Преглед на играта драконово гнездо. Малките момичета трябва да се страхуват! Ето един съвет за теб, приятелю.

драконово гнездо

Драконово гнездо или Драконово гнездо.

Здравейте момчета, днес екипът е с вас голямо приключение "Лъжливи грешници".
И днес правим кратък преглед - статия за играта.


Е, да започваме ли?

Честно казано, седях около час, опитвайки се да напиша някаква статия за играта.
Но всичко, което получих, беше няколко реда по-горе. В главата ми няма идеи.
Поради тази причина използвам най-разпространената тактика въпрос и отговор.


____________________________________

1. Какво е Dragon Nest?


- Това е игра, стара игра, но има 50% шанс вашият лаптоп да не даде добър FPS в играта.

2. Закъснявам, всичко замръзва, как да живея?


- Здравей приятел, разбираме те. Ние сме еднакви. Имаме забавяне в играта, лагове и FPS не по-високи от 15 кадъра в секунда.

3. Изоставате, но защо играете тази игра?


- Скъпи анон, знаеш ли, ние обичаме тази игра и независимо от броя на проблемите, ние сме с нея до края.

____________________________________


Ето как си представях тази картина, картината на нашето ревю на играта.
Не съм видео блогър.

Все пак ще се опитам да направя кратък преглед на сюжета на играта, макар че едва ли ще успея.
Между другото, напълно забравих да ви предупредя, че това е най-безполезната статия за играта, която ще намерите.
Говоря сериозно, без майтап. Така че можете да го затворите и да превъртите по-нататък.
Това е само за да спечелите точки в голямото приключение.

____________________________________

Начало:

Ако сте достигнали тази точка, тогава си представете, че пред очите ви са 7 или 8 знака, не помня. Мисля, че 8.
И първото нещо, което ще ви удари е привързаността на пола към класа.
О, да, иска ми се да бях мъжки персонаж, тичащ наоколо с патици и голям пистолет.

Така, първи 4 класа - най-основнотои се появи в играта по същото време. Сюжетът е същият, не е нужно да го четете.
Появява се Next малко момиче, като терминатор.
Следващият се появи тъмнокосо момичес големи форми, сюжетът е малко интересен.
Тогава японскинаемен убиецИ копиеносец от тъмна алея.
И полугол косплейър . Но последният, между другото, е римейк на един от първите четири класа.

____________________________________


Знаеш ли, не искам да пиша за сюжета.
Ще напиша по-добре колко трудно е да изоставаш в играта.

____________________________________

____________________________________


Така. ние, лъжливи грешници, реши да подкрепи хората със слаби персонални компютри. Хора, които свеждат графиките до минимум и ронят сълзи. Изгубих се. Трябва да пия какао.

Върнах се. Знаете ли, ако имате приятели в играта, които изостават и висят, подкрепете ги.
Заведете ги в леговището, експедицията или където и да е. В крайна сметка такива хора не могат да преминат през нищо, без да умрат.

____________________________________

Слушай, представете си, че се появява опитен изостанал играч, който ще завърши мемориала на червения дракон без нито една смърт.


представихте ли си Дори се уплаших.

____________________________________

Между другото, препрочетох целия написан текст и измислих заглавие на статията.
Името ще бъде така - Мисли от Laggy Dragon Nest Player.
Не, дори не така, ще бъде - Най-безполезна статия за играта Dragon Nest.

____________________________________

В играта ли си. Четете историята и страничните мисии. Харесваш всичко.
Играете сами, тъй като поддържа скоростта на кадрите в секунда.
Гмуркате се по-дълбоко в играта и започвате да я обичате.
Но проблемът е, че сте достигнали максималното ниво и сте завършили всички мисии.
Възниква въпросът какво да правим по-нататък, защото в PVPне можете да прегледате съдържанието, защото ще умрете от липса на FPS.
И в PVEсъдържанието е същото и възниква въпросът какво да правим?

____________________________________

Ето няколко съвета за теб, приятелю:

1. Отидете на PVP, не се страхувайте, влезте в стаите, които имат името " Свят“ или подобни комбинации.
Седнете там и говорете с хората, не е нужно да убивате играчи. Всичко е наред. Всички ще те разберат.

