نحوه بازی اول شخص در GTA V. نحوه بازی اول شخص در GTA V. نحوه بازی اول شخص در GTA 5
من فقط یک خرگوش وحشی را با نارنجک انداز بیرون آوردم. این یکی از گونه های جدید حیوانات است که در ایالت بزرگ سن آندریاس موجود است و من آن را کشتم. جسد سوخته او به آرامی از میان تپه های وین وود غلتید و من کمی غمگین شدم. او مستحق بهتری بود، اما من مشکلات بسیار جدی تری دارم. جایی جلوتر، در یک بن بست، صدای آژیر ماشین های پلیس به گوش رسید و هلیکوپتر شروع به پرواز کرد. من نمی توانم او را ببینم، اما حضور او را به وضوح احساس می کنم و پلیس ها تیراندازی می کنند. شروع به دویدن می کنم، از روی نرده به داخل پارکینگ می پرم، داخل ماشین می شوم، خم می شوم تا سیم ها را بچرخانم و متوجه سوراخی در ساعدم می شوم، جایی که خون از آن بیرون می ریزد.
من تا حالا اینجوری GTA بازی نکردم همه به دلیل دید اول شخص.
"منظره از چهره بسیار چشمگیر است"- می گوید راب نلسون، کارگردان انیمیشن GTA 5. - مطمئناً ما احساس میکردیم که یکی از کارهایی که میتوانیم برای ارائه تجربه جدیدی به بازیکنان کهنهکار انجام دهیم، اضافه کردن یک نمای اول شخص جدید است.»
چیزهای جدیدی در این نسخه از GTA 5 وجود دارد، اما Rockstar یک گام فراتر رفته و نه تنها با ایجاد یک ارتقای فنی، بلکه به بازیکنان راه جدیدی برای بازی ارائه کرده است.
همه ما به نمایش اول شخص در بازی های تیراندازی و اکشن عادت داریم، اما تصور اینکه GTA 5 چگونه در هنگام تغییر دیدگاه ها تغییر می کند، غیرممکن است. این به طور اساسی احساس تعامل با این جهان را تغییر می دهد. این یک نگاه جدید به گیم پلی است، چه در حالت تک نفره و چه در حالت چند نفره.
نلسون به من گفت که از مدتها قبل این ایده را داشتهاند، اما اجرای آن تنها با عرضه کنسولهای نسل جدید و ظهور ظرفیتهای جدید امکانپذیر است. همچنین به کالای ارزشمند دیگری نیاز داشت: زمان.
"ما همیشه به آن علاقه مند بودیم [نمایش اول شخص - وب سایت]، اما هرگز فرصت اجرای آن را نداشتیم."راب نلسون می گوید. - فکر نمیکنم بتوانیم آن را در نسخه قبلی بازی پیادهسازی کنیم، زیرا ما خیلی درگیر چیزهای دیگر بودیم.
"در کنسولهای قدیمیتر، ما به سادگی حافظه کافی برای انیمیشنها نداشتیم. ما دائماً بین آنچه میخواستیم پیادهسازی کنیم و آنچه میتوانیم پیادهسازی کنیم، درگیر بودیم، و سپس متعجب بودیم که کجا میتوانیم حافظه را بدزدیم - صدا، کارت یا کیفیت تصویر را قربانی کنیم. ما میتوانستیم همه این اتمها را کنار هم بگذاریم و دیدگاه اول شخص را در سطحی که میخواستیم پیادهسازی کنیم، اما مطمئن نبودیم که جهان در حالتی باشد که ما میخواستیم.
مالش در آنجا نهفته است. برای اجرای نمای اول شخص در دنیای سن آندریاس با توجه به جزئیات، همه چیز باید از ابتدا بازسازی شود.
پوشیدن کلاه ایمنی را فراموش نکنید
تریلر جدید Rockstar به خوبی تفاوتهای نسخه جدید و قبلی GTA 5 را نشان میدهد - جنگلها متراکمتر، خیابانها شلوغتر، ماشینهای جدید، عابران پیاده و حیوانات هستند - اما هیچ تریلر نمیتواند این حس را به شما منتقل کند. عناصر گرد هم می آیند و شما دوباره شروع به کاوش در این جهان می کنید.
