Kuidas mängida GTA V-s esimeses isikus. Kuidas mängida GTA V-s esimeses isikus. Kuidas mängida GTA 5-s esimeses isikus

Võtsin just välja käsigranaadiheitjaga metsjänese. See on üks uusi loomaliike, mis on saadaval suures San Andrease osariigis ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt läbi Vinewoodi küngaste ja ma tundsin end veidi kurvana. Ta vääris paremat, aga mul on palju tõsisemaid probleeme. Kusagil ees, ummikus, kostus politseiautode sireene ja pea kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinikud avavad tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, murran autosse, kummardan juhtmeid väänama ja märkan küünarvarres auku, kust verd välja voolab.

Ma pole kunagi varem niimoodi GTA-d mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb GTA 5 animatsioonirežissöör Rob Nelson. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saaksime veteranmängijatele uue kogemuse andmiseks teha, oli uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 versioonis on nii palju uut, kuid Rockstar on astunud sammu edasi, tehes mitte ainult tehnilisi uuendusi, vaid pakkudes mängijatele uue mänguviisi.

Oleme kõik harjunud tulistamis- ja põnevusmängudes esimese isiku vaadetega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurkade vahetamisel muutub. See muudab radikaalselt selle maailmaga suhtlemise tunnet. See on uus pilk mängule nii üksikmängus kui ka mitme mängijaga režiimis.

Nelson ütles mulle, et neil oli idee juba ammu, kuid seda oli võimalik teostada alles uue põlvkonna konsoolide väljalaskmisega ja uute võimsuste tekkimisega. See nõudis ka teist väärtuslikku kaupa: aega.

"Olime sellest alati huvitatud [esimese inimese vaade - veebisait], kuid meil ei olnud kunagi võimalust seda rakendada", ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku juhtelementide ja missioonidega."

"Vanemate konsoolide puhul ei jätkunud meil lihtsalt animatsioonide jaoks piisavalt mälu. Lõikasime pidevalt selle vahel, mida tahame rakendada ja mida me saaksime rakendada, ning mõtlesime siis, kust saaksime mälu varastada – ohverdasime heli-, kaardi- või pildikvaliteedi Animatsioonide huvides. Me "Me võiksime kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese isiku vaadet soovitud tasemel. Kuid me ei olnud kindlad, et maailm on siis sellises seisukorras, nagu me tahtsime. "

Selles peitub hõõrumine. Et rakendada San Andrease maailmas esimese isiku vaadet, pöörates tähelepanu detailidele, tuleb kõik nullist uuesti üles ehitada.

Ärge unustage kanda kiivrit

Rockstari uus treiler teeb head tööd, et näidata erinevusi GTA 5 uue ja eelmiste versioonide vahel – metsad on tihedamad, tänavad tihedamad, uued autod, jalakäijad ja loomad – aga ükski treiler ei suuda edasi anda tunnet, kui kõik need elemendid saavad kokku ja hakkate uuesti seda maailma uurima.

Need on seletamatud aistingud. Olen mänginud GTA 5-ga umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin süžee ja täitsin palju kõrvalmissioone ning veetsin palju aega asjadega tegeledes. Kui ma selle esimest korda käivitasin, tahtsin istuda krossiratta selga, ületada kõrbe, saada kiirteele ja sõita linna. Saabuge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Kuid esimese isiku vaatega, kui mootorratta rool on teie ees, on aistingud hoopis teised. See on nagu võõras tuttaval maal.

Muidugi on see veidi lapsik asjade vaatamine, aga maailm paistab palju-palju suurem. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd sa ei vaata jalakäijaid halvustavalt, nüüd oled üks neist.

"Ma arvan, et see on erinev viis maailma vaadata. Teistsugune vaatenurk.", ütleb Nelson, näidates näpuga, mis selliseid aistinguid põhjustab. - "Sinu vaade on jalakäijate tasemel ja nende kõrval kõndides märkad, kuidas nad sulle kõrvalt vastu vaatavad. Kõik need asjad olid mängus ka varem olemas – palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda kogeda. Täiustatud pole mitte ainult mängu tekstuure, vaid ka kõik sildid, mängusisene televisioon ja filmid on ümber tehtud HD-vormingus, nii et nüüd saate seda kõike lähedalt vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maanduma!