2. Ако отидете на PVEи умрете, не бързайте да се възкресявате, оставете цялата работа на вашата група да завърши.
Подкрепете ги с думи в чата. И не забравяйте просто да разговаряте с тях. Минаха - всичко е наред.

Ако следвате тези стъпки, тогава всичко е наред. Можеш да живееш.

____________________________________

О, да, това е най-важното правило – Общувайте.


Това е единственото, което ти остава. Общувайтес други играчи, намерете приятели, приятелки, приятелка или гадже. И не забравяйте за същите изоставащ,завинаги обесванеиграчи като теб.
Подкрепете ги, изпратете им тази статия. Още по-добре, потърсете в търсачките информация как да увеличите FPS или да си купите нов компютър.

____________________________________

Сбърках ли някъде?


Струва ми се, че трябва да приключим тази статия тук.
Предполагам, че това ще направя.


Съжалявам, че трябваше да си губите времето да четете всички тези глупости.

Между другото, тази статия не е подходяща за вас, ако вашият FPS е над 20 кадъра в секунда. Съжалявам!

Екипът на голямото приключение беше с вас - Лъжливи грешници.
Благодаря за отделеното време, ще се видим в играта!

Сравнително не толкова отдавна отидох в Москва на Igromir 2012 и там харесах една mmorpg - Dragon Nest. На щанда на mail.ru, които всъщност са локализатори, и възрастни, и деца го играха с удоволствие. Връщайки се в моето място в Санкт Петербург, веднага изтеглих mmo, което бях забелязал. Мислех да тичам няколко часа преди лягане, но все още нямам какво да правя.

Но го нямаше. Изиграй меДръпнах го стремглаво и прекарах цялата нощ в него.

Нека да разберем какво ме привлече толкова много в нея.

Е, прозорецът за избор на персонаж не е особено нов. Първоначално класовете изглеждат напълно стандартни. Двама нанасящи щети - магьосница и стрелец, танк войник и лечител Клирик.

Само на ниво 15 ще определим, че тези класове са разделени на още два подкласа.

Не можете да си играете и с настройките на външния вид. Стандартни лица, няколко прически и е възможно да промените цвета тук и там. освен товаПолът на героя е обвързан с класа.

Така че за принципен човек като мен, който е сигурен, че момичетата трябва да играят като момичета, а момчетата трябва да играят като момчета, изборът на клас беше намален точно наполовина.

Самата графика няма да предизвика буря от възхищение. Тук няма да намерите реализъм, който повечето съвременни игри гонят. Светлината и сенките не са приятни.

И те не са толкова сериозни в този анимационен свят на сладки каваи и сладост. Е, поне обстановката не дразни окото, всичко изглежда напълно хармонично.

Така че не трябва да се поддавате на униние преди време. Освен това външният вид не е най-важното, основното е геймплеят. И тук е най-добре. Първо, в присъства в играталюбимата ми нецелева колекция.

Вече не мога да си представя как глупаво избирах опонента си и натисках всички бутони подред, знаейки, че заклинанията ми ще стигнат до целта си. Също така трябва постоянно да наблюдавате собствената си цел; просто се поколебайте малко и всичките ви удари ще пропуснат.

Второ, Dragon Nest има силно развит набор от комбинирани атаки. В комбинация с ефектите на уменията и умопомрачителните скокове на вашия смел човек, изглежда невероятно без усилие. Бих искал да се подобря по този въпрос и да се подобря, за да изградя възможно най-дългата верига от удари.

Различните подземия са идеални за тази задача. Точно в този момент се натъкваме на друг недостатък на играта. Предпочитам безпроблемни светове, където можете свободно да пътувате, където сърцето ви пожелае. Dragon Nest по същество се състои от зареждаеми локации.

С други думи, влизаме в необходимия портал и той ни премества на определено място. Това място може да бъде инстанция, леговище или села и общи градове.

Инстансите са стандартни подземия и е възможно да вървите в тази посока самостоятелно или с група. Всичко зависи от какво ниво на трудноствие ще изберете: ниско, просто, голямо, смело или също смъртоносно оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо... отиват по инстанции. В допълнение към факта, че враговете се разпръскват във всички посоки, пада и много разнообразна плячка. Вярно, не винаги носи ползи...

