Как се играе от първо лице в GTA V. Как се играе от първо лице в GTA V. Как се играе от първо лице в GTA 5

Току-що извадих див заек с ръчен гранатомет. Това е един от новите видове животни, които се предлагат в големия щат Сан Андреас и аз го убих. Овъгленият му труп бавно се търкаляше през хълмовете на Вайнуд и аз се почувствах малко тъжна. Той заслужаваше повече, но аз имам много по-сериозни проблеми. Някъде напред, в задънена улица, се чуха сирените на полицейските коли и над тях започна да прелита хеликоптер. Не го виждам, но ясно усещам присъствието му и ченгетата откриват огън. Тръгвам да бягам, прескачам оградата на паркинга, нахлувам в колата, навеждам се да усуквам жиците и забелязвам дупка в предмишницата си, откъдето тече кръв.

Никога преди не съм играл GTA така. Всичко заради изгледа от първо лице.

„Гледката от лицето е много впечатляваща“- казва Роб Нелсън, директор на анимацията за GTA 5. - „Със сигурност чувствахме, че едно от нещата, които можем да направим, за да дадем на ветерани играчи ново изживяване, е да добавим нов изглед от първо лице.“

Има толкова много новости в тази версия на GTA 5, но Rockstar направи една крачка напред, като не просто направи технически ъпгрейд, но даде на играчите нов начин за игра.

Всички сме свикнали с изгледи от първо лице в шутъри и екшън игри, но е невъзможно да си представим как GTA 5 се променя, когато смените перспективите. Това коренно променя усещането за взаимодействие с този свят. Това е нов поглед върху геймплея, както в режим на един играч, така и в мултиплейър.

Нелсън ми каза, че са имали идеята преди много време, но е било възможно да я реализират само с пускането на конзоли от ново поколение и появата на нови мощности. Освен това изискваше още една ценна стока: времето.

„Винаги сме се интересували от това [изглед от първо лице – уебсайт], но никога не сме имали възможност да го приложим“, казва Роб Нелсън. - „Не мисля, че можехме да го внедрим в предишната версия на играта, защото бяхме много заети с други неща. Сериозно работихме върху контроли и мисии от трето лице.“

„На по-старите конзоли просто нямахме достатъчно памет за анимации. Постоянно се разкъсвахме между това, което искаме да внедрим и това, което можем да приложим, и след това се чудехме къде можем да откраднем паметта – да пожертваме качеството на звука, картата или изображението за в името на анимациите. Ние "Можехме да съберем всички тези атоми и да приложим изгледа от първо лице на нивото, което искахме. Но не бяхме сигурни, че тогава светът ще бъде в състоянието, в което искахме да бъде. "

В това се крие проблемът. За да се приложи изгледът от първо лице в света на San Andreas с внимание към детайла, всичко трябва да бъде изградено отново от нулата.

Не забравяйте да носите каска

Новият трейлър на Rockstar върши добра работа, като показва разликите между новата и предишната версия на GTA 5 - горите са по-гъсти, улиците са по-оживени, има нови коли, пешеходци и животни - но нито един трейлър не може да предаде усещането, когато всички тези елементите се събират и вие започвате отново да изследвате този свят.

Това са необясними усещания. Играх GTA 5 около шестдесет часа. Завърших сюжетната линия и изпълних много странични мисии и прекарах много време в правене на неща. Когато го пуснах за първи път, исках да се кача на мотоциклет за крос, да пресека пустинята, да се кача на магистралата и да карам в града. Пристигане в Лос Сантос, насладете се на леката мъгла, докато слушате радио. Това беше едно от любимите ми пътувания. Но при изглед от първо лице, когато воланът на мотоциклет е пред вас, усещанията са съвсем различни. Все едно да си странник в познати земи.

Разбира се, това е малко детски начин на гледане на нещата, но светът изглежда много, много по-голям. Обгръща те от всички страни. Сега не гледаш отвисоко на пешеходците, сега си един от тях.