Esimese isiku mängu loomiseks ja õigesti tegemiseks on see midagi enamat kui lihtsalt kaamera vahetamine. Rockstar North on mängu kallal kõvasti tööd teinud, et pakkuda mängijale uskumatut esimese isiku mängukogemust.

"Peaaegu kõike oli vaja muuta", ütleb Nelson. - "Kui tahate seda muidugi õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaate jaoks väga keerukas animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa, kui lihtsalt liigutada kaamera alla ja jätta relvad, sihtimis- ja tulistamissüsteemid rahule. Kõik need animatsioonid tuleb uuesti teha, et näha nägusid esimesena, sest see kõik peab olema kaamera suhtes animeeritud, et anda mängijale õige tunne."

Nelson ja tema meeskond tegid palju tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid ka tunneks end õigesti. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, särab uute värvidega, kui kaasatakse esimese inimese vaade. Kui avate esimest korda autoukse ja istute juhiistmele, märkate täielikult disainitud armatuurlauda – spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumate autode puhul näitavad digiekraanid isegi raadiojaama nime ja hetkel esitatava loo nimi. Teie kangelane võib muusika taktis isegi pead raputada. Ja see detailsusaste töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (oh, jah, nüüd saate isegi rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Ratta või helikopteri rooli istudes paneb teie tegelane pähe kiivri või spetsiaalsed prillid, mis piiravad reaalselt teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad GTA 5 esimese isiku vaate mängu lahutamatuks osaks, mitte lihtsalt üheks funktsiooniks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Mängisin ühe missiooni täielikult läbi esimese inimese vaatenurgast. See, milles Trevor peab sõitma mootorrattaga liikuva rongi katusele, muutma marsruuti ja põhjustama sillal avarii. Samal ajal ootab Michael oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast paistab kõik hoopis teistmoodi: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida lihtsalt ei eksisteeri kolmandas isikus: tagasilöök, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detaile ja loonud õiged animatsioonid, et kuulid tuleks õiges suunas ja te näete õiget koonuvälk. Ma arvan, et lõime umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks."

Esimese inimese vaade on samuti uskumatult mugav. Arendajad on hoidnud juhtimisskeemi standardina, kuid valida saab mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, mis annavad mängule tunde nagu tavaline shooter. Tegelikult on seadeid palju. Saate muuta automaatse sihiku abi taset, tulevahetuse ajal välja lülitada ragnukud ja rullid (need võivad ju iiveldada) ja sundida mängu kattesse liikudes lülituma kolmanda isiku vaatele. See on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimeses isikus, tuttavas kolmanda isiku vaates või esimese kahe hübriidina.

Kui ilmusid kuulujutud, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu kõik selle eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michaeli, Franklini - elus. ja muidugi Trevor. Nende vahel vahetades saate vaadata maailma erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu võtmeelement. Võiks mängida Michaelina ja vaadata must-valgeid klassikalisi filme skoti juues ning seejärel külastada Trevori, kes ärkab Chilliadi mäe tipus pohmelliga mingis kleidis.

