Ինչպես երեխային սովորեցնել խաղային ձևով զրոյից շաշկի խաղալ: Շաշկի - օգտակար և հետաքրքիր խաղ Ինչպես սովորել խաղալ ռուսական շաշկի

Checkers-ը խաղ է, որը մարզում է ուշադրությունը, սերմանում է հաստատակամություն և կենտրոնացում հաղթանակի վրա: Մանկապարտեզի ավագ խումբը համարվում է լավ տարիք սովորելու համար։ Հենց այդպես 4-5 տարեկան հասակումԱրժե երեխաներին մարզել, զարգացնել նրանց մտքի տեսողական, երևակայական և կանխատեսող գործառույթները և ընտելացնել տրամաբանական մտածողությանը։ Եկեք այս հոդվածում խոսենք այն մասին, թե ինչպես երեխային սովորեցնել զրոյից շաշկի խաղալ:

Այս հոդվածից դուք կսովորեք

Խաղի առավելությունները

Հոգեբանները հաստատել են այն փաստը, որ երեխաները, սկսած 5 տարեկանից, տիրապետում և ակտիվորեն օգտագործում են «միտք-բառ» կամ «միտք-գործողություն» ասոցիատիվ հաջորդականությունը։ Հենց մանկապարտեզի տարիքն է համարվում ամենահարմարը շաշկի խաղի կանոնների քայլ առ քայլ ուսումնասիրություն սկսելու համար։

Այս ինտելեկտուալ խաղը խթանում է մտավոր զարգացումը, ուշադրությունը և վճռականությունը: Ընդամենը մեկ տարվա մարզումներից հետո, արդյունքում կենտրոնացվածությունն ու հաստատակամությունը կօգնեն ձեզ մեծ հաջողությունների հասնել դպրոցում: Իսկ իրավիճակը հաշվարկելու մի քանի քայլ առաջ, կարևոր որոշումներ կայացնելու և դրանց համար պատասխանատվություն կրելու կարողությունը հատկություններ են, որոնք շատ օգտակար կլինեն մեծահասակների կյանքում:

Եթե ​​ձեր երեխան դեռևս նախադպրոցական է, ապա դուք կարող եք նրան սովորեցնել խաղը, դրա համար դուք պետք է ունենաք նախնական հմտություններ կամ դիտեք կրթական վիդեո դասեր ինտերնետում: Եթե ​​երեխան տարրական դպրոցական տարիքի է, և դուք ինքներդ նոր եք այս հարցում, ապա կարող եք նրան ուղարկել դպրոցական ակումբ, որտեղ ուսուցումն իրականացվում է տարբեր մեթոդներով, կախված երիտասարդ շաշկի խաղացողի պատրաստվածության մակարդակից:

Խորհուրդ ծնողներինԸնտանեկան երեկոները հեռուստացույցի առաջ փոխարինեք շաշկի խաղով, դա լավ կազդի ընտանեկան համախմբվածության և միմյանց հանդեպ վստահության վրա: Թերևս սա կդառնա լավ տնային ավանդույթ:

Խաղի կանոններ

Աշխարհում խաղի մի քանի տարբերակ կա՝ թուրքական, անգլերեն, իտալական շաշկի։ Նրանք տարբերվում են գունային գունապնակով, տեղափոխման տարբերակներով, դաշտերի քանակով և, համապատասխանաբար, կտորների քանակով։ Մենք կանդրադառնանք դասական ռուսական շաշկի: Որպեսզի ձեր երեխային ավելի հեշտ հիշի կանոնները, կարող եք նրան կարճ, զվարճալի ոտանավորներ սովորեցնել:

Շաշկի տախտակ խաղի ռուսերեն տարբերակի համար բաղկացած է 64 բջիջից, ներկված սեւ ու սպիտակ գույներով, շաշկիները նույնպես սեւ ու սպիտակ են։ Կռվի մեկնարկից առաջ բոլոր ֆիգուրները տեղադրվում են ներքևի երեք շարքերում՝ մուգ ֆոնի վրա։

Խաղի բոլոր շարժումները կատարվում են միայն մուգ ֆոնի վրա.

«Շաշկի դանդաղ, բայց ճշգրիտ

Նրանք միայն սև քառակուսիներով են քայլում»։

  • Առաջին շարժվողը միշտ առավելություն ունի սպիտակ կտորներ:

«Դուք կարող եք սկսել պայքարը վստահորեն.

Սպիտակը միշտ առաջին քայլն է անում»:

«Բոլորը գիտեն՝ և՛ ծեր, և՛ երիտասարդ,

Թքուրը առաջ ու հետ խփեցինք»։

  • Քայլեք մյուս ուղղությամբ՝ ֆիգուրների այս դիրքով արգելված է, նույնիսկ եթե դու ենթարկվում ես հարվածի.

«Շաշկիները, հավանաբար, անհաջող են,

Շաշկիները միայն ԱՌԱՋ են շարժվում»:


«Հակառակորդի խաղաքարն անմիջապես կմահանա,

Եթե ​​քոնը ցատկի դրա վրայով»։


«Դաշտերը հանկարծ կվերջանան,

Շաշկին անմիջապես թագավոր կդառնա»։

«Որպեսզի ձեր տիկնոջը չբռնեն,

Այն շարժվում է ամբողջ անկյունագծով»։

  1. Սպանեք թագուհուն, համապատասխան դիրքում, ցանկացած ձև կարող է.
  2. Խաղացողը, ով հաղթում է Առաջինը կսպանի հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը:

«Խաղի նպատակը «թշնամիներին» հաղթելն է.