اینها احساسات غیرقابل توضیحی هستند. من حدود شصت ساعت GTA 5 بازی کردم. من خط داستانی را تکمیل کردم و ماموریت های فرعی زیادی را انجام دادم و زمان زیادی را صرف انجام کارها کردم. وقتی برای اولین بار آن را راه اندازی کردم، می خواستم سوار یک دوچرخه موتور کراس شوم، از صحرا عبور کنم، در بزرگراه قرار بگیرم و وارد شهر شوم. به لس سانتوس برسید، در حین گوش دادن به رادیو از مه سبک لذت ببرید. این یکی از سفرهای مورد علاقه من بود. اما با دید اول شخص، وقتی فرمان موتورسیکلت جلوی شماست، حس ها کاملا متفاوت است. مثل غریبه بودن در سرزمین های آشناست.
البته، این نگاه کمی کودکانه به مسائل است، اما جهان بسیار بسیار بزرگتر به نظر می رسد. از همه طرف شما را در بر می گیرد. حالا شما به عابران پیاده از بالا نگاه نمی کنید، حالا شما یکی از آنها هستید.
من فکر میکنم نگاه متفاوتی به جهان است.نلسون می گوید که با انگشت خود به این موضوع اشاره می کند که چه چیزی باعث چنین احساساتی می شود. - "دید شما در سطح عابران پیاده است و وقتی در کنار آنها راه می روید، متوجه می شوید که چگونه از کنار به شما نگاه می کنند. همه این چیزها قبلاً در بازی وجود داشت - بسیاری از جزئیات کوچک."
و اکنون فرصتی برای تجربه آن وجود دارد. نه تنها بافت های بازی بهبود یافته است، بلکه تمام تابلوها، تلویزیون های درون بازی و فیلم ها به صورت HD بازسازی شده اند، بنابراین اکنون می توانید همه چیز را از نزدیک ببینید و ناراحت نشوید.
برای فرود برویم!
برای ایجاد یک بازی اول شخص و انجام درست آن، چیزی فراتر از تعویض دوربین است. Rockstar North روی این بازی سخت کار کرده است تا تجربه بازی اول شخص باورنکردنی را برای بازیکن فراهم کند.
"تقریبا همه چیز باید تغییر کند"نلسون می گوید. - "اگر می خواهید این کار را به درستی انجام دهید، البته. ما یک سیستم انیمیشن بسیار پیچیده برای نمای سوم شخص داریم، اما کافی نیست که به سادگی دوربین را پایین بیاوریم و سلاح ها، سیستم های هدف گیری و تیراندازی را به حال خود رها کنیم. همه این انیمیشن ها باید دوباره برای چهرههایی که از دید اول شخص میبینند این کار انجام شود، زیرا همه آنها باید در رابطه با دوربین متحرک شوند تا حس درستی به بازیکن بدهد."
نلسون و تیمش تلاش زیادی کردند تا مطمئن شوند که دیدگاه اول شخص جدید نه تنها به درستی کار می کند، بلکه احساس درستی نیز می کند. تمام توجه به جزئیات که در قلب GTA 5 اصلی وجود داشت، با رنگهای جدیدی میدرخشد که نمای اول شخص گنجانده شود. هنگامی که برای اولین بار در ماشین را باز می کنید و روی صندلی راننده می نشینید، متوجه داشبورد کاملاً طراحی شده ای می شوید - سرعت سنج و نشانگر سوخت آن طور که باید کار می کنند، و در پیشرفته ترین خودروها، نمایشگرهای دیجیتال حتی نام ایستگاه رادیویی و نام آهنگی که در حال پخش است. قهرمان شما حتی می تواند سر خود را به ضرب آهنگ موسیقی تکان دهد. و این سطح از جزئیات در هر ماشین، هر قایق، هر هواپیما کار می کند. هر وسیله نقلیه داشبورد خود را دارد، بنابراین شما هرگز پشت فرمان یکسانی نخواهید ماند (اوه، بله، اکنون حتی می توانید در صورت شلیک به سمت شما، زیر فرمان بلغزید).
