Ինչպես խաղալ առաջին դեմքով GTA V-ում: Ինչպես խաղալ առաջին դեմքով GTA V-ում: Ինչպես խաղալ առաջին դեմքով GTA 5-ում

Հենց նոր ձեռքի նռնականետով վայրի նապաստակ եմ հանել։ Սա կենդանիների նոր տեսակներից մեկն է, որը հասանելի է Սան Անդրեաս մեծ նահանգում, և ես սպանեցի նրան: Նրա ածխացած դիակը դանդաղ գլորվեց Վայնվուդի բլուրների միջով, և ես մի փոքր տխուր զգացի։ Նա ավելի լավին էր արժանի, բայց ես շատ ավելի լուրջ խնդիրներ ունեմ։ Ինչ-որ տեղ առաջ, փակուղում, լսվեցին ոստիկանական մեքենաների ազդանշանները, և ուղղաթիռը սկսեց թռչել գլխավերեւում։ Ես նրան չեմ տեսնում, բայց հստակ զգում եմ նրա ներկայությունը, և ոստիկանները կրակ են բացում։ Ես սկսում եմ վազել, ցատկել ցանկապատի վրայով դեպի կայանատեղի, ներխուժել մեքենան, կռանալ, որպեսզի ոլորեմ լարերը և նկատեմ մի անցք իմ նախաբազուկում, որտեղից արյուն է հոսում:

Ես երբեք այսպիսի GTA չեմ խաղացել: Ամեն ինչ առաջին անձի դիտման պատճառով:

«Դեմքից տեսարանը շատ տպավորիչ է»- ասում է GTA 5-ի անիմացիոն ռեժիսոր Ռոբ Նելսոնը: «Իհարկե, մենք զգացինք, որ այն բաներից մեկը, որ կարող ենք անել, վետերան խաղացողներին նոր փորձ հաղորդելու համար, առաջին դեմքի նոր տեսակետ ավելացնելն էր»:

GTA 5-ի այս տարբերակում շատ նորություններ կան, բայց Rockstar-ը մեկ քայլ առաջ է գնացել՝ ոչ միայն կատարելով տեխնիկական արդիականացում, այլ խաղացողներին խաղալու նոր ձև տալով:

Մենք բոլորս սովոր ենք հրաձիգների և մարտախաղերում առաջին դեմքի դիտումներին, բայց անհնար է պատկերացնել, թե ինչպես է փոխվում GTA 5-ը, երբ փոխում ես տեսանկյունները: Սա արմատապես փոխում է այս աշխարհի հետ շփվելու զգացումը: Սա խաղի նոր տեսք է, ինչպես միայնակ խաղացողի ռեժիմում, այնպես էլ բազմախաղաց:

Նելսոնն ինձ ասաց, որ իրենք վաղուց ունեին այդ գաղափարը, բայց դա հնարավոր էր իրականացնել միայն նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ և նոր հզորությունների ի հայտ գալով։ Դրա համար պահանջվում էր նաև մեկ այլ արժեքավոր ապրանք՝ ժամանակ։

«Մեզ միշտ դա հետաքրքրել է [առաջին դեմքի դիտում – կայք], բայց երբեք հնարավորություն չենք ունեցել այն իրականացնելու»:, ասում է Ռոբ Նելսոնը։ - «Չեմ կարծում, որ մենք կարող էինք դա կիրառել խաղի նախորդ տարբերակում, քանի որ մենք շատ զբաղված էինք այլ բաներով: Լրջորեն աշխատում էինք երրորդ անձի հսկողության և առաքելությունների վրա»:

«Հին կոնսոլների վրա մենք պարզապես բավարար հիշողություն չունեինք անիմացիաների համար: Մենք անընդհատ տարանջատվում էինք այն ամենի միջև, ինչ ցանկանում էինք իրականացնել և ինչ կարող էինք իրականացնել, և հետո մտածում էինք, թե որտեղ կարող ենք գողանալ հիշողությունը. զոհաբերել ձայնը, քարտը կամ պատկերի որակը: Մենք կարող էինք այս բոլոր ատոմները միասին հավաքել և իրականացնել առաջին դեմքի տեսակետը մեր ուզած մակարդակով, բայց մենք վստահ չէինք, որ աշխարհը կլինի այն վիճակում, որում մենք ցանկանում էինք:

Դրանում է քսումը: Սան Անդրեասի աշխարհում առաջին դեմքի տեսակետը մանրուքների նկատմամբ ուշադրություն դարձնելու համար անհրաժեշտ է ամեն ինչ վերակառուցել զրոյից:

Մի մոռացեք սաղավարտ կրել

Rockstar-ի նոր թրեյլերը լավ է ցույց տալիս GTA 5-ի նոր և նախորդ տարբերակների տարբերությունները. անտառներն ավելի խիտ են, փողոցներն ավելի զբաղված են, կան նոր մեքենաներ, հետիոտներ և կենդանիներ, բայց ոչ մի թրեյլեր չի կարող փոխանցել այն զգացումը, երբ այս ամենը: տարրերը միավորվում են, և դուք նորից սկսում եք ուսումնասիրել այս աշխարհը:

Սրանք անբացատրելի սենսացիաներ են։ Ես խաղացել եմ GTA 5 մոտ վաթսուն ժամ: Ես ավարտեցի սյուժեի գիծը և ավարտեցի բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, և մի տոննա ժամանակ անցկացրեցի բաներ անելու վրա: Երբ ես առաջին անգամ գործարկեցի այն, ես ուզում էի մոտոկրոս հեծանիվ նստել, անցնել անապատը, բարձրանալ մայրուղի և քշել քաղաք: Ժամանել Լոս Սանտոս, վայելել թեթև մառախուղը ռադիո լսելիս: Սա իմ ամենասիրած ճամփորդություններից մեկն էր: Բայց առաջին դեմքի հայացքով, երբ մոտոցիկլետի ղեկը ձեր առջեւ է, սենսացիաները բոլորովին այլ են։ Դա նման է ծանոթ երկրներում օտար լինելուն:

Իհարկե, սա իրերին փոքր-ինչ մանկական հայացք է, բայց աշխարհը շատ ու շատ ավելի մեծ է թվում: Այն քեզ պարուրում է բոլոր կողմերից։ Հիմա հետիոտներին վերևից չես նայում, հիմա նրանցից մեկն ես։

«Կարծում եմ՝ դա աշխարհին նայելու այլ ձև է, այլ տեսակետ»:, ասում է Նելսոնը՝ մատով ցույց տալով, թե ինչն է առաջացնում նման սենսացիաներ։ - «Քո հայացքը հետիոտների մակարդակին է, և երբ քայլում ես նրանց կողքով, նկատում ես, թե ինչպես են նրանք քեզ կողքից նայում: Այս բոլոր բաները նախկինում առկա էին խաղի մեջ՝ շատ մանր դետալներ»:

Եվ հիմա հնարավորություն կա դա զգալու։ Ոչ միայն բարելավվել են խաղի հյուսվածքները, այլև բոլոր ցուցանակները, ներխաղային հեռուստատեսությունը և ֆիլմերը վերամշակվել են HD-ով, այնպես որ այժմ կարող եք այդ ամենին մոտիկից նայել և չվրդովվել:

Եկեք գնանք վայրէջքի:

Առաջին անձի խաղ ստեղծելու և դա ճիշտ անելու համար դա ավելին է, քան պարզապես տեսախցիկի փոխարկումը: Rockstar North-ը քրտնաջան աշխատել է խաղի վրա՝ խաղացողին առաջին դեմքով խաղային անհավատալի փորձ տրամադրելու համար:

«Գրեթե ամեն ինչ պետք է փոխել»., ասում է Նելսոնը։ - «Եթե դուք ուզում եք դա անել ճիշտ, իհարկե: Մենք ունենք շատ բարդ անիմացիոն համակարգ երրորդ անձի դիտման համար, բայց դա բավարար չէ պարզապես տեսախցիկը ներքև տեղափոխելը և զենքերը, թիրախավորումը և նկարահանման համակարգերը հանգիստ թողնելը: Այս բոլոր անիմացիաները պետք է նորից անել առաջին դեմքերի դեմքերի համար, քանի որ այդ ամենը պետք է անիմացիոն լինի տեսախցիկի հետ կապված՝ խաղացողին ճիշտ զգացողություն հաղորդելու համար»:

Նելսոնը և նրա թիմը մեծ աշխատանք են կատարել, որպեսզի համոզվեն, որ առաջին դեմքի նոր տեսակետը ոչ միայն ճիշտ է աշխատում, այլև իրեն ճիշտ է զգում: Մանրուքների նկատմամբ ամբողջ ուշադրությունը, որը գտնվում էր օրիգինալ GTA 5-ի հիմքում, փայլում է նոր գույներով, երբ ներառված է առաջին անձի տեսքը: Երբ առաջին անգամ բացում եք մեքենայի դուռը և նստում վարորդի նստատեղին, նկատում եք լիովին մշակված վահանակ. արագաչափն ու վառելիքի չափիչը աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է, իսկ ամենաառաջադեմ մեքենաներում թվային էկրանները ցույց են տալիս նույնիսկ ռադիոկայանի անվանումը և երգի անվանումը, որը ներկայումս նվագարկվում է: Ձեր հերոսը կարող է նույնիսկ գլուխը խոնարհել երաժշտության ռիթմով: Եվ մանրամասնության այս մակարդակը գործում է յուրաքանչյուր մեքենայի, յուրաքանչյուր նավակի, յուրաքանչյուր ինքնաթիռի մեջ. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր վահանակը, այնպես որ դուք երբեք չեք հայտնվի նույն ղեկի հետևում (օհ, այո, այժմ կարող եք նույնիսկ սահել ղեկի տակով, եթե ձեզ վրա կրակում են):

