Cómo jugar en primera persona en GTA V. Cómo jugar en primera persona en GTA V. Cómo jugar en primera persona en GTA 5

Acabo de matar una liebre salvaje con un lanzagranadas de mano. Esta es una de las nuevas especies de animales disponibles en el gran estado de San Andreas y la maté. Su cadáver carbonizado rodó lentamente por las colinas de Vinewood y me sentí un poco triste. Se merecía algo mejor, pero tengo problemas mucho más graves. En algún lugar más adelante, en un callejón sin salida, se escucharon las sirenas de los coches de policía y un helicóptero empezó a sobrevolar. No puedo verlo, pero puedo sentir claramente su presencia y los policías abren fuego. Empiezo a correr, salto la valla hacia el aparcamiento, entro en el coche, me inclino para retorcer los cables y noto un agujero en mi antebrazo, por donde sale sangre.

Nunca antes había jugado a GTA así. Todo gracias a la vista en primera persona.

"La vista desde la cara es muy impresionante"- dice Rob Nelson, director de animación de GTA 5. - "Ciertamente sentimos que una de las cosas que podíamos hacer para brindarles a los jugadores veteranos una nueva experiencia era agregar una nueva vista en primera persona".

Hay muchas novedades en esta versión de GTA 5, pero Rockstar ha ido un paso más allá no solo realizando una actualización técnica, sino también brindando a los jugadores una nueva forma de jugar.

Todos estamos acostumbrados a las vistas en primera persona en los shooters y los juegos de acción, pero es imposible imaginar cómo cambia GTA 5 cuando cambias de perspectiva. Esto cambia radicalmente la sensación de interactuar con este mundo. Esta es una nueva mirada a la jugabilidad, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador.

Nelson me dijo que tuvieron la idea hace mucho tiempo, pero solo fue posible implementarla con el lanzamiento de consolas de nueva generación y la aparición de nuevas capacidades. También requirió otro bien valioso: tiempo.

“Siempre nos interesó [vista en primera persona – sitio web], pero nunca tuvimos la oportunidad de implementarlo”, dice Rob Nelson. - "No creo que hubiéramos podido implementarlo en la versión anterior del juego porque estábamos muy ocupados con otras cosas. Trabajando seriamente en controles y misiones en tercera persona".

"En las consolas más antiguas, simplemente no teníamos suficiente memoria para las animaciones. Estábamos constantemente divididos entre lo que queríamos implementar y lo que podíamos implementar, y luego nos preguntábamos dónde podíamos robar memoria: sacrificar la calidad del sonido, la tarjeta o la imagen por el bien. por el bien de las animaciones. Nosotros "podíamos juntar todos estos átomos e implementar la vista en primera persona en el nivel que quisiéramos. Pero no estábamos seguros de que entonces el mundo estaría en el estado que queríamos que estuviera. "

Ahí está el problema. Para implementar la vista en primera persona en el mundo de San Andreas con su atención al detalle, es necesario reconstruir todo desde cero.

No olvides usar casco.

El nuevo tráiler de Rockstar hace un buen trabajo al mostrar las diferencias entre la versión nueva y la anterior de GTA 5: los bosques son más densos, las calles más concurridas, hay autos nuevos, peatones y animales, pero ningún tráiler puede transmitir la sensación cuando todos estos Los elementos se juntan y comienzas de nuevo a explorar este mundo.

Son sensaciones inexplicables. He jugado a GTA 5 durante unas sesenta horas. Completé la historia, completé muchas misiones secundarias y pasé mucho tiempo haciendo cosas. Cuando lo lancé por primera vez, quería subirme a una moto de motocross, cruzar el desierto, tomar la autopista y entrar en la ciudad. Llegada a Los Santos, disfrute de la ligera niebla mientras escucha la radio. Este fue uno de mis viajes favoritos. Pero visto en primera persona, cuando el volante de una moto está delante, las sensaciones son completamente diferentes. Es como ser un extraño en tierras familiares.

Por supuesto, esta es una forma un poco infantil de ver las cosas, pero el mundo parece mucho, mucho más grande. Te envuelve por todos lados. Ahora no menosprecias a los peatones, ahora eres uno de ellos.