„Мисля, че това е различен начин на гледане на света. Различна перспектива.“, казва Нелсън, сочейки с пръст какво причинява подобни усещания. - "Погледът ви е на нивото на пешеходците и когато вървите до тях, забелязвате как ви гледат отстрани. Всички тези неща присъстваха в играта преди - много малки детайли."

И сега има възможност да го изпитате. Не само, че текстурите на играта са подобрени, но и всички табели, телевизия в играта и филми са преработени в HD, така че сега можете да погледнете всичко отблизо и да не се разстройвате.

Да вървим за кацане!

За да създадете игра от първо лице и да я направите правилно, е нещо повече от просто превключване на камерата. Rockstar North работи усилено върху играта, за да предостави на играча невероятно игрово изживяване от първо лице.

„Почти всичко трябваше да се промени“, казва Нелсън. - „Ако искате да го направите както трябва, разбира се. Имаме много сложна система за анимация за изглед от трето лице, но не е достатъчно просто да преместите камерата надолу и да оставите оръжията, системите за прицелване и стрелба сами. Всички тези анимации трябва да се направи отново за лицата за преглед от първо лице, защото всичко трябва да бъде анимирано във връзка с камерата, за да даде на играча правилното усещане."

Нелсън и неговият екип положиха много работа, за да се уверят, че новият изглед от първо лице не само работи правилно, но и се чувства добре. Цялото внимание към детайлите, което беше в основата на оригиналната GTA 5, блести с нови цветове, когато е включен изгледът от първо лице. Когато за първи път отворите врата на кола и седнете на шофьорската седалка, забелязвате напълно проектирано табло - скоростомерът и индикаторът за гориво работят както трябва, а в най-модерните автомобили цифровите дисплеи дори показват името на радиостанцията и името на записа, който се възпроизвежда в момента. Вашият герой може дори да поклати глава в ритъма на музиката. И това ниво на детайлност работи във всяка кола, всяка лодка, всеки самолет; Всяко превозно средство има собствено табло, така че никога няма да се окажете зад един и същи волан (о, да, сега дори можете да се плъзнете под волана, ако ви стрелят).

Когато седнете зад волана на велосипед или хеликоптер, вашият герой поставя каска или специални очила, които реалистично ограничават ъгъла ви на гледане и заглушават звуците от околния свят. Всички тези малки неща правят изгледа от първо лице в GTA 5 неразделна част от играта, а не просто още една функция.

Разработчиците са създали повече от 3000 нови анимации

Изиграх една от мисиите изцяло от гледна точка на първо лице. Този, в който Тревър трябва да се качи с мотоциклет върху покрива на движещ се влак, да промени маршрута му и да причини инцидент на моста. Междувременно Майкъл чака своя приятел под моста. Отново разликата е невероятна. От нова гледна точка всичко изглежда съвсем различно: мотоциклетът изглежда по-бърз и по-опасен, а престрелките, които се случват във втората част на мисията, са по-динамични.

„Има неща, които просто не съществуват в трето лице: откат, презареждане, смяна на оръжия. Увеличихме детайлите на всички оръжия и създадохме правилните анимации, така че куршумите да излизат в правилната посока и вие да виждате правилното светкавица. Мисля, че създадохме около 3000 нови анимации само за оръжия."

Изгледът от първо лице също е невероятно удобен. Разработчиците са запазили схемата за управление стандартна, но можете да избирате между няколко предварително конфигурирани схеми, които карат играта да се чувства като стандартен шутър. Всъщност има много настройки. Можете да промените нивото на помощ при автоматично прицелване, да изключите парцалените кукли и ролките по време на престрелки (в края на краищата те могат да ви отвратят) и да принудите играта да превключи към изглед от трето лице, когато се придвижвате в прикритие. Освен това е разнообразен: можете да играете изцяло от първо лице, в познатия изглед от трето лице или в хибрид на първите две.