Освен това, за да вземете предмет, трябва да натискате бутона F до него всеки път. При такова изобилие от плячка това е много уморително и тук очевидно няма достатъчно автоматично събиране. Е, възниква друг проблем - много малък инвентар. Това ли е причината разработчиците да са постоянно алчни? Наистина ли е толкова трудно за нас, раците, да дадем възможно най-много слотове в портфолиото си, така че винаги да имаме достатъчно за всичко?!

Ех, това може би е риторичен въпрос и ще си го задават всички поколения геймъри.

Бях много доволен от наличието на жизнени точки в играта. С други думи, домашният герой има определен мащаб, който се изразходва всеки път, когато завърши тъмницата. Използвахте ли всичките си точки? Изчакайте следващия ден.

Предвиждам гневните викове на нолайферите: „Е, как може това? Искаме да работим 24 часа в денонощието, 7 дни в седмицата.” Този трик е измислен именно за да ви предпази от вас самите. Огледайте се наоколо! В допълнение към компютъра има море от други забавни забавления.

Кои? Ами..., например, възможно е да излезете на разходка, да ви хване есенен дъжд, да си намокрите краката, да настинете и да лежите 14 дни с температура, да подсмърчате. Не е ли радостно?

Не? Добре тогава, маниак!

Въпреки това, в момента е възможно да се отиде до т.нар. Това не са просто някакви подземия на това място, това са места за почивка на най-коварните и могъщи босове, от които падат материали за най-якото оборудване. Първото леговище е достъпно от ниво 24 и е по-добре да тръгнете в тази посока подготвени.

Е, поне си наточете нещата...

Да, да, Dragon Nest има доста развит набор от неща за подобряване. Оборудването може да бъде наточено с различни скъпоценни камъни и скрити сили могат да бъдат разкрити в него с искри. Искри и скъпоценни камъни се получават лесно в така наречения Панаир на чудесата.

Това е специално място с радостни тестове, при завършване на пасажакоито купувате купони. За купони възможно закупуване NPC подаръци или чанти с произволни неща. Именно от тези торбички могат да изпаднат скъпоценни камъни, искри и други екстри.

Между другото, тук споменах нещо интересно. В Dragon Nest всъщност е възможно да давате подаръци на NPS. Основното нещо е да изберете правилния подарък, който ще отговаря на вкуса на избрания NPS.

Колкото повече подаръци му давате, толкова по-благосклонно ще се отнася към вас. Всичко е като в реалността. Предметите за подкупи на NPS са в изобилие в случаите и се изработват в ковачницата.

Както разбирате, в Dragon Nest е възможно да бъдете приятели не само с NPS, но и с обикновени играчи, както и да формирате гилдия с тях. Гилдията е напомпана и то с какво по-високо ниво, толкова повече награди са налични. Освен това гилдията има собствен склад и в близко бъдеще ще въведат военни гилдии.

Дотогава ние развиваме нашите собствени pvp умения на специално място, наречено Колизеумът. Любопитно е, че освен стандартен бой, има и така наречения баланс. С други думи, ако внезапно искате да се покажете, но ви мързи да се занимавате с добра екипировка, просто влезте в стаята с баланс и ще имате същия hp и същата атака като опонента си.

Тук вашата победа ще зависи само от директността на вашите ръце.

Играта Dragon Nest, независимо от привидната си простота, е напълно способна да завладее съвременния геймър. Да, със сигурност има недостатъци. Основният недостатък, според мен, е долната част на света. Така че, ако искате отмъщение и ще лежите в засада собствен врагв черен ъгъл, тогава ще трябва да изчакате, докато той благоволи да се появи на местата, умишлено определени за това. В противен случай игра .

Тя предизвика у мен буря от възхищение.

Преглед на играта Dragon nest

Dragon Nest е безплатна за игра, бърза 3D екшън MMORPG със сладки графики, подобни на аниме. Dragon's Nest разполага с 8 сладки класа, всеки с няколко промени на героя и персонализиране.

Класическото насочване е нещо от миналото - Dragon's Nest изисква играчите да се прицелват при всяко попадение, за да са сигурни, че ще улучи целта си. С помощта на малък курсор подреждате своите магии, замахвания с чук и стрели, за да удряте директно враговете си. Енджинът на играта е базиран на акробатика, бързи движения и приятна визуализация, които се комбинират в тази игра и надминават много други MMORPG, когато става въпрос за игра. Независимо дали играете сами или с приятели, Dragon's Nest със сигурност ще ви занимава с часове. Можете да завършите персонализирани подземия по ваш вкус и да получите награди въз основа на вашите усилия.