"Creo que es una forma diferente de ver el mundo. Una perspectiva diferente"., dice Nelson, señalando con el dedo las causas de esas sensaciones. - "Tu vista está al nivel de los peatones, y cuando caminas junto a ellos, notas cómo te miran desde un lado. Todas estas cosas estaban presentes en el juego antes: muchos pequeños detalles".

Y ahora existe la oportunidad de experimentarlo. No solo se han mejorado las texturas del juego, sino que toda la señalización, la televisión y las películas del juego se han rehecho en HD, por lo que ahora puedes verlo todo de cerca y no enojarte.

¡Vamos a aterrizar!

Para crear un juego en primera persona y hacerlo bien, es más que simplemente cambiar la cámara. Rockstar North ha trabajado duro en el juego para brindarle al jugador una increíble experiencia de juego en primera persona.

"Había que cambiar casi todo", dice Nelson. - "Si quieres hacerlo bien, por supuesto. Tenemos un sistema de animación muy sofisticado para la vista en tercera persona, pero no basta con mover la cámara hacia abajo y dejar las armas, los sistemas de apuntar y disparar en paz. Todas estas animaciones Es necesario volver a hacerlo para las caras en primera persona porque todo debe estar animado en relación con la cámara para darle al jugador la sensación adecuada".

Nelson y su equipo trabajaron mucho para asegurarse de que la nueva vista en primera persona no solo funcionara correctamente, sino que también se sintiera bien. Toda la atención al detalle que estaba en el corazón del GTA 5 original brilla con nuevos colores cuando se incluye la vista en primera persona. Cuando abres por primera vez la puerta de un automóvil y te sientas en el asiento del conductor, notas un tablero completamente diseñado: el velocímetro y el indicador de combustible funcionan como deberían, y en los automóviles más avanzados, las pantallas digitales incluso muestran el nombre de la estación de radio y el nombre de la pista que se está reproduciendo actualmente. Tu héroe puede incluso mover la cabeza al ritmo de la música. Y este nivel de detalle funciona en cada coche, cada barco, cada avión; Cada vehículo tiene su propio tablero, por lo que nunca terminarás detrás del mismo volante (oh, sí, ahora incluso puedes deslizarte debajo del volante si te disparan).

Al ponerse al volante de una bicicleta o un helicóptero, tu personaje se pone un casco o gafas especiales que limitan de manera realista tu ángulo de visión y amortiguan los sonidos del mundo circundante. Todas estas pequeñas cosas hacen que la vista en primera persona de GTA 5 sea una parte integral del juego y no una característica más.

Los desarrolladores han creado más de 3.000 nuevas animaciones.

Jugué una de las misiones completamente desde una perspectiva en primera persona. Aquel en el que Trevor debe subirse con una motocicleta al techo de un tren en movimiento, cambiar su ruta y provocar un accidente en el puente. Mientras tanto, Michael espera a su amigo debajo del puente. Una vez más, la diferencia es increíble. Desde una nueva perspectiva, todo parece completamente diferente: la bicicleta parece más rápida y peligrosa, y el tiroteo que ocurre en la segunda parte de la misión es más dinámico.

"Hay cosas que simplemente no existen en tercera persona: retroceso, recarga, cambio de armas. Hemos aumentado el detalle de todas las armas y creado las animaciones correctas para que las balas salgan en la dirección correcta y puedas ver la dirección correcta. flash de boca. Creo que creamos alrededor de 3,000 nuevas animaciones solo para armas ".

La vista en primera persona también es increíblemente conveniente. Los desarrolladores han mantenido el esquema de control estándar, pero puedes elegir entre varios esquemas preconfigurados que hacen que el juego parezca un shooter estándar. De hecho, hay muchas configuraciones. Puedes cambiar el nivel de asistencia de puntería automática, desactivar muñecos de trapo y rollos durante los tiroteos (después de todo, pueden ser nauseabundos) y obligar al juego a cambiar a la vista en tercera persona cuando te pones a cubierto. También es variado: puedes jugar completamente en primera persona, en la familiar vista en tercera persona o en un híbrido de las dos primeras.

