Kabe on kasulik ja huvitav mäng. Kabe mängimise videotunnid Gorodetsky kabe mängimise isejuhend laadige alla fb2

Inimene, kes avastab kabemängu võlu ja tarkuse, mõistab kõige sagedamini, et selle huvitava mängu edasiseks valdamiseks ja kabes tulemuste saavutamiseks on vaja täiendavat kabe koolitus. Aga kas kabet on võimalik iseseisvalt õppida ja kuidas saab alustav harrastaja oma organiseerida õppida kabet mängima, soovitud tulemuste saavutamiseks?

Tuleb märkida, et kabet saab õppida mängima igas vanuses. Loodame, et sellel saidi lehel saavad need, kes soovivad õppida mängi kabet õigesti ja hästi leiab vastused oma küsimustele, mis on seotud kabemängu õpetamine. Ja selle artikli viimases osas on naljakas video ühest kabemängust.

Praegu vaatame näite varal erinevaid kabe mängimise tehnikaid ja võimalusi võitude saavutamiseks.

Mida siis selleks vaja on mängi kabet õigesti?

Alustame päris algusest:

  • Õppige kabemängu reegleid.

Paljudele võib see tunduda igav ja ebahuvitav. Kuid kabemänge on mitut tüüpi ja mängul ilma reeglite tundmiseta või mängul, kus vastased mängivad erinevate reeglite järgi, pole mõtet. Tegelikult on kabe mängureeglid piisavalt lihtsad, et neid mõista ja meeles pidada. Neid võib leida igast algajatele mõeldud raamatust või Internetist.

  • Pärast reeglite omandamist peate hakkama õppima erinevaid tehnikaid ja mängu saladusi.

Kabekirjanduses on selle kohta ka palju infot. Algajatele soovitame: lihtsaid näpunäiteid, kuidas... Nõuanded on kasulikud, kuid tõeliste tulemuste saavutamiseks tuleb liikuda konkreetsete mängutehnikate õppimise juurde.

  • Üks olulisemaid kabe mängimise tehnikaid on kabe kombinatsioon.

Mängu ajal sooritatud kombinatsioonilöök võimaldab teil kohe soovitud tulemuse saavutada, iga mängija jaoks on väga meeldiv hetk kombinatsiooni abil mängu võitmine.

Saate seda kontrollida siin: . Algajatele võib kabekombinatsioonide leidmine ja läbiviimine tunduda keeruline, kuid seda saab ja tuleb õppida, tutvuda.

  • Väga oluline on õppida teisi mängutehnikaid, siin on vaid mõned neist:

  1. tehnikad vastase kabe hävitamiseks: ja
  2. kuidas siseneda kuningannadesse: ,
  3. kuidas vastase kabe lukustada: , .
  • Kabet mängima õppides tuleb uurida mängu erinevaid etappe (algus, keskpaik ja lõpp).

Soovitame ka suurepäraseid kabe käsiraamatuid: “” ja “Vene kabe. Mängud lõppevad."

Alustavatele mängijatele mõeldud veebisaidil “Checkers for All” jätkub vene kabe erinevate tehnikate ja mängu saladuste kajastamine ning õppematerjalid. Teave uue teabe kohta kabe koolitus Selle saate õigeaegselt teada saidi uudiskirjast.

Paljudel algajatel mängijatel võib tekkida küsimusi: kas olete õppinud reegleid, õppinud selgeks mängu lihtsaimad tehnikad, õppinud mõned saladused ja see on kõik? Kas treening on läbi? Mis järgmiseks?

1. Õppige kabe teooriat ja ühendage see kindlasti praktilise mänguga. Proovige oma teoreetilisi teadmisi praktilistes mängudes rakendada. Kui teil pole võimalust sageli tugevate vastastega mängida, kasutage kabeprogramme, kuid ainult häid ja tõestatud programme! Ühel neist programmidest on professionaalide seas juba ammu hea maine, selle programmi võimalused aitavad teid suuresti kabe õpetamine.

Juba mängitud mängud tuleb salvestada (lindistada või kabeprogrammide abil mängude andmebaasi sisestada) ning seejärel kindlasti analüüsida, otsida vigu ja teha järeldusi.

2. Selleks, et praktiline mäng aitaks kaasa kabe õppimisele, ära luba kergemeelseid mänge, mängi alati täiel rinnal. Kergemeelne ja mõtlematu mäng on lihtsalt ajaraisk.

3. Ärge olge kaotuste pärast liiga ärritunud, Uuring otsida ebaõnnestunud mängu põhjuseid ja teha järeldusi. Kui soovid parandada oma kabemängu kvaliteeti ning suhtuda ebaõnnestumistesse ja nende põhjustesse õigesti, toovad kaotatud mängud sinu ellu rohkem kasu. kabe õpetamine kui võitis.

4. Kabe koolitus peab tingimata sisaldama mängu kõige olulisemate taktikaliste tehnikate uurimist ja ennekõike -. Kabevihikutest on vaja õppida ja lahendada kombinatsioone, samuti õppida kombinatsioone otsima ja praktilises mängus läbi viima. Kabe kombinatsioonimängule pühendatud väljaandeid on erinevatel aegadel ilmunud päris palju ja nende hulgast saab alati valida sobiva õppevahendi.

