كيف تلعب من منظور الشخص الأول في GTA V. كيف تلعب من منظور الشخص الأول في GTA V. كيف تلعب من منظور الشخص الأول في GTA 5

لقد قمت للتو بقتل أرنب بري بقاذفة قنابل يدوية. هذا أحد الأنواع الجديدة من الحيوانات المتوفرة في ولاية سان أندرياس العظيمة، وقد قتلته. تدحرجت جثته المتفحمة ببطء عبر تلال فينوود، وشعرت بالحزن قليلاً. لقد كان يستحق الأفضل، لكن لدي مشاكل أكثر خطورة. في مكان ما إلى الأمام، في طريق مسدود، سمعت صفارات الإنذار لسيارات الشرطة، وبدأت طائرة هليكوبتر في التحليق فوقها. لا أستطيع رؤيته، لكني أشعر بوجوده بوضوح، ويطلق رجال الشرطة النار. أبدأ بالركض، والقفز فوق السياج إلى ساحة انتظار السيارات، واقتحام السيارة، والانحناء لتحريف الأسلاك ولاحظ وجود ثقب في ساعدي، حيث ينزف الدم.

لم ألعب GTA بهذه الطريقة من قبل. كل ذلك بسبب وجهة نظر الشخص الأول.

"المنظر من الوجه مثير للإعجاب للغاية"- يقول روب نيلسون، مدير الرسوم المتحركة في GTA 5. - "بالتأكيد شعرنا أن أحد الأشياء التي يمكننا القيام بها لمنح اللاعبين المخضرمين تجربة جديدة هو إضافة منظور جديد من منظور الشخص الأول."

هناك الكثير من الجديد في هذا الإصدار من GTA 5، لكن Rockstar خطت خطوة أخرى إلى الأمام ليس فقط من خلال إجراء ترقية تقنية، ولكن منح اللاعبين طريقة جديدة للعب.

لقد اعتدنا جميعًا على عرض منظور الشخص الأول في ألعاب التصويب وألعاب الحركة، لكن من المستحيل تخيل كيفية تحول GTA 5 عند تبديل وجهات النظر. هذا يغير بشكل جذري الشعور بالتفاعل مع هذا العالم. هذه نظرة جديدة على طريقة اللعب، سواء في وضع اللاعب الفردي أو في وضع اللاعبين المتعددين.

أخبرني نيلسون أن الفكرة كانت لديهم منذ وقت طويل، لكنهم لم يتمكنوا من تنفيذها إلا مع إصدار وحدات تحكم الجيل الجديد وظهور قدرات جديدة. كما أنها تتطلب سلعة قيمة أخرى: الوقت.

"كنا دائمًا مهتمين به [عرض الشخص الأول – الموقع الإلكتروني]، ولكن لم تتح لنا الفرصة أبدًا لتنفيذه"يقول روب نيلسون. - "لا أعتقد أنه كان بإمكاننا تنفيذ ذلك في الإصدار السابق من اللعبة لأننا كنا مشغولين جدًا بأشياء أخرى. ونعمل بجدية على عناصر التحكم والمهام الخاصة بشخص ثالث."

"في وحدات التحكم القديمة، لم يكن لدينا ببساطة ذاكرة كافية للرسوم المتحركة. لقد كنا ممزقين باستمرار بين ما أردنا تنفيذه وما يمكننا تنفيذه، ثم تساءلنا أين يمكننا سرقة الذاكرة - التضحية بجودة الصوت أو البطاقة أو الصورة من أجل من أجل الرسوم المتحركة، كان بإمكاننا جمع كل هذه الذرات معًا وتنفيذ منظور الشخص الأول على المستوى الذي أردناه، لكننا لم نكن متأكدين من أن العالم سيكون في الحالة التي أردناه.

وهنا تكمن المشكلة. لتنفيذ منظور الشخص الأول في عالم سان أندرياس مع الاهتمام بالتفاصيل، يجب إعادة بناء كل شيء من الصفر.