Եվ այնպես, որ նրանք որևէ շարժում չունենան»:

Խորհուրդ ծնողներին.Եթե ​​դժվարանում եք կանոնները բացատրել ձեր երեխային, ապա օգտվեք առցանց վերապատրաստման դասընթացներից, որտեղ փորձագետները ոչ միայն խաղի հրահանգներ են տալիս, այլև առցանց խորհրդատվություններ են անցկացնում ծնողների համար:

Ինչպես սովորեցնել

Առաջին դասը պետք է սկսվի խաղադաշտին ծանոթանալուց: Թող երեխան նախ փորձի ինքնուրույն դասավորել ֆիգուրները, եթե դա չի աշխատում, եկեք օգնության: Բացատրեք, որ միջինը պետք է ազատ մնա մարտերի համար, այնուհետև անցեք անմիջապես խաղին:

Մի նոտայի վրա!Փորձեք ավելի քիչ խաղաքարերով խաղալ: Առաջին ուսուցողական խաղում դրանց թիվը կարող է կրճատվել մինչև 8-ը: Սա թույլ կտա ձեզ ավելի լավ ծանոթանալ կանոններին և օգտագործել ավելի մեծ քանակությամբ վարժություններ:

Հասնելով այն պահին, երբ հակառակորդների խաղաքարերը մոտ են, իսկ ետևում գտնվող հրապարակները՝ դատարկ, բացատրեք, որ ինչպես ցանկացած մարտում, եկել է թշնամուն սպանելու ժամանակը։ Առաջինն անում է նա, ում հերթը հասել է գնալուն։

Դուք կարող եք հետ քայլ կատարել այն դեպքում, երբ կարող եք ուտել ուրիշի խաղաքարտը։ Երբ ձեզնից մեկը հասնում է տախտակի հակառակ եզրին, կտորը շուռ տվեք, այն այժմ թագուհի է: Ավելի մեծ պարզության համար կարող եք թագուհու վրա գունավոր շրջանակ կամ նկար կպցնել՝ ցույց տալով նրա կարևորությունը և քայլելու ունակությունը, ինչպես ցանկանում է. ցանկացած թվով քառակուսիներ, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց:

Սովորաբար երեխան այնքան տարված և կենտրոնացած է, որ չի տեսնում ամբողջ ներկա իրավիճակը, չի նկատում այն ​​վտանգները, որոնք թշնամին պատրաստում է իր համար և չի գիտակցում ամբողջ խաղի դինամիկան: Կարևոր հմտությունը, որը դուք պետք է սովորեցնեք երիտասարդ խաղացողին, ձեր սեփական և այլ մարդկանց քայլերը հաշվարկելն է և հնարավոր իրավիճակները կանխատեսելը:

Ստուգեք օգտակար խորհուրդները լրացուցիչ կրթության ուսուցիչՄատվեևա Իրինա Վլադիմիրովնա.

  • Որքան էլ պարադոքսալ հնչի, բայց ուսուցումը պետք է տեղի ունենա խաղի տեսքով. Կանոնների սովորական ընթերցումը ոչ մի արդյունքի չի հանգեցնի։ Բոլոր կերպարները վերածեք մարտիկների և կիրառեք անծանոթներին բռնելու ռազմավարությունը կամ թագադրեք ամենաարժանավոր ասպետներին որպես թագավորներ: Ամեն օր հորինեք նոր պատմություններ, որոնց մասնակիցները կլինեն ձեր ծանոթները, ընկերները, սիրելի մուլտֆիլմի կամ հեքիաթի հերոսները։
  • Թույլ մի տվեք, որ ձեր երեխան չափազանց հոգնած լինի. Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր է ձեր խաղը, անհրաժեշտ է ընդմիջումներ անել վարժությունների, խորտիկի կամ կարճատև զբոսանքի համար։ Սա ոչ միայն կպահի ձեզ առողջ, այլեւ կկանխի խաղը ձանձրալի ու անհետաքրքիր դառնալուց:
  • Գովաբանեք և խրախուսեք ձեր երեխային, մատնանշեք ամենահաջող կոմբինացիաները, ոգեշնչեք հաղթանակներ ու նոր ձեռքբերումներ։ Մի նախատեք, եթե ձեր երեխան ինչ-որ բան չի հասկանում կամ սխալ քայլ է անում. Ցույց տվեք ձեր երեխային հետաքրքիր և հասկանալի վիդեո նյութ մեծ գրոսմայստերների հետ:
  • Մի հանձնվիր! Եթե ​​երեխան անընդհատ հաղթում է այն բանի շնորհիվ, որ դուք հաջողությամբ «դասավորել եք» ամեն ինչ, ապա նման խաղը իմաստ չի ունենա։ Բավական է միայն երբեմն-երբեմն նրան գլխի ընկնել՝ իր ուժերի նկատմամբ վստահությունը բարձրացնելու համար։ Իհարկե, կորուստը կնեղացնի փոքրիկին, և կարող են նույնիսկ արցունքներ հայտնվել, բայց դա խթան կծառայի հետագա հաղթանակների համար։ Պարզապես բացատրեք, որ պարտվելը ամոթ չէ կամ սարսափելի, ամոթ է ոչինչ չփորձել, բայց սարսափելի է չփորձել ավելի լավ անել հաջորդ անգամ:
  • Երբ ռուսական շաշկի խաղը պարզ և հասանելի է, կարող եք խաղալ « Նվերներ», « Չապաևա», « Անկյուններ« Այս տեսակի շաշկիները ոչ պակաս հետաքրքիր ու հուզիչ են։ Երբ դուք տիրապետում եք այս զվարճություններին, ժամանակն է:

Ջենթլմենի կանոնները

Ջենթլմենական կանոնների առկայությունը թուրքական շաշկի հատկանիշն է։ Սակայն խաղի ռուսերեն տարբերակում դրանց օգտագործումը ոչ միայն տեղին է, այլեւ լիովին արդարացված։

