Как да премахнете дрехи от NPC в Skyrim. Как да се отървете от стандартните (ванилови) дрехи от спътници и NPC


Версия:1.2 бета
език:Руски

Описание:
Този мод ще добави възможност за отваряне на инвентара на NPC и спътници, обличане, събличане, вземане или добавяне на предмети/неща, както и наемане на NPC.

Актуализация: 1.2 бета
- Магически ефекти - добавена основна цена, беше погрешно пропуснато.
- Визуални ефекти - променени, за да бъдат по-разбираеми за играчите.
- Добавено е описание на второстепенна способност, която е била погрешно пропусната.
- Коригиран бъг, когато NPC носеха елементи, които бяха премахнати.
- Добавени вътрешни скриптови условия за магии, така че да работят правилно.
- Магиите не засягат мъртви тела.
- Заклинанията не работят в битки срещу враждебни цели, но работят в битки срещу съюзнически цели.
- При надграждане от предишна версия към нова е силно препоръчително да направите чисто запазване, тъй като новата версия 1.2 прави корекции в скриптовете.

Актуализация: 1.1 бета
- Добавена е способността "Наемане/Уволнение". Сега можете да поканите всеки NPC да бъде ваш спътник, с изключение на някои NPC в играта. Защо е добавена такава функционалност е, че играчът може да облича NPC или деца, без да използва конзолата. Работи 100% с UFO, не знам как работи с EFF или AFT модове. Новата функционалност няма да поправи грешката със Serana и подобни грешки.
- Защо версията е бета? Защото нямам време да проверя всичко и не мога да дам 100% гаранция. Надявам се, че ще докладвате за грешки или предложения.
- Прочетете повече за възможностите на мода по-долу, описанието на мода е променено и актуализирано.

Повече информация:
- След като инсталирате мода и влезете в играта, ще ви бъде добавена възможността за „Обличане/събличане“ и възможността за „Наемане/уволнение“, заклинанието ви позволява да добавяте/отнемате неща и предмети поотделно или всички наведнъж от всички NPC и спътници и наемете всеки NPC като спътник.
- Заклинанието се прилага като вик (клавиш Z), приближете се до NPC, използвайте вика, ще се отвори прозорец с меню с избор на „Наемане / Огън“ или „Облечи / Съблечи“ или отворете инвентара на NPC, след което решавате какво да взема, какво да давам. Предметите, премахнати от NPC, са разделени на слотове, тоест можете да премахнете всичко отделно от главата до глезените.
- Способност за наемане/пожар:
1. UFO - 100% работещ мод. Това не е заместител на UFO и не е изискване за мода. UFO има функция за "обличане", която претоварва NPC. Можете да вземете 9 - NPC/животни - те няма да бъдат включени в списъка с НЛО, но ще имат всички диалогови функции на НЛО, ако вече имате спътник или 2 или 3, наети чрез НЛО, това няма да повлияе на броя на НЛО NPC/животни, които можете да вземете обратното.
2. Vanilla - модът не е 100% функционален, тъй като оригиналната игра няма функцията "обличай се по-добре", възрастни NPC - обличат се и взимат нещата по-високи в статистиката, децата вземат неща, но не ги обличат. Малко тестван, може да се различава от написаното. Можете да вземете 9 - NPC/животни - ако вече имате спътник, това няма да повлияе на броя на NPC/животните, които можете да вземете и обратно.
- Няма изисквания, редът на зареждане в стартовия панел не е важен, модът работи с всички DLC, с всеки NPC, с всяко живо същество от всякакви модове.
- Модът е тестван на 2 компютъра, проверен през TES5Edit.

Как да смените дрехите за NPC, ако имате НЛО:
- Извършете заклинанието “Hire/Fire” на NPC -> “you know....” -> “dress better” -> заклинание “Dress/Undress” или чрез диалог -> облечи.
- За да освободите NPC -> хвърлете „Hire / Fire“ върху него
- Защо само 9 NPC - исках 1, като се замислих оставих 9, ако къщата е голяма, има много NPC, другари, деца, за да не тичате един след друг. Събраха всички, преоблекоха/пуснаха ги.

Предпазни мерки:
- Не препоръчвам да приемате NPC за мисии като пълноценни спътници, а по-скоро да ги вземете/обличате/освобождавате. (Тествах всеки, когото видях. Например Айла спокойно ми даваше задачи, обучаваше ме, докато бях под моето заклинание. Сапфир тичаше с мен през подземията и след това тя спокойно водеше диалог за дълга на Шадра и т.н., имаше много примери , нищо не се счупи)
- Можете да вземете всякакви животни, не съм предписал условията, можете да яздите кон в градовете. Веднага те предупреждавам! Съгласен съм, конете не могат да говорят и не мога да ги накарам да не говорят, а да следват играча. Решението за тези, които не харесват това, е да не хвърлят върху животни.

