Kuidas õpetada last mänguliselt nullist kabet mängima. Kabe – kasulik ja huvitav mäng Kuidas õppida vene kabet mängima

Kabe on mäng, mis treenib tähelepanelikkust, sisendab visadust ja keskendumist võidule. Lasteaia vanemat rühma peetakse õppimiseks heaks vanuseks. Täpselt nii vanuses 4-5 aastat Lapsi tasub treenida, arendada nende visuaalset, kujutlusvõimet ja mõistuse ennustavat funktsiooni ning harjutada neid loogilise mõtlemisega. Selles artiklis räägime sellest, kuidas õpetada last nullist kabet mängima.

Sellest artiklist saate teada

Mängu eelised

Psühholoogid on tuvastanud tõsiasja, et lapsed alates 5. eluaastast valdavad ja kasutavad aktiivselt assotsiatiivset järjestust “mõte-sõna” või “mõte-tegevus”. Kabemängureeglite järkjärgulise uurimise alustamiseks peetakse kõige sobivamaks lasteaiaiga.

See intellektuaalne mäng stimuleerib vaimset arengut, tähelepanelikkust ja sihikindlust. Juba pärast aastast treeningut aitab sellest tulenev keskendumine ja visadus saavutada koolis suurepärast edu. Ja oskus olukorda mitu sammu ette arvutada, olulisi otsuseid langetada ja nende eest vastutada on omadused, mis tulevad täiskasvanuelus väga kasuks.

Kui teie laps on veel koolieelik, saate talle ise mängu õpetada, selleks peavad teil olema algoskused või vaadata Internetist õpetlikke videotunde. Kui laps on algkooliealine ja te olete selles küsimuses uus, võite saata ta kooliklubisse, kus õpetamine toimub erinevatel meetoditel, olenevalt noore kabetaja treenituse tasemest.

Nõuanded vanematele: asendage pereõhtused koosviibimised teleri ees kabemänguga, see mõjub hästi pere ühtekuuluvusele ja usaldusele üksteise vastu. Võib-olla saab sellest hea kodutraditsioon.

Mängu reeglid

Mängust on maailmas mitmeid variatsioone – türgi, inglise, itaalia kabe. Need erinevad värvipaleti, liikumisvõimaluste, väljade arvu ja vastavalt ka tükkide arvu poolest. Vaatame klassikalist vene kabet. Et lapsel oleks lihtsam reegleid meeles pidada, võite õpetada talle lühikesi naljakaid riime.

Kabelaud mängu venekeelse versiooni jaoks koosneb 64 rakust, must-valgeks maalitud, kabe on ka must-valge. Enne võitluse algust asetatakse kõik figuurid tumedale taustale alumisse kolme ritta.

Kõik mängu käigud tehakse ainult tumedal taustal:

„Kabe aeglaselt, kuid täpselt

Nad kõnnivad ainult mustadel ruutudel!

  • Esimesel liikujal on alati eelis valged tükid:

"Võite alustada lahingut enesekindlalt -

Valge teeb alati esimese liigutuse!

"Kõik teavad: nii vanad kui noored,

Me tabasime mõõka edasi ja tagasi!

  • Kõndige figuuride sellise asendiga teises suunas keelatud, isegi kui puutute kokku löögiga:

"Kabe ilmselt ei vea,

Kabe liigub ainult EDASI!”


"Vastase kabe sureb kohe,

Kui teie oma sellest üle hüppab!"


"Põllud saavad äkki otsa,

Kabe saab kohe kuningaks!”

"Et teie daami ei tabataks,

See liigub mööda kogu diagonaali!

  1. Tapa kuninganna sobivas asendis, mis tahes kujuga saab.
  2. Mängija, kes võidab Esimene tapab kõik vastase kabe:

"Mängu eesmärk on võita "vaenlasi"

Ja et neil poleks liigutusi!"

Nõuanded vanematele: Kui teil on raskusi oma lapsele reeglite selgitamisega, siis kasutage veebipõhiseid koolitusi, kus eksperdid mitte ainult ei anna mänguks juhiseid, vaid viivad läbi ka veebipõhiseid konsultatsioone vanematele.

