks-ի միջոցով: Կայծերն ու գոհարները հեշտությամբ ձեռք են բերվում այսպես կոչված Հրաշք տոնավաճառում: Սա հատուկ վայր է՝ զվարճալի մարտահրավերներով, որոնք ավարտելուց հետո ստանում եք կտրոններ։ Կտրոնների համար կարող եք գնել NPC նվերներ կամ պատահական իրերով պայուսակներ: Հենց այս պայուսակներից կարող են դուրս գալ գոհարներ, կայծեր և այլ բարիքներ։

Ի դեպ, այստեղ մի հետաքրքիր բան նշեցի. Dragon Nest NPS-ում դուք իրականում կարող եք նվերներ տալ: Հիմնական բանը ճիշտ նվեր ընտրելն է, որը կհամապատասխանի ընտրված NPS-ի ճաշակին: Որքան շատ նվերներ մատուցեք նրան, այնքան նա ավելի բարեհաճ կվերաբերվի ձեզ: Ամեն ինչ նման է իրական կյանքում. NPS-ին կաշառք տալու իրերը երբեմն առատորեն նվազում են և նաև արտադրվում են դարբնոցում:

Ինչպես հասկանում եք, Dragon Nest-ում կարող եք ընկերանալ ոչ միայն NPS-ի, այլև սովորական խաղացողների հետ և նույնիսկ գիլդիա կազմել նրանց հետ։ Գիլդիան բարձրանում է, և որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի շատ պարգևներ կան: Գիլդիան ունի նաև իր պահեստը, շուտով կներդրվի նաև պատերազմական գիլդիա։

Միևնույն ժամանակ, մենք զարգացնում ենք մեր pvp հմտությունները հատուկ վայրում, որը կոչվում է Կոլիզեյ: Հատկանշական է, որ բացի ստանդարտ մարտերից, կա նաև, այսպես կոչված, հավասարակշռություն։ Այսինքն, եթե դուք հանկարծ ուզում եք շքեղություն ձեռք բերել, բայց չափազանց ծույլ եք անհանգստանալու լավ հանդերձանքով, պարզապես մտեք հավասարակշռված սենյակ, և դուք կունենաք նույն ուժգնությունը և նույն հարձակումը, ինչ թշնամին: Այստեղ ձեր հաղթանակը կախված կլինի միայն ձեր ձեռքերի անմիջականությունից։

Dragon Nest խաղը, չնայած իր թվացյալ պարզությանը, բավականին ունակ է գերել ժամանակակից գեյմերին: Այո, դա, անշուշտ, ունի իր թերությունները: Հիմնական թերությունը, իմ կարծիքով, աշխարհի սաղարթությունն է։ Այսպիսով, եթե դուք վրեժխնդրության ծարավ եք և պլանավորում եք մութ անկյունում դարանակալել ձեր թշնամուն, դուք պետք է սպասեք, մինչև նա ցանկանա հայտնվել հատուկ նշանակված վայրերում: Հակառակ դեպքում, խաղը պարզապես կախարդիչ է: Դա ինձ բերկրանքի փոթորիկ առաջացրեց:

Ռուսական հողերում դժվար է կովայա անել. Փոքրիկ բերանները չեն բացվում մեր հացի վրա, բայց մոծակները և արտանետվող գոլորշիները շարունակում են սողալ մեր հսկայական աչքերի մեջ: Նրանք այնքան լավն էին, բայց նրանք չէին դիմանում մեր կլիմայական պայմաններին, նրանք չորացան և մահացան: Ինչ զվարճալի է դա, բայց նաև դժվար է նրա համար. լուրջ խաղացողները չեն վստահում նրան, «մանկական», ասում են նրանք: Եվ ահա ևս մեկ առցանց դերային խաղ է գալիս մեզ մոտ, որը կոչվում է . Նա բոլորն այնքան կավայի է և կավայի, ուրեմն ինչի՞ վրա է նա հույս դնում, գուցե: Այ խեղճը մեզ հետ կտուժի...

Դե, տխուր բաներից չխոսենք։ Ավելի լավ տեսնենք, թե ինչպիսի կենդանի-թռչուն է թռչել մեր տարածաշրջան։

Ռազմական դասի վերանայում. Կատարյալ կերպով փոխանցում է խաղի էությունը:

Դու ինձ ձեռ ես առնում?