Когато се появиха слухове, че в новата версия на GTA 5 може да се появи изглед от първо лице, бях скептичен към тях, защото за мен оригиналната игра, както всичките й предшественици, беше интересна именно в живота на нейните герои - Майкъл, Франклин и, разбира се, Тревър. Превключвайки между тях, можете да погледнете света от различни гледни точки. Това беше ключов елемент от играта. Можете да играете като Майкъл и да гледате черно-бели класически филми, докато пиете скоч, а след това да посетите Тревър, който се събужда с махмурлук на върха на планината Чилиад в рокля.

Притесних се, че изгледът от първо лице просто ще развали всичко. Как можете да поддържате това силно чувство за характер, ако не го виждате отвън? " Това е нещо ново за нас“, казва Нелсън. Искахме да запазим усещането за героя възможно най-добре, без значение какъв герой играете. Можете да почувствате безпокойството му или да го чуете да говори".

Трябваше да си купя корица

И все още можете лесно да разберете дали играете Майкъл, Франклин или Тревър. Личностите им бяха напълно непокътнати. Анимациите, които ги направиха толкова специални и различни една от друга, бяха адаптирани за работа в изглед от първо лице. Мързеливецът Франклин непрекъснато пука с пръсти или намества козирката на шапката си. Майкъл пали пура на дивана у дома. Когато Тревър се спуска с парашут и погледнете ръцете му, виждате познати татуировки и белези.

Можете да извадите телефона си. И това вече не е просто снимка - вече е триизмерен реален телефон. А когато си направиш селфи, усещането е същото като в реалността.

Неочаквано за себе си хвърлих нов поглед върху тези герои, които познавах от цяла година. Тази гледка не само прави играта по-динамична, но и създава усещане за интимност. Например, когато бягах от преследване с високоскоростна лодка от мисията, описана по-горе, играейки като Майкъл, Тревър беше до мен. Той ме заговори, погледна ме в очите. Бях там с него, без да гледам отвисоко на тези двамата.

За мен тази нова гледна точка промени целия ми подход към GTA 5: целият свят, който беше преработен цяла година, стана по-богат, по-впечатляващ.

"Има някои неща, които просто не можете да видите от различна гледна точка. Когато започнахме да експериментираме с това, видяхме неща, които не бяхме забелязвали преди. Това е просто различен начин на гледане на нещата."

Те редовно дават съвети как най-добре да играете GTA 5. Съветите, получени директно от самия разработчик, са особено актуални сега, след пускането му на PS4 и Xbox One. Именно при игра на нови конзоли се появи възможността да погледнете GTA Five по нов начин.

В допълнение към възможността да се потопите в разгара на нещата в режим от първо лице с натискането на един бутон, имате на разположение разнообразие от различни настройки, за да осигурите удобна среда за игра, независимо от предпочитания от вас ъгъл. В тази статия ще ви преведем през някои от наличните за вас опции и ще ви дадем някои съвети как да настроите играта по най-добрия за вас начин.

Ако обичате да използвате режима от първо лице, когато героят се движи пеша, но когато шофирате кола предпочитате изглед отстрани, можете да настроите играта така, че ъглите на камерата да се променят автоматично - за да направите това, просто отидете на секцията на менюто „Настройки“\u003e „Изображение“ и изберете стойност „Включено“ Опция „Разрешаване на независими режими на камерата“. Можете да го направите обратното, ако например искате да наблюдавате пътя от мястото на шофьора, но искате да бягате и да снимате от трето лице.

Можете да регулирате прицелването и чувствителността на камерата в режим от първо и трето лице и да регулирате други параметри на изображението. Ако изключите анимацията от първо лице, камерата ще трепне по-малко, когато героят е ранен. Изключването на камерата при търкаляне и/или опциите за движение на главата също ще помогне за намаляване на резките. И за да се възползвате напълно от системата за покритие на GTA V в режим от първо лице, отидете на Настройки > Контроли и изберете Вкл. Опция „Корица от трето лице (първо лице)“.