Palju kasulikku teavet iseõppiva kabe jaoks leiate aadressilt.

5. Omas tempos kabe koolitus võimatu ilma kabekirjanduseta. Kabeteemalised raamatud ja ajakirjad on pühendatud kabemängu erinevatele etappidele ja tehnikatele, mis sisaldavad tugevaimate mängijate ja treenerite rikkalikke kogemusi. Väga tähtis õppida kabemängu raamatutest samm-sammult, valides oma mängutasemele sobiva kabekirjanduse, ei saa algaja tõenäoliselt kõigest aru ja õpib kõrgelt kvalifitseeritud kabemängijatele mõeldud raamatutest korraga palju.

Huvitavaid kaberaamatuid leiate saidi jaotistest " " ja " ".

Lisaks kabekirjandusele on veebilehel “Kabe kõigile” veel üks huvitav viis iseseisvaks kabe õppimiseks - lahendus. See on lihtne, lõbus ja kasulik!

6. Kui soovite õppida kabet mängima, ja teie piirkonnas on kabeosakond, kabeklubi või isegi kvalifitseeritud treeneritega spordikool - teil on lihtsalt vedanud! Kasutage kindlasti võimalust õppida kabet kogenud mentoritelt ja sportlastelt.

Ärge unustage seda lastele kabe õpetamine peaks toimuma võimalikult mängulisel viisil, võttes arvesse lapse vanust ja psühholoogiat.

Õppige kabet mängima– protsess ei ole lihtne, kuid õige lähenemisega saab üsna kiiresti häid tulemusi saavutada.

Noh, kuna iga treening nõuab enamasti märkimisväärset pingutust ja keskendumist, ei tee lühikesed pausid tundides haiget. Soovitame täita üks puhkamiseks ja meelelahutuseks vajalikest pausidest huvitava videoga: vaadake toredate näitlejate esituses naljakat kabeteemalist sketši!


Kabe on ehk populaarsuselt teine ​​lauamäng maailmas, jäädes alla ainult oma vanematele vendadele – backgammonile.

Nende tekkelugu ulatub mitme sajandi taha ja esimesed kabega sarnased mängud eksisteerisid Vana-Egiptuses 1600 eKr.

Järgnevatel aastatel kogus kabe populaarsust kogu maailmas – arheoloogilised väljakaevamised on tõestanud, et Kiievi Venemaal kasutati vaimseks meelelahutuseks merevaigust lamedaid kujusid või lihtsamaid kivist versioone.

12. sajandil ilmusid nad Prantsusmaa territooriumile ja kaks sajandit hiljem - Inglismaale, kus neid kasutati aktiivselt mitte ainult vaba aja veetmiseks, vaid ka rüütlilahingute läbiviimise taktika väljatöötamiseks.

Huvitav fakt! Kabele pööras erilist tähelepanu oma aja kuulus reformaator ja uuendaja Peeter Suur, kes näitas juba noorest peale üles huvi teaduste arendamise vastu. Mängude jaoks oli palees isegi spetsiaalne ruum, kus keisrile meeldis oma vaba aega veeta.

Ja täna on see paljude poolt armastatud lauamäng, millest on saanud üks kõige kättesaadavamaid ja populaarsemaid spordialasid.

Kabespordiala areneb kogu maailmas:

  • Igal aastal peetakse erineva suurusega turniire alates piirkondlikest võistlustest kuni maailmajagu maailmameistrivõistlusteni.
  • Moodustatakse amatöörmaletajate klubisid.
  • Toimivad ja arenevad algajate koolid, kus tõelised professionaalid jagavad oma kogemusi noortele sportlastele.

Kui teid võlub mängu võlu ja soovite mitte ainult õppida õigesti kõndima, vaid ka lihvida oma loogilisi võimeid või unistate õpetada oma lapsele, kuidas veeta aega arvutist eemal huvitaval ja kasulikul viisil. viisil, räägime teile, kuidas võitmiseks õigesti kabet mängida.

Niisiis, vaatame Venemaa kabe mängureegleid:

  1. Võistlusel osaleb kaks mängijat, kellest igaühel on oma komplekt 12 tükki, valge või must.
  2. Mängu mängitakse tavalisel 8 x 8 malelaual, mis on pööratud nii, et tähed on horisontaalselt ja numbrid vertikaalselt.
  3. Kabe asetatakse ainult mustadele lahtritele nii, et need täidavad kolm horisontaalset rida nende küljel. See jätab vaenlase tükkide vahele kaks vaba rada.
  4. Sammud sooritatakse ükshaaval, valgete nuppudega mängija teeb esimese käigu.
  5. Kõndida tohib ainult laua mustadel ruutudel.
  6. Kui kabe taga on tühi must lahter, siis tuleb see "tappa" – esimene mängija liigutab oma nupu tühjale ruudule ja vastase nupp eemaldatakse laualt.
  7. Ühe käiguga löövad nad nii palju nuppe, kui saab üle astuda, ilma arvu piiramata.
  8. Kehtib zafuki reegel, mille kohaselt mängija, kes ei märganud võimalust vastase kabe “süüa”, peab naasma oma ruudule ja kordama käiku õigesti vale samm loeti "tapetuks" ja eemaldati lauast, kuid liigutust ei korratud.
  9. Kui mängu tulemusel jõuab lihtne kabe vastase poolel viimasele horisontaaljoonele, pööratakse see tagurpidi ja saab nime “kuningas”, millel on suurenenud võimalused vastase nuppude tabamiseks diagonaalrea pikkus, "sööb" kõik teel olevad vaenlase tükid.
  10. Nii lihtne kabe kui ka kuningas võivad nuppe lüüa igas suunas - edasi-tagasi. Kuid erinevalt kuninga liikumisest ei saa lihtne kabe teha tagasikäiku, välja arvatud juhul, kui see on löögikäik.
  11. Üks mängu taktikatest on "loovutada" üks või mitu enda nuppu, et saada võimalus käigu tegemiseks või muude mängu eeliste saamiseks.
  12. Mäng lõpeb ühe mängija võiduga, kui ta "lööb" kõik vastase kabe, või viigiga, kui nupud laual on paigutatud nii, et edasised käigud on mõlemal poolel võimatud.
  13. Kui lauale pole jäänud ainsatki lihtnuppu, vaid ainult emandad, on lubatud 15 käiku, mille järel selgub kas võitja või kuulutatakse viik.

Märge! Teiste mängude reeglites võib olla mõningaid erinevusi. Nii mängitakse näiteks Kanada kabet 12x12 laual ja ingliskeelses versioonis teevad esimese käigu “mustad”.

Ajakontroll

Ajavahemiku märkimiseks on rahvusvahelistel võistlustel tavaks kasutada mitut mängu kestuse klassifikatsiooni:

  • Klassikaline kabe – 1 tund mängu kohta.
  • Kiire (kiiremäng) – 15 minutit mängu kohta.
  • Blitz (välkmäng) – 3 minutit mängu kohta.

Vajadusel saab kohtunik igale tehtud käigule lisada teatud aja kuni mängu lõpuni.

Märge! Sarnaselt maleturniirile peavad mängijad ka märget ehk teevad oma manöövritest protokolli, milles lühendavad käigu või taktikalise tehnika tunnuseid.

Mõistete sõnastik

Nagu igal spordivõistlusel, on ka kabil oma terminoloogia, mille abil kogenud mängijad määravad oma tegevuse, mänguperioodi või nuppude asukoha laual.

Algajatele oleks hea mõista kabemängijate kasutatavaid erilisi väljendeid, et õppida tundma selle intellektuaalse spordiala kõiki peensusi ja saladusi.

Tähtaeg Selgitus
Rünnak Ühe osapoole pealetung
Blokaad Olukord, kus kabet ei ole võimalik üheski suunas edasi viia
Enamus (enamuse reegel) Mõnes mänguvormis aktsepteeritud reegel, mille kohaselt mängija on kohustatud oma käigu kõigist võimalikest valikutest valima täpselt selle, mille puhul tema kabe tabab kõige rohkem vaenlase nuppe
Kahvel Positsioon, kus üks kuningas jääb lauale vastase kahe lihtsa kabe vastu
Gambit Ohverdage oma nupp mängu alguses, et saada mängus initsiatiivi
Kuningas Laua tugevaim nupp, millel on võime lüüa mis tahes suunas ja võtta suvaline arv vaenlase kabe
Ohver Figuuri tahtlik kaotamine, et saada täiendavat kasu
Lõks Positsioon, kuhu vastased üritavad üksteist tõmmata, et luua võidupositsioon.
Joonista Mängu tulemus, milles võitjat ega kaotajat ei selgu
Kingitused (tagurpidi kabe) Mänguliik, mille lõpptulemuseks ei ole kõigi vastase nuppude tabamine, vaid enda loovutamine
positsioon Tükkide paigutus laual
hakkima Eemaldage rünnaku all olev vaenlase kabe ja asetage oma kabe selle asemele
Vaikne jooksmine Lihtne kabe liigutus, ilma vastase nuppu tabamata
Mõju liikumine Liikumine, mille käigus "söötakse ära" üks või mitu vaenlase tükki
Tiib Kabelaua üks külg
Zugzwang Positsioon, kus iga liigutus viib ainult inimese enda positsiooni halvenemiseni
Lõppmäng Mängu viimane faas

Püüdsime oma artiklis lühidalt ja selgelt rääkida kõige tavalisematest kabe mängimise reeglitest. Kuid tõeliselt hästi saavad mängida ainult need, kes võtavad tunde kogenud kabemängijalt, kes järk-järgult paljastab kõik oskuste tasemed.

Kabe on suurepärane võimalus lapsi varakult arendada. Saate neid mängida väga noorest east kuni kõrge eani. Tükkide komplekti ja tahvlit saab hõlpsasti osta igast sporditarvete poest või õppemängude osakonnast.