Որպեսզի գոհացնենք խաղացողներին, ովքեր գենետիկորեն չեն ընդունում առհասարակ արևելյան դերախաղերի գոյությունը և արդեն մատները դրված են բոցաշետների ձգանների վրա, եկեք սկսենք անախորժություններից։ Բոլոր (լավ, գրեթե բոլոր) ռասայական հատկանիշներն այստեղ առկա են իրենց ողջ անթաքույց պարզությամբ:

Dragon Nest-ի տեսքը հստակորեն կազմված է կլիպարտների կատալոգից, որը կորեական մաֆիան կարծես ստիպել է կերակրել բոլոր ծրագրավորողներին: Յուրաքանչյուր թուփ, տուփ, խճաքար, տակառ, նույնիսկ հերոսների մարմնի առանձին մասերը առաջացնում են դժբախտ դեժավյու և բարևելու ցանկություն: « Բարև, թուփ, բարև, երկու մետրանոց թուր, բարև, կոշիկ կոշիկներ: Դուք և ես հանդիպել ենք շատ խաղերում, և դուք դեռ չեք ծերանում:»

Ահա թե ինչպես ենք մեզ հրապուրում խաղալու՝ հուսահատ և անշնորհք:

Կերպար ընտրելիս կզգանք առաջին ցավալի հիասթափությունը՝ սեռը սերտորեն կապված է դասի հետ: Տղաները, ովքեր ցանկանում են կայծակ նետել, ստիպված կլինեն ոտք դնել տրանսվիստիտի կաշվի մեջ, իսկ բուժիչ կոչում ունեցող աղջիկները պետք է սոսնձեն իրենց բեղերը։ Ակադեմիկոս (ալքիմիկոս ինժեներ) դասարանը դեռ չի հասել ռուսերեն տարբերակին, ուստի գործ ունենք դասական քառյակի հետ՝ ռազմիկ, նետաձիգ, աճպարար և... ոչ, գող չէ, հոգևորական։

Անկախ նրանից, թե որքան բարդ ենք արտաքին տեսքի խմբագրիչի հետ, մենք չենք կարող առանձնապես աչքի ընկնող որևէ բան ստեղծել: Միակ բանը, որ տարբերում է մի կերպարը մյուսից, նրանց սանրվածքն ու մազերի գույնն է։ Քաղաքում դուք անընդհատ կտեսնեք ձեր առջև նույն մանկական տիկնիկները՝ փափուկ շուրթերով տղաներ և աղջիկներ՝ գրավիչ դուրս ցցված հետույքով և փոքրիկ սպիտակ վարտիքով, որոնք փայլում են կիսաշրջազգեստով կամ առանց դրա՝ հարմարեցված մնացորդային սկզբունքով: Եվ միակ բանը, որ խանգարում է մեզ խաղը մանկապիղծների դրախտ ճանաչելուն, ցեխոտ հյուսվածքներն են։ Ի վերջո, սատանան մանրուքների մեջ է, և դա մանրամասներն են, որոնք վատն են այստեղ:

Քաղաքը միակ վայրն է, որտեղ կարելի է հանդիպել խաղային համայնքի լայն զանգվածներին: Աշխարհագրորեն աշխարհը նման է. դուք կարող եք քաղաքը թողնել կա՛մ մեկ այլ քաղաք, կա՛մ մի վայր, որը բաց է մի խմբի անդամների համար: Այլևս բաց աշխարհ չկա, այլևս պատահական հանդիպումներ չկան - Dragon Nest-ը ձեզ տանում է հետաքրքիր ճանապարհորդության հսկայական կենդանու մարսողական համակարգով: Մենք անցանք կոկորդը - բացվեց կերակրափողը, գործեցինք հանդիպակաց չար ոգիների հետ - մենք մտանք հարևան խոռոչը և վերջապես ստամոքսը: Եվ հետո փորոտիք, փորոտիք, փորոտիք...

Ես կսպանեմ քեզ, տուփ!

