Ինչպես հեռացնել հագուստը NPC-ներից Skyrim-ում: Ինչպես ազատվել լռելյայն (վանիլային) հագուստից ուղեկիցներից և NPC-ներից


Տարբերակ:1.2 բետա
Լեզու:Ռուս

Նկարագրություն:
Այս ռեժիմը կավելացնի NPC-ների և ուղեկիցների գույքագրումը բացելու, հագնվելու, մերկանալու, իրեր/իրեր վերցնելու կամ ավելացնելու, ինչպես նաև ցանկացած NPC վարձելու հնարավորություն:

Թարմացում՝ 1.2 բետա
- Կախարդական էֆեկտներ - ավելացված բազային արժեքը, սխալմամբ բաց է թողնվել:
- Տեսողական էֆեկտներ - փոխվել է խաղացողների համար ավելի հասկանալի լինելու համար:
- Ավելացվել է աննշան ունակության նկարագրություն, որը սխալմամբ բաց է թողնվել:
- Շտկվել է սխալ, երբ NPC-ները կրում էին իրեր, որոնք հեռացվել էին:
- Ավելացված է ներքին սցենարի պայմանները ուղղագրությունների համար, որպեսզի դրանք ճիշտ աշխատեն:
- Հմայությունները չեն ազդում մահացած մարմինների վրա:
- Հմայքները մարտերում չեն գործում թշնամական թիրախների վրա, այլ մարտերում դաշնակից թիրախների վրա:
- Նախորդ տարբերակից նորի արդիականացման ժամանակ խորհուրդ է տրվում կատարել մաքուր պահում, քանի որ նոր 1.2 տարբերակը պարունակում է ուղղումներ սկրիպտներում:

Թարմացում՝ 1.1 բետա
- Ավելացրել է «Վարձակալություն/Հրդեհ» հնարավորությունը: Այժմ դուք կարող եք հրավիրել ցանկացած NPC որպես ձեր ուղեկիցը, բացառությամբ որոշ խաղերի NPC-ների: Ինչու է ավելացվել նման ֆունկցիոնալությունը, որպեսզի խաղացողը կարողանա հագցնել NPC-ները կամ երեխաներին առանց վահանակի օգտագործման: Աշխատում է 100% UFO-ի հետ, ես չգիտեմ, թե ինչպես է այն աշխատում EFF կամ AFT ռեժիմների հետ: Նոր ֆունկցիոնալությունը չի շտկի Serana-ի և նմանատիպ սխալների հետ կապված սխալները:
- Ինչու՞ է տարբերակը բետա: Քանի որ ես ժամանակ չունեմ ամեն ինչ ստուգելու համար և չեմ կարող 100% երաշխիք տրամադրել: Հուսով եմ, որ դուք կհաղորդեք ցանկացած սխալի կամ առաջարկի մասին:
- Կարդացեք ստորև մոդի հնարավորությունների մասին ավելին, ռեժիմի նկարագրությունը փոխվել և թարմացվել է:

Ավելի մանրամասն:
- Մոդը տեղադրելուց և խաղ մտնելուց հետո ձեզ կավելացվի «Հագնվել/մերկանալ» և «Վարձակալել/Կրակել» հնարավորությունը, ուղղագրությունը թույլ է տալիս իրերն ու իրերը ավելացնել/հեռացնել առանձին կամ միանգամից։ բոլոր NPC-ները և ուղեկիցները և վարձեք ցանկացած NPC որպես ուղեկից:
- Ուղղագրությունը կիրառվում է որպես բղավոց (Z ստեղն), մոտեցեք NPC-ին, օգտագործեք բղավոցը, կբացվի մենյուի պատուհան՝ «Վարձակալություն / Կրակել» կամ «Հագնվել / Մերկանալ» ընտրությամբ կամ բացել NPC-ի գույքագրումը, այնուհետև դուք որոշում եք: ինչ վերցնել, ինչ տալ. NPC-ներից հեռացված իրերը բաժանվում են անցքերի, այսինքն՝ կարելի է ամեն ինչ առանձին հեռացնել գլխից մինչև կոճերը։
- Վարձել/հրդեհային ունակություն.
1. ՉԹՕ - 100% աշխատանքային ռեժիմ: Սա ՉԹՕ-ի փոխարինում կամ ՊՆ-ի պահանջ չէ: ՉԹՕ-ն ունի «հագնվելու» հատկություն, որը ծանրաբեռնում է NPC-ները: Դուք կարող եք վերցնել 9 - NPC/կենդանիներ. նրանք չեն ընդգրկվի ՉԹՕ-ների ցանկում, բայց կունենան ՉԹՕ-ի բոլոր երկխոսության գործառույթները, եթե դուք արդեն ունեք ուղեկից կամ 2 կամ 3 հավաքագրված ՉԹՕ-ի միջոցով, դա չի ազդի ՉԹՕ-ների քանակի վրա: NPC-ներ/կենդանիներ, որոնց Դուք կարող եք հակառակը տանել:
2. Վանիլ - ռեժիմը 100% ֆունկցիոնալ չէ, քանի որ օրիգինալ խաղը չունի «ավելի լավ հագնվել» գործառույթը, մեծահասակների NPC-ները՝ հագնվում են և վիճակագրությամբ ավելի բարձր են տանում իրերը, երեխաները վերցնում են իրերը, բայց չեն հագնում: Քիչ փորձարկված, կարող է տարբերվել գրվածից: Դուք կարող եք վերցնել 9 - NPC/կենդանիներ. եթե արդեն ունեք ուղեկից, դա չի ազդի NPC-ների/կենդանիների քանակի վրա, որոնք կարող եք վերցնել և հակառակը:
- Պահանջներ չկան, գործարկիչում բեռնման կարգը կարևոր չէ, ռեժիմն աշխատում է բոլոր DLC-ներով, ցանկացած NPC-ով, ցանկացած կենդանի արարածի հետ ցանկացած ռեժիմից:
- Մոդը փորձարկվել է 2 համակարգչի վրա, ստուգվել է TES5Edit-ի միջոցով:

Ինչպես փոխել հագուստը NPC-ի համար, եթե ունեք ՉԹՕ.
- «Վարձակալություն/Հրդեհ» ուղղագրությունը NPC-ի վրա գցեք -> «դու գիտես…» -> «ավելի լավ հագնվիր» -> «Հագնվիր/Հանիր» ուղղագրություն կամ երկխոսության միջոցով -> հագնվիր:
- NPC-ն թողարկելու համար -> նրա վրա «Վարձակալություն / Կրակ» նկարահանել
- Ինչու՞ միայն 9 NPC - 1-ն էի ուզում, մտածելուց հետո թողեցի 9-ը, եթե տունը մեծ է, շատ են NPC-ները, ուղեկիցները, երեխաները, որ մեկը մյուսի հետևից չվազեն: Բոլորին հավաքեցին, շոր փոխեցին/բաց թողեցին.

