Как да научим дете да играе пулове от нулата по игрив начин. Шашки - полезна и интересна игра Как да се научите да играете руски пулове

Дама е игра, която тренира вниманието, внушава постоянство и фокус върху победата. Старшата група на детската градина се счита за добра възраст за учене. Точно на възраст 4-5 годиниСтрува си да обучавате децата, да развивате техните визуални, въображаеми и предсказуеми функции на ума и да ги привиквате към логическото мислене. Нека поговорим в тази статия за това как да научим дете да играе пулове от нулата.

От тази статия ще научите

Предимства на играта

Психолозите са установили факта, че децата от 5-годишна възраст усвояват и активно използват асоциативната последователност „мисъл-дума” или „мисъл-действие”. Възрастта на детската градина се счита за най-подходяща за започване на поетапно изучаване на правилата на играта на пулове.

Тази интелектуална игра стимулира умственото развитие, вниманието и решителността. Само след една година обучение получената концентрация и постоянство ще ви помогнат да постигнете голям успех в училище. А способността да се изчислява ситуацията няколко хода напред, да се вземат важни решения и да се носи отговорност за тях са качества, които ще бъдат много полезни в живота на възрастните.

Ако детето ви е още в предучилищна възраст, можете сами да го научите на играта; за това трябва да имате първоначални умения или да гледате образователни видео уроци в Интернет. Ако детето е в начална училищна възраст и вие самият сте нов в този въпрос, тогава можете да го изпратите в училищен клуб, където обучението се извършва по различни методи, в зависимост от нивото на обучение на младия играч на дама.

Съвети за родителите: заменете семейните вечерни събирания пред телевизора с игра на дама, това ще се отрази добре на семейната сплотеност и доверието един към друг. Може би това ще се превърне в добра домашна традиция.

Правила на играта

В света има няколко разновидности на играта - турски, английски, италиански пулове. Те се различават по цветова палитра, опции за движение, брой полета и съответно брой фигури. Ще разгледаме класически руски пулове. За да улесните детето си да запомни правилата, можете да го научите на кратки забавни стихчета.

Дъска за шашки за руската версия на играта се състои от 64 клетки, боядисани в черно-бели цветове, пуловете също са черно-бели. Преди началото на битката всички фигури се поставят в долните три реда на тъмен фон.

Всички ходове в играта се извършват само на тъмен фон:

„Дама бавно, но точно

Ходят само по черни квадратчета!“

  • Първият винаги има предимство бели парчета:

„Можете да започнете битката с увереност -

Белите винаги правят първия ход!“

„Всеки знае: и стар, и млад,

Удряме сабята напред и назад!”

  • Вървете в другата посока с тази позиция на фигурите забранено, дори ако се изложите на удар:

„Дама вероятно нямат късмет,

Пуловете се движат само НАПРЕД!”


„Пулът на противника веднага ще умре,

Ако твоят го надскочи!“


„Полетата изведнъж ще свършат,

Пулът веднага ще стане крал!“

„За да не хванат вашата дама,

Движи се по целия диагонал!“

  1. Убийте кралицата, в подходящата позиция, всяка форма може.
  2. Играчът, който печели Първият ще убие всички пулове на противника:

„Целта на играта е да победим „враговете“

И за да нямат ходове!“

Съвет към родителите:Ако имате затруднения да обясните правилата на детето си, тогава се възползвайте от онлайн курсове за обучение, където експертите не само дават инструкции за играта, но и провеждат онлайн консултации за родителите.

Как да преподавам

Първият урок трябва да започне с запознаване с игралното поле. Нека детето първо се опита да подреди правилно фигурите, ако не се получи, притечете се на помощ. Обяснете, че средата трябва да остане свободна за битка, след което продължете директно към играта.

За бележка!Опитайте да играете с по-малко пулове. В първата тренировъчна игра техният брой може да бъде намален до 8. Това ще ви позволи да се запознаете по-добре с правилата и да използвате по-голям брой упражнения.

След като достигнете момента, когато фигурите на противниците са наблизо и квадратите отзад са празни, обяснете, че както във всяка битка, е дошло времето да убиете врага. Първи го прави този, чийто ред е да отиде.