Kuidas õpetada

Esimene tund peaks algama mänguväljaga tutvumisega. Laske lapsel kõigepealt ise figuurid õigesti paigutada, kui see ei õnnestu, tulge appi. Selgitage, et keskosa peab jääma võitluseks vabaks, seejärel jätkake otse mänguga.

Märkusena! Proovige mängida vähemate kabedega. Esimeses treeningmängus saab nende arvu vähendada 8-ni. See võimaldab teil reeglitega paremini tutvuda ja kasutada suuremat hulka harjutusi.

Olles jõudnud hetkeni, mil vastaste nupud on läheduses ja ruudud taga tühjad, selgitage, et nagu igas lahingus, on käes aeg vaenlane tappa. See, kelle kord on minna, teeb seda esimesena.

Saate teha tagasikäigu juhul, kui saate kellegi teise kabe ära süüa. Kui üks teist jõuab laua vastasservale, pöörake tükk ümber – see on nüüd kuninganna. Suurema selguse huvides võite kleepida kuningannale värvilise ringi või pildi, mis näitab tema olulisust ja võimet kõndida nii, nagu ta soovib: suvaline arv ruute, nii edasi kui ka tagasi.

Tavaliselt on laps nii haaratud ja keskendunud, et ei näe kogu hetkeolukorda, ei märka ohte, mida vaenlane tema jaoks ette valmistab, ega taju kogu mängu dünaamikat. Oluline oskus, mida noormängijale õpetada, on enda ja teiste käikude arvutamine ning võimalike olukordade ennustamine.

Vaadake kasulikke näpunäiteid saidilt lisaõppe õpetaja Matvejeva Irina Vladimirovna.

  • Ükskõik kui paradoksaalselt see ka ei kõlaks, aga õppimine peaks toimuma mängu vormis. Tavapärane reeglite lugemine ei too kaasa mingit tulemust. Muutke kõik figuurid sõdalasteks ja harjutage võõraste vangistamise strateegiat või kroonige kõige väärilisemad rüütlid kuningateks. Tule iga päev välja uusi lugusid, milles osalejateks on sinu tuttavad, sõbrad, lemmik multi- või muinasjututegelased.
  • Ärge laske oma lapsel üle väsida. Ükskõik kui huvitav teie mäng ka poleks, on vaja teha pause, et teha trenni, näksida või jalutada. See mitte ainult ei hoia teid tervena, vaid hoiab ära ka mängu muutumise igavaks ja ebahuvitavaks.
  • Kiida ja julgusta oma last, tuua välja edukamad kombinatsioonid, inspireerida võite ja uusi saavutusi. Ärge noomige, kui teie laps millestki aru ei saa või teeb vale liigutuse, olge kannatlikum. Näidake oma lapsele huvitavat ja arusaadavat videomaterjali koos suurte vanameistritega.
  • Ära anna alla! Kui laps võidab kogu aeg tänu sellele, et oled kõik edukalt “korraldanud”, siis pole sellisel mängul mõtet. Piisab, kui annad talle edumaa vaid aeg-ajalt, et suurendada tema enesekindlust oma võimete vastu. Muidugi häirib kaotus last ja pisarad võivad isegi ilmuda, kuid see on stiimuliks edasisteks võitudeks. Lihtsalt selgitage, et kaotamine pole häbiasi ega hirmutav, kahju on mitte midagi proovida, kuid hirmutav on mitte proovida järgmisel korral paremini teha.
  • Kui vene kabe mäng on selge ja juurdepääsetav, saate mängida " Kingitused», « Chapaeva», « Nurgad" Seda tüüpi kabe pole vähem huvitav ja põnev. Kui saate need lõbustused selgeks, on aeg.

Härrasmeeste reeglid

Härrasmeeste reeglite olemasolu on Türgi kabe tunnusjoon. Kuid nende kasutamine mängu venekeelses versioonis pole mitte ainult asjakohane, vaid ka täiesti õigustatud.