В Dragon's Nest можете да покажете уменията си в PvP арени с до 16 играчи едновременно. Изборът на играчи е автоматичен и балансиран въз основа на уменията на потребителите, така че отборът да съдържа играчи от приблизително същото ниво.

С интензивен геймплей, включващ комбота и специални атаки, рандомизирани подземия и произволно раждащи се чудовища, играчите се пренасят в истински цветен свят и се изследват в непрекъснато действие.

Наскоро отидох в Москва на Igromir 2012 и там харесах една mmorpg - драконово гнездо. На щанда mail.ru, които всъщност са локализатори, играеха го с кеф и възрастни, и деца. Връщайки се у дома в Санкт Петербург, веднага изтеглих mmo, който бях забелязал. Мислех да тичам няколко часа преди да си легна, но все още нямам какво да правя. Но го нямаше. Играта ме погълна и прекарах цялата нощ в нея.

Нека да разберем какво ме привлече толкова много в нея.

Е, прозорецът за избор на персонаж не е особено нов. Първоначално класовете изглеждат доста стандартни. Двама нанасящи щети - магьосница и стрелец, танк воин и лечител Клирик. Едва на ниво 15 научаваме, че тези класове са разделени на още два подкласа.

Не можете да си играете и с настройките на външния вид. Стандартни лица, няколко прически и можете да промените цвета тук и там. Освен това полът на героя е обвързан с класа. Така че за принципен човек като мен, който вярва, че момичетата трябва да играят за момичета, а момчетата трябва да играят за момчета, изборът на клас е намален точно наполовина.

Самата графика също няма да предизвика буря от наслада. Тук няма да намерите реализма, към който се стремят повечето съвременни игри. Светлината и сенките оставят много да се желае. И те не са толкова важни в този анимационен свят на сладки каваи и сладост. Е, поне обстановката не дразни окото, всичко изглежда доста хармонично.

Така че не се поддавайте на униние преди време. Освен това външният вид не е основното, основното е геймплеят. И тук е най-добре. Първо, играта има нецелева система, която харесвам. Вече не мога да си представя как глупаво избирах враг и натисках всички бутони подред, знаейки, че заклинанията ми ще стигнат до целта си. Винаги трябва да държите под око целта си; ако се поколебаете малко, всичките ви удари ще пропуснат.

Второ, Dragon Nest има много развита система за комбо атака. В комбинация със специалните ефекти на уменията и спиращите дъха скокове на вашия герой, изглежда просто невероятно. Искам да се подобря по този въпрос и да се подобря, за да изградя възможно най-дълги вериги от удари.

Различни подземия са идеални за тази задача. И тук се натъкваме на още един недостатък на играта. Лично аз предпочитам безпроблемни светове, където можете свободно да пътувате, където сърцето ви пожелае. Dragon Nest по същество се състои от зареждаеми локации. Тоест влизаме в желания портал и той ни премества на определено място. Това местоположение може да бъде инстанция, леговище или общи градове и села.

Инстанциите са стандартни подземия и можете да отидете там сами или с група. Всичко зависи от това какво ниво на трудност изберете: ниско, нормално, високо, героично или дори смъртоносно, ъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъ ​​трудностно ви... Преминаването към инстанции е изключително приятно. Не само враговете се разпръскват във всички посоки, но също така пада голямо разнообразие от плячка. Вярно, не винаги носи ползи...

Освен това, за да вземете предмет, трябва да натиснете бутона F до него всеки път. При такова изобилие от плячка това е изключително уморително; тук очевидно няма достатъчно автоматично събиране. Е, появява се друг проблем - много малък инвентар. Ето защо разработчиците винаги са алчни? Наистина ли е толкова трудно за нас, раците, да дадем възможно най-много места в раницата си, за да имаме винаги достатъчно за всичко?! Ех, това изглежда е риторичен въпрос и ще си го задават всички поколения геймъри.