Можете да направите ход назад в случай, че можете да изядете пул на някой друг. Когато един от вас стигне до противоположния край на дъската, обърнете фигурата - вече е дама. За по-голяма яснота можете да залепите цветен кръг или картина върху дамата, показвайки нейната важност и способността да ходи, както пожелае: произволен брой полета, както напред, така и назад.

Обикновено детето е толкова увлечено и съсредоточено, че не вижда цялата текуща ситуация, не забелязва опасностите, които врагът готви за него, и не осъзнава динамиката на цялата игра. Важно умение, на което трябва да научите млад играч, е да изчислява собствените си ходове и ходовете на други хора и да предвижда възможни ситуации.

Вижте полезни съвети от учител по допълнително образованиеМатвеева Ирина Владимировна.

  • Колкото и парадоксално да звучи, но обучението трябва да става под формата на игра. Обичайното четене на правилата няма да доведе до никакъв резултат. Трансформирайте всички фигури във воини и практикувайте стратегията за залавяне на непознати или коронясвайте най-достойните рицари като крале. Измисляйте нови истории всеки ден, участниците в които ще бъдат ваши познати, приятели, любими анимационни или приказни герои.
  • Не позволявайте на бебето ви да се преуморява. Без значение колко интересна е вашата игра, е необходимо да правите почивки за упражнения, лека закуска или кратка разходка. Това не само ще ви поддържа здрави, но и ще предотврати играта да стане скучна и безинтересна.
  • Хвалете и насърчавайте детето си, посочват най-успешните комбинации, вдъхновяват победи и нови постижения. Не се карайте, ако детето ви не разбира нещо или прави грешен ход, бъдете по-търпеливи. Покажете на детето си интересен и разбираем видео материал с велики гросмайстори.
  • Не се предавай! Ако детето печели през цялото време поради факта, че успешно сте „уредили“ всичко, тогава няма да има смисъл от такава игра. Достатъчно е само от време на време да му давате преднина, за да повишите увереността му в способностите му. Разбира се, загубата ще разстрои бебето и дори може да се появят сълзи, но това ще послужи като стимул за по-нататъшни победи. Просто обяснете, че загубата не е срамно или страшно, жалко е да не опитате нищо, но е страшно да не опитате да се справите по-добре следващия път.
  • Когато играта на руски пулове е ясна и достъпна, можете да играете „ Подаръци», « Чапаева», « Ъгли" Тези видове пулове са не по-малко интересни и вълнуващи. Когато овладеете тези забавления, е време.

Джентълменски правила

Наличието на джентълменски правила е характеристика на турските дама. Използването им в руската версия на играта обаче е не само подходящо, но и напълно оправдано.

  • В знак на уважение един към друг, противниците се ръкуват в началото и в края на играта. Така в началото на играта се създава приятелско настроение, а в края, въпреки че има победител и губещ, напрежението се разтоварва.
  • Строго е забранено да отвличате вниманието на вашия партньор в играта или да давате намеци. Изневярата, както всеки вид измама, не е на особена почит в учтивото общество.
  • Да играеш тихо, премерено, без да хвърляш фигурите, да ги пренареждаш без излишен шум са признаци на възпитан човек.
  • Да се ​​смееш на загубата на противник е недопустимо. Уважението към човек във всяка ситуация е знак за благородство.

Важни условия

  • просто- обикновен пул, който не е дама.
  • Страничен пул- фигура, разположена на ръба на игралното поле.
  • Даме поле– последният, 8-ми ред на игралното поле.
  • Крал- фигура, достигнала полето на царицата.
  • Движение или тихо движение– преместване на пул от една клетка в друга.
  • Ударен ход– ход, при който пулът на противника е уловен.
  • Жертва- поставяне на обикновен пул по такъв начин, че противникът да може да го убие.
  • Размяна– ход, при който и двамата играчи губят еднакъв брой фигури.
  • Издържана проверка- пул, който ще заеме мястото на краля на следващия ход.
  • Пробив- комбинация от техники, която осигурява преминаване към царете.
  • Тетанус– поражението на дамата определя реда на хода.
  • Сито- подреждане на фигури, в което свободните полета се редуват със заетите.
  • Заключване– пулът е в такава позиция, че е покрит от фигурите на противника и няма ход.