Менюто с настройки ви позволява да регулирате много различни аспекти на режима от първо лице.

Ако се състезавате или скачате с парашут в GTA Online и използвате изглед от първо лице, натиснете Circle (PS4) / B (Xbox One), за да превключите временно към изглед от трето лице. Този ъгъл може да бъде много полезен в случай на инцидент с няколко автомобила или при търсене на следващата контролна точка. Но в режим Free не разчитайте на този трик - вместо това просто ще включите режима на кинематографична камера.

Между другото, имате ли вече GTA 5? Ако не, тогава можете да играете GTA Online безплатно точно сега с всички допълнения от Rockstar Games.

Който и ъгъл да изберете, ще имате на разположение четири метода на прицелване:

  • Помощ при прицелване (пълен): автоматична система за насочване към целта с широк ъгъл на покритие, позволяваща превключване на целите (заключването на целта е достъпно само в режим от първо лице);
  • Помощ при прицелване (частично): система за автоматично прицелване със среден ъгъл на обхват; кръстосаният мерник се забавя, когато минава над целта (заключването на мерника е налично само в режим от първо лице);
  • Безплатна поддръжка за цел: система за насочване на целта с тесен ъгъл на покритие (заключването на кръстосаната нишка е достъпно само в режим от първо лице);
  • Свободен поглед: „хардкор“ опция. Няма поддръжка за прицелване.

Току-що извадих див заек с ръчен гранатомет. Това е един от новите видове животни, които се предлагат в големия щат Сан Андреас и аз го убих. Овъгленият му труп бавно се търкаляше през хълмовете на Вайнуд и аз се почувствах малко тъжна. Той заслужаваше повече, но аз имам много по-сериозни проблеми. Някъде напред, в задънена улица, се чуха сирените на полицейските коли и над тях започна да прелита хеликоптер. Не го виждам, но ясно усещам присъствието му и ченгетата откриват огън. Тръгвам да бягам, прескачам оградата на паркинга, нахлувам в колата, навеждам се да усуквам жиците и забелязвам дупка в предмишницата си, откъдето тече кръв.

Никога преди не съм играл GTA така. Всичко заради изгледа от първо лице.

„Гледката от лицето е много впечатляваща“- казва Роб Нелсън, директор на анимацията за GTA 5. - „Със сигурност чувствахме, че едно от нещата, които можем да направим, за да дадем на ветерани играчи ново изживяване, е да добавим нов изглед от първо лице.“

Има толкова много новости в тази версия на GTA 5, но Rockstar направи една крачка напред, като не просто направи технически ъпгрейд, но даде на играчите нов начин за игра.

Всички сме свикнали с изгледи от първо лице в шутъри и екшън игри, но е невъзможно да си представим как GTA 5 се променя, когато смените перспективите. Това коренно променя усещането за взаимодействие с този свят. Това е нов поглед върху геймплея, както в режим на един играч, така и в мултиплейър.

Нелсън ми каза, че са имали идеята преди много време, но е било възможно да я реализират само с пускането на конзоли от ново поколение и появата на нови мощности. Освен това изискваше още една ценна стока: времето.

„Винаги сме се интересували от това [изглед от първо лице – уебсайт], но никога не сме имали възможност да го приложим“, казва Роб Нелсън. - „Не мисля, че можехме да го внедрим в предишната версия на играта, защото бяхме много заети с други неща. Сериозно работихме върху контроли и мисии от трето лице.“

„На по-старите конзоли просто нямахме достатъчно памет за анимации. Постоянно се разкъсвахме между това, което искаме да внедрим и това, което можем да приложим, и след това се чудехме къде можем да откраднем паметта – да пожертваме качеството на звука, картата или изображението за в името на анимациите. Ние "Можехме да съберем всички тези атоми и да приложим изгледа от първо лице на нивото, което искахме. Но не бяхме сигурни, че тогава светът ще бъде в състоянието, в което искахме да бъде. "

В това се крие проблемът. За да се приложи изгледът от първо лице в света на San Andreas с внимание към детайла, всичко трябва да бъде изградено отново от нулата.