لا تنسى أن ترتدي خوذة

يقوم المقطع الترويجي الجديد لـ Rockstar بعمل جيد في إظهار الاختلافات بين الإصدارات الجديدة والسابقة من GTA 5 - الغابات أكثر كثافة، والشوارع أكثر ازدحامًا، وهناك سيارات جديدة ومشاة وحيوانات - ولكن لا يمكن لأي مقطع دعائي أن ينقل الشعور عندما يكون كل هذا تجتمع العناصر معًا وتبدأ مرة أخرى في استكشاف هذا العالم.

هذه أحاسيس لا يمكن تفسيرها. لقد لعبت GTA 5 لمدة ستين ساعة تقريبًا. لقد أكملت القصة وأكملت الكثير من المهام الجانبية، وأمضيت الكثير من الوقت في القيام بالأشياء. عندما أطلقتها للمرة الأولى، أردت ركوب دراجة موتوكروس، وعبور الصحراء، والسير على الطريق السريع والتوجه إلى المدينة. يمكنك الوصول إلى لوس سانتوس والاستمتاع بالضباب الخفيف أثناء الاستماع إلى الراديو. كانت هذه واحدة من رحلاتي المفضلة. ولكن مع منظور الشخص الأول، عندما تكون عجلة قيادة دراجة نارية أمامك، تكون الأحاسيس مختلفة تمامًا. يبدو الأمر وكأنك غريبًا في أراضٍ مألوفة.

بالطبع، هذه طريقة طفولية قليلاً للنظر إلى الأشياء، لكن العالم يبدو أكبر بكثير. ويحيط بك من كل جانب. الآن، لا تنظر إلى المشاة باستخفاف، فأنت الآن واحد منهم.

"أعتقد أنها طريقة مختلفة للنظر إلى العالم. منظور مختلف."يقول نيلسون وهو يشير بإصبعه إلى ما يسبب مثل هذه الأحاسيس. - "منظرك يكون على مستوى المشاة، وعندما تمشي بجانبهم تلاحظ كيف ينظرون إليك من الجانب. كل هذه الأشياء كانت موجودة في اللعبة من قبل - الكثير من التفاصيل الصغيرة."

والآن هناك فرصة لتجربتها. لم يتم تحسين بنية اللعبة فحسب، بل تمت إعادة تصميم جميع اللافتات والتلفزيون والأفلام داخل اللعبة بدقة عالية، لذا يمكنك الآن النظر إليها كلها عن قرب دون الانزعاج.

دعنا نذهب للهبوط!

لإنشاء لعبة من منظور الشخص الأول وتنفيذها بشكل صحيح، فإن الأمر أكثر من مجرد تبديل الكاميرا. لقد عملت Rockstar North بجد على اللعبة لتزويد اللاعب بتجربة لعب مذهلة من منظور الشخص الأول.

"كل شيء تقريباً يحتاج للتغيير"يقول نيلسون. - "إذا كنت تريد القيام بذلك بشكل صحيح، بالطبع. لدينا نظام رسوم متحركة متطور للغاية لمنظور الشخص الثالث، ولكن لا يكفي مجرد تحريك الكاميرا لأسفل وترك الأسلحة وأنظمة التصويب وإطلاق النار وحدها. كل هذه الرسوم المتحركة يجب القيام به مرة أخرى بالنسبة للوجوه التي يتم عرضها من منظور الشخص الأول، لأن كل ذلك يحتاج إلى تحريكه فيما يتعلق بالكاميرا لمنح اللاعب الشعور الصحيح."

لقد بذل نيلسون وفريقه الكثير من العمل للتأكد من أن طريقة العرض الجديدة من منظور الشخص الأول لا تعمل بشكل صحيح فحسب، بل تبدو صحيحة أيضًا. كل الاهتمام بالتفاصيل الذي كان في قلب لعبة GTA 5 الأصلية يتألق بألوان جديدة عندما يتم تضمين منظور الشخص الأول. عندما تفتح باب السيارة لأول مرة وتجلس في مقعد السائق، تلاحظ لوحة عدادات مصممة بالكامل - يعمل عداد السرعة ومقياس الوقود كما ينبغي، وفي السيارات الأكثر تقدمًا، تظهر شاشات العرض الرقمية اسم محطة الراديو ورقمها. اسم المسار الذي يتم تشغيله حاليًا. يمكن لبطلك أيضًا أن يهز رأسه على إيقاع الموسيقى. وهذا المستوى من التفاصيل يعمل في كل سيارة، كل قارب، كل طائرة؛ تحتوي كل مركبة على لوحة القيادة الخاصة بها، لذلك لن ينتهي بك الأمر أبدًا خلف عجلة القيادة نفسها (أوه، نعم، يمكنك الآن الانزلاق أسفل عجلة القيادة إذا تم إطلاق النار عليك).