ВАЖНО! *когато копирате материали на статията, не забравяйте да посочите активна връзка към оригинала

От много години пуловете са известни като много забавна и проста игра. Въпреки привидната простота, това изисква определени знания и умения, тъй като има много стратегии и стилове на игра.

Когато изучавате стратегия, първо трябва да разберете обозначенията на самите пулове и да научите как да създадете план за вашата игра. Много играчи на дама черпят знанията си от литература, списания или като наблюдават резултатите от турнири и мачове. Начинаещите в пуловете често си мислят, че експертите имат някакви тайни математически правила, които решават всички ситуации, които възникват на шахматната дъска. Тази идея е невярна, тъй като броят на възможните позиции е практически неограничен и никой никога няма да научи пулове по този начин.

Как се печели на дама - първи ход

В почти всички съвременни пулове правилата за започване на играта са едни и същи: тъмният цвят започва да се движи първи. Монета или линия обикновено помагат да се определи цвета на пуловете. Когато премествате първия пул напред, трябва да се научите точно и бързо да анализирате ситуацията, визуализирайки промените в позицията няколко хода напред. Не трябва да забравяме, че съперникът също ще се опита да направи по-добри ходове. Знайте, че ако имате още един пул в арсенала си в началото на играта, можете спокойно да разчитате на победа, основното е да завършите играта без грешки.

Как да спечелите на дама - накарайте опонента си да работи за вас

Да накараш опонента си да премести пулове във твоя полза е една от тайните на победата. За да използвате форсиращи тактики, трябва да знаете нещо за формациите, капаните, ударите и рисковете в края на играта. Когато планирате играта си, използвайте принципа на форсирането, надявайки се на грешки от противника.


Как да спечелим на пулове - задайте капани

Доста често в началото на играта начинаещите практикуват капани - това е една от гаранциите за победа в настолната игра. Подобни тактики могат да нарушат плановете на врага, но разбирането на целите му не е лесна задача.


Как да спечелим на пулове - разработете тактика на играта

В някои отношения играта на дама е подобна на войната. Всеки играч може да бъде наречен командир на дванадесет души на бойно поле от тридесет и два квадрата. Военните лидери маневрират със силите с военна прецизност, атакуват, жертват, стремейки се да надхитрят врага или да го победят с превъзходство. Помнете, че една армия не навлиза в битка случайно.


Как да спечелим на дама - бързане за попове

Първият играч, който достигне противоположната страна на врага, има крал в своя арсенал и това е доста страхотно оръжие. Нейните възможности за далечни разстояния и способността да се движи по диагонал на дъската могат да унищожат цяла група пулове на противника.



Как да спечелите на пулове - стремете се към предимство на пуловете

Принудете опонента си да ви даде своите пулове или ги съборете сами. За да направите това, можете да използвате техника, когато два от пуловете на противника не са защитени, а вашият стои между тях (влизане в „любки“) или идентифициране на слаб пул и атакуване на противника.


Как се печели на дама - централен контрол

Анализирайте предварително опасните зони, които трябва да избягвате, така че опонентът ви да не ви избута в тях. Не забравяйте, че контролът на центъра е контрол на цялата дъска. Пулът, стоящ отстрани, е много по-слаб от централния. В допълнение към скоростта, централните зони имат по-широк обхват: те могат да бъдат използвани за преодоляване или подкрепа на всеки фланг. Ако вътрешните квадрати са толкова желани в играта, то страничните в много случаи стават опасни. Вашият пул няма да бъде притиснат в ъгъла, ако поставите колегите му наблизо.


Как да спечелите на дама - играйте замислено

Винаги се опитвайте да играете бавно и обмислено, обмисляйки всеки възможен ход. Като движите ходовете си набързо, вие бързо ще завършите играта, но резултатът може да е на страната на противника. По-добре е да играеш една добра игра, отколкото сто небрежни. Винаги очаквайте, че опонентът ви може да направи по-добър ход.


Как да спечелите на дама - играйте с професионалисти

Практикувайте играта с професионалисти. Не е нужно да пътувате далеч, за да намерите специалист. Местни експерти могат да бъдат ученици, които разбират играта и могат да осигурят силна конкуренция, или ученици от клуб по дама.