وقتی پشت فرمان دوچرخه یا هلیکوپتر مینشینید، شخصیت شما کلاه ایمنی یا عینک مخصوصی به سر میگذارد که به طور واقع بینانه زاویه دید شما را محدود میکند و صداهای دنیای اطراف را خفه میکند. همه این چیزهای کوچک باعث می شود که نمای اول شخص در GTA 5 به بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی بازی تبدیل شود و نه یک ویژگی دیگر.
توسعه دهندگان بیش از 3000 انیمیشن جدید ساخته اند
من یکی از ماموریت ها را کاملاً از منظر اول شخص بازی کردم. یکی که در آن ترور باید با موتورسیکلت بر روی سقف قطار در حال حرکت سوار شود، مسیر خود را تغییر دهد و باعث تصادف روی پل شود. در همین حین مایکل زیر پل منتظر دوستش است. باز هم، تفاوت باور نکردنی است. از دیدگاه جدید، همه چیز کاملاً متفاوت به نظر می رسد: دوچرخه سریع تر و خطرناک تر به نظر می رسد و تیراندازی که در قسمت دوم ماموریت اتفاق می افتد پویاتر است.
"چیزهایی وجود دارند که به صورت سوم شخص وجود ندارند: پس زدن، بارگیری مجدد، تعویض سلاح. ما جزئیات همه سلاح ها را افزایش داده ایم و انیمیشن های مناسب را ایجاد کرده ایم تا گلوله ها در جهت درست بیرون بیایند و شما درست را ببینید. فلاش پوزه من فکر می کنم که ما حدود 3000 انیمیشن جدید را فقط برای سلاح ایجاد کردیم.
نمای اول شخص نیز فوق العاده راحت است. توسعه دهندگان طرح کنترل را استاندارد نگه داشته اند، اما شما می توانید بین چندین طرح از پیش پیکربندی شده که باعث می شود بازی مانند یک تیرانداز استاندارد احساس شود، یکی را انتخاب کنید. در واقع تنظیمات زیادی وجود دارد. میتوانید سطح کمک هدفگیری خودکار را تغییر دهید، دالها و رولها را در حین بازیهای آتشسوزی خاموش کنید (به هر حال میتوانند حالت تهوعآوری داشته باشند)، و بازی را مجبور کنید هنگام حرکت به داخل کاور به نمای سوم شخص تغییر مکان دهد. همچنین متنوع است: شما می توانید به طور کامل به صورت اول شخص، در نمای سوم شخص آشنا یا ترکیبی از دو بازی اول بازی کنید.
هنگامی که شایعاتی مبنی بر اینکه ممکن است یک نمای اول شخص در نسخه جدید GTA 5 ظاهر شود، در مورد آنها شک داشتم، زیرا برای من بازی اصلی، مانند تمام نسخه های قبلی خود، دقیقاً در زندگی قهرمانان خود - مایکل، فرانکلین - جالب بود. و البته ترور. با جابجایی بین آنها، می توانید به جهان از دیدگاه های مختلف نگاه کنید. این یک عنصر کلیدی در گیم پلی بازی بود. میتوانید در نقش مایکل بازی کنید و فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید را در حین نوشیدن اسکاچ تماشا کنید و سپس به دیدن تروور بروید که با خماری در بالای کوه چیلیاد با لباسی از خواب بیدار میشود.
من نگران بودم که نمای اول شخص همه چیز را خراب کند. اگر آن را از بیرون نبینید، چگونه می توانید آن حس قوی شخصیت را حفظ کنید؟ " این برای ما چیز جدیدی استنلسون می گوید. ما میخواستیم بدون توجه به اینکه چه شخصیتی را بازی میکنید، تا حد ممکن احساس قهرمان را حفظ کنیم. می توانید اضطراب او را احساس کنید یا صحبت های او را بشنوید".