عند الجلوس خلف عجلة قيادة دراجة أو طائرة هليكوبتر، ترتدي شخصيتك خوذة أو نظارات خاصة تحد بشكل واقعي من زاوية الرؤية وتحجب أصوات العالم المحيط. كل هذه الأشياء الصغيرة تجعل عرض الشخص الأول في GTA 5 جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب، وليس مجرد ميزة أخرى.

أنشأ المطورون أكثر من 3000 رسم متحرك جديد

لقد لعبت خلال إحدى المهام بالكامل من منظور الشخص الأول. حيث يجب على تريفور أن يقود دراجة نارية على سطح قطار متحرك، ويغير مساره ويتسبب في وقوع حادث على الجسر. وفي الوقت نفسه، مايكل ينتظر صديقه تحت الجسر. مرة أخرى، الفرق لا يصدق. من منظور جديد، يبدو كل شيء مختلفًا تمامًا: تبدو الدراجة أسرع وأكثر خطورة، كما أن تبادل إطلاق النار الذي يحدث في الجزء الثاني من المهمة أكثر ديناميكية.

"هناك أشياء لا توجد في منظور الشخص الثالث: الارتداد، وإعادة التحميل، وتبديل الأسلحة. لقد قمنا بزيادة التفاصيل حول جميع الأسلحة وقمنا بإنشاء الرسوم المتحركة المناسبة حتى يخرج الرصاص في الاتجاه الصحيح وترى الصحيح فلاش كمامة أعتقد أننا أنشأنا حوالي 3000 رسم متحرك جديد للأسلحة فقط.

عرض الشخص الأول مريح أيضًا بشكل لا يصدق. احتفظ المطورون بمخطط التحكم القياسي، ولكن يمكنك الاختيار من بين العديد من المخططات التي تم تكوينها مسبقًا والتي تجعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة إطلاق نار قياسية. في الواقع، هناك الكثير من الإعدادات. يمكنك تغيير مستوى المساعدة في التصويب التلقائي، وإيقاف تشغيل الدمى والتدحرجات أثناء المعارك النارية (يمكن أن تكون مثيرة للغثيان، بعد كل شيء)، وإجبار اللعبة على التبديل إلى عرض الشخص الثالث عند الانتقال إلى الغطاء. إنها أيضًا متنوعة: يمكنك اللعب بالكامل من منظور الشخص الأول، أو من منظور الشخص الثالث المألوف، أو في مزيج من اللعبتين الأوليين.

عندما ظهرت شائعات عن إمكانية ظهور منظور الشخص الأول في الإصدار الجديد من GTA 5، كنت متشككًا بشأنها، لأنه بالنسبة لي، كانت اللعبة الأصلية، مثل كل سابقاتها، مثيرة للاهتمام على وجه التحديد في حياة أبطالها - مايكل، فرانكلين وبالطبع تريفور. ومن خلال التبديل بينهما، يمكنك النظر إلى العالم من وجهات نظر مختلفة. كان هذا عنصرًا أساسيًا في طريقة اللعب. يمكنك أن تلعب دور مايكل وتشاهد الأفلام الكلاسيكية بالأبيض والأسود بينما تشرب السكوتش، ثم تزور تريفور، الذي يستيقظ مصابًا بمخلفات الكحول على قمة جبل شيلياد مرتديًا بعض الملابس.

كنت قلقة من أن وجهة نظر الشخص الأول ستفسد الأمر برمته. كيف يمكنك الحفاظ على هذا الشعور القوي بالشخصية إذا كنت لا تراه من الخارج؟ " وهذا شيء جديد بالنسبة لنا" يقول نيلسون. أردنا أن نحافظ على شعور البطل بأفضل شكل ممكن، بغض النظر عن الشخصية التي تلعبها. يمكنك أن تشعر بقلقه أو تسمعه يتحدث".