Cuando surgieron rumores de que podría aparecer una vista en primera persona en la nueva versión de GTA 5, me mostré escéptico al respecto, porque para mí el juego original, como todos sus predecesores, era interesante precisamente por las vidas de sus héroes: Michael, Franklin. y, por supuesto, Trevor. Al cambiar entre ellos, puedes mirar el mundo desde diferentes perspectivas. Este fue un elemento clave del juego. Podrías jugar como Michael y ver películas clásicas en blanco y negro mientras bebes whisky, y luego visitar a Trevor, quien se despierta con resaca en la cima del Monte Chilliad con un vestido.

Me preocupaba que la vista en primera persona arruinara todo. ¿Cómo puedes mantener ese fuerte sentido de carácter si no lo ves desde fuera? " Esto es algo nuevo para nosotros."Dice Nelson. Queríamos preservar la sensación de héroe lo mejor posible, sin importar el personaje que interpretes. Puedes sentir su ansiedad o escucharlo hablar.".

debería haber comprado una funda

Y aún podrás saber fácilmente si estás interpretando a Michael, Franklin o Trevor. Sus personalidades estaban completamente intactas. Las animaciones que los hacían tan especiales y diferentes entre sí fueron adaptadas para funcionar en primera persona. Slacker Franklin continuamente chasquea los dedos o se ajusta la visera de su sombrero. Michael enciende un cigarro en el sofá de casa. Cuando Trevor se lanza en paracaídas y miras sus brazos, ves tatuajes y cicatrices familiares.

Puedes sacar tu teléfono. Y esto ya no es sólo una imagen: ahora es un teléfono real tridimensional. Y cuando te haces un selfie, la sensación es la misma que en la realidad.

Inesperadamente para mí, eché una nueva mirada a estos personajes que conocía desde hacía todo un año. Esta vista no sólo hace que el juego sea más dinámico, sino que también crea una sensación de intimidad. Por ejemplo, cuando estaba huyendo de una persecución en un barco de alta velocidad de la misión descrita anteriormente, jugando como Michael, Trevor estaba a mi lado. Me habló, me miró a los ojos. Yo estaba allí con él, sin menospreciar a estos dos.

Para mí, esta nueva perspectiva cambió por completo mi enfoque de GTA 5: el mundo entero, que había sido rehecho durante todo un año, se volvió más rico, más impresionante.

"Hay algunas cosas que simplemente no se pueden ver desde una perspectiva diferente. Cuando comenzamos a experimentar con esto, vimos cosas que no habíamos notado antes. Es simplemente una forma diferente de ver las cosas".

Regularmente dan consejos sobre la mejor manera de jugar a GTA 5. Los consejos recibidos directamente del propio desarrollador son especialmente relevantes ahora, después de su lanzamiento en PS4 y Xbox One. Fue al jugar en nuevas consolas que surgió la oportunidad de mirar GTA Five de una manera nueva.

Además de la capacidad de sumergirse en el meollo de las cosas en modo primera persona con solo presionar un botón, tiene una variedad de configuraciones diferentes a su disposición para garantizar un entorno de juego cómodo, independientemente de su ángulo preferido. En este artículo, te guiaremos a través de algunas de las opciones disponibles y te daremos algunos consejos sobre cómo configurar el juego de la manera que mejor funcione para ti.

Si te gusta usar el modo en primera persona cuando el héroe se mueve a pie, pero cuando conduces un automóvil prefieres una vista lateral, puedes configurar el juego para que los ángulos de la cámara cambien automáticamente; para hacer esto, simplemente ve a la sección del menú “Configuración”> “Imagen” y seleccione el valor "Activado" Opción "Permitir modos de cámara independientes". Puedes hacerlo al revés si, por ejemplo, te gusta vigilar la carretera desde el asiento del conductor, pero quieres correr y disparar desde una vista en tercera persona.

Puede ajustar la orientación y la sensibilidad de la cámara en el modo de primera y tercera persona, y ajustar otros parámetros de la imagen. Si desactivas la animación en primera persona, la cámara se sacudirá menos cuando el héroe resulte herido. Apagar las opciones de cámara mientras se rueda y/o movimiento de la cabeza también ayudará a reducir las sacudidas. Y para aprovechar al máximo el sistema de cobertura de GTA V en modo primera persona, ve a Configuración > Controles y selecciona Activado. Opción “Cobertura en tercera persona (primera persona)”.