Бележки:
- След събличане на NPC, цялото облекло или броня по подразбиране ще остане при NPC. Можете да го вземете или да го оставите.
- Придружител или NPC ще съблече/облича/вземе оръжие незабавно, но само това, което е по-добро по отношение на характеристиките на бронята или оръжието, които NPC е имал първоначално, например, ако поставите сватбена рокля в инвентара от вашата красива половина и тя има даедрическа броня в инвентара си, тогава тя няма да носи рокля, която не е имала, изходът е просто да вземете даедрическата броня от нейния инвентар, тя няма да иска да е гола и ще носи красива булчинска рокля, също и с други варианти за броня или облекло.
- Ако са инсталирани следните модове: „Моят дом е вашият дом“, „Направете дете другар“, тогава диалоговите функции на тези модове се включват автоматично, проверени. Възможно е да се включат диалози от други подобни модификации. Това се отнася за NPC/деца/придружители.
- Животните няма да влизат в къщи, замъци и други подобни. Заклинанието няма да засегне враждебните фракции.
- Модът „Моят дом - Вашият дом“ може да помогне с грешката Serana. След като я настаните/след завършване на цялата линия от мисии на Dawnguard на друго място, тя трябва да спре сама да се преоблича в стандартни дрехи.
- За потребители на EFF, AFT и др. Модът по никакъв начин не влияе на тяхната работа, функционалност и т.н., моят мод не им пречи на работата по никакъв начин. Не мога да кажа със сигурност дали моят мод ще работи напълно с тях, според някои данни работи. Със сигурност мога да кажа, че няма да наруши функционалността им. Ако придружаващ мод има функция за откачване на дрехи по подразбиране от придружител, моят мод ще работи с него. Как разбирате как да разкопчавате дрехите? Придружителят или NPC първоначално е предписал дрехи. Да речем. Искам да облека нещастната Силда от Windhelm в топъл пуловер, да отворя магическата конзола, да махна нейните парцали, да намеря нашия пуловер с жилетка и да го сложа на Силда, Силда е щастлива, тя е топла, ние се радваме за Силда, всичко е наред, и сега ще се опитаме да сложим зимни ботуши на краката й, използвайки същата магическа конзола. Опа... Силда отново е в парцали, проблеми... Тук се нуждаете от всякакъв мод, UFO или EFF, няма значение, основното е, че има скрипт за отделяне на дрехи. Ако такъв скрипт присъства във вашия придружаващ мод, Силда ще бъде в топъл пуловер и топли ботуши. Защо не добавих функция към моя мод - откачване на дрехи? Имаше опити, които доведоха до конфликти със същото НЛО.

Проблеми и решения:
- След обличане на NPC и среща с тях след известно време, някои NPC са голи. Защо?
Това не е по вина на моя мод или други подобни. Използвайки конзолата ще срещнете същото. Има някои NPC, включително тези от модове (няма много от тях, например Serana или например), на които местоположението/стаята е засегната, когато стигнете до там, NPC се опитва да върне стандартните си дрехи. Решението, например със Serana, е да се промени нейното разполагане.
Решението на този проблем се оказа просто, когато се срещнете отново с NPC, чиито дрехи сте променили и той се оказа гол, ние правим същото нещо -> „Наемане / Уволнение“ на NPC -> „вие знай..” -> „обличай се по-добре”, NPC ще облече това, което ще му дадеш дрехи (дрехите се съхраняват в инвентара на NPC) и повече няма да бъдат премахвани без разрешение.Тествах както на моя модифициран Skyrim, така и на чист Skyrim, ако след това срещнете отново гол NPC, моля, уведомете ме.
- Линк случайно изпя на спътника си, след което го пусна, но той не си тръгна. Какво да правя?
Освободете спътника си чрез стандартен диалог, след което се свържете с моето заклинание. Спътникът ще си тръгне.
- хм... Натъкнах се на малък нюанс, в този мод, сега спътниците не искат да преминат през стандартния диалог, казват, че вече има някой с мен, сега можете да ги вземете със себе си само с помощта на този мод.
Освободете спътника си. Отворете конзолата - връзка към придружител - addtofactation 0005c84d 0 .Диалоговата нишка ще се върне.
- Смених дрехите на NPC, но не ми харесва, че сега той води приятелски диалози (аз лично не разбирам това оплакване/проблем.)
Ето решението: конзола - връзка към NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- раздува записания файл? Ще сменя много хора.
Дъщеря ми има около 70% маскирани жени, 30-40% мъже, 100% деца + много модове за NPC, деца и спътници, които са или маскирани, или в процеса.