Не забравяйте да носите каска

Новият трейлър на Rockstar върши добра работа, като показва разликите между новата и предишната версия на GTA 5 - горите са по-гъсти, улиците са по-оживени, има нови коли, пешеходци и животни - но нито един трейлър не може да предаде усещането, когато всички тези елементите се събират и вие започвате отново да изследвате този свят.

Това са необясними усещания. Играх GTA 5 около шестдесет часа. Завърших сюжетната линия и изпълних много странични мисии и прекарах много време в правене на неща. Когато го пуснах за първи път, исках да се кача на мотоциклет за крос, да пресека пустинята, да се кача на магистралата и да карам в града. Пристигане в Лос Сантос, насладете се на леката мъгла, докато слушате радио. Това беше едно от любимите ми пътувания. Но при изглед от първо лице, когато воланът на мотоциклет е пред вас, усещанията са съвсем различни. Все едно да си странник в познати земи.

Разбира се, това е малко детски начин на гледане на нещата, но светът изглежда много, много по-голям. Обгръща те от всички страни. Сега не гледаш отвисоко на пешеходците, сега си един от тях.

„Мисля, че това е различен начин на гледане на света. Различна перспектива.“, казва Нелсън, сочейки с пръст какво причинява подобни усещания. - "Погледът ви е на нивото на пешеходците и когато вървите до тях, забелязвате как ви гледат отстрани. Всички тези неща присъстваха в играта преди - много малки детайли."

И сега има възможност да го изпитате. Не само, че текстурите на играта са подобрени, но и всички табели, телевизия в играта и филми са преработени в HD, така че сега можете да погледнете всичко отблизо и да не се разстройвате.

Да вървим за кацане!

За да създадете игра от първо лице и да я направите правилно, е нещо повече от просто превключване на камерата. Rockstar North работи усилено върху играта, за да предостави на играча невероятно игрово изживяване от първо лице.

„Почти всичко трябваше да се промени“, казва Нелсън. - „Ако искате да го направите както трябва, разбира се. Имаме много сложна система за анимация за изглед от трето лице, но не е достатъчно просто да преместите камерата надолу и да оставите оръжията, системите за прицелване и стрелба сами. Всички тези анимации трябва да се направи отново за лицата за преглед от първо лице, защото всичко трябва да бъде анимирано във връзка с камерата, за да даде на играча правилното усещане."

Нелсън и неговият екип положиха много работа, за да се уверят, че новият изглед от първо лице не само работи правилно, но и се чувства добре. Цялото внимание към детайлите, което беше в основата на оригиналната GTA 5, блести с нови цветове, когато е включен изгледът от първо лице. Когато за първи път отворите врата на кола и седнете на шофьорската седалка, забелязвате напълно проектирано табло - скоростомерът и индикаторът за гориво работят както трябва, а в най-модерните автомобили цифровите дисплеи дори показват името на радиостанцията и името на записа, който се възпроизвежда в момента. Вашият герой може дори да поклати глава в ритъма на музиката. И това ниво на детайлност работи във всяка кола, всяка лодка, всеки самолет; Всяко превозно средство има собствено табло, така че никога няма да се окажете зад един и същи волан (о, да, сега дори можете да се плъзнете под волана, ако ви стрелят).

Когато седнете зад волана на велосипед или хеликоптер, вашият герой поставя каска или специални очила, които реалистично ограничават ъгъла ви на гледане и заглушават звуците от околния свят. Всички тези малки неща правят изгледа от първо лице в GTA 5 неразделна част от играта, а не просто още една функция.