Ma olin mures, et esimese isiku vaade lihtsalt rikub kogu asja. Kuidas saate säilitada seda tugevat iseloomutunnet, kui te seda väljastpoolt ei näe? " See on meie jaoks midagi uut"Ütleb Nelson. Tahtsime säilitada kangelase enesetunde nii hästi kui võimalik, olenemata sellest, millise tegelasena te mängite. Saate tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja ikkagi saate hõlpsasti aru, kas mängite Michaelit, Franklinit või Trevori. Nende isiksused olid täiesti puutumatud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, kohandati töötama esimese isiku vaates. Laisk Franklin murrab pidevalt sõrmi või kohendab oma mütsi visiiri. Michael süütab kodus diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla hüppab ja sa vaatad tema käsivarsi, näed tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate oma telefoni välja võtta. Ja see pole nüüd ainult pilt – see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja kui teed selfie, on tunne sama, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin neid tegelasi, keda tundsin terve aasta, uue pilguga. See vaade mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka intiimsuse tunde. Näiteks kui ma kiirpaadil eespool kirjeldatud missioonilt tagaajamise eest põgenesin, mängides Michaelina, oli Trevor minu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Ma olin temaga koos, mitte ei vaadanud neile kahele ülevalt alla.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu lähenemist GTA 5-le: kogu maailm, mida oli terve aasta ümber tehtud, muutus rikkamaks ja muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa teisest vaatenurgast näha. Kui me sellega katsetama hakkasime, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaade asjadele."

Nad annavad regulaarselt nõu, kuidas GTA 5 kõige paremini mängida. Otse arendajalt endalt saadud nõuanded on eriti aktuaalsed nüüd, pärast selle avaldamist PS4 ja Xbox One peal. Just uutel konsoolidel mängides tekkis võimalus vaadata GTA Five’i uuest küljest.

Lisaks võimalusele sukelduda esimese inimese režiimis ühe nupuvajutusega asjadesse, on teie käsutuses palju erinevaid seadeid, et tagada mugav mängukeskkond, olenemata teie eelistatud vaatenurgast. Selles artiklis tutvustame teile mõningaid saadaolevaid valikuid ja anname näpunäiteid, kuidas mängu teie jaoks kõige paremini seadistada.

Kui teile meeldib kangelase jalgsi liikudes kasutada esimese isiku režiimi, kuid autoga sõites eelistate vaadet küljelt, saate mängu seadistada nii, et kaameranurgad muutuvad automaatselt – selleks minge lihtsalt menüü jaotises "Seaded"\u003e "Pilt" ja valige väärtus "Sees" Valik "Luba sõltumatud kaamerarežiimid". Saate seda teha ka vastupidi, kui teile meeldib näiteks juhiistmelt teel silma peal hoida, kuid soovite joosta ja pildistada kolmanda isiku vaates.

Saate reguleerida sihtimist ja kaamera tundlikkust esimese ja kolmanda isiku režiimis ning reguleerida muid pildiparameetreid. Kui lülitate esimese isiku animatsiooni välja, tõmbleb kaamera kangelase vigastuse korral vähem. Kaamera väljalülitamine veeremise ajal ja/või pea liikumise suvandid aitavad samuti vähendada tõmblemist. Ja GTA V kaanesüsteemi täielikuks kasutamiseks esimese inimese režiimis avage Seaded > Juhtelemendid ja valige Sees. Valik "Kolmanda isiku kate (esimene isik)".

Seadete menüü võimaldab teil reguleerida esimese inimese režiimi paljusid erinevaid aspekte.

Kui sõidate või hüppate GTA Online’is ja kasutate esimese isiku vaadet, vajutage ajutiselt kolmanda isiku vaatele lülitumiseks klahvi Circle (PS4) / B (Xbox One). See nurk võib olla väga kasulik mitme autoga seotud õnnetuse korral või järgmise kontrollpunkti otsimisel. Kuid vabarežiimis ärge lootke selle nipi peale – selle asemel lülitate lihtsalt sisse kinokaamera režiimi.

Muide, kas teil on juba GTA 5? Kui ei, siis saate GTA Online'i mängida kohe tasuta koos kõigi Rockstar Gamesi lisanditega.

Ükskõik millise nurga valite, on teile saadaval neli sihtimismeetodit:

  • Sihiabi (täis): laia katvusnurgaga automaatne sihtmärgi sihtimissüsteem, mis võimaldab sihtmärke vahetada (sihilukk on saadaval ainult esimese isiku režiimis);
  • Sihtabi (osaline): automaatne sihtmärgi sihtimissüsteem keskmise kattenurgaga; ristsihik aeglustub sihtmärgist üle minnes (ristilukustus on saadaval ainult esimese isiku režiimis);
  • Tasuta sihtimise tugi: kitsa kattenurgaga sihtmärgi juhtimissüsteem (ristilukustus on saadaval ainult esimese inimese režiimis);
  • Vaba nägemine: "hardcore" valik. Puudub sihtimistoetus.