  • Austuse märgiks üksteise vastu suruvad vastased mängu alguses ja lõpus kätt. Seega soodustab see mängu alguses sõbralikku meeleolu ja lõpus, kuigi on võitja ja kaotaja, pinge maandub.
  • Mängupartneri tähelepanu hajutamine või vihjete andmine on rangelt keelatud. Petmine, nagu igasugune pettus, ei ole korralikus ühiskonnas kõrgelt hinnatud.
  • Mängida vaikselt, mõõdetult, ilma tükke viskamata, ilma tarbetu mürata ümber paigutada - hea kommertsliku inimese tunnused.
  • Vastase kaotuse üle naermine on vastuvõetamatu. Austus inimese vastu igas olukorras on õilsuse märk.

Olulised tingimused

  • Lihtne- tavaline kabe, mis ei ole kuninganna.
  • Külgkontroll- kujund, mis asub mänguvälja serval.
  • Dame väli– mänguvälja viimane, 8. rida.
  • Kuningas- kuninganna väljale jõudnud kuju.
  • Liigu või vaikne liikumine– kabe liigutamine ühest lahtrist teise.
  • Mõju liikumine– käik, mille käigus tabatakse vastase kabe.
  • Ohverdamine- tavalise kabe asetamine nii, et vastane saab selle tappa.
  • Vahetada– käik, kus mõlemad mängijad kaotavad sama arvu nuppe.
  • Kontroll läbitud- kabe, mis asub järgmisel käigul kuninga asemele.
  • Läbimurre- tehnikate kombinatsioon, mis tagab ülemineku kuningatele.
  • Teetanus– kuninganna lüüasaamine määrab käigu järjekorra.
  • Sõela- figuuride paigutus, milles vabad väljad vahelduvad hõivatud väljadega.
  • Lukustus– kabe on sellises asendis, et see on vastase nuppudega kaetud ja tal pole käiku.

TÄHTIS! *Artikli materjalide kopeerimisel lisa kindlasti aktiivne link originaalile

Juba aastaid on kabet tuntud kui väga lõbus ja lihtne mäng. Vaatamata näilisele otsekohesusele nõuab see teatud teadmisi ja oskusi, sest strateegiaid ja mängustiile on palju.

Strateegia õppimisel peate esmalt mõistma kabe tähistusi ja õppima, kuidas oma mängu jaoks plaani koostada. Paljud kabemängijad ammutavad teadmisi kirjandusest, ajakirjadest või turniiride ja matšide tulemusi jälgides. Kabe algajad arvavad sageli, et asjatundjatel on mingid salajased matemaatilised reeglid, mis lahendavad kõik kabelaual ettetulevad olukorrad. See idee on vale, sest võimalike positsioonide arv on praktiliselt piiramatu ja keegi ei õpiks sel viisil kabet kunagi õppima.

Kuidas kabes võita – esimene käik

Peaaegu kõigis tänapäevastes kabes on mängu alustamise reeglid samad: esimesena hakkab liikuma tume värv. Münt või joon aitab tavaliselt määrata kabe värvi. Esimese kabe ettepoole liigutades tuleb õppida olukorda täpselt ja kiiresti analüüsima, visualiseerides asendimuutusi mitu liigutust ette. Ei tohi unustada, et ka vastane püüab teha paremaid käike. Tea, et kui sul on mängu alguses arsenalis veel üks kabe, võid julgelt võidule loota, peaasi, et mäng vigadeta lõpetada.

Kuidas kabes võita – pange vastane enda kasuks tööle

Üks võidu saladusi on panna vastane kabet enda kasuks liigutama. Sundimistaktika kasutamiseks peate teadma midagi formatsioonide, lõksude, löökide ja hiliste mänguriskide kohta. Mängu planeerimisel kasuta sundimise põhimõtet, lootes vastase vigu.


Kuidas kabes võita – seadke lõksud

Üsna sageli harjutavad algajad mängu alguses lõkse – see on üks lauamängu võidu tagatisi. Selline taktika võib vaenlase plaane häirida, kuid tema eesmärkide mõistmine pole lihtne ülesanne.


Kuidas kabes võita – arenda mängutaktikat

Mõnes mõttes sarnaneb kabemäng sõjaga. Iga mängijat võib nimetada kaheteistkümne inimese komandöriks kolmekümne kahe ruuduga lahinguväljal. Sõjajuhid manööverdavad vägesid sõjalise täpsusega, rünnates, ohverdades, püüdes vaenlast üle kavaldada või üleolekuga ületada. Pidage meeles, et armee ei edene lahingusse juhuslikult.