Не забравяйте, че пуловете помагат за развитието на чертите на характера, необходими за успешен живот: предпазливост, концентрация, самоконтрол, уравновесеност, прецизност, търпение и дори методична преценка.

WikiHow внимателно следи работата на своите редактори, за да гарантира, че всяка статия отговаря на нашите високи стандарти за качество.

Готови ли сте да победите семейството и приятелите си на дама? Научете основите и ще имате голямо предимство, когато играете с други ентусиасти на дама. Ако сте готови да започнете да ставате по-добри в пуловете, тази статия ще ви преведе през някои стратегии, които ще увеличат шансовете ви за победа. Освен това ще ви кажем как да играете в турнири и постоянно да подобрявате нивото си на умения.

стъпки

Част 1

Как да увеличите шансовете си за печалба

    Опитайте се да вземете повече пулове от опонента си.При пулове предимство има този, който има повече попове. Затова си поставете за цел да получите възможно най-много дами - това ще увеличи шансовете ви за победа.

    • За да приложите този съвет на практика, преместете пуловете си в зона на дъската, където опонентът ви има по-малко пулове или където неговите пулове са по-разпръснати и уязвими. Ако е възможно, застраховайте напредналия пул със съседни пулове, дори и с цената на тяхната жертва, за да увеличите шансовете за задържане на царя.
    • Във втората част на статията ще ви кажем как да „пренасочите“ пуловете на врага и да влезете в царете.
  1. Не местете последния ред пулове възможно най-дълго.Опонентът ви няма да може да направи поп, ако последните полета са заети от вашите пулове, така че тази стратегия ще му попречи да спечели предимство в ранните етапи на играта. И когато най-накрая започнете да местите последния ред пулове, ще имате повече възможности за ходове.

    • Няма да можете да държите последния ред през цялото време. Когато ви останат малко пулове или има възможност за изгодна размяна на пулове, не се страхувайте да преместите пуловете от последния ред.
  2. Преместете пулове в компактни групи и двойки.Два пула „в тандем“ стоят един до друг по диагонал. Дръжте пуловете си достатъчно близо един до друг, така че с един ход да можете да направите тандемен ход, което прави по-трудно за опонента ви да вземе пуловете ви.

    • „Следвайте“ напредналия преди това пул, преди да го преместите по-нататък, покривайки го. Осигуряването на преместен напред пул с два пула е още по-надеждно, тъй като можете да го предпазите от удари от двете страни.
    • Във втората част ще ви кажем как да зададете „капани за двойки“.
  3. Разменете пулове, когато ви е удобно.Очевидно е полезно за вас да размените един от вашите пулове за два от пуловете на опонента си, но дори размяната на един пул за един е от полза, ако имате повече пулове на дъската от опонента си.

    • Например, ако имате 5 пула, а опонентът ви има 4, силите на дъската са почти равни. Но когато размените още три пула по равно, ще имате двойно предимство пред опонента си (2 към 1)!
  4. Контролирайте центъра на дъската.Дръжте няколко пула близо до центъра и по всяко време ще можете бързо да прехвърлите сили към един от фланговете, върху който трябва да се съсредоточите. По същия начин се опитайте да не позволявате на пуловете на противника да заемат центъра на полето, за да го лишите от предимството му.

Част 2

Тактика и стратегия на играта

    Жертвайте пулове, за да спечелите предимство.Според правилото за "задължително попадение", вашият опонент трябва да вземе вашия пул, ако има възможност. Изчислете последствията от вашите ходове, като си представите каква позиция ще се създаде на дъската, след като вземете пула си, и по този начин определите дали си струва да го подложите на атака.

  1. Използвайте "капани за двойки".За този тип капан пуловете на дъската трябва да бъдат поставени по определен начин. Първият пул (1) заема най-дясната или лявата клетка по диагонал, а вашият втори пул (2) е разположен точно пред него на същия диагонал. По-нататък по този диагонал има празна клетка, последвана от пул на противника (да го наречем A), последван от друг негов пул B.