كان يجب أن أشتري غطاءً

ولا يزال بإمكانك بسهولة معرفة ما إذا كنت تلعب دور مايكل أو فرانكلين أو تريفور. وكانت شخصياتهم سليمة تماما. تم تكييف الرسوم المتحركة التي جعلتها مميزة ومختلفة عن بعضها البعض للعمل في منظور الشخص الأول. يقوم Slacker Franklin بكسر أصابعه باستمرار أو يضبط حاجب قبعته. يشعل مايكل سيجارًا على الأريكة في المنزل. عندما ينزل تريفور بالمظلة وتنظر إلى ذراعيه، ترى الوشم والندوب المألوفة.

يمكنك إخراج هاتفك. وهذه ليست مجرد صورة الآن، بل أصبحت الآن هاتفًا حقيقيًا ثلاثي الأبعاد. وعندما تلتقط صورة سيلفي، يكون الشعور هو نفسه الذي تشعر به في الواقع.

وبشكل غير متوقع بالنسبة لي، ألقيت نظرة جديدة على هذه الشخصيات التي عرفتها منذ عام كامل. لا يجعل هذا العرض اللعبة أكثر ديناميكية فحسب، بل يخلق أيضًا شعورًا بالحميمية. على سبيل المثال، عندما كنت أهرب من المطاردة على متن قارب عالي السرعة من المهمة الموضحة أعلاه، وألعب بشخصية مايكل، كان تريفور بجواري. تحدث معي ونظر في عيني. لقد كنت هناك معه، ولم أنظر إلى هذين الاثنين باستخفاف.

بالنسبة لي، غيّر هذا المنظور الجديد أسلوبي بالكامل في التعامل مع GTA 5: العالم بأكمله، الذي تم تجديده لمدة عام كامل، أصبح أكثر ثراءً وإثارة للإعجاب.

"هناك بعض الأشياء التي لا يمكنك رؤيتها من منظور مختلف. عندما بدأنا تجربتها، رأينا أشياء لم نلاحظها من قبل. إنها مجرد طريقة مختلفة للنظر إلى الأشياء."

إنهم يقدمون النصائح بانتظام حول أفضل طريقة للعب GTA 5. النصائح التي يتم تلقيها مباشرة من المطور نفسه لها أهمية خاصة الآن، بعد إصدارها على PS4 وXbox One. عند اللعب على وحدات تحكم جديدة، سنحت الفرصة للنظر إلى GTA Five بطريقة جديدة.

بالإضافة إلى القدرة على الغوص في أعماق الأشياء في وضع الشخص الأول بضغطة زر، لديك مجموعة متنوعة من الإعدادات المختلفة تحت تصرفك لضمان بيئة لعب مريحة، بغض النظر عن الزاوية المفضلة لديك. في هذه المقالة، سنرشدك عبر بعض الخيارات المتاحة لك وسنقدم لك بعض النصائح حول كيفية إعداد اللعبة بالطريقة التي تناسبك.

إذا كنت ترغب في استخدام وضع الشخص الأول عندما يتحرك البطل سيرًا على الأقدام، ولكن عند قيادة السيارة تفضل المنظر من الجانب، يمكنك ضبط اللعبة بحيث تتغير زوايا الكاميرا تلقائيًا - للقيام بذلك، ما عليك سوى الانتقال إلى قسم القائمة "الإعدادات"\u003e "الصورة" وحدد القيمة "تشغيل" خيار "السماح بأوضاع الكاميرا المستقلة". يمكنك القيام بذلك بالعكس، على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في مراقبة الطريق من مقعد السائق، ولكنك تريد الركض والتصوير من منظور شخص ثالث.

يمكنك ضبط التصويب وحساسية الكاميرا في وضع الشخص الأول والثالث، وضبط معلمات الصورة الأخرى. إذا قمت بإيقاف تشغيل الرسوم المتحركة من منظور الشخص الأول، فسوف تهتز الكاميرا بشكل أقل عندما يصاب البطل. إن إيقاف تشغيل الكاميرا أثناء التدحرج و/أو خيارات حركة الرأس سيساعد أيضًا في تقليل الاهتزاز. وللاستفادة الكاملة من نظام غطاء GTA V في وضع الشخص الأول، انتقل إلى الإعدادات > عناصر التحكم وحدد تشغيل. خيار "غطاء الشخص الثالث (الشخص الأول)".