  • Ի նշան միմյանց նկատմամբ հարգանքի՝ մրցակիցները խաղի սկզբում և վերջում սեղմում են ձեռքերը։ Այսպիսով, խաղի սկզբում այն ​​խթանում է ընկերական տրամադրությունը, իսկ վերջում թեև կա հաղթող և պարտվող, սակայն լարվածությունը թուլանում է։
  • Ձեր խաղացող զուգընկերոջ ուշադրությունը շեղելը կամ ակնարկներ տալը խստիվ արգելված է։ Խաբեությունը, ինչպես ցանկացած տեսակի խարդախություն, բարձր հարգանք չի վայելում պարկեշտ հասարակության մեջ:
  • Հանգիստ, չափված, առանց խաղաքարերը նետելու, առանց ավելորդ աղմուկի դրանք վերադասավորելը բարեկիրթ մարդու նշաններ են։
  • Հակառակորդի կորստի վրա ծիծաղելն անընդունելի է. Ցանկացած իրավիճակում մարդու նկատմամբ հարգանքը ազնվականության նշան է։

Կարևոր պայմաններ

  • Պարզ- սովորական շաշկի, որը թագուհի չէ:
  • Կողքի ստուգիչ- խաղադաշտի եզրին գտնվող գործիչ:
  • Դամ դաշտ– խաղադաշտի վերջին՝ 8-րդ շարքը.
  • Թագավոր- թագուհու դաշտ հասած գործիչ։
  • Շարժվել, կամ հանգիստ շարժվել– շաշկի կտոր տեղափոխելը մի բջիջից մյուսը:
  • Ազդեցության շարժում– քայլ, որում գրավում են հակառակորդի խաղաքարտը:
  • Զոհաբերություն- սովորական խաղաքար տեղադրել այնպես, որ հակառակորդը կարողանա սպանել այն:
  • Փոխանակում– քայլ, որի ժամանակ երկու խաղացողներն էլ կորցնում են նույն թվով խաղաքարեր:
  • Անցավ ստուգիչ- շաշկի, որը հաջորդ քայլում կզբաղեցնի թագավորի տեղը:
  • Բեկում- տեխնիկայի համադրություն, որն ապահովում է անցում դեպի թագավորներ:
  • Տետանուս– թագուհու պարտությունը որոշում է շարժման կարգը:
  • Մաղել- թվերի դասավորվածություն, որտեղ ազատ դաշտերը փոխարինվում են զբաղեցրած դաշտերով:
  • Կողպում– Շաշկին այնպիսի դիրքում է, որ ծածկված է մրցակցի խաղաքարերով և չի շարժվում:

ԿԱՐԵՎՈՐ! *Հոդվածի նյութերը պատճենելիս անպայման ներառեք բնօրինակի ակտիվ հղումը

Երկար տարիներ շաշկիները հայտնի են որպես շատ զվարճալի և պարզ խաղ: Չնայած թվացյալ պարզությանը, այն պահանջում է որոշակի գիտելիքներ և հմտություններ, քանի որ կան բազմաթիվ ռազմավարություններ և խաղաոճեր:

Ռազմավարություն սովորելիս նախ պետք է հասկանաք հենց շաշկի նշանակումները և սովորեք, թե ինչպես պետք է պլան կազմել ձեր խաղի համար: Շատ շաշկի խաղացողներ իրենց գիտելիքները քաղում են գրականությունից, ամսագրերից կամ մրցաշարերի և հանդիպումների արդյունքները դիտարկելով: Շաշկի սկսնակները հաճախ մտածում են, որ փորձագետները ունեն որոշ գաղտնի մաթեմատիկական կանոններ, որոնք լուծում են վանդակավոր տախտակի վրա առաջացող բոլոր իրավիճակները: Այս գաղափարը կեղծ է, քանի որ հնարավոր դիրքերի թիվը գործնականում անսահմանափակ է, և ոչ ոք երբեք չի սովորի շաշկի այս ձևով:

Ինչպես հաղթել շաշկի վրա՝ առաջին քայլը

Գրեթե բոլոր ժամանակակից շաշկիներում խաղը սկսելու կանոնները նույնն են՝ մուգ գույնը սկսում է շարժվել առաջինը։ Մետաղադրամը կամ տողը սովորաբար օգնում է որոշել շաշկի գույնը: Առաջին խաղաքարն առաջ տանելիս պետք է սովորել ճշգրիտ և արագ վերլուծել իրավիճակը՝ պատկերացնելով դիրքի փոփոխությունները մի քանի քայլ առաջ: Չպետք է մոռանալ, որ մրցակիցը նույնպես կփորձի ավելի լավ քայլեր անել։ Իմացեք, որ եթե խաղի սկզբում ձեր զինանոցում ևս մեկ խաղաքար ունեք, ապա կարող եք ապահով հույս դնել հաղթանակի վրա, գլխավորը խաղն առանց սխալների ավարտելն է։

Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. ստիպեք ձեր հակառակորդին աշխատել ձեզ համար

Հաղթանակի գաղտնիքներից մեկն է հակառակորդին ստիպել խաղաքարերը քո օգտին տեղափոխել: Ստիպելու մարտավարություն օգտագործելու համար պետք է ինչ-որ բան իմանալ կազմավորումների, թակարդների, հարվածների և ուշ խաղի ռիսկերի մասին: Ձեր խաղը պլանավորելիս օգտագործեք պարտադրելու սկզբունքը՝ հույս ունենալով հակառակորդի սխալների վրա:


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. թակարդներ տեղադրեք

Բավականին հաճախ, խաղի սկզբում, սկսնակները թակարդներ են վարում. սա սեղանի խաղում հաղթանակի գրավականներից մեկն է: Նման մարտավարությունը կարող է խաթարել հակառակորդի ծրագրերը, սակայն նրա նպատակները հասկանալը հեշտ գործ չէ։


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. մշակել խաղային մարտավարություն

Որոշ առումներով շաշկի խաղը նման է պատերազմին։ Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կոչվել տասներկու հոգու հրամանատար երեսուներկու քառակուսի մարտադաշտում: Պատերազմի առաջնորդները մանևրում են ուժերը ռազմական ճշգրտությամբ՝ հարձակվելով, զոհաբերելով՝ ձգտելով գերազանցել թշնամուն կամ գերազանցել նրանց գերազանցությամբ: Հիշեք, որ բանակը պատահաբար չի անցնում ճակատամարտ:


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. շտապեք թագավորների համար

Առաջին խաղացողը, ով հասնում է թշնամու հակառակ կողմը, իր զինանոցում ունի թագավոր, և դա բավականին ահռելի զենք է: Նրա հեռահար հնարավորությունները և տախտակի վրա անկյունագծով շարժվելու ունակությունը կարող են ոչնչացնել հակառակորդի խաղաքարերի մի ամբողջ խումբ:



Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. ձգտեք շաշկի առավելությունների

Ստիպեք ձեր հակառակորդին տալ ձեզ իր խաղաքարերը կամ ինքներդ տապալեք դրանք: Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել այն տեխնիկան, երբ հակառակորդի խաղաքարերից երկուսը պաշտպանված չեն, և ձերը կանգնած է նրանց միջև (մտնում է «լյուբկի») կամ հայտնաբերում է թույլ խաղաքարը և հարձակվում հակառակորդի վրա:


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա՝ կենտրոնական հսկողություն

Նախապես վերլուծեք այն վտանգավոր գոտիները, որոնցից դուք պետք է խուսափեք, որպեսզի ձեր հակառակորդը ձեզ չհրաժարվի դրանց մեջ: Հիշեք, որ կենտրոնի կառավարումը ամբողջ խորհրդի վերահսկողությունն է: Կողքին կանգնած խաղաքարը շատ ավելի թույլ է, քան կենտրոնականը։ Բացի արագությունից, կենտրոնական տարածքներն ունեն ավելի լայն հասանելիություն. դրանք կարող են օգտագործվել ցանկացած եզրին հաղթահարելու կամ աջակցելու համար: Եթե ​​ներքին քառակուսիներն այդքան ցանկալի են խաղում, ապա կողայինները շատ դեպքերում դառնում են անապահով։ Ձեր խաղաքարտը չի սեղմվի անկյունում, եթե նրա գործընկերներին մոտակայքում տեղադրեք:


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. խաղալ մտածված

Միշտ փորձեք խաղալ դանդաղ և մտածված՝ հաշվի առնելով յուրաքանչյուր հնարավոր քայլը: Շտապելով ձեր քայլերը, դուք արագ կավարտեք խաղը, բայց արդյունքը կարող է լինել հակառակորդի կողմից: Ավելի լավ է մեկ լավ խաղ խաղալ, քան հարյուր անփույթ: Միշտ սպասեք, որ ձեր հակառակորդը կարող է ավելի լավ քայլ անել:


Ինչպես հաղթել շաշկի վրա. խաղալ պրոֆեսիոնալների հետ

Պարապեք խաղը պրոֆեսիոնալների հետ: Մասնագետ գտնելու համար պետք չէ հեռուն գնալ: Տեղացի փորձագետները կարող են լինել այն ուսանողները, ովքեր հասկանում են խաղը և կարող են ապահովել կոշտ մրցակցություն, կամ շաշկի ակումբի ուսանողներ:

Հիշեք, որ շաշկին օգնում են զարգացնել հաջողակ կյանքի համար անհրաժեշտ բնավորության գծերը՝ զգուշություն, կենտրոնացում, ինքնատիրապետում, շրջահայացություն, ճշգրտություն, համբերություն և նույնիսկ մեթոդական դատողություն:

WikiHow-ն ուշադիր հետևում է իր խմբագիրների աշխատանքին, որպեսզի համոզվի, որ յուրաքանչյուր հոդված համապատասխանում է մեր բարձր որակի չափանիշներին:

Պատրա՞ստ եք հաղթել ձեր ընտանիքին և ընկերներին շաշկի վրա: Իմացեք հիմունքները, և դուք մեծ առավելություն կունենաք, երբ խաղում եք շաշկի այլ երկրպագուների հետ: Եթե ​​դուք պատրաստ եք սկսել ավելի լավանալ շաշկի մեջ, այս հոդվածը ձեզ կուղեկցի որոշ ռազմավարություններ, որոնք կբարձրացնեն ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Բացի այդ, մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես խաղալ մրցաշարերում և անընդհատ բարելավել ձեր հմտությունների մակարդակը:

Քայլեր

Մաս 1

Ինչպես մեծացնել ձեր հաղթելու հնարավորությունները

    Փորձեք ավելի շատ խաղաքարեր թագավորել, քան ձեր հակառակորդը:Շաշկի մեջ, ով ավելի շատ թագավոր ունի, առավելություն ունի։ Հետևաբար, ձեր առջեւ նպատակ դրեք հնարավորինս շատ թագուհիներ ձեռք բերել, դա կբարձրացնի ձեր հաղթելու հնարավորությունները:

    • Այս խորհուրդը գործնականում կիրառելու համար ձեր խաղաքարերը տեղափոխեք խաղատախտակի մի հատված, որտեղ ձեր հակառակորդը ավելի քիչ խաղաքարեր ունի կամ որտեղ նրա խաղաքարերն ավելի ցրված և խոցելի են: Եթե ​​հնարավոր է, ապահովագրեք առաջադեմ խաղաքարը հարեւան խաղաքարերով, նույնիսկ նրանց զոհաբերության գնով, որպեսզի մեծացնեք թագավորին տեղափոխելու հնարավորությունները։
    • Հոդվածի երկրորդ մասում մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես «վերահղել» թշնամու խաղաքարերը և մտնել թագավորների մեջ:
  1. Շաշկի վերջին շարքը հնարավորինս երկար մի տեղափոխեք։Ձեր հակառակորդը չի կարողանա թագավոր դարձնել, եթե վերջին քառակուսիները զբաղեցնեն ձեր խաղաքարերը, ուստի այս ռազմավարությունը թույլ չի տա նրան առավելություն ստանալ խաղի սկզբնական փուլում: Եվ երբ վերջապես սկսեք տեղափոխել շաշկի վերջին շարքը, դուք ավելի շատ տարբերակներ կունենաք քայլերի համար:

    • Դուք չեք կարողանա անընդհատ պահել վերջին շարքը: Երբ ձեզ քիչ խաղաքար է մնացել կամ շաշկի շահավետ փոխանակման հնարավորություն կա, մի վախեցեք տեղափոխել վերջին շարքի խաղաքարերը։
  2. Շաշկիները տեղափոխեք կոմպակտ խմբերով և զույգերով:Երկու շաշկի «տանդեմ» կանգնած են իրար կողքի անկյունագծով։ Ձեր խաղաքարերը բավական մոտ պահեք միմյանց, որպեսզի մեկ քայլով կարողանաք տանդեմ քայլ կատարել՝ հակառակորդի համար դժվարացնելով ձեր խաղաքարերը գրավելը:

    • «Հետևեք» նախկինում առաջադեմ ստուգիչին, նախքան այն հետագա տեղափոխելը, ծածկելով այն: Առաջ շարժվող խաղաքարը երկու խաղաքարերով ամրացնելն էլ ավելի հուսալի է, քանի որ դուք կարող եք պաշտպանել այն երկու կողմից հարվածներից:
    • Երկրորդ մասում մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես տեղադրել «զույգ թակարդներ»:
  3. Փոխանակեք շաշկիներ, երբ դա ձեզ հարմար է:Ակնհայտ է, որ ձեզ համար ձեռնտու է ձեր խաղաքարերը փոխանակել հակառակորդի երկու խաղաքարերի հետ, բայց նույնիսկ մեկ խաղաքարը մեկի հետ փոխանակելը ձեռնտու է, եթե խաղատախտակի վրա ավելի շատ խաղաքարեր ունեք, քան ձեր հակառակորդը:

    • Օրինակ, եթե դուք ունեք 5 խաղաքար, իսկ ձեր հակառակորդը՝ 4, ապա խաղատախտակի վրա ուժերը գրեթե հավասար են: Բայց երբ հավասարապես փոխանակեք ևս երեք խաղաքար, դուք կրկնակի առավելություն կունենաք ձեր հակառակորդի նկատմամբ (2-ը 1):
  4. Վերահսկեք տախտակի կենտրոնը:Մի քանի խաղաքարեր պահեք կենտրոնին մոտ, և ցանկացած պահի կկարողանաք արագ ուժեր փոխանցել եզրերից մեկին, որի վրա պետք է կենտրոնանալ: Նմանապես, փորձեք թույլ չտալ, որ ձեր մրցակցի խաղաքարերը զբաղեցնեն դաշտի կենտրոնը, որպեսզի նրան զրկեք առավելությունից։

Մաս 2

Խաղի մարտավարություն և ռազմավարություն

    Զոհաբերեք շաշկիները՝ առավելություն ստանալու համար։Համաձայն «պարտադիր հարվածի» կանոնի՝ հակառակորդը պետք է վերցնի քո շաշկին, եթե հնարավորություն ունի։ Հաշվեք ձեր քայլերի հետևանքները՝ պատկերացնելով, թե խաղատախտակի վրա ինչ դիրք կստեղծվի ձեր խաղաքարը վերցնելուց հետո և դրանով իսկ որոշելով, թե արդյոք արժե այն հարվածի տակ դնել:

  1. Օգտագործեք «զույգ թակարդներ»:Այս տեսակի թակարդի համար տախտակի վրա խաղաքարերը պետք է տեղադրվեն որոշակի ձևով: Առաջին ստուգիչը (1) զբաղեցնում է ծայրամասային աջ կամ ձախ բջիջը անկյունագծով, իսկ ձեր երկրորդ խաղաքարը (2) գտնվում է անմիջապես դրա դիմաց՝ նույն անկյունագծով: Հետագայում այս անկյունագծով կա դատարկ բջիջ, որին հաջորդում է հակառակորդի խաղաքարտը (եկեք այն անվանենք A), որին հաջորդում է նրա մեկ այլ խաղաքար B:

    • Շաշ 2-ը տեղափոխեք հակառակորդի խաղաքարերը՝ այն ենթարկելով Ա-ի շաշկի հարվածին:
    • Համաձայն պարտադիր հարվածի կանոնի՝ ձեր հակառակորդը պետք է օգտագործի A-ն՝ ձեր շաշկին հարվածելու համար, բայց նա չի կարող այնուհետև հարվածել ձեր շաշկին 1-ին, քանի որ այն գտնվում է խաղատախտակի եզրին:
    • Այն բանից հետո, երբ թշնամին վերցնում է ձեր շաշկի 2-ը, դուք կարող եք վերցնել նրա շաշկի Ա-ն ձեր շաշկի 1-ով:
    • Այս ստանդարտ սցենարի համաձայն, տեղի է ունենում մի խաղաքարի ոչ շատ հետաքրքիր փոխանակում մյուսի հետ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նման թակարդ դնել՝ «սպասելով» կրկնակի հարվածի հնարավորության։
  2. «Վերահղեք» ձեր հակառակորդի խաղաքարերը:Դա անելու համար խաղի հենց սկզբից որոշեք, որ խաղատախտակի մի կողմում ձեր խաղաքարերից վեցը կլինեն A խումբը, իսկ մյուս վեցը կլինի B խումբը: Սա ձեզ օգտակար կլինի որոշելու, թե որ խաղաքարերը պետք է լինեն: խաղալ խաղի որոշակի փուլում:

    • Խաղի սկզբում փորձեք շարժվել բացառապես A խմբի խաղաքարերով՝ տեղաշարժելով B խմբի խաղաքարերը միայն այն դեպքում, եթե լավ շարժումներ չկան A խմբի խաղաքարերի համար։
    • Հակառակորդի հետ փոխանակման մեջ մտնելիս փորձեք A խմբի խաղաքարտեր փոխանակել՝ B խումբը թողնելով անձեռնմխելի:
    • Մի քանի փոխանակումներից հետո ձեր հակառակորդի խաղաքարերը, ամենայն հավանականությամբ, կկենտրոնանան խաղատախտակի այն մասի վրա, որտեղ գտնվում էին A խմբի խաղաքարերը: Այժմ սկսեք առաջ մղել B խմբի խաղաքարերը. տախտակի մեջ թագավորներ։