Նախազգուշական միջոցներ:
- Ես խորհուրդ չեմ տալիս quest NPC-ներին ընդունել որպես լիարժեք ուղեկիցներ, այլ ավելի շուտ վերցնել/հագցնել/թողարկել դրանք: (Ես փորձարկեցի բոլորին, ում տեսա: Օրինակ, Այլան ինձ հանգիստ առաջադրանքներ տվեց, վարժեցրեց ինձ իմ կախարդանքի տակ: Սապֆիրը վազեց ինձ հետ զնդաններով, և դրանից հետո նա հանգիստ երկխոսություն վարեց Շադրայի պարտքի մասին և այլն, օրինակները շատ էին: ոչինչ չի կոտրվել)
- Դուք կարող եք ցանկացած կենդանի տանել, ես պայմաններ չեմ նշանակել, դուք կարող եք ձի քշել քաղաքներում: Անմիջապես զգուշացնում եմ. Համաձայն եմ, ձիերը չեն կարող խոսել, և ես չեմ կարող ստիպել նրանց չխոսել, բայց հետևել խաղացողին: Նրանց համար, ում դա դուր չի գալիս, լուծումը կենդանիների վրա չգցելն է:

Նշումներ:
- NPC-ն մերկացնելուց հետո ամբողջ լռելյայն հագուստը կամ զրահը կմնա NPC-ի մոտ: Դուք կարող եք վերցնել այն կամ թողնել:
- Ուղեկիցը կամ NPC-ն անմիջապես կմերկանա/հագնվի/վերցնի զենքը, բայց միայն այն, որն ավելի լավն է զրահի կամ զենքի վիճակագրության առումով, որը NPC-ն ի սկզբանե ուներ, օրինակ, եթե դուք հարսանյաց զգեստ եք դնում գույքագրման մեջ։ ձեր գեղեցիկ կեսից, և նա ունի Daedric զրահ իր գույքագրման մեջ, այնուհետև նա չի հագնի այն զգեստը, որը նա չուներ, ելքը պարզապես վերցրեք Daedric զրահը իր գույքագրումից, նա չի ցանկանա մերկ լինել և կհագնի: գեղեցիկ հարսանյաց զգեստ՝ նաև զրահի կամ հագուստի այլ տարբերակներով։
- Եթե տեղադրված են հետևյալ ռեժիմները՝ «Իմ տունը ձեր տունն է», «Երեխային դարձրեք ուղեկից», ապա այս ռեժիմների երկխոսության գործառույթները ավտոմատ կերպով միացված են, ստուգվում են: Հնարավոր է ներառել երկխոսություններ այլ նմանատիպ ռեժիմներից։ Սա վերաբերում է NPC-ներին/երեխաներին/ուղեկիցներին:
- Կենդանիները չեն մտնի տներ, ամրոցներ և նման բաներ: Հմայքը չի ազդի թշնամական խմբակցությունների վրա:
- «Իմ տունը - քո տունը» ռեժիմը կարող է օգնել Serana սխալի հետ: Նրան տեղավորելուց հետո / Dawnguard-ի ամբողջ քվեստի գիծը մեկ այլ վայրում ավարտելուց հետո նա պետք է դադարի ինքնուրույն փոխել լռելյայն հագուստը:
- EFF, AFT և այլն օգտագործողների համար: Մոդը ոչ մի կերպ չի ազդում նրանց աշխատանքի, ֆունկցիոնալության և այլնի վրա, իմ մոդը ոչ մի կերպ չի խանգարում նրանց աշխատանքին։ Ես չեմ կարող հստակ ասել, թե արդյոք իմ ռեժիմը լիովին կաշխատի նրանց հետ, որոշ տվյալների համաձայն այն աշխատում է: Վստահաբար կարող եմ ասել, որ դա չի խախտի դրանց ֆունկցիոնալությունը։ Եթե ​​ուղեկից ռեժիմն ունի ուղեկիցից լռելյայն հագուստը հանելու գործառույթ, իմ ռեժիմը կաշխատի դրա հետ: Ինչպե՞ս եք հասկանում, թե ինչպես կարելի է հանել հագուստը: Ուղեկիցը կամ NPC-ն ի սկզբանե հագուստ է նշանակել: Ասենք. Ուզում եմ Վինդհելմի դժբախտ Սիլդային տաք սվիտեր հագցնել, բացել կախարդական կոնսոլը, հանել նրա լաթերը, գտնել մեր կարդիգան սվիտերն ու հագցնել Սիլդայի վրա, Սիլդան ուրախ է, նա տաք է, մենք ուրախ ենք Սիլդայի համար, ամեն ինչ կարգին է, իսկ հիմա մենք կփորձենք ձմեռային կոշիկներ դնել նրա ոտքերին՝ օգտագործելով նույն կախարդական վահանակը։ Վա՜յ... Սիլդան նորից լաթերի մեջ է, անախորժություն... Այստեղ է, որ պետք է ցանկացած մոդ՝ կամ UFO, կամ EFF, կարևոր չէ, գլխավորն այն է, որ այն ունի հագուստի անջատման սցենար։ Եթե ​​նման սցենար առկա է ձեր ուղեկից ռեժիմում, Սիլդան կլինի տաք սվիտերով և տաք կոշիկներով: Ինչու ես իմ ռեժիմին ֆունկցիա չավելացրի՝ unpin հագուստը: Փորձեր են եղել, որոնք հանգեցրել են կոնֆլիկտների նույն ՉԹՕ-ի հետ։

Խնդիրներ և լուծումներ.
- NPC-ներին հագցնելուց և որոշ ժամանակ անց հանդիպելուց հետո որոշ NPC-ներ մերկ են: Ինչո՞ւ։
Սա իմ mod-ի կամ դրա նմանների մեղքը չէ: Օգտագործելով վահանակը, դուք կհանդիպեք նույն բանին: Կան որոշ NPC-ներ, այդ թվում՝ mods-ից (դրանք շատ չեն, օրինակ Serana կամ օրինակ), որոնց վրա ազդում է գտնվելու վայրը/սենյակը, երբ NPC-ն փորձում է վերադարձնել իրենց լռելյայն հագուստները: Որոշումը, օրինակ, Սերանայի հետ կապված, նրա տեղակայումը փոխելն է:
Այս խնդրի լուծումը պարզվեց, երբ նորից հանդիպեք NPC-ի հետ, ում հագուստը փոխեցիք, և նա մերկ էր, մենք նույն բանն ենք անում -> «Վարձակալություն / Կրակել» NPC-ում -> «Դուք իմացիր... -> «հագնվիր ավելի լավ», NPC-ն կհագնի սա, դուք նրան կտաք հագուստ (հագուստը պահվում է NPC-ի գույքագրում) և այլևս չի հանվի առանց թույլտվության:Ես փորձարկել եմ ինչպես իմ մոդիֆիկացված Skyrim-ի, այնպես էլ մաքուր Skyrim-ի վրա, եթե սրանից հետո նորից մերկ հանդիպեք NPC-ին, խնդրում եմ տեղեկացրեք ինձ:
- Լինկը պատահաբար երգեց իր ուղեկցի վրա, հետո բաց թողեց, բայց նա չհեռացավ: Ինչ անել?
Ազատեք ձեր ուղեկիցին ստանդարտ երկխոսության միջոցով, այնուհետև կապեք իմ հմայքի հետ: Ուղեկիցը կհեռանա։
- հմմ... Ես հանդիպեցի մի փոքր նրբերանգի, այս ռեժիմում, հիմա ուղեկիցները չեն ուզում անցնել ստանդարտ երկխոսության, ասում են, որ ինձ հետ արդեն ինչ-որ մեկը կա, հիմա միայն օգնությամբ կարող ես նրանց հետդ տանել. այս ռեժիմից:
Ազատ արձակեք ձեր ուղեկիցին: Բացեք վահանակը - հղում դեպի ուղեկից - addtofaction 0005c84d 0:Երկխոսության շարանը կվերադառնա:
- Ես փոխել եմ NPC-ի հագուստը, բայց ինձ դուր չի գալիս, որ հիմա նա ընկերական երկխոսություններ է ունենում (ես անձամբ չեմ հասկանում այս բողոքը/խնդիրը):
Ահա լուծումը. կոնսոլ - հղում NPC-ին - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- փչում է պահպանված ֆայլը: Ես պատրաստվում եմ փոխել շատ մարդկանց:
Աղջիկս ունի մոտ 70% ծպտված կանայք, 30-40% տղամարդիկ, 100% երեխաներ + շատ մոդերներ NPC-ների, երեխաների և ուղեկիցների համար, ովքեր կամ ծպտված են, կամ ընթացքի մեջ են:

Եւ, վերջապես. Տիկնայք և պարոնայք, ես չէի ուզում և չեմ ուզում ծանրաբեռնել իմ ռեժիմը նոր սցենարներով, վերը նկարագրված խնդիրները կարող են լուծվել միայն սկրիպտներ ավելացնելով, ես համաձայն եմ, որ սա արդյունավետ է, բայց վտանգավոր է: Այո, կան անհարմարություններ...բայց այս անհարմարությունները չեն կոտրի ձեր սեյվը: Մոդի նպատակն է խաղացողին փրկել NPC-ի հագուստը փոխելու մխիթարիչով հոգնեցուցիչ գործընթացից, խաղացողին փրկել ուղեկցի հետ անհարկի երկխոսություններից, խաղացողին ավելացնել արագ մուտք դեպի ուղեկիցների գույքագրում և անել այս ամենը նվազագույնով: ռիսկը խաղի համար.