Հեծանիվի կամ ուղղաթիռի ղեկին նստելիս ձեր կերպարը դնում է սաղավարտ կամ հատուկ ակնոց, որոնք իրատեսորեն սահմանափակում են ձեր դիտման անկյունը և խլացնում շրջապատող աշխարհի ձայները: Այս բոլոր մանրուքները GTA 5-ում առաջին անձի դիտումը դարձնում են խաղի անբաժանելի մասը, և ոչ միայն մեկ այլ հատկանիշ:

Մշակողները ստեղծել են ավելի քան 3000 նոր անիմացիա

Ես խաղացել եմ առաքելություններից մեկի միջոցով ամբողջությամբ առաջին դեմքի տեսանկյունից: Այն, որով Թրևորը պետք է մոտոցիկլետով բարձրանա շարժվող գնացքի տանիք, փոխի իր երթուղին և կամրջի վրա դժբախտ պատահարի պատճառ դարձնի: Այդ ընթացքում Մայքլը կամրջի տակ սպասում է իր ընկերոջը։ Կրկին, տարբերությունն անհավանական է: Նոր տեսանկյունից ամեն ինչ բոլորովին այլ է թվում. հեծանիվն ավելի արագ և վտանգավոր է թվում, իսկ փոխհրաձգությունը, որը տեղի է ունենում առաքելության երկրորդ մասում, ավելի դինամիկ է:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես գոյություն չունեն երրորդ դեմքով՝ հետ մղել, լիցքավորել, փոխել զենքերը: Մենք մեծացրել ենք բոլոր զենքերի մանրամասները և ստեղծել ճիշտ անիմացիաներ, որպեսզի փամփուշտները դուրս գան ճիշտ ուղղությամբ, և դուք ճիշտը տեսնեք: Դնչկալի ֆլեշ, ես կարծում եմ, որ մենք ստեղծել ենք մոտ 3000 նոր անիմացիա միայն զենքի համար»:

Առաջին անձի դիտումը նույնպես աներևակայելի հարմար է: Մշակողները պահպանել են կառավարման սխեման ստանդարտ, բայց դուք կարող եք ընտրել մի քանի նախապես կազմաձևված սխեմաների միջև, որոնք խաղի մեջ սովորական հրաձիգ են դարձնում: Փաստորեն, կան շատ պարամետրեր: Դուք կարող եք փոխել ինքնանպատակային աջակցության մակարդակը, անջատել ռագդոլիկներն ու գլանափաթեթները կրակահերթի ժամանակ (ի վերջո, դրանք կարող են սրտխառնոց առաջացնել) և ստիպել խաղին անցնել երրորդ անձի դիտման՝ շապիկին անցնելիս: Այն նաև բազմազան է՝ դուք կարող եք ամբողջությամբ խաղալ առաջին դեմքով, ծանոթ երրորդ դեմքով կամ առաջին երկուսի հիբրիդով:

Երբ խոսակցություններ հայտնվեցին, որ առաջին դեմքը կարող է հայտնվել GTA 5-ի նոր տարբերակում, ես թերահավատորեն էի վերաբերվում դրանց, քանի որ ինձ համար օրիգինալ խաղը, ինչպես իր բոլոր նախորդները, հետաքրքիր էր հենց իր հերոսների կյանքում՝ Մայքլ, Ֆրանկլին: և, իհարկե, Թրևորը: Անցնելով դրանց միջև՝ դուք կարող եք աշխարհին նայել տարբեր տեսանկյուններից: Սա խաղի հիմնական տարրն էր: Դուք կարող եք խաղալ Մայքլի դերում և դիտել սև-սպիտակ դասական ֆիլմեր՝ խմելով շոտլանդերեն, իսկ հետո այցելել Թրեվորին, ով ինչ-որ զգեստով արթնանում է Չիլլիադ լեռան գագաթին կախազարդված վիճակում:

Ես անհանգստանում էի, որ առաջին դեմքի տեսակետը պարզապես կփչացնի ամբողջը: Ինչպե՞ս կարող ես պահպանել բնավորության այդ ուժեղ զգացումը, եթե դա չես տեսնում դրսից: « Սա նորություն է մեզ համար«Նելսոնն ասում է. Մենք ցանկանում էինք պահպանել հերոսի ինքնազգացողությունը հնարավորինս լավ, անկախ նրանից, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում: Դուք կարող եք զգալ նրա անհանգստությունը կամ լսել նրա խոսակցությունը".