Разработчиците са създали повече от 3000 нови анимации

Изиграх една от мисиите изцяло от гледна точка на първо лице. Този, в който Тревър трябва да се качи с мотоциклет върху покрива на движещ се влак, да промени маршрута му и да причини инцидент на моста. Междувременно Майкъл чака своя приятел под моста. Отново разликата е невероятна. От нова гледна точка всичко изглежда съвсем различно: мотоциклетът изглежда по-бърз и по-опасен, а престрелките, които се случват във втората част на мисията, са по-динамични.

„Има неща, които просто не съществуват в трето лице: откат, презареждане, смяна на оръжия. Увеличихме детайлите на всички оръжия и създадохме правилните анимации, така че куршумите да излизат в правилната посока и вие да виждате правилното светкавица. Мисля, че създадохме около 3000 нови анимации само за оръжия."

Изгледът от първо лице също е невероятно удобен. Разработчиците са запазили схемата за управление стандартна, но можете да избирате между няколко предварително конфигурирани схеми, които карат играта да се чувства като стандартен шутър. Всъщност има много настройки. Можете да промените нивото на помощ при автоматично прицелване, да изключите парцалените кукли и ролките по време на престрелки (в края на краищата те могат да ви отвратят) и да принудите играта да превключи към изглед от трето лице, когато се придвижвате в прикритие. Освен това е разнообразен: можете да играете изцяло от първо лице, в познатия изглед от трето лице или в хибрид на първите две.

Когато се появиха слухове, че в новата версия на GTA 5 може да се появи изглед от първо лице, бях скептичен към тях, защото за мен оригиналната игра, както всичките й предшественици, беше интересна именно в живота на нейните герои - Майкъл, Франклин и, разбира се, Тревър. Превключвайки между тях, можете да погледнете света от различни гледни точки. Това беше ключов елемент от играта. Можете да играете като Майкъл и да гледате черно-бели класически филми, докато пиете скоч, а след това да посетите Тревър, който се събужда с махмурлук на върха на планината Чилиад в рокля.

Притесних се, че изгледът от първо лице просто ще развали всичко. Как можете да поддържате това силно чувство за характер, ако не го виждате отвън? " Това е нещо ново за нас“, казва Нелсън. Искахме да запазим усещането за героя възможно най-добре, без значение какъв герой играете. Можете да почувствате безпокойството му или да го чуете да говори".

Трябваше да си купя корица

И все още можете лесно да разберете дали играете Майкъл, Франклин или Тревър. Личностите им бяха напълно непокътнати. Анимациите, които ги направиха толкова специални и различни една от друга, бяха адаптирани за работа в изглед от първо лице. Мързеливецът Франклин непрекъснато пука с пръсти или намества козирката на шапката си. Майкъл пали пура на дивана у дома. Когато Тревър се спуска с парашут и погледнете ръцете му, виждате познати татуировки и белези.

Можете да извадите телефона си. И това вече не е просто снимка - вече е триизмерен реален телефон. А когато си направиш селфи, усещането е същото като в реалността.

Неочаквано за себе си хвърлих нов поглед върху тези герои, които познавах от цяла година. Тази гледка не само прави играта по-динамична, но и създава усещане за интимност. Например, когато бягах от преследване с високоскоростна лодка от мисията, описана по-горе, играейки като Майкъл, Тревър беше до мен. Той ме заговори, погледна ме в очите. Бях там с него, без да гледам отвисоко на тези двамата.

За мен тази нова гледна точка промени целия ми подход към GTA 5: целият свят, който беше преработен цяла година, стана по-богат, по-впечатляващ.

"Има някои неща, които просто не можете да видите от различна гледна точка. Когато започнахме да експериментираме с това, видяхме неща, които не бяхме забелязвали преди. Това е просто различен начин на гледане на нещата."

Свързани публикации