Kuidas kabes võita – kiirusta kuningate poole

Esimese mängija, kes jõuab vaenlase vastasküljele, arsenalis on kuningas ja see on üsna võimas relv. Tema pikamaa võimed ja võime laual diagonaalselt liikuda võivad hävitada terve rühma vastase kabe.



Kuidas kabes võita – püüdke kabe eelise poole

Sunni oma vastast sulle oma kabe andma või löö need ise maha. Selleks saate kasutada tehnikat, kui kaks vastase kabet pole kaitstud ja teie oma seisab nende vahel (sisenedes “lyubkisse”) või tuvastades nõrga kabe ja ründades vastast.


Kuidas kabes võita - keskjuhtimine

Analüüsige eelnevalt ohtlikke tsoone, mida peate vältima, et vastane teid nendesse ei suruks. Pidage meeles, et keskuse juhtimine on kogu plaadi juhtimine. Selle kõrval seisev kabe on palju nõrgem kui keskne. Lisaks kiirusele on keskaladel laiem haardeulatus: neid saab kasutada mis tahes külje ületamiseks või toetamiseks. Kui sisemised ruudud on mängus nii ihaldusväärsed, siis külgmised muutuvad paljudel juhtudel ebaturvaliseks. Teie kabe ei suruta nurka, kui asetate selle kolleegid lähedale.


Kuidas kabes võita – mängi läbimõeldult

Proovige alati mängida aeglaselt ja läbimõeldult, arvestades iga võimalikku liigutust. Kiiruga oma käike liigutades lõpetad mängu kiiresti, kuid tulemus võib olla vastase poolel. Parem mängida ühte head mängu kui sada lohakat. Oodake alati, et teie vastane saab teha parema käigu.


Kuidas kabes võita – mängi koos professionaalidega

Harjutage mängu koos professionaalidega. Spetsialisti leidmiseks ei pea te kaugele sõitma. Kohalikud eksperdid võivad olla õpilased, kes mõistavad mängu ja suudavad pakkuda tugevat konkurentsi, või kabeklubi õpilased.

Pidage meeles, et kabe aitab arendada edukaks eluks vajalikke iseloomuomadusi: ettevaatlikkust, keskendumist, enesekontrolli, tasakaalukust, täpsust, kannatlikkust ja isegi metoodilist otsustusvõimet.

WikiHow jälgib hoolikalt oma toimetajate tööd, et tagada iga artikli vastavus meie kõrgetele kvaliteedistandarditele.

Kas olete valmis kabes oma perekonda ja sõpru võitma? Õppige põhitõed selgeks ja teil on teiste kabehuvilistega koos mängides suur eelis. Kui olete valmis kabes paremaks saama, tutvustab see artikkel teile mõningaid strateegiaid, mis suurendavad teie võiduvõimalusi. Lisaks räägime teile, kuidas turniiridel mängida ja oma oskuste taset pidevalt tõsta.

Sammud

1. osa

Kuidas suurendada oma võiduvõimalusi

    Proovige lüüa rohkem kabet kui vastane. Kabes on eelis sellel, kellel on rohkem kuningaid. Seetõttu seadke endale eesmärk saada võimalikult palju emandasid – see suurendab teie võiduvõimalusi.

    • Selle nõuande elluviimiseks viige oma kabe laual piirkonda, kus teie vastasel on vähem kabesid või kus tema kabe on rohkem hajutatud ja haavatavam. Võimalusel kindlustage arenenud kabe naaberkabedega, kasvõi nende ohverdamise hinnaga, et suurendada kuninga liigutamise võimalusi.
    • Artikli teises osas räägime teile, kuidas vaenlase kabe "ümber suunata" ja pääseda kuningate hulka.
  1. Ärge liigutage viimast kabe rida nii kaua kui võimalik. Teie vastane ei saa kuningat teha, kui viimased ruudud on hõivatud teie kabedega, nii et see strateegia ei lase tal mängu algfaasis eelist saada. Ja kui hakkate lõpuks viimast kaberida liigutama, on teil käikude jaoks rohkem võimalusi.