Sellise toote maksumus on jõukohane igaühele ning sellest intellektuaalsest mängust ja võidurõõmust saadav kasu võib meie vaimseid võimeid pikaks ajaks heas vormis hoida ja igapäevaellu positiivsust lisada.

Kasulik video

    Seonduvad postitused

WikiHow jälgib hoolikalt oma toimetajate tööd, et tagada iga artikli vastavus meie kõrgetele kvaliteedistandarditele.

Kas olete valmis kabes oma perekonda ja sõpru võitma? Õppige põhitõed selgeks ja teil on teiste kabehuvilistega koos mängides suur eelis. Kui olete valmis kabet paremini mängima hakkama, tutvustab see artikkel teile strateegiaid, mis suurendavad teie võiduvõimalusi. Lisaks räägime teile, kuidas turniiridel mängida ja oma oskuste taset pidevalt tõsta.

Sammud

1. osa

Kuidas suurendada oma võiduvõimalusi

    Proovige lüüa rohkem kabet kui vastane. Kabes on eelis sellel, kellel on rohkem kuningaid. Seetõttu seadke endale eesmärk saada võimalikult palju emandasid – see suurendab teie võiduvõimalusi.

    • Selle nõuande elluviimiseks viige oma kabe laua alale, kus teie vastasel on vähem kabet või kus tema kabe on rohkem hajutatud ja haavatavam. Võimalusel kindlustage arenenud kabe naaberkabedega, kasvõi nende ohverdamise hinnaga, et suurendada kuninga käes hoidmise võimalusi.
    • Artikli teises osas räägime teile, kuidas vaenlase kabe "ümber suunata" ja pääseda kuningate hulka.
  1. Ärge liigutage viimast kabe rida nii kaua kui võimalik. Teie vastane ei saa kuningat teha, kui viimased ruudud on hõivatud teie kabedega, nii et see strateegia ei lase tal mängu algfaasis eelist saada. Ja kui hakkate viimaks viimast kaberida liigutama, on teil käikude jaoks rohkem võimalusi.

    • Te ei saa kogu aeg viimast rida hoida. Kui teil on jäänud vähe kabet või on võimalus kasumlikuks kabevahetuseks, ärge kartke liigutada viimase rea kabe.
  2. Liigutage kabet kompaktsetes rühmades ja paarides. Kaks “tandem” kabet seisavad diagonaalselt kõrvuti. Hoidke oma kabe üksteisele piisavalt lähedal, et saaksite ühe käiguga sooritada tandemkäigu, muutes vastasel kabe tabamise raskemaks.

    • "Jälgi" eelnevalt täiustatud kontrolli, enne kui liigutate seda edasi, kattes selle. Kahe kabega ettepoole liigutatud kabe kinnitamine on veelgi usaldusväärsem, kuna saate kaitsta seda mõlemalt poolt tabamise eest.
    • Teises osas räägime teile, kuidas seada "paarilõksud".
  3. Vahetage kabe siis, kui teile sobib. Ilmselgelt on teile kasulik vahetada üks oma kabe vastase kahe kabe vastu, kuid isegi ühe kabe vahetamine ühe vastu on kasulik, kui teil on laual rohkem kabe kui vastasel.

    • Näiteks kui teil on 5 kabet ja teie vastasel 4, on laual olevad jõud peaaegu võrdsed. Kui aga vahetate võrdselt veel kolm kabet, on teil vastase ees kahekordne eelis (2:1)!
  4. Kontrollige tahvli keskosa. Hoidke paar kabet keskuse lähedal ja saate igal ajal kiiresti jõudu ühele küljele üle kanda, millele peaksite keskenduma. Samuti proovige mitte lubada vastase kabe hõivata väljaku keskpunkti, et võtta talt eelis.

2. osa

Mängu taktika ja strateegia

    Ohverdage kabe eelise saamiseks."Kohustusliku tabamuse" reegli kohaselt peab vastane võimalusel sinu kabe ära võtma. Arvutage oma käikude tagajärjed, kujutades ette, milline positsioon laual pärast kabe võtmist luuakse, ja tehes seeläbi kindlaks, kas seda tasub rünnata.

  1. Kasutage "paarilõksu". Seda tüüpi lõksu jaoks tuleb laual olevad kabeid teatud viisil paigutada. Esimene kabe (1) asub diagonaalselt äärmises parem- või vasakpoolses lahtris ja teie teine ​​kabe (2) asub samal diagonaalil otse selle ees. Edasi piki seda diagonaali on tühi lahter, millele järgneb vastase kabe (nimetagem seda A-ks), millele järgneb teine ​​tema kabe B.