Бях много доволен от наличието на жизнени точки в играта. Тоест, нашият герой има определена скала, която се изразходва всеки път, когато завърши подземието. Изхарчихте ли всичките си точки? Изчакайте до следващия ден. Предвиждам гневните викове на нолайферите: „Е, как може това? Искаме да работим 24 часа в денонощието, 7 дни в седмицата.” Именно за да ви предпази от вас самите е измислен такъв трик. Огледай се! В допълнение към компютъра има много други интересни забавления. Кои? Ами..., например, можете да се разходите, да ви хване есенният дъжд, да си намокрите краката, да настинете и да прекарате две седмици с температура, подсмърчащи. Не е ли забавно? Не? Добре тогава, маниак!

В допълнение към случаите, можете да отидете до така наречените леговища. Това не са просто някакви подземия, това са места за почивка на най-коварните и мощни босове, от които падат материали за създаване на най-якото оборудване. Първото леговище е достъпно от ниво 24 и е по-добре да отидете там подготвени. Е, поне си наточи нещата...

Да, да, Dragon Nest има доста развита система за подобряване на нещата. Оборудването може да бъде наточено с различни скъпоценни камъни и скрити сили могат да бъдат разкрити в него с искри. Искри и скъпоценни камъни се получават лесно в така наречения Панаир на чудесата. Това е специално място със забавни предизвикателства, след изпълнението на които получавате талони. За купони можете да закупите подаръци за NPC или чанти с произволни неща. Именно от тези торбички могат да изпаднат скъпоценни камъни, искри и други екстри.

Между другото, тук споменах нещо интересно. В Dragon Nest NPS всъщност можете да подарявате подаръци. Колкото повече подаръци му давате, толкова по-благосклонно ще се отнася към вас. Всичко е като в реалния живот. Предметите за подкупи на NPS намаляват в изобилие в случаите и също се изработват в ковачницата.

Както разбирате, в Dragon Nest можете да бъдете приятели не само с NPS, но и с обикновени играчи и дори да сформирате гилдия с тях. Гилдията е напомпана и колкото по-високо е нивото, толкова повече награди са налични. Гилдията има и собствен склад, а скоро ще бъде въведена и военна гилдия.

Междувременно ние развиваме нашите pvp умения в специално място, наречено Колизеумът. Трябва да се отбележи, че в допълнение към стандартната битка има и така наречения баланс. Тоест, ако изведнъж искате да станете красиви, но ви мързи да се занимавате с добра екипировка, просто влезте в стая с баланс и ще имате същия hp и същата атака като врага. Тук вашата победа ще зависи само от директността на вашите ръце.

Играта Dragon Nest, въпреки привидната си простота, е доста способна да завладее съвременния геймър. Да, със сигурност има своите недостатъци. Основният недостатък, според мен, е долната част на света. Така че, ако сте жадни за отмъщение и планирате да причакате врага си в тъмен ъгъл, ще трябва да изчакате, докато той благоволи да се появи на специално определени места. Иначе играта е просто очарователна. Предизвика ме бурен възторг.

Трудно е да се ковая по руските земи. Малките уста не се отварят от нашия хляб, но комарите и изгорелите газове продължават да пълзят в огромните ни очи. Те бяха толкова хубави, но не издържаха на нашия климат, изсъхнаха и умряха. Колко забавно е, но и е трудно за нея - сериозните играчи не й вярват, „детски“, казват те. И ето още една онлайн ролева игра, която идва при нас, наречена . Тя е толкова каваи и каваи - така че на какво се надява, може би? О, горкият ще страда с нас...

Е, да не говорим за тъжни неща. Нека видим по-добре какво животно-птица е долетяло до нашия край.

Военен преглед на класа. Перфектно предава същността на играта.

Шегуваш ли се?

За да задоволим играчите, които генетично не приемат съществуването на източни ролеви игри като цяло и вече имат пръсти в спусъка на огнехвъргачките, нека започнем с проблемите. Всички (добре, почти всички) расови характеристики присъстват тук в цялата им чиста яснота.

Външният вид на Dragon Nest е ясно компилиран от каталог с клипарти, които корейската мафия изглежда натрапва на всички разработчици. Всеки храст, кутия, камъче, бъчва, дори отделни части от телата на героите предизвикват неприятно дежавю и желание да се поздрави. " Здравей, буш, здравей, двуметров меч, здравей, ботуши на стилети. Ти и аз сме се срещали в толкова много игри, а ти все още не остаряваш!»