    • Te ei saa kogu aeg viimast rida hoida. Kui teil on jäänud vähe kabet või on võimalus kasumlikuks kabevahetuseks, ärge kartke viimase rea kabe liigutada.
  2. Liigutage kabet kompaktsetes rühmades ja paarides. Kaks “tandem” kabet seisavad diagonaalselt kõrvuti. Hoidke oma kabe üksteisele piisavalt lähedal, et saaksite ühe käiguga teha tandemkäigu, muutes vastasel kabe tabamise raskemaks.

    • "Jälgi" eelnevalt täiustatud kontrolli, enne kui liigutate seda edasi, kattes selle. Kahe kabega ettepoole liigutatud kabe kinnitamine on veelgi usaldusväärsem, kuna saate kaitsta seda mõlemalt poolt tabamise eest.
    • Teises osas räägime teile, kuidas seada "paarilõksud".
  3. Vahetage kabe siis, kui teile sobib. Ilmselgelt on teile kasulik vahetada üks oma kabe vastase kahe kabe vastu, kuid isegi ühe kabe vahetamine ühe vastu on kasulik, kui teil on laual rohkem kabe kui vastasel.

    • Näiteks kui teil on 5 kabet ja teie vastasel 4, on laual olevad jõud peaaegu võrdsed. Kui aga vahetate võrdselt veel kolm kabet, on teil vastase ees kahekordne eelis (2:1)!
  4. Kontrollige tahvli keskosa. Hoidke paar kabet keskuse lähedal ja saate igal ajal kiiresti jõudu ühele küljele üle kanda, millele peaksite keskenduma. Samuti proovige mitte lubada vastase kabe hõivata väljaku keskpunkti, et võtta talt eelis.

2. osa

Mängu taktika ja strateegia

    Ohverdage kabe eelise saamiseks."Kohustusliku tabamuse" reegli kohaselt peab vastane võimalusel sinu kabe ära võtma. Arvutage oma käikude tagajärjed, kujutades ette, milline positsioon laual pärast kabe võtmist luuakse, ja tehes seeläbi kindlaks, kas seda tasub rünnata.

  1. Kasutage "paarilõksu". Seda tüüpi lõksu jaoks tuleb laual olevad kabeid teatud viisil paigutada. Esimene kabe (1) hõivab diagonaalselt äärmise parem- või vasakpoolse lahtri ja teie teine ​​kabe (2) asub samal diagonaalil otse selle ees. Edasi piki seda diagonaali on tühi lahter, millele järgneb vastase kabe (nimetagem seda A-ks), millele järgneb teine ​​tema kabe B.

    • Liigutage kabe 2 vastase kabe suunas, avaldades sellele kabe A löögi.
    • Kohustusliku tabamuse reegli kohaselt peab vastane sinu kabe tabamiseks kasutama kabet A, kuid ta ei saa siis tabada sinu kabe 1, kuna see asub laua ääres.
    • Kui vaenlane võtab teie kabe 2, võite võtta tema kabe A oma kabega 1.
    • Selle standardstsenaariumi kohaselt toimub ühe kabe mitte eriti huvitav vahetus teise vastu. Kuid võite seada sellise lõksu, "ootades" võimalust topeltlöögiks.
  2. Suunake ümber oma vastase kabe. Selleks otsustage mängu algusest peale, et kuus teie laua ühel küljel olevat kabet on rühm A ja kuus teisel pool B rühma. See on teile kasulik, kui otsustate, milliseid kabeid tuleks mängida konkreetses mänguetapis.

    • Proovige mängu alguses liikuda eranditult A-grupi kabedega, B-grupi kabe liigutades ainult siis, kui A-grupi kabe jaoks pole häid käike.
    • Kui astute vastasega vahetusse, proovige A-grupi kabet vahetada, jättes grupi B puutumata.
    • Pärast paari vahetust koondub teie vastase kabe tõenäoliselt sellele poolele lauast, kus olid A-grupi kabe. Nüüd hakake B-rühma kabe edasi lükkama: see annab teile hea positsiooni, et murda läbi selle osa nõrgenenud kaitse. juhatusest kuningateks.