    • Преместете пул 2 към пуловете на противника, излагайки го на удара на пул А.
    • Съгласно правилото за задължително попадение, вашият опонент трябва да използва пул А, за да удари вашия пул, но след това не може да удари вашия пул 1, тъй като той е на ръба на дъската.
    • След като врагът вземе вашия пул 2, вие можете да вземете неговия пул A с вашия пул 1.
    • Според този стандартен сценарий се получава не особено интересна размяна на един пул за друг. Можете обаче да поставите такъв капан, "чакайки" възможност за двоен удар.
  2. „Пренасочете“ пуловете на опонента си.За да направите това, от самото начало на играта решете, че шест от вашите пулове от едната страна на дъската ще бъдат група A, а шест от другата ще бъдат група B. Това ще ви бъде полезно при определяне кои пулове трябва да се играе на определен етап от играта.

    • В началото на играта се опитайте да се движите изключително с пуловете от група А, като местите пуловете от група Б само ако няма добри ходове за пуловете от група А.
    • Когато влизате в размяна с опонента си, опитайте да размените пулове от група A, оставяйки група B недокосната.
    • След няколко размени пуловете на опонента ви най-вероятно ще бъдат съсредоточени върху половината от дъската, където бяха пуловете от група А. Сега започнете да бутате напред пуловете от група Б: това ще ви постави в добра позиция да пробиете отслабената защита на тази част. на дъската в попове.

Правила за игра на руски пулове

Целта на играта е да изядете всички пулове на противника или да ги „заключите“ (т.е. да ги накарате да не могат да се движат)

Играта се играе само на тъмни полета. Шахматната дъска е разположена между партньорите по такъв начин, че има тъмно ъглово поле отляво на играча. В началната позиция всяка страна има 12 пула, които заемат първите три реда от всяка страна

Пуловете се делят на прости и дами. В началната позиция всички пулове са прости. При достигане на последния (осми от себе си) хоризонтален ред обикновен пул се превръща в крал

Ходовете се правят един по един, като премествате пула си на незаето поле. Пропускането на ход не е разрешено. Първият ход винаги се прави от играча, който играе с бели. Едно просто движение се придвижва напред само с едно квадратче по диагонал. Дамата се движи по диагонал на което и да е поле, както напред, така и назад, и не може да прескочи пуловете си

Ако обикновен пул се намира до противниковия пул, зад който има свободно поле, той трябва да бъде прехвърлен през този пул в свободното поле, след което противниковият пул се премахва от дъската. Ако в същото време се появи възможност да продължите да превземате пулове на друг противник, тогава това улавяне трябва да бъде направено. Когато се бие през поле на дама, обикновен пул се превръща в цар и продължава битката според правилата на цар. По време на един ход пулът на противника може да бъде ударен само веднъж (турско правило за удар). Съгласно това правило, ако по време на битка на няколко вражески пула пул или крал влезе отново във вече бит пул, тогава ходът спира. Побитите пулове на противника се премахват само след края на хода. Вземането на пула на противника е задължително и може да се направи както напред, така и назад. С няколко опции за улавяне, например един пул или два, играчът избира опцията за улавяне по свое усмотрение.

Печеливша

Рисувам

  • ако участник, който има три дами (или повече) срещу един от поповете на противника, не вземе попа на противника в 15 хода;
  • ако в позиция, в която и двамата участници имат попове, балансът на силите не се е променил (нямаше улавяне, нито един прост пул не стана поп) по време на:
    • в 2 и 3 фигурни окончания – 5 хода,
    • в 4 и 5 фигурни окончания – 30 хода,
    • в 6 и 7 фигурни окончания – 60 хода;
  • ако участник има:
    • три прости,
    • три кралици,
    • две дами и една проста,
    • кралица и две прости,
    срещу един вражески цар, разположен на главния път (главния диагонал на дъската), той няма да вземе вражеския цар след 5 хода;
  • ако по време на 15 хода участниците са правили ходове само с царе, без да местят обикновени пулове и без да вземат.

Правила на играта Giveaway (Обратни пулове)

Подаръци са пулове с обратна цел на играта - да загубите всичките си пулове: да принудите врага да ги „изяде“ или „заключи“.

Правила за игра на диагонални пулове

Правилата са подобни на правилата на играта на руски пулове, но първоначалната подредба е различна (големият диагонал е свободен, всички клетки отгоре и отляво са заети от черни пулове, отдолу и отдясно - от бели).