Võtsin just välja käsigranaadiheitjaga metsjänese. See on üks uusi loomaliike, mis on saadaval suures San Andrease osariigis ja ma tapsin selle. Tema söestunud laip veeres aeglaselt läbi Vinewoodi küngaste ja ma tundsin end veidi kurvana. Ta vääris paremat, aga mul on palju tõsisemaid probleeme. Kusagil ees, ummikus, kostus politseiautode sireene ja pea kohal hakkas lendama helikopter. Ma ei näe teda, kuid tunnen selgelt tema kohalolekut ja politseinikud avavad tule. Hakkan jooksma, hüppan üle aia parklasse, murran autosse, kummardan juhtmeid väänama ja märkan küünarvarres auku, kust verd välja voolab.

Ma pole kunagi varem niimoodi GTA-d mänginud. Kõik esimese inimese vaate tõttu.

"Vaade näost on väga muljetavaldav"- ütleb GTA 5 animatsioonirežissöör Rob Nelson. "Kindlasti tundsime, et üks asi, mida saaksime veteranmängijatele uue kogemuse andmiseks teha, oli uue esimese isiku vaate lisamine."

Selles GTA 5 versioonis on nii palju uut, kuid Rockstar on astunud sammu edasi, tehes mitte ainult tehnilisi uuendusi, vaid pakkudes mängijatele uue mänguviisi.

Oleme kõik harjunud tulistamis- ja põnevusmängudes esimese isiku vaadetega, kuid on võimatu ette kujutada, kuidas GTA 5 vaatenurkade vahetamisel muutub. See muudab radikaalselt selle maailmaga suhtlemise tunnet. See on uus pilk mängule nii üksikmängus kui ka mitme mängijaga režiimis.

Nelson ütles mulle, et neil oli idee juba ammu, kuid seda oli võimalik teostada alles uue põlvkonna konsoolide väljalaskmisega ja uute võimsuste tekkimisega. See nõudis ka teist väärtuslikku kaupa: aega.

"Olime sellest alati huvitatud [esimese inimese vaade - veebisait], kuid meil ei olnud kunagi võimalust seda rakendada", ütleb Rob Nelson. - "Ma ei usu, et oleksime saanud seda mängu eelmises versioonis rakendada, sest olime muude asjadega väga hõivatud. Töötasime tõsiselt kolmanda isiku juhtelementide ja missioonidega."

"Vanemate konsoolide puhul ei jätkunud meil lihtsalt animatsioonide jaoks piisavalt mälu. Lõikasime pidevalt selle vahel, mida tahame rakendada ja mida me saaksime rakendada, ning mõtlesime siis, kust saaksime mälu varastada – ohverdasime heli-, kaardi- või pildikvaliteedi Animatsioonide huvides. Me "Me võiksime kõik need aatomid kokku panna ja rakendada esimese isiku vaadet soovitud tasemel. Kuid me ei olnud kindlad, et maailm on siis sellises seisukorras, nagu me tahtsime. "

Selles peitub hõõrumine. Et rakendada San Andrease maailmas esimese isiku vaadet, pöörates tähelepanu detailidele, tuleb kõik nullist uuesti üles ehitada.

Ärge unustage kanda kiivrit

Rockstari uus treiler teeb head tööd, et näidata erinevusi GTA 5 uue ja eelmiste versioonide vahel – metsad on tihedamad, tänavad tihedamad, uued autod, jalakäijad ja loomad – aga ükski treiler ei suuda edasi anda tunnet, kui kõik need elemendid saavad kokku ja hakkate uuesti seda maailma uurima.