Vene kabe mängimise reeglid

Mängu eesmärk on ära süüa kõik vastase kabe või need "lukustada" (st muuta nad liikumisvõimetuks)

Mängu mängitakse ainult pimedatel väljadel. Kabe on paigutatud partnerite vahele nii, et mängijast vasakule jääb tume nurgaväljak. Algasendis on mõlemal küljel 12 kabet, mis hõivavad mõlemal küljel kolm esimest rida

Kabe jaguneb liht- ja emandaks. Algasendis on kõik kabe lihtsad. Viimase (kaheksanda) horisontaalse reale jõudmisel muutub lihtne kabe kuningaks

Liigutused tehakse ükshaaval, liigutades oma kabe vabale väljale. Käigu vahelejätmine ei ole lubatud. Esimese käigu teeb alati valget mängiv mängija. Lihtne liigutus liigub ainult ühe ruudu võrra edasi diagonaalselt. Kuninganna liigub diagonaalselt suvalisele ruudule, nii ette kui taha, ega saa üle kabe hüpata

Kui vastase kabe kõrval asub lihtne kabe, mille taga on vaba väli, tuleb see selle kabe kaudu vabale väljale üle kanda, misjärel vastase kabe laualt eemaldatakse. Kui samal ajal avaneb võimalus jätkata teiste vastase kabe püüdmist, siis tuleb see püüdmine teha. Võideldes läbi kuninganna ruudu, muutub lihtne kabe kuningaks ja jätkab lahingut kuninga reeglite järgi. Ühe käigu jooksul saab vastase kabet tabada vaid korra (Türgi löögireegel). Selle reegli kohaselt, kui mitme vaenlase kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba löödud kabe, siis käik peatub. Koputatud vastase kabe eemaldatakse alles pärast käigu lõppu. Vastase kabe tabamine on kohustuslik ja seda saab teha nii edasi kui ka tagasi. Kui võtta on mitu võimalust, näiteks üks või kaks kabe, valib mängija võtmise võimaluse oma äranägemise järgi.

Võitmine

Joonista

  • kui osaleja, kellel on kolm emandat (või rohkem) ühe vastase kuninga vastu, ei võta 15 käiguga vastase kuningat;
  • kui positsioonil, kus mõlemal osalejal on kuningad, ei ole jõudude vahekord muutunud (ei toimunud püüdmist, ühestki lihtsast kabest ei saanud kuningat) ajal:
    • 2- ja 3-kujulistes lõpudes – 5 käiku,
    • 4- ja 5-kujulises lõpus – 30 käiku,
    • 6- ja 7-kujulises lõpus – 60 käiku;
  • kui osalejal on:
    • kolm lihtsat,
    • kolm kuningannat,
    • kaks kuningannat ja üks lihtne,
    • kuninganna ja kaks lihtsat,
    ühe peateel asuva vaenlase kuninga vastu (laua põhidiagonaal) ei võta ta vaenlase kuningat 5 käiguga;
  • kui 15 käigu jooksul tegid osalejad käike ainult emandadega, lihtkabe liigutamata ja püüdmata.

Giveaway mängureeglid (tagurpidi kabe)

Kingitused on kabe, mille eesmärk on mängule vastupidine - kaotada kõik oma kabe: sundida vaenlane neid "sööma" või "lukustada".

Diagonaalkabe mängimise reeglid

Reeglid on sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid esialgne paigutus on erinev (suur diagonaal on vaba, kõik selle kohal ja vasakul asuvad lahtrid on hõivatud mustade kabedega, all ja paremal - poolt valged).

Rahvusvahelise kabe mängureeglid

Mängu mängitakse 10×10 lahtriga laual. Kabe asetatakse mõlemal küljel esimese nelja horisontaalse rea mustadele väljadele. Esimesena liigub valget mängiv mängija, seejärel tehakse käike vaheldumisi. Kabe jaguneb liht- ja emandaks. Algasendis on kõik kabe lihtsad.

Lihtne kabe liigub diagonaalselt ühe ruudu võrra edasi. Viimase horisontaaljoone mis tahes väljale jõudmisel muutub lihtne kabe kuningaks.

Kuninganna liigub diagonaalselt igale vabale ruudule, nii edasi kui ka tagasi.

Võimaluse korral on võtmine kohustuslik. Kabe eemaldatakse laualt alles pärast seda, kui kabe võtmine on peatunud.