    • Liigutage kabe 2 vastase kabe suunas, avaldades sellele kabe A löögi.
    • Kohustusliku tabamuse reegli kohaselt peab vastane sinu kabe tabamiseks kasutama kabet A, kuid ta ei saa siis tabada sinu kabe 1, kuna see asub laua ääres.
    • Kui vaenlane võtab teie kabe 2, võite võtta tema kabe A oma kabega 1.
    • Selle standardstsenaariumi kohaselt toimub ühe kabe mitte eriti huvitav vahetus teise vastu. Kuid võite seada sellise lõksu, "ootades" võimalust topeltlöögiks.
  2. Suunake ümber oma vastase kabe. Selleks otsustage mängu algusest peale, et kuus teie laua ühel küljel olevat kabet on rühm A ja kuus teisel pool B rühma. See on teile kasulik, kui otsustate, milliseid kabeid tuleks mängida konkreetses mänguetapis.

    • Mängu alguses proovige liikuda eranditult A-grupi kabedega, liigutades B-grupi kabe ainult siis, kui A-grupi kabe jaoks pole häid käike.
    • Kui astute vastasega vahetusse, proovige A-grupist kabet vahetada, jättes grupi B puutumata.
    • Pärast paari vahetust koondub teie vastase kabe tõenäoliselt sellele poolele lauast, kus olid A-grupi kabe. Nüüd hakake B-rühma kabe edasi lükkama: see annab teile hea positsiooni, et murda läbi selle osa nõrgenenud kaitse. juhatusest kuningateks.

Vene kabe mängimise reeglid

Mängu eesmärk on ära süüa kõik vastase kabe või need "lukustada" (st muuta nad liikumisvõimetuks)

Mängitakse ainult pimedatel väljadel. Kabe on paigutatud partnerite vahele nii, et mängijast vasakule jääb tume nurgaväljak. Algasendis on mõlemal küljel 12 kabet, mis hõivavad mõlemal küljel kolm esimest rida

Kabe jaguneb liht- ja emandaks. Algasendis on kõik kabe lihtsad. Viimasele (endast kaheksandale) horisontaalreale jõudes saab lihtsast kabest kuningas

Liigutused tehakse ükshaaval, liigutades oma kabe vabale väljale. Käigu vahelejätmine ei ole lubatud. Esimese käigu teeb alati valget mängiv mängija. Lihtne liigutus liigub ainult ühe ruudu võrra edasi diagonaalselt. Kuninganna liigub diagonaalselt suvalisele ruudule, nii ette kui taha, ega saa üle kabe hüpata

Kui vastase kabe kõrval asub lihtne kabe, mille taga on vaba väli, tuleb see selle kabe kaudu vabale väljale üle kanda, misjärel vastase kabe laualt eemaldatakse. Kui samal ajal avaneb võimalus jätkata teiste vastase kabe püüdmist, siis tuleb see püüdmine teha. Võideldes läbi kuninganna ruudu, muutub lihtne kabe kuningaks ja jätkab lahingut kuninga reeglite järgi. Ühe käigu jooksul saab vastase kabet tabada vaid korra (Türgi löögireegel). Selle reegli järgi, kui mitme vaenlase kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba löödud kabe, siis käik peatub. Koputatud vastase kabe eemaldatakse alles pärast käigu lõppu. Vastase kabe tabamine on kohustuslik ja seda saab teha nii edasi kui ka tagasi. Mitme püüdmisvõimalusega, näiteks üks või kaks kabe, valib mängija püüdmisvõimaluse oma äranägemise järgi.

Võitmine

Joonista

  • kui osaleja, kellel on kolm emandat (või rohkem) ühe vastase kuninga vastu, ei võta 15 käiguga vastase kuningat;
  • kui positsioonil, kus mõlemal osalejal on kuningad, ei ole jõudude vahekord muutunud (ei toimunud püüdmist, ühestki lihtsast kabest ei saanud kuningat) ajal:
    • 2- ja 3-kujulistes lõpudes – 5 käiku,
    • 4- ja 5-kujulises lõpus – 30 käiku,
    • 6- ja 7-kujulises lõpus – 60 käiku;
  • kui osalejal on:
    • kolm lihtsat,
    • kolm kuningannat,
    • kaks kuningannat ja üks lihtne,
    • kuninganna ja kaks lihtsat,
    ühe peateel asuva vaenlase kuninga vastu (laua põhidiagonaal) ei võta ta vaenlase kuningat 5 käiguga;
  • kui 15 käigu jooksul tegid osalejad käike ainult kuningatega, lihtkabe liigutamata ja püüdmata.

Giveaway mängureeglid (tagurpidi kabe)

Kingitused on kabe, mille eesmärk on mängule vastupidine - kaotada kõik oma kabe: sundida vaenlane neid "sööma" või "lukustada".

Diagonaalkabe mängimise reeglid

Reeglid on sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid esialgne paigutus on erinev (suur diagonaal on vaba, kõik selle kohal ja vasakul asuvad lahtrid on hõivatud mustade kabedega, all ja paremal - poolt valged).

Rahvusvahelise kabe mängureeglid

Mängu mängitakse 10×10 lahtriga laual. Kabe asetatakse mõlemal küljel esimese nelja horisontaalse rea mustadele väljadele. Esimesena liigub valget mängiv mängija, seejärel tehakse käike vaheldumisi. Kabe jaguneb liht- ja emandaks. Algasendis on kõik kabe lihtsad.