Հուսով ենք, որ այս պահին բոլոր չարագործները, ստանալով իրենցը, արդեն գնացել են ֆորումներ՝ գրելու. «Դե, ես այդպես ասացի»: Դուք կարող եք սկսել հասկանալ, թե ինչու է Dragon Nest-ը լավ:

Խաղի ամենահետաքրքիրը, անկասկած, մարտական ​​համակարգն է: Ըստ լեգենդի (հավանաբար նույնիսկ ճիշտ է), Dragon Nest-ի ստեղծողները եկել են կոնսոլային խաղերի արդյունաբերությունից, և նրանց դեբյուտային նախագիծը մտահղացել է որպես կոնսոլի կտրիչ... բայց ի վերջո վերածվել է անհատական ​​համակարգիչների MMO-ի: Գուշակիր, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Ողջույն, առցանց դերային խաղերի վետերաններ: Սովորե՞լ եք տեղում կանգնել՝ մեկ առ մեկ սեղմելով հմտության կոճակները: Լաց, դու սպանված ես:



Իմաստ չկա բերանդ դնել այն ամենը, ինչ ընկել է ուրիշների գրպանից։ Հերոսուհին պատահաբար սառեցված խոտ է կերել, և այժմ նա պետք է եռանդուն կծկվի՝ ազատվելու համար: Միակ լավ բանն այն է, որ դա տեղի չի ունեցել կռվի մեջ: Մարտական ​​վայր յուրաքանչյուր մուտքի դեպքում ուժի միավորները հանվում են: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի շատ միավորներ են անհրաժեշտ: Հավանական է, որ ամենաբարձր մակարդակով օրական մատակարարումը կբավականացնի մի քանի ուղևորությունների համար։ Իսկ խանութը լիցքավորում չի՞ վաճառում... դեռ?

Այստեղ կռիվն ավելի շատ նման է ինչ-որ մարտերի: Եվ եթե «տիկնիկ տղաները», որոնք սրվել են մերձամարտի համար, դեռ կարող են մի քանի վայրկյան կանգնել թշնամիների թանձրության մեջ՝ հարվածներ բաշխելով, ապա փխրուն «տիկնիկ աղջիկները» կատաղության պես շտապում են մարտադաշտով: Նրանք թարթում են իրենց վրա թռչող հարվածներից, պտտվում են վերևի պես և փորձում են ճիշտ պահին հայտնվել ճիշտ տեղում, որպեսզի ժամանակ ունենան իրենց հմտությունները միացնելու հզոր համադրության մեջ: Այստեղ, ինչպես իրական հրաձիգում, կա նույնիսկ 180 աստիճանով ակնթարթային պտտման կոճակ: Լրացուցիչ մետր հեռավորություն, լրացուցիչ կես վայրկյան ուշացում, և ամբողջ ջանքերը լաց էին լինում: Ոչ նպատակային, պարոնայք, խիստ ոչ թիրախ.

Բայց որքա՜ն դաժան է նա։ Մարտերն այնքան արագ և զվարճալի են, որ դուք միշտ չէ, որ ժամանակ ունեք տեսնելու, թե ինչ է կատարվում, մինչդեռ ձեր ձեռքերը շտապում են բոլոր ստեղների վրա, որոնք կարող եք կառավարել: Իհարկե, դուք կարող եք գոյատևել՝ պարզապես հարվածելով ամեն ինչին, բայց միայն սկզբնական դժվարության մակարդակներում: Եվ ոչ PvP-ում:

Ինչպես է դա աշխատում

Մարտական ​​դիրքերը աստիճանաբար բացվում են. Երբ կերպարը մեծանում է, և մենք անցնում ենք սյուժեի միջով, պարզվում է, որ միևնույն կարմիր պորտալի հետևում կարող են թաքնվել բոլորովին այլ տարածքներ՝ իրենց հրեշներով:

Մուտքի պատուհանը ցույց է տալիս հնարավոր վայրերի ցանկը և թույլ է տալիս ընտրել դժվարության մակարդակը: Եթե ​​առաջին ճամփորդությունները բավարարվում են ցածր կամ սովորական մակարդակով, ապա հաջորդներում բացվում է բարձր, իսկ հետո՝ հերոսական մակարդակ։ Ապագայում կա նաև մահացու մեկը, և դա իսկապես մահացու է:

Դժվարության բարձրացումը ոչ միայն հրեշներ է ստեղծում երկրաչափական գծով, այլ նաև ճարպային ձեռքբերումներ է խոստանում վերջնական կրծքավանդակում: Թշնամիները զվարճալի թիրախներից վերածվում են իսկական երկնային պատժի. նրանք ձգտում են դուրս գալ, կծել գարշապարը, տապալել ու ցատկել հերոսի մարմնի վրա, կամ զենքը ձեռքից հանել ու հարվածել նրա գլխի պսակին, որպեսզի նրա տեսողությունը պղտորվում է. Իսկ հատկապես գեր ու չարամիտ էլիտար հրեշները նույնպես օգնության են կանչում, հարություն են տալիս ընկած ընկերներին ու ամեն կերպ հետաձգում հաղթանակի պահը։