Need on seletamatud aistingud. Olen mänginud GTA 5-ga umbes kuuskümmend tundi. Lõpetasin süžee ja täitsin palju kõrvalmissioone ning veetsin palju aega asjadega tegeledes. Kui ma selle esimest korda käivitasin, tahtsin istuda krossiratta selga, ületada kõrbe, saada kiirteele ja sõita linna. Saabuge Los Santosesse, nautige raadiot kuulates kerget udu. See oli üks mu lemmikreise. Kuid esimese isiku vaatega, kui mootorratta rool on teie ees, on aistingud hoopis teised. See on nagu võõras tuttaval maal.

Muidugi on see veidi lapsik asjade vaatamine, aga maailm paistab palju-palju suurem. See ümbritseb sind igast küljest. Nüüd sa ei vaata jalakäijaid halvustavalt, nüüd oled üks neist.

"Ma arvan, et see on erinev viis maailma vaadata. Teistsugune vaatenurk.", ütleb Nelson, näidates näpuga, mis selliseid aistinguid põhjustab. - "Sinu vaade on jalakäijate tasemel ja nende kõrval kõndides märkad, kuidas nad sulle kõrvalt vastu vaatavad. Kõik need asjad olid mängus ka varem olemas – palju pisidetaile."

Ja nüüd on võimalus seda kogeda. Täiustatud pole mitte ainult mängu tekstuure, vaid ka kõik sildid, mängusisene televisioon ja filmid on ümber tehtud HD-vormingus, nii et nüüd saate seda kõike lähedalt vaadata ja mitte ärrituda.

Lähme maanduma!

Esimese isiku mängu loomiseks ja õigesti tegemiseks on see midagi enamat kui lihtsalt kaamera vahetamine. Rockstar North on mängu kallal kõvasti tööd teinud, et pakkuda mängijale uskumatut esimese isiku mängukogemust.

"Peaaegu kõike oli vaja muuta", ütleb Nelson. - "Kui tahate seda muidugi õigesti teha. Meil ​​on kolmanda isiku vaate jaoks väga keerukas animatsioonisüsteem, kuid sellest ei piisa, kui lihtsalt liigutada kaamera alla ja jätta relvad, sihtimis- ja tulistamissüsteemid rahule. Kõik need animatsioonid tuleb uuesti teha, et näha nägusid esimesena, sest see kõik peab olema kaamera suhtes animeeritud, et anda mängijale õige tunne."

Nelson ja tema meeskond tegid palju tööd selle nimel, et uus esimese isiku vaade mitte ainult ei töötaks õigesti, vaid ka tunneks end õigesti. Kogu tähelepanu detailidele, mis oli algse GTA 5 keskmes, särab uute värvidega, kui kaasatakse esimese inimese vaade. Kui avate esimest korda autoukse ja istute juhiistmele, märkate täielikult disainitud armatuurlauda – spidomeeter ja kütusenäidik töötavad nii nagu peab ning kõige arenenumate autode puhul näitavad digiekraanid isegi raadiojaama nime ja hetkel esitatava loo nimi. Teie kangelane võib muusika taktis isegi pead raputada. Ja see detailsusaste töötab igas autos, igas paadis, igas lennukis; Igal sõidukil on oma armatuurlaud, nii et te ei satu kunagi sama rooli taha (oh, jah, nüüd saate isegi rooli alla libiseda, kui teid tulistatakse).

Ratta või helikopteri rooli istudes paneb teie tegelane pähe kiivri või spetsiaalsed prillid, mis piiravad reaalselt teie vaatenurka ja summutavad ümbritseva maailma helid. Kõik need pisiasjad muudavad GTA 5 esimese isiku vaate mängu lahutamatuks osaks, mitte lihtsalt üheks funktsiooniks.

Arendajad on loonud üle 3000 uue animatsiooni

Mängisin ühe missiooni täielikult läbi esimese inimese vaatenurgast. See, milles Trevor peab sõitma mootorrattaga liikuva rongi katusele, muutma marsruuti ja põhjustama sillal avarii. Samal ajal ootab Michael oma sõpra silla all. Jällegi on erinevus uskumatu. Uuest vaatenurgast paistab kõik hoopis teistmoodi: ratas tundub kiirem ja ohtlikum ning missiooni teises osas toimuv tulistamine on dünaamilisem.