تتيح لك قائمة الإعدادات ضبط العديد من الجوانب المختلفة لوضع الشخص الأول.

إذا كنت تتسابق أو تقفز بالمظلات في GTA Online وتستخدم عرض الشخص الأول، فاضغط على Circle (PS4) / B (Xbox One) للتبديل مؤقتًا إلى عرض الشخص الثالث. يمكن أن تكون هذه الزاوية مفيدة جدًا في حالة وقوع حادث يشمل عدة سيارات أو عند البحث عن نقطة التحكم التالية. لكن في الوضع الحر، لا تعتمد على هذه الخدعة - بدلاً من ذلك، ستقوم فقط بتشغيل وضع الكاميرا السينمائية.

بالمناسبة، هل لديك بالفعل لعبة GTA 5؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك لعب GTA Online مجانًا الآن مع جميع الإضافات من Rockstar Games.

أيًا كانت الزاوية التي تختارها، سيكون لديك أربع طرق تصويب متاحة لك:

  • مساعدة الهدف (كاملة): نظام استهداف الهدف التلقائي بزاوية تغطية واسعة، مما يسمح لك بتبديل الأهداف (قفل الهدف متاح فقط في وضع الشخص الأول)؛
  • مساعدة الهدف (جزئي): نظام استهداف تلقائي للهدف بزاوية تغطية متوسطة؛ تتباطأ شبكة الشعيرات المتقاطعة أثناء مرورها فوق الهدف (يتوفر قفل الشعيرات المتقاطعة فقط في وضع الشخص الأول)؛
  • دعم الهدف المجاني: نظام توجيه الهدف بزاوية تغطية ضيقة (قفل التقاطع متاح فقط في وضع الشخص الأول)؛
  • رؤية مجانية: خيار "المتشددين". لا يوجد دعم يهدف.

لقد قمت للتو بقتل أرنب بري بقاذفة قنابل يدوية. هذا أحد الأنواع الجديدة من الحيوانات المتوفرة في ولاية سان أندرياس العظيمة، وقد قتلته. تدحرجت جثته المتفحمة ببطء عبر تلال فينوود، وشعرت بالحزن قليلاً. لقد كان يستحق الأفضل، لكن لدي مشاكل أكثر خطورة. في مكان ما إلى الأمام، في طريق مسدود، سمعت صفارات الإنذار لسيارات الشرطة، وبدأت طائرة هليكوبتر في التحليق فوقها. لا أستطيع رؤيته، لكني أشعر بوجوده بوضوح، ويطلق رجال الشرطة النار. أبدأ بالركض، والقفز فوق السياج إلى ساحة انتظار السيارات، واقتحام السيارة، والانحناء لتحريف الأسلاك ولاحظ وجود ثقب في ساعدي، حيث ينزف الدم.

لم ألعب GTA بهذه الطريقة من قبل. كل ذلك بسبب وجهة نظر الشخص الأول.

"المنظر من الوجه مثير للإعجاب للغاية"- يقول روب نيلسون، مدير الرسوم المتحركة في GTA 5. - "بالتأكيد شعرنا أن أحد الأشياء التي يمكننا القيام بها لمنح اللاعبين المخضرمين تجربة جديدة هو إضافة منظور جديد من منظور الشخص الأول."

هناك الكثير من الجديد في هذا الإصدار من GTA 5، لكن Rockstar خطت خطوة أخرى إلى الأمام ليس فقط من خلال إجراء ترقية تقنية، ولكن منح اللاعبين طريقة جديدة للعب.

لقد اعتدنا جميعًا على عرض منظور الشخص الأول في ألعاب التصويب وألعاب الحركة، لكن من المستحيل تخيل كيفية تحول GTA 5 عند تبديل وجهات النظر. هذا يغير بشكل جذري الشعور بالتفاعل مع هذا العالم. هذه نظرة جديدة على طريقة اللعب، سواء في وضع اللاعب الفردي أو في وضع اللاعبين المتعددين.