El menú de configuración te permite ajustar muchos aspectos diferentes del modo en primera persona.

Si estás corriendo o haciendo paracaidismo en GTA Online y usando la vista en primera persona, presiona Círculo (PS4) / B (Xbox One) para cambiar temporalmente a la vista en tercera persona. Este ángulo puede resultar muy útil en caso de accidente con varios coches o al buscar el siguiente punto de control. Pero en el modo Libre, no cuentes con este truco; en su lugar, simplemente activarás el modo de cámara cinematográfica.

Por cierto, ¿ya tienes GTA 5? Si no, puedes jugar GTA Online gratis ahora mismo con todas las novedades de Rockstar Games.

Cualquiera que sea el ángulo que elijas, tendrás cuatro métodos de puntería disponibles:

  • Asistencia de puntería (completa): sistema automático de orientación de objetivos con un amplio ángulo de cobertura, que le permite cambiar de objetivo (el bloqueo de puntería solo está disponible en el modo de primera persona);
  • Asistencia de puntería (parcial): sistema automático de orientación de objetivos con ángulo de cobertura medio; la retícula en forma de cruz se ralentiza a medida que pasa sobre el objetivo (el bloqueo de la mira solo está disponible en el modo de primera persona);
  • Soporte de puntería gratuito: sistema de guía de objetivos con un ángulo de cobertura estrecho (el bloqueo en forma de cruz solo está disponible en el modo de primera persona);
  • vista libre: opción “hardcore”. Sin soporte para apuntar.

Acabo de matar una liebre salvaje con un lanzagranadas de mano. Esta es una de las nuevas especies de animales disponibles en el gran estado de San Andreas y la maté. Su cadáver carbonizado rodó lentamente por las colinas de Vinewood y me sentí un poco triste. Se merecía algo mejor, pero tengo problemas mucho más graves. En algún lugar más adelante, en un callejón sin salida, se escucharon las sirenas de los coches de policía y un helicóptero empezó a sobrevolar. No puedo verlo, pero puedo sentir claramente su presencia y los policías abren fuego. Empiezo a correr, salto la valla hacia el aparcamiento, entro en el coche, me inclino para retorcer los cables y noto un agujero en mi antebrazo, por donde sale sangre.

Nunca antes había jugado a GTA así. Todo gracias a la vista en primera persona.

"La vista desde la cara es muy impresionante"- dice Rob Nelson, director de animación de GTA 5. - "Ciertamente sentimos que una de las cosas que podíamos hacer para brindarles a los jugadores veteranos una nueva experiencia era agregar una nueva vista en primera persona".

Hay muchas novedades en esta versión de GTA 5, pero Rockstar ha ido un paso más allá no solo realizando una actualización técnica, sino también brindando a los jugadores una nueva forma de jugar.

Todos estamos acostumbrados a las vistas en primera persona en los shooters y los juegos de acción, pero es imposible imaginar cómo cambia GTA 5 cuando cambias de perspectiva. Esto cambia radicalmente la sensación de interactuar con este mundo. Esta es una nueva mirada a la jugabilidad, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador.

Nelson me dijo que tuvieron la idea hace mucho tiempo, pero solo fue posible implementarla con el lanzamiento de consolas de nueva generación y la aparición de nuevas capacidades. También requirió otro bien valioso: tiempo.

“Siempre nos interesó [vista en primera persona – sitio web], pero nunca tuvimos la oportunidad de implementarlo”, dice Rob Nelson. - "No creo que hubiéramos podido implementarlo en la versión anterior del juego porque estábamos muy ocupados con otras cosas. Trabajando seriamente en controles y misiones en tercera persona".