باید کاور می خریدم
و هنوز هم می توانید به راحتی تشخیص دهید که نقش مایکل، فرانکلین یا ترور را بازی می کنید. شخصیت آنها کاملاً دست نخورده بود. انیمیشنهایی که آنها را بسیار خاص و متفاوت از یکدیگر میکرد، برای کار در دید اول شخص اقتباس شدند. فرانکلین تنبل هرازگاهی انگشتانش را می شکافد یا گیره کلاهش را تنظیم می کند. مایکل روی مبل خانه سیگاری روشن می کند. وقتی ترور با چتر به زمین میرود و به بازوهای او نگاه میکنید، خالکوبیها و زخمهای آشنا را میبینید.
می توانید گوشی خود را بردارید. و این اکنون فقط یک تصویر نیست - اکنون یک تلفن واقعی سه بعدی است. و وقتی یک سلفی می گیرید، احساس همان چیزی است که در واقعیت وجود دارد.
به طور غیرمنتظره ای برای خودم نگاهی تازه به این شخصیت هایی که یک سال تمام می شناختم انداختم. این نما نه تنها بازی را پویاتر می کند، بلکه احساس صمیمیت را نیز ایجاد می کند. به عنوان مثال، هنگامی که در حال فرار از تعقیب با یک قایق تندرو از مأموریتی که در بالا توضیح داده شد، در نقش مایکل بازی می کردم، ترور در کنار من بود. با من صحبت کرد، به چشمانم نگاه کرد. من آنجا با او بودم و به این دو نفر از بالا نگاه نمی کردم.
برای من، این دیدگاه جدید کل رویکرد من به GTA 5 را تغییر داد: کل جهان، که برای یک سال کامل بازسازی شده بود، غنیتر و چشمگیرتر شد.
"چند چیزهایی وجود دارد که شما نمی توانید از منظری متفاوت ببینید. وقتی ما شروع به آزمایش با آن کردیم، چیزهایی را دیدیم که قبلاً به آن توجه نکرده بودیم. این فقط یک نگاه متفاوت به چیزها است."
آنها به طور منظم در مورد بهترین بازی GTA 5 توصیه می کنند. توصیه هایی که مستقیماً از خود توسعه دهنده دریافت می شود، به ویژه در حال حاضر، پس از انتشار آن در PS4 و Xbox One، مرتبط است. در زمان بازی بر روی کنسول های جدید بود که این فرصت به وجود آمد تا به GTA Five به شیوه ای جدید نگاه کنیم.
علاوه بر توانایی فرو رفتن در ضخامت چیزها در حالت اول شخص با فشار دادن یک دکمه، تنظیمات مختلف مختلفی را در اختیار دارید تا بدون توجه به زاویه دلخواه خود، محیط بازی راحت را تضمین کنید. در این مقاله، برخی از گزینههای موجود را به شما معرفی میکنیم و نکاتی را در مورد نحوه راهاندازی بازی به روشی که برای شما مناسبتر است به شما ارائه میدهیم.
اگر دوست دارید وقتی قهرمان با پای پیاده حرکت می کند از حالت اول شخص استفاده کنید، اما هنگام رانندگی با ماشین ترجیح می دهید دید از کناره داشته باشید، می توانید بازی را طوری تنظیم کنید که زوایای دوربین به طور خودکار تغییر کند - برای انجام این کار، فقط به بخش منو "تنظیمات"\u003e "تصویر" و مقدار "روشن" را انتخاب کنید گزینه "مجاز کردن حالت های دوربین مستقل". میتوانید برعکس این کار را انجام دهید، مثلاً اگر دوست دارید از روی صندلی راننده به جاده نگاه کنید، اما میخواهید بدوید و از دید سوم شخص عکس بگیرید.