أخبرني نيلسون أن الفكرة كانت لديهم منذ وقت طويل، لكنهم لم يتمكنوا من تنفيذها إلا مع إصدار وحدات تحكم الجيل الجديد وظهور قدرات جديدة. كما أنها تتطلب سلعة قيمة أخرى: الوقت.

"كنا دائمًا مهتمين به [عرض الشخص الأول – الموقع الإلكتروني]، ولكن لم تتح لنا الفرصة أبدًا لتنفيذه"يقول روب نيلسون. - "لا أعتقد أنه كان بإمكاننا تنفيذ ذلك في الإصدار السابق من اللعبة لأننا كنا مشغولين جدًا بأشياء أخرى. ونعمل بجدية على عناصر التحكم والمهام الخاصة بشخص ثالث."

"في وحدات التحكم القديمة، لم يكن لدينا ببساطة ذاكرة كافية للرسوم المتحركة. لقد كنا ممزقين باستمرار بين ما أردنا تنفيذه وما يمكننا تنفيذه، ثم تساءلنا أين يمكننا سرقة الذاكرة - التضحية بجودة الصوت أو البطاقة أو الصورة من أجل من أجل الرسوم المتحركة، كان بإمكاننا جمع كل هذه الذرات معًا وتنفيذ منظور الشخص الأول على المستوى الذي أردناه، لكننا لم نكن متأكدين من أن العالم سيكون في الحالة التي أردناه.

وهنا تكمن المشكلة. لتنفيذ منظور الشخص الأول في عالم سان أندرياس مع الاهتمام بالتفاصيل، يجب إعادة بناء كل شيء من الصفر.

لا تنسى أن ترتدي خوذة

يقوم المقطع الترويجي الجديد لـ Rockstar بعمل جيد في إظهار الاختلافات بين الإصدارات الجديدة والسابقة من GTA 5 - الغابات أكثر كثافة، والشوارع أكثر ازدحامًا، وهناك سيارات جديدة ومشاة وحيوانات - ولكن لا يمكن لأي مقطع دعائي أن ينقل الشعور عندما يكون كل هذا تجتمع العناصر معًا وتبدأ مرة أخرى في استكشاف هذا العالم.

هذه أحاسيس لا يمكن تفسيرها. لقد لعبت GTA 5 لمدة ستين ساعة تقريبًا. لقد أكملت القصة وأكملت الكثير من المهام الجانبية، وأمضيت الكثير من الوقت في القيام بالأشياء. عندما أطلقتها للمرة الأولى، أردت ركوب دراجة موتوكروس، وعبور الصحراء، والسير على الطريق السريع والتوجه إلى المدينة. يمكنك الوصول إلى لوس سانتوس والاستمتاع بالضباب الخفيف أثناء الاستماع إلى الراديو. كانت هذه واحدة من رحلاتي المفضلة. ولكن مع منظور الشخص الأول، عندما تكون عجلة قيادة دراجة نارية أمامك، تكون الأحاسيس مختلفة تمامًا. يبدو الأمر وكأنك غريبًا في أراضٍ مألوفة.

بالطبع، هذه طريقة طفولية قليلاً للنظر إلى الأشياء، لكن العالم يبدو أكبر بكثير. ويحيط بك من كل جانب. الآن، لا تنظر إلى المشاة باستخفاف، فأنت الآن واحد منهم.

"أعتقد أنها طريقة مختلفة للنظر إلى العالم. منظور مختلف."يقول نيلسون وهو يشير بإصبعه إلى ما يسبب مثل هذه الأحاسيس. - "منظرك يكون على مستوى المشاة، وعندما تمشي بجانبهم تلاحظ كيف ينظرون إليك من الجانب. كل هذه الأشياء كانت موجودة في اللعبة من قبل - الكثير من التفاصيل الصغيرة."

والآن هناك فرصة لتجربتها. لم يتم تحسين بنية اللعبة فحسب، بل تمت إعادة تصميم جميع اللافتات والتلفزيون والأفلام داخل اللعبة بدقة عالية، لذا يمكنك الآن النظر إليها كلها عن قرب دون الانزعاج.