"On asju, mida lihtsalt ei eksisteeri kolmandas isikus: tagasilöök, uuesti laadimine, relvade vahetamine. Oleme suurendanud kõigi relvade detaile ja loonud õiged animatsioonid, et kuulid tuleks õiges suunas ja te näete õiget koonuvälk. Ma arvan, et lõime umbes 3000 uut animatsiooni ainult relvade jaoks."

Esimese inimese vaade on samuti uskumatult mugav. Arendajad on hoidnud juhtimisskeemi standardina, kuid valida saab mitme eelkonfigureeritud skeemi vahel, mis annavad mängule tunde nagu tavaline shooter. Tegelikult on seadeid palju. Saate muuta automaatse sihiku abi taset, tulevahetuse ajal välja lülitada ragnukud ja rullid (need võivad ju iiveldada) ja sundida mängu kattesse liikudes lülituma kolmanda isiku vaatele. See on ka mitmekesine: saate mängida täielikult esimeses isikus, tuttavas kolmanda isiku vaates või esimese kahe hübriidina.

Kui ilmusid kuulujutud, et GTA 5 uues versioonis võib ilmuda esimese isiku vaade, olin nende suhtes skeptiline, sest minu jaoks oli algne mäng, nagu kõik selle eelkäijad, huvitav just selle kangelaste - Michaeli, Franklini - elus. ja muidugi Trevor. Nende vahel vahetades saate vaadata maailma erinevatest vaatenurkadest. See oli mängu võtmeelement. Võiks mängida Michaelina ja vaadata must-valgeid klassikalisi filme skoti juues ning seejärel külastada Trevori, kes ärkab Chilliadi mäe tipus pohmelliga mingis kleidis.

Ma olin mures, et esimese isiku vaade lihtsalt rikub kogu asja. Kuidas saate säilitada seda tugevat iseloomutunnet, kui te seda väljastpoolt ei näe? " See on meie jaoks midagi uut"Ütleb Nelson. Tahtsime säilitada kangelase enesetunde nii hästi kui võimalik, olenemata sellest, millise tegelasena te mängite. Saate tunda tema ärevust või kuulda teda rääkimas".

Oleksin pidanud katte ostma

Ja ikkagi saate hõlpsasti aru, kas mängite Michaelit, Franklinit või Trevori. Nende isiksused olid täiesti puutumatud. Animatsioonid, mis muutsid need nii eriliseks ja üksteisest erinevaks, kohandati töötama esimese isiku vaates. Laisk Franklin murrab pidevalt sõrmi või kohendab oma mütsi visiiri. Michael süütab kodus diivanil sigari. Kui Trevor langevarjuga alla hüppab ja sa vaatad tema käsivarsi, näed tuttavaid tätoveeringuid ja arme.

Saate oma telefoni välja võtta. Ja see pole nüüd ainult pilt – see on nüüd kolmemõõtmeline päris telefon. Ja kui teed selfie, on tunne sama, mis tegelikkuses.

Enda jaoks ootamatult vaatasin neid tegelasi, keda tundsin terve aasta, uue pilguga. See vaade mitte ainult ei muuda mängu dünaamilisemaks, vaid loob ka intiimsuse tunde. Näiteks kui ma kiirpaadil eespool kirjeldatud missioonilt tagaajamise eest põgenesin, mängides Michaelina, oli Trevor minu kõrval. Ta rääkis minuga, vaatas mulle silma. Ma olin temaga koos, mitte ei vaadanud neile kahele ülevalt alla.

Minu jaoks muutis see uus vaatenurk kogu minu lähenemist GTA 5-le: kogu maailm, mida oli terve aasta ümber tehtud, muutus rikkamaks ja muljetavaldavamaks.

"On asju, mida lihtsalt ei saa teisest vaatenurgast näha. Kui me sellega katsetama hakkasime, nägime asju, mida me varem polnud märganud. See on lihtsalt teistsugune vaade asjadele."

Seotud väljaanded