می توانید هدف گیری و حساسیت دوربین را در حالت اول و سوم شخص تنظیم کنید و سایر پارامترهای تصویر را تنظیم کنید. اگر انیمیشن اول شخص را خاموش کنید، وقتی قهرمان مجروح می شود، دوربین کمتر تکان می خورد. خاموش کردن گزینههای دوربین در حین چرخیدن و/یا حرکت سر نیز به کاهش تکانخوردگی کمک میکند. و برای استفاده کامل از سیستم کاور GTA V در حالت اول شخص، به Settings > Controls رفته و On را انتخاب کنید. گزینه «پوشش سوم شخص (اول شخص)».
منوی تنظیمات به شما امکان می دهد بسیاری از جنبه های مختلف حالت اول شخص را تنظیم کنید.
اگر در GTA Online مسابقه می دهید یا چتربازی می کنید و از نمای اول شخص استفاده می کنید، Circle (PS4) / B (Xbox One) را فشار دهید تا به طور موقت به نمای سوم شخص تغییر دهید. این زاویه می تواند در صورت تصادف با چندین خودرو یا هنگام جستجوی نقطه کنترل بعدی بسیار مفید باشد. اما در حالت رایگان، روی این ترفند حساب نکنید - در عوض، فقط حالت دوربین سینمایی را روشن خواهید کرد.
به هر حال، آیا شما قبلاً GTA 5 را دارید؟ در غیر این صورت، میتوانید در حال حاضر GTA Online را بهصورت رایگان با تمام موارد اضافه شده از Rockstar Games بازی کنید.
هر زاویه ای را که انتخاب کنید، چهار روش هدف گیری در دسترس شما خواهد بود:
- کمک به هدف (کامل): سیستم هدف گیری خودکار هدف با زاویه پوشش گسترده که به شما امکان می دهد اهداف را تغییر دهید (قفل هدف فقط در حالت اول شخص موجود است).
- کمک هدف گیری (جزئی): سیستم هدف گیری خودکار هدف با زاویه پوشش متوسط. شبکۀ متقاطع هنگام عبور از روی هدف کند می شود (قفل کردن متقاطع فقط در حالت اول شخص موجود است).
- پشتیبانی رایگان هدف: سیستم هدایت هدف با زاویه پوشش باریک (قفل دید فقط در حالت اول شخص موجود است).
- دید آزاد: گزینه "هاردکور". بدون پشتیبانی هدف گیری
من فقط یک خرگوش وحشی را با نارنجک انداز بیرون آوردم. این یکی از گونه های جدید حیوانات است که در ایالت بزرگ سن آندریاس موجود است و من آن را کشتم. جسد سوخته او به آرامی از میان تپه های وین وود غلتید و من کمی غمگین شدم. او مستحق بهتری بود، اما من مشکلات بسیار جدی تری دارم. جایی جلوتر، در یک بن بست، صدای آژیر ماشین های پلیس به گوش رسید و هلیکوپتر شروع به پرواز کرد. من نمی توانم او را ببینم، اما حضور او را به وضوح احساس می کنم و پلیس ها تیراندازی می کنند. شروع به دویدن می کنم، از روی نرده به داخل پارکینگ می پرم، داخل ماشین می شوم، خم می شوم تا سیم ها را بچرخانم و متوجه سوراخی در ساعدم می شوم، جایی که خون از آن بیرون می ریزد.
من تا حالا اینجوری GTA بازی نکردم همه به دلیل دید اول شخص.
"منظره از چهره بسیار چشمگیر است"- می گوید راب نلسون، کارگردان انیمیشن GTA 5. - مطمئناً ما احساس میکردیم که یکی از کارهایی که میتوانیم برای ارائه تجربه جدیدی به بازیکنان کهنهکار انجام دهیم، اضافه کردن یک نمای اول شخص جدید است.»
چیزهای جدیدی در این نسخه از GTA 5 وجود دارد، اما Rockstar یک گام فراتر رفته و نه تنها با ایجاد یک ارتقای فنی، بلکه به بازیکنان راه جدیدی برای بازی ارائه کرده است.
همه ما به نمایش اول شخص در بازی های تیراندازی و اکشن عادت داریم، اما تصور اینکه GTA 5 چگونه در هنگام تغییر دیدگاه ها تغییر می کند، غیرممکن است. این به طور اساسی احساس تعامل با این جهان را تغییر می دهد. این یک نگاه جدید به گیم پلی است، چه در حالت تک نفره و چه در حالت چند نفره.