Ատյանի վերջնական ղեկավարի հետ գործ ունենալուց հետո մեզ նշանակվում է կոչում՝ 1-ից 7-րդ։ Կախված անցման ժամանակից, մարտում ակտիվությունից և առարկաների ոչնչացումից (այո, խաղի մեջ դուք կարող եք ջարդել տակառները, արկղերը, վրանները և պահարանները ձեր սրտով, երբեմն նույնիսկ դրանցից ինչ-որ արժեքավոր բան է ընկնում): Կախված կոչումից՝ շնորհվում են փորձի միավորներ, բայց պարգևը տրվում է զուտ կորեերենով. նրանք առաջարկում են կուրորեն խոթել չորս սնդուկներից որևէ մեկը: Ոսկին, իհարկե, դրանցից միայն մեկն է։



Գլադիատորական ասպարեզում շատախոս մրցավարին կարող են սպանել. Բայց ավելի լավ է կռվի վերջում, հակառակ դեպքում դուք նույնպես ստիպված կլինեք պայքարել նրա եղբայրների դեմ, ովքեր ծարավ են վրեժի: Նրանք, ովքեր չեն սիրում կարդալ քվեստ տեքստերը, պետք է վերանայեն իրենց նախասիրությունները: Այստեղ նրանք կարճ են և զվարճալի: Եվ, ի դեպ, լավ են թարգմանված։

Բացի պատմականներից, կան նաև անկախ դեպքեր։ Օրինակ՝ Miracle Fair-ի տարբեր մարտահրավերներ, որոնց համար մենք ստանում ենք փոխանակման կտրոններ։ Կա նաև Կոլիզեյ՝ PvP ասպարեզներով. ավելի լավ է դրանք անձամբ տեսնել: Ժամանցի այս բոլոր տեսակների ընդհանրությունն այն է, որ դրանք արագ են անցնում՝ հինգ րոպեից մինչև կես ժամ: Այսպիսով, նրանք, ովքեր սիրում են «քնելուց կես ժամ առաջ հանգստանալ», այստեղ իրենց կզգան ինչպես տանը:

Եվ ընդհանրապես, ռեժիմների բազմազանության շնորհիվ, և՛ կարծրացած միայնակները, որոնք սովոր են ապավինել բացառապես իրենց ձեռքերին, և՛ խաղացողները, ովքեր համոզված են, որ MMO-ում, նույնիսկ մինչև ճաշը, պետք է քայլեն կազմվածքով, կկարողանան կառուցել իրենց կյանքը: տող.

Եթե ​​PvE-ում երբեմն կարող եք անփույթ խաղալ, ապա այլ խաղացողների հետ մարտերում դուք պետք է անընդհատ լինեք եզրին: PvP ռեժիմների շարքում կան deathmatch, capture the flag-ը և նույնիսկ «հակա» զոմբի ռեժիմը, որտեղ մի թիմը խաղում է «վերապրողների», իսկ մյուսը՝ անմահացածների հետ: Պայքարը հետաքրքիր է, դժվար, և միշտ էլ ինքնակատարելագործվելու տեղ կա։ Կորեայում Dragon Nest-ը վաղուց դարձել է eSports կարգապահություն, և մեր տեղայնացնողները նույնիսկ միջազգային մրցաշարեր են խոստանում: Հաճելի սկիզբ։ Միգուցե ինչ-որ բան ստացվի։

Սովորելով քայլել

Մինչ մեր հայրենի կորեական սերվերներում վազում են 60 մակարդակի հերոսներ, որոնց նախանձում են 50 մակարդակի սինգապուրցիները, ռուսաստանյան սերվերից ագահ բովանդակություն ուտողներին դեռևս չի թույլատրվում 24-ի սահմանագիծը գերազանցել տարեվերջին թողարկեք հսկայական թարմացում, բայց այժմ մենք գոհ ենք նրանով, ինչ ունենք:

15-րդ մակարդակի ստանդարտ չորս (առայժմ) դասերը առաջին անգամ հնարավորություն են ստանում խորացնել իրենց մասնագիտացումը՝ կատարելով մի քանի զվարճալի որոնումներ: Յուրաքանչյուր դաս բաժանվում է երկու ենթադասերի. օրինակ, մարտիկը կարող է դառնալ «տանկիստ»: խնամակալկամ թիթեռի պես թռվռալ ու դերում իշի պես հոտել սուսերամարտիկ. Հոգևորականը կա՛մ շարունակում է սովորել բուժել, կա՛մ դառնում է պահպանված պալադին. Կախարդուհին ընտրում է մաքուր վնասի և վերահսկողության միջև, իսկ նետաձիգը՝ կրակոցների և սալտոների միջև սերտ մարտերում: 45-րդ մակարդակում խաղացողները կզգան ևս մեկ դասի փոխակերպում, բայց մեզ համար դա դեռ հեռավոր ապագայի խնդիր է:

Զոհերի ու դավաճանների մասին

Ճապոնիայում խաղի հիման վրա ծավալուն մանգա վեպ է թողարկվել չորս ընկերների արկածների մասին՝ մարտիկի, հոգևորականի, կախարդուհու և նետաձիգի։ Բացի այդ, ճապոնացի դերասանները մեկ ժամ տեւողությամբ ձայնասկավառակով խոսել են աշխարհի պատմության մասին։ Եվ հենց որ մենք ճամփորդության մեկնենք Ալտերայի աշխարհով, մենք կդադարենք զարմանալ դրանով: Որովհետեւ առաջինը, որին կհանդիպենք, սյուժեի սյուժեն է՝ բարդ, երկար ու... ասենք՝ արտասովոր։

Աղեղնաձիգն ու մարտիկն անտառային ճանապարհի վրա ականատես են լինում, որ երկու աղջիկներ հարձակվում են չար գոբլինների կողմից: Երեխային հաջողվում է վանել, բայց կարմիր մազերով աղջկան քարշ է տալիս մեծ մոխրագույն-շագանակագույն-կարմիրագույն հրեշը, որն այստեղ օրկ է համարվում: Ապագայում մենք բազմիցս ստիպված կլինենք հիանալ, թե ինչպես է այս գեղեցկուհին նորից ու նորից քարշ տալիս այս կամ այն ​​հակառակորդի կողմից, մինչև նա, ինչպես շարժվող գավաթը, կհասնի գլխավոր չարագործի ճիրաններին:



Ահա թե ինչպես է սովորաբար մեր առաջ հայտնվել աշխարհը փրկելու կարմրահեր հույսը։ Թե ինչ են ուզում ասել որոշ NPC-ներ իրենց պոզերով և չարաճճիություններով, կարելի է միայն կռահել:

Երկրորդ զույգ դասերի համար սյուժեի սկիզբն ավելի խեղաթյուրված է թվում: Հոգևորականը ուղեկցում է շարասյունը, որը տեղափոխում է խորհրդավոր և արժեքավոր բան: Բայց նույնիսկ այստեղ դա հնարավոր չէ անել առանց գոբլինների, որոնք ցրում են պահակներին և, չնայած կախարդի հակառակությանը, գողանում են արժեքավոր սնդուկ: Շատ արագ պարզ է դառնում, որ գործն առանց դավաճանության ու դավաճանության չի եղել։ Իրավիճակը բարդանում է նրանով, որ վաղուց հոգևորականների և կախարդների միջև սև կատու է վազել, և փխրուն աշխարհը կարող է կործանվել, եթե մենք չմիջամտենք: Ի վերջո, երբ լավը հաղթում է, մենք սովորում ենք, որ աշխարհը փրկելու համար անհրաժեշտ է գտնել մի կարմրահեր աղջկա... սպասե՛ք, չէ՞ որ սա մեր փոխաբերական զոհաբերության մասին է։

Հիմնական սյուժեի երկայնքով զուգահեռ և կողային սյուժեները ցցված են տերողորմյա ուլունքների պես: Բոլոր տեղական NPC-ները շատ աշխույժ են, և նաև տարբեր հարաբերություններ ունեն միմյանց հետ, և շատ շուտով մենք կսկսենք նաև բամբասել հերալդիչի հետ տխուր էլֆի մասին և վիճել վաճառականի հետ, թե ինչպես լավագույնս օգնել դարբինին: Սա ինչ քաղաք է, մեծ գյուղ է: Սանտա Բարբարա կորեերեն.