Lihtne kabe liigub diagonaalselt ühe ruudu võrra edasi. Viimase horisontaaljoone mis tahes väljale jõudmisel muutub lihtne kabe kuningaks.

Kuninganna liigub diagonaalselt igale vabale ruudule, nii edasi kui ka tagasi.

Võimaluse korral on võtmine kohustuslik. Kabe eemaldatakse laualt alles pärast seda, kui kabe võtmine on peatunud.

Püüdmisel rakendatakse Türgi löögi reeglit - kui mitme vaenlase kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba tabatud kabe, siis käik peatub (see tähendab, et sama kabe on keelatud võtta kaks korda, samal ajal kui saate sama tühja välja kaks korda ületada ).

Kui püüdmiseks on mitu võimalust, peate täitma selle, mis eemaldab maksimaalse arvu vastase kabe (olenemata nende kvaliteedist - nii lihtsat kui ka kuningat peetakse üheks kabeks). Kui valikuid on veel mitu, saate valida neist ühe. Kui valida on lahing kuningaga või lihtne, võite võtta neist ükskõik millise, järgides antud juhul suurima arvu kabe võtmise reeglit.

Kui tabamise käigus lihtne kabe jõuab kuninganna ruutu ja suudab lihtsa kabena edasi lüüa, siis jätkab ta selle käiguga võitlust ja jääb lihtsaks. Vastasel juhul muutub ta kuningannaks ja peatub. Kuninga reeglite kohaselt omandab ta võitlusõiguse alles järgmisest käigust.

Võitmine

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest lahkus peolt või teatas, et loobub;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa enam liigutust teha;
  • kui üks vastastest on kõik oma kabe läbi löönud.

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

Joonista

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • kui ühelgi vastasel on võimatu võita;
  • sama positsiooni (sama kabe paigutus) korratakse kolm (või enam) korda ja käigu pööre on iga kord samal küljel;
  • 25 käigu jooksul tegid osalejad käike ainult emandadega, ilma lihtsaid kabe liigutamata või püüdmata;
  • kui osaleja, kellel on mängu lõpus:
    • kolm lihtsat,
    • kolm kuningannat,
    • kaks kuningannat ja üks lihtne,
    • kuninganna ja kaks lihtsat,
    üksiku kuninganna või ühe kuninga vastu üksiku kuninganna või lihtsa kabe vastu, ei saavuta oma 5. käiguga võidetud positsiooni;
  • lauale on jäänud viis emandat ehk neli emandat ja üks lihtne kabe kahe kuninga vastu ning tugevam pool oma 50. käiguga võidupositsiooni ei saavuta.

Kabe märge

Rahvusvahelises kabes kasutatava tähise kohaselt on kõigil mustadel ruutudel numbrid (1-50). Tahvli nummerdamine algab mustast küljest ja läheb paremalt vasakule. Lihtsa kabe või kuninga käigu salvestamiseks määrake esmalt välja, kus kabe või kuningas seisis, seejärel pange kriips ja kirjutage üles väli, millele see asetatakse (näiteks: 8-12). Püüdmise (lahingu) salvestamisel asetatakse mõttekriipsu asemel koolon (näiteks: 12:21, 47:24:35).

Inglise kabe mängureeglid (Checkers)

Inglise kabe (Checkers) mängureeglid on väga sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid neil on mõned erinevused:

  • Esimesena läheb musta kabega mängiv mängija
  • lihtne kabe ei saa tahapoole lüüa;
  • kuninganna saab liigutada ainult ühte ruutu mis tahes suunas;
  • kuninganna saab läbi lüüa ainult ühe ruudu mis tahes suunas;
  • Võite lüüa suvalise arvu kabet.

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaaljoone väljale ja talle antakse võimalus lahingureeglite järgi kuninga poolt edasi vangistada, muutub see kuningaks, peatudes viimase rea väli. Kuninga reeglite kohaselt omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

Võitmine

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks vastastest on kõik kabe läbi löönud;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa enam liigutust teha;
  • kui üks osalejatest teatas, et loobub.

Joonista

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • sama positsiooni (sama kabe paigutus) korratakse kolm (või enam) korda ja käigu pööre on iga kord samal küljel;
  • viimase 40 käigu jooksul jõududes muutust ei toimunud, st ühelgi mängijal ei õnnestunud vähemalt ühte kabet kuningateks liigutada ja vähemalt ühte kabet või kuningat lauast ei eemaldatud.

Pange tähele, et mäng salvestatakse ajalukku ja selle eest antakse punkte ainult siis, kui on sooritatud 3 või enam käiguvahetust (näiteks 2 valget käiku ja üks must käik režiimis “Vene kabe”).

Režiimi paneel

Režiimide paneel võimaldab valida praeguse mängurežiimi.

Ülemine nupupaneel

Liikuge tagasi, Edasi liikuma- võimaldab arvutiga mängus käike tagasi võtta ja uuesti teha.