نلسون به من گفت که از مدتها قبل این ایده را داشتهاند، اما اجرای آن تنها با عرضه کنسولهای نسل جدید و ظهور ظرفیتهای جدید امکانپذیر است. همچنین به کالای ارزشمند دیگری نیاز داشت: زمان.
"ما همیشه به آن علاقه مند بودیم [نمایش اول شخص - وب سایت]، اما هرگز فرصت اجرای آن را نداشتیم."راب نلسون می گوید. - فکر نمیکنم بتوانیم آن را در نسخه قبلی بازی پیادهسازی کنیم، زیرا ما خیلی درگیر چیزهای دیگر بودیم.
"در کنسولهای قدیمیتر، ما به سادگی حافظه کافی برای انیمیشنها نداشتیم. ما دائماً بین آنچه میخواستیم پیادهسازی کنیم و آنچه میتوانیم پیادهسازی کنیم، درگیر بودیم، و سپس متعجب بودیم که کجا میتوانیم حافظه را بدزدیم - صدا، کارت یا کیفیت تصویر را قربانی کنیم. ما میتوانستیم همه این اتمها را کنار هم بگذاریم و دیدگاه اول شخص را در سطحی که میخواستیم پیادهسازی کنیم، اما مطمئن نبودیم که جهان در حالتی باشد که ما میخواستیم.
مالش در آنجا نهفته است. برای اجرای نمای اول شخص در دنیای سن آندریاس با توجه به جزئیات، همه چیز باید از ابتدا بازسازی شود.
پوشیدن کلاه ایمنی را فراموش نکنید
تریلر جدید Rockstar به خوبی تفاوتهای نسخه جدید و قبلی GTA 5 را نشان میدهد - جنگلها متراکمتر، خیابانها شلوغتر، ماشینهای جدید، عابران پیاده و حیوانات هستند - اما هیچ تریلر نمیتواند این حس را به شما منتقل کند. عناصر گرد هم می آیند و شما دوباره شروع به کاوش در این جهان می کنید.
اینها احساسات غیرقابل توضیحی هستند. من حدود شصت ساعت GTA 5 بازی کردم. من خط داستانی را تکمیل کردم و ماموریت های فرعی زیادی را انجام دادم و زمان زیادی را صرف انجام کارها کردم. وقتی برای اولین بار آن را راه اندازی کردم، می خواستم سوار یک دوچرخه موتور کراس شوم، از صحرا عبور کنم، در بزرگراه قرار بگیرم و وارد شهر شوم. به لس سانتوس برسید، در حین گوش دادن به رادیو از مه سبک لذت ببرید. این یکی از سفرهای مورد علاقه من بود. اما با دید اول شخص، وقتی فرمان موتورسیکلت جلوی شماست، حس ها کاملا متفاوت است. مثل غریبه بودن در سرزمین های آشناست.
البته، این نگاه کمی کودکانه به مسائل است، اما جهان بسیار بسیار بزرگتر به نظر می رسد. از همه طرف شما را در بر می گیرد. حالا شما به عابران پیاده از بالا نگاه نمی کنید، حالا شما یکی از آنها هستید.
من فکر میکنم نگاه متفاوتی به جهان است.نلسون می گوید که با انگشت خود به این موضوع اشاره می کند که چه چیزی باعث چنین احساساتی می شود. - "دید شما در سطح عابران پیاده است و وقتی در کنار آنها راه می روید، متوجه می شوید که چگونه از کنار به شما نگاه می کنند. همه این چیزها قبلاً در بازی وجود داشت - بسیاری از جزئیات کوچک."
و اکنون فرصتی برای تجربه آن وجود دارد. نه تنها بافت های بازی بهبود یافته است، بلکه تمام تابلوها، تلویزیون های درون بازی و فیلم ها به صورت HD بازسازی شده اند، بنابراین اکنون می توانید همه چیز را از نزدیک ببینید و ناراحت نشوید.