Ինչպես ազատվել ուղեկիցների լռելյայն (վանիլային) հագուստից

Ներածություն


Բարեւ բոլորին. Անշուշտ, կան խաղացողներ, ովքեր, ինչպես և ես, ցանկանում էին իրականացնել հետևյալ գաղափարը. գնել տուն կամ տեղադրել իրենց դուր եկած փլագինը բնակարանների վրա, կամ նույնիսկ պատրաստել իրենցը: Այնուհետև հավաքեք խաղի բոլոր ուղեկիցներին ( մոտ.կան համապատասխան պլագիններ, որոնք թույլ են տալիս դա անել), բերեք դրանք ձեր տուն և բոլորին հագցրեք տարբեր զրահներ (հագուստներ), որոնք հավաքվել են խաղալիս, ինչպես նաև այն, որոնք ավելացվել են մոդերի/պլագինների միջոցով: Իմ կարծիքով, սա շատ ավելի լավ է, քան եթե հավաքված բոլոր ապրանքները պարզապես ստեն և փոշի հավաքեն տուփերի մեջ առանց որևէ օգուտի։ Իհարկե, շատերը կարող են ասել, որ սրա համար կան խաբեբաներ, բայց նրանք ունեն մինուսներ՝ նախ՝ դրանք վաղ թե ուշ ավարտվում են, երկրորդ՝ ստատիկ են, երրորդ՝ չեն կարողանում զենք կրել, չորրորդ՝ բոլորը արական սեռի։ Բայց կենդանի ուղեկիցների օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել նմանատիպ ատոմոսֆերա, ինչպես Ջորրվասկրում և Սովնգարդեի Արիության սրահում: Ի վերջո, դուք պետք է համաձայնեք, որ գեղեցիկ, տպավորիչ և լավ պատրաստված զրահներով լի տունը ավելի լավ է, քան դատարկ տունը, որտեղ ոչ ոք չկա:

Եթե ​​այս գաղափարը ձեզ մոտ է, ապա այս թեման ձեզ համար է։ Խնդրում ենք ուշադիր կարդալ ամբողջ հոդվածը սկզբից մինչև վերջ, քանի որ ես փորձել եմ անդրադառնալ գրեթե բոլոր ասպեկտներին և նրբերանգներին, որպեսզի հետագայում ավելորդ մեկնաբանություններ չլինեն. հեռացնել բոլոր տարրերը, այնուհետև ավելացնել բաները»,

ՆշումԵս նախօրոք զգուշացնում եմ ձեզ. անհնար է այս գաղափարը լիովին իրականացնել առանց կոնսոլի հրամանների օգտագործման, այնպես որ դրանք խելամտորեն օգտագործեք այս գաղափարի համար, այլ ոչ թե շահույթի և գողության նպատակով:

Իրականացում

Այն բանից հետո, երբ ես գտա հարմար բնակարան, հավաքեցի ստանդարտ ուղեկիցներ, ինչպես նաև պլագինների միջոցով ավելացվածները, ես սկսեցի փոխել ուղեկիցների հագուստը, այնուհետև բախվեցի մեկ խոչընդոտի՝ լռելյայն (կամ ինչպես այն կոչվում է նաև վանիլային) հագուստ, որի մեջ. ուղեկիցները հեռացվելուց հետո դարձան։ Վահանակով հրաման հանել իրերը , որը դուք կարող եք հեռացնել բոլոր իրերը ուղեկիցից և այնուհետև տալ նրան ձերը, չօգնեց, քանի որ աշխատանքից ազատվելուց հետո ամեն ինչ հետ է վերադարձվել:

Իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Ստեղծման հավաքածուկամ NPC խմբագիրև հեռացնել լռելյայն հագուստները բոլոր ստանդարտ ուղեկիցներից, ինչպես նաև այլ պլագինների կողմից ավելացված ուղեկիցներից, սակայն, ինչպես պարզվեց ավելի ուշ, սա աղետալի գաղափար կլիներ. ուղեկիցները, որոնց լռելյայն հագուստները հեռացվել էին CK-ի կամ NPC հագուստի խմբագրիչի միջոցով, դեռ հրաժարվում էին աշխատանքից ազատվելուց հետո զրահ հագնել և մերկ է գնացել: Կարելի է ավելի արմատական ​​միջոցներ ձեռնարկել. սկսել փոխել ստանդարտ ուղեկիցները և ավելացված պլագիններից, դրանք համատեղել փոփոխված զրահի հետ, ստեղծել հագուստի նոր լռելյայն տեսակներ... Բայց, իմ կարծիքով, սա կհանգեցնի տարբեր կոնֆլիկտների պլագինների թարմացման ժամանակ, ուստի դրանից անմիջապես հրաժարվել է:

Ինտերնետում փնտրելով լուծում՝ ես գտա որոշ տեղեկություններ, որոնք իրականում չփոխեցին այս իրավիճակը: Ամբողջ խնդիրն այն էր, որ ուղեկցորդից բոլոր լռելյայն տարրերը հանվեն, բացառությամբ մի բանի, և թող նա հագնի իր ( մոտ.եթե դուք հանում եք բոլոր բաները, ապա բոլոր հագուստները վերսկսվում են, և ուղեկիցը նորից հագնում է դրանք»: քո սեփականՍա կարելի էր անել երկու եղանակով. 1) դուք պետք է գողնեիք իրերը ձեր ուղեկցից՝ օգտագործելով հրաշագործի հմտությունները (գրպանահատություն) և տայիք նրան ձերը: 2) Օգտագործելով վահանակի հրամանները: Այն ասում էր, որ դուք պետք է հանեք նրա իրերը ուղեկիցը, ապա տուր նրան իրը ( մոտ.Որպեսզի տեսնեք ձեր ուղեկցի իրերը, ներառյալ այն, ինչ նա կրում է, դուք պետք է ընտրեք նրան վահանակում և մուտքագրեք ցուցադրական գույքագրում կամ ինվ , որտեղ կարող եք տեսնել պահանջվող ապրանքի ID-ն): Տարրը հեռացնելու հրաման. հեռացնել տարրը x y , Որտեղ x - Նյութի բազային ID, y - քանակ. Կան նաև հրամաններ, որոնք թույլ են տալիս ստիպողաբար սարքավորել իրը ուղեկիցին (եթե դա հանկարծակի տեղի չունենա ինչ-ինչ պատճառներով) կամ նաև հեռացնել այն. էկվիպիտեմ x Եվ unquipitem x , որտեղ x-ը նյութի BaseID-ն է: Բայց ցավոք սրտի, այս ամենն ունի մի մեծ թերություն՝ աշխատել է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ուղեկցորդին ազատել են աշխատանքից, որից հետո նա նորից հագել է իր հին շորերը, միայն թե այս դեպքում մնացել է նրա հին իրերից միայն մեկը՝ կիսամերկ դառնալով։ Նշված կոնսոլային հրամանների մուտքագրման տարբեր հաջորդականությունները նույնպես այլ արդյունքի չեն բերել։ Թիմի մասին, հավելում x y, Որտեղ x- Նյութի բազային ID և y- քանակ, ես կասեմ, որ դա չի օգնի, և չի ստիպի ձեզ հագցնել որևէ ապրանք և չհանել այն, այլ պարզապես ապրանքն ավելացնել ձեր գույքագրման մեջ:

Անգլալեզու ռեսուրսների միջով մագլցելով՝ գոնե մի քանի այլ տեղեկատվություն գտնելու հույսով, որը կտարբերվի արդեն գտնվածից, ես ամենուր հանդիպեցի նույն տեղեկատվությանը: Բայց մի տեղ ես գտա մի հիշատակում կոնսոլի հրաման մուտքագրելու մի փոքր այլ եղանակի մասին, որը ես փորձեցի օգտագործել ավելի վաղ. էկվիպիտեմ x . Ասում էր, որ պետք է մտնել սարքավորում x 1 . Թվում է, թե ինչու է այստեղ անհրաժեշտ այս համարը, քանի որ հրամանը մուտքագրելիս ամեն ինչ արդեն հագնված է: Այնուամենայնիվ, սա «միավորներ»շատ հսկայական նշանակություն, որը նույնիսկ Uesp.net-ում չի նշվում կոնսոլի բաժնում: Բանն այն է, որ թիմը սարքավորում x 1, այս «միավորը» իրերի կարգավիճակի դեր է խաղում, որը կարելի է անվանել «Մշտապես հագեցած», ինչը կստիպի սարքին մնալ նույնիսկ այն բանից հետո, երբ աշխատանքից ազատեք ձեր ուղեկիցին, հեռանաք և վերադառնաք այս սենյակ/տեղ։. Եթե ​​դուք չեք մուտքագրում «մեկ», ապա լռելյայնորեն այս հրամանին տրվում է «0» արժեքը (նշանակում է անկայունություն), և գտնվելու վայրից/սենյակից դուրս գալուց հետո այս տարրը կհեռացվի: Այս վահանակի հրամանի այս նրբերանգը թույլ է տալիս իրականացնել ուղեկիցներին հագցնելու գաղափարը առանց որևէ խնդիրների ( մոտ.բայց դեռ կա մեկ կարևոր նրբերանգ, բայց այն կքննարկվի այս թեմայի վերջում) և դրա համար անհրաժեշտ չէ դրանց լռելյայն իրերը հեռացնել գույքագրումից, և նույնիսկ ավելին. նրանք թույլ են տալիս փոխել արդեն սովորական NPC-ները: .

Ինչպես վերափոխել սովորական NPC-ների տեսքը ցանկալիին

Խաղի մեջ կարող եք ցանկացած NPC պատրաստել ձեր ուզած հագուստով: Ասենք, օրինակ, դուք ուզում եք ձեր կարսավիտ կնոջը փոխել ձեր ցանկությամբ ավելի ինչ-որ բանի... Կամ ուզում եք պահակներին փոխել նրանց համար ինչ-որ էկզոտիկ զրահատեխնիկայի, ասենք, ապակի կամ օրկ, կամ նույնիսկ էբենոս: կամ բոլոր մոդիֆիկացիաները .. Կամ ուզում եք սկայրիմի բանկաներին, կամ, ասենք, գեներալ Թուլիուսին կամ Ուլֆրիկ Սթորմքլակին հագցնել կատակասերների հագուստ... Սա կարելի է անել, և դա խնդիր չէ: Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք ոչ սցենարները, ապա մուտքագրեք հրամանը openactorcontainer 1 , որը թույլ է տալիս բացել NPC-ի գույքագրումը, կարծես այն սնդուկ է և այնտեղ տեղադրել ցանկալի իրերը։ Այնուհետև մուտքագրեք հրամանը ցուցադրական գույքագրում կամ ինվ , որից հետո մեզ կցուցադրվի բոլոր իրերի և դրանց ID-ների ցուցակը NPC-ի գույքագրում, ներառյալ տարրերը ռեժիմներից, այնուհետև օգտագործելով հրամանը սարքավորում x 1 Մենք ստիպողաբար կրում ենք այս իրերը ոչ գրելու նպատակով:

ՆշումԿարևոր նրբերանգ, որն ավելի վաղ նշեցի. Հարկ է նշել, որ օգտագործելով հրամանը սարքավորում x 1 Դուք կարող եք ստիպել ցանկացած ուղեկից կամ ոչ կզակին հագնել ցանկալի իրերը: Բայց կա մեկ կետ՝ վերադառնալով տեղ/սենյակ, ուղեկիցը կամ NPC-ն կարող է մասամբ կամ ամբողջությամբ վերադառնալ իր հին տեսքին, բայց առանց հեռացնելու այն, ինչ իրեն տրվել է: Սա մի տեսակ խենթ է թվում, բայց երբ մուտքագրում ես հրամանը ցուցադրական գույքագրում բոլոր իրերի ցանկում կցուցադրվի, որ և՛ հին, և՛ «նոր» իրերը մաշված են: Այս խնդիրն առաջանում է այն պատճառով, որ հին լռելյայն տարրերն ունեն պաշտպանության ավելի բարձր արժեք, հետևաբար գույքագրում առկա է «նոր տարրերի» համընկնումը: Այս խնդրի առաջացումը կանխելու համար, փորձեք հնարավորինս բարելավել իրերը աշխատանքային սեղանի վրա.

Թարմացվել է 2012 թվականի սեպտեմբերի 1-ին։ Տեղեկություններ հայտնաբերված սխալի մասին:

Հայտնաբերվել է տհաճ վրիպակ, որի մասին այսօր տեղեկացվել է ինձ։ ՆշումՇնորհակալություն Stinger001 օգտատիրոջը դրա համար, և ես շնորհակալ եմ նրան սխալը գտնելու համար: Օգտատեր Stinger001-ը հայտնել է, որ հոդվածից հետո փորձել է փոխել Վիլկասի և Սերանայի հագուստը, սակայն չի ստացվել, քանի որ աշխատանքից ազատվելուց հետո նրանք ինչ-ինչ պատճառներով ստանդարտի մեջ են։
Այսպիսով, իրականում, ավելի մանրամասն բուն սխալի և դրա պատճառների մասին. եթե չունեք UFO (Ultimate Follower Overhaul) կամ EFF (Extensible Follower Framework) կամ որևէ այլ հավելված, որը թույլ է տալիս փոխել ուղեկիցների բնակության վայրը: , ապա ուղեկցի հագուստը փոխելու «անհրաժեշտ գործողություններ» անելուց հետո նրան աշխատանքից հեռացնելուց հետո կգնա իր հայրենի բնակավայր։ Եվ հետո, երբ գաս նրա մոտ, զարմանքով ու վրդովմունքով կբացահայտես, որ ինչ-ինչ պատճառներով նա կրում է իր հին հագուստը կամ զրահը, և ոչ այն, ինչ դու նրան նվիրել ես։ Փորձելով նմանակել նույն խնդրահարույց իրավիճակը ինքս իմ մեջ, ես գտա պատճառը, թե ինչու է դա տեղի ունենում: Իսկ դրա պատճառը, ինչպես պարզվեց, ինտերիերն/տարածքներն են, կամ պարզ ասած՝ ուղեկիցների բնակության վայրը, ուր այս դեպքում վերադարձել են Վիլկասը և Սերանան (Ջորվասկր և Սերանա)։ Ես չգիտեմ, թե ինչպես և ինչու, կամ ինչպես ինտերիերը/սենյակները կարող են ազդել ընդհանուր առմամբ ուղեկիցների վրա, բայց փաստը մնում է փաստ, որ ինտերիերը/սենյակները ստիպում են նրանց հագնել իրենց հին զրահը, և ես ենթադրում եմ, որ դա վերաբերում է նաև բոլոր մյուս ուղեկիցներին: Տվյալ դեպքում այս խնդրի լուծումը հետևյալն է՝ տեղադրել UFO կամ EFF, ինչ-որ պլագին բնակարանի վրա, բերել ուղեկիցներ և այնտեղ սահմանել նրանց բնակության վայրը։