Правила на играта на международни шашки

Играта се играе на дъска от 10×10 клетки. Пуловете се поставят върху черните полета на първите четири хоризонтални реда от всяка страна. Играчът, който играе с белите, се движи първи, след което ходовете се редуват. Пуловете се делят на прости и дами. В началната позиция всички пулове са прости.

Обикновен пул се движи диагонално едно поле напред. При достигане на което и да е поле от последната хоризонтална линия обикновеният пул се превръща в цар.

Дамата се движи по диагонал на всяко свободно поле, както напред, така и назад.

Приемът е задължителен при възможност. Пуловете се изваждат от дъската само след спиране на взимащия пул.

При пленяване се прилага правилото на турския удар - ако по време на битка на няколко вражески пула пул или цар влезе отново във вече пленен пул, тогава ходът спира (т.е. забранява се вземането на същия пул два пъти, докато можете да пресечете едно и също празно поле два пъти ).

Ако има няколко опции за улавяне, трябва да изпълните тази, която премахва максималния брой пулове на противника (независимо от тяхното качество - както простият, така и царят се считат за един пул). Ако все още има няколко опции, можете да изберете всяка от тях. Ако има избор на битка с цар или обикновен, тогава можете да вземете всеки от тях, като в този случай спазвате правилото за вземане на най-голям брой пулове.

Ако обикновен пул, в процес на залавяне, достигне полето на дамата и може да удари още като обикновен пул, тогава той продължава битката с този ход и остава прост. В противен случай тя се превръща в кралица и спира. Според правилата на краля тя придобива правото да се бие едва от следващия ход.

Печеливша

Играта се счита за спечелена в следните случаи:

  • ако някой от участниците напусне партито или обяви, че се отказва;
  • ако пуловете на един от участниците са заключени и той не може да направи друг ход;
  • ако един от опонентите е победил всичките си пулове.

Играта се счита за завършила наравно в следните случаи:

Рисувам

  • ако един от участниците предложи реми, а другият го приеме;
  • ако е невъзможно някой от противниците да спечели;
  • една и съща позиция (една и съща подредба на пулове) се повтаря три (или повече) пъти и редът на хода ще бъде от една и съща страна всеки път;
  • За 25 хода участниците направиха ходове само с дами, без да местят обикновени пулове или да вземат;
  • ако участник, като в края на играта:
    • три прости,
    • три кралици,
    • две дами и една проста,
    • кралица и две прости,
    срещу самотна дама или един поп срещу самотна дама или обикновен пул, няма да постигне спечелена позиция с 5-ия си ход;
  • на дъската остават пет дами или четири дами и един обикновен пул срещу двама попове и по-силната страна няма да постигне печеливша позиция с 50-ия си ход.

Нотация на шашки

Според нотацията, приета в международните пулове, всички черни квадратчета имат числа (от 1 до 50). Номерацията на дъската започва от черната страна и върви от дясно на ляво. За да запишете хода на обикновен пул или цар, първо посочете полето, където е стоял пулът или царят, след това поставете тире и запишете полето, на което е поставен (например: 8-12). При запис на превземане (битка) вместо тире се поставя двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).

Правила на играта на английски пулове (Checkers)

Правилата на играта на английски пулове (Checkers) са много подобни на правилата на играта на руски пулове, но имат някои разлики:

  • Играчът, който играе с черни пулове, отива първи
  • обикновен пул не може да удари назад;
  • дамата може да се движи само с едно поле във всяка посока;
  • дамата може да удари само едно поле във всяка посока;
  • Можете да ударите произволен брой пулове.

Ако обикновен пул, в процеса на превземане на противниковите пулове, достигне до полето на последната хоризонтална линия и му бъде дадена възможност да бъде допълнително заловен от крал според правилата на битката, тогава той се превръща в крал, спирайки на полето на последния ред. Според правилата на краля, тя придобива правото да улови само от следващия ход.

Печеливша

Играта се счита за спечелена в следните случаи:

  • ако един от опонентите е победил всичките си пулове;
  • ако пуловете на един от участниците са заключени и той не може да направи друг ход;
  • ако някой от участниците обяви, че се отказва.