Ի դեպ, խմբակցությունների հետ հարաբերությունների զարգացումն այստեղ նույնպես կատարվում է միանգամայն գեղջուկ եղանակով։ Դուք կարող եք ընկերանալ որոշ NPC-ների հետ՝ հաճոյախոսություններ տալով նրանց, կատարելով իրենց պարտականությունները և տալով նրանց նվերներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել մարտական ​​վայրերում: Եվ նրանք ձեզ կտան իրենց լուսանկարը:



Եվս մի քանի անհաջող փորձ, և մենք կմնանք առանց բլուզի: Սխրանքները ձեռքբերումների տեղական համակարգ են: Դրանք տրվում են գրեթե յուրաքանչյուր փռշտոցի համար, բայց մեկ կյանքը կարող է բավարար չլինել բոլոր հասանելիներն ավարտելու համար։

Dragon Nest-ը ճնշող չէ իր սարքավորումների բազմազանությամբ. գուշակեք, մենք չենք խաղում Diablo: Սկսնակ գյուղում, քանի որ պատմությունը զարգանում է, մենք կհագնվենք առաջին հավաքածուում, որը նախատեսված է հինգերորդ մակարդակի համար: Երկրորդ գյուղում այն ​​կփոխենք երկրորդի... և այդպես շարունակ, մինչև հերոսական ատյաններ բացվեն, որտեղ համբերության դեպքում կարող ես ձեռք բերել էպիկական հագուստ (առաջինը Մինոտավրոսի որջն է 24 մակարդակում։ ).

Գրեթե այն ամենը, ինչ մտնում է մեր ուսապարկի մեջ, կարելի է ամրացնել: Անհաջողության հնարավորությամբ: Այո, կորեական ձախողման հնարավորությամբ, այսինքն՝ +6-ից բարձր մակարդակ ունեցող ապրանքը կորցնելու հավանականությամբ։ Արդեն կռահեցի՞ք, որ խաղերի խանութում կա հատուկ բան, որը թույլ չի տալիս հագուստը քանդվել։

Ինչպե՞ս արթնացնել շանը.

Քանի որ խոսքը խանութի մասին է, անմիջապես և անկեղծորեն խոստովանենք, որ առանց դրա հնարավոր է հասնել քիչ թե շատ ակնառու բարձունքների։ Բայց դա բավականին ձանձրալի է:

Նախ, այն դեպքերում, երբ չկա առողջության և մանայի վերականգնում, իսկ եթե հոգևորական չկա, պետք է ապավինել այն փաստին, որ սպանված հրեշը վերականգնող դեղաբույս ​​կթափի: Բայց սա սարսափելի չէ, բուժիչ շշեր կարելի է գնել վաճառականներից (նույնիսկ եթե դրանք այնքան համեղ չեն, որքան խանութում): Բայց ավելի դժվար է հաշտվել ամուր պայուսակի և նույնիսկ ավելի ամուր բանկի հետ:

Անցնենք առաջ։ Կենդանիներ. Ակցիայի շրջանակներում մենք նվեր ստացանք ընտանի կենդանի, բայց ահա անակնկալ՝ պարզվում է, որ այն աշխատում է ընդամենը մեկ շաբաթ։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս գնդաձև շան հետ առաջին զբոսանքի ժամանակ ապշած հառաչանքն անմիջապես փախավ բնության խորքերից. Իսկ ինչպե՞ս էի ապրում նախկինում առանց նրա։» Կենդանիները որս են հավաքում: Ավտոմատ կերպով: Ավելին, նրանց կարելի է պատվիրել հավաքել միայն որոշակի տեսակի գավաթներ, եթե ուսապարկի մեջ տեղն իսկապես վատ է: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է մոտենաք յուրաքանչյուր կույտին առանձին և սեղմեք F կոճակը, քանի դեռ սեղմում եք ամեն ինչ, դուք շատ ժամանակ կկորցնեք, ինչը նշանակում է, որ ձեր վարկանիշը լրացնելու համար կնվազի: Ահա սովորական ծախսերի կետ. երկարացրեք ձեր ընտանի կենդանու կյանքը:

Դուք հաճա՞խ եք մահանում։ Առանց հարության կնիքների, ոչ մի տեղ: Չե՞ք ուզում վատնել հազվագյուտ ստեղները անօգուտ աղբի վրա: Խոշորացույցը թույլ կտա պարզել, թե ինչ կա կրծքավանդակում։ Ցանկանու՞մ եք էպիկական լաթ վաճառել խելագար փողի դիմաց: Այն նախ պետք է կնքված լինի, և գրավված կնիքները կարող են բավարար չլինել:

Առնչվող հրապարակումներ