Ռուսական շաշկի խաղալու կանոններ

Խաղի նպատակն է ուտել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ «կողպել» դրանք (այսինքն՝ ստիպել նրանց անկարող լինել շարժվել):

Խաղը կատարվում է միայն մութ դաշտերում։ Շաշկի տախտակը դրված է գործընկերների միջև այնպես, որ խաղացողի ձախ կողմում կա մուգ անկյունային դաշտ: Մեկնարկային դիրքում յուրաքանչյուր կողմն ունի 12 շաշկի, որոնք յուրաքանչյուր կողմում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը։

Շաշկիները բաժանվում են պարզ և թագուհիների: Սկզբնական դիրքում բոլոր շաշկիները պարզ են։ Հասնելով վերջին (ինքնից ութերորդ) հորիզոնական շարքին՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի

Շարժումները կատարվում են մեկ առ մեկ՝ ձեր խաղաքարտը տեղափոխելով չզբաղված դաշտ: Շարժումը բաց թողնելն անթույլատրելի է: Առաջին քայլը միշտ կատարում է սպիտակներով խաղացող խաղացողը: Պարզ քայլը միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով առաջ է շարժվում: Թագուհին անկյունագծով շարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետ, և նա չի կարող ցատկել իր շաշկի վրայով

Եթե ​​մրցակցի խաղաքարի կողքին գտնվում է պարզ խաղաքար, որի հետևում կա ազատ դաշտ, ապա այն պետք է այս խաղաքարի միջոցով տեղափոխվի ազատ դաշտ, որից հետո մրցակցի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից։ Եթե ​​միևնույն ժամանակ հնարավորություն ստեղծվի շարունակել գրավել հակառակորդի մյուս խաղաքարերը, ապա այդ գրավումը պետք է կատարվի: Թագուհու հրապարակի միջով կռվելիս պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի և շարունակում մարտը թագավորի կանոններով։ Մեկ քայլի ժամանակ հակառակորդի շաշկին կարող են հարվածել միայն մեկ անգամ (թուրքական հարվածային կանոն): Այս կանոնի համաձայն, եթե թշնամու մի քանի շաշկի կռվի ժամանակ խաղաքարը կամ արքան նորից մտնեն արդեն ծեծված խաղաքար, ապա այդ քայլը դադարում է։ Թակված հակառակորդի խաղաքարերը հանվում են միայն քայլի ավարտից հետո: Հակառակորդի խաղաքարը գրավելը պարտադիր է և կարող է իրականացվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց: Գրավման մի քանի տարբերակներով, օրինակ՝ մեկ կամ երկու խաղաքար, խաղացողն ընտրում է գրավման տարբերակը՝ իր հայեցողությամբ:

Հաղթող

Ոչ ոքի

  • եթե մրցակցի թագավորներից մեկի դեմ երեք թագուհի (կամ ավելի) ունեցող մասնակիցը 15 քայլում չի վերցնում հակառակորդի թագավորին.
  • եթե մի դիրքում, որտեղ երկու մասնակիցներն էլ թագավորներ ունեն, ուժերի հարաբերակցությունը չի փոխվել (գրավում չի եղել, ոչ մի պարզ շաշկի թագավոր չի դարձել) ընթացքում.
    • 2 և 3 թվերի վերջավորություններում՝ 5 քայլ,
    • 4 և 5 թվերի վերջավորություններում՝ 30 քայլ,
    • 6 և 7 թվերի վերջավորություններում՝ 60 քայլ;
  • եթե մասնակիցն ունի.
    • երեք պարզ,
    • երեք թագուհիներ,
    • երկու թագուհի և մի պարզ,
    • մի թագուհի և երկու պարզ,
    գլխավոր ճանապարհի վրա գտնվող մեկ թշնամու թագավորի դեմ (տախտակի հիմնական անկյունագիծը) նա 5 քայլով չի տանի թշնամու թագավորին.
  • եթե 15 քայլի ընթացքում մասնակիցները քայլեր են կատարել միայն արքաներով՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավելու։

Giveaway խաղի կանոններ (Հակադարձ շաշկի)

Նվերները շաշկի են խաղի հակառակ նպատակով՝ կորցնել ձեր բոլոր խաղաքարերը՝ ստիպել թշնամուն «ուտել» կամ «կողպել» դրանք:

Diagonal շաշկի խաղալու կանոններ

Կանոնները նման են ռուսական շաշկի խաղի կանոններին, բայց նախնական դասավորությունը տարբեր է (մեծ անկյունագիծն ազատ է, բոլոր բջիջները վերևում և ձախում զբաղեցնում են սև խաղաքարերը, ներքևում և աջում՝ սպիտակները):

Միջազգային շաշկի խաղի կանոններ

Խաղն անցկացվում է 10×10 բջիջ ունեցող տախտակի վրա։ Շաշկիները տեղադրվում են յուրաքանչյուր կողմի առաջին չորս հորիզոնական շարքերի սև դաշտերի վրա: Սպիտակներով խաղացող խաղացողը նախ շարժվում է, այնուհետև շարժումները կատարվում են հերթափոխով: Շաշկիները բաժանվում են պարզ և թագուհիների: Սկզբնական դիրքում բոլոր շաշկիները պարզ են։

Պարզ խաղաքարը մեկ քառակուսի անկյունագծով առաջ է շարժվում: Հասնելով վերջին հորիզոնական գծի ցանկացած դաշտ՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի։

Թագուհին շարժվում է անկյունագծով դեպի ցանկացած ազատ քառակուսի, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց:

Հնարավորության դեպքում վերցնելը պարտադիր է։ Շաշկիները հանվում են տախտակից միայն այն բանից հետո, երբ խաղաքարտերը դադարում են:

Գրավելիս կիրառվում է թուրքական հարվածի կանոնը՝ եթե հակառակորդի մի քանի շաշկի կռվի ժամանակ շաշկի կամ թագավորը նորից մտնի արդեն գրավված շաշկի մեջ, ապա այդ քայլը դադարում է (այսինքն՝ արգելվում է վերցնել նույն խաղաքարը։ երկու անգամ, մինչդեռ դուք կարող եք անցնել նույն դատարկ դաշտը երկու անգամ):

Եթե ​​կա գրավելու մի քանի տարբերակ, ապա պետք է կատարեք այն մեկը, որը հեռացնում է հակառակորդի խաղաքարերի առավելագույն քանակը (անկախ դրանց որակից. և՛ պարզ, և՛ թագավորը համարվում են մեկ խաղաքար): Եթե ​​դեռ կան մի քանի տարբերակներ, կարող եք ընտրել դրանցից որևէ մեկը: Եթե ​​կա թագավորի կամ պարզի հետ ճակատամարտի ընտրություն, ապա կարող եք վերցնել դրանցից որևէ մեկը՝ այս դեպքում պահպանելով ամենամեծ թվով շաշկի վերցնելու կանոնը։

Եթե ​​հասարակ խաղաքարը, գրավվելու ընթացքում, հասնում է թագուհու հրապարակին և կարող է ավելի առաջ հարվածել որպես պարզ խաղաքար, ապա նա շարունակում է մարտը այս քայլով և մնում է պարզ: Հակառակ դեպքում նա վերածվում է թագուհու և կանգ է առնում։ Թագավորի կանոններով նա կռվելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Հաղթող

Խաղը շահված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

  • եթե մասնակիցներից մեկը լքել է կուսակցությունը կամ հայտարարել, որ հանձնվում է.
  • եթե մասնակիցներից մեկի խաղաքարերը կողպված են, և նա չի կարող այլ քայլ կատարել.
  • եթե հակառակորդներից մեկի բոլոր խաղաքարերը ծեծել են:

Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված հետևյալ դեպքերում.

Ոչ ոքի

  • եթե մասնակիցներից մեկն առաջարկում է ոչ-ոքի, իսկ մյուսն ընդունում է այն.
  • եթե հակառակորդներից որևէ մեկի համար անհնար է հաղթել.
  • նույն դիրքը (շաշկիների նույն դասավորությունը) կրկնվում է երեք (կամ ավելի) անգամ, և ամեն անգամ շարժման շրջադարձը կլինի նույն կողմում.
  • 25 քայլի համար մասնակիցները քայլեր են կատարել միայն թագուհիների հետ՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավելու;
  • եթե մասնակիցը խաղի վերջում ունի.
    • երեք պարզ,
    • երեք թագուհիներ,
    • երկու թագուհի և մի պարզ,
    • մի թագուհի և երկու պարզ,
    միայնակ թագուհու կամ մեկ թագավորի դեմ միայնակ թագուհու կամ պարզ շաշկի դեմ, իր 5-րդ քայլով չի հասնի շահած դիրքի.
  • խաղատախտակին մնացել է հինգ թագուհի կամ չորս թագուհի և մեկ պարզ խաղաքար երկու արքաների դեմ, իսկ ուժեղ կողմն իր 50-րդ քայլով չի հասնի հաղթած դիրքի:

Շաշկի նշում

Միջազգային շաշկի մեջ ընդունված նշումի համաձայն՝ բոլոր սև քառակուսիներն ունեն թվեր (1-ից մինչև 50)։ Տախտակի համարակալումը սկսվում է սև կողմից և անցնում աջից ձախ։ Պարզ խաղաքարի կամ թագավորի շարժումը գրանցելու համար նախ նշեք այն դաշտը, որտեղ կանգնած էր խաղաքարը կամ արքան, ապա դրեք գծիկ և գրեք այն դաշտը, որի վրա այն դրված է (օրինակ՝ 8-12): Գրավում (ճակատամարտ) ձայնագրելիս գծիկի փոխարեն դրվում է երկու կետ (օրինակ՝ 12:21, 47:24:35):

Անգլերեն շաշկի խաղի կանոններ (Checkers)

Անգլերեն շաշկի (Checkers) խաղի կանոնները շատ նման են ռուսական շաշկի խաղի կանոններին, բայց ունեն որոշ տարբերություններ.

  • Առաջինը գնում է սև խաղաքարերով խաղացող խաղացողը
  • պարզ խաղաքարը չի կարող հետ հարվածել.
  • թագուհին կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ.
  • թագուհին կարող է հարվածել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ.
  • Դուք կարող եք հարվածել ցանկացած թվով շաշկի:

Եթե ​​հասարակ խաղաքարը, հակառակորդի խաղաքարերը գրավելու ընթացքում, հասնում է վերջին հորիզոնական գծի դաշտ և նրան հնարավորություն է տրվում հետագայում գրավվել թագավորի կողմից՝ ըստ մարտի կանոնների, ապա այն վերածվում է թագավորի՝ կանգ առնելով. վերջին շարքի դաշտը. Ըստ թագավորի կանոնների՝ նա գրավելու իրավունք է ձեռք բերում միայն հաջորդ քայլից։

Հաղթող

Խաղը շահված է համարվում հետևյալ դեպքերում.

  • եթե հակառակորդներից մեկի բոլոր խաղաքարերը ծեծել են.
  • եթե մասնակիցներից մեկի խաղաքարերը կողպված են, և նա չի կարող այլ քայլ կատարել.
  • եթե մասնակիցներից մեկը հայտարարեր, որ հանձնվում է.

Ոչ ոքի

Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված հետևյալ դեպքերում.