برای فرود برویم!
برای ایجاد یک بازی اول شخص و انجام درست آن، چیزی فراتر از تعویض دوربین است. Rockstar North روی این بازی سخت کار کرده است تا تجربه بازی اول شخص باورنکردنی را برای بازیکن فراهم کند.
"تقریبا همه چیز باید تغییر کند"نلسون می گوید. - "اگر می خواهید این کار را به درستی انجام دهید، البته. ما یک سیستم انیمیشن بسیار پیچیده برای نمای سوم شخص داریم، اما کافی نیست که به سادگی دوربین را پایین بیاوریم و سلاح ها، سیستم های هدف گیری و تیراندازی را به حال خود رها کنیم. همه این انیمیشن ها باید دوباره برای چهرههایی که از دید اول شخص میبینند این کار انجام شود، زیرا همه آنها باید در رابطه با دوربین متحرک شوند تا حس درستی به بازیکن بدهد."
نلسون و تیمش تلاش زیادی کردند تا مطمئن شوند که دیدگاه اول شخص جدید نه تنها به درستی کار می کند، بلکه احساس درستی نیز می کند. تمام توجه به جزئیات که در قلب GTA 5 اصلی وجود داشت، با رنگهای جدیدی میدرخشد که نمای اول شخص گنجانده شود. هنگامی که برای اولین بار در ماشین را باز می کنید و روی صندلی راننده می نشینید، متوجه داشبورد کاملاً طراحی شده ای می شوید - سرعت سنج و نشانگر سوخت آن طور که باید کار می کنند، و در پیشرفته ترین خودروها، نمایشگرهای دیجیتال حتی نام ایستگاه رادیویی و نام آهنگی که در حال پخش است. قهرمان شما حتی می تواند سر خود را به ضرب آهنگ موسیقی تکان دهد. و این سطح از جزئیات در هر ماشین، هر قایق، هر هواپیما کار می کند. هر وسیله نقلیه داشبورد خود را دارد، بنابراین شما هرگز پشت فرمان یکسانی نخواهید ماند (اوه، بله، اکنون حتی می توانید در صورت شلیک به سمت شما، زیر فرمان بلغزید).
وقتی پشت فرمان دوچرخه یا هلیکوپتر مینشینید، شخصیت شما کلاه ایمنی یا عینک مخصوصی به سر میگذارد که به طور واقع بینانه زاویه دید شما را محدود میکند و صداهای دنیای اطراف را خفه میکند. همه این چیزهای کوچک باعث می شود که نمای اول شخص در GTA 5 به بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی بازی تبدیل شود و نه یک ویژگی دیگر.
توسعه دهندگان بیش از 3000 انیمیشن جدید ساخته اند
من یکی از ماموریت ها را کاملاً از منظر اول شخص بازی کردم. یکی که در آن ترور باید با موتورسیکلت بر روی سقف قطار در حال حرکت سوار شود، مسیر خود را تغییر دهد و باعث تصادف روی پل شود. در همین حین مایکل زیر پل منتظر دوستش است. باز هم، تفاوت باور نکردنی است. از دیدگاه جدید، همه چیز کاملاً متفاوت به نظر می رسد: دوچرخه سریع تر و خطرناک تر به نظر می رسد و تیراندازی که در قسمت دوم ماموریت اتفاق می افتد پویاتر است.
"چیزهایی وجود دارند که به صورت سوم شخص وجود ندارند: پس زدن، بارگیری مجدد، تعویض سلاح. ما جزئیات همه سلاح ها را افزایش داده ایم و انیمیشن های مناسب را ایجاد کرده ایم تا گلوله ها در جهت درست بیرون بیایند و شما درست را ببینید. فلاش پوزه من فکر می کنم که ما حدود 3000 انیمیشن جدید را فقط برای سلاح ایجاد کردیم.