Ето как сме подмамени да играем: отчаяно и непохватно.

Когато избираме герой, ще изпитаме първото болезнено разочарование: полът е тясно свързан с класата. Момчетата, които искат да хвърлят мълнии, ще трябва да влязат в кожата на травестит, а момичетата с лечителско призвание ще трябва да си лепят мустаците. Класът академик (инженер-алхимик) все още не е достигнал руската версия, така че имаме работа с класическата четворка: войн, стрелец, магьосник и... не, не крадец, духовник.

Колкото и сложни да сме с редактора на външния вид, не можем да създадем нещо особено забележително. Единственото нещо, което отличава един герой от друг, е тяхната прическа и цвят на косата. В града непрекъснато ще виждате пред себе си едни и същи бебешки кукли: момчета с меки устни и момичета с подканващо щръкнали дупета и малки бели гащички, мигащи с поли или без, ушити по остатъчен принцип. И единственото нещо, което ни пречи да разпознаем играта като рай за педофили, са калните текстури. В крайна сметка дяволът е в детайлите, а детайлите са лошите тук.

Градът е единственото място, където можете да срещнете широките маси от общността на игрите. Географски светът е подобен: можете да напуснете град или към друг град, или към място, отворено за членове на една група. Няма повече отворен свят, няма повече случайни срещи - Dragon Nest ви отвежда на вълнуващо пътешествие през храносмилателната система на огромно животно! Минахме ларинкса - хранопроводът се отвори, справихме се с настъпващите зли духове - влязохме в съседната кухина и накрая стомаха! И тогава смелост, смелост, смелост...

Ще те убия, кутия!

Надяваме се, че до този момент всички недоброжелатели, след като са получили своето, вече са отишли ​​във форумите, за да напишат: „Е, нали ви казах!“ Можете да започнете да разбирате защо Dragon Nest е добър.

Най-интересното в играта без съмнение е бойната система. Според легендата (вероятно дори вярна), създателите на Dragon Nest идват от индустрията на конзолните игри и техният дебютен проект е бил замислен като конзолен слашър... но в крайна сметка е мутирал в MMO за персонални компютри. Познайте какво се случи.

Хей, ветерани на онлайн ролевите игри! Свикнали ли сте да стоите неподвижно, натискайки бутоните за умения един по един? Плачи, убит си.



Няма смисъл да слагате в устата си всичко, което е паднало от джобовете на други хора. Героинята случайно яде замръзнала трева и сега трябва енергично да потрепва, за да се освободи. Единственото хубаво нещо е, че това не се случи в разгара на битка. За всяко влизане в бойна локация точките на сила се премахват. Колкото по-високо е нивото, толкова повече точки са ви необходими. Вероятно на най-високо ниво ежедневната доставка ще е достатъчна за няколко пътувания. И магазинът не продава пълнители... още?

Битката тук е по-скоро битка в някакъв вид . И ако „момчетата кукли“, заострени за близък бой, все още могат да стоят няколко секунди в гъстотата на враговете, разпределяйки удари, тогава крехките „момичета кукли“ се втурват през бойното поле като фурии. Те мигат от летящите към тях удари, въртят се като топ и се опитват да бъдат на точното място в точния момент, за да имат време да свържат уменията си в мощна комбинация. Тук, като в истински шутър, дори има бутон за моментално завъртане на 180 градуса. Допълнителен метър разстояние, допълнителна половин секунда забавяне - и цялото усилие плачеше. Нецелево, господа, тежко нецелево.

Но колко е суров! Битките са толкова бързи и забавни, че не винаги имате време да видите какво се случва, докато ръцете ви се втурват през всички клавиши, които можете да контролирате. Разбира се, можете да оцелеете, като просто удряте всичко, но само на първоначалните нива на трудност. И не в PvP.

Как работи

Бойните места се отварят постепенно. Докато героят расте и се движим през сюжета, се оказва, че напълно различни територии със собствен набор от чудовища могат да бъдат скрити зад един и същ червен портал.