Hüüdmisel rakendatakse Türgi löögi reeglit - kui mitme vaenlase kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba tabatud kabe, siis käik peatub (see tähendab, et sama kabe võtmine on keelatud). kaks korda, samal ajal kui saate sama tühja välja kaks korda ületada ).

Kui püüdmiseks on mitu võimalust, peate täitma selle, mis eemaldab maksimaalse arvu vastase kabe (olenemata nende kvaliteedist - nii lihtsat kui ka kuningat peetakse üheks kabeks). Kui valikuid on veel mitu, saate valida neist ühe. Kui valida on lahing kuningaga või lihtne, võite võtta neist ükskõik millise, järgides antud juhul suurima arvu kabe võtmise reeglit.

Kui tabamise käigus lihtne kabe jõuab kuninganna ruutu ja suudab lihtsa kabena edasi lüüa, siis jätkab ta selle käiguga võitlust ja jääb lihtsaks. Vastasel juhul muutub ta kuningannaks ja peatub. Kuninga reeglite kohaselt omandab ta võitlusõiguse alles järgmisest käigust.

Võitmine

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest lahkus peolt või teatas, et loobub;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa enam liigutust teha;
  • kui üks vastastest on kõik oma kabe läbi löönud.

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

Joonista

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • kui ühelgi vastasel on võimatu võita;
  • sama positsiooni (sama kabe paigutus) korratakse kolm (või enam) korda ja käigu pööre on iga kord samal küljel;
  • 25 käigu jooksul tegid osalejad käike ainult emandadega, ilma lihtsaid kabe liigutamata või püüdmata;
  • kui osaleja, kellel on mängu lõpus:
    • kolm lihtsat,
    • kolm kuningannat,
    • kaks kuningannat ja üks lihtne,
    • kuninganna ja kaks lihtsat,
    üksiku kuninganna või ühe kuninga vastu üksiku kuninganna või lihtsa kabe vastu, ei saavuta oma 5. käiguga võidetud positsiooni;
  • lauale on jäänud viis emandat ehk neli emandat ja üks lihtne kabe kahe kuninga vastu ning tugevam pool oma 50. käiguga võidupositsiooni ei saavuta.

Kabe märge

Rahvusvahelises kabes kasutatava tähise kohaselt on kõigil mustadel ruutudel numbrid (1-50). Tahvli nummerdamine algab mustast küljest ja läheb paremalt vasakule. Lihtsa kabe või kuninga käigu salvestamiseks määrake esmalt välja, kus kabe või kuningas seisis, seejärel pange kriips ja kirjutage üles väli, millele see asetatakse (näiteks: 8-12). Püüdmise (lahingu) salvestamisel asetatakse mõttekriipsu asemel koolon (näiteks: 12:21, 47:24:35).

Inglise kabe mängureeglid (Checkers)

Inglise kabe (Checkers) mängureeglid on väga sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid neil on mõned erinevused:

  • Esimesena läheb musta kabega mängiv mängija
  • lihtne kabe ei saa tahapoole lüüa;
  • kuninganna saab liigutada ainult ühte ruutu mis tahes suunas;
  • kuninganna saab läbi lüüa ainult ühe ruudu mis tahes suunas;
  • Võite lüüa suvalise arvu kabet.

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaaljoone väljale ja talle antakse võimalus lahingureeglite järgi kuninga poolt edasi vangistada, muutub see kuningaks, peatudes viimase rea väli. Kuninga reeglite kohaselt omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

Võitmine

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks vastastest on kõik kabe läbi löönud;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa enam liigutust teha;
  • kui üks osalejatest teatas, et loobub.

Joonista

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • sama positsiooni (sama kabe paigutus) korratakse kolm (või enam) korda ja käigu pööre on iga kord samal küljel;
  • viimase 40 käigu jooksul jõududes muutust ei toimunud, st ühelgi mängijal ei õnnestunud vähemalt ühte kabet kuningateks liigutada ning vähemalt ühte kabet või kuningat lauast ei eemaldatud.

Pange tähele, et mäng salvestatakse ajalukku ja selle eest antakse punkte ainult siis, kui on sooritatud 3 või enam käiguvahetust (näiteks 2 valget käiku ja üks must käik režiimis “Vene kabe”).