Paku loosi võimaldab saata vastasele viigiettepaneku. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga ning mõlema mängija punktide arv ei muutu;

Alla andma

Uus mäng– alustage arvutiga uut mängu.

Lahkuge mängust

Täiendavad nupud koostöös

Paku loosi võimaldab saata oma partnerile loosimisettepaneku. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga ning mõlema mängija punktide arv ei muutu;

Alla andma- lõpetab mängu (kaotus loetakse).

Lahkuge mängust- võimaldab koheselt käimasoleva mängu lõpetada (kaotus loetakse).

Alumine nupupaneel

Seaded- avab seadete menüü, kus saate:

  • Valige kujundite värv;
  • Muutke arvuti raskusastet;
  • Lubage või keelake automaatne käik olukordades, kui mängureeglite kohaselt on võimalik ainult üks liigutus;
  • Lubage jäädvustatud tükkide kuvamine ja liigutuste ajalugu;
  • Lülitage heli sisse või välja;
  • Takistage teisi mängijaid teid mängu kutsumast;
  • Ava must nimekiri.

Kirjeldus- avab mängu kirjelduse.

Küsimused ja tagasiside- avab külalisteraamatu, kuhu saate jätta mängu kohta ülevaate või taotluse.

Lugu- kõigi teie mängude ajalugu, mis näitab mängu kuupäeva, vastast ja tema kohta pingereas.

Võidetud mängud on märgitud kollasega, kaotatud mängud punasega, viigiga lõppenud mängud sinisega.

Mängud, mille olete oma lemmikute hulka lisanud, on tähistatud tärniga.



Punkte antakse ainult võitude eest vastaste üle (viikide ja arvuti võitude eest punkte ei anta).

Elo reitingusüsteem, Elo koefitsient on mängijate suhtelise tugevuse arvutamise meetod kahe mängijaga mängudes. Selle hindamissüsteemi töötas välja Ungari päritolu Ameerika füüsikaprofessor Arpad Elo.


Isiklikul kontol saate anda enda kohta lisateavet, laadida üles foto, muuta oma parooli ning salvestada ja pidada isiklikku kirjavahetust teiste registreeritud mängijatega.

Mängida saab ilma külaliseks registreerumata. Pärast registreerimist ja/või autoriseerimist saate juurdepääsu oma isiklikule kontole ja saate saata teistele mängijatele privaatsõnumeid.

Registreerimiseks pead lihtsalt sisestama nime (vähemalt 3 tähemärki) ja parooli (vähemalt 5 tähemärki). Kui selline nimi on mängus juba registreeritud, peate valima teise.

Kabe on mäng, mis pärineb Vana-Egiptusest ja on eksisteerinud enam kui viis tuhat aastat. Vana-Egiptuses laenati kabe liigutamise põhimõte malepiiskopi või -kuninganna liigutamise reeglitest.

12. sajandil täiustasid prantslased mängu ja sellest ajast alates on kabe omandanud tänapäeval tuntud vormi.
Tänapäeval teatakse ja armastatakse kabemängu kõikides riikides, igas kultuuris ja vanuses inimesed. See pole üllatav, sest mängureeglid on selged ja väga lihtsad isegi väikese lapse jaoks.

Reeglid

On võimalik õppida hästi kabet mängima. Selleks tuleb uurida kabe reegleid teoorias ja seejärel praktikas. Mõelge klassikalise vene kabe mängule:

1. Selle mängu peamised atribuudid on kabeväljak, mis koosneb 64 vaheldumisi valgest ja mustast (tumedast) ruudust, samuti 12 mängu kabe iga mängija kohta. Üks mängija mängib heledate kabedega ja tema vastane tumedate kabedega.
Mängitakse ainult väljaku pimedatel väljakutel.
2. Mäng on mõeldud kahele mängijale. Asetage kabelaud nii, et alumine vasak lahter oleks mängijate suhtes tume või must.
Mängijad asetavad kabe mänguvälja kolmele alumisele reale ja ainult tumedatele lahtritele. Kabe peab olema sama standardkujuga, tasane ja ümar. Kabe enda suurus ei tohi olla suurem väljaku ruudust. Kabe on kahte tüüpi: lihtne kabe ja kabe, mis läks Damkile.
Lihtsa kabe puhul on käik liigutamine ühe ruudu võrra diagonaalselt mööda vabu lahtreid.
Kuninganna on kabe, kes on jõudnud välja viimasele reale. Kuningannal on võimalus liikuda suvalisele arvule ruutudele.
3. Kui üks vastastest mängib valge kabega, läheb ta esimesena.
4. Kui mängija puudutab oma kabet liikumisvõimalusega, siis peab ta seda liigutama.
5. Kui ees väljakul on vastase kabe ja selle taga on vaba ruut, võtab mängija kabe vastase kabe. Püütud vastase kabe eemaldatakse laualt ja ta ei osale mängus.
6. Kui on võimalik vastase kabe tabada, siis lihtne käik tühjale ruudule ei ole lubatud – vastase kabe tuleb lüüa. Kui selliseid võitlusvõimalusi on mitu, saate valida ühe.
7. Kui emandaks saanud lihtsal kabe on võimalus võtta vastase kabe, jätkab see kuninganna oma käiku.
8. Mängu võiduks loetakse järgmised sätted:
8.1. Ühe mängija kinnitus oma kaotusele ja avaldus, et ta loobub.
8.2 Üks mängijatest ei saa mängu jätkata ja käiku teha.
8.3. Mängijal väljakul on kõik kabe otsad.
8.4. Nende reeglite ja distsipliini rikkumise korral.
9. Mäng lõppes viigiga järgmistel juhtudel:
9.1. Kui ühegi mängija võitmine on võimatu.
9.2. Kui üks mängija tegi viigi ettepaneku ja teine ​​nõustus sellega.
9.3. Kui viieteistkümne käigu jooksul ei võtnud ükski mängijatest vastase žetoone, vaid olid ainult kuninganna käigud.
9.4. Kui väljale ilmub sama kombinatsioon, siis kolm käiku järjest.
10. Mäng tunnistatakse kehtetuks ja algab otsast ning järgmistes olukordades:
10.1. Kui malelaud on valesti paigutatud.
10.2. Kui kabe on valesti paigutatud.
10.3. Kui mängija ei järgi reegleid.
10.4. Kui mängija puudutas üht kabet ja tegi teise käigu.
10.5. Kui mängija eemaldab laualt mõne kabe põhjuseta.
10.6. Kui mängija teeb vastupidise käigu.