И накрая. Дами и господа, не исках и не искам да натоварвам мода си с нови скриптове, описаните по-горе проблеми могат да бъдат решени само чрез добавяне на скриптове, съгласен съм, че това е ефективно, но е опасно. Да, има неудобства.... но тези неудобства няма да нарушат спасението ви. Целта на мода е да спаси играча от досадния процес с конзолата за смяна на дрехите на NPC, да спаси играча от ненужни диалози с придружителя, да добави бърз достъп на играча до инвентара на придружителя и да направи всичко това с минимални риск за играта.

Как да се отървете от стандартните (ванилови) дрехи от спътници

Въведение


Здравейте всички. Със сигурност ще има играчи, които като мен искат да реализират следната идея: да си купят къща или да инсталират някой плъгин, който са харесали в жилище, или дори да направят своя собствена. След това съберете всички спътници в играта ( прибл.има съответните плъгини, които ви позволяват да направите това), донесете ги в дома си и облечете всеки в различни брони (дрехи), които са били събрани, докато играете, както и тези, добавени чрез модове/плъгини. Според мен това е много по-добре, отколкото ако всички събрани стоки просто лежат и събират прах в кутии без никаква полза. Разбира се, мнозина могат да кажат, че има манекени за това, но те имат недостатъци: първо, те свършват рано или късно, второ, те са статични, трето, не могат да носят оръжия, четвърто, всички те са мъже. Но с помощта на живи спътници можете да създадете подобна атомосфера като в Jorrvaskr и Hall of Valor в Sovngarde. В края на краищата трябва да се съгласите, че къща, пълна с другари в красиви, зрелищни и добре изработени доспехи, е по-добра от празна къща, в която няма никой.

Ако тази идея ви е близка, то тази тема е за вас. Учтиво ви молим: внимателно прочетете цялата статия от началото до края, тъй като се опитах да обхвана почти всички аспекти и нюанси, така че по-късно да няма ненужни коментари: „няма ли да е по-лесно да използвате additem“ или „въведете премахнете всички елементи и след това добавете неща” ,

ЗабележкаПредупреждавам ви предварително - невъзможно е да реализирате напълно тази идея без да използвате конзолни команди, така че ги използвайте разумно за тази идея, а не с цел печалба и кражба.

Внедряване

След като намерих подходящо жилище, събрах стандартни спътници, както и тези, добавени чрез плъгини, започнах да сменям дрехите на спътниците и тогава се натъкнах на едно препятствие - дрехите по подразбиране (или както се нарича още ванилия), в които спътниците се промениха обратно след уволнението. Конзолна команда премахване на всички елементи , който можете да премахнете всички неща от спътник и след това да му дадете вашите - не помогна, тъй като всичко беше върнато обратно след уволнение.

Разбира се, можете да използвате програми като Комплект за създаванеили NPC редактори премахнете дрехите по подразбиране от всички стандартни придружители, както и придружителите, добавени от други плъгини, но както се оказа по-късно, това би било катастрофална идея: придружителите, чиито дрехи по подразбиране бяха премахнати чрез CK или NPC Clothing Editor, все още отказват нося броня след уволнение и отиде гол. Би било възможно да се предприемат по-радикални мерки: започнете да променяте стандартните спътници и тези, добавени от плъгини, комбинирайки ги с модифицирана броня, създавайки нови типове облекло по подразбиране... Но според мен това ще доведе до различни конфликти при актуализиране на плъгини, така че от това веднага отказа.

След като сърфирах в интернет в търсене на решение, намерих информация, която всъщност не промени тази ситуация. Целият смисъл беше да премахнете всички елементи по подразбиране от спътника, с изключение на едно нещо, и да го оставите да си сложи ( прибл.ако премахнете всички неща, тогава всички дрехи се появяват отново и спътникът ги облича отново" твой собствен"). Това може да се направи по два начина: 1) трябваше да откраднеш неща от своя спътник, използвайки умението Магьосник (джебчийство) и да му дадеш твоите. 2) Използване на конзолни команди. Каза, че трябва да премахнеш нещата му от спътник, след това му дайте неговия ( прибл.За да видите вещите на вашия спътник, включително тези, които той носи, трябва да го изберете в конзолата и да влезете покажи инвентар или инв , където можете да видите ID на необходимия артикул). Команда за премахване на елемент: премахване на елемент x y , Където х - BaseID на артикула, y - количество. Има и команди, които ви позволяват принудително да оборудвате предмет на спътник (ако това изведнъж не се случи по някаква причина) или също да го премахнете: equipitem x И unquipitem x , където x е BaseID на елемента. Но за съжаление всичко това има голям недостатък - работеше, докато спътникът не беше уволнен, след което той отново облече старите си дрехи, само че в този случай остана само едно от старите му неща, което стана полуголо. Различните последователности на въвеждане на споменатите конзолни команди също не доведоха до различен резултат. За отбора, добавка x y, Където х- BaseID на елемента и г- количество, ще кажа, че няма да помогне и няма да ви принуди да облечете артикул и да не го сваляте, а просто добавя артикула към вашия инвентар.