Прозорецът на входа показва списък с възможни места и ви позволява да изберете нивото на трудност. Ако първите пътувания се задоволяват с ниско или обикновено ниво, то в следващите се отваря високо и след това героично ниво. В бъдеще има и смъртоносен - и той наистина е смъртоносен!

Увеличаването на трудността не само произвежда експоненциално чудовища, но също така обещава тлъсти печалби в последните сандъци. Враговете се превръщат от забавни цели в истинско небесно наказание: те се стремят да заобиколят, хапят петата, събарят и скачат върху тялото на героя или избиват оръжието от ръцете му и го удрят по темето, така че неговият замъгляване на зрението. И особено дебелите и злонамерени елитни чудовища също призовават за помощ, възкресяват паднали другари и по всякакъв начин забавят момента на победата.

След като се справим с последния бос на инстанцията, ни се присвоява ранг - от 1-ви до 7-ми. Зависи от времето за преминаване, активността в битката и унищожаването на предмети (да, в играта можете да разбиете бъчви, кутии, палатки и шкафове до насита, понякога дори нещо ценно пада от тях). В зависимост от ранга се присъждат точки за опит, но наградата е представена чисто на корейски - те предлагат сляпо да бръкнете в някой от четирите сандъка. Златото, разбира се, е само един от тях.



Приказлив рефер на гладиаторска арена може да бъде убит. Но е по-добре в края на битката, в противен случай ще трябва да се биете и с неговите братя, които са жадни за отмъщение. Тези, които не обичат да четат текстове на куестове, трябва да преразгледат предпочитанията си. Тук са кратки и забавни. И, между другото, те са добре преведени.

Освен сюжетните, има и независими инстанции. Например различни предизвикателства на Miracle Fair, за които получаваме купони за обмен. Има и Колизеум с PvP арени - по-добре е да ги видите лично. Общото между всички тези видове забавления е, че протичат бързо – от пет минути до половин час. Така че тези, които обичат да „излежават половин час преди лягане“, ще се чувстват като у дома си тук.

И като цяло, благодарение на разнообразието от режими, както закоравели самотници, свикнали да разчитат единствено на ръцете си, така и играчи, които са убедени, че в MMO, дори до обяд, трябва да ходят във формация, ще могат да изградят живота си линия.

Ако в PvE понякога можете да играете небрежно, тогава в битки с други играчи трябва постоянно да сте на ръба. Сред PvP режимите има вариации на Deathmatch, улавяне на флага и дори „контра“ зомби режим, където единият отбор играе „оцелели“, а другият играе немъртви. Борбата е интересна, трудна и винаги има място за самоусъвършенстване. В Корея Dragon Nest отдавна се е превърнал в дисциплина за електронни спортове и нашите локализатори дори обещават международни турнири. Хубаво начало. Може би нещо ще се получи.

Да се ​​науча да ходя

Докато на нашите родни корейски сървъри има герои от ниво 60, които са обект на завист от сингапурци от ниво 50, алчните потребители на съдържание от руския сървър все още не могат да надхвърлят марката 24, обещават локализаторите внедрихме огромна актуализация, но сега сме доволни от това, което имаме.

Стандартните четири (засега) класа на ниво 15 получават възможността да задълбочат своята специализация за първи път, като изпълнят няколко забавни мисии. Всеки клас е разделен на два подкласа: например воинът може да стане „танкер“ пазачили пърха като пеперуда и смърди като оса в ролята фехтовач. Духовникът или продължава да се учи как да лекува, или става запазен паладин. Магьосницата избира между чисти щети и контрол, а стрелецът избира между стрелба и салта в близък бой. На ниво 45 играчите ще преживеят друга класова трансформация, но за нас това все още е въпрос на далечно бъдеще.

За жертвите и предателите

В Япония, базиран на играта, беше издаден обемен манга роман за приключенията на четирима приятели - войн, духовник, магьосница и стрелец. Освен това японските актьори говориха за предисторията на света в продължение на цял едночасов диск. И веднага щом тръгнем на пътешествие из света на Алтера, ще спрем да се изненадваме от това. Защото първото, с което ще се сблъскаме, е сюжетът на сюжета, сложен, дълъг и... да кажем, необикновен.