دعنا نذهب للهبوط!

لإنشاء لعبة من منظور الشخص الأول وتنفيذها بشكل صحيح، فإن الأمر أكثر من مجرد تبديل الكاميرا. لقد عملت Rockstar North بجد على اللعبة لتزويد اللاعب بتجربة لعب مذهلة من منظور الشخص الأول.

"كل شيء تقريباً يحتاج للتغيير"يقول نيلسون. - "إذا كنت تريد القيام بذلك بشكل صحيح، بالطبع. لدينا نظام رسوم متحركة متطور للغاية لمنظور الشخص الثالث، ولكن لا يكفي مجرد تحريك الكاميرا لأسفل وترك الأسلحة وأنظمة التصويب وإطلاق النار وحدها. كل هذه الرسوم المتحركة يجب القيام به مرة أخرى بالنسبة للوجوه التي يتم عرضها من منظور الشخص الأول، لأن كل ذلك يحتاج إلى تحريكه فيما يتعلق بالكاميرا لمنح اللاعب الشعور الصحيح."

لقد بذل نيلسون وفريقه الكثير من العمل للتأكد من أن طريقة العرض الجديدة من منظور الشخص الأول لا تعمل بشكل صحيح فحسب، بل تبدو صحيحة أيضًا. كل الاهتمام بالتفاصيل الذي كان في قلب لعبة GTA 5 الأصلية يتألق بألوان جديدة عندما يتم تضمين منظور الشخص الأول. عندما تفتح باب السيارة لأول مرة وتجلس في مقعد السائق، تلاحظ لوحة عدادات مصممة بالكامل - يعمل عداد السرعة ومقياس الوقود كما ينبغي، وفي السيارات الأكثر تقدمًا، تظهر شاشات العرض الرقمية اسم محطة الراديو ورقمها. اسم المسار الذي يتم تشغيله حاليًا. يمكن لبطلك أيضًا أن يهز رأسه على إيقاع الموسيقى. وهذا المستوى من التفاصيل يعمل في كل سيارة، كل قارب، كل طائرة؛ تحتوي كل مركبة على لوحة القيادة الخاصة بها، لذلك لن ينتهي بك الأمر أبدًا خلف عجلة القيادة نفسها (أوه، نعم، يمكنك الآن الانزلاق أسفل عجلة القيادة إذا تم إطلاق النار عليك).

عند الجلوس خلف عجلة قيادة دراجة أو طائرة هليكوبتر، ترتدي شخصيتك خوذة أو نظارات خاصة تحد بشكل واقعي من زاوية الرؤية وتحجب أصوات العالم المحيط. كل هذه الأشياء الصغيرة تجعل عرض الشخص الأول في GTA 5 جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب، وليس مجرد ميزة أخرى.

أنشأ المطورون أكثر من 3000 رسم متحرك جديد

لقد لعبت خلال إحدى المهام بالكامل من منظور الشخص الأول. حيث يجب على تريفور أن يقود دراجة نارية على سطح قطار متحرك، ويغير مساره ويتسبب في وقوع حادث على الجسر. وفي الوقت نفسه، مايكل ينتظر صديقه تحت الجسر. مرة أخرى، الفرق لا يصدق. من منظور جديد، يبدو كل شيء مختلفًا تمامًا: تبدو الدراجة أسرع وأكثر خطورة، كما أن تبادل إطلاق النار الذي يحدث في الجزء الثاني من المهمة أكثر ديناميكية.

"هناك أشياء لا توجد في منظور الشخص الثالث: الارتداد، وإعادة التحميل، وتبديل الأسلحة. لقد قمنا بزيادة التفاصيل حول جميع الأسلحة وقمنا بإنشاء الرسوم المتحركة المناسبة حتى يخرج الرصاص في الاتجاه الصحيح وترى الصحيح فلاش كمامة أعتقد أننا أنشأنا حوالي 3000 رسم متحرك جديد للأسلحة فقط.