"En las consolas más antiguas, simplemente no teníamos suficiente memoria para las animaciones. Estábamos constantemente divididos entre lo que queríamos implementar y lo que podíamos implementar, y luego nos preguntábamos dónde podíamos robar memoria: sacrificar la calidad del sonido, la tarjeta o la imagen por el bien. por el bien de las animaciones. Nosotros "podíamos juntar todos estos átomos e implementar la vista en primera persona en el nivel que quisiéramos. Pero no estábamos seguros de que entonces el mundo estaría en el estado que queríamos que estuviera. "

Ahí está el problema. Para implementar la vista en primera persona en el mundo de San Andreas con su atención al detalle, es necesario reconstruir todo desde cero.

No olvides usar casco.

El nuevo tráiler de Rockstar hace un buen trabajo al mostrar las diferencias entre la versión nueva y la anterior de GTA 5: los bosques son más densos, las calles más concurridas, hay autos nuevos, peatones y animales, pero ningún tráiler puede transmitir la sensación cuando todos estos Los elementos se juntan y comienzas de nuevo a explorar este mundo.

Son sensaciones inexplicables. He jugado a GTA 5 durante unas sesenta horas. Completé la historia, completé muchas misiones secundarias y pasé mucho tiempo haciendo cosas. Cuando lo lancé por primera vez, quería subirme a una moto de motocross, cruzar el desierto, tomar la autopista y entrar en la ciudad. Llegada a Los Santos, disfrute de la ligera niebla mientras escucha la radio. Este fue uno de mis viajes favoritos. Pero visto en primera persona, cuando el volante de una moto está delante, las sensaciones son completamente diferentes. Es como ser un extraño en tierras familiares.

Por supuesto, esta es una forma un poco infantil de ver las cosas, pero el mundo parece mucho, mucho más grande. Te envuelve por todos lados. Ahora no menosprecias a los peatones, ahora eres uno de ellos.

"Creo que es una forma diferente de ver el mundo. Una perspectiva diferente"., dice Nelson, señalando con el dedo las causas de esas sensaciones. - "Tu vista está al nivel de los peatones, y cuando caminas junto a ellos, notas cómo te miran desde un lado. Todas estas cosas estaban presentes en el juego antes: muchos pequeños detalles".

Y ahora existe la oportunidad de experimentarlo. No solo se han mejorado las texturas del juego, sino que toda la señalización, la televisión y las películas del juego se han rehecho en HD, por lo que ahora puedes verlo todo de cerca y no enojarte.

¡Vamos a aterrizar!

Para crear un juego en primera persona y hacerlo bien, es más que simplemente cambiar la cámara. Rockstar North ha trabajado duro en el juego para brindarle al jugador una increíble experiencia de juego en primera persona.

"Había que cambiar casi todo", dice Nelson. - "Si quieres hacerlo bien, por supuesto. Tenemos un sistema de animación muy sofisticado para la vista en tercera persona, pero no basta con mover la cámara hacia abajo y dejar las armas, los sistemas de apuntar y disparar en paz. Todas estas animaciones Es necesario volver a hacerlo para las caras en primera persona porque todo debe estar animado en relación con la cámara para darle al jugador la sensación adecuada".

Nelson y su equipo trabajaron mucho para asegurarse de que la nueva vista en primera persona no solo funcionara correctamente, sino que también se sintiera bien. Toda la atención al detalle que estaba en el corazón del GTA 5 original brilla con nuevos colores cuando se incluye la vista en primera persona. Cuando abres por primera vez la puerta de un automóvil y te sientas en el asiento del conductor, notas un tablero completamente diseñado: el velocímetro y el indicador de combustible funcionan como deberían, y en los automóviles más avanzados, las pantallas digitales incluso muestran el nombre de la estación de radio y el nombre de la pista que se está reproduciendo actualmente. Tu héroe puede incluso mover la cabeza al ritmo de la música. Y este nivel de detalle funciona en cada coche, cada barco, cada avión; Cada vehículo tiene su propio tablero, por lo que nunca terminarás detrás del mismo volante (oh, sí, ahora incluso puedes deslizarte debajo del volante si te disparan).

Al ponerse al volante de una bicicleta o un helicóptero, tu personaje se pone un casco o gafas especiales que limitan de manera realista tu ángulo de visión y amortiguan los sonidos del mundo circundante. Todas estas pequeñas cosas hacen que la vista en primera persona de GTA 5 sea una parte integral del juego y no una característica más.