  • եթե մասնակիցներից մեկն առաջարկում է ոչ-ոքի, իսկ մյուսն ընդունում է այն.
  • նույն դիրքը (շաշկիների նույն դասավորությունը) կրկնվում է երեք (կամ ավելի) անգամ, և ամեն անգամ շարժման շրջադարձը կլինի նույն կողմում.
  • Վերջին 40 քայլի ընթացքում ուժերի փոփոխություն չի եղել, այսինքն՝ խաղացողներից ոչ մեկին չի հաջողվել գոնե մեկ խաղաքար տեղափոխել արքաներ, և գոնե մեկ խաղաքար կամ արքան չի հանվել խաղատախտակից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղը կպահվի պատմության մեջ, և դրա համար միավորներ կշնորհվեն միայն այն դեպքում, եթե կատարվեն 3 կամ ավելի քայլերի անցում (օրինակ՝ 2 սպիտակ քայլ և մեկ սև քայլ «Ռուսական շաշկի» ռեժիմի համար):

Ռեժիմի վահանակ

Ռեժիմի վահանակը թույլ է տալիս ընտրել ընթացիկ խաղի ռեժիմը:

Վերևի կոճակի վահանակ

Շարժվել հետընթաց, Առաջ ընթանալ- թույլ է տալիս հետարկել և վերափոխել քայլերը խաղի մեջ համակարգչով:

Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս ոչ-ոքի առաջարկ ուղարկել հակառակորդին: Եթե ​​նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

Հանձնվել

Նոր խաղ– սկսեք նոր խաղ համակարգչով:

Թողեք խաղը

Լրացուցիչ կոճակներ co-op խաղում

Առաջարկեք ոչ-ոքիթույլ է տալիս խաղարկության առաջարկ ուղարկել ձեր զուգընկերոջը: Եթե ​​նա համաձայնի, խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, և երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

Հանձնվել- ավարտում է խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Թողեք խաղը- թույլ է տալիս անմիջապես ավարտել ընթացիկ խաղը (կորուստը հաշվվում է):

Ներքևի կոճակի վահանակ

Կարգավորումներ- բացում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող եք.

  • Ընտրեք ձևերի գույնը;
  • Փոխել համակարգչի դժվարության մակարդակը;
  • Միացնել կամ անջատել ավտոմատ շարժումը այն իրավիճակների համար, որտեղ, ըստ խաղի կանոնների, կա միայն մեկ հնարավոր քայլ.
  • Միացնել գրավված կտորների ցուցադրումը և տեղափոխման պատմությունը;
  • Միացնել կամ անջատել ձայնը;
  • Կանխել այլ խաղացողների կողմից ձեզ խաղի հրավիրելը.
  • Բացեք սև ցուցակը:

Նկարագրություն- բացում է խաղի նկարագրությունը:

Հարցեր և արձագանքներ- բացում է հյուրերի գիրք, որտեղ կարող եք ակնարկ թողնել կամ խնդրել խաղի համար:

Պատմություն- Ձեր բոլոր խաղերի պատմությունը՝ նշելով խաղի ամսաթիվը, մրցակցին և նրա տեղը վարկանիշում:

Ձեր շահած խաղերը նշվում են դեղինով, պարտվածները՝ կարմիր, ոչ-ոքի ավարտված խաղերը՝ կապույտ:

Խաղերը, որոնք ավելացրել եք ձեր ընտրյալներին, նշվում են աստղով:



Միավորները շնորհվում են միայն հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների համար (ոչ-ոքիների և համակարգչի նկատմամբ հաղթանակների դեպքում միավորներ չեն շնորհվում):

Elo վարկանիշային համակարգը, Elo գործակիցը երկու խաղացողների մասնակցությամբ խաղերում խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ է: Այս վարկանիշային համակարգը մշակվել է հունգարական ծագումով ամերիկացի ֆիզիկայի պրոֆեսոր Արպադ Էլոյի կողմից:


Ձեր անձնական հաշվում կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրել ձեր մասին, վերբեռնել լուսանկար, փոխել ձեր գաղտնաբառը, ինչպես նաև պահպանել և իրականացնել անձնական նամակագրություն այլ գրանցված խաղացողների հետ:

Դուք կարող եք խաղալ առանց հյուր գրանցվելու: Գրանցվելուց և/կամ թույլտվությունից հետո դուք մուտք կունենաք ձեր անձնական հաշիվ և կկարողանաք անձնական հաղորդագրություններ ուղարկել այլ խաղացողներին:

Գրանցվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անուն (առնվազն 3 նիշ) և գաղտնաբառ (առնվազն 5 նիշ): Եթե ​​նման անուն արդեն գրանցված է խաղում, ապա ստիպված կլինեք ընտրել մեկ ուրիշը։

Հրապարակում ենք հերթական տեսադասը, որում քննարկվում է «Հակադարձ զանգի» բացումը։ Պետք է ասել, որ այս բացումը տեսականորեն արդեն անդրադարձել ենք համապատասխան բաժնում։ Բայց գործնականում ամեն ինչ հիշվում է, իհարկե, ավելի լավ։ Մի մոռացեք ձեր առջև դնել շախմատի տախտակ կամ բացել ծրագիրը ձեր համակարգչում, քանի որ դասում դուք կգտնեք ինքնուրույն առաջադրանքներ լուծելու համար: Ամեն դեպքում, գրատախտակին դիրք դնելով, ավելի լավ կհիշեք այն։

Տեսականորեն մենք արդեն դիտարկել ենք այս բացումը «շաշկի բացումներ» բաժնում։ Այժմ ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում վիդեո դաս՝ այս սկիզբն ավելի լավ հասկանալու համար։

Դասը քննարկում է «հետ խաղալը առաջ փոխանակմամբ»: Քննարկվում են բացման սկզբունքներն ու հիմնական գաղափարները։ Ամեն ինչ ցույց է տրված վերապատրաստման օրինակներում:

«Հին կուսակցություն» դեբյուտը հենց այս տեսքով է համարվում։ Հարկ է նշել, որ մենք արդեն վերանայել ենք այս բացումը, բայց այժմ դուք կարող եք ավելի լավ ծանոթանալ դրան: Տեսանյութը միշտ ավելի պարզ և հաճելի է կարդալ:

Դասի սկզբում դիտարկվում են բացման սկզբնական շարժումները, այնուհետև դիտարկվում են ուսուցման օրինակներ: Բացման բոլոր տարբերակները մանրամասն քննարկվում են:

Առնչվող հրապարակումներ