След като обходих англоезични ресурси с надеждата да намеря поне някаква друга информация, която да се различава от вече намерената, попаднах на една и съща информация навсякъде. Но на едно място намерих едно споменаване на малко по-различен начин за въвеждане на конзолна команда, който се опитах да използвам по-рано - equipitem x . Каза, че трябва да влезете оборудване х 1 . Изглежда, защо е необходим този номер тук, след като всичко вече е облечено, когато се въведе командата? Това обаче "единици"много голямо значение, което дори не се споменава в Uesp.net в раздела на конзолата. Въпросът е, че отборът оборудване х 1, тази „единица“ играе ролята на вид статус на артикул, който може да се нарече „Постоянно оборудван“, което ще принуди артикула да остане оборудван дори след като уволните вашия спътник, напуснете и се върнете в тази стая/локация. Ако не въведете „едно“, тогава по подразбиране на тази команда се присвоява стойност „0“ (което означава непостоянство) и след като напуснете местоположението/стаята, този елемент ще бъде премахнат. Този нюанс в тази конзолна команда ви позволява да реализирате замислената идея за обличане на спътници без никакви проблеми ( прибл.но все още има един важен нюанс, но той ще бъде обсъден в края на тази тема) и за това не е необходимо да премахвате техните елементи по подразбиране от инвентара и дори повече - те ви позволяват да променяте вече обикновените NPC.. .

Как да трансформирате външния вид на обикновените NPC в желания

Можете да накарате всеки NPC в играта да се облече в желаното от вас облекло. Да кажем, например, че искате да смените жена си карсавит в нещо повече по ваш вкус?... Или искате да смените пазачите в някакъв екзотичен комплект броня за тях, да речем, стъкло или орк, или дори абанос, или всички модификации?.. Или искате да облечете ярлите на Skyrim или, да речем, генерал Тулий или Улфрик Буревестник в костюм на шут?... Това може да се направи и това не е проблем. За да направите това, трябва да изберете нескриптовете и след това да въведете командата openactorcontainer 1 , което ви позволява да отворите инвентара на NPC, сякаш е сандък и да поставите желаните неща там. След това въведете командата покажи инвентар или инв , след което ще ни бъде показан списък с всички неща и техните идентификатори в инвентара на NPC, включително елементи от модове, и след това с помощта на командата оборудване х 1 Ние принудително носим тези неща за цели, които не са за писане.

ЗабележкаВажен нюанс, който споменах по-рано. Струва си да се отбележи, че използването на командата оборудване х 1 Можете да принудите всеки спътник или непикае да носи желаните неща. Но има един момент - при връщане в местоположението/стаята, спътникът или NPC може да върне частично или напълно стария си вид, но без да премахва това, което му е дадено. Това звучи малко налудничаво, но когато въведете командата покажи инвентар в списъка с всички неща ще бъде показано, че се носят както стари, така и „нови“ неща. Този проблем възниква поради факта, че старите артикули по подразбиране имат по-висок процент на защита, така че има припокриване на „нови артикули“ в инвентара. За да предотвратите възникването на този проблем, опитайте се да подобрите нещата на работната маса колкото е възможно повече.

Актуализирано на 1 септември 2012 г. Информация за открития бъг.

Беше открит неприятен бъг, за който ми съобщиха днес. ЗабележкаБлагодаря на потребителя Stinger001 за това и аз му благодаря, че откри грешката. Потребителят Stinger001 съобщи, че се е опитал да смени дрехите на Вилкас и Серана след статията, но не се е получило, защото по някаква причина те са били в стандарта след уволнението си.
Така че, всъщност, по-подробно за самия бъг и причините за него: ако нямате UFO (Ultimate Follower Overhaul) или EFF (Extensible Follower Framework), или някакъв друг плъгин, който ви позволява да промените мястото на пребиваване на спътниците , след което след извършване на „необходимите действия” за преобличане на другаря си и след това го освобождава, ще отиде в родното си място. И тогава, когато дойдете при него, ще откриете с изненада и възмущение, че по някаква причина той носи старите си дрехи или броня, а не тази, която сте му дали. След като се опитах да симулирам същата проблемна ситуация в себе си, открих причината, поради която това се случва. И причината за това, както се оказа, е интериорът/помещенията, или просто казано, мястото на пребиваване на спътниците, където в случая се завърнаха Вилкас и Серана (Йорваскр и Серана). Не знам как и защо или как интериорът/стаите могат да повлияят на спътниците като цяло, но остава фактът, че интериорите/стаите ги принуждават да облекат старата си броня и предполагам, че това се отнася и за всички останали спътници. В този случай решението на този проблем е следното: Инсталирайте UFO или EFF, някакъв вид плъгин на жилище, донесете спътници и задайте мястото им на пребиваване там.