Los desarrolladores han creado más de 3.000 nuevas animaciones.

Jugué una de las misiones completamente desde una perspectiva en primera persona. Aquel en el que Trevor debe subirse con una motocicleta al techo de un tren en movimiento, cambiar su ruta y provocar un accidente en el puente. Mientras tanto, Michael espera a su amigo debajo del puente. Una vez más, la diferencia es increíble. Desde una nueva perspectiva, todo parece completamente diferente: la bicicleta parece más rápida y peligrosa, y el tiroteo que ocurre en la segunda parte de la misión es más dinámico.

"Hay cosas que simplemente no existen en tercera persona: retroceso, recarga, cambio de armas. Hemos aumentado el detalle de todas las armas y creado las animaciones correctas para que las balas salgan en la dirección correcta y puedas ver la dirección correcta. flash de boca. Creo que creamos alrededor de 3,000 nuevas animaciones solo para armas ".

La vista en primera persona también es increíblemente conveniente. Los desarrolladores han mantenido el esquema de control estándar, pero puedes elegir entre varios esquemas preconfigurados que hacen que el juego parezca un shooter estándar. De hecho, hay muchas configuraciones. Puedes cambiar el nivel de asistencia de puntería automática, desactivar muñecos de trapo y rollos durante los tiroteos (después de todo, pueden ser nauseabundos) y obligar al juego a cambiar a la vista en tercera persona cuando te pones a cubierto. También es variado: puedes jugar completamente en primera persona, en la familiar vista en tercera persona o en un híbrido de las dos primeras.

Cuando surgieron rumores de que podría aparecer una vista en primera persona en la nueva versión de GTA 5, me mostré escéptico al respecto, porque para mí el juego original, como todos sus predecesores, era interesante precisamente por las vidas de sus héroes: Michael, Franklin. y, por supuesto, Trevor. Al cambiar entre ellos, puedes mirar el mundo desde diferentes perspectivas. Este fue un elemento clave del juego. Podrías jugar como Michael y ver películas clásicas en blanco y negro mientras bebes whisky, y luego visitar a Trevor, quien se despierta con resaca en la cima del Monte Chilliad con un vestido.

Me preocupaba que la vista en primera persona arruinara todo. ¿Cómo puedes mantener ese fuerte sentido de carácter si no lo ves desde fuera? " Esto es algo nuevo para nosotros."Dice Nelson. Queríamos preservar la sensación de héroe lo mejor posible, sin importar el personaje que interpretes. Puedes sentir su ansiedad o escucharlo hablar.".

debería haber comprado una funda

Y aún podrás saber fácilmente si estás interpretando a Michael, Franklin o Trevor. Sus personalidades estaban completamente intactas. Las animaciones que los hacían tan especiales y diferentes entre sí fueron adaptadas para funcionar en primera persona. Slacker Franklin continuamente chasquea los dedos o se ajusta la visera de su sombrero. Michael enciende un cigarro en el sofá de casa. Cuando Trevor se lanza en paracaídas y miras sus brazos, ves tatuajes y cicatrices familiares.

Puedes sacar tu teléfono. Y esto ya no es sólo una imagen: ahora es un teléfono real tridimensional. Y cuando te haces un selfie, la sensación es la misma que en la realidad.

Inesperadamente para mí, eché una nueva mirada a estos personajes que conocía desde hacía todo un año. Esta vista no sólo hace que el juego sea más dinámico, sino que también crea una sensación de intimidad. Por ejemplo, cuando estaba huyendo de una persecución en un barco de alta velocidad de la misión descrita anteriormente, jugando como Michael, Trevor estaba a mi lado. Me habló, me miró a los ojos. Yo estaba allí con él, sin menospreciar a estos dos.

Para mí, esta nueva perspectiva cambió por completo mi enfoque de GTA 5: el mundo entero, que había sido rehecho durante todo un año, se volvió más rico, más impresionante.

"Hay algunas cosas que simplemente no se pueden ver desde una perspectiva diferente. Cuando comenzamos a experimentar con esto, vimos cosas que no habíamos notado antes. Es simplemente una forma diferente de ver las cosas".

Publicaciones relacionadas