Režiimi paneel

Režiimide paneel võimaldab valida praeguse mängurežiimi.

Ülemine nupupaneel

Liikuge tagasi, Edasi liikuma- võimaldab arvutiga mängus käike tagasi võtta ja uuesti teha.

Paku loosi võimaldab saata vastasele viigiettepaneku. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga ning mõlema mängija punktide arv ei muutu;

Alla andma

Uus mäng– alustage arvutiga uut mängu.

Lahkuge mängust

Täiendavad nupud koostöös

Paku loosi võimaldab saata oma partnerile loosimisettepaneku. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga ning mõlema mängija punktide arv ei muutu;

Alla andma- lõpetab mängu (kaotus loetakse).

Lahkuge mängust- võimaldab jooksva mängu kohe lõpetada (kaotus loetakse).

Alumine nupupaneel

Seaded- avab seadete menüü, kus saate:

  • Valige kujundite värv;
  • Muutke arvuti raskusastet;
  • Lubage või keelake automaatne käik olukordades, kus mängureeglite kohaselt on võimalik ainult üks liigutus;
  • Lubage jäädvustatud tükkide kuvamine ja liigutuste ajalugu;
  • Lülitage heli sisse või välja;
  • Takistage teisi mängijaid teid mängu kutsumast;
  • Ava must nimekiri.

Kirjeldus- avab mängu kirjelduse.

Küsimused ja tagasiside- avab külalisteraamatu, kuhu saate jätta mängu kohta ülevaate või taotluse.

Lugu- kõigi teie mängude ajalugu, mis näitab mängu kuupäeva, vastast ja tema kohta pingereas.

Võidetud mängud on märgitud kollasega, kaotatud mängud punasega, viigiga lõppenud mängud sinisega.

Mängud, mille olete oma lemmikute hulka lisanud, on tähistatud tärniga.



Punkte antakse ainult võitude eest vastaste üle (viikide ja arvuti võitude eest punkte ei anta).

Elo reitingusüsteem, Elo koefitsient on mängijate suhtelise tugevuse arvutamise meetod kahe mängijaga mängudes. Selle hindamissüsteemi töötas välja Ungari päritolu Ameerika füüsikaprofessor Arpad Elo.


Isiklikul kontol saate anda enda kohta lisateavet, üles laadida foto, muuta oma parooli ning salvestada ja pidada isiklikku kirjavahetust teiste registreeritud mängijatega.

Mängida saab ilma külaliseks registreerumata. Pärast registreerimist ja/või autoriseerimist saate juurdepääsu oma isiklikule kontole ja saate saata teistele mängijatele privaatsõnumeid.

Registreerimiseks pead lihtsalt sisestama nime (vähemalt 3 tähemärki) ja parooli (vähemalt 5 tähemärki). Kui selline nimi on mängus juba registreeritud, peate valima teise.

Avaldame veel ühe videotunni, milles räägitakse “Tagurpidi kõne” avamisest. Olgu öeldud, et oleme seda avangut juba vastavas osas teoreetiliselt käsitlenud. Kuid praktikas jääb kõik muidugi paremini meelde. Ärge unustage panna enda ette malelauda või avada programm arvutis, sest tunnist leiate iseseisvad ülesanded, mida lahendada. Igal juhul jääb tahvlile positsiooni asetades see paremini meelde.

Teoreetiliselt oleme seda avamist juba käsitlenud rubriigis “Kabe avad”. Nüüd tutvustame teie tähelepanu videoõppetunnile, et seda algust paremini mõista.

Õppetunnis käsitletakse „edasivahetusega mängimist”. Arutletakse avamise põhimõtete ja peamiste ideede üle. Kõik on näidatud koolitusnäidetes.

Debüüti “Vana pidu” peetakse sellisel kujul. Tuleb märkida, et oleme selle avangu juba üle vaadanud, kuid nüüd saate sellega lähemalt tutvuda. Video on alati selgem ja mõnusam lugeda.

Tunni alguses mõeldakse avamise esialgseid liigutusi ning seejärel treeningnäiteid. Kõiki avamisvõimalusi arutatakse üksikasjalikult.

Seotud väljaanded