عرض الشخص الأول مريح أيضًا بشكل لا يصدق. احتفظ المطورون بمخطط التحكم القياسي، ولكن يمكنك الاختيار من بين العديد من المخططات التي تم تكوينها مسبقًا والتي تجعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة إطلاق نار قياسية. في الواقع، هناك الكثير من الإعدادات. يمكنك تغيير مستوى المساعدة في التصويب التلقائي، وإيقاف تشغيل الدمى والتدحرجات أثناء المعارك النارية (يمكن أن تكون مثيرة للغثيان، بعد كل شيء)، وإجبار اللعبة على التبديل إلى عرض الشخص الثالث عند الانتقال إلى الغطاء. إنها أيضًا متنوعة: يمكنك اللعب بالكامل من منظور الشخص الأول، أو من منظور الشخص الثالث المألوف، أو في مزيج من اللعبتين الأوليين.

عندما ظهرت شائعات عن إمكانية ظهور منظور الشخص الأول في الإصدار الجديد من GTA 5، كنت متشككًا بشأنها، لأنه بالنسبة لي، كانت اللعبة الأصلية، مثل كل سابقاتها، مثيرة للاهتمام على وجه التحديد في حياة أبطالها - مايكل، فرانكلين وبالطبع تريفور. ومن خلال التبديل بينهما، يمكنك النظر إلى العالم من وجهات نظر مختلفة. كان هذا عنصرًا أساسيًا في طريقة اللعب. يمكنك أن تلعب دور مايكل وتشاهد الأفلام الكلاسيكية بالأبيض والأسود بينما تشرب السكوتش، ثم تزور تريفور، الذي يستيقظ مصابًا بمخلفات الكحول على قمة جبل شيلياد مرتديًا بعض الملابس.

كنت قلقة من أن وجهة نظر الشخص الأول ستفسد الأمر برمته. كيف يمكنك الحفاظ على هذا الشعور القوي بالشخصية إذا كنت لا تراه من الخارج؟ " وهذا شيء جديد بالنسبة لنا" يقول نيلسون. أردنا أن نحافظ على شعور البطل بأفضل شكل ممكن، بغض النظر عن الشخصية التي تلعبها. يمكنك أن تشعر بقلقه أو تسمعه يتحدث".

كان يجب أن أشتري غطاءً

ولا يزال بإمكانك بسهولة معرفة ما إذا كنت تلعب دور مايكل أو فرانكلين أو تريفور. وكانت شخصياتهم سليمة تماما. تم تكييف الرسوم المتحركة التي جعلتها مميزة ومختلفة عن بعضها البعض للعمل في منظور الشخص الأول. يقوم Slacker Franklin بكسر أصابعه باستمرار أو يضبط حاجب قبعته. يشعل مايكل سيجارًا على الأريكة في المنزل. عندما ينزل تريفور بالمظلة وتنظر إلى ذراعيه، ترى الوشم والندوب المألوفة.

يمكنك إخراج هاتفك. وهذه ليست مجرد صورة الآن، بل أصبحت الآن هاتفًا حقيقيًا ثلاثي الأبعاد. وعندما تلتقط صورة سيلفي، يكون الشعور هو نفسه الذي تشعر به في الواقع.

وبشكل غير متوقع بالنسبة لي، ألقيت نظرة جديدة على هذه الشخصيات التي عرفتها منذ عام كامل. لا يجعل هذا العرض اللعبة أكثر ديناميكية فحسب، بل يخلق أيضًا شعورًا بالحميمية. على سبيل المثال، عندما كنت أهرب من المطاردة على متن قارب عالي السرعة من المهمة الموضحة أعلاه، وألعب بشخصية مايكل، كان تريفور بجواري. تحدث معي ونظر في عيني. لقد كنت هناك معه، ولم أنظر إلى هذين الاثنين باستخفاف.

بالنسبة لي، غيّر هذا المنظور الجديد أسلوبي بالكامل في التعامل مع GTA 5: العالم بأكمله، الذي تم تجديده لمدة عام كامل، أصبح أكثر ثراءً وإثارة للإعجاب.

"هناك بعض الأشياء التي لا يمكنك رؤيتها من منظور مختلف. عندما بدأنا تجربتها، رأينا أشياء لم نلاحظها من قبل. إنها مجرد طريقة مختلفة للنظر إلى الأشياء."

المنشورات ذات الصلة