ЗабележкаМоже би се чудите: защо не открих този бъг по-рано? Отговор: Просто не знаех за това, тъй като не можеше да ми се случи, защото имах приставката EFF, с която събрах всички спътници в играта, които бяха налични, и им определих място за пребиваване в жилище от един плъгин, а именно Levelers Tower (със сигурност мога да кажа, че не ви принуждава да носите стара броня; не мога да дам гаранция за други добавки за жилища).

За неприятното

Във връзка с открития бъг все още има един неприятен момент - това са Серана и Цицерон. Тъй като нито НЛО, нито EFF могат да променят местожителството на тези двама спътници, след уволнението те ще се приберат вкъщи и ще облекат старата си броня. ЗабележкаВъпреки че не всичко е толкова безнадеждно, поне със Серана - ако я облечеш в това, което ти трябва, и след това й наредиш да чака в стаята/квартирата, от която се нуждаеш, тогава тя ще остане там да те чака и в същото време тя ще се държи в него, сякаш живее там, тоест да извършва активни дейности, но при условие, че имате EFF и чрез него е деактивирано времето за изчакване (отговорно за факта, че спътниците се прибраха след три дни чакане за вас) . Колкото до UFO, не знам дали има такава функция. Но при Цицерон нещата са лоши - ако му кажете да чака с деактивиран таймаут, той ще ви чака на същото място, ще се шегува, ще танцува, но няма да се движи никъде из стаята, а ще ви чака

Насладете се на играта си.

Няма начин да промените дрехите на жена си в Skyrim, като използвате честни методи. Има възможност да направите това само през конзолата, но всичко не е толкова просто, така че трябва да имате доста търпение.

Като пример нека дадем начин за смяна на дрехите на Sulga. Не забравяйте, че всичко, което е написано за нещата, е само като примери, трябва да знаете идентификатора на нещата, които искате да видите на желания знак.

Облекло на кръчмар - 000d191f; Ботуши - 0004223d; Златен пръстен с изумруд - 000877ca; Златен обръч с изумруд - 0001672f.

След това превключете на изглед от първо лице, което става с натискане на клавиша "F". Гледайте за момиче, докато се разхожда из къщата. Когато е заета с нещо (готвене, алхимия, омагьосване или дори седене на стол), по-добре е да не я докосвате, така че вземете момента.

След като хванете едно, отворете конзолата (клавиш тилда, известен също като [~]), щракнете върху момичето с курсора, така че да се покаже нейното ID. В нашия случай това е 000С3А46.

Трябва да премахнем нейните парцали, които не ни харесват - това може да се направи или един елемент наведнъж, или с един замах. Първият е по-дълъг, но можете да запазите нещата, които намирате за необходими. Второто е по-бързо, но всичко се губи наведнъж.

Ако изтриете един по един, тогава трябва да въведете командата showinventory в конзолата, която ще ви даде възможност да видите всички неща на Sulga без изключение, включително неща, скрити от нормално гледане. Техните идентификационни номера също се показват.

След това въведете командата removeitem ... 1 в конзолата, където вместо три точки трябва да има ID на елемента, който се премахва. Например, за да премахнете любимата си кирка, с която момичето никога не се е разделяло дори на собствената си сватба, трябва да въведете командата removeitem 000E3C16 1 в конзолата.

Изтриването на всичко наведнъж е много по-лесно. Все още трябва да отворите конзолата, само че този път пишем една команда там - removeallitems 1.

След такова действие всички елементи от инвентара на Сулга се премахват напълно веднъж завинаги, той ще бъде напълно празен.

Разбира се, няма да го оставим да стои празен дълго време - напишете командата additem ... 1 в конзолата, където вместо три точки трябва да посочите ID на нещото, което се опитвате да добавите. Нека изброим няколко идентификатора на неща, които добавихме като пример.

След като получите необходимите елементи в инвентара си, остава само да оборудвате момичето с тях, което също се прави само през конзолата. Напишете командата equipitem... 1 в нея, където вместо три точки трябва да има ID на нещото, с което екипираме героя. В случая на нашия експеримент бяха въведени командите:

equipitem 000d191f 1 - оборудван с облекло на ханджията;
equipitem 0004223d 1 - оборудван с ботуши;
equipitem 000877ca 1 - оборудван със златен пръстен със смарагд;
equipitem 0001672f 1 - оборудван със златен обръч с изумруд.

След това остава само да затворите конзолата, за да продължите да играете. Жена ви вече ще бъде облечена по ваш вкус.