Стрелец и воин на горска пътека стават свидетели на две момичета, нападнати от зли гоблини. Бебето успява да бъде отблъснато, но червенокосото момиче е отвлечено от голямо сиво-кафяво-пурпурно чудовище, смятано тук за орк. В бъдеще многократно ще ни се налага да се възхищаваме на това как тази красавица бива увличана отново и отново от един или друг противник, докато тя, като движещ се трофей, стигне до лапите на главния злодей.



Така обикновено ще се появи пред нас червенокосата надежда за спасението на света. Какво искат да кажат някои NPC със своите пози и лудории, може само да се гадае.

Началото на сюжета за втората двойка класове изглежда по-засукано. Духовникът придружава конвой, превозващ нещо мистериозно и ценно. Но дори и тук не може да се направи без гоблини, които разпръскват пазачите и въпреки съпротивата на магьосницата крадат ценен сандък. Бързо става ясно, че случаят не е минал без измяна и предателство. Ситуацията се усложнява от факта, че някога черна котка тичаше между духовниците и магьосниците и крехкият свят можеше да бъде унищожен, ако ние не се намесим. В крайна сметка, когато доброто триумфира, научаваме, че за да спасим света е необходимо да намерим определено червенокосо момиче... чакайте, не е ли това за нашата фигуративна жертва?

По основната сюжетна линия като броеници са нанизани паралелни и странични сюжети. Всички местни NPC са много оживени и имат различни взаимоотношения помежду си и много скоро ще започнем да клюкарстваме с хералдиста за тъжния елф и да спорим с търговеца как най-добре да помогнем на ковача. Какъв град е това, голямо село е! Санта Барбара на корейски.

Между другото, развитието на отношенията с фракции тук също се извършва по напълно селски начин. Можете да се сприятелите с някои NPC, като им правите комплименти, изпълнявате техните поръчки и им давате подаръци, които могат да бъдат получени на бойни места. И те ще ви дадат своя снимка!



Още няколко неуспешни опита - и ще останем без блуза! Подвизите са местна система от постижения. Те се дават за почти всяко кихане, но един живот може да не е достатъчен, за да завърши всички налични.

Dragon Nest не е поразителен с разнообразието си от оборудване - познайте какво, ние не играем Diablo. В началното село, докато историята напредва, ще се обличаме в първия комплект, предназначен за петото ниво. Във второто село ще го променим на второто... и така нататък, докато се отворят героични инстанции, където, ако имате търпение, можете да получите епични дрехи (първата от тях е леговището на Минотавъра на ниво 24 ).

Почти всичко, което попадне в раницата ни, може да бъде укрепено. С шанс за провал. Да, с корейския шанс за провал - тоест с вероятността да загубите предмет с ниво по-високо от +6. Вече познахте ли, че в магазина за игри има специално нещо, което предпазва дрехите от разпадане?

Как да събудя куче?

Тъй като говорим за магазина, нека веднага и честно признаем, че е възможно да се постигнат повече или по-малко изключителни висоти и без него. Но е доста скучно.

Първо, в случаите няма възстановяване на здраве и мана и ако няма духовник под ръка, трябва да разчитате на факта, че убитото чудовище ще изпусне възстановителна билка. Но това не е страшно, лечебните бутилки могат да бъдат закупени от търговци (дори и да не са толкова вкусни, колкото в магазина). Но е по-трудно да се примириш с тясна чанта и още по-стегната банка.

Да продължим. домашни любимци. Като част от промоцията получихме подарък домашен любимец, но ето изненада: оказва се, че работи само една седмица. Въпреки това, още по време на първата разходка с това сферично куче, удивена въздишка веднага избяга от дълбините на природата: „ И как съм живяла без него преди?» Домашните любимци събират плячка. Автоматично. Освен това може да им се нареди да събират само определен тип трофеи, ако мястото в раницата е наистина лошо. В противен случай трябва да се приближите до всяка купчина поотделно и да натиснете бутона F, докато натискате всичко, ще загубите много време, което означава, че рангът ви за завършването й ще намалее. Ето редовен разходен елемент за вас: удължете живота на вашия домашен любимец!

Умираш ли често? Без печати на възкресението никъде. Не искате да хабите редки ключове за безполезни боклуци? Лупа ще ви позволи да разберете какво има в сандъка. Искате ли да продадете епичен парцал за луди пари? Първо трябва да се запечата, а уловените печати може да не са достатъчни.

Свързани публикации