Рисувам

Играта се счита за завършила наравно в следните случаи:

  • ако един от участниците предложи реми, а другият го приеме;
  • една и съща позиция (една и съща подредба на пулове) се повтаря три (или повече) пъти и редът на хода ще бъде от една и съща страна всеки път;
  • през последните 40 хода не е имало промяна в силите, тоест никой от играчите не е успял да премести поне един пул в царе и поне един пул или цар не е бил премахнат от дъската.

Моля, обърнете внимание, че играта ще бъде запазена в историята и за нея ще се присъждат точки само ако са извършени 3 или повече хода на хода (например 2 бели хода и един черен ход за режима „Руски шашки“).

Панел за режими

Панелът с режими ви позволява да изберете текущия режим на игра.

Горен панел с бутони

Движете се назад, Продължавай напред- позволява ви да отменяте и повтаряте ходове в игра с компютър.

Предложете равенствови позволява да изпратите предложение за равенство на опонента си. Ако той се съгласи, играта ще завърши наравно и броят на точките за двамата играчи няма да се промени;

Предавам се

Нова игра– започнете нова игра с компютъра.

Напусни играта

Допълнителни бутони в кооперативната игра

Предложете равенствови позволява да изпратите предложение за теглене на вашия партньор. Ако той се съгласи, играта ще завърши наравно и броят на точките за двамата играчи няма да се промени;

Предавам се- завършва играта (зачита се загубата).

Напусни играта- ви позволява незабавно да прекратите текущата игра (загубата се брои).

Долен панел с бутони

Настройки- отваря менюто с настройки, където можете:

  • Изберете цвета на фигурите;
  • Променете нивото на трудност на компютъра;
  • Активиране или деактивиране на автоматично движение за ситуации, когато според правилата на играта има само един възможен ход;
  • Разрешаване на показване на заснети фигури и история на преместване;
  • Включване или изключване на звука;
  • Предотвратете други играчи да ви поканят в играта;
  • Отворете черния списък.

Описание- отваря описанието на играта.

Въпроси и обратна връзка- отваря книга за гости, в която можете да оставите отзив или заявка за играта.

История- история на всички ваши игри, посочваща датата на играта, противника и мястото му в класацията.

Игрите, които сте спечелили, са маркирани в жълто, игрите, които сте загубили, са в червено, игрите, които са завършили наравно, са сини.

Игрите, които сте добавили към вашите любими, са маркирани със звезда.



Точки се присъждат само за победи над противници (не се присъждат точки за равенства и победи над компютъра).

Elo система за оценка, Elo коефициентът е метод за изчисляване на относителната сила на играчите в игри, включващи двама играчи. Тази рейтингова система е разработена от американския професор по физика от унгарски произход Арпад Ело.


В личния си акаунт можете да предоставите допълнителна информация за себе си, да качите снимка, да промените паролата си, както и да съхранявате и провеждате лична кореспонденция с други регистрирани играчи.

Можете да играете без да се регистрирате като гост. След регистрация и/или оторизация ще имате достъп до личния си акаунт и ще можете да изпращате лични съобщения до други играчи.

За да се регистрирате, трябва само да въведете име (поне 3 знака) и парола (поне 5 знака). Ако такова име вече е регистрирано в играта, ще трябва да изберете друго.

Публикуваме още един видео урок, в който се обсъжда отварянето на „Обратно повикване“. Трябва да се каже, че ние вече разгледахме това отваряне теоретично в съответния раздел. Но на практика всичко се помни, разбира се, по-добре. Не забравяйте да поставите шахматна дъска пред себе си или отворете програмата на компютъра си, тъй като в урока ще намерите независими задачи за решаване. Във всеки случай, като поставите позиция на дъската, ще я запомните по-добре.

Теоретично вече разгледахме това отваряне в раздела „отваряне на пулове“. Сега представяме на вашето внимание видео урок, за да разберете по-добре това начало.

В урока се обсъжда „възпроизвеждане назад с преден обмен“. Обсъждат се принципите на откриването и основните идеи. Всичко е показано в примери за обучение.

Дебютът “The Old Party” се разглежда в тази форма. Трябва да се отбележи, че вече прегледахме това отваряне, но сега можете да го опознаете по-добре. Видеото винаги е по-ясно и по-приятно за четене.

В началото на урока се разглеждат началните ходове на отварянето, а след това се разглеждат тренировъчни примери. Всички опции за отваряне са разгледани подробно.

Свързани публикации