Mängu põhitaktika

Kui algaja mängija mängib kogenud ja tugeva vastase vastu, mängivad mõlemad reeglite järgi, kuid kogenum mängija võidab.
Seetõttu on väga oluline teada järgmisi põhilisi taktikaid:
1. Vähendage kõiki oma käike nii, et jõuaksite võimalikult kiiresti ise Queensi juurde ja ärge lubage vastasel seda teha. Kuninganna on tugev kabe, suudab liikuda pikki vahemaid, mis annab palju võimalusi!
2. Püüdke omada eelist kabede arvus vaenlase ees.
3. Viige oma kabe laua keskele. Mängu tuleb mängida nii, et vastase kabe asuvad laua servas. Keskkabes on rohkem võimalusi võitu tuua.
4. Võimalike vastase käikude arvutamine – need võivad olla võltsi ahvatlevad, mistõttu on oluline mõista nende tagajärgi. Väga oluline on jälgida kogu vastase mängu kulgu, sest kui sul pole aega tema plaani õigel ajal välja mõelda, väheneb sinu võidu tõenäosus.
5. Arvutage oma käigud mitu sammu ette. Mida täpsemad on teie arvutused, seda suurem on tõenäosus vastase üle võita!

Kabe võitmise strateegiad

Oluline on teada ja osata sõltuvalt olukorrast rakendada mitmeid võidustrateegiaid:

Strateegia nr 1: Giveawayd on teie vastase lõksud mängu alguses. Selle strateegia põhiolemus on ohverdada konkreetselt oma nupud vastasele, et realiseerida võidukombinatsioone edasistes käikudes.

Strateegia nr 2: Ljubkisse sisenemine: olukord, kus üks kabe satub vastase kahe kabe vahele, võimalusega võtta üks neist järgmises käigus.

Strateegia nr 3: Edasiliikumine Damki poole. Strateegia olemus on võimalikult kiiresti läbi murda ja lihtsast kabest kuninganna teha.

Strateegia nr 4: Vastase blokeerimine on olukord, kus mängija võib käigu teha ja rakud on hõivatud vastase kabedega. Samuti on blokeerimissituatsioon oht kaotada kabe järgmisel käigul vastase nuppude vastava paigutuse tõttu.

  1. Uute kabestrateegiate õppimist tuleks tugevdada ainult praktilise mängu kaudu.
  2. Mängige tugevate mängijatega või kasutage oma arvutis tõestatud programme. Arvutiga mängimisel on eelis - selliseid mänge saab ja tuleb salvestada ja analüüsida. See võimaldab teil oma vigadest õppida ja neid tulevikus ennetada.
  3. Võtke iga mängu tõsiselt ja mängige hoolikalt, täiel määral. Kabe on intellektuaalne mäng ja meeletu mängimine tähendab aja raiskamist.
  4. Käsitle kaotusi kasulike õppetundidena. Kaotuste pärast ei tasu liigselt ärrituda, vaid otsida vigade põhjuseid ja teha õiged järeldused.
  5. Lugege kabemängu käsitlevaid raamatuid ja ajakirju, tehke kabeteste, mis kujutavad konkreetseid mänguolukordi.
  6. Registreeru kabeklubisse, et saaksid suhelda kvalifitseeritud ja kogenud mentorite, treenerite ja sportlastega. Kabeklubis toimuvad turniirid oskuste parandamiseks ja kabes spordikategooria määramiseks.

Meistriklass

Saate seda lihtsalt nautida, kuid ärge unustage seda enda jaoks ära kasutada.

Ja pea meeles peamist reeglit – harjuta ennekõike.

Seotud väljaanded