نمای اول شخص نیز فوق العاده راحت است. توسعه دهندگان طرح کنترل را استاندارد نگه داشته اند، اما شما می توانید بین چندین طرح از پیش پیکربندی شده که باعث می شود بازی مانند یک تیرانداز استاندارد احساس شود، یکی را انتخاب کنید. در واقع تنظیمات زیادی وجود دارد. میتوانید سطح کمک هدفگیری خودکار را تغییر دهید، دالها و رولها را در حین بازیهای آتشسوزی خاموش کنید (به هر حال میتوانند حالت تهوعآوری داشته باشند)، و بازی را مجبور کنید هنگام حرکت به داخل کاور به نمای سوم شخص تغییر مکان دهد. همچنین متنوع است: شما می توانید به طور کامل به صورت اول شخص، در نمای سوم شخص آشنا یا ترکیبی از دو بازی اول بازی کنید.
هنگامی که شایعاتی مبنی بر اینکه ممکن است یک نمای اول شخص در نسخه جدید GTA 5 ظاهر شود، در مورد آنها شک داشتم، زیرا برای من بازی اصلی، مانند تمام نسخه های قبلی خود، دقیقاً در زندگی قهرمانان خود - مایکل، فرانکلین - جالب بود. و البته ترور. با جابجایی بین آنها، می توانید به جهان از دیدگاه های مختلف نگاه کنید. این یک عنصر کلیدی در گیم پلی بازی بود. میتوانید در نقش مایکل بازی کنید و فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید را در حین نوشیدن اسکاچ تماشا کنید و سپس به دیدن تروور بروید که با خماری در بالای کوه چیلیاد با لباسی از خواب بیدار میشود.
من نگران بودم که نمای اول شخص همه چیز را خراب کند. اگر آن را از بیرون نبینید، چگونه می توانید آن حس قوی شخصیت را حفظ کنید؟ " این برای ما چیز جدیدی استنلسون می گوید. ما میخواستیم بدون توجه به اینکه چه شخصیتی را بازی میکنید، تا حد ممکن احساس قهرمان را حفظ کنیم. می توانید اضطراب او را احساس کنید یا صحبت های او را بشنوید".
باید کاور می خریدم
و هنوز هم می توانید به راحتی تشخیص دهید که نقش مایکل، فرانکلین یا ترور را بازی می کنید. شخصیت آنها کاملاً دست نخورده بود. انیمیشنهایی که آنها را بسیار خاص و متفاوت از یکدیگر میکرد، برای کار در دید اول شخص اقتباس شدند. فرانکلین تنبل هرازگاهی انگشتانش را می شکافد یا گیره کلاهش را تنظیم می کند. مایکل روی مبل خانه سیگاری روشن می کند. وقتی ترور با چتر به زمین میرود و به بازوهای او نگاه میکنید، خالکوبیها و زخمهای آشنا را میبینید.
می توانید گوشی خود را بردارید. و این اکنون فقط یک تصویر نیست - اکنون یک تلفن واقعی سه بعدی است. و وقتی یک سلفی می گیرید، احساس همان چیزی است که در واقعیت وجود دارد.
به طور غیرمنتظره ای برای خودم نگاهی تازه به این شخصیت هایی که یک سال تمام می شناختم انداختم. این نما نه تنها بازی را پویاتر می کند، بلکه احساس صمیمیت را نیز ایجاد می کند. به عنوان مثال، هنگامی که در حال فرار از تعقیب با یک قایق تندرو از مأموریتی که در بالا توضیح داده شد، در نقش مایکل بازی می کردم، ترور در کنار من بود. با من صحبت کرد، به چشمانم نگاه کرد. من آنجا با او بودم و به این دو نفر از بالا نگاه نمی کردم.
برای من، این دیدگاه جدید کل رویکرد من به GTA 5 را تغییر داد: کل جهان، که برای یک سال کامل بازسازی شده بود، غنیتر و چشمگیرتر شد.
"چند چیزهایی وجود دارد که شما نمی توانید از منظری متفاوت ببینید. وقتی ما شروع به آزمایش با آن کردیم، چیزهایی را دیدیم که قبلاً به آن توجه نکرده بودیم. این فقط یک نگاه متفاوت به چیزها است."