В допълнение, някои фен модове правят малко по-лесно обличането на желаните герои, но за да направите това, все още трябва да ги изтеглите и инсталирате. По-горе посочихме единствения начин да направите това с помощта на стандартни инструменти за игри.

The Elder Scrolls V: Skyrimвсе още е една от най-добрите ролеви игри. Благодарение на огромната подкрепа на модераторите на игри, тя остава жива и мнозина се връщат там повече от веднъж или два пъти. Днес сме събрали за вас десетте най-секси мода за Skyrim, които просто трябва да инсталирате! Просто защото играта с тях става очевидно по-забавна и приятна.
(банер_пост)

Секси модно шоу


Уморени ли сте от факта, че женските NPC и самият герой ходят повече като Варварите от Севера? Любимите ви модни модели, които събличат герой, предизвикват ли дисонанс поради мъжкото пренареждане на краката? Имаме решение, наречено FNIS Sexy Move, което можете да изтеглите. Модът добавя 9 типа секси походки за всички женски NPC и можете да изберете любимата си или да я използвате на случаен принцип. Повече подробности във видеото по-долу


Гащи Victoria Secret


Дори героите си почиват и когато дойдат в къщата си в Whiterun, героят обикновено окачва скучната си броня на стената. Под тях виждаме нещо ужасно, дори ако игровото ни алтер его е женско. Мод Магазин за сладко и секси бельо CBBE, наличен тук - добавя цял магазин към играта с 40 комплекта наистина секси бельо. Тук няма много какво да се каже, трябва да го покажем, защото авторът, в допълнение към готините текстури, добави ефекта PUSH UP към всеки комплект. Очевидно, за да остане по-добре на причинно-следствените места.

Скачащи хълмове


И да, намерихме страхотен мод, който добавя физика към бедрата и гърдите, без да противоречи на мода, който променя подхода, този, за който писахме по-горе. Заедно тези две допълнения са толкова приятни за окото, че едва ли ще си спомните, че играта има изглед от първо лице!
(банер_пост)

Заплашително, но секси


Какво ще кажете за тези, които едновременно обичат бронята, но в същото време искат да получат нещо секси на екрана? И за такива хора намерихме решение под формата - LustDesign - стоманена броня Sovngarde
Не изглежда ли много показателно? Същото и тук, тази броня е една от най-секси, които сме намирали. И ние търсихме, похотливо пленени от развратни снимки, много дълго, повярвайте ми!
(банер_пост)

Можете ли да ми помогнете да облека бикини?

И така, те подредиха бикините и дори отвориха цял магазин за продажбата им. Но какво да направите, ако искате да плувате? Skyrim е известен със своите езера и горещи извори и за да изглежда като 5 точки, предлагаме да инсталирате този. Там ще намерите 34 модела очарователни бански костюми за всеки вкус и цвят. С тях вашата фотосесия в блатата Халмарх ще бъде пленителна и нежна. Не е срамно да изпращате такива екранни снимки на приятели.

Голи, но не и обидени

Някак сме скромни. Всички видове бански, гащички. Ами голотата? Не се притеснявай, тя е тук. Как този мод е различен от другите? Например съблича всяка една! NPC в играта, има фини настройки и може да се похвали с пълна липса на грешки и несъответствия.
(банер_пост)

Железни бикини на север

Друг мод за тези, които са варвари и естети от северните райони на страната по душа. Железни бикини, в които можете спокойно да плувате за последен път. Но във всеки случай изглежда хубаво, добре детайлизирано и очевидно е лидер по качество сред много подобни занаяти. Можете да изтеглите мода Chainmail Bikini от

Посветено на любителите на мини

Докато търсих нещо интересно, попаднах на мод, наречен - Колекция мини рокли UNP() И той е шибан готин. Мини полите са много, много секси, тъй като за мен жената е много по-привлекателна в ролята на хищник, готов за секс, но в същото време недостъпен. По този начин всяка една рокля покрива точно толкова, колкото да я направи много еротична, а самото количество на роклята също е приятно за окото. Модът е задължителен за инсталиране!!! Чуваш ли!?!?!?!?

Цялата съм толкова мокра!

Мод с просто име Спортно секси потправи толкова малко по отношение на промените, но толкова много по отношение на еротиката и интензивността на страстите. Той добавя капчици масло/вода/пот към женските тела и всичко това изглежда много еротично. Веднага си представяте някаква нимфоманка, разпалена от страст. Плюс това, модът е задължителен за тези, които обичат да правят снимки в откритите пространства на играта. Вижте снимката по-долу и изтеглете необходимите файлове


Версия:1.2 бета
език:Руски

Описание:
Този мод ще добави възможност за отваряне на инвентара на NPC и спътници, обличане, събличане, вземане или добавяне на предмети/неща, както и наемане на NPC.