Ես պետք է ծածկույթ գնեի

Եվ դուք դեռ հեշտությամբ կարող եք հասկանալ՝ խաղում եք Մայքլը, Ֆրանկլինը, թե Թրևորը: Նրանց անհատականությունը լիովին անձեռնմխելի էր: Անիմացիաները, որոնք նրանց դարձնում էին այդքան առանձնահատուկ և միմյանցից տարբեր, հարմարեցված էին առաջին դեմքով աշխատելու համար: Անբան Ֆրանկլինը անընդհատ ճաքում է իր մատները կամ հարմարեցնում գլխարկի երեսկալը: Մայքլը տանը սիգար է վառում բազմոցին: Երբ Թրևորը պարաշյուտով իջնում ​​է, և նայում ես նրա ձեռքերին, տեսնում ես ծանոթ դաջվածքներ և սպիներ:

Դուք կարող եք հանել ձեր հեռախոսը: Եվ սա այժմ պարզապես նկար չէ, այն այժմ եռաչափ իրական հեռախոս է: Իսկ երբ սելֆի ես անում, զգացողությունը նույնն է, ինչ իրականում։

Ինքս ինձ համար անսպասելիորեն նոր հայացք նետեցի այս կերպարներին, որոնց ճանաչում էի մի ամբողջ տարի։ Այս տեսակետը ոչ միայն ավելի դինամիկ է դարձնում խաղը, այլեւ ստեղծում է մտերմության զգացում։ Օրինակ, երբ ես արագընթաց նավով փախչում էի հետապնդումից վերը նկարագրված առաքելությունից՝ խաղալով Մայքլի դերում, Թրևորը կողքիս էր: Նա խոսեց ինձ հետ, նայեց աչքերիս մեջ։ Ես այնտեղ էի նրա հետ՝ այս երկուսին վերևից չնայելով։

Ինձ համար այս նոր տեսանկյունը փոխեց իմ ամբողջ մոտեցումը GTA 5-ին. ամբողջ աշխարհը, որը վերակառուցվել էր մեկ տարի շարունակ, դարձավ ավելի հարուստ, ավելի տպավորիչ:

«Կան որոշ բաներ, որոնք դուք պարզապես չեք կարող տեսնել այլ տեսանկյունից: Երբ մենք սկսեցինք փորձարկել դրա հետ, մենք տեսանք բաներ, որոնք նախկինում չէինք նկատել: Դա պարզապես իրերին նայելու այլ ձև է»:

Նրանք պարբերաբար խորհուրդներ են տալիս, թե ինչպես լավագույնս խաղալ GTA 5: Անմիջապես մշակողից ստացված խորհուրդները հատկապես արդիական են հիմա՝ PS4-ի և Xbox One-ի թողարկումից հետո: Հենց նոր կոնսուլների վրա խաղալիս հնարավորություն ստեղծվեց նորովի նայել GTA Five-ին։

Ի լրումն առաջին անձի ռեժիմում կոճակի սեղմումով իրերի մեջ սուզվելու ունակության, դուք ձեր տրամադրության տակ ունեք մի շարք տարբեր կարգավորումներ՝ ապահովելու համար հարմարավետ խաղային միջավայր՝ անկախ ձեր նախընտրած անկյունից: Այս հոդվածում մենք ձեզ կներկայացնենք ձեզ հասանելի որոշ տարբերակներ և ձեզ խորհուրդներ կտանք, թե ինչպես կարգավորել խաղն այնպես, որ լավագույնս աշխատի ձեզ համար:

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել առաջին դեմքի ռեժիմը, երբ հերոսը շարժվում է ոտքով, բայց մեքենա վարելիս նախընտրում եք կողքից դիտել, կարող եք խաղը կարգավորել այնպես, որ տեսախցիկի անկյուններն ինքնաբերաբար փոխվեն. դա անելու համար պարզապես անցեք ընտրացանկի բաժինը «Կարգավորումներ»\u003e «Պատկեր» և ընտրեք «Միացված» արժեքը «Թույլատրել տեսախցիկի անկախ ռեժիմները» տարբերակը: Դուք կարող եք դա անել հակառակը, եթե, օրինակ, ցանկանում եք հետևել ճանապարհին վարորդի նստատեղից, բայց ցանկանում եք վազել և կրակել երրորդ անձի տեսանկյունից:

Դուք կարող եք կարգավորել նպատակը և տեսախցիկի զգայունությունը առաջին և երրորդ անձի ռեժիմներում, ինչպես նաև կարգավորել պատկերի այլ պարամետրերը: Եթե ​​անջատեք առաջին անձի անիմացիան, տեսախցիկը ավելի քիչ կշարժվի, երբ հերոսը վիրավորվի: Գլորվելիս տեսախցիկի և/կամ գլխի շարժման ընտրանքների անջատումը նույնպես կօգնի նվազեցնել ցնցումները: Իսկ GTA V-ի ծածկույթի համակարգից առաջին անձի ռեժիմում լիարժեք օգտվելու համար գնացեք Settings > Controls և ընտրեք On: «Երրորդ անձի ծածկույթ (առաջին դեմք)» տարբերակը։