ՆշումԴուք կարող եք մտածել, թե ինչու ես շուտ չհայտնաբերեցի այս սխալը: Պատասխան. Ես պարզապես չգիտեի այդ մասին, քանի որ դա ինձ հետ չէր կարող պատահել, քանի որ ես ունեի EFF հավելվածը, որով ես հավաքեցի խաղի բոլոր ուղեկիցները, որոնք հասանելի էին, և նրանց բնակության վայր նշանակեցի մեկից բնակարանում: plugin, մասնավորապես Levelers Tower-ը (հաստատ կարող եմ ասել, որ դա ձեզ չի ստիպում հին զրահներ հագնել, բայց ես չեմ կարող երաշխիք տալ բնակարանային այլ պլագինների համար):

Տհաճի մասին

Բացահայտված սխալի հետ կապված դեռ կա մեկ տհաճ պահ՝ սրանք Սերանան և Ցիցերոնն են, քանի որ ոչ ՉԹՕ-ն, ոչ էլ EFF-ը չեն կարող փոխել այս երկու ուղեկիցների բնակության վայրը, աշխատանքից ազատվելուց հետո նրանք կգնան տուն և կհագնեն իրենց հին զրահը: ՆշումԹեև ամեն ինչ այնքան էլ անհույս չէ, համենայն դեպս Սերանայի հետ, եթե նրան հագցնես այն, ինչ քեզ պետք է, իսկ հետո հրամայես սպասել քեզ անհրաժեշտ սենյակում/կացարանում, ապա նա կմնա այնտեղ՝ սպասելով քեզ, և միևնույն ժամանակ նա կվարվի դրանում այնպես, ասես նա ապրում է այնտեղ, այսինքն՝ ակտիվ գործունեություն ծավալելու համար, բայց մի պայմանով, որ դուք ունեք EFF, և դրա միջոցով ժամանակն անջատված է (պատասխանատու է այն բանի համար, որ ուղեկիցները գնացել են տուն ձեզ երեք օր սպասելուց հետո) . Ինչ վերաբերում է ՉԹՕ-ին, ես չգիտեմ, արդյոք կա նման գործառույթ: Բայց Ցիցերոնի հետ ամեն ինչ վատ է. եթե նրան ասես, որ սպասի թայմաութն անջատված է, ուրեմն նա քեզ կսպասի նույն տեղում, կատակելու է, պարելու է, բայց ոչ մի տեղ սենյակով չի շարժվի, այլ կսպասի քեզ։

Վայելեք ձեր խաղը:

Ոչ մի կերպ չեք կարող փոխել ձեր կնոջ հագուստը Skyrim-ում՝ օգտագործելով ազնիվ մեթոդներ: Դա անելու հնարավորություն կա միայն վահանակի միջոցով, բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, ուստի պետք է բավականաչափ համբերություն ունենալ:

Որպես օրինակ՝ Սուլգայի հագուստը փոխելու տարբերակ տանք։ Հիշեք, որ այն ամենը, ինչ գրված է իրերի մասին, միայն որպես օրինակ է, դուք պետք է իմանաք այն բաների ID-ն, որոնք ցանկանում եք տեսնել ցանկալի կերպարի վրա:

Պանդոկապետի հագուստ - 000d191f; Կոշիկ - 0004223d; Ոսկե մատանի զմրուխտով - 000877ca; Զմրուխտով ոսկե օղակ - 0001672f.

Այնուհետև անցեք առաջին դեմքի դիտմանը, որն արվում է «F» ստեղնը սեղմելով: Դիտեք մի աղջկա, երբ նա շրջում է տանը: Երբ նա զբաղված է ինչ-որ բանով (խոհարարություն անելով, ալքիմիայով, կախարդելով կամ նույնիսկ աթոռին նստած), ավելի լավ է նրան ձեռք չտաք, այնպես որ օգտագործեք պահը:

Մեկին բռնելուց հետո բացեք վահանակը (թիլդի ստեղնը, որը նաև հայտնի է որպես [~]), սեղմեք կուրսորով աղջկա վրա, որպեսզի նրա ID-ն ցուցադրվի: Մեր դեպքում դա 000С3А46 է։

Մենք պետք է հեռացնենք նրա լաթերը, որոնք մեզ դուր չեն գալիս. Առաջինն ավելի երկար է, բայց դուք կարող եք պահպանել այն բաները, որոնք անհրաժեշտ եք համարում: Երկրորդն ավելի արագ է, բայց ամեն ինչ միանգամից կորչում է։

Եթե ​​ջնջեք մեկ առ մեկ, ապա դուք պետք է մուտքագրեք showinventory հրամանը վահանակ, որը ձեզ հնարավորություն կտա առանց բացառության տեսնել Սուլգայի բոլոր իրերը, ներառյալ սովորական դիտումից թաքնված բաները: Ցուցադրված են նաև նրանց ID-ները:

Այնուհետև վահանակում մուտքագրեք removeitem ... 1 հրամանը, որտեղ երեք կետերի փոխարեն պետք է լինի հեռացվող նյութի ID-ն: Օրինակ՝ իր սիրելի քլագը հեռացնելու համար, որից աղջիկը երբեք չի բաժանվել նույնիսկ սեփական հարսանիքի ժամանակ, անհրաժեշտ է վահանակի մեջ մուտքագրել 000E3C16 1 հրամանը:

Ամեն ինչ միանգամից ջնջելը շատ ավելի հեշտ է: Դուք դեռ պետք է բացեք վահանակը, միայն այս անգամ մենք այնտեղ մեկ հրաման ենք գրում՝ removeallitems 1:

Նման գործողությունից հետո Sulga-ի գույքագրումից բոլոր իրերը մեկընդմիշտ հեռացվում են, այն ամբողջովին դատարկ կլինի:

Իհարկե, մենք թույլ չենք տա, որ այն երկար ժամանակ դատարկ մնա. գրեք հրամանի հավելումը ... 1 վահանակում, որտեղ երեք կետերի փոխարեն պետք է նշեք այն բանի ID-ն, որը փորձում եք ավելացնել: Եկեք թվարկենք իրերի մի քանի ID, որոնք մենք ավելացրել ենք որպես օրինակ:

Ստանալով ձեր գույքագրման անհրաժեշտ իրերը՝ մնում է աղջկան հագեցնել դրանցով, ինչը նույնպես արվում է միայն վահանակի միջոցով: Դրա մեջ գրեք equipitem... 1 հրամանը, որտեղ երեք կետերի փոխարեն պետք է լինի այն իրի ID-ն, որով համալրում ենք նիշը: Մեր փորձի դեպքում մուտքագրվել են հետևյալ հրամանները.

equipitem 000d191f 1 - հագեցած պանդոկապետի հագուստով;
equipitem 0004223d 1 - հագեցած կոշիկներով;
equipitem 000877ca 1 - հագեցած ոսկե մատանիով զմրուխտով;
equipitem 0001672f 1 - հագեցած ոսկե օղակով զմրուխտով:

Այնուհետև մնում է փակել կոնսոլը՝ խաղալը շարունակելու համար: Ձեր կինը արդեն կհագնվի ձեր ցանկությամբ։

Բացի այդ, որոշ երկրպագուների ռեժիմներ մի փոքր ավելի հեշտացնում են ցանկալի կերպարները հագցնելը, բայց դա անելու համար դուք դեռ պետք է ներբեռնեք և տեղադրեք դրանք: Մենք վերևում նշեցինք դա անելու միակ միջոցը՝ օգտագործելով ստանդարտ խաղային գործիքներ:

The Elder Scrolls V: Skyrimդեռևս լավագույն RPG-ներից մեկն է: Խաղի մոդերների հսկայական աջակցության շնորհիվ այն մնում է կենդանի, և շատերը վերադառնում են այնտեղ ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ: Այսօր մենք ձեզ համար հավաքել ենք Skyrim-ի տասը ամենասեքսուալ ռեժիմները, որոնք դուք պարզապես պետք է տեղադրեք: Պարզապես այն պատճառով, որ նրանց հետ խաղալն ակնհայտորեն ավելի զվարճալի և հաճելի է դառնում:
(banner_post)

Սեքսուալ նորաձևության ցուցադրություն


Հոգնե՞լ եք այն փաստից, որ կին NPC-ները և ինքը կերպարը քայլում են ավելի շատ հյուսիսային բարբարոսների նման: Արդյո՞ք ձեր սիրելի նորաձևությունները, որոնք մերկացնում են կերպարը, դիսոնանս են առաջացնում ոտքերի մարդանման վերադասավորման պատճառով: Մենք ունենք լուծում, որը կոչվում է FNIS Sexy Move, որը կարող եք ներբեռնել: Պոդն ավելացնում է 9 տեսակի սեքսուալ քայլվածք բոլոր կին NPC-ների համար, և դուք կարող եք ընտրել ձեր նախընտրածը կամ օգտագործել այն պատահականորեն: Առավել մանրամասն՝ ստորև ներկայացված տեսանյութում


Victoria Secret վարտիք


Նույնիսկ հերոսները հանգստանում են, և երբ նրանք գալիս են իրենց տուն Ուայթրունում, կերպարը սովորաբար կախում է իր ձանձրալի զրահը պատից: Նրանց տակ մենք տեսնում ենք ինչ-որ սարսափելի բան, նույնիսկ եթե մեր խաղային alter ego-ն իգական սեռի է: Մոդ Քաղցր և սեքսուալ ներքնազգեստի խանութ CBBE, հասանելի է այստեղ - խաղին ավելացնում է մի ամբողջ խանութ՝ իսկապես սեքսուալ ներքնազգեստի 40 հավաքածուով: Այստեղ ասելը բավական չէ, մենք պետք է դա ցույց տանք, քանի որ հեղինակը, բացի զով հյուսվածքներից, յուրաքանչյուր հավաքածուի վրա ավելացրել է PUSH UP էֆեկտը: Ըստ երևույթին, ավելի լավ մնալ պատճառահետևանքային վայրերում:

Jumping Hills


Եվ այո, մենք գտանք հիանալի ռեժիմ, որը ավելացնում է ֆիզիկա կոնքերին և կրծքերին՝ չհակասելով մոտեցումը փոխող ռեժիմին, որի մասին մենք գրել ենք վերևում։ Այս երկու հավելումները միասին այնքան հաճելի են աչքին, որ դժվար թե հիշեք, որ խաղն առաջին դեմք է դիտում:
(banner_post)

Սպառնալիք, բայց սեքսուալ


Իսկ ի՞նչ կասեք նրանց մասին, ովքեր միաժամանակ սիրում են զրահներ, բայց միևնույն ժամանակ ցանկանում են ինչ-որ սեքսուալ բան ստանալ էկրանին: Եվ այդպիսի մարդկանց համար մենք լուծում գտանք ձևով. LustDesign - Sovngarde Steel Armor
Շատ բացահայտ չի՞ թվում: Նույնը այստեղ, այս զրահը մեր գտած ամենասեքսուալներից մեկն է: Եվ մենք, հավատացե՛ք, շատ երկար փնտրեցինք՝ ցնորվելով այլասերված նկարներով։
(banner_post)

Կարո՞ղ եք օգնել ինձ բիկինի հագնել:

Այսպիսով, նրանք դասավորեցին վարտիքը և նույնիսկ բացեցին դրանք վաճառող մի ամբողջ խանութ։ Բայց ի՞նչ անել, եթե ցանկանում եք լողալ: Skyrim-ը հայտնի է իր լճակներով ու տաք աղբյուրներով, իսկ 5 կետի տեսք ունենալու համար առաջարկում ենք տեղադրել այս մեկը։ Այնտեղ կգտնեք հմայիչ լողազգեստների 34 մոդել՝ յուրաքանչյուր ճաշակի և գույնի համար։ Նրանց հետ ձեր ֆոտոշարքը Հալմարչի ճահիճներում կլինի դյութիչ և քնքուշ: Նման սքրինշոթներ ընկերներին ուղարկելն ամոթ չէ։

Մերկ, բայց ոչ վիրավորված

Մենք ինչ-որ կերպ համեստ ենք. Բոլոր տեսակի լողազգեստներ, վարտիքներ. Ինչ վերաբերում է մերկությանը: Մի անհանգստացեք, նա այստեղ է: Ինչպե՞ս է այս ռեժիմը տարբերվում մյուսներից: Օրինակ՝ նա մերկացնում է նրանցից յուրաքանչյուրին։ NPC-ն խաղում ունի լավ կարգավորումներ և պարծենում է սխալների և անհամապատասխանությունների լիակատար բացակայությամբ:
(banner_post)

Հյուսիսի երկաթե վարտիք

Մեկ այլ ռեժիմ նրանց համար, ովքեր սրտով երկրի հյուսիսային շրջանների բարբարոսներ և էսթետներ են: Երկաթե բիկինի, որում կարող եք ապահով կերպով լողալ վերջին անգամ։ Բայց ամեն դեպքում, այն գեղեցիկ տեսք ունի, լավ մանրամասն և ակնհայտորեն որակով առաջատարն է բազմաթիվ նմանատիպ արհեստների մեջ: Դուք կարող եք ներբեռնել Chainmail Bikini ռեժիմը այստեղից

Նվիրվում է մինի սիրահարներին

Մինչ ես ինչ-որ հետաքրքիր բան էի փնտրում, հանդիպեցի մի ռեժիմի, որը կոչվում էր - UNP Minidress հավաքածու() Եվ նա հիանալի է: Մինի կիսաշրջազգեստները շատ-շատ սեքսուալ են, ինչպես ինձ համար կինը շատ ավելի գրավիչ է գիշատչի դերում՝ պատրաստ սեքսի, բայց միաժամանակ անհասանելի։ Այս ձևով յուրաքանչյուր զգեստ ծածկում է այնքան, որ այն շատ էրոտիկ դարձնի, և զգեստի մեծ քանակությունը նույնպես հաճելի է աչքին: Պահանջվում է ռեժիմի տեղադրում!!! Լսու՞մ ես !!!!!!!

Ես բոլորս այնքան թաց եմ:

Mod պարզ անունով Սպորտային սեքսուալ քրտինքըայնքան քիչ բան է անում փոփոխությունների առումով, բայց այնքան շատ՝ էրոտիկայի և կրքերի ինտենսիվության առումով: Նա յուղի/ջրի/քրտինքի կաթիլներ է ավելացնում կանանց մարմնին, և այդ ամենը շատ էրոտիկ է թվում: Անմիջապես պատկերացնում ես մի տեսակ նիմֆոմանուհի՝ կրքից բորբոքված։ Բացի այդ, ռեժիմը պարտադիր է նրանց համար, ովքեր սիրում են լուսանկարել խաղի բաց տարածքներում: Նայեք ստորև ներկայացված լուսանկարին և ներբեռնեք անհրաժեշտ ֆայլերը


Տարբերակ:1.2 բետա
Լեզու:Ռուս

Նկարագրություն:
Այս ռեժիմը կավելացնի NPC-ների և ուղեկիցների գույքագրումը բացելու, հագնվելու, մերկանալու, իրեր/իրեր վերցնելու կամ ավելացնելու, ինչպես նաև ցանկացած NPC վարձելու հնարավորություն:

Թարմացում՝ 1.2 բետա
- Կախարդական էֆեկտներ - ավելացված բազային արժեքը, սխալմամբ բաց է թողնվել:
- Տեսողական էֆեկտներ - փոխվել է խաղացողների համար ավելի հասկանալի լինելու համար:
- Ավելացվել է աննշան ունակության նկարագրություն, որը սխալմամբ բաց է թողնվել:
- Շտկվել է սխալ, երբ NPC-ները կրում էին իրեր, որոնք հեռացվել էին:
- Ավելացված է ներքին սցենարի պայմանները ուղղագրությունների համար, որպեսզի դրանք ճիշտ աշխատեն:
- Հմայությունները չեն ազդում մահացած մարմինների վրա:
- Հմայքները մարտերում չեն գործում թշնամական թիրախների վրա, այլ մարտերում դաշնակից թիրախների վրա:
- Նախորդ տարբերակից նորի արդիականացման ժամանակ խորհուրդ է տրվում կատարել մաքուր պահում, քանի որ նոր 1.2 տարբերակը պարունակում է ուղղումներ սկրիպտներում:

Թարմացում՝ 1.1 բետա
- Ավելացրել է «Վարձակալություն/Հրդեհ» հնարավորությունը: Այժմ դուք կարող եք հրավիրել ցանկացած NPC որպես ձեր ուղեկիցը, բացառությամբ որոշ խաղերի NPC-ների: Ինչու է ավելացվել նման ֆունկցիոնալությունը, որպեսզի խաղացողը կարողանա հագցնել NPC-ները կամ երեխաներին առանց վահանակի օգտագործման: Աշխատում է 100% UFO-ի հետ, ես չգիտեմ, թե ինչպես է այն աշխատում EFF կամ AFT ռեժիմների հետ: Նոր ֆունկցիոնալությունը չի շտկի Serana-ի և նմանատիպ սխալների հետ կապված սխալները:
- Ինչու՞ է տարբերակը բետա: Քանի որ ես ժամանակ չունեմ ամեն ինչ ստուգելու համար և չեմ կարող 100% երաշխիք տրամադրել: Հուսով եմ, որ դուք կհաղորդեք ցանկացած սխալի կամ առաջարկի մասին:
- Կարդացեք ստորև մոդի հնարավորությունների մասին ավելին, ռեժիմի նկարագրությունը փոխվել և թարմացվել է:

Ավելի մանրամասն:
- Մոդը տեղադրելուց և խաղ մտնելուց հետո ձեզ կավելացվի «Հագնվել/մերկանալ» և «Վարձակալել/Կրակել» հնարավորությունը, ուղղագրությունը թույլ է տալիս իրերն ու իրերը ավելացնել/հեռացնել առանձին կամ միանգամից։ բոլոր NPC-ները և ուղեկիցները և վարձեք ցանկացած NPC որպես ուղեկից:
- Ուղղագրությունը կիրառվում է որպես բղավոց (Z ստեղն), մոտեցեք NPC-ին, օգտագործեք բղավոցը, կբացվի մենյուի պատուհան՝ «Վարձակալություն / Կրակել» կամ «Հագնվել / Մերկանալ» ընտրությամբ կամ բացել NPC-ի գույքագրումը, այնուհետև դուք որոշում եք: ինչ վերցնել, ինչ տալ. NPC-ներից հեռացված իրերը բաժանվում են անցքերի, այսինքն՝ կարելի է ամեն ինչ առանձին հեռացնել գլխից մինչև կոճերը։
- Վարձել/հրդեհային ունակություն.
1. ՉԹՕ - 100% աշխատանքային ռեժիմ: Սա ՉԹՕ-ի փոխարինում կամ ՊՆ-ի պահանջ չէ: ՉԹՕ-ն ունի «հագնվելու» հատկություն, որը ծանրաբեռնում է NPC-ները: Դուք կարող եք վերցնել 9 - NPC/կենդանիներ. նրանք չեն ընդգրկվի ՉԹՕ-ների ցանկում, բայց կունենան ՉԹՕ-ի բոլոր երկխոսության գործառույթները, եթե դուք արդեն ունեք ուղեկից կամ 2 կամ 3 հավաքագրված ՉԹՕ-ի միջոցով, դա չի ազդի ՉԹՕ-ների քանակի վրա: NPC-ներ/կենդանիներ, որոնց Դուք կարող եք հակառակը տանել:
2. Վանիլ - ռեժիմը 100% ֆունկցիոնալ չէ, քանի որ օրիգինալ խաղը չունի «ավելի լավ հագնվել» գործառույթը, մեծահասակների NPC-ները՝ հագնվում են և վիճակագրությամբ ավելի բարձր են տանում իրերը, երեխաները վերցնում են իրերը, բայց չեն հագնում: Քիչ փորձարկված, կարող է տարբերվել գրվածից: Դուք կարող եք վերցնել 9 - NPC/կենդանիներ. եթե արդեն ունեք ուղեկից, դա չի ազդի NPC-ների/կենդանիների քանակի վրա, որոնք կարող եք վերցնել և հակառակը:
- Պահանջներ չկան, գործարկիչում բեռնման կարգը կարևոր չէ, ռեժիմն աշխատում է բոլոր DLC-ներով, ցանկացած NPC-ով, ցանկացած կենդանի արարածի հետ ցանկացած ռեժիմից:
- Մոդը փորձարկվել է 2 համակարգչի վրա, ստուգվել է TES5Edit-ի միջոցով:

Ինչպես փոխել հագուստը NPC-ի համար, եթե ունեք ՉԹՕ.
- «Վարձակալություն/Հրդեհ» ուղղագրությունը NPC-ի վրա գցեք -> «դու գիտես…» -> «ավելի լավ հագնվիր» -> «Հագնվիր/Հանիր» ուղղագրություն կամ երկխոսության միջոցով -> հագնվիր:
- NPC-ն թողարկելու համար -> նրա վրա «Վարձակալություն / Կրակ» նկարահանել
- Ինչու՞ միայն 9 NPC - 1-ն էի ուզում, մտածելուց հետո թողեցի 9-ը, եթե տունը մեծ է, շատ են NPC-ները, ուղեկիցները, երեխաները, որ մեկը մյուսի հետևից չվազեն: Բոլորին հավաքեցին, շոր փոխեցին/բաց թողեցին.

Նախազգուշական միջոցներ:
- Ես խորհուրդ չեմ տալիս quest NPC-ներին ընդունել որպես լիարժեք ուղեկիցներ, այլ ավելի շուտ վերցնել/հագցնել/թողարկել դրանք: (Ես փորձարկեցի բոլորին, ում տեսա: Օրինակ, Այլան ինձ հանգիստ առաջադրանքներ տվեց, վարժեցրեց ինձ իմ կախարդանքի տակ: Սապֆիրը վազեց ինձ հետ զնդաններով, և դրանից հետո նա հանգիստ երկխոսություն վարեց Շադրայի պարտքի մասին և այլն, օրինակները շատ էին: ոչինչ չի կոտրվել)
- Դուք կարող եք ցանկացած կենդանի տանել, ես պայմաններ չեմ նշանակել, դուք կարող եք ձի քշել քաղաքներում: Անմիջապես զգուշացնում եմ. Համաձայն եմ, ձիերը չեն կարող խոսել, և ես չեմ կարող ստիպել նրանց չխոսել, բայց հետևել խաղացողին: Նրանց համար, ում դա դուր չի գալիս, լուծումը կենդանիների վրա չգցելն է:

Նշումներ:
- NPC-ն մերկացնելուց հետո ամբողջ լռելյայն հագուստը կամ զրահը կմնա NPC-ի մոտ: Դուք կարող եք վերցնել այն կամ թողնել:
- Ուղեկիցը կամ NPC-ն անմիջապես կմերկանա/հագնվի/վերցնի զենքը, բայց միայն այն, որն ավելի լավն է զրահի կամ զենքի վիճակագրության առումով, որը NPC-ն ի սկզբանե ուներ, օրինակ, եթե դուք հարսանյաց զգեստ եք դնում գույքագրման մեջ։ ձեր գեղեցիկ կեսից, և նա ունի Daedric զրահ իր գույքագրման մեջ, այնուհետև նա չի հագնի այն զգեստը, որը նա չուներ, ելքը պարզապես վերցրեք Daedric զրահը իր գույքագրումից, նա չի ցանկանա մերկ լինել և կհագնի: գեղեցիկ հարսանյաց զգեստ՝ նաև զրահի կամ հագուստի այլ տարբերակներով։
- Եթե տեղադրված են հետևյալ ռեժիմները՝ «Իմ տունը ձեր տունն է», «Երեխային դարձրեք ուղեկից», ապա այս ռեժիմների երկխոսության գործառույթները ավտոմատ կերպով միացված են, ստուգվում են: Հնարավոր է ներառել երկխոսություններ այլ նմանատիպ ռեժիմներից։ Սա վերաբերում է NPC-ներին/երեխաներին/ուղեկիցներին:
- Կենդանիները չեն մտնի տներ, ամրոցներ և նման բաներ: Հմայքը չի ազդի թշնամական խմբակցությունների վրա:
- «Իմ տունը - քո տունը» ռեժիմը կարող է օգնել Serana սխալի հետ: Նրան տեղավորելուց հետո / Dawnguard-ի ամբողջ քվեստի գիծը մեկ այլ վայրում ավարտելուց հետո նա պետք է դադարի ինքնուրույն փոխել լռելյայն հագուստը:
- EFF, AFT և այլն օգտագործողների համար: Մոդը ոչ մի կերպ չի ազդում նրանց աշխատանքի, ֆունկցիոնալության և այլնի վրա, իմ մոդը ոչ մի կերպ չի խանգարում նրանց աշխատանքին։ Ես չեմ կարող հստակ ասել, թե արդյոք իմ ռեժիմը լիովին կաշխատի նրանց հետ, որոշ տվյալների համաձայն այն աշխատում է: Վստահաբար կարող եմ ասել, որ դա չի խախտի դրանց ֆունկցիոնալությունը։ Եթե ​​ուղեկից ռեժիմն ունի ուղեկիցից լռելյայն հագուստը հանելու գործառույթ, իմ ռեժիմը կաշխատի դրա հետ: Ինչպե՞ս եք հասկանում, թե ինչպես կարելի է հանել հագուստը: Ուղեկիցը կամ NPC-ն ի սկզբանե հագուստ է նշանակել: Ասենք. Ուզում եմ Վինդհելմի դժբախտ Սիլդային տաք սվիտեր հագցնել, բացել կախարդական կոնսոլը, հանել նրա լաթերը, գտնել մեր կարդիգան սվիտերն ու հագցնել Սիլդայի վրա, Սիլդան ուրախ է, նա տաք է, մենք ուրախ ենք Սիլդայի համար, ամեն ինչ կարգին է, իսկ հիմա մենք կփորձենք ձմեռային կոշիկներ դնել նրա ոտքերին՝ օգտագործելով նույն կախարդական վահանակը։ Վա՜յ... Սիլդան նորից լաթերի մեջ է, անախորժություն... Այստեղ է, որ պետք է ցանկացած մոդ՝ կամ UFO, կամ EFF, կարևոր չէ, գլխավորն այն է, որ այն ունի հագուստի անջատման սցենար։ Եթե ​​նման սցենար առկա է ձեր ուղեկից ռեժիմում, Սիլդան կլինի տաք սվիտերով և տաք կոշիկներով: Ինչու ես իմ ռեժիմին ֆունկցիա չավելացրի՝ unpin հագուստը: Փորձեր են եղել, որոնք հանգեցրել են կոնֆլիկտների նույն ՉԹՕ-ի հետ։

Խնդիրներ և լուծումներ.
- NPC-ներին հագցնելուց և որոշ ժամանակ անց հանդիպելուց հետո որոշ NPC-ներ մերկ են: Ինչո՞ւ։
Սա իմ mod-ի կամ դրա նմանների մեղքը չէ: Օգտագործելով վահանակը, դուք կհանդիպեք նույն բանին: Կան որոշ NPC-ներ, այդ թվում՝ mods-ից (դրանք շատ չեն, օրինակ Serana կամ օրինակ), որոնց վրա ազդում է գտնվելու վայրը/սենյակը, երբ NPC-ն փորձում է վերադարձնել իրենց լռելյայն հագուստները: Որոշումը, օրինակ, Սերանայի հետ կապված, նրա տեղակայումը փոխելն է:
Այս խնդրի լուծումը պարզվեց, երբ նորից հանդիպեք NPC-ի հետ, ում հագուստը փոխեցիք, և նա մերկ էր, մենք նույն բանն ենք անում -> «Վարձակալություն / Կրակել» NPC-ում -> «Դուք իմացիր... -> «հագնվիր ավելի լավ», NPC-ն կհագնի սա, դուք նրան կտաք հագուստ (հագուստը պահվում է NPC-ի գույքագրում) և այլևս չի հանվի առանց թույլտվության:Ես փորձարկել եմ ինչպես իմ մոդիֆիկացված Skyrim-ի, այնպես էլ մաքուր Skyrim-ի վրա, եթե սրանից հետո նորից մերկ հանդիպեք NPC-ին, խնդրում եմ տեղեկացրեք ինձ:
- Լինկը պատահաբար երգեց իր ուղեկցի վրա, հետո բաց թողեց, բայց նա չհեռացավ: Ինչ անել?
Ազատեք ձեր ուղեկիցին ստանդարտ երկխոսության միջոցով, այնուհետև կապեք իմ հմայքի հետ: Ուղեկիցը կհեռանա։
- հմմ... Ես հանդիպեցի մի փոքր նրբերանգի, այս ռեժիմում, հիմա ուղեկիցները չեն ուզում անցնել ստանդարտ երկխոսության, ասում են, որ ինձ հետ արդեն ինչ-որ մեկը կա, հիմա միայն օգնությամբ կարող ես նրանց հետդ տանել. այս ռեժիմից:
Ազատ արձակեք ձեր ուղեկիցին: Բացեք վահանակը - հղում դեպի ուղեկից - addtofaction 0005c84d 0:Երկխոսության շարանը կվերադառնա:
- Ես փոխել եմ NPC-ի հագուստը, բայց ինձ դուր չի գալիս, որ հիմա նա ընկերական երկխոսություններ է ունենում (ես անձամբ չեմ հասկանում այս բողոքը/խնդիրը):
Ահա լուծումը. կոնսոլ - հղում NPC-ին - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- փչում է պահպանված ֆայլը: Ես պատրաստվում եմ փոխել շատ մարդկանց:
Աղջիկս ունի մոտ 70% ծպտված կանայք, 30-40% տղամարդիկ, 100% երեխաներ + շատ մոդերներ NPC-ների, երեխաների և ուղեկիցների համար, ովքեր կամ ծպտված են, կամ ընթացքի մեջ են:

Եւ, վերջապես. Տիկնայք և պարոնայք, ես չէի ուզում և չեմ ուզում ծանրաբեռնել իմ ռեժիմը նոր սցենարներով, վերը նկարագրված խնդիրները կարող են լուծվել միայն սկրիպտներ ավելացնելով, ես համաձայն եմ, որ սա արդյունավետ է, բայց վտանգավոր է: Այո, կան անհարմարություններ...բայց այս անհարմարությունները չեն կոտրի ձեր սեյվը: Մոդի նպատակն է խաղացողին փրկել NPC-ի հագուստը փոխելու մխիթարիչով հոգնեցուցիչ գործընթացից, խաղացողին փրկել ուղեկցի հետ անհարկի երկխոսություններից, խաղացողին ավելացնել արագ մուտք դեպի ուղեկիցների գույքագրում և անել այս ամենը նվազագույնով: ռիսկը խաղի համար.

Առնչվող հրապարակումներ