Актуализация: 1.2 бета
- Магически ефекти - добавена основна цена, беше погрешно пропуснато.
- Визуални ефекти - променени, за да бъдат по-разбираеми за играчите.
- Добавено е описание на второстепенна способност, която е била погрешно пропусната.
- Коригиран бъг, когато NPC носеха елементи, които бяха премахнати.
- Добавени вътрешни скриптови условия за магии, така че да работят правилно.
- Магиите не засягат мъртви тела.
- Заклинанията не работят в битки срещу враждебни цели, но работят в битки срещу съюзнически цели.
- При надграждане от предишна версия към нова е силно препоръчително да направите чисто запазване, тъй като новата версия 1.2 прави корекции в скриптовете.

Актуализация: 1.1 бета
- Добавена е способността "Наемане/Уволнение". Сега можете да поканите всеки NPC да бъде ваш спътник, с изключение на някои NPC в играта. Защо е добавена такава функционалност е, че играчът може да облича NPC или деца, без да използва конзолата. Работи 100% с UFO, не знам как работи с EFF или AFT модове. Новата функционалност няма да поправи грешката със Serana и подобни грешки.
- Защо версията е бета? Защото нямам време да проверя всичко и не мога да дам 100% гаранция. Надявам се, че ще докладвате за грешки или предложения.
- Прочетете повече за възможностите на мода по-долу, описанието на мода е променено и актуализирано.

Повече информация:
- След като инсталирате мода и влезете в играта, ще ви бъде добавена възможността за „Обличане/събличане“ и възможността за „Наемане/уволнение“, заклинанието ви позволява да добавяте/отнемате неща и предмети поотделно или всички наведнъж от всички NPC и спътници и наемете всеки NPC като спътник.
- Заклинанието се прилага като вик (клавиш Z), приближете се до NPC, използвайте вика, ще се отвори прозорец с меню с избор на „Наемане / Огън“ или „Облечи / Съблечи“ или отворете инвентара на NPC, след което решавате какво да взема, какво да давам. Предметите, премахнати от NPC, са разделени на слотове, тоест можете да премахнете всичко отделно от главата до глезените.
- Способност за наемане/пожар:
1. UFO - 100% работещ мод. Това не е заместител на UFO и не е изискване за мода. UFO има функция за "обличане", която претоварва NPC. Можете да вземете 9 - NPC/животни - те няма да бъдат включени в списъка с НЛО, но ще имат всички диалогови функции на НЛО, ако вече имате спътник или 2 или 3, наети чрез НЛО, това няма да повлияе на броя на НЛО NPC/животни, които можете да вземете обратното.
2. Vanilla - модът не е 100% функционален, тъй като оригиналната игра няма функцията "обличай се по-добре", възрастни NPC - обличат се и взимат нещата по-високи в статистиката, децата вземат неща, но не ги обличат. Малко тестван, може да се различава от написаното. Можете да вземете 9 - NPC/животни - ако вече имате спътник, това няма да повлияе на броя на NPC/животните, които можете да вземете и обратно.
- Няма изисквания, редът на зареждане в стартовия панел не е важен, модът работи с всички DLC, с всеки NPC, с всяко живо същество от всякакви модове.
- Модът е тестван на 2 компютъра, проверен през TES5Edit.

Как да смените дрехите за NPC, ако имате НЛО:
- Извършете заклинанието “Hire/Fire” на NPC -> “you know....” -> “dress better” -> заклинание “Dress/Undress” или чрез диалог -> облечи.
- За да освободите NPC -> хвърлете „Hire / Fire“ върху него
- Защо само 9 NPC - исках 1, като се замислих оставих 9, ако къщата е голяма, има много NPC, другари, деца, за да не тичате един след друг. Събраха всички, преоблекоха/пуснаха ги.

Предпазни мерки:
- Не препоръчвам да приемате NPC за мисии като пълноценни спътници, а по-скоро да ги вземете/обличате/освобождавате. (Тествах всеки, когото видях. Например Айла спокойно ми даваше задачи, обучаваше ме, докато бях под моето заклинание. Сапфир тичаше с мен през подземията и след това тя спокойно водеше диалог за дълга на Шадра и т.н., имаше много примери , нищо не се счупи)
- Можете да вземете всякакви животни, не съм предписал условията, можете да яздите кон в градовете. Веднага те предупреждавам! Съгласен съм, конете не могат да говорят и не мога да ги накарам да не говорят, а да следват играча. Решението за тези, които не харесват това, е да не хвърлят върху животни.