Կարգավորումների ընտրացանկը թույլ է տալիս կարգավորել առաջին անձի ռեժիմի շատ տարբեր ասպեկտներ:

Եթե ​​դուք մրցարշավ եք անում կամ սայթայվինգ եք անում GTA Online-ում և օգտագործում եք առաջին դեմքի տեսքը, սեղմեք Circle (PS4) / B (Xbox One)՝ ժամանակավորապես երրորդ անձի դիտմանը անցնելու համար: Այս անկյունը կարող է շատ օգտակար լինել մի քանի մեքենաների մասնակցությամբ վթարի դեպքում կամ հաջորդ կառավարման կետը որոնելիս: Բայց Անվճար ռեժիմում հույս մի՛ դրեք այս հնարքի վրա, փոխարենը պարզապես միացնեք կինոխցիկի ռեժիմը:

Ի դեպ, դուք արդեն ունե՞ք GTA 5: Եթե ​​ոչ, ապա դուք կարող եք խաղալ GTA Online անվճար հենց հիմա Rockstar Games-ի բոլոր հավելումներով:

Անկախ նրանից, թե որ անկյունն եք ընտրում, ձեզ հասանելի կլինեն չորս նպատակային մեթոդներ.

  • Նպատակային օգնություն (լրիվ)Թիրախային թիրախավորման ավտոմատ համակարգ՝ ծածկույթի լայն անկյան տակ, որը թույլ է տալիս փոխել թիրախները (նպատակային կողպումը հասանելի է միայն առաջին անձի ռեժիմում);
  • Նպատակային օգնություն (մասնակի)ավտոմատ թիրախային համակարգ՝ ծածկույթի միջին անկյունով; խաչմերուկը դանդաղում է թիրախի վրայով անցնելիս (խաչաձեւ կողպումը հասանելի է միայն առաջին անձի ռեժիմում);
  • Անվճար նպատակային աջակցությունՆպատակային ուղղորդման համակարգ ծածկույթի նեղ անկյունով (խաչաձեւ կողպումը հասանելի է միայն առաջին անձի ռեժիմում);
  • Ազատ տեսողություն: «հարդքոր» տարբերակ: Ոչ մի նպատակային աջակցություն:

Հենց նոր ձեռքի նռնականետով վայրի նապաստակ եմ հանել։ Սա կենդանիների նոր տեսակներից մեկն է, որը հասանելի է Սան Անդրեաս մեծ նահանգում, և ես սպանեցի նրան: Նրա ածխացած դիակը դանդաղ գլորվեց Վայնվուդի բլուրների միջով, և ես մի փոքր տխուր զգացի։ Նա ավելի լավին էր արժանի, բայց ես շատ ավելի լուրջ խնդիրներ ունեմ։ Ինչ-որ տեղ առաջ, փակուղում, լսվեցին ոստիկանական մեքենաների ազդանշանները, և ուղղաթիռը սկսեց թռչել գլխավերեւում։ Ես նրան չեմ տեսնում, բայց հստակ զգում եմ նրա ներկայությունը, և ոստիկանները կրակ են բացում։ Ես սկսում եմ վազել, ցատկել ցանկապատի վրայով դեպի կայանատեղի, ներխուժել մեքենան, կռանալ, որպեսզի ոլորեմ լարերը և նկատեմ մի անցք իմ նախաբազուկում, որտեղից արյուն է հոսում:

Ես երբեք այսպիսի GTA չեմ խաղացել: Ամեն ինչ առաջին անձի դիտման պատճառով:

«Դեմքից տեսարանը շատ տպավորիչ է»- ասում է GTA 5-ի անիմացիոն ռեժիսոր Ռոբ Նելսոնը: «Իհարկե, մենք զգացինք, որ այն բաներից մեկը, որ կարող ենք անել, վետերան խաղացողներին նոր փորձ հաղորդելու համար, առաջին դեմքի նոր տեսակետ ավելացնելն էր»:

GTA 5-ի այս տարբերակում շատ նորություններ կան, բայց Rockstar-ը մեկ քայլ առաջ է գնացել՝ ոչ միայն կատարելով տեխնիկական արդիականացում, այլ խաղացողներին խաղալու նոր ձև տալով:

Մենք բոլորս սովոր ենք հրաձիգների և մարտախաղերում առաջին դեմքի դիտումներին, բայց անհնար է պատկերացնել, թե ինչպես է փոխվում GTA 5-ը, երբ փոխում ես տեսանկյունները: Սա արմատապես փոխում է այս աշխարհի հետ շփվելու զգացումը: Սա խաղի նոր տեսք է, ինչպես միայնակ խաղացողի ռեժիմում, այնպես էլ բազմախաղաց:

Նելսոնն ինձ ասաց, որ իրենք վաղուց ունեին այդ գաղափարը, բայց դա հնարավոր էր իրականացնել միայն նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ և նոր հզորությունների ի հայտ գալով։ Դրա համար պահանջվում էր նաև մեկ այլ արժեքավոր ապրանք՝ ժամանակ։

«Մեզ միշտ դա հետաքրքրել է [առաջին դեմքի դիտում – կայք], բայց երբեք հնարավորություն չենք ունեցել այն իրականացնելու»:, ասում է Ռոբ Նելսոնը։ - «Չեմ կարծում, որ մենք կարող էինք դա կիրառել խաղի նախորդ տարբերակում, քանի որ մենք շատ զբաղված էինք այլ բաներով: Լրջորեն աշխատում էինք երրորդ անձի հսկողության և առաքելությունների վրա»:

«Հին կոնսոլների վրա մենք պարզապես բավարար հիշողություն չունեինք անիմացիաների համար: Մենք անընդհատ տարանջատվում էինք այն ամենի միջև, ինչ ցանկանում էինք իրականացնել և ինչ կարող էինք իրականացնել, և հետո մտածում էինք, թե որտեղ կարող ենք գողանալ հիշողությունը. զոհաբերել ձայնը, քարտը կամ պատկերի որակը: Մենք կարող էինք այս բոլոր ատոմները միասին հավաքել և իրականացնել առաջին դեմքի տեսակետը մեր ուզած մակարդակով, բայց մենք վստահ չէինք, որ աշխարհը կլինի այն վիճակում, որում մենք ցանկանում էինք:

Դրանում է քսումը: Սան Անդրեասի աշխարհում առաջին դեմքի տեսակետը մանրուքների նկատմամբ ուշադրություն դարձնելու համար անհրաժեշտ է ամեն ինչ վերակառուցել զրոյից:

Մի մոռացեք սաղավարտ կրել

Rockstar-ի նոր թրեյլերը լավ է ցույց տալիս GTA 5-ի նոր և նախորդ տարբերակների տարբերությունները. անտառներն ավելի խիտ են, փողոցներն ավելի զբաղված են, կան նոր մեքենաներ, հետիոտներ և կենդանիներ, բայց ոչ մի թրեյլեր չի կարող փոխանցել այն զգացումը, երբ այս ամենը: տարրերը միավորվում են, և դուք նորից սկսում եք ուսումնասիրել այս աշխարհը:

Սրանք անբացատրելի սենսացիաներ են։ Ես խաղացել եմ GTA 5 մոտ վաթսուն ժամ: Ես ավարտեցի սյուժեի գիծը և ավարտեցի բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, և մի տոննա ժամանակ անցկացրեցի բաներ անելու վրա: Երբ ես առաջին անգամ գործարկեցի այն, ես ուզում էի մոտոկրոս հեծանիվ նստել, անցնել անապատը, բարձրանալ մայրուղի և քշել քաղաք: Ժամանել Լոս Սանտոս, վայելել թեթև մառախուղը ռադիո լսելիս: Սա իմ ամենասիրած ճամփորդություններից մեկն էր: Բայց առաջին դեմքի հայացքով, երբ մոտոցիկլետի ղեկը ձեր առջեւ է, սենսացիաները բոլորովին այլ են։ Դա նման է ծանոթ երկրներում օտար լինելուն:

Իհարկե, սա իրերին փոքր-ինչ մանկական հայացք է, բայց աշխարհը շատ ու շատ ավելի մեծ է թվում: Այն քեզ պարուրում է բոլոր կողմերից։ Հիմա հետիոտներին վերևից չես նայում, հիմա նրանցից մեկն ես։

«Կարծում եմ՝ դա աշխարհին նայելու այլ ձև է, այլ տեսակետ»:, ասում է Նելսոնը՝ մատով ցույց տալով, թե ինչն է առաջացնում նման սենսացիաներ։ - «Քո հայացքը հետիոտների մակարդակին է, և երբ քայլում ես նրանց կողքով, նկատում ես, թե ինչպես են նրանք քեզ կողքից նայում: Այս բոլոր բաները նախկինում առկա էին խաղի մեջ՝ շատ մանր դետալներ»:

Եվ հիմա հնարավորություն կա դա զգալու։ Ոչ միայն բարելավվել են խաղի հյուսվածքները, այլև բոլոր ցուցանակները, ներխաղային հեռուստատեսությունը և ֆիլմերը վերամշակվել են HD-ով, այնպես որ այժմ կարող եք այդ ամենին մոտիկից նայել և չվրդովվել:

Եկեք գնանք վայրէջքի:

Առաջին անձի խաղ ստեղծելու և դա ճիշտ անելու համար դա ավելին է, քան պարզապես տեսախցիկի փոխարկումը: Rockstar North-ը քրտնաջան աշխատել է խաղի վրա՝ խաղացողին առաջին դեմքով խաղային անհավատալի փորձ տրամադրելու համար:

«Գրեթե ամեն ինչ պետք է փոխել»., ասում է Նելսոնը։ - «Եթե դուք ուզում եք դա անել ճիշտ, իհարկե: Մենք ունենք շատ բարդ անիմացիոն համակարգ երրորդ անձի դիտման համար, բայց դա բավարար չէ պարզապես տեսախցիկը ներքև տեղափոխելը և զենքերը, թիրախավորումը և նկարահանման համակարգերը հանգիստ թողնելը: Այս բոլոր անիմացիաները պետք է նորից անել առաջին դեմքերի դեմքերի համար, քանի որ այդ ամենը պետք է անիմացիոն լինի տեսախցիկի հետ կապված՝ խաղացողին ճիշտ զգացողություն հաղորդելու համար»:

Նելսոնը և նրա թիմը մեծ աշխատանք են կատարել, որպեսզի համոզվեն, որ առաջին դեմքի նոր տեսակետը ոչ միայն ճիշտ է աշխատում, այլև իրեն ճիշտ է զգում: Մանրուքների նկատմամբ ամբողջ ուշադրությունը, որը գտնվում էր օրիգինալ GTA 5-ի հիմքում, փայլում է նոր գույներով, երբ ներառված է առաջին անձի տեսքը: Երբ առաջին անգամ բացում եք մեքենայի դուռը և նստում վարորդի նստատեղին, նկատում եք լիովին մշակված վահանակ. արագաչափն ու վառելիքի չափիչը աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է, իսկ ամենաառաջադեմ մեքենաներում թվային էկրանները ցույց են տալիս նույնիսկ ռադիոկայանի անվանումը և երգի անվանումը, որը ներկայումս նվագարկվում է: Ձեր հերոսը կարող է նույնիսկ գլուխը խոնարհել երաժշտության ռիթմով: Եվ մանրամասնության այս մակարդակը գործում է յուրաքանչյուր մեքենայի, յուրաքանչյուր նավակի, յուրաքանչյուր ինքնաթիռի մեջ. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր վահանակը, այնպես որ դուք երբեք չեք հայտնվի նույն ղեկի հետևում (օհ, այո, այժմ կարող եք նույնիսկ սահել ղեկի տակով, եթե ձեզ վրա կրակում են):

Հեծանիվի կամ ուղղաթիռի ղեկին նստելիս ձեր կերպարը դնում է սաղավարտ կամ հատուկ ակնոց, որոնք իրատեսորեն սահմանափակում են ձեր դիտման անկյունը և խլացնում շրջապատող աշխարհի ձայները: Այս բոլոր մանրուքները GTA 5-ում առաջին անձի դիտումը դարձնում են խաղի անբաժանելի մասը, և ոչ միայն մեկ այլ հատկանիշ:

Մշակողները ստեղծել են ավելի քան 3000 նոր անիմացիա

Ես խաղացել եմ առաքելություններից մեկի միջոցով ամբողջությամբ առաջին դեմքի տեսանկյունից: Այն, որով Թրևորը պետք է մոտոցիկլետով բարձրանա շարժվող գնացքի տանիք, փոխի իր երթուղին և կամրջի վրա դժբախտ պատահարի պատճառ դարձնի: Այդ ընթացքում Մայքլը կամրջի տակ սպասում է իր ընկերոջը։ Կրկին, տարբերությունն անհավանական է: Նոր տեսանկյունից ամեն ինչ բոլորովին այլ է թվում. հեծանիվն ավելի արագ և վտանգավոր է թվում, իսկ փոխհրաձգությունը, որը տեղի է ունենում առաքելության երկրորդ մասում, ավելի դինամիկ է:

«Կան բաներ, որոնք պարզապես գոյություն չունեն երրորդ դեմքով՝ հետ մղել, լիցքավորել, փոխել զենքերը: Մենք մեծացրել ենք բոլոր զենքերի մանրամասները և ստեղծել ճիշտ անիմացիաներ, որպեսզի փամփուշտները դուրս գան ճիշտ ուղղությամբ, և դուք ճիշտը տեսնեք: Դնչկալի ֆլեշ, ես կարծում եմ, որ մենք ստեղծել ենք մոտ 3000 նոր անիմացիա միայն զենքի համար»:

Առաջին անձի դիտումը նույնպես աներևակայելի հարմար է: Մշակողները պահպանել են կառավարման սխեման ստանդարտ, բայց դուք կարող եք ընտրել մի քանի նախապես կազմաձևված սխեմաների միջև, որոնք խաղի մեջ սովորական հրաձիգ են դարձնում: Փաստորեն, կան շատ պարամետրեր: Դուք կարող եք փոխել ինքնանպատակային աջակցության մակարդակը, անջատել ռագդոլիկներն ու գլանափաթեթները կրակահերթի ժամանակ (ի վերջո, դրանք կարող են սրտխառնոց առաջացնել) և ստիպել խաղին անցնել երրորդ անձի դիտման՝ շապիկին անցնելիս: Այն նաև բազմազան է՝ դուք կարող եք ամբողջությամբ խաղալ առաջին դեմքով, ծանոթ երրորդ դեմքով կամ առաջին երկուսի հիբրիդով:

Երբ խոսակցություններ հայտնվեցին, որ առաջին դեմքը կարող է հայտնվել GTA 5-ի նոր տարբերակում, ես թերահավատորեն էի վերաբերվում դրանց, քանի որ ինձ համար օրիգինալ խաղը, ինչպես իր բոլոր նախորդները, հետաքրքիր էր հենց իր հերոսների կյանքում՝ Մայքլ, Ֆրանկլին: և, իհարկե, Թրևորը: Անցնելով դրանց միջև՝ դուք կարող եք աշխարհին նայել տարբեր տեսանկյուններից: Սա խաղի հիմնական տարրն էր: Դուք կարող եք խաղալ Մայքլի դերում և դիտել սև-սպիտակ դասական ֆիլմեր՝ խմելով շոտլանդերեն, իսկ հետո այցելել Թրեվորին, ով ինչ-որ զգեստով արթնանում է Չիլլիադ լեռան գագաթին կախազարդված վիճակում:

Ես անհանգստանում էի, որ առաջին դեմքի տեսակետը պարզապես կփչացնի ամբողջը: Ինչպե՞ս կարող ես պահպանել բնավորության այդ ուժեղ զգացումը, եթե դա չես տեսնում դրսից: « Սա նորություն է մեզ համար«Նելսոնն ասում է. Մենք ցանկանում էինք պահպանել հերոսի ինքնազգացողությունը հնարավորինս լավ, անկախ նրանից, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում: Դուք կարող եք զգալ նրա անհանգստությունը կամ լսել նրա խոսակցությունը".

Ես պետք է ծածկույթ գնեի

Եվ դուք դեռ հեշտությամբ կարող եք հասկանալ՝ խաղում եք Մայքլը, Ֆրանկլինը, թե Թրևորը: Նրանց անհատականությունը լիովին անձեռնմխելի էր: Անիմացիաները, որոնք նրանց դարձնում էին այդքան առանձնահատուկ և միմյանցից տարբեր, հարմարեցված էին առաջին դեմքով աշխատելու համար: Անբան Ֆրանկլինը անընդհատ ճաքում է իր մատները կամ հարմարեցնում գլխարկի երեսկալը: Մայքլը տանը սիգար է վառում բազմոցին: Երբ Թրևորը պարաշյուտով իջնում ​​է, և նայում ես նրա ձեռքերին, տեսնում ես ծանոթ դաջվածքներ և սպիներ:

Դուք կարող եք հանել ձեր հեռախոսը: Եվ սա այժմ պարզապես նկար չէ, այն այժմ եռաչափ իրական հեռախոս է: Իսկ երբ սելֆի ես անում, զգացողությունը նույնն է, ինչ իրականում։

Ինքս ինձ համար անսպասելիորեն նոր հայացք նետեցի այս կերպարներին, որոնց ճանաչում էի մի ամբողջ տարի։ Այս տեսակետը ոչ միայն ավելի դինամիկ է դարձնում խաղը, այլեւ ստեղծում է մտերմության զգացում։ Օրինակ, երբ ես արագընթաց նավով փախչում էի հետապնդումից վերը նկարագրված առաքելությունից՝ խաղալով Մայքլի դերում, Թրևորը կողքիս էր: Նա խոսեց ինձ հետ, նայեց աչքերիս մեջ։ Ես այնտեղ էի նրա հետ՝ այս երկուսին վերևից չնայելով։

Ինձ համար այս նոր տեսանկյունը փոխեց իմ ամբողջ մոտեցումը GTA 5-ին. ամբողջ աշխարհը, որը վերակառուցվել էր մեկ տարի շարունակ, դարձավ ավելի հարուստ, ավելի տպավորիչ:

«Կան որոշ բաներ, որոնք դուք պարզապես չեք կարող տեսնել այլ տեսանկյունից: Երբ մենք սկսեցինք փորձարկել դրա հետ, մենք տեսանք բաներ, որոնք նախկինում չէինք նկատել: Դա պարզապես իրերին նայելու այլ ձև է»:

Առնչվող հրապարակումներ