Бележки:
- След събличане на NPC, цялото облекло или броня по подразбиране ще остане при NPC. Можете да го вземете или да го оставите.
- Придружител или NPC ще съблече/облича/вземе оръжие незабавно, но само това, което е по-добро по отношение на характеристиките на бронята или оръжието, които NPC е имал първоначално, например, ако поставите сватбена рокля в инвентара от вашата красива половина и тя има даедрическа броня в инвентара си, тогава тя няма да носи рокля, която не е имала, изходът е просто да вземете даедрическата броня от нейния инвентар, тя няма да иска да е гола и ще носи красива булчинска рокля, също и с други варианти за броня или облекло.
- Ако са инсталирани следните модове: „Моят дом е вашият дом“, „Направете дете другар“, тогава диалоговите функции на тези модове се включват автоматично, проверени. Възможно е да се включат диалози от други подобни модификации. Това се отнася за NPC/деца/придружители.
- Животните няма да влизат в къщи, замъци и други подобни. Заклинанието няма да засегне враждебните фракции.
- Модът „Моят дом - Вашият дом“ може да помогне с грешката Serana. След като я настаните/след завършване на цялата линия от мисии на Dawnguard на друго място, тя трябва да спре сама да се преоблича в стандартни дрехи.
- За потребители на EFF, AFT и др. Модът по никакъв начин не влияе на тяхната работа, функционалност и т.н., моят мод не им пречи на работата по никакъв начин. Не мога да кажа със сигурност дали моят мод ще работи напълно с тях, според някои данни работи. Със сигурност мога да кажа, че няма да наруши функционалността им. Ако придружаващ мод има функция за откачване на дрехи по подразбиране от придружител, моят мод ще работи с него. Как разбирате как да разкопчавате дрехите? Придружителят или NPC първоначално е предписал дрехи. Да речем. Искам да облека нещастната Силда от Windhelm в топъл пуловер, да отворя магическата конзола, да махна нейните парцали, да намеря нашия пуловер с жилетка и да го сложа на Силда, Силда е щастлива, тя е топла, ние се радваме за Силда, всичко е наред, и сега ще се опитаме да сложим зимни ботуши на краката й, използвайки същата магическа конзола. Опа... Силда отново е в парцали, проблеми... Тук се нуждаете от всякакъв мод, UFO или EFF, няма значение, основното е, че има скрипт за отделяне на дрехи. Ако такъв скрипт присъства във вашия придружаващ мод, Силда ще бъде в топъл пуловер и топли ботуши. Защо не добавих функция към моя мод - откачване на дрехи? Имаше опити, които доведоха до конфликти със същото НЛО.

Проблеми и решения:
- След обличане на NPC и среща с тях след известно време, някои NPC са голи. Защо?
Това не е по вина на моя мод или други подобни. Използвайки конзолата ще срещнете същото. Има някои NPC, включително тези от модове (няма много от тях, например Serana или например), на които местоположението/стаята е засегната, когато стигнете до там, NPC се опитва да върне стандартните си дрехи. Решението, например със Serana, е да се промени нейното разполагане.
Решението на този проблем се оказа просто, когато се срещнете отново с NPC, чиито дрехи сте променили и той се оказа гол, ние правим същото нещо -> „Наемане / Уволнение“ на NPC -> „вие знай..” -> „обличай се по-добре”, NPC ще облече това, което ще му дадеш дрехи (дрехите се съхраняват в инвентара на NPC) и повече няма да бъдат премахвани без разрешение.Тествах както на моя модифициран Skyrim, така и на чист Skyrim, ако след това срещнете отново гол NPC, моля, уведомете ме.
- Линк случайно изпя на спътника си, след което го пусна, но той не си тръгна. Какво да правя?
Освободете спътника си чрез стандартен диалог, след което се свържете с моето заклинание. Спътникът ще си тръгне.
- хм... Натъкнах се на малък нюанс, в този мод, сега спътниците не искат да преминат през стандартния диалог, казват, че вече има някой с мен, сега можете да ги вземете със себе си само с помощта на този мод.
Освободете спътника си. Отворете конзолата - връзка към придружител - addtofactation 0005c84d 0 .Диалоговата нишка ще се върне.
- Смених дрехите на NPC, но не ми харесва, че сега той води приятелски диалози (аз лично не разбирам това оплакване/проблем.)
Ето решението: конзола - връзка към NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- раздува записания файл? Ще сменя много хора.
Дъщеря ми има около 70% маскирани жени, 30-40% мъже, 100% деца + много модове за NPC, деца и спътници, които са или маскирани, или в процеса.

И накрая. Дами и господа, не исках и не искам да натоварвам мода си с нови скриптове, описаните по-горе проблеми могат да бъдат решени само чрез добавяне на скриптове, съгласен съм, че това е ефективно, но е опасно. Да, има неудобства.... но тези неудобства няма да нарушат спасението ви. Целта на мода е да спаси играча от досадния процес с конзолата за смяна на дрехите на NPC, да спаси играча от ненужни диалози с придружителя, да добави бърз достъп на играча до инвентара на придружителя и да направи всичко това с минимални риск за играта.

Свързани публикации